创建类与对象
教案18,19--类与对象[2页]
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类的方法声明;
}
举例一:Person.java
举例二:课本例题7.3.(Book.java)
2)创建对象:创建对象包括对象的声明和为对象分配内存两个步骤。
(1)声明对象:类名对象名;
例如:Person Jack;
(2)分配内存:对象名=new类名();
例如:Jack=new Person( );
重点讲解:构造方法于一般方法的不同之处。
3)类的静态成员
注意:抽象难懂,课通过“一家人银行存钱采用的是同一账户还是不同意账户进行讲解”
四、小结
1、类与对象的概念
2、类的创建、对象的声明与创建
3、构造方法、静态成员
五、作业:
补充
六、预习
实验类与对象
列举学生所做题目及过程等
1、编写一个类,描述学生的学号、姓名、成绩。学号用整型,成绩用浮点型,姓名用String类型。编写一个测试类,输入学生的学号和成绩,并显示该学号的学生姓名,以及成绩。
2.编写一个类,描述汽车,其中用字符型描述车的牌号,用浮点型描述车的价格。编写一个测试类,其中有一个修改价格方法,对汽车对象进行操作,根据折扣数修改汽车的价格,最后在main方法中输出修改过后的汽车信息。
思政案例:
案例1:唯物辩证法--人类认识世界的规律(类与对象)
案例2:垃圾分类(类的封装与继承)
学生活动
课程思政
一、复习
1、二维数组的定义(声明+创建)
2、初始化
3、应用
实验中出现的问题讲解:
二、创设意境,导入新课
导入:把大象放进冰箱分几步?
洗衣服:
面向过程:
面向对象:
--》面向对象的主要特征
实验一 类与对象的创建(报告)

课程名称
C++程序设计A2
班级
1420561
实验日期
2015.3.24
姓名
刘翔翔
学号
21
实验成绩
实验名称
实验一类与对象的创建
实验目的及要求
1.掌握类的定义,根据具体需求设计类。
2.深入理解C++中类的封装性。
3.会根据类创建各种对象。
4.掌握对象的各种成员的使用方法。
实
验
环
境
Visual Studio 2010
实
验
内
容
1.Time函数
改写程序,要求:
①将数据成员改为私有的;
②将输入和输出的功能改为由成员函数实现;
③在类体内定义成员函数。
然后编译和运行程序。请分析什么成员应指定为公用的?什么成员应指定为私有的?什么函数最好放在类中定义?什么函数最好在类外定义?
2.Sudent函数
请完善该程序,在类中增加一个对数据成员赋初值的成员函数set_value。上机调试并运行。
3.Date函数
(1)用下面的格式输出日期:
(2)日/月/年
(3)可运行在当前日上加一天操作(4)设置日期。算 Nhomakorabea法
描
述
及
实
验
步
骤
1.Time函数
算法描述:由类实现时间的输入输出。
步骤:建一个简单的项目,定义实现Time类,调用time类,实现输出输出时间。
实
验
结
果
1.Time函数
python类的创建及调用

python类的创建及调用Python是一种强大的编程语言,它支持面向对象编程(OOP)。
在Python中,我们可以通过创建类来实现面向对象编程的概念。
本文将介绍如何在Python中创建类,并展示如何调用类中的方法和属性。
一、创建类在Python中,可以使用关键字class来创建类。
类是一种抽象的数据类型,它可以包含属性和方法。
一个类可以看作是一个模板,用于创建具有相同属性和方法的对象。
下面是一个示例,展示了如何创建一个名为Person的类:```pythonclass Person:def __init__(self, name, age): = nameself.age = agedef say_hello(self):print(f"Hello, my name is {} and I am {self.age} years old.")```在上面的示例中,我们定义了一个名为Person的类。
该类有两个属性:name和age。
我们使用特殊的方法__init__来初始化这些属性。
__init__方法在创建对象时自动调用,并将对象自身(通常称为self)以及其他参数传递给它。
二、创建对象在创建类之后,我们可以使用类来创建对象。
对象是类的一个实例,它具有类中定义的属性和方法。
下面是一个示例,展示了如何使用Person类创建一个对象:```pythonperson1 = Person("Alice", 25)```在上面的示例中,我们使用Person类创建了一个名为person1的对象。
我们将"name"参数设置为"Alice",将"age"参数设置为25。
通过这种方式,我们可以为每个对象设置不同的属性。
三、调用方法和访问属性在创建对象之后,我们可以使用对象来调用类中定义的方法,并访问类中定义的属性。
c++类与对象题目

c++类与对象题目1、什么是类和对象?它们在C++中有什么作用?答:类是定义对象的模板,它描述了对象的数据成员和成员函数。
对象是根据类创建的实例,具有类定义的属性和行为。
类和对象是面向对象编程的基础。
2、创建一个C++类并定义它的成员变量和成员函数。
答:下面是一个简单的C++类示例,它有一个整数类型的成员变量和一个成员函数,该函数返回成员变量的值:cclass MyClass {public:int myVariable;int getMyVariable() {return myVariable;}};3、创建一个对象并使用它调用类的成员函数。
答:下面是一个示例代码,创建一个MyClass类的对象,并使用该对象调用getMyVariable()成员函数:cMyClass obj; // 创建一个MyClass 类的对象int x = obj.getMyVariable(); // 使用对象调用成员函数4、什么是构造函数?如何在C++类中定义构造函数?答:构造函数是一个特殊的成员函数,它会在创建对象时自动调用。
