设计透视应用画法-第1章 透视的基本概念

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绘画透视学基础教程

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以外是超出视 6、变线:凡是与画面不平行的直线都叫变线。
12、余点:在视平线上心点两旁与画面形成任意角度(除了45°和90°)的水平线段的消失点,它亦是成角透视的消失点。
四、一点透视原理和制图方法 10、心点:又称主点,是视点正对与视平线上的一个点,它是平行透视的消失点。 特点:(1)有且只有一个消失点,
视锥与透明“画面”相接的底面圆形,叫视圈或者视域。
四、一点透视原理和制图方法
4、视点与视距:画者眼睛的位置为视点,画者与画面之间的距离为视距。
5、视平线:由主点向左右延伸的水平线。
9、消失点:与画面不平行的线段,逐渐向远方伸展,愈远愈小愈靠近,最后消失到一个点。
5、视平线:由主点向左右延伸的水平线。
视锥与透明“画面”相接的底面圆形,叫视圈或者视域。 4、视点与视距:画者眼睛的位置为视点,画者与画面之间的距离为视距。
• 图中圆圈内
60°视域以内 2、视圈(视域):人眼位置固定时所见外界景物的范围,头部不转动,眼光向前看,从画者的眼即视点到60°的视线所形成的圆锥,
视锥与透明“画面”相接的底面圆形,叫视圈或者视域。 我们在实际中看到的景物,由于距离远近不同、方位不同,在视觉中引起不同的反映,这种现象就是“透视现象”。
域以外的方形。
3、基面、基线:放置物体的水平面,画面与基线的交接线。
四、一点透视原理和制图方法
且与基面(GP)垂直的棱线不
六面体中,只有一个面与画面成平行的方向,就叫平行透视。
8、灭线:画面中的景物变线与消失点连接的线段称灭线,又叫消失线。
2、视圈(视域):人眼位置固定时所见外界景物的范围,头部不转动,眼光向前看,从画者的眼即视点到60°的视线所形成的圆锥,

教你透视图画法

教你透视图画法
物体上长、宽、高三个方向与画面均不 平行时,所作的透视图有三个灭点,称为 三点透视。在这三种透视图中,两点透视 应用最多,三点透视因作图复杂,很少采 用。
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三点透视
第二节
一、灭点
透视规律
Pp F
直线的透视求法
D0
D
C0
C B B0
A
Vp
s Gp
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推论:
画面上的直线,其透视为直线本身。
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视线法绘制形体的两点透视
H
立体主视图
立体俯视图
FX HL GL
FY
D0
C0
B0
c
A0
PL fx
d
d0
b fy
a b0
S
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HL GL PL
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视线法绘制不与画面相交的形体的透视图的作法
HL
FX
FY
立体主视图 立体俯视图
GL
A0
c
T
d b
PL
fx
a
d0 a0 t fy
画面线 PL 1
平面图
1 1 S 站点
PL 1
h
GL
1-1剖面图
例14 作室内的一点透视图
h
GL
PL
1
1
1
S
PL 1
(7) 作室内的一点透视图(续1) 灭点
h GL
作室内的 一点透视 图(续1)
h GL
引出透视 方向线 PL
求墙线和天棚 轮廓线的透视
S
PL
求各端点 的透视
作 室 内 的 一 点 透 视 图 ( 续 2 )

透视图画法入门学习

透视图画法入门学习
物体立面与画面之间 旳偏角越小,透视收敛越 慢,该面越宽。
当物体两个立面大小 接近时,画面与物体旳偏 角应防止接近45°,不然 显得呆板,主次不分。用 30 °偏角比较合适。
四、在透视图上作分割和叠加
1、直线旳分割
(1)分割水平线
水平线AB与基
面平行,其透视图
为A0B0,分割成
A0
3:1:2措施如图:
2、两点透视作图法(成角透视)
【例3】两点透视作图法 【例4】两点透视作图法
作业
视距100 视高80
40 20
65
18 18
俯视图
30°
100
14 14
左视图
15
s
80
视平线HL 基线GL
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三、视点、画面和物体间相对位置旳讨论
1、视点旳拟定 (1)保证视角大小适当 一般把视角看成正圆锥,视角以30°为佳,即:
F1
C0
B0 D0
C1 D 1 B1
➢过A0作水平线并取合适长度A0B1 ,提成6等分; ➢连B1B0 ,并延长交视平线于F1 (辅助灭点); ➢连F1C1 , F1D1 ,得交点C0、D0即透视图等分点。
2、垂线旳分割
A
5
4
3
F
2 1
B
▪ 作辅助线并对其等分,连5A,分别过等分 点作5A旳平行线。
(1)、画面:透视图所在旳假想旳透明画面。 (2)、基面:物体所在旳水平面。 (3)、视点:观察点。 (4)、基线:基面与画面旳交线。 (5)、视平面:过视点旳水平面。 (6)、视距:视点到画面旳距离。 (7)、视高:视点到基面旳距离。 (8)、视线:视点与物体任意点旳连线。
(9) 、灭点:透视图中平行线旳交点(消失点)。 (10)、视平线:视平面与画面旳交点。 (11)、视角:从视点分别作与物体最左和最右两

