一战到底比赛活动策划书
一站到底活动策划

西安工程大学“一战到底”活动策划书西安工程大学图书管理委员会2013年3月【目录】一.活动主题----------------------------------------------3二.活动名称----------------------------------------------3三.活动背景----------------------------------------------3四.活动目的----------------------------------------------3五.活动单位----------------------------------------------3六.活动日程----------------------------------------------4七.活动地点----------------------------------------------4八.活动对象----------------------------------------------4九.任务分配----------------------------------------------4九.参赛要求----------------------------------------------6十.宣传报名工作------------------------------------------7十一.活动流程--------------------------------------------9十二.应急预案-------------------------------------------11附件1:“一战到底”比赛内部流程表------------------------12 附件2:“一战到底”比赛详细规则---------------------------13 附件3:“一战到底”奖品发放规则--------------------------15附件4:“一战到底”比赛经济预算----------------------------16附件5:“一战到底”报名表--------------------------------17附件6:“一战到底”决赛嘉宾及工作人员签到表---------------18附件7:“一战到底”选手报表-------------------------------19附件8:“一站到底”比赛其他报表---------------------------20徜徉文化知识,汇集百家之长;绽放青春年华,感知智者无疆【活动名称】2013年西安工程大学图书管理委员会“一战到底”活动【活动背景】陕西省各大高校陆续开展阅读推广活动,值此之际,西安工程大学积极响应,特举办“一战到底”大型百科知识竞赛活动,即一场集知识、娱乐、竞赛为一体的综合性学习活动。
主播比赛策划书3篇

主播比赛策划书3篇篇一主播比赛策划书一、活动主题“谁与争锋,一战到底”二、活动目的本次主播比赛旨在发掘和培养优秀的主播人才,提升主播的专业技能和综合素质,为广大用户提供更加优质的直播内容。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象所有对直播行业感兴趣的人员六、活动宣传1. 在各大社交媒体平台发布比赛信息和宣传海报,吸引更多的人关注和参与。
2. 邀请知名主播和网红进行宣传推广,提高比赛的知名度和影响力。
3. 在比赛现场设置宣传展板和展示区,展示参赛主播的风采和才艺。
七、活动流程(一)报名阶段1. 报名时间:[具体时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内将个人简历发送至指定,逾期不予受理。
3. 报名材料:个人简历自我介绍视频才艺展示视频(二)初赛阶段1. 比赛时间:[具体时间]2. 比赛地点:[具体地点]3. 比赛形式:自我介绍:每位参赛者进行 1 分钟的自我介绍。
才艺展示:每位参赛者进行 3 分钟的才艺展示。
4. 评选方式:评委根据参赛者的表现进行打分,选出前[X]名进入决赛。
(三)决赛阶段1. 比赛时间:[具体时间]2. 比赛地点:[具体地点]3. 比赛形式:主题演讲:每位参赛者进行 3 分钟的主题演讲,主题由主办方提前公布。
直播互动:参赛者进行现场直播互动,展示自己的直播能力和互动能力。
4. 评选方式:评委根据参赛者的表现进行打分,结合初赛成绩,评选出一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名。
(四)颁奖典礼1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 邀请嘉宾:主办方领导、评委、赞助商代表、媒体记者等。
4. 流程:开场表演主持人介绍嘉宾和比赛情况颁发奖项获奖选手代表发言主办方领导致辞合影留念八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 嘉宾出场费:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 奖品费用:[X]元6. 其他费用:[X]元7. 总预算:[X]元九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,如有违反,将取消比赛资格。
一站到底活动策划方案
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一站到底活动策划方案活动名称:一站到底一、活动背景和意义“一站到底”是一档热门的知识竞赛节目,在近年来受到了越来越多观众的喜爱和关注。
作为一档极具挑战性和娱乐性的竞赛节目,它既能够激发人们的求知欲和学习热情,也能够让观众在娱乐之余获得知识的提升。
