设计透视应用画法-第1章 透视的基本概念

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1.7 空间元素透视位置的讨论 (1)在空间这些线已经落在基面上,线段延长后与g-g线 产生交点,该点已经在画面与基面的交线上(注意此处
是一个很重要的概念)。
(2)透视图中反映的“交点”实际上只是空间两条线(其 中一条为g-g线)在透视图中的重影效果,在真实空间它
们并没有相交,如图117中的CD和EF线。
度地反映空间物体的特征。
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1.3 正投影及正投影系统
图12 光的类型
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1.3 正投影及正投影系统
图13 物体两个方向正投影
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1.3 正投影及正投影系统
图14 正投影系统
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1.3 正投影及正投影系统
图15 系统中投影面的展开
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1.3 正投影及正投影系统
图16 三视图
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1.4 透视作图环境——透视作图系统 (1)站点——视点在基面上的正投影位置。 (2)视高——视点到站点的距离。
(3)视距——视点到画面的垂直距离。
(4)视平面——过视点作的一个水平面。 (5)视平线——视平面与画面的交线,如图中的h-h线,
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1.7 空间元素透视位置的讨论
图116 斜线灭点的投影关系
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1.7 空间元素透视位置的讨论
图117 透视对应的不同空间点位置
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1.7 空间元素透视位置的讨论
图118 水平线的迹点
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1.7 空间元素透视位置的讨论
图119 迹线的作用
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图11 影子反映出空间物体的某些信息
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1.2 投影的三个基本要素 (1)光源——一个假想的发光体,可以是在有限远处的 点光源(图12a),也可以是无穷远处的太阳。
(2)物体——投影的目的是要表现欲设计的物体,所以
物体必不可少。 (3)投影面——相当于图11中的地面,一个合适位置的
投影面会使物体在该面上的投影失真小而且能最大程
它的影与心点重合。
(9)迹点和迹线——后续说明。
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1.4 透视作图环境——透视作图系统
图17 透视图的形成
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图18 透视作图系统
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1.5 点的透视画法
图19 点的透视及其基透视
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1.5 点的透视画法
图110 点透视的投影关系
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在透视图中,如果不能把物体的基透视(位置信息)反映 出来,它的空间位置将无法确定,它的真实大小也将
无法计量,甚至它的形状都不是唯一的(想一下为什 么?)。反之,作出了基透视,物体与画面、基面的相 对位置就唯一确定,如果把基面设置成具有二维坐标 的网格,则其上的诸多物体就可以按部就班定好位, 只要用前述方法确定每个物体的透视高度即可完成整 个场景的透视(详例见第2章网格法).
显然视平线是一条水平线。
(6)基线——画面与基面的交线,如图中的g-g线,同样 也是一条水平线。 (7)视线——从视点出发向物体上某点引的一条直线(遵 从光线直线传播原理)。
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1.4 透视作图环境——透视作图系统 (8)心点——过视点作画面的垂线得到的垂足(点),显然 心点一定在视平线h-h上,如果将视点向画面作正投影,
(2)平行于画面的直线不存在灭点,即一族平行画面的相互平行
线,在透视图中仍然保持平行。 (3)垂直于画面的一族直线其透视灭点必然与心点重合。 (4)空间画面倾斜直线的基透视(基投影的透视)的灭点必然在视
平线h-h上,称为倾斜直线的基灭点。
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源自文库 2.斜灭点
图115 斜线灭点的空间关系
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1.6 直线的透视 1.灭点 2.斜灭点
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1.灭点
图111 直线透视的空间关系
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1.灭点
图112 直线透视的投影关系
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1.灭点
图113 水平线透视的空间关系
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1.灭点
图114 水平斜线的投影关系
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2.斜灭点
(1)一族相互平行的线远离画面而去,这族线必有一个共同的灭 点。
1.8 空间平面的透视画法 1.迹线 2.灭线
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1.迹线
图120 迹线为水平线或垂直线的平面
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1.迹线
图121 迹线为斜线的平面
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2.灭线
图122 斜平面的灭线
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2.灭线
图123 平面灭线与迹线的关系
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1.9 基透视的意义
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第1章 透视的基本概念 1.1 平面图样反映空间物体的基本方法 1.2 投影的三个基本要素
1.3 正投影及正投影系统
1.4 透视作图环境——透视作图系统 1.5 点的透视画法
1.6 直线的透视
1.7 空间元素透视位置的讨论 1.8 空间平面的透视画法 1.9 基透视的意义
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1.1 平面图样反映空间物体的基本方法
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