它用于初始化对象的成员变量。
在C++类中,可以使用关键字“构造函数”来定义构造函数。
例如:cclass MyClass {public:int myVariable;MyClass(int value) { // 定义构造函数myVariable = value;}};5、什么是析构函数?如何在C++类中定义析构函数?答:析构函数是一个特殊的成员函数,它会在删除对象时自动调用。
它用于释放对象使用的资源。
在C++类中,可以使用关键字“析构函数”来定义析构函数。
例如:cclass MyClass {public:~MyClass() { // 定义析构函数// 释放对象使用的资源}};。
类与对象实验报告

类与对象实验报告类与对象实验报告引言:类与对象是面向对象编程的基本概念,通过定义类和创建对象,可以实现对数据和行为的封装,使程序更加模块化和可扩展。
本实验旨在通过实际操作,加深对类与对象的理解,并掌握其基本用法。
实验过程:1. 定义类:在实验开始前,我们首先需要定义一个类。
类是对象的抽象描述,包含了对象的属性和方法。
以汽车为例,我们可以定义一个Car类,其中包含品牌、颜色和速度等属性,以及启动、加速和刹车等方法。
2. 创建对象:在定义了Car类之后,我们可以通过创建对象来实例化该类。
通过使用new关键字,我们可以创建多个汽车对象,每个对象都拥有独立的属性和方法。
例如,我们可以创建一个名为myCar的对象,它是Car类的一个实例。
3. 访问对象的属性和方法:创建了对象之后,我们可以通过点运算符来访问对象的属性和方法。
例如,通过myCar.brand可以获取myCar对象的品牌属性,通过myCar.start()可以调用myCar对象的启动方法。
这样,我们可以通过对象来操作和管理数据,使代码更加清晰和可读。
4. 对象之间的交互:在实际编程中,对象之间经常需要进行交互。
通过在类中定义方法,我们可以实现对象之间的数据传递和信息交流。
例如,我们可以定义一个方法来获取其他汽车对象的速度,并根据这些速度进行比较和判断。
实验结果:通过实验,我们深入了解了类与对象的概念和用法。
通过定义类和创建对象,我们可以更好地组织和管理代码,提高程序的可维护性和可扩展性。
通过访问对象的属性和方法,我们可以实现对数据和行为的封装,使代码更加模块化和易于理解。
通过对象之间的交互,我们可以实现数据的共享和协作,提高程序的效率和灵活性。
实验总结:类与对象是面向对象编程的核心概念,掌握了类与对象的基本用法对于开发高质量的程序至关重要。
通过本次实验,我们加深了对类与对象的理解,并通过实际操作掌握了其基本用法。
在以后的编程过程中,我们可以更加灵活地运用类与对象,提高代码的可读性和可维护性。
类的定义与对象的创建.

类的定义与对象的创建.类的定义与对象的创建1.实验⽬的(1)理解并学会使⽤类,并创造合适的对象(2)掌握在什么场景下需要使⽤类2.实验内容类的定义、类成员的访问控制、对象、类的成员函数3.实验过程3.1类和对象Part1.应⽤场景类是⾯向对象程序设计⽅法的核⼼,利⽤类可以实现对数据的封装和隐蔽。
在⾯向对象程序设计中,程序模块是由类构成的。
类是对逻辑上相关的函数与数据的封装,它是对问题的抽象描述。
Part2.定义及代码3.1.1类的定义class类名称{public:外部接⼝protected:保护型成员private:私有成员};其中,public、protected、private分别表⽰对成员的不同访问控制权限。
注意:在类中可以只声明函数的原型,函数的实现(即函数体)可以在类外定义。
例:时钟类class Clock{public:void setTime(int newH,int newM,int newS);void showTime();private:int hour,minute,second;};这⾥封装了时钟的数据和⾏为,分别称为Clock类的数据成员和函数成员。
3.1.2类成员的访问控制类的成员包括:数据成员、函数成员。
分别描述问题的属性和⾏为,是不可分割的两个⽅⾯。
访问控制属性(3种):公有类型 public,私有类型 private,保护类型 protected。
特点:①公有类型:公有类型成员定义了类的外部接⼝在类外只能访问类的公有成员;②私有类型:后⾯声明的是私有成员,如果私有成员紧接着类的名称,则关键字private可以省略。
私有成员只能被本类的成员函数访问,来⾃类外部的任何访问都是⾮法的。
保护了数据的安全性。
(⼀个类的数据成员都应该声明为私有成员,使模块之间的相互作⽤被降低到最⼩) ③保护类型:保护类型成员和私有成员的性质相似,其差别在于继承过程中对产⽣的新类影响不同。
java 对象的创建过程

java 对象的创建过程Java是一种面向对象的编程语言,对象是Java程序的基本构建单元。
在Java中,对象的创建过程包括类的定义、实例化、构造方法的调用和内存分配等步骤。
本文将详细介绍Java对象的创建过程。
一、类的定义在Java中,对象的创建首先需要定义类。
类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。
类可以包含成员变量、方法和构造方法等成员。
成员变量用于描述对象的属性,方法用于描述对象的行为。
构造方法是一种特殊的方法,用于初始化对象的成员变量。
类的定义通常包括类名、成员变量、方法和构造方法等部分。
二、实例化对象的实例化是指根据类的定义创建对象的过程。
在Java中,使用关键字"new"来实例化对象。
通过"new"关键字可以调用类的构造方法创建对象,并返回对象的引用。
实例化一个对象需要指定类名和构造方法的参数。
三、构造方法的调用构造方法是一种特殊的方法,用于初始化对象的成员变量。
在Java 中,每个类都至少有一个构造方法。
当实例化一个对象时,会调用该类的构造方法。
构造方法的名称与类名相同,没有返回值。
构造方法可以有参数,用于传递初始化对象所需的数据。
通过构造方法可以给对象的成员变量赋初始值。