因此,我们认为在现实生活中举办一场“一站到底”活动将会给人们带来极大的乐趣和收获,有利于促进人们之间的交流和学习。
二、活动目的1. 增进学习:通过参与“一站到底”活动,参与者将有机会在竞赛中学习到更多的知识,提升自己的学习动力和兴趣。
2. 增进交流:活动将为参与者提供一个良好的交流平台,让他们有机会结识更多的志趣相投的朋友,促进彼此之间的交流和思想碰撞。
3. 弘扬知识:通过“一站到底”活动的举办,有助于向更多人传递知识、弘扬学习的氛围和文化。
三、活动时间与地点活动时间:预计于下个月的第四个周末举行。
活动地点:市民广场四、活动内容1. 暖场环节:设有音乐表演、舞蹈表演等热身环节来吸引观众,为整个活动增添一份轻松和愉快的气氛。
2. 比赛环节:将参与者划分为若干个小组,每个小组之间进行知识竞赛,通过一系列的问答环节来检验参与者的知识水平。
3. 互动环节:在比赛环节之外,还设置了一些互动环节,如抽奖环节、问答环节等,带给参与者更多的乐趣和惊喜。
4. 颁奖环节:在比赛结束之后,将对取得比赛前三名的参与者进行颁奖,以表彰他们的优异表现。
五、活动宣传1. 通过社交媒体平台发布宣传海报和活动详情,吸引更多人了解和关注活动。
2. 利用传单、海报等宣传材料在校园、商场等人流密集的地方进行宣传,吸引更多的参与者。
3. 通过各大媒体发布活动新闻稿件,增加活动的曝光度和知名度。
六、活动执行1. 招募志愿者:在活动执行过程中,需要一定数量的志愿者来协助统筹和组织活动,确保活动的顺利进行。
2. 确定奖品:准备丰富的奖品来激励参与者的积极性和提高活动的吸引力。
3. 设定规则:对参与者的报名条件、比赛规则、时间安排等进行详细的制定和安排,确保活动的公平和规范。
一站到底活动策划精选
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一站到底活动策划篇1一活动背景为提高同学们在学习自己专业知识的同时,能够多阅读,拓展自己的知识面的意识,涉外法政学院学生会特举办“一站到底”活动,由办公室承办。
面向全校学生,以问答的方式进行竞赛。
二活动目的以竞赛问答的方式,提高同学们的阅读目的三活动分析1将热门的电视节目“一站到底”搬到现实生活中,对于喜欢该节目的同学一般都会跃跃欲试,而且该节目在学生中比较受欢迎,报名人数可观,而且更容易拉到喜欢该节目的商家的赞助,增加该活动的可度。
2 这种活动在校园中比较少,加强了活动本身的新鲜感。
3活动中采用通俗,简单题,考察学生基本知识,减少同学们的畏惧心理,使活动更有意义。
4有电视节目作为参照,活动基本规则为大众所熟悉,操作更为可靠。
四活动期间(一)前期准备1活动宣传1)设计宣传单(1000份)、海报(电子海报两份,书画海报两份)、报名表(20张)。
电子海报于宣传的前两天挂出,提前引起注意。
2)办公室全体人员出动,携手绘海报,宣传单(1000份),报名表,于女宿门口宣传一周(可根据报名人数适当延长宣传时间)。
2赛前准备1)根据报名人数把参赛者分成若干组,进行由一人守擂,其他人挑战的比赛。
2)比赛前一天开一个赛前交流会,主要是再强调一下比赛规则,然后抽签分组。
会前需有一人做好抽签所需的纸条,一人负责签到表和登记表并负责签到,一人负责讲解比赛规则(会前做好所需的PPT,比赛规则人手一份)。
3)订好时间地点,比赛前一晚由两个人负责通知选手。
4)赛前开会定好工作人员的工作:全员提前到场负责布置场地,两个人负责签到、催场,两个人负责当主持人(初赛时的主持人由部门内部人员担任,决赛时的主持人请校内口才较好,形象较好的人员担任),一人负责PPT制作和操作(二)比赛开始1初赛1)初赛时,每位选手挨个答题,分别记下每个选手的答题数量。
根据数量从多到少筛选进入决赛的20位选手(比赛规则详见附录二)。
2)初赛流程:①主持人宣讲开场白并宣布比赛开始② 根据比赛规则进行N进20的比赛(参赛人数尚未明确)③比赛结束后,留下获胜的20名选手进行抽签,并分发复赛的比赛规则。
《一站到底》游戏规则

游戏规则一.分组1。
共26人,抽签均分两组(A组。
B组)2。
抽签卡片上带有❤号的为本组开场擂主二.流程1.车轮战:A组擂主从剩余12名参赛者中自由选择挑战者进行PK,由擂主先答题,再由挑战者答题,依次进行.并最终决出A组的战神。
(若守擂者先答错,则守擂者出局,挑战者自动成为擂主,并从剩余的挑战者中自由选择1位继续进行参赛;若挑战者先答错,则挑战者出局,擂主继续自由选择下一位挑战者进行比赛)PS:B组与A组同赛规进行终极PK赛:B两组战神进行PK,抽签决定答题顺序,设定10轮题目,两位选手依次答题。
若10轮过后仍未分出胜负,则进行抢答环节,设定5道题,先答对3题者获胜.三.比赛细则:1.每道题答题时间限时15秒(超时未答出者,则出局);2.常规答题中参赛者要听到主持人的口令“开始答题"才可答题,否则出局;终极PK的抢答环节中,必须在主持人读完题并提示“开始抢答”时才可开始,否则此题无效。
3.免答权:成为擂主后可获得一次免答权,每连续挑战三人成功后,则可再获一次免答权.(免答权可积累)PS:当擂主使用免答权时在答题时间内喊“过”,则此题交由对方回答。
四.奖项设置1.打擂奖:击败擂主即可获得;(作业本)2.守擂奖:成功击败一名挑战者即可获得。
(作业本)3.站位奖:成功使擂主用掉一次免答权可获得。
(湿巾)4.轮回奖:成功答题5至10轮可获得; (棒棒糖)成功答题11至15轮可获得;(抽纸)成功答题15轮以上者可获得。
(牛奶)5.终极战神奖:成功成为中级战神者可获得; (暖手宝)成功进入终极PK者可获得. (洗洁精)( )内为备选奖品。
初中部学生一站到底活动方案

初中部学生一站到底活动方案初中部首届“一站到底”趣味知识竞赛活动方案一、主办方:教务处、政史地生组教师。
二、活动主题:政史地生“一站到底”趣味知识竞赛。
三、活动目的:为了丰富初中生课余生活,丰富学生见闻,培养学生竞争意识,特举办首届“一站到底”知识竞赛活动。