透视的基本概念和名词解释

透视的基本概念和名词解释

透视的基本概念和名词解释
透视是一种绘画和图形设计技巧,用于创造出三维空间的错觉。

通过透视,艺术家可以在二维平面上创造出具有深度和透视关系的图像。

以下是一些与透视有关的基本概念和名词解释:
1. 透视点(vanishing point):透视点是透视画作中的一个重
要元素。

它是所有平行线汇聚或似乎汇聚的点,用以创造出远近效果。

2. 透视中心(horizon line):透视中心是视觉上的水平线,分
割了画面的地平线,并且通常位于画面的中央。

透视中心决定了透视效果的角度和力度。

3. 消失线(convergence lines):平行于视平线的线条会在透
视中似乎汇聚到消失线上。

消失线通过透视点,创造了三维空间的深度和透视效果。

4. 远近关系(foreshortening):远近关系是指在透视中,离观
察者越远的物体看起来越小,而离观察者越近的物体则看起来越大。

这种效果通过缩放和消失线来实现。

5. 透视变形(perspective distortion):透视变形是指在透视中,远离中心的物体会出现形状上的扭曲,这是因为在透视中,远离中心的物体离观察者更远,从而被观察到的角度变得更尖锐。

透视是绘画和设计中一项常用的技巧,能够通过创造真实的空间感和深度来增强作品的艺术效果。

1.第一章 透视的基本概念

1.第一章 透视的基本概念

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(二) 不平行于画面而相互平行的直线的透视 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。
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图中的AA1、BB1、CC1…的长度相等,则A、B、 C…各点连线 各点连线与A1、B1、C1…各点连线相互平行。各 各点连线 条直立杆的透视由近到远逐渐缩短,即各条直立杆的 顶底点反射的光线的接近逐渐缩小,到无穷远时,顶 底点反射的光线接近等于零,成为一条视线,这条视 这条视 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点。 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点
图1
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图2
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图3
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什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线,它表示 什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线 中轴线 画者注视的方向 注视的方向。 注视的方向 视心线在平视时是与基面平行的水平线 是与基面平行的水平线,如图。 视心线在平视时是与基面平行的水平线
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视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线,如图: 视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线 在俯视时是近高远底的向下斜的直线
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第二节 透视图的产生及透视图形的特征
一、透视图的产生 为何同等大小的景物由于距离不同会产生的近大 近大 远小的透视现象呢?这是由于景物位置变化及空间关 远小的透视现象 系在视觉能量中所引起的一种反映。
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人们观察景物是通过眼睛的晶状体及视神经看到 形体的,视觉与景物又经过视角反射交叉行动着,而 看到的景物形象又反射到视角伸展出去,因此同样大 小的物体距眼睛近的,在视角上所占的比例就大,表 现在画面上就大,距眼睛远的占视角比例小,反映在 画面上也小需要 透视理论的指导,因为他关 系到作者设想的画面中人与 人、人与物、人与景等方面 的主次、空间、远近、虚实 等关系就不容易处理好,从 而影响自己的画面效果。 就是从事工业美术和环 境设计的同学们也是要足够 重视的。因此必须对透视原 理进行科学的研究深入的理 解,把它作为指导我们作画 和设计的理论基础。

透视的基本概念

透视的基本概念

透视是绘画理论术语,指在平面上描绘物体的空间关系的方法或技术。

最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。

后遂将在平面上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。

在画者和被画物体之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关键点与眼睛形成视线,在相交于假想的玻璃,在玻璃上呈现的各个点的位置就是要画的三维物体在二维平面上的点的位置。

透视有若干基本规律,例如“近大远小,近高远低,近宽远窄,近实远虚”等。

这些基本规律决定了物体在不同角度和距离观察时呈现的视觉效果。

掌握透视的基本规律对于绘画、设计、建筑等领域至关重要,能够帮助艺术家和设计师创造出更加真实、立体和有层次感的作品。

绘画透视学基础教程

绘画透视学基础教程
透视基本规律
• 近大远小
• 凡是相互平行又向远延伸的直线会 消失到一点。(变线)
• 相互平行但不向远延伸的直线不管 有多少条都不会相交。(原线)
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绘画透视的概念
• 透视:“透”就是透过去,“视”就是看观察。 • 医学上的透视是医生透过仪器来观察病人的身体病情的变化。 • 绘画上的透视是画家通过一个假设的理论画面来研究被视物体的透视
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绘画透视学的有关概念
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(4)天点和地点:与画面倾斜的变线分别消失到天点和地点.
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距点
正常视域
心点
视 高 基线
地平线 视平线
45°
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目点
视距 中视线
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正常视域和可见视域
• 可见视域——概念,视角—— • 正常视域——概念,视角—— • 网膜图像和画面图像发生差异的原因。 • 绘画构图一般将取景框置于——度视圈
到视点的距离。 • C.与视点的连线和视平线成45夹角。 • D.与画面成45度夹角的变线都相交于距点。
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距点
正常视域
心点
视 高 基线
地平线 视平线
45°
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目点
视距 中视线
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(3)余点: A.在视平线上。 B.有两个,在心点两侧。 C.两个余点与视点的连线构成的夹角是直角。 D.与画面成任意角(不包括直角和45角)的变线都消失到余点。