四、内存分配在Java中,对象的创建需要在内存中分配空间。
Java的内存分配是由Java虚拟机(JVM)自动完成的。
当调用"new"关键字创建对象时,JVM会在堆内存中分配一块空间,用于存储对象的成员变量和方法。
同时,JVM会自动管理对象的生命周期,包括内存的分配和释放。
五、对象的初始化对象的初始化是指在对象创建完成后,对对象的成员变量进行赋值的过程。
在Java中,对象的成员变量可以在定义时赋初值,也可以在构造方法中赋值。
对象的初始化可以根据实际需求进行,可以通过构造方法传入参数,也可以通过调用对象的成员方法进行。
六、对象的使用对象创建完成后,可以通过对象的引用来访问对象的成员变量和方法。
java创建类的5种方式

java创建类的5种⽅式1、使⽤new关键字 } →调⽤了构造函数这种⽅式,我们可以调⽤任意的构造函数(⽆参的和带参数的)。
2、使⽤Class类的newInstance⽅法 } →调⽤了构造函数使⽤Class类的newInstance⽅法创建对象。
这个newInstance⽅法调⽤⽆参的构造函数创建对象。
3、使⽤Constructor类的newInstance⽅法 } →调⽤了构造函数和Class类的newInstance⽅法很像, ng.reflect.Constructor类⾥也有⼀个newInstance⽅法可以创建对象。
我们可以通过这个newInstance⽅法调⽤有参数的和私有的构造函数。
4、使⽤clone⽅法 } →没有调⽤构造函数⽆论何时我们调⽤⼀个对象的clone⽅法,jvm就会创建⼀个新的对象,将前⾯对象的内容全部拷贝进去。
⽤clone⽅法创建对象并不会调⽤任何构造函数。
要使⽤clone⽅法,我们需要先实现Cloneable接⼝并实现其定义的clone⽅法。
5、使⽤反序列化 } →没有调⽤构造函数当我们序列化和反序列化⼀个对象,jvm会给我们创建⼀个单独的对象。
在反序列化时,jvm创建对象并不会调⽤任何构造函数。
为了反序列化⼀个对象,我们需要让我们的类实现Serializable接⼝代码demo1package javatest.demo;23import java.io.Serializable;45public class PrintTest implements Cloneable, Serializable {67public static final long serivalVersion = 1L;89private String name;1011public PrintTest() {12 System.out.println("this is Constructor");13 }1415public void hello() {16 System.out.println("hello ");17 }1819 @Override20public int hashCode() {21final int prime = 31;22int result = 1;23 result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());24return result;25 }2627 @Override28public boolean equals(Object obj) {29if (this == obj)30return true;31if (obj == null)32return false;33if (getClass() != obj.getClass())34return false;35 PrintTest other = (PrintTest) obj;36if (name == null) {37if ( != null)38return false;39 } else if (!name.equals())40return false;41return true;42 }4344 @Override45public String toString() {46return "PrintTest [name=" + name + "]";47 }4849 @Override50protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {51// TODO Auto-generated method stub52return super.clone();53 }5455public String getName() {56return name;57 }5859public void setName(String name) { = name;61 }6263 }测试类1package javatest.demo;23import java.io.FileInputStream;4import java.io.FileOutputStream;5import java.io.ObjectInputStream;6import java.io.ObjectOutputStream;7import ng.reflect.Constructor;89/**10 * 创建⼀个类的⼏种⽅法?11 *12 * @author BrokenColor13 * @date 2018年6⽉7⽇14*/15public class InstanceDemo {1617public static void main(String[] args) {1819// 使⽤new关键字} →调⽤了构造函数20 System.out.println("=================new关键字:");21 PrintTest printtest1 = new PrintTest();22 printtest1.setName("printtest1");23 System.out.println(printtest1 + ",hashcode:" + printtest1.hashCode());24 