第17章 透视阴影、倒影、镜像

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大班美术教案《倒影画》

大班美术教案《倒影画》

大班美术教案《倒影画》一、教学内容本节课我们将学习大班美术课程中的《倒影画》。

教材为《幼儿美术教育指导手册》第五章“奇妙的镜像”中的第三节“倒影画”。

具体内容包括认识倒影,了解倒影与实物的关系,学会利用倒影创作美术作品。

二、教学目标1. 让学生掌握倒影画的绘画技巧,能够独立完成一幅倒影画作品。

2. 培养学生的观察能力和想象力,提高审美意识。

3. 通过倒影画的学习,引导学生关注生活中的美,激发他们对美术的热爱。

三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生观察和表现倒影与实物的关系。

教学重点:倒影画的绘画技巧。

四、教具与学具准备教具:画纸、画笔、颜料、调色板、镜子、实物模型。

学具:画纸、画笔、颜料、调色板。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)准备一个装有水的小盆,放入一个简单的实物模型,如小船。

让学生观察水中的实物和倒影,引导学生说出倒影的特点。

2. 讲解与示范(10分钟)结合教材,讲解倒影画的绘画技巧。

示范如何画倒影,边示范边讲解。

3. 学生创作(10分钟)学生在画纸上用铅笔轻轻勾勒出实物和倒影的轮廓。

用画笔和颜料为作品上色。

4. 随堂练习(10分钟)学生根据教材中的提示,自行选择一个实物,练习画倒影画。

5. 展示与评价(5分钟)学生将作品放在展示区,大家共同欣赏。

教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和指导。

六、板书设计1. 《倒影画》2. 内容:倒影的特点倒影画的绘画技巧实物与倒影的关系七、作业设计1. 作业题目:以“我的倒影画”为主题,画一幅倒影画。

2. 答案:略。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在生活中观察倒影,将所学知识运用到实际创作中。

重点和难点解析1. 实践情景引入中引导学生观察倒影的特点。

2. 讲解与示范中倒影画的绘画技巧。

3. 学生创作过程中的指导和随堂练习。

4. 作业设计中的主题和创作要求。

5. 课后反思及拓展延伸的教学策略调整。

一、实践情景引入选择简单的实物模型,如小船、房屋等,便于学生观察和理解。

《水中倒影》美术教案二:通过倒影学习透视与阴影

《水中倒影》美术教案二:通过倒影学习透视与阴影

《水中倒影》美术教案二:通过倒影学习透视与阴影水是自然界中最常见的物质之一,从小到大我们都接触过水,但我们是否思考过水的另一种存在形态——水中倒影?水中倒影给我们带来了什么启示与灵感?本篇文章将从美术的角度来探讨并讲解《水中倒影》美术教案二,通过倒影学习透视与阴影的内容。

一、水中倒影的形成及特点水中倒影是指在水面上出现的影像,它是由于光线从一个物体经过折射后射向另一物体,再经过反射进入我们眼睛所形成的。

具体来说,当物体位于水面之上,并且其下方有足够的光线,物体的影像就会借助水面的折射和反射呈现在水面之上。

此时,我们能够看到一个清晰的倒影,由于其呈现镜像效果,我们也将其称之为“镜子”。

水中倒影的特点其实很明显,在外形上,水中倒影展现的是一个倒置的世界,对于几何形状、线条、颜色等要素,都存在很大差异。

在颜色上,因为水分子的存在,倒影的颜色有时会发生变化;在线条上,会出现破碎的影像和变形的图形。

二、学习倒影与透视倒影是一个非常好的学习透视的材料。

在透视绘画中,画家们通常使用线性透视,通过使用一系列的线条来创造出透视感。

而当我们在绘画中加入一些倒影时,也许就能够更加直观地感受和理解线性透视了。

在使用倒影来学习透视时,我们可以将倒影看成是真实物体的复制品,也是一种模拟。

当我们观察和绘制倒影时,我们可以更好地理解物体的透视原理。

比如,当我们绘制了一个球体的倒影时,通过观察和绘制出其复制的阴影和形态,就可以更好地理解球体的轮廓和透视方向。

同样的,当我们绘制一个长方体的倒影时,也能够帮助我们更好地理解和表现出物体的透视感。

倒影还可以帮助我们更好地理解空间的深度和分层。

例如,当我们在绘制一幅布景画面时,如果加入了一些倒影,就可以让画面中的物体更具立体感,同时也更能体现其在空间中的层次感。

三、学习倒影与阴影倒影同样是学习阴影的一种好材料。

在绘画中,阴影通常是绘制出物体立体感的重要要素之一。

而通过观察和绘制倒影,我们也能够更好地理解和掌握阴影的绘制。

阴影透视反影透视

阴影透视反影透视

阴影的表现
1.四点: 光点 足点 顶点 底点
2.两线:光点与足点分别 向物体的集中连线
第十章 反影透视及其应用
倒影的长短与实物在透视形状上不一定相等。 光源多指自行发光体或人为操作发光体发光。 光源多指自行发光体或人为操作发光体发光。
反射面 自然光:光源远、面积广,光线近似平行又称平行光;
反影
反射面上被映出的影像称为反影,水面反影 又称倒影。
水面倒影的形成
物体在水中的反影实际是ห้องสมุดไป่ตู้体在水面上的投 影的倒立的虚像。
水中倒影的透视规律
1.倒影与实物的透视关系保持一致。 2.倒影的各点与实物上的各对应点到水面距 离相等,方向相反。 3.倒影的长短与实物在透视形状上不一定相 等。 4.倒影与实物的 各对应点在同一条垂直于水 平面的直线上。
镜面反影透视
镜面反影透视的原则与水中倒影一样,也是 根据垂直、等距、反向的原则进行绘制。
镜面反影绘制方法 一:求中法 二:引辅助线等分法
金属面、雨后的柏油路面等均可能成为反射 倒影的各点与实物上的各对应点到水面距离相等,方向相反。
光源多指自行发光体或人为操作发光体发光。
面。 自然光:光源远、面积广,光线近似平行又称平行光;
倒影的各点与实物上的各对应点到水面距离相等,方向相反。 倒影与实物的透视关系保持一致。 反射面上被映出的影像称为反影,水面反影又称倒影。 反射面上被映出的影像称为反影,水面反影又称倒影。 人造光或称辐射光:光源近、面积小,光线呈放射状。 第十章 反影透视及其应用 光源多指自行发光体或人为操作发光体发光。 第十章 反影透视及其应用 倒影的各点与实物上的各对应点到水面距离相等,方向相反。 第十章 反影透视及其应用 倒影的长短与实物在透视形状上不一定相等。 反射面上被映出的影像称为反影,水面反影又称倒影。 光点 足点 顶点 底点 倒影与实物的 各对应点在同一条垂直于水平面的直线上。 光点 足点 顶点 底点 倒影的长短与实物在透视形状上不一定相等。 同样的物体受同一方向不同光源的光线照射,物体的投影形状并不一样。