透视学

透视学

中心投影


焦点透视为“中心投影”,是视点在相对近 距离观察物体的投影方式,视点是对物体各点投 射和回收视线的中心,它的发射场是一个锥形体。 焦点透视形象有缩变消失特点. 焦点透视对于空间问题的研究,主要侧重于 一个视域中的具体消失,根据物体的具体距离的 推移、角度的转换,从体积解剖到面、线、点, 达到空间的无限,这是一种对无限空间给予有限 控制,出发于具体的空间而视线追及于灭迹的方 法。
2、斜轴测投影



当空间形体的一个面(或两个坐标轴)与轴测投影面平行, 而投影线方向S与与轴测投影面倾斜时形成的投影,称斜 轴测投影。这种投影分正面斜轴测投影和水平斜轴测投影。 (1)正面斜轴测投影是空间形体的正面平行于正平面, 并以正平面为轴测投影面时形成的投影。这种轴测投影法 适合画小型建筑装饰构件图。 (2)水平斜轴测投影是空间形体的底面平行于水平面, 并以水平面为轴测投影面时形成的投影。这种投影图法, 常用与画建筑小区、广场、展厅和室内布置效果图。以上 两种斜轴测投影有都称为“斜二测投影”。
即研究在平面上立体造型的规律.


从透视图中推导出的视觉形象近大远小,缩形变化规律,就 构成了特定的”透视学.” 透视学是从”形”这一方面研究平面上的图形表现景物的 立体感\空间感的原理和规律的学科;所以又叫线透视或几 何透视,是对空间的数学解决方法. 学习透视学的目的,不仅是为了掌握在二维平面上表现三 维景物的方法;更重要的是用它的规律来指导我们认识事 物.
第二节 透视学的发展概况

公元17世纪以后,透视学的研究范围涉及 到成角透视、倾斜透视、曲线透视以及阴 影透视等整个透视学的领域。透视理论与 画法被广泛应用到绘画和建筑效果图的表 现中。公元17世纪法国人戴萨格斯确立了 《坐标投影法》,荷兰人马洛包斯推出了 “空间坐标表格”,并应用于透视画中。

艺术设计透视学的基本概念PPT课件

艺术设计透视学的基本概念PPT课件
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拉斐尔学派作品
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第二节 透视的基本规律
景物在视觉中发生透视变化是有规律可循的,透视变化中 景物点线面的消失与不消失规律性透视变化,构成了透视 变化的规律。构成景物点线面在视觉中透视变化最明显的 是直线段。理论上把研究直线段的消失与不消失的透视变 化规律定为透视的基本规律。
画面上以 G-L表示基线
PP
画面
视点(E)—人眼所在的位置,即
投影中心。
GP 基面
视 高
G
VC
视 距
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L 视点
E

S高
停点
透视术 语
※视距确定:正常视距(标准视 距)的长度在取景框大小已定的 前提下应是等于视心至取景框最 远角的1.73倍,可保证取景框在 60°视锥范围内。
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一、※原线 概念:理论上把对透视画面无远近差别,即与透视面平行的 直线段称为原线。 特点:保持原状、不消失、无消点。 分类:与放置面平行的原线
与放置面垂直的原线 与放置面倾斜的原线 透视状态:①透视长度上,距透视画面愈远愈小,愈近愈大。 ②透视方向上,无变化,无消点,保持原状。 ③分段比例上,无变化,保持原状。 原线长度的确定:采用视高测高法、透视缩尺法(后续)
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17、视域(visual threshold):固定视点所能见到 的空间范围。60°视角左右的视域叫做舒适视域。
18、地平线HL(horizon line):平原上看到的天地 交接线。投影在透视画面上与视平线重合。
19、距点DP(distance point):以视心为圆心,视 距长为半径作视距圆,圆上的任意一点都可以称为 距点。常用的距点是视距圆与地平线的两交点,是 所有平行于地面、与画面成45°角的平行直线的灭 点。

