任天堂游戏制作公司营销策略选择与制定的研究报告
双边平台企业产品差异化战略任天堂公司的案例研究

一、引言
随着全球经济一体化的不断深入,企业间的竞争愈发激烈。为了在市场中立足, 企业必须不断创新和改进,提高自身的竞争力。产品差异化战略作为一种重要 的竞争策略,旨在通过提供独特的产品或服务,满足消费者的特定需求,从而 实现企业在市场中的优势地位。
二、相关理论
1、产品差异化战略与市场竞争
产品差异化战略是企业应对市场竞争的有效手段。在竞争激烈的市场环境中, 企业通过分析和研究消费者需求,提供满足消费者特定需求的产品或服务,以 获取竞争优势。通过产品差异化战略,企业能够减少对价格竞争的依赖,提高 利润率,并降低市场风险。
在总结任天堂蓝海战略的核心内容和亮点时,我们不难发现,其成功的关键在 于以下几点:
1、不断拓展新的游戏领域和玩法:任天堂善于发现新的游戏题材和玩法,不 断推出令人耳目一新的游戏产品,从而吸引更多的玩家。
2、与知名IP合作:通过与迪士尼等知名IP合作,任天堂将其品牌影响力扩大 到了更广泛的人群中,同时也为公司的游戏产品增加了更多的创意和特色。
5、持续的创新:任天堂不断探索新的业务模式和产品特性,以满足用户日益 增长的需求。例如,NS的在线订阅服务和云存储功能为用户提供了更多的便利。
5、持续的创新:任天堂不断探 索新的业务模式和产品特性,以 满足用户日益增长的需求
1、深入了解用户需求:企业需要持续用户的需求变化,以便及时调整产品和 服务。此外,企业还可以通过用户调研和数据分析等手段,进一步了解用户的 偏好和行为模式。
(4)持续改进和优化战略:企业应根据市场环境和消费者需求的变化,及时 调整和优化战略,以保持竞争优势。
2、消费者角度
对于消费者而言,产品差异化战略意味着更多的选择和更好的服务。因此,消 费者应积极企业动态,了解市场上的新产品和服务,并根据自身需求选择适合 自己的产品和服务。消费者还应注重对品牌的认知和选择,支持具有良好口碑 和企业形象的品牌,从而推动企业在产品差异化方面不断创新和进步。
任天堂品宣形式分析
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任天堂品宣形式分析一、产品策略任天堂公司所使用的产品策略为标准化策略与差异化策略的组合策略。
任天堂的产品功能定位单一化,仅追求纯粹的游戏功能,放弃网络等新技术。
但会根据不同的游戏性质,决定选择开拓不同的全球市场,而有些游戏也会因不同国家的国情不同而无法打开其市场,如2016年开发的宝可梦系列游戏《宝可梦Go》,起初在日本与美国获得了巨大反响,但在推向全球市场的过程中,因一些国家的社会习惯不同,比如荷兰,让玩家们沉迷于该游戏中而导致社会秩序的混乱,乃至犯罪进而受到了限制;另一方面,因为该游戏使用的是谷歌地图,中国市场至今还未开放。
二、价格策略作为电子游戏业三巨头之一,任天堂树立了良好的品牌形象,为客户提供了良好的游戏体验,从而吸引了大量的顾客购买其产品。
因此,在这种情况下,Switch的价格可以更多地由客户的价值体验来决定,而不是完全根据生产成本来定价,如《动物森友会》这款爆红的游戏,因全球市场需求量广大而为消费者制定了较低的价格,不过也正是因为过于热门,与之配套的游戏机产品在部分地区出现供应不足,进而提升了该地区的游戏机产品价格。
另外,索尼的 PS4 和微软的X box One都是Switch强大的竞争对手。
为了打败这些竞争对手,Switch 应该调整价格以获得竞争优势。
事实上,Switch 的价格也确实低于PS4和X box One,而且Switch的受欢迎程度也领先于它们。
此外,任天堂会在产品生命周期的不同阶段不断调整其定价策略。
根据×××的说法,当任天堂的新产品刚发布时,价格会制定的相对较高。
当这个产品上市一段时间后,任天堂就会开始降低价格来提高竞争力。
随着产品生命周期逐渐结束,它的价格又会上升,因为它可能成为怀旧产品,甚至在未来成为值得收藏的“古董”。
任天堂Switch的定价策略也符合这样的产品生命周期定价规律。
Switch上市两年后,将进入产品生命周期的新阶段。
任天堂市场营销策略分析
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任天堂市场营销策略分析任天堂市场营销策略分析:1.产品多样性:任天堂以其经典游戏系列如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》等而闻名。
他们不断推出新的游戏并支持不同的游戏机平台,为消费者提供多样性的选择,从而吸引更广泛的受众。
2.品牌推广:任天堂拥有强大的品牌知名度和美誉度,他们通过全球范围的广告宣传、合作伙伴关系以及与其他媒体和娱乐公司的合作来提高品牌曝光度。
同时,任天堂也定期举办产品发布会和游戏展览会等活动,进一步促进品牌推广。
3.社交媒体市场:任天堂积极利用社交媒体渠道来传播品牌信息和游戏资讯。
他们通过在YouTube、Twitter、Instagram等平台上定期发布内容,与玩家保持互动,提供游戏预告、比赛活动、特别活动等内容,增加用户忠诚度。
4.定价策略:任天堂在产品定价上采取了相对合理的策略,既能保持产品的高品质和价值感,又能确保价格对大部分消费者来说是可接受的。
他们还定期推出特别版和限量版游戏和游戏机,通过稀缺性吸引消费者。
5.全球化战略:任天堂采取全球化的市场策略,将产品推向全球市场,不仅考虑到不同国家和地区的文化差异,还不断推出适应不同玩家需求的本地化游戏内容。
他们还与当地合作伙伴合作,在全球范围内建立起广泛的销售网络。
6.用户体验重视:任天堂注重为玩家提供优质的用户体验。
他们通过创新的游戏设计、直观的操作界面以及身临其境的虚拟现实体验等方式来提高用户参与和互动性。
7.长期支持策略:除了发布新游戏,任天堂还通过不断更新游戏内容、提供在线服务和举办比赛活动等方式来支持和留住现有玩家。
这种长期支持策略有助于建立忠诚的用户群体,并为他们提供更多增值服务。
通过以上市场营销策略,任天堂成功地将自己建立为全球领先的游戏公司之一,并拥有庞大的忠实用户群体。
他们的品牌影响力持续增长,并在市场竞争中保持领先地位。
对日本任天堂企业环境及战略分析
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海外瞭望□济南周正圆对日本任天堂企业环境及战略分桁企业战略是以公司未来的市场价 值提升为基点,为了赢得企业持久的 竞争优势而对战略期内对关键活动进 行安排和部署对方案,而其可分为公司层战略、经营层战略和职能层战略 三个层次。