printtest1.hello();25try {26// 使⽤Class类的newInstance⽅法} →调⽤了构造函数27 System.out.println("=========Class类的newInstance⽅法:");28 PrintTest printtest2 = (PrintTest) Class.forName("javatest.demo.PrintTest").newInstance(); 29//或者可以30// PringtTest pringttest2 = PringtTest.class.newInstance();31 printtest2.setName("printtest2");32 System.out.println(printtest2 + ",hashcode:" + printtest2.hashCode());33 printtest2.hello();3435// 使⽤Constructor类的newInstance⽅法 } →调⽤了构造函数36 System.out.println("=======Constructor类的newInstance⽅法:");37 Constructor<PrintTest> constructor = PrintTest.class.getConstructor();38 PrintTest printTest3 = (PrintTest) constructor.newInstance();39 printTest3.setName("printTest3");40 System.out.println(printTest3 + ",hashcode:" + printTest3.hashCode());41 printTest3.hello();4243// 使⽤clone⽅法 } →没有调⽤构造函数44 System.out.println("=======使⽤clone⽅法 } →没有调⽤构造函数");45 PrintTest printTest4 = (PrintTest) printTest3.clone();46 printTest4.setName("printTest4");47 System.out.println(printTest4+",hashcode:"+printTest4.hashCode());4849//序列化50 ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("data.obj"));51 out.writeObject(printTest4);52 out.close();5354// 使⽤反序列化 } →没有调⽤构造函数55 System.out.println("===========使⽤反序列化");56 ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("data.obj"));57 PrintTest printTest5 = (PrintTest) in.readObject();58 printTest5.setName("printTest5");59 System.out.println(printTest5+",hashcode:"+printTest5.hashCode());60 printTest5.hello();6162 } catch (Exception e) {63// TODO Auto-generated catch block64 e.printStackTrace();65 }6667 }6869 }运⾏类运⾏结果:。
对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。
c语言类和对象的定义

c语言类和对象的定义C语言中的类和对象定义在C语言中,类和对象是用来组织和管理代码的重要工具。
虽然C 语言并没有像C++或Java一样提供内置的类和对象机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现类似的功能。
1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个成员变量和成员函数。
对象是类的一个实例,通过创建对象可以使用类中定义的成员变量和成员函数。
2. 如何定义类?在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。
结构体是一种可以存储不同类型的数据的数据类型,它可以包含多个成员变量。
例如,我们可以定义一个表示学生的类:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score,分别表示学生的姓名、年龄和分数。
3. 如何创建对象?在C语言中,我们可以通过声明结构体变量来创建对象。
通过使用结构体变量名和点操作符,我们可以访问和修改对象的成员变量。
例如,我们可以创建一个名为stu的学生对象,并对其成员变量进行赋值:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;```上述代码创建了一个名为stu的学生对象,并将其姓名设置为"Tom",年龄设置为18,分数设置为90.5。
4. 如何定义对象的行为?在C语言中,我们可以通过函数来定义对象的行为,这些函数可以操作对象的成员变量,实现一些特定的功能。
例如,我们可以定义一个函数来计算学生的平均分数:```cfloat calculateAverage(struct Student stu) {return stu.score / 3;}```上述代码定义了一个名为calculateAverage的函数,它接受一个学生对象作为参数,并返回该学生的平均分数。
java类和对象的应用实验总结