简析透视基础知识PPT课件

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消失点
(6)原线 凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和
分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。
(7)变线 凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线,
都向同一个灭点集中。
原线
变线
原Hale Waihona Puke 变线原线与变线原线与变线
原线与变线
近大远小
近大远小
近大远小
近实远虚
近实远虚
近实远虚
近实远虚
虚实、遮挡、前后、透视是表现画 面空间的主要手段。应遵循亮实暗虚、 近实远需的基本规律。
虚实:虚不是不画,而是处理得 明暗对比弱、层次少,概括地画。而 实的地方则清晰、明确、层次丰富。 用笔方面,比的侧锋虚,中锋实。擦 的效果虚,线条的效果实。
(8) 错误的消 失点
(9) 透视的类型
透视有三种:平行透视、成角透视、散点透视.
1、平行透视:平行透视也叫一点透视,即物体向视平 线上某一点消失. 2、成角透视:成角透视也叫二点透视,即物体向视平 线上某二点消失. 3、散点透视:散点透视也叫多点透视,即不同物体有 不同的消失点,这种透视法在中国画中比较常见.
透视的起源与发展
透视图
(4) 透视图
► 在平面的画 纸上把物体在空 间中的近大远小 的现象用几何作 图方法准确地表 现出来,称为透 视图。透视学为 我们提供了一种 增加空间纵深感 的方法,能更逼 真地表现物体的 空间体积。
透视图
(5) 中国传 统绘画中的 空间观念
中国有着优 久的绘画历史, 古代的画论中 曾论述过画风 景要注意“远 山无石、远树 无枝、远水无 波、远人无 目”、浓淡虚 实以及“三远 法”等纵深空 间的问题。

设计透视图知识点

设计透视图知识点

设计透视图知识点设计透视图是指通过透视投影的方法将三维空间中的物体绘制在二维平面上,以展示物体的形状、比例和空间关系。

在建筑设计、室内设计、工业设计等领域中,设计透视图是非常重要的表达工具。

本文将介绍设计透视图的基本知识点,包括透视原理、透视投影方法和透视图的绘制要点。

一、透视原理透视原理是指通过视角的变化来表现物体的远近和大小关系。

在设计透视图中,常用的透视原理有一点透视、二点透视和三点透视。

1. 一点透视一点透视是指当物体与观察者在同一直线上时,物体所呈现出的透视效果。

物体的顶部、底部和两侧会根据远近关系在水平线上收束至同一点,该点称为消失点。

2. 二点透视二点透视是指当物体与观察者不在同一直线上时,物体所呈现出的透视效果。

物体的顶部和底部会在水平线的两侧各收束至一个消失点,而两侧会在垂直线上收束至一个消失点。

3. 三点透视三点透视是指当物体与观察者的位置存在高低差时,物体所呈现出的透视效果。

物体的顶部和底部会在水平线的两侧各收束至一个消失点,而两侧会在垂直线上收束至不同的消失点。

二、透视投影方法透视图的绘制可以采用手绘或电脑绘图两种方法。

手绘透视图常用的工具有绘图板、铅笔和剪贴板,通过精确的比例关系和透视原理进行绘制。

电脑绘图透视图则常用CAD软件进行创建,可以通过调整视角和摄像机位置来达到适合设计需求的透视效果。

无论是手绘还是电脑绘图,透视投影过程中需要注意以下要点:1. 视点选择确定设计视点是透视图绘制的首要步骤。

视点选择应根据绘制对象的特点和设计要求来确定,以展示物体的特色和功能。

2. 比例关系透视图的绘制需要准确把握物体的比例关系,包括长度、高度和宽度等。

根据物体在透视空间中的位置和角度,合理调整各个部分的大小比例,使透视图更符合实际物体的外观。

3. 阴影处理透视图绘制过程中,合理处理物体的阴影可以增强透视效果,使设计更加立体感。

根据光源的位置和光线的照射角度,确定物体的阴影部分,并用适当的灰度进行填充。

素描透视讲解知识点总结

素描透视讲解知识点总结

素描透视讲解知识点总结一、透视的概念透视是指通过观察物体在不同远近距离时所呈现出的视觉效果,来表现空间深度和立体感的绘画技法。

透视分为线性透视和大气透视两种,线性透视是通过线条和直线的变化来表现物体在视觉上的远近,而大气透视则是通过颜色、明暗和细节的模糊变化来表现物体在远近距离时的视觉效果。