企业所制定的战略在一定 程度上将会与企业未来的发展目标、团队架构的建成及产品优化结构等直 接挂钩,每一个企业都应该根据自身 的特点与优劣势,制定合理的企业战 略。
任天堂是日本一家主要从事电子 游戏软硬件开发的公司,它创立于1889年9月23日,不仅是现代电子游戏产业开创者,更是手提游戏平台的 领导者。
任天堂的企业愿景是“丰富人们生活体验,扩大顾客年龄层”, 成为全球最大的游戏业娱乐厂商就是它的战略目标。
任天堂的Switch 在2017年美国杂志《时代》的十佳数码产品评选中排名第一,被评为全球十 大数码产品之首。
据外媒报道,2019年任天堂在日本的销量占据了80%的本国游戏主机市场。
据任天堂 发布的财报数据显示,任天堂在2019年 全球累计售出4167万台 Switch,其2019年净销售额约为1.3万亿日元,较上年同期的1.2万亿日元 增长9.0%,任天堂母公司股东的净利润为2586.4亿日元,较上年同期增 长33.3%。
Switch 主机在2020年共卖出2100万台,超过了公司1950万台的 预期。
综上可知,任天堂公司一直保持着较为可观的收益,那任天堂公司 为什么会发展得如此成功呢?本文将 立足于对任天堂公司的内、外部环境分析的基础上,从公司层战略、经营 层战略和职能层战略三个层面对任天 堂公司进行详细的评析,剖析其销售额突出的原因。
一、企业环境分析1.企业内部环境分析。
一方面,任天堂在消费群体以及掌握市场的方 面有较大的优势,这是由于任天堂自1889年起至今一直在电子游戏业内用 心经营,已然拥有了众多的利益共享 体,上游供应商、下游分销商等,这 可以使任天堂在受到重创之后也能更为快速地获取市场。
任天堂手游研究报告
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任天堂手游研究报告
任天堂手游是指由任天堂公司开发和发布的移动游戏。
该款手游是任天堂公司进军移动游戏市场的重要举措之一,旨在通过移动平台向更广泛的用户推广任天堂的游戏IP和品牌。
一、市场概况
1. 移动游戏市场规模不断扩大,用户数量庞大且增长迅速。
2. 移动游戏广告变现模式成熟,能够带来可观的市场收益。
3. 任天堂手游面临激烈的竞争,需要与其他知名手游开发商竞争市场份额。
二、产品概述
1. 任天堂手游以知名的游戏IP为基础开发,如《超级马里奥》、《口袋妖怪》等。
2. 游戏采用免费下载的模式,通过内购道具和广告等方式变现。
3. 采用独特的手游操作体验,结合任天堂的硬件设备,如Joy-Con手柄等。
三、市场竞争力
1. 任天堂拥有丰富的游戏IP和品牌资源,吸引了大量忠实粉
丝和游戏爱好者。
2. 充满创意的游戏设计和精美的游戏画面,能够吸引用户关注并提高用户留存。
3. 移动游戏市场竞争激烈,其他知名手游开发商也拥有优秀的游戏IP和高度粘性游戏玩法。
四、市场前景
1. 任天堂手游依托公司丰富的游戏IP和品牌资源,具备良好
的市场发展潜力。
2. 移动游戏市场仍然具有较高的增长空间,用户需求持续增加。
3. 随着移动设备性能的提升和技术的发展,任天堂手游有望提供更丰富的游戏体验。
综上所述,任天堂手游在移动游戏市场具备良好的竞争力和市场前景,但仍需应对激烈的市场竞争并不断提升产品质量与用户体验。
任天堂调研报告

任天堂调研报告任天堂调研报告一、引言任天堂公司是一家日本游戏开发和发行公司,成立于1889年。
它以创新的游戏设计和独特的游戏主题而广泛受到全球玩家的喜爱。
为了更好地了解任天堂的品牌和产品,我们进行了调研研究,本报告将对调研结果进行分析和总结。
二、品牌形象任天堂拥有深厚的品牌历史和强大的品牌形象。
它被许多玩家认为是游戏界最具创新力和魅力的品牌之一。
任天堂的“红帽子”图标成为了其最具代表性的标志,使得消费者一看到就能迅速联想到任天堂。
调研显示,消费者对任天堂的品牌形象普遍持好评。
三、游戏产品任天堂以其创新的游戏产品而闻名于世。
调研发现,消费者最喜欢的游戏产品是超级马里奥系列、塞尔达传说系列和动物之森系列等。
超级马里奥系列是全球最受欢迎的游戏之一,塞尔达传说系列则以其绚丽的游戏画面和富有挑战性的游戏玩法而受到玩家的追捧。
此外,任天堂还推出了一些创新的游戏设备,如任天堂Switch。
这款设备可以在电视上玩游戏,也可以作为便携式设备单独使用。
调研显示,任天堂Switch受到了众多玩家的青睐,其独特的玩法模式和高质量的游戏内容得到了消费者的高度评价。
四、市场竞争在游戏行业中,任天堂面临着来自其他游戏开发和发行公司的激烈竞争。
其中包括索尼和微软等公司。
调研发现,玩家对任天堂的游戏产品更感兴趣,认为其在创新性和游戏体验方面更具优势。
然而,其他竞争对手在硬件性能和在线游戏服务方面可能更胜一筹。
五、目标市场任天堂的目标市场主要是年轻人和家庭消费者。
调研发现,许多家庭将任天堂的游戏产品作为家庭娱乐的重要组成部分。
任天堂的游戏内容非常适合家庭娱乐,因为它们注重协作和团队合作。
此外,年轻人也是任天堂的重要目标受众,他们喜欢创新的游戏体验和丰富的游戏内容。
六、未来发展根据调研结果,我们认为任天堂在游戏行业的竞争中具备一定的优势和潜力。
然而,随着技术的发展和消费者需求的变化,任天堂需要继续创新和更新产品,以保持其在市场上的竞争力。
任天堂公司市场竞争战略探析

毕业设计(论文)题目:任天堂公司市场竞争战略探析任天堂公司市场竞争战略探析摘要电子游戏行业是一个近年来快速发展的行业,并具有极大的市场影响力。
电子游戏市场多年来由微软公司﹑索尼公司和任天堂公司三大巨头掌控,各公司通过成本控制、技术创新等方法,在各自的竞争战略指导下,通过激烈的竞争,推动了游戏市场的市场结构的变化。
本文通过对电子游戏市场上的巨头之一的任天堂公司在面临经济、技术发展快速的新的市场环境所遭遇的问题的分析入手,分析使任天堂陷入困境的原有竞争战略的不足,对比重新确立任天堂领导地位的新竞争战略的优势,总结任天堂成功的原因。
它的成功值得广大同行业公司借鉴与推广。
本文还总结出任天堂公司成功的经验,也将提及这种竞争战略使用过程中存在的潜在风险,体现市场竞争战略的应用过程中会出现的问题与对策。