拉奥孔

拉奥孔

窗体顶端拉奥孔·作者:(俄国)莱辛译者:朱光潜·出版社:人民文学出版社·出版时间:1979年08月·国际ISBN:9787020067725·十位书号:7020067727·图书编号:10464167·定价:14.00 元·卓越网¥11.70 元【到卓越购买】免费送货更新于:2009-08-19·蔚蓝网¥10.90 元【到蔚蓝购买】更新于:2009-08-19《拉奥孔》读后感:研究戏剧的,对戏剧感兴趣的看看吧。

经典之作呀。

【完全阅读本读后感】《拉奥孔》内容简介:第一个对画和诗进行比较的人是一个具有精微感觉的人,他感觉到这两种艺术对他所发生的效果是相同的。

他认识到这两种艺术都向我们把不在目前的东西表现为就像在目前的,把外形表现为现实;它们都产生逼真的幻觉,而这两种逼真的幻觉都是令人愉快的。

另外一个人要设法深入窥探这种快感的内在本质,发见到在画和诗里,这种快感都来自同一个源泉。

美这个概念本来是先从有形体的对象得来的,却具有一些普遍的规律,而这些规律可以运用到许多不同的东西上去,可以运用到形状上去,也可以运用到行为和思想上去。

第三个人就这些规律的价值和运用进行思考,发见其中某些规律更多地统辖着画,而另一些规律却更多地统辖着诗;在后一种情况之下,诗可以提供事例来说明画,而在前一种情况之下,画也可以提供事例来说明诗。

第一个人是艺术爱好者,第二个人是哲学家,第三个人则是艺术批评家。

头两个人都不容易错误地运用他们的感觉或论断,至于艺术批评家的情况却不同。

《拉奥孔》作者简介:莱辛(1729-1781),德国启蒙运动时期重要作家和文艺理论家。

主要作品有悲剧《撒拉·萨姆逊小姐》《爱米丽娅·迦洛蒂》,喜剧《明娜·封·巴恩黑尔姆》,诗剧《智者纳旦》,戏剧评论集《汉堡剧评》,美学论著《拉奥孔》以及三卷集的《寓言》。

阴影透视习题集第四版答案

阴影透视习题集第四版答案

阴影透视习题集第四版答案阴影透视习题集第四版答案阴影透视是绘画中重要的技巧之一,它可以使画面更加立体和有层次感。

而阴影透视习题集第四版则是一本备受艺术爱好者和学生们喜爱的练习册,其中包含了许多有趣且有挑战性的习题。

本文将为大家揭示阴影透视习题集第四版的答案,帮助大家更好地理解和掌握这一绘画技巧。

在习题集的第一部分,我们将面对一些基础的阴影透视问题。

例如,如何正确地绘制一个立方体的阴影?答案是,首先要确定光源的位置,然后根据光线的方向和物体的形状来确定阴影的位置和形状。

在绘制时,要注意阴影的明暗度和边缘的柔和度,以使其更加逼真。

接下来,习题集提出了一些更具挑战性的问题,如如何绘制一个复杂的建筑物的阴影?这需要我们熟练掌握透视原理和光影的变化。

我们可以通过观察真实的建筑物或参考照片来获得灵感,并运用所学的技巧来绘制出精确的阴影。

在习题集的后半部分,我们将面对一些创意性的习题,如如何绘制一个飘动的旗帜的阴影?这需要我们理解旗帜的形状和材质,并运用透视和光影的原理来表现出旗帜的飘动感。

我们可以通过观察真实的旗帜或参考照片来获取灵感,并尝试不同的绘画技巧来实现想要的效果。

除了以上提到的习题,阴影透视习题集第四版还包含了许多其他有趣的练习,如绘制人物的阴影、绘制自然景观的阴影等等。

这些习题旨在帮助我们提高绘画技巧和观察力,并培养我们的创造力和想象力。

通过完成这些习题,我们可以更好地理解和掌握阴影透视这一绘画技巧。

它不仅可以使我们的绘画作品更加逼真和立体,还可以培养我们的观察力和创造力。

因此,阴影透视习题集第四版是一本非常有价值的练习册,它可以帮助我们提高绘画水平并拓宽我们的艺术视野。

总之,阴影透视习题集第四版是一本对于绘画爱好者和学生们来说非常有价值的练习册。

通过完成其中的习题,我们可以更好地理解和掌握阴影透视这一绘画技巧,并提高我们的绘画水平。

希望本文提供的答案能够对大家有所帮助,让我们一起享受绘画的乐趣吧!。

艺用透视学教案

艺用透视学教案

《艺用透视学》教案讲课时刻:2020年第一学期讲课班级:2020级艺术设计专业讲课人:蒋娜一、教学内容、要点和课时安排第一章透视学的产生、进展及应用第二章透视的定义及常用术语第三章平行透视及其应用第四章成角透视及其应用第五章斜面透视及其应用第六章倾斜透视及其应用第七章曲线透视及其应用第八章阴影透视第九章反影透视及其应用二、教学方式课堂教学与讨论相结合三、成绩评判方式闭卷,笔试为主,卷面成绩结合平常成绩进行考核,其中卷面成绩占70%,平常成绩占30%四、要紧参考书目1.薄新成著:《绘画与透视》,湖北美术出版社,2000年版。