在绘画中,透视可以帮助我们更准确地表现物体的形态和空间位置,使画面更加具有立体感和深度感。

因此,掌握透视的原理和方法对于绘画和美术创作都非常重要。

二、透视的原理1. 线性透视的原理线性透视是通过线条和直线的变化来表现物体在视觉上的远近。

其原理主要包括以下几点:(1)视点:绘画中视点是指观察者所处的位置,也是观察物体的角度和方向。

在线性透视中,视点的选择会直接影响到物体在画面上的大小和位置。

(2)视线:视线是指观察者的眼睛和物体之间的直线,也可以理解为观察者看到物体的方向。

视线在绘画中起着非常重要的作用,它直接影响到物体在画面上的位置和远近关系。

(3)消失点:在线性透视中,消失点是指物体的边缘线在视平面上相交的点,也是物体在远处或近处产生的视觉效果。

消失点的位置和数量会直接影响到物体在画面上的透视效果。

2. 大气透视的原理大气透视是通过颜色、明暗和细节的模糊变化来表现物体在远近距离时的视觉效果。

其原理主要包括以下几点:(1)色彩变化:在远处的物体会受到大气中的颗粒和水汽的影响,使其颜色变得更加苍白和模糊。

因此,在绘画中可以通过调整颜色的明暗和亮度来表现物体远近的关系。

(2)明暗对比:远处的物体通常会受到光线的影响而呈现出明暗对比较弱的特点,因此可以通过调整物体的阴影和光影来表现其远近关系。

(3)细节处理:远处的物体细节会因为距离的遥远而变得模糊和不清晰,因此在绘画中可以通过减少远处物体的细节来表现其远近关系。

三、透视的方法1. 单点透视法单点透视法是透视中最基础的一种方法,也是最常见的一种透视方式。

其原理是通过一个消失点来表现物体在远近距离上的大小和位置。

透视美术知识点

透视美术知识点

透视美术知识点透视是美术创作中的重要技巧之一,它可以帮助画家在二维画面上创造出立体感。

在本文中,我将介绍一些关于透视的基本知识点,帮助读者更好地理解和应用透视技法。

1.透视的定义和原理:透视是指在绘画中,通过线条和视角的运用,以及远近关系的处理,使画面中的物体具有逼真的立体感。

透视的原理是基于人眼在观察物体时产生的视觉效果,即远离观察者的物体看起来较小,而靠近观察者的物体看起来较大。

2.透视的类型:透视可以分为一点透视、二点透视和三点透视。

一点透视是指在画面上只有一个消失点,适用于正面观察的场景。

二点透视是指在画面上有两个消失点,适用于侧面观察的场景。

三点透视是指在画面上有三个消失点,适用于倾斜观察的场景。

3.透视的要素:透视包括水平线、消失点和视点等要素。

水平线是指画面中的水平线,决定了视角的高低。

消失点是指物体在画面上的线条都会汇聚到一个点,用来表示物体的远近关系。

视点是指观察者所在的位置,决定了视角的角度和位置。

4.透视的应用:透视可以应用于各种绘画作品中,例如风景画、人物画和建筑画等。

在风景画中,可以运用透视来表现远近山川的层次感。

在人物画中,可以通过透视来展现人物的立体感和透视效果。

在建筑画中,透视可以用来表现建筑物的逼真和立体感。

5.透视的练习方法:要掌握透视技巧,需要进行大量的练习。

可以从简单的几何图形开始,逐渐增加复杂度,练习画出不同角度的立方体和棱柱。

还可以观察现实生活中的物体,尝试用透视的方式将其绘制出来。

6.透视的注意事项:在运用透视技巧时,需要注意以下几点。

首先,要根据物体的远近关系合理安排消失点和视点的位置。

其次,要注意线条的收敛和变形,使物体的透视效果更加真实。

最后,要注意光照和阴影的处理,以增加画面的层次感。

总结:透视是美术创作中的重要技巧,它可以帮助画家创造出具有立体感的画面。

通过掌握透视的基本知识点和练习方法,我们可以更好地运用透视技巧来表现画面中物体的远近关系和立体感。

设计透视知识点

设计透视知识点

设计透视知识点设计透视是一种非常重要的技能,它可以帮助设计师更好地理解和呈现三维空间。

在设计过程中,透视可以使物体的比例、距离和大小更加准确,使作品更具真实感和立体感。

本文将介绍一些设计透视的基本知识点,帮助读者更好地掌握这一技巧。

一、透视的定义和作用透视是一种绘画技法,通过在二维平面上创造三维空间的错觉。

它可以使画面更加立体逼真,给人以真实感和空间感。

透视在各个设计领域都有广泛的应用,如建筑设计、室内设计、产品设计等。

二、透视的类型在设计透视中,常用的类型有线性透视和大气透视。

1. 线性透视线性透视是指通过画出物体的边缘线和消失点,使画面呈现出真实的线性距离和比例关系。

它包括一点透视、二点透视和三点透视。

- 一点透视:物体的边缘线都汇聚到一个点上,适用于正对观察者的场景。

- 二点透视:物体的边缘线汇聚到两个不同的点上,适用于侧面观察的场景。

- 三点透视:物体的边缘线汇聚到三个不同的点上,适用于俯视或仰视的场景。

2. 大气透视大气透视又称为空气透视,是指通过运用颜色、明暗和明度的变化来表现景物的距离感和层次感。

远处的物体会因为空气中的湿度和灰尘而呈现出较为模糊的形态,颜色也会变得较浅。

近处的物体则更加清晰和饱满。

三、透视的基本原则和要点为了正确应用透视技巧,以下是一些基本原则和要点需要注意:1. 近大远小原则在透视中,距离观察者较近的物体通常会显得更大,而距离较远的物体会显得较小。