四、参赛对象:初一、初二全体学生。
五、比赛内容:课本知识(政史地生)与课外知识相结合。
六、比赛试题:政史地生组负责。
七、比赛时间:海选时间:10月26日;决赛时间:12月5日第七八节课八、人员安排:决赛主场地:初一年级组:主持人:;工作人员:(计时、计获奖情况)初二年级组:主持人:工作人员:(计时、计获奖情况)主赛场奖品负责人:主赛场录相人员:初一年级组初二年级组班级分赛场:所有事宜由班主任负责组织。
九、比赛程序:第一阶段:海选。
通过笔试每年段各选出30名选手代表参加决赛。
海选评卷由政史地生组负责。
第二阶段:决赛。
主赛场:以年级为单位进行。
初一年级参赛选手在410进行决赛,初二年级参赛选手在213进行决赛,决赛场地布置由年级组长负责。
每年级的30名选手通过抽签分成三小组。
由政史地生组组织比赛。
由学部对参加决赛的选手进行终极表彰。
分赛场:以班级为单位进行。
各班级由班主任在班级组织学生进行比赛。
由班级对选手进行表彰。
十、比赛规则:1、参加决赛的选手在答题前先做简要的自我介绍,介绍清自己的姓名和班级即可。
2、每一小组由海选时每年段的前三名分别做为三组的攻擂选手,抽签决定出场顺序。
其他选手作为守擂选手。
每轮由攻擂选手在守擂选手中选择一名对手,由攻方开始,双方轮流答题。
每道题有20秒钟的回答时间,20秒内答对继续回答,如答错或超时,选手淘汰出局。
攻擂选手比赛中如果遇到不会的问题时,如果场上除了挑战者外有5人以上,有2次免答权,少于5人有一次免答权,由守方代替回答,如果守方选手答对,可获得奖品一份。
攻擂者消耗掉一次免答权后继续答题。
3、如果攻擂选手胜出,在剩余守擂选手中继续选择对手比赛。
一战到底答题比赛活动策划书
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一战到底答题比赛活动策划书活动主题:学校一战到底一活动目的:为了丰富大学的业余生活,营造良好和谐的学校文化,全面提高大同学综合素养,调动广阔同学参加学校活动的积极性和自动性,使广阔同学在活动参加中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,以及创建学校精神文明和促进同学素养全面进展。
我院体育教育系11级体教2班举办此次活动。
二.活动开展(一)宣扬委员侯相君做好活动前期的宣扬工作(班会的形式进行宣扬)(二)文体委员郭碧波负责参赛者报名统计以及活动秩序维护。
(三)生活委员常立才负责奖品的采购。
(四)心里委员张园园负责活动图片的采集。
(五)其他班委负责处理突发情况。
三活动对象:*级体教二班四活动时间:*年x月x日五活动地点:自习室六比赛流程策划比赛规定游戏挑战者分别单独与守擂者pk,挑战者与守擂者依次轮番回答所给出的问题,若有一题没有答对,则视为失败,退出游戏,另一人连续游戏,连续挑战,赢得奖品我们11级体教2班共有8个寝室:男生寝室6个,女生寝室2个。
以寝室为单位,每个寝室选出两个人参与比赛参加者共若干人,在其中选出1位挑战者,选出15位守擂者,挑战者每挑战成功5位守擂者将有一份奖品。
挑战者将通过20秒限时答题与守擂者一一pk,挑战者有二次免答权,碰到不会的问题可以说过而不答。
那此时题目由对方回答。
挑战者可以自由选择与15位守擂者任意一名pk,pk过程中若挑战者失败,那么与之pk的守擂者将以挑战者身份连续挑战。
挑战者每成功挑战5人获得奖品可以选择带奖品离开或者连续挑战,赢得的奖品只要一次失败将无法带走成功挑战5位守擂者挑战者直接退出,被挑战者交换角色连续挑战自己愿意退出,获得第一组奖品,新的挑战者连续挑战自由选择挑战位守擂者人失败连续挑战连续挑战剩余组倘若中途失败,第一组奖品,归下一位挑战者获得最后大奖倘若中途失败,第一组奖品不能带走,归下一位挑战者七注意事项(1)主持人注意整个比赛流程的时间把握(2)注意整个比赛中的全部突发事件的处理(3)负责记录者做好活动记录。
高中班级活动方案7篇

高中班级活动方案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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一战到底比赛活动策划书

一战到底比赛活动策划书
尊敬的评委、各位领导和各位来宾:
我们很高兴向大家推荐我们精心策划的“一战到底”比赛活动。
这是一场旨在挑战参赛者极限、展现团队协作、激发团队潜力的精彩比赛,我们相信这场比赛将会给参与者带来一次难忘的体验。
一、比赛背景及目的
本次活动旨在推广团队合作、挑战自我极限,增强团队凝聚力和战斗力,激发团队成员的团队荣誉感和自豪感,加强部门内部以及部门之间的交流与合作。
二、活动形式
1. 比赛内容:包括跑步、障碍挑战、团队协作等多项环节,综合评分决定胜负;
2. 参赛人员:每支队伍由5-10人组成,确保参赛队伍具备一定的团队合作能力;
3. 比赛规则:根据现场情况调整具体规则,确保比赛公平公正;
4. 活动时间:预计为半日活动,具体时间待确定。
三、活动流程
1. 报名:参赛队伍提前报名,确保比赛的顺利进行;
2. 比赛准备:参赛队伍在比赛前进行准备,包括装备检查、规则说明等;
3. 正式比赛:参赛队伍按照规则进行比赛;
4. 颁奖典礼:对获胜队伍进行表彰并颁发奖品。
四、赛事亮点
1. 场地设置:精心设计的比赛场地,确保参赛者能够充分发挥自己的潜力;
2. 专业裁判:设立专业裁判团队,保证比赛的公正性;
3. 奖项设置:设置丰富的奖项,激励参赛队伍的积极性;
4. 紧凑流程:确保比赛流程井然有序,提供参赛者最好的体验。
五、总结
我们相信这次“一战到底”比赛活动将会成为一次成功的团队活动,不仅能够增强团队的凝聚力和协作能力,也能够为参赛者带来一次愉快的体验。
愿意各位领导、评委和来宾能够支持我们的活动,共同见证这次精彩的比赛!