2.殷光宇著:《中国艺术教育大系、透视》中国美术学院出版社,1999年版。

3.李成君著:《有效透视画技法》,岑南美术出版社,2001年版。

第一章透视学的产生、进展及应用【讲课地址】多媒体教室【讲课类型】讲讲课【教学方式与手腕】:多媒体辅助教学,教学法、讨论法、传统教学法【教学用具】教学课件【教学内容】第一章透视学的产生、进展及应用【教学目标】使学生了解透视学进展简述、散点透视、透视学的应用的问题【教学重点】透视学的产生、发展及应用【教学步骤】一、导入透视学作为美术院校三大基础技法理论之一,是每位学生必需把握和熟练运用的大体技术。

它从理论上直观地说明了物体在平面上呈现三维空间的大体原理和规律。

使初学者能专门快地判定所画对象哪些线与面应该产生透视转变,哪些仅有大小转变。

在写生和创作时,就能够够专门好地处置画面上人、物体、北景之间的远近、大小的空间透视关系。

2、新授3、思考题:表现画面中景物的立体感和空间感,可以用几种方法来表现?一、图形重叠表现二、明暗阴影3、色彩关系4、细节清楚度表现空间距离的要紧方式:达芬奇的“线透视”色彩因大气的阻隔产生的转变称为大气透视,物体的明暗对照和清楚度随着距离增加而减弱称为消逝透视,场景中的远伸平行线看起来愈远愈拢直至汇合于一点称为线透视。

什么是透视?什么是透视学?有一种现象,由于咱们从小就己经适应了,也就从不感觉奇怪,那确实是:一样规格的电线杆本来是一样高的,但在路上看起来,却近高远低;一样型号的汽车本应是一样大小的,但在路上看起来却近大远小;所有的茶杯、水桶底本来都是平的,但咱们时常看到的却是不同的弧线;火车的两条路轨本来都是一样宽的, 但咱们时常看到的却是两条路轨向前延伸时,会愈来愈窄乃至合拢成一点等。

倒影与镜像149

倒影与镜像149

侧面镜中的镜像镜像作图举例:
h
s0 A0
h
A
A1
正面镜中的虚像作图方法:
方法一:利用辅助灭点 1:连as0,交画面于a1; 2: 在视平线上任取一点F; 3: 连Fa1交过a点的水平线 于1点。 4:延长a1,使a1=12; 5:连F2交as0于a2。 a2即为a的镜像。 6:连As0交a2A0于A0,即为 A的镜像。 a 方法二:利用矩形的扩展原理 1:连as0,As0交画面于a1A1; 2:取a1A1的中点3,连a3交As0于A0,即为A点的镜像。 h F A A1 3 a2 a1 1 2
第七章
倒影与镜像
北京林业大学森工学院 霍光青 20000118
一、倒影与镜像的形成
倒影与镜像是同一种光学现象,称为虚像。虚像对于水平反射面来说,称为倒影,如水面中 建筑物的倒影,光滑地面上物品的倒影等。而对于垂直、倾斜反射面来说,称为镜像,如垂直或 倾斜镜面中物体的影子。 倒影或镜像遵守光学反射定律。入射角=反射角;镜像和实物关于镜面对
倾 斜 镜 面 的 镜 像

A FX F
A0
FY
a2 a1
a
1
2
相对于画面的倾斜镜面的镜像举例:
法线 A i1 i1 ’ i2 A1 B
法线 i2 ’
A2
A‘ 水平镜面 垂直镜面
二、倒影
F1
E
D G
h
FX
H
FY
h
C C’ F2 E’ B’ D’
A B A’ G’ H’
F1
h
h
F2
三、镜像
R β α h B0 2 b0 1 b
B
s0 A
A
A0

《综武:偷看我的日记,师娘崩溃了》读书笔记模板

《综武:偷看我的日记,师娘崩溃了》读书笔记模板

4 第14章宁中则
的算盘
5 第15章两门内

1
第16章任盈盈
第17章反应很 2
大的宁中则和 岳灵珊
3 第18章前往衡

4 第19章东方不
败和任盈盈
5 第20章曲非烟
的自救计划
第21章姐妹重 1

第22章东方不 2
败的怀疑
3 第23章月奖
《血刀经》
4 第24章东方不
败的惊喜
5 第25章佛祖显

0 1
第26章各 自反应
0 2
第27章归 海一刀
0 4
第29章东 方不败的决 定
0 6
第31章疏 远
0 3
第28章岳 灵珊、东方 不败
0 5
第30章看 破身份
第33章囚禁
第32章千里送人头
第34章老岳抵达
1
第35章见面
第36章曲非烟 2
求救
3
第37章嵩山派
4 第38章董事的
岳灵珊
5 第39章失望的
老岳
目录分析
0 1
第1章正经 人的日记
0 2
第2章宁中 则慌了
0 3
第3章宁中 则的分析
0 4
第4章宁中 则的心痛
0 6
第6章岳灵 珊懵圈
0 5
第5章窥视
第7章三个日记本 第8章别人家的孩子
第9章崩溃的宁中则
第10章祸从天降令狐 冲、单纯的仪琳
第11章思过崖, 1
五岳剑法
第12章不做令 2
狐冲
3 第13章华山剑
0 1
第40章小 乞丐
0 2
第41章嵩 山派的人死 哪去了?
0 3

透视学

透视学

中心投影


焦点透视为“中心投影”,是视点在相对近 距离观察物体的投影方式,视点是对物体各点投 射和回收视线的中心,它的发射场是一个锥形体。 焦点透视形象有缩变消失特点. 焦点透视对于空间问题的研究,主要侧重于 一个视域中的具体消失,根据物体的具体距离的 推移、角度的转换,从体积解剖到面、线、点, 达到空间的无限,这是一种对无限空间给予有限 控制,出发于具体的空间而视线追及于灭迹的方 法。
2、斜轴测投影



当空间形体的一个面(或两个坐标轴)与轴测投影面平行, 而投影线方向S与与轴测投影面倾斜时形成的投影,称斜 轴测投影。这种投影分正面斜轴测投影和水平斜轴测投影。 (1)正面斜轴测投影是空间形体的正面平行于正平面, 并以正平面为轴测投影面时形成的投影。这种轴测投影法 适合画小型建筑装饰构件图。 (2)水平斜轴测投影是空间形体的底面平行于水平面, 并以水平面为轴测投影面时形成的投影。这种投影图法, 常用与画建筑小区、广场、展厅和室内布置效果图。以上 两种斜轴测投影有都称为“斜二测投影”。
即研究在平面上立体造型的规律.