因此,在设计中要根据物体的位置和距离来调整其大小和比例。

2. 消失点的使用消失点是指在透视中,边缘线汇聚的点。

通过正确地使用消失点,可以更准确地表现物体的形态和空间位置。

3. 参照物的重要性在绘制透视时,参照物是非常重要的。

可以选择一些易于确定大小和位置的物体作为参照,以确保整个画面的比例和透视准确。

四、透视应用实例下面是一些透视在设计中的实际应用实例:1. 建筑设计透视可以帮助建筑设计师更好地呈现建筑物的尺度和外观。

建筑透视概述一点透视两点透视

建筑透视概述一点透视两点透视
位于画面上的竖直 线的透视与本身重合。
整理课件
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第二节 平面图形的透视特征及画法入门
一、平面图形的透视特征
在一般情况下平面 图形的透视特征仍为 平面图形(但当平面通 过视点时,其透视将 积聚成一直线)。
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28
如图所示,设有一矩形ABCD位于基面上(图中用投影 abcd标记),显然,分别作出矩形的直线AB,BC,…的透 视AB,BC,…之后,
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33
(3)过e点作ef1∥ad、ef2∥ab分别与GL相交于f1、f2, 过f1、f2作投影连线分别与画面P上的视平线HL
相交得两个灭点F1、F2 (可参阅图a)。
(a)
(b)
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(4) 由于点a在基面G 的GL上,所以点A也 在画面GL上;在画面 P上连接AF1和AF2得矩 形直角边AD和AB的全
图1-3 点的透视规律
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点的透视规律之二:
点的透视与该点的基透视同在 一条垂直于基线GL的竖线上。
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(3)位于画面P上的点(例如B),它的透视B与本身重合; 它的基透视b也与基面投影b重合,并且落在基线GL上。
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图1-3 点的透视规律
14
点的透视规律之三
在画面上的点,它的透视与本 身重合;它的基透视也与基面投 影重合,并且落在基线上。
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一、一点透视
当画面垂直于基面,建筑形体有一主立面平行于画 面而视点位于画面的前方时,所得的透视因为只在宽度 方向上有一个灭点,所以称之为一点透视,也称平行透 视。
图11 一点透视
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一点透视的特点是建筑形体主立面不变形,作图相 对简便。这种图在室内设计中获得广泛应用,也适用 于表现只有一个主立面形状较复杂的建筑形体。

透视ppt课件

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通过透视技法,可以在平面上表现出物体的立体感、空间感和距离感 ,增强画面的真实感和视觉冲击力。
透视发展历史概述
01
古代透视起源
古代艺术家通过长期观察和实 践,逐渐发现了透视现象并尝
试将其应用于绘画中。
02
透视理论形成
文艺复兴时期,艺术家和数学 家开始系统研究透视理论,形 成了较为完善的透视理论体系
透视在艺术创作中应用
绘画领域
在绘画中,透视技法被广泛应用于风 景画、静物画、人物画等多种类型的 作品中,增强了画面的立体感和空间 感。
设计领域
在建筑设计、室内设计、平面设计等 领域中,透视技法也被广泛运用,帮 助设计师更好地表现设计方案和效果 。
影视领域
在影视制作中,透视技法被用于场景 设计、角色造型、动画制作等方面, 为观众带来更加真实和震撼的视觉效 果。
PPT中透视效果实现方法
使用形状工具创建透视图形
通过插入形状并使用编辑顶点功能,调整形状的边缘以创建透视 效果。
利用图片透视效果
将图片插入PPT后,通过图片工具中的透视效果选项,调整图片的 透视角度和程度。
应用3D效果增强透视感
为对象添加3D效果,如旋转、倾斜等,以增强透视感和立体感。
透视在PPT封面设计中的应用
02
透视种类与特点分析
一点透视及其特点
定义
一点透视又称为平行透视,是指在60°视域中,观察正方体上下、前后及两侧六个面,不 论立方体在什么位置,只要有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的透视关系就 叫“平行透视”。
特点
真实性较强,能较好地表现物体的体积感和空间感,但画面比较呆板,变化不丰富。
03
透视绘制方法与技巧分享