关键字:任天堂;竞争策略;市场THE ANALYSIS OF NINTENDO’S MARKET COMPETITIONSTRATEGYABSTRACTElectronic game industry is a fast-growing industry in recent years and has great influence on the market.Electronic game market is occupied by Microsoft, Sony and Nintendo for years. Under their own strategy, they compete with each other fiercely. Thanks for this, they have changed the structure of the Electronic game market by means of cost-control, technology innovation.This article focuses on the problem which Nintendo meet in economic and rapid technology development new market environment. It analyzes the shortage of original competition strategy which cause Nintendo got into trouble. Besides, this article works out the advantages of new competition strategy which would rebuild Nintendo’s leadership status.It explains why Nintendo so successful. This is very important to other companies in Electronic game industry.It also mentions the potential risky when this competition strategy put into practices and solutions of this risky.Key words: Competition strategy; Nintendo; Market目录1绪论 (1)1.1研究背景与目的 (1)1.2研究思路与方法 (1)2任天堂公司原有竞争战略选择 (2)2.1电子游戏行业市场竞争特点 (2)2.1.1市场竞争环境特点 (2)2.1.2企业竞争策略特点 (3)2.2任天堂公司原有市场竞争战略 (4)2.2.1产品策略 (4)2.2.2渠道策略 (4)2.3任天堂公司原有市场竞争战略存在的问题 (5)2.3.1市场进入时机选择的局限性 (5)2.3.2 市场定位和产品定位的局限性 (5)2.3.3渠道策略的局限性 (5)3任天堂公司新市场竞争战略 (7)3.1任天堂公司市场竞争环境 (7)3.1.1任天堂公司内部环境 (7)3.1.2任天堂公司外部环境 (8)3.2任天堂公司新市场竞争战略实施 (9)3.2.1任天堂公司市场竞争战略目标与市场定位 (10)3.2.2任天堂公司市场具体策略确定 (11)3.2.3 任天堂公司新市场竞争战略的收益 (12)3.3 任天堂公司新旧市场竞争战略对比 (13)3.3.1 成功之处 (13)3.3.2 隐患与不足 (14)3.4任天堂公司市场竞争战略未来发展方向展望 (15)4 结束语 (17)致谢 (20)1 绪论1.1研究背景与目的2005年,任天堂公司差点遭遇灭顶之灾——业绩严重恶化,NGC(游戏主机)在索尼推出的PS2主机与微软的XBOX主机双重排挤下销量惨淡,在这段时期,任天堂公司的市场份额,从巅峰时期的95%跌倒不足15%,任天堂公司出现上市以来的首次亏损,股票遭到恐慌性甩卖,股价一度跌破一万日圆的心理底线。
任天堂游戏的营销策划方案
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任天堂游戏的营销策划方案1. 引言任天堂游戏公司是世界著名的游戏开发和发行公司,拥有众多知名游戏IP,如《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《马里奥赛车》等。
任天堂以其高质量的游戏和独特的创意而闻名于世界。
本营销策划方案旨在通过营销活动提高任天堂游戏的知名度、销量和市场份额。
2. 目标市场任天堂游戏公司的目标市场主要是游戏爱好者和家庭用户。
游戏爱好者是一群对游戏有较高兴趣和需求的消费者,他们热衷于多样化的游戏体验和挑战。
家庭用户则是一群通过游戏娱乐和交流的家庭成员,他们更注重游戏的亲和力、协作性和便捷性。
3. 品牌定位任天堂游戏以创新、乐趣和家庭友好为品牌定位。
通过独特的游戏机制、丰富的游戏内容和可爱的游戏角色,任天堂游戏提供给玩家创新和令人愉悦的游戏体验。
同时,任天堂游戏始终秉持家庭友好的理念,致力于为家庭用户提供亲子互动、团队合作和共同娱乐的游戏体验。
4. 市场分析(1)竞争分析:任天堂游戏的竞争对手主要包括索尼和微软,它们分别拥有PlayStation和Xbox两大游戏主机品牌。
这两个品牌在全球游戏市场份额占比较高,具有强大的品牌影响力和用户群体。
与竞争对手相比,任天堂游戏的优势在于其独特的游戏机制和创意,以及适合家庭用户的游戏内容。
(2)市场趋势:随着游戏市场的发展和消费者需求的变化,游戏行业呈现以下几个趋势:- 游戏主机市场增长缓慢,移动游戏市场增长迅速;- 电竞和在线游戏的兴起,促进了游戏社交和多人在线游戏的发展;- VR和AR技术的应用,改变了游戏体验和游戏内容的形式。
5. 渠道策略任天堂游戏通过多种渠道进行销售和推广:(1)实体渠道:与电子产品零售商合作,将游戏主机和游戏软件引入各大专卖店和连锁店等实体零售渠道。
同时,在游戏主机发布新品时,进行线下活动和展示,吸引消费者的关注和购买欲望。
(2)电子商务渠道:与主要电子商务平台合作,如亚马逊、京东、淘宝等,在线上销售游戏主机和游戏软件。
任天堂营销策划方案
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任天堂营销策划方案第一部分:市场分析和目标受众任天堂是一家全球知名的游戏公司,以独特的游戏理念和优秀的游戏作品而闻名。
在过去的几年中,游戏市场经历了巨大的变化,尤其是移动游戏的快速发展。
面对这样的市场环境,任天堂需要调整其营销策略,以保持其竞争力并吸引更多的目标受众。
1.1 市场分析根据市场研究,目前游戏市场分为传统游戏市场、移动游戏市场和在线游戏市场三个主要细分市场。
传统游戏市场包括家用游戏机和电脑游戏,移动游戏市场主要是指智能手机游戏,在线游戏市场主要是指网络游戏。
在传统游戏市场中,任天堂的主要竞争对手是索尼和微软,它们分别制造PlayStation和Xbox系列游戏机。
这两个品牌在市场上有着很大的份额和影响力,给任天堂带来了竞争压力。
移动游戏市场是目前增长最快的游戏市场之一,它与传统游戏市场存在着较大的差异。
移动游戏主要采用免费下载、内购和广告收入的商业模式,用户更喜欢快速、简单而有趣的游戏,任天堂需要针对这一需求进行调整。