从透视图中推导出的视觉形象近大远小,缩形变化规律,就 构成了特定的”透视学.” 透视学是从”形”这一方面研究平面上的图形表现景物的 立体感\空间感的原理和规律的学科;所以又叫线透视或几 何透视,是对空间的数学解决方法. 学习透视学的目的,不仅是为了掌握在二维平面上表现三 维景物的方法;更重要的是用它的规律来指导我们认识事 物.
第二节 透视学的发展概况

公元17世纪以后,透视学的研究范围涉及 到成角透视、倾斜透视、曲线透视以及阴 影透视等整个透视学的领域。透视理论与 画法被广泛应用到绘画和建筑效果图的表 现中。公元17世纪法国人戴萨格斯确立了 《坐标投影法》,荷兰人马洛包斯推出了 “空间坐标表格”,并应用于透视画中。

制作镜面效果Photoshop中的镜像和倒影技巧

制作镜面效果Photoshop中的镜像和倒影技巧

制作镜面效果Photoshop中的镜像和倒影技巧制作镜面效果:Photoshop中的镜像和倒影技巧镜面效果是一种常见且引人注目的设计效果,可以为图像增添立体感和艺术美感。

在Photoshop中,我们可以利用一些技巧来实现镜面和倒影效果,使图像更加生动。

本文将介绍一些常用的技巧和步骤,以帮助您制作出精美的镜面效果。

一、镜面效果的制作步骤1. 打开图像:首先,我们需要打开一张适合制作镜面效果的图像。

可以选择一张有水面、镜子或其他反射物体的照片,因为这些图像较容易制作出逼真的镜面效果。

2. 复制图层:在制作镜面效果之前,我们需要首先复制原始图像的一个图层。

这样我们就可以在新的图层上进行操作,而不会改变原始图像。

在图层面板中,使用鼠标右键点击图层,并选择“复制图层”。

3. 翻转图层:接下来,我们需要将复制的图层进行垂直翻转,以创建镜面效果。

在图层面板中,选择“编辑”>“变换”>“翻转垂直”,或者使用快捷键Ctrl+T并右键点击图层进行翻转。

4. 调整透明度:为了使镜面效果更加逼真,我们需要调整镜面图层的透明度。

在图层面板中,将镜面图层的透明度减少至50%左右,以便让原始图像透过镜面图层显示出来。

5. 添加遮罩:为了使镜面效果更加自然,我们可以使用遮罩工具将镜面效果应用到特定区域。

在图层面板中,点击“添加遮罩”按钮,然后使用画笔工具在遮罩上绘制黑色或灰色来隐藏部分镜面效果。

6. 调整亮度和对比度:有时候,镜面效果可能会造成图像过于明亮或暗淡。

为了解决这个问题,我们可以在镜面图层上调整亮度和对比度。

在图层面板中,选择镜面图层并调整亮度/对比度选项,直到获得满意的效果。

二、倒影效果的制作步骤1. 复制图层:同样地,制作倒影效果也需要先复制原始图像的一个图层。

在图层面板中,右键点击图层并选择“复制图层”。

2. 裁剪图像:倒影效果通常只显示图像的一部分,因此我们需要对复制的图层进行裁剪。

选择裁剪工具,并通过拖动鼠标来裁剪图层,使其保留图像底部的部分。

《角色设定与场景设定》自考教学大纲

《角色设定与场景设定》自考教学大纲

01155《角色设定与场景设定》自考教学大纲角色设计部分第一部分课程性质与设置目的一、课程性质与特点本课程是动画专业的一门专业设计类课程。

是高等教育自学考试动画专业(专科段)的专业基础课之一。

是一门理论联系实际、应用性、操作性较强的课程。

角色设计系统地讲授人物和动物的结构、设计方法、创意与构思等最基本的造型知识。

同时对动画造型相关的专业规范等进行循序渐进的学习。

二、课程目的和要求通过本课程的学习,旨在使自学应试者能系统地了解认识掌握人物和动物最基本的造型设计知识,专业设计规范与专业造型设计技巧。

通过本课程的学习,要求学生掌握人体和动物结构等基础知识,并通过大量绘画实践加以应用。

掌握动画造型专业设计技巧,熟知专业规范要求,并通过作业训练学会应用。

了解熟悉世界主要动画造型风格与流派,学会造型色彩设定绘制的基本方法及应用。

三、与本专业其他课程的关系角色设计是动画专业学生必修的专业基础课,它与本专业的许多其他课程有着密切的关系,动画场景设计等是本课程的相互衔接课程,是动画片前期制作的重要环节。

第二部分课程内容与考核目标第一章动画造型概论一、学习目的与要求通过本章的学习,了解动画造型的概念、作用,掌握基本的动画造型特征,了解动画造型风格,熟悉并分析不同动画造型风格。

二、考核知识点与考核目标(一)动画造型的意义识记:动画造型的定义理解:动画造型的意义(二)动画造型的特征应用:简化、夸张与变形、拟人的动画造型特点(三)动画造型的风格识记:风格定义理解:漫画风格与写实风格(四)美国、日本、中国动画造型风格浅析理解:美、日和中在风格上的特点分析第二章动画造型基础与技法一、学习目的与要求通过本章的学习,学生进行素描速写,加强造型基础练习,并通过动态线、符号化、拟人化、简化等练习方法,学生能够从写生阶段进入到造型设计阶段;学生需掌握并熟练运用角色设计的基本方法,根据特定的剧本角色要求、不同类型的造型特点,进行动画角色设计。