Java类和对象的应用实验总结在Java编程语言中,类(Class)和对象(Object)是两个核心的概念。
类是对象的模板或蓝图,而对象则是类的实例。
通过使用类和对象,我们可以创建具有共享属性和方法的实体,也可以创建具有独特属性和行为的实体。
以下是我对Java类和对象应用实验的一些总结:类的定义和使用:在Java中,我们使用class关键字来定义一个类。
例如,我们可以创建一个名为Person的类,该类具有name、age 和height等属性,以及eat()和sleep()等方法。
我们可以通过创建类的实例(即对象)来使用类。
对象的创建和使用:我们使用new关键字来创建一个类的实例,这个实例就是一个对象。
例如,我们可以创建一个Person类的对象,并通过调用对象的方法来执行特定的行为。
我们也可以通过访问对象的属性来获取或修改对象的状态。
继承:Java中的类可以继承其他类的属性和方法。
通过继承,我们可以创建一个新的类,该类继承了父类的所有属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
这个过程被称为类的扩展或继承。
多态:在Java中,一个对象可以被引用为多种类型。
例如,我们可以有一个父类类型的引用指向一个子类对象。
当调用这个对象的方法时,会根据对象的实际类型来调用相应的方法。
这就是多态性的体现。
封装:封装是Java中一个重要的面向对象编程概念。
通过封装,我们可以将数据(属性)和处理数据的方法(方法)绑定在一起,形成一个独立的实体。
封装的目的是增加安全性和简化性,用户只知道对象提供哪些方法,至于内部的具体实现细节则一概不知。
通过这些实验,我深入理解了Java的类和对象的概念,以及它们在面向对象编程中的重要性。
这些实验也帮助我理解了如何使用类和对象来设计和实现复杂的系统。
python创建对象的方法

python创建对象的方法Python是一种面向对象的编程语言,对象是程序中的基本元素,是一种数据结构,用于存储数据和执行操作。
创建对象是Python编程中的重要部分,下面介绍Python创建对象的方法。
1.使用类在Python中,对象是由类创建的。
类是一种定义对象的模板,它包含对象的属性和方法。
要创建一个对象,首先需要定义一个类,然后使用该类创建对象。
例如:```pythonclass Person:def __init__(self, name, age): = nameself.age = agep1 = Person('Tom', 25)```上述代码中,我们定义了一个名为Person的类,该类包含两个属性name和age,以及一个构造函数__init__,用于初始化属性值。
然后,我们使用该类创建了一个名为p1的对象,参数为'Tom'和25。
2.使用变量在Python中,对象也可以通过变量创建。
要创建一个对象,只需将其赋值给变量即可。
例如:```pythonp2 = Person('Jack', 30)```上述代码中,我们使用Person类创建了一个对象,并将其赋值给变量p2。
3.使用字典在Python中,也可以使用字典创建对象。
字典是一种无序的数据结构,由键值对组成。
要创建一个对象,可以将其属性和值作为键值对保存在字典中,然后使用该字典创建对象。
例如:```pythonp3 = {'name': 'Lucy', 'age': 20}```上述代码中,我们将属性name和age以键值对的形式保存在字典中,然后使用该字典创建了一个对象p3。
4.使用函数在Python中,也可以使用函数创建对象。
函数是一种可重复使用的代码块,用于执行特定任务。
要创建一个对象,可以定义一个函数,该函数返回一个具有属性和方法的对象。
3.2 类与对象的概念及定义

3.2 类与对象的概念及定义本章目标掌握类与对象的概念掌握类的定义掌握对象的创建1.类与对象的概念在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。
类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
例如,在现实生活中,人就可以表示为一个类,因为人本身属于一种广义的概念,并不是一个具体的。
而某一个具体的人,就可以称为对象,可以通过各种信息完整地描述这个具体的人,如这个人的姓名、年龄、性别等信息,这些信息在面向对象的概念中就称为属性;当然人是可以吃饭、睡觉的,这些人的行为在类中就称为方法。
也就是说如果要使用一个类,就一定要产生对象,每个对象之间是靠各个属性的不同来区分的,而每个对象所具备的操作就是类中规定好的方法。
类与对象的关系如下图所示。
提示:类与对象的另一种解释。
关于类与对象,初学者在理解上是存在一定难度的,下面给大家作一个简单的比喻。
大家都应该知道,如果想要生产出汽车,则首先一定要设计出一个汽车的设计图纸(如下图所示),然后按照些图纸规定的结构生产汽车。
这样生产出的汽车结构和功能都是一样的,但是每辆车的具体内容,如各个汽车颜色、是否有天窗等都会存在一些差异。
在这个实例中,汽车设计图纸实际上就是规定出了汽车应该有的基本组成,包括外型、内部结构、发动机等信息的定义,那么这个图纸就可以称为一个类,显然只有图纸是无法使用的,而通过这个模型生产出的一辆辆的具体汽车是可以被用户使用的,所以就可以称其为对象。
2.类的定义从类的概念中可以了解,类是由属性和方法组成的。
属性中定义类一个个的具体信息,实际上一个属性就是一个变量,而方法是一些操作的行为,但是在Java 程序设计中,定义类也是按照具体的语法要求完成的,类的定义语法如下: 【格式1 类的定义】class 类名称{ 数据类型 属性; …public 返回值的数据类型 方法名称(参数类型 参数1, 参数类型 参数2, …){ 程序语句; [return 表达式;] }}提示:属性也可以称为变量。
java类与对象教案
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java类与对象教案1.概念:类是一个抽象的概念,描述了具有相同属性和方法的对象的集合。