在线游戏市场主要面向在线多人游戏,包括角色扮演、竞技和社交游戏等。
该市场的主要竞争对手是中国的腾讯和美国的暴雪娱乐,它们在此领域具有很强的实力和丰富的游戏产品。
1.2 目标受众在制定营销策略前,我们需要确定任天堂的目标受众。
根据市场调研和分析,我们认为任天堂的目标受众可以划分为以下几个群体:1.2.1 游戏爱好者:这是任天堂最核心的目标受众群体,他们热爱游戏,关注游戏产品的质量和创意。
他们通常是年轻人,对电子游戏有较高的认知和消费能力。
1.2.2 家庭用户:家庭用户是任天堂的另一个重要目标受众群体,他们通常是父母和孩子。
他们对游戏产品有一定的需求,但更重要的是关注游戏的娱乐性和亲子互动的机会。
1.2.3 社交玩家:社交玩家是指喜欢在线多人游戏、社交游戏和竞技游戏的群体。
他们追求和其他玩家的交流和竞争,希望通过游戏结交朋友和建立社交网络。
1.2.4 休闲玩家:休闲玩家是指那些对游戏没有特别高需求的消费者,他们通常在碎片时间里玩一些简单、轻松的游戏,以放松心情和消遣时光。
任天堂营销策略

任天堂营销策略任天堂是一个成功的游戏公司,它的营销策略与众不同,并为其带来了长期稳定的业绩增长。
以下是该公司采用的一些关键营销策略:1. 创造独特的游戏体验:任天堂的游戏产品以其独特的游戏玩法和故事情节而闻名。
公司注重创意和创新,通过运用新技术和游戏机制,在游戏市场中与其他竞争对手区别开来。
这种独特性吸引了游戏爱好者的关注,并推动了产品的销售。
2. 建立品牌忠诚度:任天堂通过长期积累和关注游戏产业,建立起了强大的品牌忠诚度。
任天堂开发并持续推出该公司标志性的游戏系列,如《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《口袋妖怪》。
这些系列游戏已成为玩家们心目中的经典,他们通常会关注、购买并玩新发布的游戏。
任天堂不断满足这些忠实玩家的期望,进一步加强了他们对品牌的忠诚度。
3. 利用社交媒体:任天堂善于利用社交媒体与玩家互动。
该公司通过直播、Twitter等平台与玩家分享游戏开发的幕后花絮,包括新游戏的预告片、开发者采访等。
这不仅增加了玩家对游戏的期待度,还为他们提供了参与其中的机会。
玩家可以分享他们的经验、评论和建议,直接与公司互动。
这种积极的互动有助于建立更紧密的关系,增强品牌影响力。
4. 标注价格高品质:任天堂游戏机和游戏价格通常较高,但在市场中仍有很高的销量。
这是因为任天堂将其产品定位为高品质游戏产品,强调其创新、独特的游戏体验。
尽管价格较高,但玩家们相信这是值得的,并愿意为高质量的游戏产品付出更多。
5. 与合作伙伴合作:任天堂与其他公司建立了战略合作伙伴关系,扩大了其产品的市场渗透率。
例如,任天堂与Uniqlo合作推出联名系列服装,与Lego合作推出积木和拼图游戏,与环球影业合作推出主题乐园等。
这些合作使任天堂的游戏产品进一步融入主流文化,并通过其他的销售渠道将产品推向更广泛的受众。
总而言之,任天堂通过创造独特的游戏体验、建立品牌忠诚度、利用社交媒体、标注价格高品质以及与合作伙伴合作等一系列营销策略,成功打造了一个强大的品牌,并在竞争激烈的游戏市场中占据了一席之地。
浅析任天堂的产品战略——以wii平台和gameboy系列为主

浅析任天堂的产品战略——以wii平台和gameboy系列为主摘要:“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,是电子游戏的开拓者,也是游戏业的常青树。
目前,随着计算机网络技术的快速发展,使任天堂得到了更进一步的发展,同时也受到了更多同行给予的压力。
所以本文以wii平台和gameboy系列为主,对任天堂的产品战略给予一定的分析,首先分析了游戏行业和任天堂的发展现状。
之后,在与世嘉,索尼等同行的游戏产品进行一定的比较之后,更进一步的分析了任天堂产品的发展战略,主要是通过差异化竞争战略和让顾客忠诚度两方面的战略给予详细的分析,由此可以看出,任天堂的辉煌与其产品战略密不可分。
同时也希望通过本文的分析在一定程度上更促进任天堂的发展。
关键词:任天堂wii gameboy 产品战略据Fami通的情报,从2009年12月28日-2010年6月27日日本国内家用游戏市场的数据来看,日本游戏市场规模硬件与软件的总和已经达到2283亿6000万日圆(约合人民币175亿元左右),是去年的104.3%,连续三年呈增长态势。
其中2010年上半年的硬件市场规模为875亿日圆,软件市场规模为1408亿6000万日圆。
电子游戏市场所蕴含的价值可以用“恐怖”二字形容,任天堂作为其中的佼佼者,研究它的成功之处期望借此对我国各行业制定和修改产品战略以启示是我写这篇论文的初衷。
但由于我国的游戏业才开始起步不久,加上我国对此行业的一些限制,导致研究此行业以及其中一些经典企业的学者较少,所以资料收集难度较大,本文所能收集到的资料截至2010年六月左右。
本文所选两个案例,gameboy 是任天堂目前开发的产品中最成功的一款,wii则是任天堂实现复兴的功臣,特此说明。
第一章序论:1.1目的听到任天堂(Nintendo)的名字,相信80年代的人一定不会陌生,尤其是在20世纪80年代,任天堂公司凭借其8位游戏平台Family computer(俗称红白机)在世界范围内刮起一场旋风,席卷全球,受到越来越多人的关注和欢迎。
任天堂Switch的营销策略评析
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任天堂Switch的营销策略评析作者:李馨月来源:《经营管理者》2020年第05期基于4P营销理论,分析了任天堂Switch在产品、定价、宣传和布局四个方面的市场营销战略。
为了应对老龄化问题和顺应科技快速发展的趋势,任天堂可以在未来通过适当降低Switch产品定价以及调整Switch的分销布局和供应链,来不断完善其产品营销策略。
任天堂成立于1889年,总部位于日本京都,是全球最大的跨国电子游戏制造公司之一。
任天堂以《马里奥》《精灵宝可梦》和《塞尔达传说》等热门电子游戏而闻名。
任天堂于2017年3月發布了一款畅销全球的新产品——Nintendo Switch。
Switch在全球正式发售后,随即在各地出现了售罄状况。
本文的目的是通过4P营销理论来分析任天堂的著名产品Switch的市场营销策略。
此外,本文还将从宏观环境的趋势入手,提出如何改进Switch的营销策略。
任天堂Switch的产品特性从外观设计上看,任天堂Switch是一款“平板电脑”,两个游戏控制器分别连接在设备的两端。
外观为6.2英寸显示屏。
它既是一款便携游戏机,也是一款家用游戏机,并于2017年发布。