透视学基础知识

透视学基础知识

透视一.平行透视1.有一个距视点最近的面与画面平行.与地面垂直(概念.特点)2.边的状态:1). 与画面相平行的.与地面垂直的垂直边(不产生消失点)2). 与画面相平行的.与地面平行的水平边(不产生消失点)3).与画面相交的.有一个消失灭点的线叫直角边(产生消失点)3. 视平线越近所见到的立方体水平边越小.反之越大中心线越近所见到的立方体侧面就越小.反之越大4. 互平行的变线消失在同一个灭点5. 测点(距点).以视点到心点的垂直距离为半径.以心点为圆心画圆.圆与视平线的两个交点就叫距点.6.摆放在基线上的物体与实物等大.视距二心点到画幅的最远距离X1.73倍——平行透视的特点1.立方体的边棱呈现三种状态,与画面平行的水平边、与基面垂直的垂直边(斜置立方体是斜边),与画面垂直的直角边,前两种为与画面平行的原线,不消失,后一种是平行透视中唯一的变线。

2.因仅有一种变线,只产生一个灭点,属于一点透视。

这个灭点恰是视点。

3.立方体有一个可视的面(代表一类面)与画面平行,称平行面,是空间平面中唯一不消失变形的平面,它的边线均属原线。

4.立方体含有直角边的水平面、直角面、斜面都发生透视形变,比如水平面离视平线越远越宽,越近越窄。

直角面离正中线越远越宽,越近越窄。

5.等大的立方体,在同角度方向,不同距离位置上的比较,不是同一形状的放大缩小。

6.立方体不论在视圈内什么位置,水平面的对角线都与画面成45°角,分别消失到视平线左右两个距点上。

平行透视易出现的问题上下两条直角边消失到一个心点。

二.成角透视(余角透视)1.概念.在60 º正常视域范围内,物体没有一个平面与画面平行,且有一条与基面垂直的边棱距点最近,它的左右两组水平边均与画面成90°以外的角度.向心点两侧延伸消失.2.特点:1).成角透视由于立方体与画面构成角度.所以形成一种向左边消失的线,另一种向右边消失的线,还有第三种垂直向下,画面平行。

园林制图与识图教学大1

园林制图与识图教学大1

园林制图与识图教学大纲(64学时)一、说明1.课程的性质和内容制图工具及其使用方法本课程是“园林”专业第一学年的一门主要专业课。

主要内容有:制图基本知识,包括制图工具及其使用方法、制图标准及规格、常用几何图形的画法;投影作图包括体的投影、轴测投影、剖面图和断面图;透视投影;园林设计图;园林工程图等内容。

2.课程的任务和基本要求通过本课程的学习,使学生能够很好地手工绘制基本平面图形、正投影图、轴测图、透视图、园林设计图、园林工程图,为学生学习园林规划设计、园林工程施工与管理等专业知识和专业技能打下必要的基础。

3.教学中应注意的问题(1)在教学过程中要注意理论联系实际。

引导学生在实际生活中发现问题,并激发学生思考,用已有的知识解决新问题。

从而提高学生分析和解决实际问题的能力。

(2)要按照教学大纲要求完成教学内容,切实加强基础知识的教学和基本技能的训练。

为此,一是要在教学中注意突出重点,抓住关键,讲清难点,采用启发式教学法,引导学生在课堂教学过程中开展积极的思维活动,提高教学效果;二是教师应有计划地布置各种类型的思考题和练习题。

并严格要求学生及时、认真地独立完成作业。

(3)教师在教学过程中,要充分利用多媒体进行教学,培养学生兴趣。

二、学时分配表三、教学要求、内容及建议第1章园林制图的基本知识和技能教学要求:(1)掌握图纸幅面及格式规定,掌握图线类型及用途,掌握尺寸标注方法.(2)掌握常用制图工具的使用方法及常用几何图形的绘制方法.(3)了解字体规定及书写规则.理解索引、详图等符号、比例的规定。

教学内容:(1) 图幅、图标、图线的绘制(2) 常用绘图工具(3)各种几何图形的具体画法教学建议:主要是介绍图纸的基本规范,及常用制图工具,还有图纸中各种标注的表示方法,让学生对制图形成规范概念.第2章投影的基本知识教学要求:(1)掌握投影的基本概念,了解投影的种类。

(2)掌握正投影的特征。

(3)理解三面投影体系的建立,掌握三面投影规律。

画法几何与阴影透视HTH

画法几何与阴影透视HTH

画法几何与阴影透视 〖HTH〗课程编号:72110001类〓〓别:脱产层〓〓次:本科讲课学时:90 〖HTSS〗〖BT1〗一、本课程的地位、作用和任务画法几何与阴影透视是建筑学、城市规划、环境艺术等专业必修的技术基础课。

为建筑设计、规划、装饰等专业人才的培养提供系统的理论指导。

通过本课程的学习,应掌握如何用图样准确地表现空间建筑形体,并培养空间的想象力、分析力及读图能力,具备以图交流设计思想的能力。

〖BT1〗二、本课程对先修课的要求先修课程是平面几何和立体几何。

〖BT1〗三、教学内容与教学要求第一部分:画法几何投影的基本知识1.1投影的概念及分类掌握什么是投影法,什么是中心投影、平行投影、正投影、斜投影及各自的投影特性。

重点:正投影的特点。

1.2平行投影的几何性质掌握同素性、从属性、定比性、平行性、显实性、积聚性的含义。

重点:显实性、积聚性。

1.3多面正投影了解多面正投影,并能够准确地表达空间物体的形状。

点、直线和平面的投影2.1点的投影掌握点的三面投影的表示及规定,点的二补三求作方法,点的投影和坐标的关系,能够由给定坐标画出点的三面投影图及立体图,会由点的投影图判断点的前后、左右、上下位置关系,及判定两重影点的可见性。

重点:点的二补三作图,重影点的可见性判断。

难点:面上点及轴上点的判定及二补三。

2.2 直线的投影掌握直线的分类及各位置直线的投影特性,直线上点的投影特点及作图补点,会求一般位置线的实长,了解直线迹点的概念,并会求水平迹点、正面迹点,会判定两条直线的位置关系。