谢谢!。
一站到底知识问答竞赛活动策划方案
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一站到底知识问答竞赛活动策划书一.活动引言:为了进一步培养我校学生对文学的兴趣,点燃在校大学生的文学热情,提高在校大学生的知识水平,丰富大学生校园生活,使同学们在活动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会.图书馆志愿者队总结以往经验特举办了这次一站到底知识问答竞赛活动以激发广大同学的读书热情.二.活动目的:1.鼓励广大学生的多读书,多看书.2扩大同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养;3在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化三.策划承办团体:图书馆志愿者队读书俱乐部图书馆助学部英语角四.活动名称一站到底—图书馆知识问答活动五.活动时间xx年4月19日下午14:30~18:00六.活动流程:1.自由抢答赛:由主持人提出关于文学的知识,下面观众随意抢答,答对问题者有鼓励小奖品一份。
2,一站到底竞争赛:a:竞赛内容:文学、历史、英语等常识。
b:竞赛规则:到场同学每人会领取到一张号码牌。
在观众面前有6个选手位,主持人从备份号码牌中抽取6位同学依次入座,然后随机抽取题目进行提问。
如果该同学回答错误或回答不出来,则从观众席随机抽取新同学顶替该选手,该名同学淘汰。
而回答错误的这道题目则交给现场观众来作答。
回答者由淘汰选手选出,回答正确者可获得小奖品一份。
回答正确的竞赛选手可留在竞争席位上继续答题。
直至答题错误或回答不出来或回答正确7次题目得到最高奖品为止,如此周而复始。
c:竞赛要求:在选手位上同学必须独立作答;每位选手作答时间不得超过30秒;选手回答正确题目最多为7道。
d:奖品设置:现场观众每回答对一道题目均有小奖品一份。
选手回答正确3道、5道、7道题目分别有不同级别的奖品。
3.最后游戏阶段游戏规则:由所有人员分成若干小组,由主持人及还未参加的小组出题。
一小组派一人表演让其他成员猜测所表演内容,猜测正确就通过进入下一组。
如此周而复始七.活动预算。
1.会场布置;气球:两袋20元彩带:一卷2元2.奖品预算:笔12盒共计100元本子30本共计60元大笔记本20本共计100元3.其它预算:18元所有共计:300元八.赛后工作:1.由承办团体负责会场打扫工作;2.秘书部:活动总结;3.电子编辑部:汇总编辑图文资料。
高中班级活动设计方案3篇
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高中班级活动设计方案3篇班级活动是咱们先生生活不可或缺的一部分,在这些活动中同窗们促进了了解,扬长避短按,增进友情,拓宽了人际关系,丰富了课余生活。
班级的每一次活动本着公平,公正,公开的准则,接受每一位同窗的考验,为大家提供便利和优质的服务。
本文是高中班级的活动设计方案,欢迎阅读。
高中班级活动设计方案一:活动目的:促进友情,扬青春,激励学习。
活动环节:知识竞答话题辩论主题演讲自我应战节目表演活动准则:公正公平透明活泼有序活动组织结构:掌管人组评委组组委会公正组审计组后勤组红方蓝方活动容细则及评分:活动项目分为五个环节,每个环节十分,共计五十分。
活动容细则及评分:知识竞答环节知识竞答题共计50道题,每小题分。
知识竞答题分为三种题型,必答题、抢答题和应战题。
必答题20道,抢答题20道,应战题10道。
必答题为红方蓝方各10道,小组成员举旗即可回答,答对即可得分。
每道分,共4分。
抢答题20道,每道分,共4分。
答错不扣分,抢答时须先举手站起示意,然后答题,后举手站起者无权答题。
对于连续抢先示意三次而未能打对者倒扣分。
抢答题不进行反复性答题,只要一方可答题,无论回答对错,进入下一题。
应战题10道,小组成员举手站起即可答题,答对奖励分,答错扣除分。
红蓝单方各五道选择权。
可以弃权不答。
注明:举手站起后,应在15秒答题,否则视为无效。
进入下一题。
演讲竞技环节演讲容要求:容踊跃向上,有激情,时间不得短于一分半,不得长于三分钟。
演讲容清晰,主旨明确。
评分细则:一、演讲容:4分。
要求演讲容紧扣主题,主题显明、深刻,格调踊跃向上,言语天然流畅,富裕真情实感。
二、言语表达:3分。
要求脱稿演讲,声音清脆,口齿清晰,一般话,语速适当,表达流畅,激情昂扬。
讲究演讲技巧,动作恰当。
三、笼统风度:2分。
要求穿着整洁,仪态端庄大方,举止天然、得体,表现朝气蓬勃的精神风貌;上下场致意,答谢。
四、综合印象:1分。
由评委依据演讲选手的临场体现做出综合演讲素质的评价。
大学生一站到底答题活动策划书
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“一站到底”策划书一、活动背景中华文化博大精深,源远流长。
为了让同学们感受学习的乐趣以及传统文化的重要与魅力,让炎黄子孙如龙般勃发,丰富同学们的业余生活而策划了本次知识竞赛的活动,希望大家积极参与,活动采用问答比赛的形式,以激发同学们学习的积极性,同时达到以问带学的,在娱乐中掌握更多知识的效果,而且也能让同学更了解中国传统文化知识,为中国文化的传承与发扬奉献出自己的一份力量,同时也可以秀出我们当代大学生爱国好学懂礼仪的闪光点。
二、活动主题徜徉中国文化,秀出花样年华三、活动的意义及目的1.促进学生积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活。