根据Ewalt(2018)的报告,任天堂Switch已经成为美国历史上销售最快的电子游戏机,在10个月内就卖出了480万台。
当设计一个产品时,公司需要考虑这款产品与其他公司的同类产品的差异化特征。
Switch 最吸引人的特性便是它首次将便携和家用功能结合起来,这代表了Switch产品战略的全面升级。
除此之外,与以往的游戏机相比,Switch所针对的目标市场和目标客户也发生了变化。
根据研究,任天堂Switch并没有仅仅致力于满足那些十几岁的孩子的需求,而是开始瞄准千禧一代。
这是由于,许多千禧一代的客户想要重温童年时期对任天堂的喜爱。
因此,产品战略的目的之一是保持其传统游戏机业务与新一代智能设备玩家之间的平衡。
此外,值得一提的是,任天堂Switch刚推出的时候,只有不到12款游戏可供销售。
任天堂销售活动方案策划
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任天堂销售活动方案策划一、活动概述为了提升任天堂公司旗下产品的销售量,我们计划开展一次销售活动,在活动期间推出特别优惠,引导消费者购买产品。
本次活动将采用多种营销手段,包括线上线下结合的销售渠道,以及线上互动和线下体验相结合的方式,旨在提高产品知名度和用户参与度。
二、活动时间和地点活动时间:从2022年10月1日开始,持续一个月;活动地点:全国范围内的任天堂授权销售渠道。
三、活动目标1.提高产品销量:通过优惠折扣等手段,吸引更多消费者购买产品。
2.提高品牌知名度:通过广告宣传、媒体报道等方式,增加消费者对任天堂品牌的了解和认知。
3.增加用户互动:结合线上互动和线下体验,吸引消费者参与活动,增加用户粘性。
4.提升销售渠道效益:通过活动引导消费者前往授权销售渠道购买产品,提升销售渠道的效益。
四、活动方案1.线上活动(1)官方网站特别优惠:在任天堂官方网站上推出特别优惠活动,一些热门游戏和主机将提供限时优惠价格,吸引消费者在线上购买。
(2)线上抢购活动:每天设定特定时间段,限量发售抢购商品,吸引消费者在线上抢购,增加互动和话题性。
(3)社交媒体互动:通过在社交媒体平台上开展互动活动,例如用户分享任天堂游戏的照片、视频,可参与抽奖或获得积分推广码等福利。
(4)虚拟现实体验:利用虚拟现实技术,在官方网站上提供部分游戏的虚拟现实体验,吸引用户参与,增加购买意愿。
2.线下活动(1)商场专柜体验区:与一些大型商场合作,在商场内设立任天堂产品体验区域,设置主机、游戏试玩台,让消费者亲身体验产品,增加购买欲望。
(2)直播活动:与一些知名游戏主播、网红合作,开展直播活动,现场展示游戏玩法和趣味挑战,吸引粉丝参与活动。
(3)线下积分活动:在各授权销售渠道设立积分兑换区域,用户购买任天堂产品即可获得相应积分,积分可兑换礼品或折扣券,鼓励消费者多次购买产品。
(4)赛事合作:与一些游戏赛事平台合作,举办任天堂游戏比赛,吸引游戏爱好者参与,并在比赛现场设立产品销售专区。
游戏行业中的设计和营销策略分析
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游戏行业中的设计和营销策略分析游戏行业是一个充满活力和竞争的市场。
随着科技、互联网的发展,游戏行业已经成为世界范围内最热门的行业之一。
在这样一个市场上,游戏设计和营销策略成为游戏公司核心竞争力的重要组成部分。
游戏设计游戏设计是游戏开发的关键,它直接影响着游戏质量和玩家体验。
游戏设计的成功与否是游戏公司是否能够生产出热门游戏的关键。
第一步是游戏开发的基础,如开发工具和程序语言等。
游戏开发的软件由许多模块组成,这些模块构成了一个完整的游戏。
在游戏开发过程中,游戏公司需要选择适合自己的开发工具和程序语言,以便更好地完成游戏开发工作。
游戏美术设计是游戏设计中最重要的一部分之一。
游戏美术设计包括游戏角色、场景和特效的设计和制作。
游戏美术设计是游戏当中最具有视觉美感的部分,因此对于玩家的体验而言是极为重要的。
如果游戏美术设计精美,可以吸引越来越多的玩家,从而促进游戏的发展。
这是游戏公司必须花费大量时间和金钱来完成。
另一方面,游戏的玩法设计也是一个重要的任务。
游戏玩法的设计要体现出游戏愉快和乐趣的特点,因此需要游戏公司不断进行市场调查和玩家反馈,进行游戏玩法的调整和完善,以便更好地满足玩家的期望。
总而言之,游戏设计是游戏公司必须花费大量时间和金钱来完成的核心部分之一。
如果游戏公司可以成功地进行游戏设计,那么他们将会获得更多的玩家和市场份额。
游戏营销策略除了游戏设计,游戏营销策略也是游戏公司成功的关键之一。
游戏营销策略决定了游戏推广的方式和市场占有率。
一个游戏的成功不仅取决于游戏质量,还必须有一个高效的营销策略。
游戏营销策略可以通过各种渠道进行。
现在,互联网的发展为游戏营销提供了各种新的渠道,如App Store、抖音、微信等,这些渠道可以帮助游戏公司向更多的玩家推广自己的游戏。
游戏推广的方式可以是广告、媒体宣传等。
如果一个游戏是通过广告来推广的,那么广告的设计和制作就非常重要了。
游戏广告需要有一个简单、明确、具有吸引力的主题,以便更好地吸引玩家的注意力和兴趣。
任天堂游戏制作公司营销策略选择与制定的研究报告
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任天堂游戏制作公司营销策略选择与制定的研究报告任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
时隔100多年,任天堂公司旗下的产品依然备受欢迎。
任天堂这个名字,相信对于不少人来说还是很陌生的,但是对于像我们这种游戏玩家来说简直就是熟悉得不能再熟悉了。
即使你不是游戏迷,但假如你对游戏稍微有一点了解的话,你应该会知道,他们旗下的某些著名而又经典的游戏,例如:超级玛丽,魂斗罗(是根据当时著名的恐怖片《异形》所改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。
)俄罗斯方块......这些游戏产品,不仅影响着全世界数以百万的青少年,更是陪伴着我们一代又一代人的成长,不管现在的你是小朋友还是成年人,任天堂的游戏无论是现在还是曾经都是我们最好的玩伴。
那么,下面我们就来分析一下,任天堂之所以能取得这么大的成功,它的秘诀究竟在于哪里。
任天堂在八十年代之前主要还是生产扑克牌的,但是当时的社长山内溥看中了当时的游戏市场,因此,从生产扑克牌就转向了游戏机。
当时,他们公司的游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。
70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。