重点:特殊位置直线投影特性,两直线相交、平行、交错难点:迹点的求法2.3 平面的投影了解平面的表示法,平面的分类,掌握特殊位置平面的表示及特点。

会作图补出平面上的点和直线、完成平面图形的所缺投影,掌握直线与平面、平面与平面位置关系,会判断及作图,了解平面迹线的概念。

重点:面上补点画线及相交关系。

难点:一般线与面的求交作图。

第三章投影变换(自修)第四章立体的投影4.1 平面立体的投影掌握棱柱、棱锥的三面投影表达方法及表面定点。

了解Photoshop中的图层样式和效果

了解Photoshop中的图层样式和效果

了解Photoshop中的图层样式和效果第一章:图层样式简介在Photoshop中,图层样式是一种设置,可应用于图层上的内容,并具有一些特殊的效果和外观样式。

通过使用图层样式,用户可以轻松地添加阴影、发光、倒影、描边等效果,以及应用不同的混合模式来改变图层的外观。

第二章:图层样式的应用图层样式可以应用于各种类型的图层,包括文字图层、形状图层、智能对象图层等。

通过应用图层样式,用户可以以一种非常直观的方式改变文本、形状或图像的外观,而无需进行复杂的图像编辑或调整。

第三章:图层样式的创建与编辑在Photoshop中,用户可以通过图层样式面板来创建和编辑图层样式。

用户可以选择单个图层,然后在图层样式面板中选择所需的样式选项,如阴影、发光、倒影等,并进行相应的调整。

此外,用户还可以添加多个效果并对它们进行组合,以创建独特的外观。

第四章:常用的图层样式效果4.1 阴影效果阴影效果可以为图层添加逼真的阴影,并使图像看起来更加立体。

用户可以设置阴影的颜色、方向、模糊度和透明度,以使其与图层的内容相匹配。

4.2 发光效果发光效果可以为图层添加发光或光晕效果,使图像看起来更加明亮和突出。

用户可以选择不同的发光类型,如内发光、外发光或边缘发光,并设置发光的颜色、强度和模糊度。

4.3 倒影效果倒影效果可以为图层创建镜像反射效果,使图像看起来像是放置在一个光滑的表面上。

用户可以设置倒影的距离、透明度和模糊度,以获得所需的效果。

4.4 描边效果描边效果可以为图层添加边框或描边效果,使图像看起来更加清晰和突出。

用户可以选择不同的描边类型,如实线、虚线或双线,并设置描边的颜色、粗细和位置。

第五章:混合模式的应用Photoshop中的混合模式可以应用于图层上的像素,以改变它们与下方图层的混合方式,从而创建出各种不同的效果。

用户可以通过调整图层的混合模式,如正片叠底、变亮、变暗等,来改变图层的外观和颜色效果。

第六章:使用图层样式和效果的技巧和建议- 在使用图层样式和效果时,应注意不要使用过多的效果,以免使图像看起来过于繁杂和不自然。

创造镜像效果的独特技巧

创造镜像效果的独特技巧

创造镜像效果的独特技巧镜像效果是一种能够为设计作品添加独特魅力的技巧之一。

无论是在平面设计、摄影还是网页设计中,镜像效果都能为作品增添一份动感和吸引力。

在本文中,我们将介绍一些创造镜像效果的独特技巧,帮助您在设计中更好地运用这一视觉特效。

一、使用镜像反射镜像反射是最常见也最基本的镜像效果应用方式之一。

通过将一个对象的图像在水平或垂直方向上进行镜像翻转,可以使其呈现出与原对象相同但相反方向的形象。

这种效果常被用于设计中的对称排列和展示效果,能够给人一种平衡和稳定的感觉。

例如,当设计一个品牌标志或者产品海报时,可以将标志或产品的图像进行水平镜像反射,使得图像在左右两侧呈现相同但相反方向的形象。

这样一来,整个设计作品可以呈现出一种非常鲜明的对称感,增加观赏性和吸引力。

二、倒影效果的应用除了镜像反射之外,倒影效果也是创造镜像效果的常用手段之一。

倒影效果可以为作品增添一份立体感和深度感,使物体看起来具有投影和质感。

在设计中,倒影效果通常被运用在物体或者文字的下方,通过将其镜像翻转并降低透明度,营造出一种真实的阴影效果。

这样一来,物体不再是静止的,而是通过倒影效果展现出一份动态感。

倒影效果特别适用于商品广告设计、网页界面设计以及摄影后期处理等领域。

三、透视镜像的创意运用除了传统的水平或垂直镜像反射,透视镜像是另一种独特的镜像效果应用方式。

通过将物体进行透视性镜像处理,可以创造出一种立体感和深度感。

在设计中,透视镜像效果通常被运用在建筑物、商品包装或者场景设计等领域。

通过透视镜像的处理,物体可以呈现出一种从不同视角观察的立体运动效果,增加观赏性和吸引力。

四、镜像效果与对比度的结合运用除了单纯运用镜像效果,与对比度结合运用是进一步提升镜像效果的一个有效手段。

适当调整物体的明暗对比度,可以使镜像效果更加鲜明和突出。

在设计中,可以通过改变图像的明暗、亮度、对比度等参数,使镜像效果与周围环境形成更强的视觉对比。

这样一来,镜像效果会更加显眼,吸引更多的注意力。

第一讲 艺用透视学的含义与基本概念

第一讲 艺用透视学的含义与基本概念

第一讲艺用透视学的含义与基本概念1.1 什么是透视?什么是透视学?有一种现象,由于我们从小就己经习惯了,也就从不觉得奇怪,那就是:同样规格的电线杆本来是一样高的,但在路上看起来,却近高远低;同样型号的汽车本应是一样大小的,但在路上看起来却近大远小;所有的茶杯、水桶底本来都是平的,但我们时常看到的却是不同的弧线;火车的两条路轨本来都是一样宽的, 但我们时常看到的却是两条路轨向前延伸时,会越来越窄乃至合拢成一点等。

这种视觉现象就是透视现象。

这是一种视觉上的“错觉”,与人类眼睛的构造有关。

正是这种错觉,使我们能有效地判断距离,而不至于天天碰壁。

由此看来,所谓透视现象,就是现实世界在我们的视觉中,发生了近大远小、近高远低、近宽远窄、近清楚远模糊等等变化,产生了压缩与变形。

而我们如果想要在平面的纸上,表现出这种变化,表现出如我们视觉所反映出的、富有立体空间感的景物,简单的办法就是:固定你的眼睛位置,隔着透明玻璃窗将你所见的景物的形状依样描在玻璃上,这描下来的图形就会较准确地反映这种现象,就存在着客观的透视规律。