2.扩大同学们的知识面,增添生活乐趣、提高文化修养。
3.在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化。
4.秀出当代大学生大别样风采,体现对五千年传统文化的尊重,陶冶情操5.同时也希望通过这个比赛唤醒那些沉迷于网络的学生内心深处的情感走出宿舍,走向社会,响应校团委举办的我要早起的活动。
四、主办单位:土木与建筑工程学院团总支学生会学习部五、活动对象:所有在校学生活动时间:初赛20**/5/26决赛 20**/6/3活动地点:A-09 409报名日期:六、比赛规则:比赛分为决赛和预赛,预赛中以班级为单位报名,有各班学习委员统计报名人数,同意上报给学习部,由学习部安排时间,地点进行试卷试题竞赛按照试卷的分数的高低顺序选出十一名优秀选手进行决赛。
决赛规则:游戏上场挑战者分别单独与守擂者PK的模式进行,一人挑战十人守擂,每位守擂者身上携带着一件奖品,每人答题时间二十秒,超过二十秒未打出题的视为失败,游戏是守擂者和挑战者依次回答所给出的问题,若守擂者有一个没有回答出来则视为失败,主持扎破选手头上所带气球,退出游戏,挑战者挑战下一位挑战者,继续比赛,赢得相应奖品,第一轮比赛中挑战者有一次免答权,挑战者使用免答权后主持人当场选择观众答题,如果观众回答正确,则获得幸运奖品,挑战者的免答权使用过后将不再拥有免答的权利,答不出题则视为失败。
员工答题竞赛方案策划书3篇

员工答题竞赛方案策划书3篇篇一《员工答题竞赛方案策划书》一、活动主题“知识大比拼,一战到底”二、活动目的通过举办员工答题竞赛,激发员工的学习热情,提高员工的知识水平和综合素质,增强团队合作精神和竞争意识。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员全体员工六、活动流程1. 报名阶段([报名时间])各部门员工在规定时间内报名参加竞赛,每个部门至少派出一支队伍,每队人数不超过 5 人。
2. 准备阶段([准备时间])(1)竞赛组委会准备竞赛题目,题目涵盖公司业务、行业知识、企业文化等方面。
(2)各参赛队伍在准备时间内进行学习和准备。
3. 竞赛阶段([竞赛时间])(1)初赛采用笔试形式,每队队员共同完成一份试卷,试卷总分 100 分,考试时间为 60 分钟。
根据初赛成绩,选拔出前 6 名队伍进入决赛。
(2)决赛采用现场答题形式,分为必答题、抢答题和风险题三个环节。
必答题环节每队队员依次回答问题,答对得 10 分,答错不扣分;抢答题环节各队通过抢答器争夺答题机会,答对得 10 分,答错扣 10 分;风险题环节各队可选择不同分值的题目进行回答,答对得相应分值,答错扣相应分值。
决赛结束后,根据各队总分评选出一、二、三等奖。
4. 颁奖阶段(决赛结束后)举行颁奖仪式,对获奖队伍进行表彰和奖励。
七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 场地布置费用:[具体金额]3. 餐饮费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]八、活动宣传1. 在公司内部宣传栏发布活动通知和竞赛题目。
2. 各部门负责人向员工宣传活动的意义和目的,鼓励员工积极参与。
九、活动评估1. 组织员工填写活动反馈问卷,了解员工对活动的评价和建议。
十、注意事项1. 竞赛题目应保密,避免泄露。
2. 竞赛过程中应保证公平、公正、公开,避免作弊行为。
3. 活动现场应安排专人负责安全保障工作,确保活动顺利进行。
篇二员工答题竞赛方案策划书一、活动主题“知识大比拼,竞赛展风采”二、活动目的通过答题竞赛的形式,激发员工的学习热情,提高员工的知识水平和综合素质,增强团队合作意识和竞争意识。
《一站到底》风云校园争霸赛何时开始-为期多长时间-

《一站到底》风云校园争霸赛何时开始?为期多长时间?篇一:一站到底校园争霸赛策划书校社团联合会“一站到底”活动策划书主办单位:徐州工程学院城南校区校社团联合会承办单位:徐州工程学院城南校区校社团联合会活动时间:2013年4月——5月目录一、总章 1.前言 2.活动背景及简介 3.活动主题及对象 4.活动目标二、初赛部分 1初赛时间 2初赛活动地点 3初赛活动详情 4初赛活动细则 5初赛详细流程图 6初赛活动主办方 7注意事项 8奖项设置 9初赛活动预算三、复赛部分 1复赛时间 2复赛活动地点 3复赛活动详情 4复赛活动细则 5复赛活动具体内容6复赛活动主办方 7注意事项 8复赛活动预算四、决赛部分 1决赛时间 2决赛活动地点 3决赛活动详情 4决赛活动详细流程图 5决赛活动主办方 6注意事项 7奖项设置 8决赛活动预算五、经费汇总一、总章 1. 前言你一定听过江苏卫视的金牌节目“一战到底”,你一定听过所谓的“诸神争霸赛”,你一定听过战神“檀越”和之前网上流传的“信檀越,上北大”的口号。
你也一定对他们惊人的知识厚度和记忆力赞不绝口。
看着他们在场上交锋,你一定会有种想要亲自尝试的冲动。
现在我们就给你舞台,给你展示自己的机会。
谱写传奇,这是你的战场,笑傲沙场,谁可与你一战。
你将与各路豪杰同台竞技,智力比拼。
你能否杀出重围,登上众神之巅?校社联活动之“一战到底”,期待你的到来! 2. 活动背景及简介继《非诚勿扰》、《非常了得》等一系列金牌栏目后,江苏卫视再接再厉,在2012年3月2日推出全新益智答题类节目《一站到底》,这是一档形式新颖,趣味十足,在挑战中挖掘个性,又充满悬念的全新益智攻擂节目。