任天堂公司在80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放到市场后,掀起了一场轩然大波。
这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面。
1993年人均创利达到80万美元;1994年公司的税前利润竟排名于全日本上市公司的第二位,仅次于当时的汽车行业的霸主丰田公司。
但是,好景不长,当时日本正面临着石油危机,经济持续三年不景气;美国的游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到了历史最低点。
但是,任天堂并没有因此而放弃,并且借助廉价家庭游戏机的发展前景,接二连三的创造出一批又一批的新产品,新游戏。
任天堂营销计划书
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附录A 制定一份有效的营销计划No.:00000000000001332营销计划与商业计划涵义、目的与受众营销计划(marketing plan)是一个组织在今后某个特定时间段(如1年或5年)的营销活动的一张路线图。
需要指出的是,任何一份营销计划都不可能适应所有组织、所有情况,这一点非常重要。
另外一个组织营销计划的具体形式要根据以下因素而定:·目标受众与目的。
一份特定的营销计划包含哪些要素主要依赖于:(1)所针对的受众是谁;(2)所要达到的目的是什么。
如果营销计划针对的是内部受众,则它必须指出未来一段时间内公司营销活动的方向,并且要向组织中的所有人员说明哪些人必须参与计划,哪些人要受到计划的影响如果计划面向的是外部受众,比如朋友、银行、风险资本家或其他潜在投资者.其目的主要是为了融资,那么它就要承担起另一项职能——一份重要的销售文件。
在这种情况下.营销计划要包含这样一些要素,如战略计划及重点、组织结构以及在对内计划中很少出现的关键人物的履历。
另外,为了吸引投资.此类计划中的财务信息也要尽可能详细。
由于所面向的受众不同,这两种营销计划的各自构成要素也会有所差别,如图A一1所示。
组织类型及其复杂性。
一家社区附近的小餐馆与服务国际市场盼雀巢公司相比,两者的营销计划肯定有所不同。
前者的营销计划相对简单并且直接面对当地市场的目标顾客,而雀巢公司则不然.它有各种不同层次、不同详细程度的营销计划.如整体组织层面的、业务单位层面的或者产品/产品线层面的,等等。
所在产业。
无论是面向当地市场的普通餐馆,还是面向全球市场销售心脏起搏器的美敦力公司.它们都需要分析市场竞争。
这两者的区别不仅体现在市场地理分布的巨大差异上,更表现为产品复杂性程度上大不相同,由此制定营销计划所涉及的时间跨度也必然有所不同。
对于普通餐馆而言,一年期的营销计划也许就足够了.而美敦力公司则需要5年期的营销计划,因为产品的复杂性.新医疗器械的产品开发周期可能长达3~4年之久。
任天堂市场营销
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暨阳学院市场营销案例分析报告(2011级)题目:任天堂市场营销学生姓名:胡钰彬学号: 2专业名称:信息系统与信息管理班级:信管111指导教师:黄晓英2014 年11 月 4 日目录1 前言........................................................................................................... 错误!未定义书签。
2 简介 (1)3 SWOT分析 (2)3.1 S (2)3.2 W (2)3.3 0 (2)3.4 T (2)4 任天堂当前的差异化战略分析 (3)4.1 质量管理 (3)4.2 第三方服务支持 (3)4.3 文化塑造 (3)4.4 互动反馈 (3)5 营销策略分析 (4)5.1 DS (4)5.2.1 定价 (4)5.2.1 销售渠道(中国) (4)5.2.1 促销 (4)5.2 wii (5)5.2.1 病毒式营销 (5)参考文献 (6)任天堂市场营销前言:早在20世纪末,任天堂就已经成为了一个市值数十亿美元的公司了。
起步时任天堂还只是京都的一家花札作坊,后来一路成长为世界上最热门的电子游戏制造商。
这家公司几乎全是由山内家族掌控,而且也总是为人们提供着经济适用的娱乐。
在这个喜新厌旧的行业中,任天堂成了游戏的代名词。
凭借着一大批著名的游戏和卡通人物(比如《超级玛丽》、《塞尔达传奇》、《口袋妖怪》等),还有各类革命性的电视游戏机和掌机(比如NES、SNES、Game Boy等),任天堂吸引了一批忠实的粉丝。
接下来,让我们用市场营销的角度来品位任天堂的成功之路吧。
[1]简介:任天堂株式会社,于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。
20世纪中期,任天堂株式会社曾经发展多方面业务,例如酒店和出租车;经过多年时间,现已成为一间全球最大的电视游戏公司。
任天堂手游研究报告
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任天堂手游研究报告《任天堂手游研究报告》任天堂是一家日本的游戏开发公司,创立于1889年。
作为传统主机游戏领域的巨头,任天堂一直以来都以优秀的游戏品质和创新的游戏体验著称。
近年来,随着移动设备的普及,任天堂开始进军手游市场,推出了一系列备受瞩目的手游产品。
首先,任天堂手游的游戏品质非常出色。
任天堂作为主机游戏的领导者,积累了丰富的游戏开发经验和技术实力,这使得他们在手游开发方面有着独特的优势。
无论是画面的还原度、游戏的流畅性、操作的手感等方面,任天堂都十分注重,力求给玩家带来最好的游戏体验。
例如,任天堂的手游《动物之森:口袋营地》就充分利用了移动设备的触控功能,玩家可以通过触摸屏幕与游戏中的动物进行互动,感受到与真实世界的连接。
其次,任天堂手游的创新性十分突出。
任天堂一直以来都以创新而闻名于世,在手游领域也不例外。
他们为手游带来了全新的游戏方式和游戏体验。
例如,任天堂的手游《超级马里奥跑酷》采用了横版的跑酷玩法,玩家需要控制马里奥跳跃、躲避障碍物等,通过一系列刺激的关卡来挑战自己。
这种全新的玩法吸引了大量的玩家,并且成功地将经典的游戏元素与手机操作紧密结合在一起。
此外,任天堂手游还注重多元化的游戏类型。
除了传统的动作、冒险类游戏外,任天堂还推出了一系列不同类型的手游产品,满足了不同玩家的需求。
比如,他们的手游《精灵宝可梦GO》是一款AR游戏,通过手机的摄像头将精灵宝可梦呈现在玩家的现实环境中,让玩家可以在现实世界中抓捕精灵,这种创新的游戏体验获得了巨大的成功。