因此,“透视”的含义就是:透过(假设的)透明平面去观察景物,研究物体在立体空间中的形态变化,即“透而视之”,用这种观察方法,可以在只有两度空间的透明平面上录画出具有三度空间特征的景物图形。

这个图形叫透视图,最早研究透视的画家,就是采用这种办法来做的,这也是发现透视学原理的开始。

所以,我们便将研究各种透视现象,在平面上如何来表现它的规律的科学,称为透视学。

1.2 什么是艺用透视学?我们学习的目的?在科学透视学中,透视的数学根据愈益精密,物体的大小,比例,结构以及在空间的位置和距离等等,通过一个严格固定的视点,可以极其精确地描绘在图纸上,工人和技术人员通过一定的识图方法,不仅可以看出物体的立体效果,而且可据以施工,制作产品,修建房屋和桥梁。

这种高度严谨的透视学成了工程学特别是建筑学的必修课之一。

而艺术表现的主要目的和功能与工程制图和建筑设计大相径庭。

动画原理的知识总结

动画原理的知识总结

现在的动画片的镜头运用,越来越趋向用电影化的分镜来表现。

原动画的工作内容包含了:如何正确的了解脚本的内容,明白率表所标示的各种指示,并且真正的明白了构图上所要让我们了解并完成的工作。

一部影片的构成是由一个一个的镜头连接而成的其剧情的发展过程常包含数个或更多的段落,这个段落也常常在一个特定的地方展开,这个特定的方向或许是室内景或许是室外景。

我们称它为场。

几个或更多个场在组合成一部完整的故事架构。

摄影角度基本上可分为主观镜头和客观镜头。

客观镜头是从一个旁观者的立场和角度来观察一个事件,如一个偷窥者因为他们对事件的看法并不是来自场景中的任何一个人的观点,客观镜头的摄影角度是非个人的。

一般来说摄影师或导演都将它设定为观众的观点。

主观镜头,则是从一个个人的观点的角度来怕镜头:极远景、远景、全景、中景、近景和特写。

远景和极远景只是交代场景的环境,常使用在开场时给观众一个进入的窗口。

全景:除了显示场景的环境外,在人物的运动上交代人物的入境和出境的位置,在穿插中景和特写之前是观众明白演员和背景的关系。

中景:远景设定好了场景,就有中景来叙述,是很具戏剧表演的景框在影片中占了很大的比重。

变化最为丰富近景:说明小的环境可以对剧本下一个推动摄像机语被摄主题的关系。

特写:常用来表现内心的情绪变化,动画员在特写画处理上对于造型和细微动作的精确度应特别重视,甚至线条的描绘都要特别的注意。

此外一些插入性的镜头,各种角度变化的镜头,如水平角度、俯仰角度、倾斜角度的镜头和描述性的镜头如跟拍镜头、推拉镜头、升降镜头的交互作用将画面充满变化四种基本的镜头及其作用:推拉摇移推:场景变小内容细致镜头越来越近。

拉与上相反平移:介绍环境场景空间人物的关系摇:摄像机位置固定镜头进行左右上下的旋转过肩镜头必须在两个人之间发生,有很大的调节作用影片中有时间和空间的连续性常用动画术语:Fade in(淡入)Fade Out(淡出)L.S(远景)FS(全景)M.S(中景) layout (构图)EFX(特效) Field of center(安全框)Wipe dope sheet(率表)第二章第一节人体结构人体素描都是一项重要的基本能力动画的表现方式主要以线条为主用线条表现人物的立体感和结构合理性和快速的完成画面是我们的训练方向。