2. 作用:类可以作为对象的模板,用于创建对象和描述对象的行为和属性。
(2)Java中创建类的方法和语法1. 创建类的语法:public class ClassName{//属性//方法}2. 类的成员变量和成员方法:public class ClassName{//成员变量int num;String name;//成员方法public void eat(){//方法体}}(3)Java中对象的概念和作用1. 概念:对象是类的实例,具有类中定义的属性和方法。
2. 作用:对象可以调用类中定义的方法,执行相应的操作。
(4)Java中创建对象的方法和语法1. 创建对象的语法:ClassName objectName = new ClassName();2. 调用对象的方法:objectName.methodName();(5)Java中类和对象的关系和应用1. 类和对象的关系:类是对象的模板,而对象是类的实例。
2. 类和对象的应用:在Java程序中,通常会定义多个类,并创建多个对象来执行不同的操作。
五、教学方法1. 讲授教学:通过讲解理论知识,让学生了解Java中类和对象的概念、创建方法和应用。
2. 互动探究:通过提问、讨论等方式,引导学生探究Java中类和对象的关系和应用。
3. 实践操作:通过编写Java程序,让学生深入理解Java中类和对象的概念和应用。
六、教学评价1. 学生的表现:通过课堂表现、作业完成情况等方式,评价学生对Java中类和对象的理解情况。
2. 教学效果:通过学生的学习成果,评价本次教学的效果。
java类与对象的创建
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试验四类和对象的创建一. 类的定义类是组成Java程序的基本要素。
类封装了一类对象的状态和方法。
类用来定义对象的模板。
类的实现包括两部分:类声明和类体。
基本格式为:修饰符class 类名[extends 父类名] {/*类体的内容*/}1. 类声明以下是一个类声明的例子。
class People成为类声明,People是类名。
习惯上,类名的第一个字母大写,但这不是必须的。
类的名字不能是Java中的关键字,要符合标识符规定,即类的名字可以由字母、下划线、数字或美元符号组成,并且第一个字母不能是数字。
但给类命名时,最好遵守下列规则:(1) 如果类名使用拉丁字母,那么名字的首写字母使用大写字母,如Hello、Time、People等。
(2) 类名最好容易识别,当类名由几个“单词”复合而成时,每个单词的首写字母使用大写,如BeijingTi me、AmericanGame、HelloChina等。
2. 类体编写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。
类声明之后的一对大括号“{”、“}”以及它们之间的内容称为类体,大括号之间的内容称为类体的内容。
类体的内容由两部分构成:一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来刻画功能。
下面是一个类名为“Trapezia”的类,类体内容的变量定义部分定义了4个float类型变量:top、bottom、h igh和laderArea,方法定义部分定义了两个方法:“getArea”和“setHigh”。
二. 对象1. 对象的创建创建一个对象包括对象的声明和为对象分配内存两个步骤。
(1) 对象的声明。
一般格式为:类的名字对象名字;如:这里People是类的名字,zhubajie是我们声明的对象的名字。
(2) 为声明的对象分配内存。
使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配内存,如果类中没有构造方法,系统会调用默认的构造方法(你一定还记得构造方法的名字必须和类名相同这一规定),如:例1:「注」如果类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法。
类和对象的定义,类和对象的关系,对象的创建及使用
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类和对象的定义,类和对象的关系,对象的创建及使用
类是一种数据结构,它定义了一组属性和方法,用于描述一类具有相同属性和行为的对象。
对象则是类的实例,是具体的某个数据,拥有类所定义的属性和方法。
类是一个模板,对象是类的实例化结果。
类和对象的关系可以类比于蓝图和房子的关系。
蓝图描述了不同房子的公用特征、结构和布局,而房子则根据蓝图的设计被建造出来,拥有自己的独立性。
对象创建的实质是在内存中分配一定的空间,将类中的属性和方法实例化,从而生成一个具备类中所定义行为和属性的新实例。
在Python中,通过关键字class和__init__()方法可以定义类,使用类名和一个括号可以创建一个对象。
例如:
```
# 定义一个矩形类
class Rectangle:
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def area(self):
return self.width * self.height
# 创建一个矩形对象
rectangle1 = Rectangle(4, 5)
# 使用对象的方法计算面积
print(rectangle1.area())
```
在上面的例子中,我们定义了一个矩形类Rectangle,其中有一个__init__()方法用于初始化矩形对象。
我们创建了一个矩形对象rectangle1,并使用其area()方法计算矩形的面积。
对象和类的概念是什么意思
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对象和类的概念是什么意思对象和类是面向对象编程中的两个重要概念。