这档节目打破以往答题类节目的固定模式,每档节目中将会有各种年龄层次,不同身份,各异性格的10位守擂者和1位攻擂者参加,以PK的方式获得别人手中的奖品,一旦失败,就将掉下擂台,能否“一站到底”,成为节目中最大悬念。
3. 活动主题及对象主题:徜徉文化知识秀出青春年华对象:徐州工程学院全体学生 4 .活动目标为了营造良好和谐的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,以及创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性,活跃我校大学生文化生活,培养和提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园文化氛围,特此举办该活动。
一站到底游戏规则策划方案

一站到底游戏规则策划方案第一篇:一站到底游戏规则策划方案《一站到底》一游戏场地设置场地中央面对屏幕设置两把椅子,分为挑战者和上台选手坐。
二游戏规则选出8名参赛选手。
先选出一名挑战者,由挑战者在其余九位选手中先选出一名选手,作为自己首轮PK的对手每轮设置5道题,挑战者有一次免答权(在遇到自己不会的题时,可选择跳过,仅有一次),如果在5道题内,选手先打错一道,则直接出局(获得小礼品一份),若是挑战者在使用免答权后先错,则由选手成为下一轮挑战者(失败的挑战者获得小礼品一份,获胜者获得一份中等奖品);若挑战者和选手答对五道题及以上,直至某一方先答错出局(挑战者在使用掉免答权情况下先错),由获胜者作为下轮挑战者(此轮双方都将获得一份中等奖品,且对于挑战者来说,下轮开始后奖品累加,直指其出局时获得其累积的所有奖品,连续成功挑战两名选手的挑战者,将获得一份大礼品。
)上轮挑战者成功挑战两名选手后,则下场获奖,选出新的挑战者,游戏继续。
三活动奖品设置小礼品:牙膏一支 2 中等礼品:洗发水一瓶大奖品:洗发水一瓶+洗衣粉一包第二篇:“一站到底”策划方案杏林知识争锋,谁能一站到底活动背景一方面,时值学期正中,同学们处于心理上以及身体上的疲劳期,需要进行适当的调整。
另一方面,随着课业的不断增加,出现了同学们对学习过的知识复习不够及时、班级成员间交流不足的现象。
为此,经过与10级临五六班班委协调,以共同的班导师为契机,两个班级决定共同举办本次知识竞赛,以期使得同学们的学习生活更加健康、丰富。
活动目的及意义知识的反馈、对现阶段和接下来学习生活的良好预估在大学的学习生活中无疑是极为重要的。
同时,大学生个体意识较强,团队合作优势互补意识的培养对于今后的学习生活乃至工作都至关重要。
本次活动通过随机分组共同活动增加两个班之间的交流,通过和学姐学长之间的沟通解决我们自身学习生活中可能存在的种种问题;以游戏的形式及时复习巩固专业知识,在轻松愉快的氛围下培养同学们的学习兴趣,缓解日常学习压力;以知识性游戏为连接点,增进与班导师的沟通交流,加深班导师对同学的了解;通过小组合作的形式培养同学之间的团队合作意识;提前接触、感受医院的氛围,进一步明确学习目标。
一站到底比赛策划方案

一站到底比赛策划方案一站到底比赛策划方案一、活动前言为了丰富学生的文化,充实学生的'课余活动,锻炼学生的能力,测试学生的知识储备量。
为此办公室举办《一站到底》,希望借此活动能够愉快的身心,为同学的课外生活增添快乐,在答题活动中,能够享受乐趣,感受刺激,尽情的展示自己。
希望通过这次活动,能够让给同学一次展示自己的机会,展示苏州科技学院学生的风采!二、活动时间初赛:XX年11月12日下午四点决赛:XX年11月19日下午两点三、活动地点(拟定)C5教室四、活动对象苏州科技学院电子学院全体学生五、活动宣传跑班宣传(定于11月10日、11日晚上八点),联系宣传企划部制作宣传单进行发放。
2.在电子学院人人主页及QQ、微信、xxx上进行宣传。
3.联系新闻部在活动进行的过程中拍照和录像,活动结束以后,由办公室上传至电子学院人人主页上。
六、活动参与方式以个人方式进行参赛,当场报名。
七、活动参与条件参赛人员须为苏州科技学院电子学院全体学生八、活动流程初赛:4:00-4:30 每人有半个小时的时间做完50道题目决赛:(1)2:00开始,由主持人宣布比赛规则。
(2)抽签选出一位守擂者,由他挑选一位对手进行轮流答题,未答出者被淘汰。
如果淘汰的是守擂者,则其选择的对手升级为守擂者;否则,则由守擂者继续选择对手答题。
如此反复,直到剩下最后一个,最后一位守擂者,由其选择是否继续答终极题目。
(具体比赛规则见附一)(3)最后,举行颁奖仪式。
九、活动现场人员安排初赛:签到:王斌、侯亮发放试卷、笔:姜茜、唐楠现场秩序维护:况凯歌、丰硕、高建成考试监督:全体部员决赛:奖品购买:高建成、丰硕、王斌主持人:王斌、唐楠试题资料搜集:全体部员现场倒计时器控制:高建成现场计分人员:姜茜现场管理人员:况凯歌、侯亮待命:丰硕初赛试题批改:全体部员十、活动费用(拟定)比赛前期宣传单预计印100份,共计10元(由宣传企划部设计打印)。
比赛前期报名单印10份,共计2元(由宣传企划部打印)。