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[例2]求门架的落影、斜屋面的阴影(二)
斜屋面灭线
一.求铅垂线AB、CD的落影: AB全部落在基面上、 CD部分落在基面上,落影均平行h-h CD落影在墙面上和自身平行,落影在屋顶面上平行斜屋面灭线
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[例2]求门架的落影、斜屋面的阴影(三)
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平面立体的透视阴影
若光线为顺光的画面相交光线,从右前上方射向立体则 左、后、下方棱面为阴面
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平面立体的透视阴影
若光线为顺光的画面相交光线,从左前上方射向立体, 则右、后、下方棱面为阴面
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[例3]已知置于基面上的四棱柱的透视,根据所给光线L作出透视阴影(分析)
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画面平行光线下的透视阴影
点的透视落影 点落在承影面上的影子仍为一点,为过该点
的光线延长后与承影面的交点
点在承影面上,其落影与自身重合 在透视图中作点的影子,也就是作点的影子 的透视
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点的透视落影(空间分析)
本章中用“落 影”两字代替 “落影的透视” 点的落影在字 母右下角加0 表示
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[例1]已知置于基面H上的四棱柱的透视,根据所给光线L作出透视阴影(二)
作图步骤: 二.求阴线AD、DC的落影: 两线均为与承影面平行的画面相交线,故其落影和自身平行。因此, 阴线和影线应通过同一个灭点。
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[例2]求门架的落影、斜屋面的阴影(一) 分析: 门架是由两条铅垂线和一条水平线组成,其影子落于地面、墙面和屋 面上;因光线从右上方射下,则斜屋面左侧和后侧墙面为阴面,其影 子落在地面上
光线从画面前射向画面(顺光)
光线从画面后射向画面(逆光)
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光平面
过直线所作的与光线平行的面
作AC∥L
过AB的光平面
则BAC∥L
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透视图中的光平面
过直线作光平面(一)
作AC∥L ,因光线 平行画面,故A0C0与 光线的透视平行, a0c0平行基线
直线的透视落影
一.直线与画面平行(一)
过直线所作的光平面为画面相交面,其灭线为过光 线灭点FL所作的与直线平行的线,参看 光平面灭线
影子灭点 承影面灭线
光平面灭线
铅 垂 线 落 在 基 面 上
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一.直线与画面平行(二)
承影面灭线
光 平 面 灭 线
铅 垂 线 落 在 铅 垂 面 上
[例2]求门架的落影、斜屋面的阴影(结果)
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画面相交光线下的透视阴影
点的透视落影
A点落影的透视
A点在H面的落影
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点的透视落影(透视平面图)
已知点的透视及光线的灭点、基灭点,作点的透视
A点落影的透视
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承影面灭线
光平面灭线
直线落影的灭点
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二.直线与画面相交(二)
CA段落影的灭点 P承影面灭线
画面相交线 落在铅垂面P 及基面H上
光平面灭线
H承影面灭线
BC段落影的灭点
注:C0为直线落在两个承影面上的折影点 1717 -- 1 1 2 2 33
二.直线与画面相交(三)
第17章 透视阴影、倒影和镜像
17-1
2
3
透视图中的阴影
倒影
镜像
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透视图中的阴影
在建筑物的透视图上,画出光线照射建筑物 所产生的阴影,会使透视图更有立体感。 在透视图上画阴影,是直接根据光线的透视 来作图的,而不是由平面图中的阴影来作阴 影的透视。
光线平行画面,直线无灭点 1717 -- 1 1 2 2 33
光平面灭线(三)
光线为画面相交光线,直线有灭点
光平面的 灭线为直 线灭点与 光线灭点
的连线
光平面灭线
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光平面灭线(四)
光线为画面相交光线,直线无灭点
光平面的灭线为过光线 灭点FL并与直线平行的线
光平面灭线
[例4]求门架的落影、斜屋面的阴影(分析)
根据光线方向,斜屋面左侧、后侧墙面为阴面, 其影子落在地面上
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[例4]求门架的落影、斜屋面的阴影(求解一) 一.求铅垂线AB的落影
过铅垂线的光平面灭线
在地面上落影的灭点为Fl
在墙面上落影1020平行直线 在屋顶面上的落影20B0的灭点为F3
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[例3]已知置于基面上的四棱柱的透视,根据所给光线L作出透视阴影(求解)
二.求阴线BA、 AD的落影: 两线均平行承影 面,其落影和自 身平行,透视图 中落影和直线通 过同一灭点,即 AB、A0B0的灭 点为FY,AD、 A0D0的灭点为 FX;
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(两平行线的透视 性质) 光线为画面平行光线 1717 -- 1 1 2 2 33
透视图中的光平面
过直线作光平面(二)
作AC∥L ,因 光线与画面相 交,故A0C0通 过光线的灭点 FL,a0c0通过光 线的基灭点Fl
(两平行线的 透视性质) 光线为画面相交光线 1717 -- 1 1 2 2 33
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一.直线与画面平行(三)
承影面的灭线
铅 垂 线 落 在 一 般 位 置 面 上
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二.直线与画面相交(一)
过直线所作的光平面一定与画面相交,该光平面 的灭线与承影面灭线的交点即为直线落影的灭点(落 影是两面的共有线,其灭点应同时在两面的灭线上) 画 面 相 交 线 落 在 基 面 上
一.直线与画面平行(一)
过直线所作的光平面平行画面,该光平面与任 何承影面的交线(也就是直线的落影)均应平行画 面,故落影没有灭点。因此,落影与承影面 上
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一.直线与画面平行(二)
承影面的灭线
铅 垂 线 落 在 铅 垂 面 上
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一.直线与画面平行(三)
直线落影的灭点 承影面灭线
光 平 面 灭 线
铅 垂 线 落 在 一 般 位 置 面 上
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二.直线与画面相交(一)
过直线所作的光平面为画面相交面,其灭线为直线的灭点与光线的 灭点的连线
光平面灭 线 承影面灭线 直线落影的灭 点
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透视图中的光线
绘制透视阴影的光线一般采用平行光线
根据光线相对于画面的位置不同,将光线分 为两类 画面平行光线:光线与画面平行 画面相交光线:光线与画面相交
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画面平行光线
光线平行画面
光线的透视平 行空间光线
基投影平行基线
光线的基透视 平行OX轴
eE落影灭点为Fl EK落影灭点为F4 KP落影灭点为FY
过EK线的光平面灭线
二.直线与画面相交(三)
AC段落影的灭 点
承影面灭线Ⅱ
光平面灭 线
注:C0为折影点
画 面 相 交 线 落 在 一 般 位 置 面 上
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平面立体的透视阴影
阴面的判断:若光线为逆光的画面相交光线,并且光线的灭点 在立体的两个主向灭点FX、FY之间,则立体的两个可见棱面为阴面
斜屋面灭线
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[例4]求门架的落影、斜屋面的阴影(求解二) 二.求铅垂线CD的落影
斜屋面灭线
与AB作图相同 三.求水平线CB的落影
连C0B0,其灭点为F2
过BC线的光平面灭线
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[例4]求门架的落影、斜屋面的阴影(求解三)
四.求斜屋面的落影
P承影面灭线 CA段落影的灭点
H承影面灭线
光平面灭线
BC段落影的灭点
画面 相交 线落 在一 般位 置面P 及基 面H 上
注:C0为直线落在两个承影面上的折影点 1717 -- 1 1 2 2 33
平面立体的透视阴影
在立体的透视图上求作阴影,主要是判别立体 上的阴面、阴线和求阴线的落影。 可根据光线的方向来判别阴面。
光线从画面后上方射向画面,阴面为AaDd、BbAa ,阴 线是bB、BA、AD、Dd,承影面为基面(地面)。
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[例3]已知置于基面上的四棱柱的透视,根据所给光线L作出透视阴影(求解)
一.求阴线Bb、Dd的落影:
两线均为画面平行线,其影子的灭点为Fl,连bFl、BFL,两线交点为BO 连dFl、DFL,两线交点为DO;
光线从右上方射向立体,立体左、后、下方棱面为阴面
1717 -- 1 1 2 2 33
平面立体的透视阴影
根据光线的方向判别阴面。
光线从左上方射向立体,立体右、后、下方棱面为阴面 1717 -- 1 1 2 2 33
[例1]已知置于基面H上的四棱柱的透视,根据所给光线L作出透视阴影(一)
阴线是aA、AD、DC、Cc,承影面为基面(地面) 作图步骤: 一.求阴线aA、Cc的落影: 两线均为画面平行线,其影子的方向平行承影面的灭线h-h
A点落影的透视 A点在H面的落影
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