对象(Object)是现实生活中实际存在的事物的抽象模型。
比如,我们可以把一只猫看作一个对象,它有属性(颜色、品种、年龄等)和方法(叫、行走、捉鼠等)。
一个对象是由它的状态和行为组成的。
状态是对象在特定时刻的信息,而行为是对象能够执行的操作。
通过给对象发送消息,即调用对象的方法,我们可以改变其状态和执行相应的行为。
在面向对象编程中,类(Class)是一种封装了属性和方法的模板或蓝图,用来创建具有相似特性的对象。
类可以理解为一种数据类型,它定义了一系列与对象相关的属性和方法。
对象是类的实例,通过类可以创建多个对象。
类定义了对象的一组通用特性,每个对象都可以根据类的定义进行实例化。
比如,猫可以看作是猫类的实例,狗可以看作是狗类的实例。
对象和类之间的关系是类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实例。
类是创建对象的模板,通过类可以创建多个具有相同属性和方法的对象,这些对象之间相互独立,拥有各自的状态和行为。
类可以看作是多个对象的集合,对象可以看作是类的成员。
对象和类是面向对象编程的基础概念,它们的使用使程序的设计和开发更加模块化和可扩展。
通过对象可以进行数据的封装,使得数据和相关操作被组织在一起,提高了代码的可读性和可维护性。
对象和类的使用也使得程序的设计更符合现实世界的思维方式,更易于理解和实现。
在面向对象编程中,对象和类的定义需要遵循一些原则和规范。
首先,类应该具有高内聚性,即类中的各个方法和属性应该具有相关性,属性和方法应该与类所描述的对象的特性和行为相对应。
其次,类的设计应该符合单一职责原则,即一个类应该只负责一项功能,而不应该将多种功能混合在一个类中。
另外,类和对象的命名应该具有一定的规范性,能够清晰表达其含义。
总之,对象和类是面向对象编程的基本概念,对象是现实世界事物的抽象,类是创建对象的模板。
通过对象和类的使用,可以将程序的各个部分组织起来,提高程序的可读性和可维护性,并使得程序的设计更符合现实世界的思维方式。
c++类创建对象的几种方式
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C++是一种面向对象的编程语言,它支持类和对象的概念。
在C++中,我们可以使用不同的方式来创建类的对象。
下面将介绍C++中创建对象的几种常见方式。
一、在栈上创建对象在C++中,我们可以在栈上直接创建对象。
栈是一个内存区域,用于存储局部变量。
当我们在函数中定义一个对象时,该对象将被分配到栈上。
```cppclass MyClass {public:int num;};int m本人n() {MyClass obj;obj.num = 10;// 在栈上创建对象}```在上面的示例中,我们在m本人n函数中定义了一个MyClass对象obj,该对象被分配到栈上。
我们可以通过obj访问对象的成员变量num。
在函数执行结束后,栈上的对象将被自动销毁。
二、在堆上创建对象除了在栈上创建对象外,我们还可以在堆上创建对象。
堆是一个动态分配的内存区域,它的生存周期不受函数作用域的限制。
```cppclass MyClass {public:int num;};int m本人n() {MyClass *ptr = new MyClass();ptr->num = 10;// 在堆上创建对象delete ptr; // 注意在使用完后手动释放内存}```在上面的示例中,我们使用new运算符在堆上创建了一个MyClass 对象。
通过指针ptr访问对象的成员变量num。
当我们不再需要该对象时,需要使用delete运算符手动释放内存,防止内存泄漏。
三、在静态存储区创建对象在C++中,我们还可以使用static关键字在静态存储区创建对象。
静态存储区是一个固定大小的内存区域,存储全局变量和static变量。
```cppclass MyClass {public:int num;};MyClass obj; // 在静态存储区创建对象int m本人n() {obj.num = 10;}```在上面的示例中,我们在全局作用域下使用MyClass类定义了一个静态对象obj,该对象被放置在静态存储区。
python创建类的方法

python创建类的方法Python是一门面向对象的编程语言,因此在Python中创建类很容易。
在本文中,我们将会学习如何创建Python类的方法,其中包括属性和方法的定义。
1. 定义一个类要创建一个类,我们需要使用`class`关键字,随后在类名称后面用圆括号括起来。
接下来需要创建一个构造函数,用于初始化类的对象。
在构造函数中,需要使用`self`关键字作为第一个参数,以表示正在创建的对象。
构造函数中可以设置类的属性,例如:```pythonclass Student:def __init__(self, name, age): = nameself.age = age```在上述示例中,我们创建了一个名为`Student`的类,其中包含了一个构造函数。
这个构造函数中,我们设置了两个属性`name`和`age`,这些属性将存储在每个类的对象中。
2. 定义类的方法在Python中,我们可以为类定义不同的方法。
例如,您可以定义一个方法来打印对象的属性。
方法的第一个参数应该是`self`,以表示正在调用这个方法的对象。
def print_name(self):print("姓名: ", )```上述示例中,我们为`Student`类定义了一个`print_name`方法,该方法将打印这个类的对象的姓名属性。
您还可以为类定义更多的方法。
3. 创建类的对象创建类的对象可以使用类名,后面跟一个括号。
```pythonstudent1 = Student("Tom", 18)```4. 访问类的属性要访问类的属性,您可以使用点号符号(`.`)。