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一战到底比赛活动策划书目录第一篇:一战到底比赛活动策划书第二篇:“一战到底”活动策划书第三篇:一战到底策划书第四篇:一战到底活动策划方案第五篇:一战到底正文第一篇:一战到底比赛活动策划书活动主题:校园一战到底一活动目的:为了丰富大学的业余生活,营造良好和谐的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与学校活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,以及创建校园精神文明和促进学生素质全面发展.我院体育教育系11级体教2 班举办此次活动.二.活动开展(一)宣传委员侯相君做好活动前期的宣传工作(班会的形式进行宣传)(二)文体委员郭碧波负责参赛者报名统计以及活动秩序维护.(三)生活委员常立才负责奖品的采购.(四)心里委员张园园负责活动图片的采集.(五)其他班委负责处理突发情况.三活动对象:11 级体教二班四活动时间:xx 年4 月15 日五活动地点:自习室六比赛流程策划比赛规则游戏挑战者分别单独与守擂者pk,挑战者与守擂者依次轮流回答所给出的问题,若有一题没有答对,则视为失败,退出游戏,另一人继续游戏,继续挑战,赢得奖品我们11级体教2班共有8 个寝室:男生寝室6个,女生寝室2个. 以寝室为单位,每个寝室选出两个人参加比赛参与者共若干人,在其中选出1 位挑战者,选出15 位守擂者,挑战者每挑战成功5 位守擂者将有一份奖品.挑战者将通过20秒限时答题与守擂者pk,挑战者有二次免答权,遇到不会的问题可以说过而不答.那此时题目由对方回答.挑战者可以自由选择与15位守擂者任意一名pk, pk 过程中若挑战者失败,那么与之pk 的守擂者将以挑战者身份继续挑战.挑战者每成功挑战5人获得奖品可以选择带奖品离开或者继续挑战,赢得的奖品只要一次失败将无法带走成功挑战5 位守擂者挑战者直接退出,被挑战者交换角色继续挑战自愿退出,获得第一组奖品,新的挑战者继续挑战自由选择挑战位守擂者人失败继续挑战继续挑战剩余组如果中途失败,第一组奖品,归下一位挑战者获得最终大奖..如果中途失败,第一组奖品不能带走,归下一位挑战者七注意事项(1)主持人注意整个比赛流程的时间把握(2)注意整个比赛中的所有突发事件的处理(3)负责记录者做好活动记录.(4)人员分工要明确,责任落实到个人. 八.奖品第一组5个人获得奖品台灯,第二组5个人获得奖品8g u盘第三组5 个人获得奖品羽毛球拍第二篇:“一战到底”活动策划书“一战到底”活动策划书一、活动背景为了丰富同学们的课余生活,打造一个互相交流,互相学习的平台,在学校老师的支持下,校学生会特举办大型知识项目“一站到底”活动,旨在通过知识竞赛,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的班级气氛,增强班级间的沟通交流二、活动目的1.丰富同学们的课外生活、给同学们一个展现自身才华的舞台.2.加强同学间的交流与合作.三、活动时间、地点XX 年月日(具体时间待定)小礼堂四、活动流程1.主持人说明答题规则,挑战者自我介绍,宣布活动开始2.由参赛人数多少决定每组人数,并通过扑克牌牌色进行分组(抽到同样花色者为一组),再由抽签决定守擂者3.挑战者站在中间,旁边有* 个人,先选择一位,开始答题4.每道题有20 秒钟(好:..)的回答时间,答对了由另一位继续回答,重新计时20 秒,答错则一方淘汰,除了挑战者外的*人每人有一次现场求助权5.挑战者战胜一人则可获得相应奖品6.如果场上除了挑战者外每人有一次免答权.免答权就是当被挑战者问题不会回答时,可以将这个问题给予挑战者回答,消耗掉免答权后则没有免答权.7.中场互动:主持人于中场休息时间在题目中任意抽取题目,由场内观众抢答,答对有奖.五、注意事项1.注意比赛时间的掌控和会场的秩序2.所有题目由指定人员负责编辑打印、保管3.活动期间如遇特殊情况,由评委等协商决定六.参赛对象:全校同学七.奖项设置一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名.奖品设置看所拨经费决定. 大家帮忙看看有没有什么需要补充的提个意见给我,谢谢第三篇:一战到底策划书“一战到底”策划书一、活动背景根据电视答题类栏目《一站到底》的节目模式,我制品分厂在看研究后,有意效仿举办.二、活动目的为了营造良好和谐的企业文化,全面提高领导干部、职工的综素质,调动广大职工参与分厂活动的积极性和主动性,使广大职工在活动参与中受到潜移默化的影响,以及创建企业精神文明和促进职工素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性.活跃我分厂文化生活,培养和提高职工的业务水平和素养.特此,我分厂策划举办此次活动.三、比赛规则各作业区出一组队伍,每组两人,首先抽签决定一组参赛选手为挑战者,挑战者选取场上任意一组选手进行pk,每人有20秒时间进行答题,挑战者由游戏者依次轮流回答出所给的问题,若有一个问题在规定时间答不出来,则被视为失败,若挑战者失败,则有游戏者代替挑战者的位置,继续进行挑战.挑战者有两次免答权,遇到不会的问题可说过而不答,此时题目由对方回答.当场上只剩余三组选手时则进行第二轮游戏.四、竞赛题目内容1)安全常识2)企业文化3)成本4)人力资源五、活动奖项一等奖:一组二等奖:一组三等奖:一组鼓励奖:五组制品分厂党政工团第四篇:一战到底活动策划方案哈尔滨师范大学生命科学与技术学院智慧达人,好胆你就来!——校园“一战到底”活动划书生命科学与技术学院团委大学生科技创新协会一、活动名称:一站到底二、主办单位:生命科学与技术学院团委大学生科技创新协会三、活动主题:智慧达人,好胆你就来!