透视法入门知识点总结

透视法入门知识点总结

透视法入门知识点总结一、透视法的基本概念透视法是一种用来表现物体在视平面上的位置和形态的绘画技法,是一种利用视觉原理来表现物体在空间中远近大小关系的方法。

透视法是根据人眼的视觉特点,模拟和表现物体在空间中的位置与形态关系的一种绘画技法。

透视法的核心概念是“透视”,即通过一系列的线条、边缘和阴影来模拟物体在实际空间中的位置与形态关系。

在透视法中,画面中的物体会按照一定的比例和角度进行绘制,以呈现出真实世界中的空间关系。

二、透视原理1. 透视的定义透视是指用直线、面、阴影和色彩等手段在画面或平面上模拟表现物体在真实空间中的位置与形态关系。

2. 透视的种类在透视法中,常见的透视包括一点透视、二点透视和三点透视。

(1)一点透视一点透视是通过一个观察点来模拟物体在真实空间中的远近关系。

在一点透视中,画面中的物体会根据观察点的位置和方向进行绘制,以呈现出真实世界中的深度和远近关系。

一点透视多用于画面中的线性透视,如建筑物的透视效果等。

(2)二点透视二点透视是通过两个观察点来模拟物体在真实空间中的位置与形态关系。

在二点透视中,画面中的物体会根据两个观察点的位置和方向进行绘制,以呈现出真实世界中的立体感和空间感。

二点透视多用于画面中的物体透视,如方块、立方体等。

(3)三点透视三点透视是通过三个观察点来模拟物体在真实空间中的位置与形态关系。

在三点透视中,画面中的物体会根据三个观察点的位置和方向进行绘制,以呈现出真实世界中的近似效果。

三点透视多用于画面中的物体透视,如圆柱体、圆锥体等。

3. 透视原理透视原理是指透视法所基于的几何原理,包括视平面、观察点、透视中心等概念。

(1)视平面视平面是指画面上用来表现物体在真实空间中位置与形态关系的平面。

在视平面上,物体的位置和形态会根据观察点和透视原理进行绘制,以呈现出真实世界中的立体感和空间感。

(2)观察点观察点是指观察者所在的位置,是透视法中重要的概念之一。

观察点的位置和方向会影响透视效果,不同的观察点会产生不同的透视效果。

(绘画)透视学分类与基础知识

(绘画)透视学分类与基础知识
一、中西艺术家和科学家对透视学的贡献
西方:发端于古希腊罗马时期,文艺复兴时期得到发 展
• 乔托 用透视和明暗来表现人物和景物 • 阿尔伯蒂 《绘画论》 • 弗朗西斯卡 《绘画透视学》 • 达·芬奇 《画论》
(绘画)透视学分类和基础知识
(绘画)透视学分类和基础知识
中国透视学的发展:
• 南北朝画家宗炳 《画山水叙》 • 北宋画家郭熙 《林泉高致》 • 东晋画家顾恺之的《画云台山记》 • 唐代诗人、画家王维 的《山水论》
(绘画)透视学分类 和基础知识
(绘画)透视学分类和基础知识
第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章
概述 透视学基础知识 平行透视 成角透视 倾斜透视 曲线透视 人物透视
(绘画)透视学分类和基础知识
第一章 透视学概述
第一节 透视的基本概念
一、什么是透视、透视学、透视图 1、何谓“透视” “透视” 就是透过透明的介质看物体,并
(绘画)透视学分类和基础知识
中国传统绘画的远近法
1.多视点(多个视点观看景物,以表现宽大 的场景和丰富的情节内容) 定位转向、定向平移
(绘画)透视学分类和基础知识
(绘画)透视学分类和基础知识
(绘画)透视学分类和基础知识
中国传统绘画的远近法
2.高视高(观察点在高处微俯视和多视点的 方法表现前后景物,以表现不同时间的景物 和宽深的场面) 3.远视距
(绘画)透视学分类和基础知识
第四节 中西透视学的异同
一、中西透视学的相同点
①视觉规律都是一致的 ②绘画空间的表现方式是相同的 ③在造型上符合透视法则
(绘画)透视学分类和基础知识
二、中西透视学的不同点 西方透视学称焦点透视(一点透视)
用静止科学而又理性的眼光分析透视现象:单一 化、一个视点、一个视域、一条视平线、一组灭点, 视域空间是受限制的。强调事物的特殊性、具体性。 透视图或作品以再现现实为主,追求形似。