5. 调用对象的方法```pythonstudent1 = Student("Tom", 18)student1.print_name()student1.print_age()student1.print_all()```在上述示例中,我们创建了一个名为`student1`的`Student`对象,并调用其三个方法:`print_name`、`print_age`和`print_all`。
使用对象的步骤

使用对象的步骤使用对象的步骤在软件开发中,对象是一种重要的概念。
使用对象可以使程序更加模块化,易于维护和扩展。
在本文中,我们将介绍如何使用对象来编写程序。
以下是使用对象的步骤。
第一步:定义类定义类是使用对象的第一步。
类是一种数据类型,它定义了一组属性和方法。
属性表示类的状态,方法表示类的行为。
在定义类时,需要考虑以下问题:- 类名:类名应该能够清楚地表达类的含义。
- 属性:属性应该能够描述类的状态。
- 方法:方法应该能够描述类的行为。
例如,我们可以定义一个名为Person的类来表示人:```class Person {String name;int age;public void sayHello() {System.out.println("Hello, my name is " + name + ", and I am " + age + " years old.");}}```在上面的代码中,我们定义了一个Person类,并声明了两个属性name和age以及一个方法sayHello。
第二步:创建对象创建对象是使用对象的第二步。
对象是根据类创建出来的实例。
要创建一个对象,需要执行以下步骤:- 使用new关键字创建一个新的实例。
- 调用构造函数初始化实例。
例如,在上面Person类中,我们可以创建一个Person实例:Person p = new Person(); = "Tom";p.age = 20;p.sayHello();```在上面的代码中,我们创建了一个Person实例,并设置了name和age属性,最后调用了sayHello方法。
第三步:访问对象的属性和方法访问对象的属性和方法是使用对象的第三步。
要访问对象的属性和方法,需要使用点号(.)操作符。
例如,在上面的Person类中,我们可以访问name和age属性:```System.out.println();System.out.println(p.age);```我们也可以调用sayHello方法:p.sayHello();```在上面的代码中,我们通过点号(.)操作符来访问对象的属性和方法。
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print()
print(self.age)
print(self.color)
# 旺财 3 黄色 wc = Dog() = '旺财' wc.age = 3 wc.color = '黄色' wc.print_info()
# 藏獒 5 黑色 za = Dog() = '藏獒' za.age = 5 za.color = '黑色'
def study(self): print('学习')
# Hero这个类 实例化了一个对象xm
xm = Student()
# 对象调用实例方法eat(),study()执行里面的代码
xm.eat() xm.study()
问题: 对象既然有实例方法,是否也可以有自己的属性?
说明: •当创建一个 对象时,就 是用一个模 子,来制造 一个实物
? 1.定义类
创建类与对象
说明: •定义类时有2种形式:新式类和经典类,上面代码中的 Hero为新式类,前两行注释部分则为经典类; •object 是Python 里所有类的最顶级父类; •类名 的命名规则按照"大驼峰命名法"; •info 是一个实例方法,第一个参数一般是self,表示实例 对象本身,当然了可以将self换为其它的名字,其作用是 一个变量 这个变量指向了实例对象
创建对象后再去添加属性 有点不合适,有没有简单 的办法,可以在创建对象 的时候,就已经拥有这些 属性?
石家庄铁路职业技术学院 信息工程系
print() print(xm.sex)
问题: 对象创建并添加属性后,能否在类的实例方法里获取这些属性呢?如果可以 的话,应该通过什么方式?
创建类与对象
? 4.在方法内通过self获取对象属性
实例方法中的self是谁? •哪个对象调用了这个方法, self就是哪个对象
实例(对象)方法定义格式: def 方法名(self, 形参1, 形参2,...):
创建类与对象
? 3.添加获取对象属性
添加属性格式: 对象名.属性名 = 数值
获取属性格式: 对象名.属性名
# Student这个类 实例化了一个对象xm
xm = Student()
# 给对象添加属性,以及对应的属性值
="小明" xm.sex="男"
# 通过.成员选择运算符,获取对象的属性值
创建类与对象
? 2.创建对象
python中,可以根据已经定义的类去创建出一个或 多个对象。
创建对象的格式: 对象名 = 类名()
调用方法的格式: 对象名.方法名()
创建类与对象
? 2.创建对象
# 自定义学生类
class Student(object):
def eat(self): print('吃饭? 1.定义类
定义一个类,格式如下: class 类名:
属性 方法列表 demo:定义一个Hero类
# class Hero: # 经典类(旧式类)定义形式
#class Hero():
class Hero(object): # 新式类定义形式 name = "英雄“
def info(self): print("英雄各有见,何必问出处。")
pass
实例(对象)方法调用格式: 对象名.方法名(实参1, 实参2, ...)
# 需求: """
创建类与对象
旺财 3 黄色
藏獒 ""?"
5
黑4色.在方法内通过self获取对象属性
# 自定义犬类
class Dog(object):
# self = wc | za
def print_info(self):