四、活动目的:为了丰富大学生的课余文化生活,营造良好和谐的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与学校活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,以及创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,我校生命科学与技术学院团委大学生科技创新协会举办了本次活动.生物专业课本知识的问题贯穿始末,生活类、体育类、文学类、艺术类等多方面相关问题穿插其中,不光能够帮助同学复习专业知识技能,并附以大家较感兴趣的知识,寓教于乐,激发大家的学习兴趣,还能在一定程度上为创建校园文明和促进学生全面发展做贡献.五、活动对象:生命科学与技术学院XX 级全体同学六、活动地点:初赛:理工三号楼320(或422)决赛:待定七、活动时间:(1)初赛:团体赛:XX 年3月**日19:00个人赛:XX 年3月**日19:00(2)决赛:团体赛:XX 年4月**日19:00个人赛:XX 年4月**日19:00八、活动介绍:(1)比赛形式:①赛制:团体赛和个人赛.(团体赛:每班分别派出4 人代表班级参赛与其他班级进行答题对抗.)②题目类型:团体赛:以稍难的专业技能知识为主的简答、选择、判断等题型穿插其他各类节目(娱乐、时政、体育、历史、文化国内外新闻、英语、电视电影、地理、成语、音乐等);个人赛:以专业技能知识为主的选择、判断题型等穿插其他各类节目(娱乐、时政、体育、历史、文化国内外新闻、英语、电视电影、地理、成语、音乐等);(2)比赛规则:①团体赛团体赛分为初赛(含复活赛)和决赛两部分. 初赛1、先抽签分为三组,第一组中有 4 个班级、第二组中有4 个班级、第三组中有3 个班级,然后分别进行答题,答题方式为积分制,答对一题得2分,答错一题扣1 分,不答不得分.2、11 个班级中积分前五名直接进入决赛,如果出现第五名分数相同的情况,则进行加时赛(加时赛以车轮的方式进行答题,答对得一分,打错不扣分,先答对五题的班级为胜利班级).被淘汰的6 组进入复活赛,规定时间里答题,累计计算其答题数,最多的一组晋级进入决赛.决赛1、决赛中分为三大组,每组均有两个班级小组,两个班级小组进行pk (仍采用积分制),胜出者晋级.2、三组的获胜者进行终极pk.比赛方式为车轮赛•由车轮赛分出一、二、三等奖(车轮赛第一个淘汰的队伍获得三等奖,最终胜出者为一等奖.)②个人赛个人赛分为初赛和决赛初赛个人赛采取淘汰赛的方式,将参赛选手分为*组(根据参赛人数而定),以1:10的比例,将比赛积分按从高到低排列,按比例取积分前十分之一进入决赛.决赛进入决赛的人抽签,选出一个擂主,其余选手进行编号,由擂主挑选对手进行pk,两人轮流答题,每人答题时间为20s谁先答错就被淘汰.(如果被挑选的选手答错,擂主可继续挑选另一名对手.如果擂主答错题,则由答对者成为新的擂主).九、活动流程:(1)参赛选手在比赛开始前半小时到达比赛场地准备比赛,观众在比赛开始前十到十五分钟入场.(2)比赛开始前十五分钟播放背景音乐到比赛正式开始前 5 分钟,比赛前5 分钟到正式开始播放较为轻缓的音乐.(3)比赛前5 分钟书记及各个部长(决赛为各领导、老师)进入会场(4)比赛时间到,播放关于本次活动的介绍视频,视频由团委科技协会组织编制,在视频接近尾声主持人出场.(5)主持人开场并宣布比赛开始.(6)比赛分为团体赛、个人赛;团体赛与个人赛又分为初赛和决赛.团体赛初赛、个人赛初赛分别进行、团体赛决赛和个人赛决赛多天之后同时进行.(7)每次活动结束后宣布当天比赛结果及后续比赛安排.(8)在比赛进入中场,统计成绩时由艺术团成员出一首歌曲过度本次比赛活动.十、人员安排:科技协会:题目查找、筛选、编排;设计宣传内容及形式;编写主持词;制作视频,组织各部门人员开展工作宣传部:协助大学生科技创新协会进行活动前期和活动中期宣传,尽量提高活动人气与期望值.制作活动所需幻灯片. 网络部:与艺术团协商后制作舞蹈、歌曲的背景视频. 艺术团:编排一支节奏性强的动感的开场舞蹈和一首闭幕歌曲供一男.提一女两名主持人.组织部:协助大学生科技创新协会对进行活动组织. 外联部:提供活动经费.十一、奖品:(1)团体赛二等奖:三等奖:优秀奖:(2)个人赛冠军:亚军:季军:第五篇:一战到底『迪雅台球俱乐部』【一战到底】比赛规则:首先,由裁判员从所有参赛选手中随机抽取一名作为擂主然后,由擂主从其余参赛选手中随机抽取一名作为挑战者,一局决胜负,胜者继续挑战下一位选手,战至最后者,将获得“战斗机”美誉,以及最终大奖!等级制让球:第一级, 【王彦博、方兵、陈敏、张凯、郭磊、张明亮、赵为民、许田、张志松等】第二级,【王利前、张震宇、胡海亮、郭先国、吴波等】第三级,【龚智雄、李理、彭计策、陈浩、赵峰、王四强等】第四级,【肖建、蔡茁、梁熙、刘轶等】第一级让第二级中四球,让第三级尾球,让第四级一前球和一尾球.第二级让第三级中四球,让第四级尾球. 第三级让第四级中五球. 奖项设置:连过三关,奖金20 元.代金券20元.连过五关,奖金50元.代金券50 元.连过八关,奖金100元.代金券100元.连过十二关,奖金150 元.代金券100元.一战到底,奖金200元. 代金券100 元.终极挑战,挑战成功,奖金300 元.挑战失败,一战到底的奖金减半.终极挑战:连续挑战三名选手,然后从1-7 号中随机抽取一张,抽到第几号就让相应的球数,如果挑战三名选手全部获胜,将获得300 元现金,如败一场则最终奖金减半,只能带走100元现金.被选中的参赛选手,挑战成功,可获得30 元现金,失败则无.迪雅台球俱乐部XX 年8月8日一战到底一战到底一战到底--团组织XX 年5月16日一战到底XX 年3月21日一战到底。