综上所述,任天堂手游以其优秀的游戏品质、创新的游戏体验和多样化的游戏类型深受玩家的喜爱。
在未来,我们可以期待任天堂继续推出更多精彩的手游作品,为玩家带来更多的游戏乐趣。
switch营销方案设计

switch营销方案设计Switch营销方案设计1.引言在当今快节奏的社会中,绝大多数人都离不开电子产品。
Switch作为一款热门的游戏机,拥有广大的用户群体。
为了更好地满足用户需求,提升产品销量,我们制定了以下Switch营销方案。
2.市场分析Switch作为一款热门游戏机,受到了广大游戏爱好者的喜爱。
在竞争激烈的游戏机市场中,我们需要提供独特的营销策略来吸引用户购买。
根据市场调研,我们发现Switch的主要用户群体为年轻人和游戏爱好者。
他们对游戏体验有着较高的要求,注重游戏画面、操作手感和游戏种类等。
同时,他们也具备一定的购买力。
3.目标市场基于市场分析的结果,我们的目标市场主要面向18至35岁的年轻人和游戏爱好者。
他们是经济独立的消费群体,容易接受新鲜事物和流行文化。
因此,我们将设计一系列与他们喜好相符的营销活动。
4.产品特点Switch作为一款独特的游戏机,具有以下产品特点:- 可以随时随地进行游戏,具备便携性。
- 可以灵活切换游戏模式,适合不同的游戏体验。
- 丰富的游戏内容,各类游戏类型应有尽有。
基于这些特点,我们可以进一步制定营销策略。
5.营销策略5.1 产品宣传:通过线上线下渠道进行宣传,提高产品知名度。
例如,通过各大游戏媒体、社交媒体、直播平台进行产品介绍和试玩活动。
5.2 举办游戏体验活动:在大型购物中心或游戏展会场地举办Switch游戏体验活动,吸引用户参与。
可以设置试玩区、互动游戏等形式来增加用户体验,通过活动现场购买的用户可以享受一定优惠。
5.3 限时优惠活动:设立限时打折或购买Switch套餐赠送游戏等促销活动。
这些活动将吸引更多的用户购买,并能提升销量。
5.4 游戏社区建设:通过线上社交平台建立Switch游戏社区,鼓励用户分享游戏心得、交流游戏经验。
举办线下的游戏聚会,增加用户黏性。
5.5 联合营销活动:与著名游戏开发商合作推出限量版Switch游戏主机,增加用户购买的欲望。
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任天堂游戏制作公司营销策略选择与制定的研究报告任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
时隔100多年,任天堂公司旗下的产品依然备受欢迎。
任天堂这个名字,相信对于不少人来说还是很陌生的,但是对于像我们这种游戏玩家来说简直就是熟悉得不能再熟悉了。
即使你不是游戏迷,但假如你对游戏稍微有一点了解的话,你应该会知道,他们旗下的某些著名而又经典的游戏,例如:超级玛丽,魂斗罗(是根据当时著名的恐怖片《异形》所改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。
)俄罗斯方块......这些游戏产品,不仅影响着全世界数以百万的青少年,更是陪伴着我们一代又一代人的成长,不管现在的你是小朋友还是成年人,任天堂的游戏无论是现在还是曾经都是我们最好的玩伴。
那么,下面我们就来分析一下,任天堂之所以能取得这么大的成功,它的秘诀究竟在于哪里。
任天堂在八十年代之前主要还是生产扑克牌的,但是当时的社长山内溥看中了当时的游戏市场,因此,从生产扑克牌就转向了游戏机。
当时,他们公司的游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。
70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。
任天堂公司在80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放到市场后,掀起了一场轩然大波。
这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面。
1993年人均创利达到80万美元;1994年公司的税前利润竟排名于全日本上市公司的第二位,仅次于当时的汽车行业的霸主丰田公司。
但是,好景不长,当时日本正面临着石油危机,经济持续三年不景气;美国的游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到了历史最低点。
但是,任天堂并没有因此而放弃,并且借助廉价家庭游戏机的发展前景,接二连三的创造出一批又一批的新产品,新游戏。
时至今日,不管是经典家用游戏机FC,还是现在的高科技裸眼3D掌上游戏机3DSLL,任天堂都是尽心尽力为广大玩家着想的。
从游戏的制作来看,他们都是很有诚意,非常用心地去做好每一样产品。
时至今日,即使面对强大对手索尼的冲击,任天堂也不甘示弱。
当年家喻户晓的游戏机Game Boy,被任天堂新一代产品NDS所取代,截止到2009年3月6日,NDS全球销量过亿,超越索尼的PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。
但是,强大的竞争对手索尼也紧追不舍,接而开发了一种多功能的掌上游戏机—PSP,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。
由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最好的掌上型多媒体终端。
尽管SONY做出如此大的反击,但是任天堂还是依然领先一筹。
尽管我们都清楚,有着不同成本、市场、消费人群定位的PSP和NDS,无法通过简单的销量数字对比来分出高下,而且索尼和任天堂官方也都极力避免在公开场合将对方的产品描述为敌人或对手。
但众所周知,作为两台目前市面上认知度最高、普及率最广的掌机产品,二者之间被拿来进行各种名目的比较也是在所难免。
但是,PSP和NDS的销量对比不是第一次成为了人们关注的话题。
美国游戏媒体GIZMODO的找茬专家Jason Chen日前发表了一篇题为“PSP永远无法赶上NDS的8大理由”的评论文章,其中阐述了PSP在销量上始终落后于NDS的几个因素。
而在这8个理由中,最大的理由就是SNOY发行的游戏数量远不如任天堂,这足以证明,任天堂已经奠定了游戏界一哥的地位!面对着SONY强烈的竞争,2011年2月26日,老牌游戏机厂商任天堂继“触摸革命”的NDS之后再度推出的新异质主机,这款全新的掌机堪称是史上第一台具有裸视观察立体画面的功能(简称“裸眼3D”)但是,任天堂的最新游戏掌机 3DS 自推出以来一直饱受争议,业界口碑也是褒贬不一。
许多玩家认为它的 3D 效果并不理想,游戏画面效果比起竞争对手也略显逊色。
为了促进销量提升,任天堂在前段时间大幅下调了 3DS 掌机的零售价,目前来看取得了初步成效。
据任天堂北美地区负责人雷吉介绍,在过去的两年时间内,3DS 在美国一共销售了 800 万台,这比上代 NDS 头两年的销量足足高了 100 万。
不仅硬件的销量持续增长,3DS 游戏的销量看起来也不错。
“《Life-to-date》游戏光是实体版在美国就卖了 2000 万份,还不包括数字版。
”雷吉说。
过去的一年里,在北美地区数字和实体版的 3DS 游戏销量增长了 55%。
除此之外,任天堂新推出的网上商店下载服务也得到了玩家们的肯定。
去年的 3DS 游戏中有 11% 销量来自付费下载。
任天堂 3DS 的开端或许不够好,但它正逐步走向良性发展。
而我个人认为老牌游戏厂商任天堂对于Wii的定位和广告策划是做的最为出色,最有特点的。
首先介绍一下Wii吧: Wii 是日本任天堂公司2006年11月6日所推出的一种家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务均为 Wii 的主要特色。
也因为这些功能,它并不与同时期的 Xbox 360 及PlayStation 3在处理能力及画面显示上进行竞争。
开发时的代号为“Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”的含义。
Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。
任天堂于2006年4月28日在其官方网站宣布了正式名称。
“‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。
名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。
”对比竞争对手PS3和XBOX360,从Wii细长可单手持的手柄上我们就可以看出,它的操作方式颠覆性的,这就是Wii的最大不同——体感操作。
它令玩家摆脱了传统手柄控制器的束缚,以“体感互动”的灵活操作方式让用户拥有更强的游戏体验,让用户拥有最舒适最真实的游戏感受,这是其他家用游戏机所不具备的,也是任天堂Wii游戏机最大的特点。
从操作上来说,任天堂Wii的无线感应控制器Wiimote非常容易上手,比如说用户在玩体育类游戏时,无论是挥动球拍,或者控制移动转身,都可以通过手中的无线感应控制器Wiimote来进行操作,当然这个过程中玩家需要配合自己的动作,这样的游戏感受是前所未有的,这也是任天堂向我们诠释的一种无与伦比的游戏模式。
没有了线路的束缚,也没有了复杂的按键控制,Wii通过最原始也最直接的方式来控制游戏,让我们享受到一种自然的游戏过程。
Wii是最先提出体感操作的游戏主机,为此它甚至放弃了PS3和X360那样精良逼真的画面,它使得玩家摆脱了一味的手柄操作,而开启了全身游戏时代。
与此同时,索尼的PS3强调的是模拟地球的强大功能,而微软X360专注于美式动作游戏的精密操作。
而到了今年的E3 2009,最引人注目的两件事,恐怕就要数微软和索尼在各自发布会上公开的体感技术新项目了。
这说明索尼和微软都明白了Wii的体感操作正是电视游戏的未来所在,于是他们也争先恐后的加入了研发。
任天堂对此是这样回应的,“我们根本没什么可担心的。
”宫本茂(马里奥之父)说道:“这两家公司都在尝试将玩家们从沙发上拉起来,利用体感操作的优势,让玩家可以用自己的身体控制游戏,他们所追求的第一目标,是我们在Wii上早已实现并已经获得成功的东西。
”OK,介绍完了Wii的基本情况之后,我们来看看Wii的整个产品和销售策划吧。
个人认为Wii的策划中心在于两个概念的完美运用:超越游戏和吸引入门玩家。
而这两个概念是相辅相成的。
首先看看超越游戏。
Wii不仅仅是一台游戏机,随着不同对应周边和游戏软体的改变,Wii可以是瑜伽教练、是网球场、是冲浪滑板、甚至是一个家庭乐队。
Wii fit软件,可以轻松在家里做瑜伽,非常受女性欢迎。
根据VGChartz 的统计,截止到2009年6月7日,任天堂的《Wii Fit》在全球范围内已经卖出了2000万套。
在这2000万套销量中,日本本土占到350万套(07年12月发售),北美地区贡献了约840万套(08年5月发售),其余的830万套,大部分是在欧洲被卖出的(08年4月发售)。
《Wii Fit》也是游戏业历史上第10款累计销量超过2000万套的游戏。
另外10款游戏中还包括,任天堂的《Wii Sports》、任天堂的《Wii Play》、任天堂的《马里奥赛车Wii》、任天堂的《新超级马里奥兄弟》、任天堂的《口袋妖怪钻石/珍珠》和任天堂的《马里奥赛车DS》等。
《Wii 运动胜地》计划于2009年春季对外发售。
《Wii运动胜地》的背景是一座热带的小岛。
这次的运动范围将更为全面而广泛,包括水上摩托车、击剑、与小狗玩飞盘等。
《Wii运动胜地》集合了数款运动游戏,搭配与游戏同捆贩售的全新Wii MotionPlus配件,可以让感应条(Sensor Bar)的讯息接收更灵敏而快速,让玩家的动作更易于被捕捉,享受反应更真实、且更具乐趣的游戏体验,让玩家轻易地沉浸其中。
以上全部,统统表明了任天堂把Wii做成一台超越于游戏的游戏主机的决心。
当一台游戏机不仅仅是用拇指快速精确的按下手柄上的各种按钮的时候,那么它的本质也就悄悄变化了。
Wii不仅仅是属于那些每秒可以按下按钮若干次、为了隐藏要素和奖杯可以一次次通关游戏的“铁杆粉丝”、“死宅”们的传统游戏机了,而是一个可以提供全家互动的交流方式,是一个在朋友聚会上可以一起欢乐的娱乐项目。
这是任天堂进军次世代的第一步。
而超越游戏这一步恰恰迎合了它吸引入门玩家的销售方针。
以上的那些游戏,运动啦、音乐啦,没有一款是真正的RPG(角色扮演游戏)或是ACT(动作游戏)之类的扛鼎之作。
日式玩家偏爱如传说系列那样画面完美剧情优秀的日式RPG,欧美硬派玩家喜欢像《潜龙谍影》这样的战略、动作游戏,这两大由深度玩家组成的市场很大程度是被索尼和X360占据的,当然任天堂也有老牌玩家,但这次他想把很多平时根本不玩电视游戏的人也拉入它的玩家队伍,这就是它的入门玩家战略。
于是Wii就推出了很多针对女性、儿童还有上班族的游戏,(任天堂的掌机NDS也同样有这种趋势)。
任天堂从马里奥和塞尔达传说以来,一直强调简单纯粹的游戏乐趣,不要求高难度操作,不要求超华丽画面,也不搞些很黄很暴力的噱头,或者是超萌超可爱的游戏人物,而在寻求一些简单的游戏模式,很容易入门和上手,而Wii的吸引入门玩家的策划本质上也是合乎任天堂的一贯风格的。