透视基础

透视基础

④将验证正确的倾斜线向上延长至中线上,相交之点即天点。 ① 取景 画者距离景物越近,景物倾斜度越大; 画者距离景物越远,景物倾斜度越小,甚至看不清倾斜点; 所以,所选位置要合适。
②画出正中线,画者眼睛在那里,就把正中线画在那里,全幅画就 此条线为垂直线。
三、 三点透视
⑤平行上、下倾斜透视中,水平线仍然水平;成角上、下倾 斜透视中,原成角线仍然可以接成角透视来画,只不过原 来的余点已成天、地点性质,他们都不能画在画幅内,画 幅内不能出现视平线,出现视平线就又变成平面图了。
(二)内部 4.如果从立方体内部观察, 最多可以看到五个面。
一、 平行透视(一点透视)
4、平行透视作画的步骤 (一)正方体的画法 画出视平线、心点、视点、左距点、右距点。
一、 平行透视(一点透视)
画出平行面。从平行面的四个顶点向心点引连线。
一、 平行透视(一点透视)
从一个顶点向相应的距点引连线,求出透视深度。 连线成图。
二、 成角透视(两点透视)
二、 成角透视(两点透视)
二、 成角透视(两点透视)
3、平置正方形成角透视的原理: 平置正方形的透视,四边消失于两距点。 地位左右不同的透视变化:近角正对画者时透视左右对称, 远近两角都在视垂线上。在画左右两侧时,透视形里狭 长,远角向心偏斜。 地位高低不同的透视变化,比画者眼高时,越低越扁平,比 画者眼低时,越高越扁平。最后形成一水平线与视平线 重叠。 地位远近不同的透视变化,越远越小,比画者眼高时,越远 越低;比画者眼低时,越远越高,最后,接近视平线。
5、平行透视容易出现的问题
1、各种物体的消失点不统一。
2、应有透视变化的面设有透视变化。
一、 平行透视(一点透视)
5、平行透视容易出现的问题
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在透视图中,如果不能把物体的基透视(位置信息)反映 出来,它的空间位置将无法确定,它的真实大小也将
无法计量,甚至它的形状都不是唯一的(想一下为什 么?)。反之,作出了基透视,物体与画面、基面的相 对位置就唯一确定,如果把基面设置成具有二维坐标 的网格,则其上的诸多物体就可以按部就班定好位, 只要用前述方法确定每个物体的透视高度即可完成整 个场景的透视(详例见第2章网格法).
1.6 直线的透视 1.灭点 2.斜灭点
设计透视应用画法
1.灭点
图111 直线透视的空间关系
设计透视应用画法
1.灭点
图112 直线透视的投影关系
设计透视应用画法
1.灭点
图113 水平线透视的空间关系
设计透视应用画法
1.灭点
图114 水平斜线的投影关系
设计透视应用画法
2.斜灭点
(1)一族相互平行的线远离画面而去,这族线必有一个共同的灭 点。
(2)平行于画面的直线不存在灭点,即一族平行画面的相互平行
线,在透视图中仍然保持平行。 (3)垂直于画面的一族直线其透视灭点必然与心点重合。 (4)空间画面倾斜直线的基透视(基投影的透视)的灭点必然在视
平线h-h上,称为倾斜直线的基灭点。
设计透视应用画法
2.斜灭点
图115 斜线灭点的空间关系
设计透视应用画法
1.8 空间平面的透视画法 1.迹线 2.灭线
设计透视应用画法
1.迹线
图120 迹线为水平线或垂直线的平面
设计透视应用画法
1.迹线
图121 迹线为斜线的平面
设计透视应用画法
2.灭线
图122 斜平面的灭线
设计透视应用画法
2.灭线
图123 平面灭线与迹线的关系
设计透视应用画法
1.9 基透视的意义
图11 影子反映出空间物体的某些信息
设计透视应用画法
1.2 投影的三个基本要素 (1)光源——一个假想的发光体,可以是在有限远处的 点光源(图12a),也可以是无穷远处的太阳。
(2)物体——投影的目的是要表现欲设计的物体,所以
物体必不可少。 (3)投影面——相当于图11中的地面,一个合适位置的
投影面会使物体在该面上的投影失真小而ห้องสมุดไป่ตู้能最大程
1.3 正投影及正投影系统
图16 三视图
设计透视应用画法
1.4 透视作图环境——透视作图系统 (1)站点——视点在基面上的正投影位置。 (2)视高——视点到站点的距离。
(3)视距——视点到画面的垂直距离。
(4)视平面——过视点作的一个水平面。 (5)视平线——视平面与画面的交线,如图中的h-h线,
设计透视应用画法
它的影与心点重合。
(9)迹点和迹线——后续说明。
设计透视应用画法
1.4 透视作图环境——透视作图系统
图17 透视图的形成
设计透视应用画法
图18 透视作图系统
设计透视应用画法
1.5 点的透视画法
图19 点的透视及其基透视
设计透视应用画法
1.5 点的透视画法
图110 点透视的投影关系
设计透视应用画法
1.7 空间元素透视位置的讨论 (1)在空间这些线已经落在基面上,线段延长后与g-g线 产生交点,该点已经在画面与基面的交线上(注意此处
是一个很重要的概念)。
(2)透视图中反映的“交点”实际上只是空间两条线(其 中一条为g-g线)在透视图中的重影效果,在真实空间它
们并没有相交,如图117中的CD和EF线。
第1章 透视的基本概念 1.1 平面图样反映空间物体的基本方法 1.2 投影的三个基本要素
1.3 正投影及正投影系统
1.4 透视作图环境——透视作图系统 1.5 点的透视画法
1.6 直线的透视
1.7 空间元素透视位置的讨论 1.8 空间平面的透视画法 1.9 基透视的意义
设计透视应用画法
1.1 平面图样反映空间物体的基本方法
设计透视应用画法
1.7 空间元素透视位置的讨论
图116 斜线灭点的投影关系
设计透视应用画法
1.7 空间元素透视位置的讨论
图117 透视对应的不同空间点位置
设计透视应用画法
1.7 空间元素透视位置的讨论
图118 水平线的迹点
设计透视应用画法
1.7 空间元素透视位置的讨论
图119 迹线的作用
设计透视应用画法
显然视平线是一条水平线。
(6)基线——画面与基面的交线,如图中的g-g线,同样 也是一条水平线。 (7)视线——从视点出发向物体上某点引的一条直线(遵 从光线直线传播原理)。
设计透视应用画法
1.4 透视作图环境——透视作图系统 (8)心点——过视点作画面的垂线得到的垂足(点),显然 心点一定在视平线h-h上,如果将视点向画面作正投影,
度地反映空间物体的特征。
设计透视应用画法
1.3 正投影及正投影系统
图12 光的类型
设计透视应用画法
1.3 正投影及正投影系统
图13 物体两个方向正投影
设计透视应用画法
1.3 正投影及正投影系统
图14 正投影系统
设计透视应用画法
1.3 正投影及正投影系统
图15 系统中投影面的展开
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