画图软件说课稿
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二、教学目标
认知目标:实施“讲练法”模式,使学生 认识、理解、掌握画图软件的作用。
能力目标:培养学生动手和创新能力。 情感目标:让学生自我展示、自我激励,
在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶 冶情操。
三、教学重点与难点 重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口
的操作方法及窗口特有的组成。
难点:认识工具箱中各类工具的用法。
谢谢
1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息 技术两大学科,在一定程度上强调了教师的讲授作 用与引导、启发作用。
2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主 动愉快的学习,并且通过多种学习方式,获取信息 ,掌握操作。
3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出 的时候,都创设了适当的情景,以此让学生不知不 觉在情景中积极主动地接受任务。
首先我们学习要打开画图软件,
开始
程序
附件
画图
• 实践操作,体验成功
• 学生在学习了之后,要让他们自己去操作 ,去体验,利用自己学的知识,自己画一 幅自己想画的图
• 归纳总结
• 在下课前,带领同学们回顾这节课学习到了什 么,让同学们自己说一下知识点,也可也带着同 学们回顾。
七、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下 几个思想:
《电脑小画家——画图软件》
说课人:吕越
一、说教材
二、说教学目标 三、教学重点和难点 四、教法阐述 五、学法指导 六、教学过程 七、设计理念
一、说教材
《画图软件》是小学信息技术教材三年级(上册)的内容。它是教 材关于画图知识的初步认识,贯穿着以后整个的画图知识教学,是 学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本课主要介绍了启动、 退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘 图工具箱。通过欣赏高年级学生的优秀作品,使他们用计算机画图 ,从而激发学生利用计算机画图的兴趣调动学生的积极性。
• 四、教法阐述 本课采用的主要教学方法有“任务驱动
法”、“创设情境法”等。
通过学生已经受过的美术教育和信息技 术教育,创设一个电子画展,利用创设情境 教学法创设情境。设置一个个任务,让学生 在学习的过程中,自己动手,有机结合画图 的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容 合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导 贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注 意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动 ,愉快学习。使课堂能在生动、有趣、高效 中进行。
• (一)创设情境,激趣导入 (二)进入教学,讲授知识
• (三)实践操作,体验成功 (四)归纳总结 ,具体阐述
• 创设情境,激趣导入
• 我的导入是这样的
• 首先给他们展示一副蜻蜓的画,吸引同学们注意 力,引发学生的兴趣,然后给同学给同学们介绍 蝴蝶怎样画的,引出画图软件。
讲授知识,我的讲课是这样的
五、学法指导
为培养学生良好的学习习惯,配合上述教 法。引导学生采用找一找,想一想,说一说, 画一画,练一练的学习方法,引导学生以练为 主,通过学生自身的实践——动脑动手来学习 新知。
• 六、教学过程
• 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学 生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
二、教学目标
认知目标:实施“讲练法”模式,使学生 认识、理解、掌握画图软件的作用。
能力目标:培养学生动手和创新能力。 情感目标:让学生自我展示、自我激励,
在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶 冶情操。
三、教学重点与难点 重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口
的操作方法及窗口特有的组成。
难点:认识工具箱中各类工具的用法。
谢谢
1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息 技术两大学科,在一定程度上强调了教师的讲授作 用与引导、启发作用。
2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主 动愉快的学习,并且通过多种学习方式,获取信息 ,掌握操作。
3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出 的时候,都创设了适当的情景,以此让学生不知不 觉在情景中积极主动地接受任务。
首先我们学习要打开画图软件,
开始
程序
附件
画图
• 实践操作,体验成功
• 学生在学习了之后,要让他们自己去操作 ,去体验,利用自己学的知识,自己画一 幅自己想画的图
• 归纳总结
• 在下课前,带领同学们回顾这节课学习到了什 么,让同学们自己说一下知识点,也可也带着同 学们回顾。
七、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下 几个思想:
《电脑小画家——画图软件》
说课人:吕越
一、说教材
二、说教学目标 三、教学重点和难点 四、教法阐述 五、学法指导 六、教学过程 七、设计理念
一、说教材
《画图软件》是小学信息技术教材三年级(上册)的内容。它是教 材关于画图知识的初步认识,贯穿着以后整个的画图知识教学,是 学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本课主要介绍了启动、 退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘 图工具箱。通过欣赏高年级学生的优秀作品,使他们用计算机画图 ,从而激发学生利用计算机画图的兴趣调动学生的积极性。
• 四、教法阐述 本课采用的主要教学方法有“任务驱动
法”、“创设情境法”等。
通过学生已经受过的美术教育和信息技 术教育,创设一个电子画展,利用创设情境 教学法创设情境。设置一个个任务,让学生 在学习的过程中,自己动手,有机结合画图 的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容 合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导 贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注 意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动 ,愉快学习。使课堂能在生动、有趣、高效 中进行。
• (一)创设情境,激趣导入 (二)进入教学,讲授知识
• (三)实践操作,体验成功 (四)归纳总结 ,具体阐述
• 创设情境,激趣导入
• 我的导入是这样的
• 首先给他们展示一副蜻蜓的画,吸引同学们注意 力,引发学生的兴趣,然后给同学给同学们介绍 蝴蝶怎样画的,引出画图软件。
讲授知识,我的讲课是这样的
五、学法指导
为培养学生良好的学习习惯,配合上述教 法。引导学生采用找一找,想一想,说一说, 画一画,练一练的学习方法,引导学生以练为 主,通过学生自身的实践——动脑动手来学习 新知。
• 六、教学过程
• 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学 生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: