谈娱乐时代的大众狂欢——当代网络游戏文化传播的特征及批判(一)
新媒体时代的网络流行文化与价值观
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新媒体时代的网络流行文化与价值观在新媒体时代,网络流行文化成为了人们生活中不可或缺的一部分。
通过互联网的普及和发展,网络流行文化以其独特的形式和内容,深深地影响着人们的价值观。
本文将探讨新媒体时代的网络流行文化对于人们价值观的影响,并分析其中的积极和消极因素。
一、网络流行文化的定义和特点网络流行文化是指通过互联网传播的一种文化形式,它以网络为媒介,以大众传播为特点,具有时效性、互动性和碎片化的特点。
网络流行文化的内容丰富多样,包括网络迷因、网络热词、网络游戏、网络音乐、网络综艺等。
二、网络流行文化对于人们价值观的影响1.积极影响(1)拓宽视野:网络流行文化通过传播各种各样的信息和内容,使人们能够接触到更广泛的知识和文化,拓宽了人们的视野。
(2)促进交流:网络流行文化以互动性为特点,人们可以通过社交媒体、论坛等平台与他人交流和分享自己的观点和经验,促进了人与人之间的交流和沟通。
(3)激发创造力:网络流行文化中的创意和创新激发了人们的创造力,让人们更加勇于表达自己的想法和创意,推动了社会的进步和发展。
2.消极影响(1)价值观扭曲:网络流行文化中存在一些不健康、低俗的内容,这些内容可能会对人们的价值观产生扭曲的影响,使人们追求虚荣、物质和短暂的快乐。
(2)信息泛滥:网络流行文化的传播速度快,信息量大,但其中也存在着大量的虚假信息和谣言,容易误导人们的判断和决策。
(3)社交隔离:网络流行文化的互动性使得人们更多地沉浸在虚拟的网络世界中,与现实生活中的人际交往减少,导致社交隔离和孤独感的增加。
三、如何正确看待网络流行文化1.培养正确的价值观:在接触网络流行文化的同时,要保持清醒的头脑,培养正确的价值观,不盲目追求虚荣和物质,注重内心的成长和提升。
2.筛选优质内容:在海量的网络流行文化中,要学会筛选优质的内容,选择对自己有益的信息和知识,避免被低俗和不健康的内容所影响。
3.合理利用网络:网络是一把双刃剑,我们要学会合理利用网络,既能享受网络流行文化带来的乐趣,又能保持与现实生活的平衡,不让网络成为我们生活的主导。
互联网娱乐产业的现状和发展趋势
![互联网娱乐产业的现状和发展趋势](https://img.taocdn.com/s3/m/63fe1748f342336c1eb91a37f111f18582d00c40.png)
互联网娱乐产业的现状和发展趋势随着互联网技术不断的发展,互联网娱乐产业也得到了长足的发展。
我们生活的时代,人们的娱乐方式也在不断的改变。
相较于传统电视节目和电影,网络游戏、短视频、网络小说、在线直播等娱乐产品更加丰富多彩,也更受消费者的青睐。
于是,伴随着信息化时代的到来,爱好各异的人们也在乐享网络娱乐。
一、互联网娱乐的现状(1)游戏大行其道网络游戏是互联网娱乐的重要组成部分。
现在的游戏已不再是以前的游戏,不仅拥有精美的画面和生动的音乐,而且玩法也更加多样化。
越来越多的玩家选择在家中的电脑、手机、或是平板上玩游戏,一同畅游游戏的世界。
(2)线上影视娱乐现在,我们通过线上的视频平台能够看到各种电影、电视剧、综艺节目,而且还可以通过各类网站等平台观看到海量的资源,满足了人们不同的观影需求。
这也让不少大制作影视公司开始关注并入局线上影视娱乐。
(3)直播平台大热直播平台可以说是近年来火爆程度最高的在线娱乐场所。
除了能在直播平台看到很多网红主播的日常,更是能够欣赏到各种各样的表演,烧烤美食等等。
而且不少商家看到了直播平台的流量,纷纷在平台上开通自己的直播宣传或销售。
可以说,直播平台将传统的营销与娱乐完美的结合起来,形成了一种新的销售方式。
(4)社交平台的娱乐化除了游戏、线上影视、直播平台等领域,社交平台也成了人们娱乐的首选之一。
大量的社交娱乐产品应运而生,如抖音、快手、微信朋友圈等等。
这些产品既可以让人们在社交中得到丰富的娱乐,还可以让娱乐内容和社交行为联系起来,更好的推进社交效果。
二、互联网娱乐的发展趋势(1)内容为王无论是游戏、线上影视还是直播平台等,所以的娱乐场所都需要优质的娱乐内容来吸引用户关注。
内容是娱乐产业的核心,是平台的生命。
因此,未来的互联网娱乐产业将继续注重优质内容的生产,以此来打造一个丰富、多样化、多文化的娱乐场所,让更多消费者来享受优质的娱乐体验。
(2)娱乐形式多样化娱乐形式是随着时代而不断改变的,因此,互联网娱乐也会对不同时期的消费者持续更新和升级。
娱乐时代的大众狂欢——当代网络游戏文化传播的特征及批判
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关键词 :网络游戏 ;文化工业 ;符 号消费
流 属 于人 际 交流 , 若 从宏 观 上 看, 但 网络 游 戏 也是 一种 大 众传 播 媒 介 。网 络游 戏 是 以开 发 商 、运 营 商 及 客 服 人 员 为传 播 者 , 网络 游 戏 为传 播 媒介 , 大玩 家 ( 众) 在 网络游 戏 环境 这 一平 台上 接 受 广 受 传 播 内容 的传 播 过 程 。 当然 与 其 他 的 大众 传 播 不 同, 家在 游戏 玩 过程 中 是一 种体 验 型 的成长 , 们之 间 也有 互动 的交流 。 他 网络游 戏 巨大 的吸 引 力在 于 它 的互 动 性 ,在 网络 的支持 下 , 网络 游 戏 将众 多 的 互不 相 识 的 网络游 戏 玩 家联 系 在一 起 ,让 他们 都 能够 相 互之 间进 行 交 流和 互 动 。传 统 的单 机 游戏 只 能 说是 玩家 与 电脑 的互 动 ,而 网络 游戏 能 将玩 家 与 玩家 联 系在 一 起 ,让 他们 之 间进 行人 际 的传 播 和 互动 ,体验 另 一 种虚 拟 世界 中的交 流
游 戏 是什 么 ?游 戏 是一 种 生命 的 活动 方 式 ,换 言 之 ,是 一种 生活 的存 在 方式 。正 是在 这 个 意义 上 ,德 国哲 学家 伽达 默 尔才 说 游 戏是 一种存 在方 式 ,游戏 是一 种 艺术作 品本 身 的存在 方式 。 加 拿大 学者麦 克卢汉 说游戏 是人或 群体 的延伸 ,并在 现实生 活 的各 个 方 面 都有 着 不 同 的表 现 形 式 。 但 是 这 种 艺 术性 或 者 艺 术作 品 的 某 种 艺术 性绝 不 是 个 与 日常 生活 和 日常 生 活 的生 命力 对 峙 的 自
网络狂欢——一种极致的文化形态
![网络狂欢——一种极致的文化形态](https://img.taocdn.com/s3/m/57d4b004a6c30c2259019ec9.png)
内容摘要:世纪之交,电脑互联网的迅速发展不仅把人类带到信息网络时代,也使得人类从传统的现世性世界中进入一种虚拟的空间,体验一种极致的文化形态并接受一种自我建构起来的文化范式。伴随着互联网的快速发展,人们的工作、学习、生活、交往、休闲娱乐等逐渐超越时空限制,进入了一个奇特的世界。随着这种生活方式和生存形态的改变,文化所涉猎的范围更为广泛,网络文化一词逐渐步入人们的视野,成为文化生产传播领域又一种独特的方式。本文将从网络世界的狂欢特质、网络狂欢的具体表现形式以及网络狂欢的文化解读等方面对这一新型媒介现象加以阐释和分析。
二、网络世界的狂欢特质
(一)网络提供狂欢化重现空间
虽然作为一种活动和生活观念,狂欢节在社会中仍存有一席之地,但它的发展空间已经逐渐被挤占和压缩,发展式微。可是,作为社会发展的结果,现实无法满足狂欢的需求却因为虚拟网络的发展得以焕发新的生机,并得到更大的关注,获得更多的资源支持。
巴赫金提出的狂欢化对话理论,旨在建立普天同庆的自由、民主理想的文化世界的文化策略,充满了理想化的人文主义精神。而在今天,随着网络虚拟社区的形成和发展,人们的生存、生活和交往又发生了很大变化,巴赫金笔下的第二世界似乎再一次出现。
总之,网络及网络传播的特征契合了狂欢文化全民性、仪式性、平等对话性等多方面特质。正是这些特质为狂欢文化在网络社会中的呈现提供了条件和可能。
(二)网络世界中的狂欢表现
1、网络空间:“假面舞会”的狂欢广场
网络狂欢一个重要特点就是匿名性,即人际互动时的身份、地位、年龄、性别都悄然隐没于网络背后,网民的行为将因承担的道德风险大大降低而得以延展和纵深。在匿名性的掩护下,人们往往会表现出与其身份、年龄、地位、性别、性格、志趣等不相同的甚至极为怪异、反常的言行。既然人们钻狂欢节上进行化妆游行、滑稽表演、假面派对,也可以在网络空间里举行别开生面的假面舞会。大家都带着假面具,只要你不说,谁也不知道你来自何方,也不知道你是男是女。因此网络交往变成了假面人之间的交往,整个网络也就变成了假面人召开舞会的狂欢广场。通过计算机网络,不同的网络空间构成了一个个不同形态的虚拟社区,如网络聊天室、多人在线游戏、电子布告栏、博客、论坛等。这些社区聚集着一群群散落在世界各地的人群。他们在特定的虚拟时空彼此互动,进行联欢。聊天室里的海阔天空、唇枪舌剑,网络游戏中的硝烟弥漫、战火纷飞,BBS上的无所顾忌、激烈争辩。所有这些,与西方社会广场上的全民狂欢何其相似。
谈谈网络流行文化的利弊(大全五篇)
![谈谈网络流行文化的利弊(大全五篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/46a650c09a89680203d8ce2f0066f5335a816737.png)
谈谈网络流行文化的利弊(大全五篇)第一篇:谈谈网络流行文化的利弊积极影响:1、丰富学生生活。
网络流行文化内容丰富,形式多样,如网络流行歌曲、影视网络等。
无论校内校外,网络流行文化对青少年学生最直接的影响就是开阔了其视野,丰富了他们的日常生活,有利于大学生拓展知识面,提高综合素质。
2、拓展教育资源。
网络流行文化是社会文化的重要组成部分之一。
部分网络流行文化同样具有先进基因,其对于大学生的社会化与成长具有重要意义。
而且,当前学校教育的内容与现实社会的联系日益紧密,让我们接触、了解、合理吸收某些网络流行文化十分必要。
部分优秀的网络流行文化同样是鲜活的教育资源,将少量的精品纳入到学校教育中,对于拓展学校教育的知识、德育、艺术等资源,开阔学生视野和思维,丰富其知识、技能和技巧,密切学校与社会现实的联系均具有积极意义。
3、繁荣校园文化。
学生无疑是校园文化的创造主体,网络流行文化通过作用于大学生,同样影响到校园文化的繁荣与发展。
大学生摹仿能力强,他们常常借助于网络流行文化内容与形式,并结合学校生活进行再创造重新赋予网络流行文化新的意义,如网络校园歌曲、网络校园小说等,形成了具有大学生特色的文化内容与形式。
4、网络流行文化的传播有利于增强大学生的民主意识。
网络的普及与通讯手段的进步,使得每个大学生能够更好地发扬民主精神,他们可以在网络上自由评论,通过网络参与评选春节联欢晚会优秀节目、超级女生优胜者等活动。
这在某种程度上彰显了民主精神。
5、网络流行文化的传播有利于大学生形成现代观念。
大学生是一个很容易接受流行文化的群体,他们在网络流行文化中感悟着时代精神,同时,大学生所参与的网络聊天,网上博客等流行文化形式,也已经使他们感觉到当今时代的信息化、数字化特征。
消极影响:1、沉溺其中,影响学业与健康成长。
网络流行文化挟感性化、娱乐化、形式独特、新奇等特征极易受到大学生的青睐与喜爱。
但大学生的自我控制能力、对外界事物的辨别、批判能力不高。
互联网娱乐时代的变化与趋势
![互联网娱乐时代的变化与趋势](https://img.taocdn.com/s3/m/fc2389b2ed3a87c24028915f804d2b160b4e8637.png)
互联网娱乐时代的变化与趋势互联网的快速发展和普及使得人们的娱乐方式也随之发生了变化。
在过去,娱乐活动大都是以实物形式存在的,例如看电影、听音乐、阅读书籍、玩游戏等,需要消费者亲自前往娱乐场所或购买实体媒体产品。
然而,随着互联网娱乐行业的崛起,所有这些娱乐活动都可以轻松在家中完成,而且成本也更加低廉。
那么,互联网娱乐时代究竟发生了哪些变化呢?又将朝着哪些趋势发展?下面就让我们来探讨一下。
一、线上游戏的崛起游戏一直是人们的最爱之一,而互联网游戏更是绝对的主流。
与传统游戏相比,互联网游戏最大的优势在于可以随时随地进行,而且有着更加多样化的玩法和更加社交化的体验。
现在的互联网游戏被归类为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MOBA(多人在线战斗竞技游戏)、FPS(第一人称射击游戏)、卡牌、音乐舞蹈、模拟等类型。
这些游戏种类的增加也使得游戏日益多元化、更加丰富有趣。
同时,互联网也提供了一个游戏社交平台,人们可以通过分享游戏内容、参加游戏社区等方式来交流,增强了游戏的社交价值。
二、视频娱乐的绝对霸主视频娱乐是互联网娱乐领域最重要的一部分,比如视频网站、在线影院和网络电视等。
这些媒介让人们可以在任何时间、任何地方观看电影、电视剧、综艺节目等,满足了人们量身定制的娱乐需求。
随着技术的进步,视频内容也正在朝着更加生动、更加真实的方向发展。
比如虚拟现实技术可以让人们身临其境地感受到电影或游戏中的世界。
另外,随着5G时代的来临,视频流媒体将成为主流,超高清的画质和更快的网速,必将推动视频娱乐的发展。
三、在线购物的需求日益增长随着互联网娱乐时代的到来,购物也变得更加方便,购物者更加注重线上购物的体验。
与传统购物方式相比,线上购物的优势主要在于方便、快捷和价格透明等方面。
在线购物途径有很多,如淘宝、京东、苏宁等电商平台,同时社交电商也在逐渐蓬勃发展。
比如微信、微博等社交平台,已经开始支持购物付款等功能。
未来,随着更多的购物业务对线上转移,人们对于在线购物的需求和依赖务必会进一步增加。
当前网络“泛娱乐化”现象分析
![当前网络“泛娱乐化”现象分析](https://img.taocdn.com/s3/m/9ab1f70a0622192e453610661ed9ad51f01d5482.png)
丝 路 视 野一、引言(一)选题背景随着科学技术的飞快发展,我国网络自媒体也不断涌现,互联网已经成为我们日常生活中必不缺少的一部分,随之而来的网络文化“泛娱乐化”现象屡禁不止。
人们通过互联网获得各种信息渠道,网络媒体为满足社会群体的需求不断进步,进一步加深了人们对互联网的依赖程度。
在丰富的网络信息中,鱼龙混杂的消息也扑面而来。
(二)“泛娱乐化”现象的本质本课题的研究对象是当前网络媒体“泛娱乐化”现象的剖析。
“泛娱乐化”思潮的本质是一种具有资本主义意识形态色彩的社会思潮,表现为资本的趋利本性无限侵占社会大众闲暇时间的异化现象,呈现出“娱乐”商品的丰富性与社会公众精神的贫瘠性二者之间的矛盾,具有意识形态渗透的隐秘性、形式内容的灵活性、各类思潮相互耦合的兼容性等特点,严重影响当今青年价值观的观念形成与行为自觉,危机主流意识形态安全。
(三)选题研究意义透过“泛娱乐化”思潮的现象,分析其本质特征及当前“泛娱乐化”思潮对青年价值观从思维方式到行为自觉的消极影响,探求应对“泛娱乐化”思潮,引导青年树立正确的价值观的对策。
针对泛娱乐主义所带来的实用主义、享乐主义、功利主义侵蚀青年内在的精神信仰追求,需要通过培养青年的美学鉴赏、反思与批判力以提升青年的娱乐品位、娱乐涵养,进一步积极引导当代青年树立正确的价值观。
二、网络“泛娱乐化”现象的突出表现(一)恶搞经典,戏谑历史许多中华优秀经典作品、英雄人物、历史文化也深受“泛娱乐化”思潮的影响,被戏谑恶搞或随意篡改,将对历史经典的敬佩之心抛之脑后。
比如,网上一些娱乐视频给经典影视中的人物配音,滥意改成低俗搞笑的对话内容;或是通过剪辑篡改视频,把本是一心取经的唐三藏剪辑成结婚、抽烟的形象;甚至有些网友把国歌娱乐化、戏谑化,滥改歌词等,这种对民族灵魂的践踏只为“博君一笑”,吸引关注,我们都应深刻反省这种娱乐文化对我们精神的不健康影响。
(二)热点低俗,恶意炒作近几年来,网络直播平台发展,涉黄、吸毒等直播也频频出现,这严重影响青少年价值观的健康发展,甚至会导致价值观尚未成熟的青年纷纷效仿,引发未成年犯罪。
网络狂欢种病态的社会文化症候
![网络狂欢种病态的社会文化症候](https://img.taocdn.com/s3/m/ed949a33dcccda38376baf1ffc4ffe473268fd5a.png)
网络狂欢种病态的社会文化症候网络时代,无论是工作还是娱乐,我们都离不开互联网。
互联网让我们方便地获取信息、交流沟通并且轻松地享受各种娱乐,但是同时也带来了一系列的问题。
网络狂欢已经成为一种病态的社会文化现象,这一现象正在给我们的社会带来不可忽视的危害。
什么是网络狂欢?网络狂欢,是指人们盲目追求互联网娱乐、刷手机、社交网络等一系列虚拟网络世界中所带来的快感,在此世界中追求贪婪、权力、进取、安全感和爱等多种需要。
网络狂欢还包括追求品牌、交友、博客、音乐、视频、购物、游戏、色情、赌博等享受。
特别是在社交网络上之所以出现大量的狂欢,是因为人们通过网络可以获得比现实生活更多的网络社会地位。
但是,这种虚拟的成就感却只是纸上谈兵,对于我们的生活、工作和人际交往都带来了负面影响。
病态的社会文化症候随着社交媒体的兴起,我们可以方便地分享自己的生活、情感和人际关系。
尤其是在国内,微信已经成为人们生活中必不可少的社交工具。
但是,在这种网络狂欢的状态下,社交媒体已经开始成为人们追求虚拟满足的工具。
这种病态的社会文化症候带来了一系列的问题。
首先,网络狂欢对我们的情感生活造成了极大的影响。
人们更关注虚拟的感情,而不是现实生活的感情。
人们通过网络交往,更容易产生嫉妒和误解,甚至产生虐待和欺骗的行为。
其次,网络狂欢对我们的健康造成了危害。
研究表明,经常在社交媒体上浏览信息的人,会更容易出现焦虑、忧郁、沮丧的情绪。
长期处于网络狂欢的状态中,人们会使精神疾病更容易发生。
此外,网络狂欢还会破坏我们的人际关系和信任。
在网络上,人们往往以虚假的身份出现,容易产生误解和猜疑,从而影响彼此的信任关系。
如何应对网络狂欢?网络狂欢不能成为我们的生活方式,在我们的生活中,我们需要正确看待网络,对待网络娱乐保持适当的距离。
为了预防网络狂欢,我们应该采取以下的措施:1.限制网络使用时间,将时间用在丰富自己的生活和健康运动上。
2.建立健康的生活方式,多参加生活、文化活动,培养真正的人际关系。
网络直播泛娱乐化对大学生价值观的消极影响及对策
![网络直播泛娱乐化对大学生价值观的消极影响及对策](https://img.taocdn.com/s3/m/8b23028d6037ee06eff9aef8941ea76e58fa4a26.png)
研究不足与展望
本次研究仅针对网络直播泛娱乐化对大学生价值观的消极影响进行了探讨,未来可进一步研 究积极影响方面。
在研究方法上,可采用更多元化的手段,如问卷调查、深度访谈等,以更全面地了解问题。
未来研究可关注如何引导大学生正确看待网络直播泛娱乐化现象,以及如何培养健康的价值 观。同时,对于网络直播平台和政府相关部门,也需要思考如何规范市场,为大学生创造一 个健康的网络环境。
家庭因素
家庭是大学生价值观形成的重要 因素,父母的言传身教、家庭氛 围等都会对大学生的价值观产生
影响。
学校教育
学校教育是大学生价值观形成的重 要途径,通过课堂教育、校园文化 活动等,引导大学生树立正确的价 值观。
社会环境
社会环境对大学生价值观的形成和 发展也有重要影响,社会风气、舆 论导向等都会对大学生的价值观产 生影响。
大学生价值观的现状及问题
现状
当前,大学生的价值观总体上是积极向上的,但也存在一些 问题,如功利化、自我中心化等。
问题
一些大学生过于追求个人利益,忽视集体利益和社会责任; 一些大学生过于追求个人自由,忽视社会规范和道德约束。 这些问题的存在对大学生的成长和发展产生了消极影响。
04
网络直播泛娱乐化对大学生价 值观的消极影响
02
网络直播泛娱乐化现象概述
网络直播的定义与发展
网络直播定义
网络直播是一种基于互联网的计算方式,通过流媒体技术将现场或实时的音频 、视频、数据等信息传输到网络上,供用户在线观看、互动和参与。
网络直播发展历程
网络直播起源于早期的文字聊天室和实时视频聊天,随着互联网技术的不断发 展和普及,逐渐演变为涵盖游戏、音乐、娱乐、教育等多个领域的综合性平台 。
游戏行业电子游戏对文化传播的影响
![游戏行业电子游戏对文化传播的影响](https://img.taocdn.com/s3/m/fa8acdc5a1116c175f0e7cd184254b35eefd1ac9.png)
游戏行业电子游戏对文化传播的影响电子游戏是近年来发展迅速的行业之一,它已经深刻地影响着人们的生活和文化传播。
本文将探讨电子游戏对文化传播的影响,并分析其积极和消极的方面。
一、电子游戏促进文化交流电子游戏作为一种全球性的娱乐形式,无视国界和民族差异,为不同文化之间的交流提供了契机。
在游戏中,玩家可以与来自世界各地的玩家进行互动,共同体验游戏的欢乐。
这种全球性的交流促进了不同文化之间的融合和理解。
二、电子游戏塑造新的文化符号电子游戏中常常出现各种各样的角色、地点和故事情节,它们逐渐成为当代文化的一部分。
一些游戏角色如马里奥、魂斗罗中的Bill等已经成为人们熟知的符号,甚至被用于其他媒体形式中。
这些游戏所创造的文化符号丰富了现代文化,并深深地影响了人们的审美观和价值观。
三、电子游戏激发创造力和想象力电子游戏通过丰富的虚拟世界和互动性质,激发了玩家的创造力和想象力。
在游戏中,玩家可以自由地探索和创造,参与到游戏的故事中,甚至可以创作属于自己的游戏内容。
这种创造性的体验对于培养人们的创造力和想象力具有积极的意义。
四、电子游戏引发文化争议然而,电子游戏也带来了一些消极影响。
一些游戏中的暴力和血腥画面引发了社会的关注和争议。
一些人担心这些暴力元素会对青少年产生不良影响,导致其对现实生活中的暴力行为麻木不仁。
因此,需要在游戏制作和监管上加强对暴力因素的管理。
五、电子游戏挑战传统文化电子游戏作为一种新兴的文化形式,对传统文化构成了一定的冲击。
一些传统的娱乐方式如电视、读书等因为电子游戏的广泛传播而受到一定的挑战,年轻人更倾向于通过游戏来消遣和娱乐。
这种变革对于传统文化的保存和传承造成了一定的压力。
六、电子游戏推动文化产业的发展随着电子游戏的不断普及,相关的文化产业也得到了迅速发展。
游戏设计、音乐制作、动画制作等相关产业的兴起为文化创意产业的发展注入了新的活力。
同时,电子游戏表演赛事如电竞也逐渐成为一种崭新的文化形式,吸引了大量的观众和投资。
当代青年价值观建设中的“泛娱乐化”问题反思
![当代青年价值观建设中的“泛娱乐化”问题反思](https://img.taocdn.com/s3/m/d87995eb710abb68a98271fe910ef12d2af9a9c2.png)
当代青年价值观建设中的!泛娱乐化"问题反思韩"升""赵"雪内容提要!泛娱乐化!是资本运作与新媒体技术的耦合产物"与消费主义#享乐主义等社会思潮相互交织"以$泛化!的形式逾越其边界"通过网络媒体技术迅速传播渗透到青年日常生活的方方面面"制造大众文化狂欢的幻象"对当代青年正确科学价值观的形成产生了严重影响%因此"我们必须高度重视与警惕$泛娱乐化!对青年精神世界的入侵与干扰%当前"$泛娱乐化!从内妨碍青年生成感性与理性相协调的辩证思维运动方式"从外抢占舆论空间导致主流价值观面临边缘化的危机"在实践层面弱化并误导青年主流价值观的自觉形成%文章认为要对$泛娱乐化!进行深刻批判#揭示其消极影响"以社会主义核心价值观为引领"加强科学休闲观和社会主义劳动观教育"推动当代青年形成正确科学的价值观念"培育新时代青年的健全人格和理性品行%关键词!$泛娱乐化!"青年价值观"休闲教育"精神家园中图分类号!!"#$"文献标识码!%"文章编号!&''()*++'&#'#'''#)'&&,)',作者简介!韩升"哲学博士"山东大学马克思主义学院教授#博士生导师(赵雪"山东大学马克思主义学院博士生&山东济南"#*'&'''#河北金融学院马克思主义学院讲师&河北保定"'-&''''%娱乐休闲是人类日常生活的基本状态之一"古已有之%娱乐休闲也是人类求真向善寻美建设精神家园#实现$学以为人!之理想的重要途经%亚里士多德曾言"闲暇是全部人生的唯一本原"是人类反思性成长的重要方式%但是"随着全球化趋势加剧#互联网技术不断升级换代"娱乐的社会功能被无限放大并发挥到极致"更是在资本主义消费文化的推波助澜下逾越自身边界"全面渗透到社会生活的多个领域"甚至形成大众文化狂欢#娱乐至上的$泛娱乐化幻境%当代青年身处网络文化崛起的社会语境之中"在自身价值观生成过程中深受$泛娱乐化!的消极影响%因此"在对$泛娱乐化!现象批判中矫正青年人的价值观偏差"引领当代青年价值观健康发展"事关培育时代新人的民族大任"具有重要的现实意义%一#!泛娱乐化"现象的时代症候$泛娱乐化!本质上是资本主义意识形态的社会思潮"表现为资本的趋利本性无限侵占社会大众闲暇时间的文化异化现象"呈现$娱乐!商品的丰富性与社会公众崇高精神的贫瘠性二者之间不可调和的矛盾%所谓$泛娱乐化!即$娱乐!及其社会效应的无限外溢"将原本不应具备娱乐性的事物被妄加或强加以娱乐特质"使得该事物具有了独特的消费文化样态"从而在根本上丧失了其本应具有的文化特质%$泛娱乐化!概念是&("*年由尼尔)波兹曼在其著作*娱乐至死+中提出的"他认为美国社会由印刷时代向电视时代转变的结果是,曾经由理性秩序#逻辑为特征的社会公共话语权被脱离语境的肤浅碎片化的话语权所替代%$在一切公众话语都以日渐娱乐的方式出现"并成为一种文化精神%我们的政治#宗教#新闻和商业都心甘情愿地成为娱乐的附庸"毫无怨言"甚至无声无息"其结果是我们成了一个娱乐至死的物!本文系山东大学青年学者未来计划资助项目$现代性自我的历史唯物主义批判!&#'&"./01&#'的阶段性成果%)&&,)当代青年价值观建设中的!泛娱乐化"问题反思种%!!尼尔)波兹曼以独特的文化人类学视角审视大众娱乐现象"告诫广大社会公众要警惕传媒技术对人之思想与观念的深度控制%当前"随着全球化的持续深入与互联网科技的不断发展"这种$泛娱乐化!现象甚至表现出愈演愈烈的迹象%因此"要从以下三个方面加以认识%其一"$泛娱乐化!是资本逻辑向多领域渗透的结果%在资本逻辑的运作下"娱乐产业拓展至政治#社会#网络等多个领域"娱乐已经完全丧失$身心放松与愉悦!的本源目的"而沦为资本驱动和利益追逐的手段与工具"并呈现$塑造政治#伦理和日常生活的一个强大的#充满诱惑力的手段!"%一方面"在$泛娱乐化!时代"$观众至上主义!占有文化消费领域的绝对统治地位%尼尔)波兹曼认为"在$泛娱乐化!时代资本无限扩张"只要给观众提供其所想要的东西"就可以占有市场%观众想要$轻松!"就将$轻松!打包"将政治#社会#生活网络等多个领域以$娱乐!商品的形式兜售与贩卖"并以传教士般的虔诚鼓励观众进行$娱乐!"由此导致$娱乐!现象无处不在%无论在哪一个社会领域"$娱乐!都渗透其中"各种与娱乐明星有关的信息严重挤占政治#经济#社会#艺术等新闻空间%娱乐产业用华丽的商业外衣#浅薄的语言#千人一面的形式以$娱乐之名!刺激公众的感官"将人之本能和欲望直接呈现"展现其文化产品低俗媚俗与低级趣味的追求%因此"原本$放松愉悦!的精神需求被资本裹挟沦为$宗教式!的精神沉沦%另一方面"在资本逻辑的运作下"娱乐功能被肆意放大或曲解"遮蔽#丑化或扭曲了事物原有的意义表达,历史成为茶余饭后的戏说或谐谑"文化成为风花雪月的卖弄"哲学被解释为故作深沉的装模作样或无病呻吟--没有严肃"无需认真"更拒绝崇高%很多本该严肃讨论的事情被$娱乐化!地轻松化解"很多需要理性认真分析的事物被简单化#碎片化地处理%可以说"$泛娱乐化!向日常生活的全面渗透"使得$娱乐!本该具有的美感光晕消散在庸俗#媚俗#低俗的文化碎片之中"沦为世俗时代大众娱乐消遣的精神鸦片%长此以往"广大青年就会在文化狂欢中丧失理性思考能力和社会担当意识%其二"$泛娱乐化!是网络新媒体技术形塑的$大众狂欢!式幻象%马歇尔)麦克卢汉认为"媒介就是文化"它直接影响受众内心最深处的意识"因而具有强大的形塑社会新文化的力量%尼尔)波兹曼认为,$当新闻被包装成一种娱乐形式时"它就不可避免地起到了蒙蔽作用%!#随着移动互联网技术的飞速发展"大数据信息空前增加"尤其是各种裹挟在不同具体$娱乐!样态下的信息正在终日$愉悦着!广大青年人"成为制造$泛娱乐化!幻象的幕后推手%互联网媒介依据大数据分析文化消费者的性别#兴趣#年龄特征并将$私人定制款!信息实时推送"从而以娱乐化的话语或迎合青年心理取向的话语$吸睛!"并在潜移默化中诱导青年深陷自己感兴趣的内容之中而不可自拔%这种浏览式#碎片化的网络阅读使得青年醉心于对发生着的事件了如指掌的自我认可中"却没有意识到他们对世界整体的$一无所知!%波兹曼曾援引赫胥黎的著作*美丽新世界+表征$泛娱乐化!的不良后果"而这一切的根源都源于那些$使他们丧失思考能力的工业技术!%事实上"新媒体推广技术实时推送本身并不是一个社会问题"但如果社会的一切话语形式都以娱乐化的方式展开并成为一种文化现象"那后果便是$娱乐!致死%如果一个民族的文化生活只是娱乐信息的即时更替和$头条热搜!上娱乐新闻热点的不断更迭"如果严肃的政治言谈#公共对话等被弱化成幼稚的#婴儿般的喃喃自语"那!#尼尔)波兹曼,*娱乐至死+"章艳译"北京,中信出版社"#'&*年"第$#(*页% "斯蒂芬)贝斯特#道格拉斯)凯尔纳,*后现代转向+"陈刚译"南京,南京大学出版社"#''#年第&&'页%)&&-)新疆社会科学"#'#'年第#期么这个民族的文化气节#精神品格就有可能陷入危险的境地%如果广大青年醉心于碎片化的网页浏览而不是深刻的文本阅读并沉浸在充当娱乐八卦的$吃瓜群众!中乐此不疲"网络中大量的爽文#泡沫剧#真人秀等视觉感官上的刺激会在表面上使广大青年$愉悦!需要得到满足但由琐碎的$刺激!而维持的热情极其短暂"一旦刺激停止便陷入精神的荒芜#意义的虚妄和生活的空洞之中%列宁曾精辟地指出,$如果不是从整体上#不是从联系中掌握事实"如果事实是零碎和随意挑出来的"那么它们就只能是一种儿戏"甚至连儿戏也不如%!!其三"$泛娱乐化!是各类社会思潮相互耦合#催生新型变体的温床%$泛娱乐化!现象$因其游戏化#娱乐化属性"非常容易与各类思潮耦合而产生新的变体!"%我们要看到"$泛娱乐化!思潮与资本逻辑操控下的消费主义意识形态存在相互建构关系,一方面"资本受利益的驱动"以琳琅满目的商品围困社会大众"造成社会大众身陷被$物!所围困的消费社会之中"只能通过$物!化的有形之物获得自我的身份认同并维系与他者的社会交往关系"因此商品以其符号化特征侵入大众的精神生活领域"构造出脱离本真生活价值诉求的大众消费狂欢的幻象(另一方面"受$泛娱乐化!思潮影响的受众身陷消费狂欢的假象之中而不自觉"结果便是马尔库塞所说的以$虚假的需要!为尺度建构自我的消费行为%从深层次来看"这种$泛娱乐化!倾向标榜以自我为中心的个人主义"与消费主义#图像拜物教捆绑在一起成为无限刺激消费欲望的重要原因%对感官刺激#符号化娱乐的旺盛需求进一步加速了资本的运作过程使得消费社会中的享乐主义物质追求成为遮蔽社会大众健康精神生活追求的意识形态%这种消费至上和享乐主义的意识形态强调$本我!的个人快乐原则"释放$本我!的欲望与冲动"在此消费便具有了强大的创生性力量"成为平衡社会关系的重要操控系统%除此以外还要看到$泛娱乐化!是渗透与传播其他社会思潮的重要媒介%$娱乐!因其可视化的图像刺激#通俗易懂的信息符号#一味取媚迎合受众的传播特点成为各类社会思潮传播流行的媒介"特别是利己主义#拜金主义#历史虚无主义#价值相对主义#西方$普世价值!等各类错误社会思潮"借助$娱乐!的伪装迷惑社会公众%如此众多社会思潮披着$娱乐化!的虚假外衣大肆传播"必然会混淆视听"造成公众价值观念混乱"弱化对主流意识形态的价值认同"尤其是对世界观人生观#价值观都尚未真正成熟的广大青年来讲更是造成了极大的危害%二#!泛娱乐化"对青年价值观的消极影响从根本上来看"价值观是一种基于社会实践建构的生活世界所形成的一种对$什么样的生活是值得过的!的相对固定的认知与判断"内涵着主体需要与客体属性之间是否能够协调一致的意义构成关系"对马克思主义哲学意义上的$现实的个人!的思维习惯和行为方式具有重要的引导作用%正确科学的价值观是青年实现自我成长与发展的定盘星%青年时期是价值观生成的关键时期"极易受到各种社会观念与思潮的影响%对于当代青年而言"$泛娱乐化!传播蔓延"网络游戏#选秀明星#泡沫剧#真人秀等娱乐化信息充斥在社会话语表达中"对青年的思维方式#价值观念#行为选择都带来极大的冲击%其一"$泛娱乐化!遏止催生青年正确价值观的辩证思维运动方式%感性与理性相统一的辩证思维方式是催生青年正确价值观的重要因素%从占据大量材料的感性认识"经过去粗取精#去伪存真#由此及彼#由表及里的分析抽象上升到理性认识"通过发挥主观能动性指导具!*列宁全集+第#"卷"北京,人民出版社"&(('年"第+,$页%*人民论坛+#'&"年第,期% "陈昌凤,*斜杠身份与后真相...泛娱乐思潮的政治隐患+")&&")当代青年价值观建设中的!泛娱乐化"问题反思体生产生活实践活动"从而在实践.认识.实践的无限辩证运动中达成对世界的正确认知%然而"$泛娱乐化!思潮以令人血脉贲张特效化的场景#眼花缭乱的视觉图景强烈刺激青年人的感官"那些碎片化#简单的#甚至低俗滑稽的片段充斥着青年人的生活"消费体验的感性直观带来的是$没有连贯性的世界!"头脑简单化甚至$白板化!!使得青年群体的认知大多停留在感性认知的层面"无法在批判性的辩证思维中达成对世界的深刻理解%甚至可以说"$被娱乐得麻木不仁!窒息了青年群体进行深刻思考并投身积极社会实践的可能性空间"在表象化浅层化的文化消费中难以汲取深邃而崇高的精神力量"这将严重滞缓广大青年社会性心理的成熟发展进程"甚至会出现为许多文化学者所忧虑的$巨婴!现象%其二"$泛娱乐化!肇始社会主流价值理念的$边缘化!危机%$泛娱乐化!倾向遍布于大众生活的各个角落"从娱乐领域渗透到日常生活的方方面面%青年群体作为文化受众最重要的组成部分深受$泛娱乐化!思潮的影响%在文艺领域"出现了丑化正面历史人物的各种现象通过对李白#杜甫#鲁迅等诗人#作家的画像或作品的肆意恶搞以博取大众眼球"其结果是低级趣味的媚态弱化了文艺的美感与思想的力量(在历史领域"通过随意篡改历史事实来寻找噱头"以所谓$揭秘!$寻踪!的主观臆断来取代严肃的史料挖掘和史实彰显"使历史虚无主义的沉渣泛起%$泛娱乐化!以私人化的语境解读历史是对人类社会发展必然性规律的遮蔽甚至扭曲"主观随意的言说态度遮蔽了历史事实应有的严肃性与厚重感"碎片化#非连续性的叙事方式割裂了历史进程的环环相扣%同$娱乐!相比"文艺#哲学#历史具有深刻性#思想性但厚重的理论与深沉的美感却难以俘获部分青年人已经彻底$娱乐化!的内心%可以说"$泛娱乐化!思潮严重挤占政治#经济#文化#社会等的信息传播渠道"造成主流价值话语难以及时有效传播"影响了广大青年形成准确的社会认知和积极的价值观念%第三"$泛娱乐化!催生的新变体误导青年主流价值观形成的行动自觉%$泛娱乐化!思潮与其耦合的各类社会思潮以更为精细巧妙的方式不断催生新的变体"从实践层面弱化并误导青年主流价值观养成的行动自觉%有学者探讨了$斜杠身份!现象的出现"认为$斜杠身份!以多维度认同的心理为基础"通过大量非组织的网络社区的中介平台形成一种社会力量%由于$斜杠身份!具有$情绪化的#轻蔑事实!的非理性特征"在一定刺激条件下可以迅速转化为线下的具体行动%"尤其是在$泛娱乐化!思潮的$有趣!外衣之下"历史虚无主义#价值相对主义#民粹主义等各种错误社会思潮裹挟其中"因其具有强烈的情绪化特征"极易成为危及社会稳定与政治安全的潜在因素%目前"粉丝声援团便是$斜杠身份!的现象表征"以偶像为中心"在线上线下迅速切换成为不可小觑的社会力量%由此可见"$泛娱乐化!思潮外溢已经显现明显的社会与政治效应"成为弱化并误导青年主流价值观行为塑造的不可忽视的力量%这种社会与政治隐患的危险性不仅从思想上弱化青年主流价值观的形成"更是从行为上严重误导了青年主流价值观的行动自觉"严重威胁到以开放包容的理性秩序为特征的社会生态环境%三#在!泛娱乐化"批判中培育青年价值观的路径选择引导广大青年形成正确科学的价值观"需要结合青年的身心发展特点以及所处的社会发展语境来整体考量%要正视青年人兴趣广泛#猎奇心理旺盛的特点"更要以严肃批判的态度来应!美国保守主义思想家艾伦)布鲁姆在评价不读伟大的经典作品而造成头脑贫瘠#缺少判断力#失去行动力的美国大学生时的用语%"陈昌凤,*斜杠身份与后真相...泛娱乐思潮的政治隐患+%)&&()新疆社会科学"#'#'年第#期对$泛娱乐化!思潮的冲击"防范各种错误社会思潮以$娱乐!的名义和形式对青年价值观的侵蚀毒害"引导广大青年积极投身社会建设实践中"努力做主流价值观念的倡导者和践行者在自觉担当与勇于奋斗中为筑牢国家意识形态安全和实现中华民族伟大复兴而贡献力量%第一"正视$泛娱乐化!问题生成的社会背景"以科学休闲观充实和丰富当代青年的精神家园%按照唯物史观基本原理"任何形式的社会意识都不是孤立抽象的存在"都是一定历史时期社会存在的反映%$泛娱乐化!思潮作为社会意识的一种特殊表现形式"必定有其现实存在的社会根基,广大青年在成长过程急需充实的精神生活需求在商业资本运作与技术媒介的相互耦合的支持下使$泛娱乐化!思潮的滋生#传播#蔓延#泛滥成为当前不可忽视的社会现实以"'后#('后甚至''后为主力军的青年人"是我国改革开放的受益者"物质生活的相对丰裕使广大青年人对精神生活的满足提出了更高的要求"如何科学规划闲暇时间以满足日益增长的精神生活需求成为摆在每一个青年面前的现实问题%可以说"$泛娱乐化!集中反映了我国在改革开放过程中物质生活相对丰裕与精神生活相对贫乏并存的现实对当代青年价值观产生的影响%因此"理性对待$泛娱乐化!问题需要坚持一分为二的辩证态度,既不能一味对之恐惧"片面扩大$泛娱乐化!思潮的消极影响"也不能采取简单粗暴的$一刀切!方式加以抵制"这样只会加剧青年人的对立与反抗%要积极引导广大青年深入新时代中国特色社会主义的实践中"将$小我!的悲欢情绪放置于宏大的社会历史发展进程之中"积极拓展精神生活发展的视野与思路"不断提升自我存在的精神境界"自觉建构意义丰盈的精神家园%在这个过程中"尤其要重视对广大青年科学休闲观教育%休闲"就其本质而言是一种受正确价值观念影响的积极健康的生活方式"是人自由本质的充分展现%休闲教育"既要传授休闲生活的技能"更要阐释休闲生活的人文意蕴%要使广大青年认识到"休闲不是无所事事"而是在融会贯通中达成与自身生活世界的和解(娱乐的目的不在肆意的肉体享乐"而在于在精神生活的放松愉悦中促进达观人生态度和高远思想境界的生成%第二"以社会主义核心价值观引领网络文化建设"关注青年网络精神生活发展新样态%互联网因其开放性#自由性#互动性等特征成为$泛娱乐化!思潮迅速传播的关键媒介"并日益演化成各种错误社会思潮滋生蔓延的重要场域%广大青年是网络文化生活的主体"其价值观念的生成与发展深受网络文化的影响%正如习近平指出的,$要本着对社会负责#对人民负责的态度"依法加强网络空间治理"加强网络内容建设"做强网上正面宣传"培育积极健康#向上向善的网络文化"用社会主义核心价值观和人类优秀文明成果滋养人心#滋养社会"做到正能量充沛#主旋律高昂"为广大网民特别是青少年营造一个风清气正的网络空间%!!因此"要充分运用好网络新媒体技术"加强对广大青年社会主义核心价值观教育"以贴近青年日常生活的话语表达形式构建内容积极健康#形式自然活泼的网络文化体系"使互联网成为广大青年了解#认识和参与社会发展的重要途经%要高度关注青年人精神生活需求的特点"有针对性地利用网络开展社会主义核心价值观教育%社会主义核心价值观要真正为广大青年所领悟和接受就必须贴近青年人的实际生活"摒弃空洞的说教与机械的灌输"用青年人喜闻乐见的形式和语言融入#服务#引导青年的实际生活"关注朴素平凡的生活细节"从细小处着眼"在点滴之处发现青年生活的现实困惑与需求"真正成为扎根广大青年内心深处#引领健康积极生活的精神路标(特别要通过网络充分发挥中华优秀传统文化的滋养作用"深入挖掘中华优秀传统文化中!*习近平谈治国理政+第#卷"北京,外文出版社"#'&-年"第++-页%)&#')当代青年价值观建设中的!泛娱乐化"问题反思所蕴涵的人文精神#道德意蕴并结合新时代要求实现创造性转化#创新性发展"创作一批既生动有趣又深刻隽永的主旋律作品"寓教于乐#以文化人"在潜移默化中丰富广大青年的精神生活"让中华优秀传统文化成为涵养青年精神品格#增长青年才学智识的重要精神食粮%同时必须要坚持德法兼治以营造网络文化健康环境%网络是社会公众共同的舆论空间"公众有责任有义务维持公共空间良序善治%一方面要加强网络公共精神的培育"不断建构网络规则意识坚持以$德!治网"突出网络道德建设的价值与意义(另一方面要坚持依法治网"加强各种网络法律法规建设"充分运用法律手段肃清各种不良网络行为"使法治力量成为网络空间治理的$达摩克利斯之剑!%第三"加强社会主义劳动观教育"在培植劳动精神#锻造劳动品格中增强青年自觉抵制$娱乐一切!$游戏人生!的免疫力%社会主义条件下的劳动彻底扬弃了资本主义生产关系中的异化状态"意味着人类能够在积极建构自我#拓展社会交往#通达开放世界中达成彻底的自由解放%在马克思看来"劳动是人类得以脱离自然界的$自在自发状态!而成长为自觉自由主体的关键力量"是通达自由而全面发展状态的根本路径%这样的劳动绝不仅仅是谋生手段"而是具有厚重的人之自由本质充分展现的存在论意味%$正是在改造对象世界中"人才真正地证明自己是类存在物%这种生产是人的能动的类生活%通过这种生产"自然界才表现为他的作品和他的现实%因此"劳动的对象是人的类生活的对象化,人不仅像在意识中那样在精神上使自己二重化"而且能动地#现实地使自己二重化"从而在他所创造的世界中直观自身%!!正是在这样的意义上"马克思认为劳动是防止一切社会病毒的伟大的消毒剂%因此"社会主义劳动观强调"劳动不仅是为了满足人的生理需要"更是为了实现人自身的完满#人与自然共生共在人与社会和谐共处"这正是突出和强调了劳动对人所具有的根本性意义%同时"艰苦劳动#诚实劳动是中华民族的传统美德"中华民族自古就坚信$梅花香自苦寒来!$艰难困苦玉汝于成!%由此看来"好逸恶劳并非人类天性"相反恰恰是部分人囚禁于动物性牢笼难以实现自我超越性突破的思想懒散和行为惰性%要结合青年价值观形成时期的特点有针对性地开展社会主义劳动观教育"在积极投身劳动中自觉抵制各种否定与贬低劳动的错误思潮"在积极投身社会建设实践中澎湃出真正属于这个时代#属于青年群体的劳动赞歌%因此"要在全社会大力弘扬劳动精神"引导广大青年在劳动实践中锻炼自身品格"积极彰显劳动所具有的创造性维度和发展性维度"传播劳动最光荣#劳动最崇高#劳动最伟大#劳动最美丽的新时代最强音"使广大青年成为新时代劳动美学的书写者#践行者和评价者%从后现代哲学反思层面来看"$泛娱乐化!是现代性文化高度发展的产物"折射了物质生活日渐丰裕背后所蕴含的深层次的思想困惑和精神焦虑"这在青年人身上表现得尤为突出%概而言之"要深刻认识$泛娱乐化!现象发生的时代症候和内在机理"从根源上对其进行文化哲学意义上的批判性反思"才能发现其冲击青年正确科学价值观形成的根本原因%身处现代性高度发达的社会语境之中"唯有高度自觉的主流价值导向才能引领广大青年在明辨是非#知书达理#敦行化成中成长为勇挑重担的时代新人%责任编辑#王慧君!马克思,*&"$$年经济学哲学手稿+"中央编译局译"北京,人民出版社"#'''年"第*"页%)&#&)。
从“娱乐大众”到“大众娱乐”——荧屏内外的狂欢与思考
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效仿 、 克隆 , 为电视娱乐节 目的主流。从最早 的“ 成 游戏” 明 “
星” 的《 类 快乐大 本营》 《 乐总动员》 到 现实体验 式的“ 、欢 , 真
人 秀” —— 专业竞技 的“ 青歌赛” 到不问出处的“ 超女 ”“ 、快 男 ”从 明星汇聚的《 ; 舞林大会》 到普通人 圆明星梦 的《 星光大 道》 《 } 6 1 , 、j常 + 》 电视娱乐节 目经历了“ 游戏” 明星” “ “ 、游戏 ” 爱情到观众参与 、 自娱 自乐 、 众娱众乐 的过程 , 荧屏 内外 , 欢 歌笑语 , 众人游戏 , 花样翻新 , 气势如潮 , 电视娱乐节 目从“ 娱 乐大众” 走向“ 大众娱乐” 成就 了中国电视在大众文 化语 境 ,
c e i iiy m a u e [] J u n ls n o m n c — r d b l e s r s J .< o r a im a d C m u i a t
t o u r e l>19 8V l7 in Q a t ry . 9 ,o 5
关键词 : 电视 : 乐节 目: 乐 大众 ; 众娱 乐; 狂 欢 娱 娱 大 大众
中图分类号: 0 1 6 2
文献标9 0—0 7 —O 1 5 5 4 20 )2 0 2 3 0
游 戏 的前 提是 人 性 的解 放 , 欢 的本 质 是 个性 的 张 扬 。而 游 狂
荧屏 内外 的狂 欢 与 思考
成 锦 艳
( 市丰 台区广播 电视 中心 , 北京 北京 10 7) 001
摘要 : 中国 3 O年的改革 开放带来 了经济的繁 荣并促进 了大众娱 乐文化产业的蓬勃发展 。娱 乐节 目取代传统 的 综艺节 目席卷荧屏。电视娱乐节 目从“ 乐大众” 娱 走向“ 大众娱 乐”在 经历 了游戏明星、 , 平民选 秀后走向大众 K歌 、 共 娱共乐, 中国电视 实现 了在 大众文化语境 下的狂欢, 迎来了全 民参与的大众狂欢时代。
泛娱乐主义:成因、特点、影响及其对策
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泛娱乐主义:成因、特点、影响及其对策作者:张剑来源:《传播力研究》2020年第20期摘要:泛娱乐主义作为时下具有广泛影响力的社会思潮之一,是在资本和娱乐的结合之中生成的,具有娱乐内容泛化低俗化,信息结构碎片化和价值传播去中心化等特点,或产生民众精神文化品味降级,网络信息管理秩序降格,以及主流意识形态影响降低等后果。
对此,应该通过树立文化自信,推动核心价值观的培育和传播,提高民众精神文化素养;通过“意见领袖”的专业打造,“把关人”的精心遴选,加强网络空间信息治理,以此消解其消极影响。
关键词:泛娱乐主义;文化自信;核心价值观;网络空间信息中图分类号:G641 文献标识码:A 文章编号:2096-3866(2020)20-00-02泛娱乐主义,即把娱乐的覆盖面无限推广,将本不该娱乐的东西进行娱乐化处理。
泛娱乐主义作为当今时代具有一定影响力的不良社会思潮,对于社会风气的负面影响不可小觑。
为此,需要从其成因、特点、影响入手分析,进而思考如何抵抗其进一步传播,是重要且必要的。
一、泛娱乐主义的成因近些年,由于信息技术的发展和文化产业的勃兴,在资本的推动下,将文化、娱乐和信息科技相结合,出现了泛娱乐主义思潮。
(一)信息技术的发展为泛娱乐主义传播提供了技术条件互联网日渐普及,自媒体不断发展,5G技术出现,大数据熟练应用,云计算投入使用,等等。
网络信息技术从未停止它前进的步伐。
而当网络空间成为民众社会交往的重要场域,民众也越来越依赖于这些技术,以便更好在其中享受到良好体验。
如此,信息技术的发展就为泛娱乐主义的传播提供了强大的技术条件。
(二)文化产业的勃兴为泛娱乐主义生成准备了产业基础电影电视不断发展,短视频(直播)行业愈加火热,网络游戏日趋火爆,这些都是文化产业勃兴的现实表征。
文化产业的发展为泛娱乐文化的施展呈现了一个偌大的资本舞台,让泛娱乐主义的生成拥有了坚实的产业基础。
(三)资本与娱乐结合为泛娱乐主义产生贡献了催化力量娱乐本是娱乐,但当娱乐被资本介入时,它的力量会被无限放大,它的能量会被无限释放。
《2024年大众传媒泛娱乐化现象对青少年人生观的影响及对策研究》范文
![《2024年大众传媒泛娱乐化现象对青少年人生观的影响及对策研究》范文](https://img.taocdn.com/s3/m/09f14e5917fc700abb68a98271fe910ef02dae76.png)
《大众传媒泛娱乐化现象对青少年人生观的影响及对策研究》篇一一、引言在数字化和信息化的今天,大众传媒作为传递信息和塑造价值观的主要途径,正悄然影响着社会各界。
其中,青少年作为一个具有极高媒介使用率和模仿学习行为的群体,尤其受到了大众传媒泛娱乐化现象的深刻影响。
本篇论文将针对大众传媒泛娱乐化现象对青少年人生观的影响进行深入研究,并探讨相应的对策。
二、大众传媒泛娱乐化现象概述大众传媒泛娱乐化现象指的是在大众传媒中,娱乐内容占据主导地位,信息传播和价值观塑造逐渐向娱乐化方向偏移的现象。
这种现象在电视、网络、社交媒体等各个领域都有所体现,使得人们在获取信息的同时,不可避免地受到了泛娱乐化的影响。
三、大众传媒泛娱乐化对青少年人生观的影响1. 价值观扭曲:过度依赖泛娱乐化内容,使青少年产生价值观扭曲。
他们可能过于追求短期的快感和满足感,忽视了长期的目标和价值观的建立。
2. 理想信念缺失:青少年在泛娱乐化的氛围中成长,可能会丧失对理想和信念的追求,对生活和未来感到迷茫。
3. 道德意识淡化:大众传媒的泛娱乐化导致一些青少年道德意识淡化,缺乏社会责任感和正义感。
四、对策研究1. 引导青少年理性消费时间:教育青少年合理安排学习和娱乐时间,避免过度依赖大众传媒,引导他们发展多样化的兴趣爱好。
2. 加强家庭教育:家长应与孩子进行深入的沟通,引导他们辨别信息的真伪,提高媒介素养。
家长应以身作则,树立正确的价值观。
3. 优化传媒内容:大众传媒机构应承担起社会责任,优化传播内容,减少泛娱乐化内容,增加有价值的、积极的信息。
4. 加强社会监督:政府应加强对大众传媒的监管,制定相关政策法规,规范传媒行业秩序,防止过度娱乐化现象的蔓延。
5. 开展青少年教育活动:学校和社会组织应开展青少年教育活动,如开展道德教育、理想信念教育等,帮助青少年树立正确的价值观和人生观。
6. 培养青少年的批判性思维:通过教育和引导,培养青少年的批判性思维和独立思考能力,使他们能够辨别信息真伪,对泛娱乐化现象保持警惕。
理性看待网红议论文(精选29篇)
![理性看待网红议论文(精选29篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/922bbdca900ef12d2af90242a8956bec0975a58f.png)
理性看待网红议论文理性看待网红议论文(精选29篇)说到作文,大家肯定都不陌生吧,特别是写作中最基本、最常见的议论文,议论文具有观点明确、论据充分、语言精炼、论证合理的特点。
写这类作文需要注意哪些事项呢?以下是小编帮大家整理的理性看待网红议论文(精选29篇),希望能够帮助到大家。
理性看待网红议论文篇1在《咬文嚼字》编辑部发布的2020年十大流行语当中,“网红”一词赫然在列。
有人说,这是一个“红生万物”的时代,随着网络的发展,催生了网络红人,出现“网红”产业,兴起“网红”经济。
很多青少年,甚至竟将“网红”定位为将来最期望的职业。
目前大量“网红”让人感觉品位低劣,且有很多抖机灵、爆粗口等粗鄙表现,所以一说到“网红”,大众最容易想起来的就是那种经常在微博上活跃,想起假脸,想起卖假货,想起无休止地互相谩骂互相揭短的一批网络红人。
可见,在中国,这一行业早已被破坏。
在这个信息大爆炸的时代,“网红”跟大多数公众人物一样,他们的一举一动都会受到无数关注,他们必须要考虑到自己的言行举止给大众带来的影响。
更何况,“网红”的大部分粉丝都可能是未成年的青少年,不良的示范会导致严重的后果。
当然也有不少“网红”是凭专业精神、生活智慧来获得公众关注,向大众传递积极向上的正能量。
不管是此前的中学教师教学视频被追捧,还是横空出世的阿尔法围棋,甚至是作为世界顶级物理学家的霍金,只用了3天时间就成为一个“超级网红”,从他们身上都可以看到“积极网红”的因子。
他们增加了人们对于科学知识的了解,增加了对个人奋斗精神的激励,这些人也为互联网世界增添了更多的积极因素。
在当今这个信息爆炸的时代,“网红”在资本和利益相关者的热炒之下成为了风口。
但值得注意的是,对于当下的各种“网红”乱象,监管要管、平台要治;对于我们普通大众来说,应该理智看待网红现象,不要盲目追风,不能忘记本质;而“网红”们更当自重自强,当“网红”不能放弃底线,应传递积极向上的正能量,“网红”才会红得长久、红得有价值。
《2024年大众传媒泛娱乐化现象对青少年人生观的影响及对策研究》范文
![《2024年大众传媒泛娱乐化现象对青少年人生观的影响及对策研究》范文](https://img.taocdn.com/s3/m/47ec824b4531b90d6c85ec3a87c24028905f8500.png)
《大众传媒泛娱乐化现象对青少年人生观的影响及对策研究》篇一一、引言随着信息技术的飞速发展,大众传媒已成为人们获取信息、娱乐消遣的重要途径。
然而,近年来,大众传媒的泛娱乐化现象日益凸显,对青少年的人生观产生了深远的影响。
本文旨在探讨大众传媒泛娱乐化现象对青少年人生观的影响,并提出相应的对策。
二、大众传媒泛娱乐化现象概述大众传媒泛娱乐化现象指的是大众传媒内容以娱乐为主导,过度追求短期效益和注意力经济,导致信息传播中娱乐性内容过多、严肃性内容缺失的现象。
在互联网、电视、电影、游戏等各类媒体中,娱乐节目、网络红人、明星八卦等成为主要传播内容,对青少年的价值观、人生观产生了不可忽视的影响。
三、大众传媒泛娱乐化对青少年人生观的影响1. 价值观扭曲:青少年在成长过程中,由于缺乏判断力和自制力,容易受到大众传媒中过度娱乐化的影响,导致价值观扭曲,过分追求物质享受和表面光鲜。
2. 人生观肤浅:大众传媒的泛娱乐化使得青少年对事物的认识停留在表面,缺乏深度和广度,导致人生观肤浅,缺乏独立思考和判断能力。
3. 社交能力弱化:过度依赖大众传媒的青少年在现实生活中社交能力弱化,缺乏真实的情感交流和人际交往能力。
四、对策研究1. 加强媒体自律:媒体应承担起社会责任,提高媒体从业人员的素质,加强行业自律,减少泛娱乐化内容,传播正能量。
2. 家庭教育引导:家长应加强对孩子的教育引导,帮助孩子树立正确的价值观和人生观,培养孩子的独立思考和判断能力。
3. 学校教育补充:学校应加强思想教育、道德教育和心理健康教育,引导学生正确看待大众传媒,提高学生对信息的辨别能力和批判性思维。
4. 政策法规约束:政府应制定相关政策法规,规范大众传媒的内容和生产过程,加强对媒体的监管力度,保障青少年的健康成长。
5. 青少年自我提升:青少年应提高自身素质,增强自我认知和自我控制能力,学会理性看待大众传媒中的信息,树立正确的价值观和人生观。
五、结论大众传媒泛娱乐化现象对青少年人生观的影响是深远的。
论网络传播中的草根狂欢狂欢理论为视角
![论网络传播中的草根狂欢狂欢理论为视角](https://img.taocdn.com/s3/m/2b18050f3a3567ec102de2bd960590c69ec3d8f7.png)
论网络传播中的草根狂欢狂欢理论为视角一、概述在当今信息化社会中,网络传播已成为大众获取信息、表达观点、交流情感的重要平台。
草根狂欢现象尤为引人注目,它不仅是网络传播中的一种独特景观,也反映了社会文化的深刻变革。
顾名思义,是指在社会底层广泛存在的、以网络为媒介的集体性、狂欢化行为。
它打破了传统媒体的传播壁垒,使得每一个网络用户都有可能成为信息的发布者和传播者。
在这种背景下,草根狂欢现象呈现出多元化、去中心化、碎片化等特点,使得网络空间成为了一个充满活力和创造力的场所。
狂欢理论作为一种文化研究视角,为我们理解和分析草根狂欢现象提供了有力的工具。
它强调在狂欢状态下,人们能够暂时摆脱日常生活的束缚和限制,通过非理性的、感性的方式来表达自我、释放压力、追求快乐。
在网络传播中,草根狂欢现象正是这种狂欢精神的体现,它使得网络空间成为了一个充满欢笑、泪水和激情的虚拟世界。
草根狂欢现象也带来了一系列值得深思的问题。
如何平衡网络传播的娱乐性和严肃性?如何在保证草根文化活力的避免其走向低俗化、恶俗化?这些问题不仅关系到网络传播的健康发展,也涉及到社会文化价值的塑造和传承。
本文将以狂欢理论为视角,对网络传播中的草根狂欢现象进行深入剖析和探讨。
通过分析草根狂欢现象的特点、成因和影响,揭示其背后的社会文化意义和价值,为网络传播的健康发展提供有益的参考和启示。
1. 简要介绍网络传播的发展与普及,以及草根文化的兴起。
随着互联网技术的飞速发展,网络传播已经深入到社会的各个角落,成为人们获取信息、交流思想、表达情感的重要渠道。
网络传播的普及与发展,不仅极大地改变了人们的生活方式,也为草根文化的兴起提供了肥沃的土壤。
网络传播的发展得益于科技的进步和全球化的推动。
从最初的电子邮件、论坛,到如今的社交媒体、短视频平台,网络传播的形式日益丰富,互动性和即时性也得到了显著提升。
这种发展趋势使得更多的人能够参与到网络传播的过程中,分享自己的见解和体验,形成多元化的信息交流和表达方式。
浅析泛娱乐主义思潮及其当代影响
![浅析泛娱乐主义思潮及其当代影响](https://img.taocdn.com/s3/m/7795c394b04e852458fb770bf78a6529647d35d9.png)
浅析泛娱乐主义思潮及其当代影响泛娱乐主义思潮是指在当代社会中,人们对娱乐形式的广泛追求和参与的一种思潮。
它源于现代科技的快速发展和娱乐产业的繁荣,逐渐渗透到人们的生活方方面面。
本文将从泛娱乐主义的概念、历史渊源、表现形式以及其当代影响等方面进行浅析。
泛娱乐主义一词最早由法国学者格拉斯托斯(Gustave Le Bon)在19世纪末提出,他认为当时的大众对政治家和社会改革的兴趣逐渐衰退,转而追求娱乐和消遣。
而泛娱乐主义思潮在20世纪兴起并迅速发展,与大众传媒的普及以及大规模商业娱乐产业的兴起密不可分。
在当前的信息技术时代,泛娱乐主义更是进入了一个全新的发展阶段。
泛娱乐主义的表现形式多种多样,其中最为典型的就是大众传媒的普及和新媒体的崛起。
通过电视、电影、广播、电子游戏、互联网等媒介,人们可以随时随地获取丰富多样的娱乐内容。
大众传媒也通过各种手段吸引观众的眼球,如热门综艺节目、明星八卦、体育比赛等。
社交网络和移动设备的普及也为人们提供了更加便捷和多样化的娱乐方式,如微博、微信、短视频、直播等。
泛娱乐主义思潮在当代社会中产生了广泛的影响。
泛娱乐主义为人们提供了大量的娱乐选择,满足了人们日益增长的消遣需求。
特别是在快节奏的都市生活中,人们通过电影、音乐、游戏等方式来释放压力、愉悦心情。
泛娱乐主义加深了娱乐文化的普及和传播,促进了文化交流和融合。
不同地区和国家的影视作品、音乐、游戏等在全球范围内流行,为人们提供了更多了解其他文化的机会。
泛娱乐主义也对经济产生了积极的影响。
娱乐产业的繁荣不仅创造了大量的就业机会,还为经济增长提供了强有力的支持。
泛娱乐主义也带来了一些负面影响,如较大程度上影响了人们对现实问题的关注和思考,让人们更加沉迷于娱乐的虚幻世界中。
在当代社会中,泛娱乐主义思潮仍然持续发展,同时也面临一些新的挑战和变化。
随着人工智能、虚拟现实、增强现实等新技术的发展,娱乐形式将呈现更加多样化和个性化的趋势。
网络娱乐的发展特征
![网络娱乐的发展特征](https://img.taocdn.com/s3/m/b550604c4b7302768e9951e79b89680203d86bb8.png)
网络娱乐的发展特征网络娱乐是指通过互联网进行的娱乐活动,它的发展特征有以下几个方面。
首先,网络娱乐具有互动性。
与传统娱乐方式相比,网络娱乐更加注重用户的参与与互动。
用户可以通过社交网络、在线游戏等平台与其他用户进行沟通和互动,分享自己的观点和经验,增加娱乐的乐趣和互动性。
其次,网络娱乐具有个性化。
网络娱乐平台可以根据用户的兴趣和偏好为其推荐个性化的娱乐内容。
通过算法和大数据分析,网络娱乐平台可以深入了解用户的需求,为其提供符合其口味的内容,使用户获得更好的娱乐体验。
再次,网络娱乐具有多样化。
互联网的发展使得各种娱乐形式可以通过网络传播和呈现。
用户可以通过网络观看电影、电视剧,听音乐,玩游戏等,选择自己喜欢的娱乐方式。
同时,网络娱乐的多样化也满足了不同用户的不同需求,使得人们可以根据自己的喜好选择适合自己的娱乐内容。
此外,网络娱乐具有实时性。
网络娱乐平台不受时间和空间的限制,用户可以随时随地进行娱乐活动。
用户可以通过在线直播观看实时的演唱会、比赛等活动,与偶像或明星进行实时互动;也可以通过即时通讯工具与其他用户进行实时的沟通和交流,让娱乐更加即时、迅速。
最后,网络娱乐具有共享性。
通过互联网,用户可以轻松分享自己的创作和经验。
用户可以通过视频分享网站上传自己的视频创作,通过音乐网站分享自己的音乐作品,通过博客和社交网络分享自己的文字和照片等。
这种共享性使得用户可以与其他人共同创造和分享娱乐内容,增加了社交和互动的乐趣。
总的来说,网络娱乐的发展特征可以概括为互动性、个性化、多样化、实时性和共享性。
随着互联网技术的不断发展和普及,网络娱乐将会越来越受到人们的关注和喜爱,在未来会呈现出更加多样化和创新的形式。
网络娱乐的发展特征还有很多方面,下面将继续介绍。
首先,网络娱乐具有跨界融合的特点。
互联网的发展使得不同领域的娱乐形式可以互相融合。
比如,音乐和视频的结合,产生了音乐MV、音乐直播等形式;电影和游戏的结合,产生了互动电影、电影游戏等形式;现实世界和虚拟世界的结合,产生了增强现实游戏、虚拟现实体验等形式。
泛娱乐化是传播者内容制作走向的错还是受众喜爱倾向的错?辩论赛 正方辩词一辩、二辩、三辩、四辩发言稿
![泛娱乐化是传播者内容制作走向的错还是受众喜爱倾向的错?辩论赛 正方辩词一辩、二辩、三辩、四辩发言稿](https://img.taocdn.com/s3/m/328f327ebf1e650e52ea551810a6f524ccbfcb9a.png)
泛娱乐化是传播者内容制作走向的错还是受众喜爱倾向的错?辩论赛正方辩词一辩、二辩、三辩、四辩发言稿正方辩词一辩:尊敬的评委、各位观众,我是正方辩论方的一辩。
今天我将为大家阐述泛娱乐化是传播者内容制作走向的错误。
首先,泛娱乐化导致内容制作的走向失去了原创性和独特性。
为了迎合观众的喜好和需求,传播者趋向于追求短期的热点和流行,而忽视了质量和深度。
这使得内容制作的创作空间变得狭窄,导致大量的内容同质化和碎片化。
其次,泛娱乐化降低了传播者对价值观的引导和教育功能。
传播者应该承担起社会责任,帮助受众培养正确的价值观和思考能力。
然而,追求娱乐效果的过程中,往往会忽视价值导向,导致内容中充斥着低俗、虚假和负面的元素,对受众产生了不良影响。
最后,泛娱乐化导致了传播者审美水平的下降。
为了迎合受众的喜好和需求,传播者往往陷入了娱乐至上的怪圈中,追逐短时的快感和轻松的娱乐,忽视了对艺术和文化的尊重和追求。
这使得传播者的创作能力和审美水平逐渐下降,进而影响到整个行业的健康发展。
总结一下,泛娱乐化是传播者内容制作走向中的一个错误。
它导致内容同质化和碎片化,降低了传播者对价值观的引导和教育功能,以及降低了传播者的审美水平。
对于一个健康发展的传媒行业来说,我们需要重新审视和恢复内容制作的原创性、价值导向和专业性。
谢谢大家!正方辩词二辩:尊敬的评委、各位观众,我是正方辩论方的二辩。
我将为大家继续阐述泛娱乐化是受众喜爱倾向的错误。
首先,泛娱乐化导致受众在消费内容时逐渐失去对深度思考和文化追求的兴趣。
媒体传播是一个相互作用的过程,传播者制作内容是为了满足受众的需求和期望。
然而,泛娱乐化过程中,受众趋向于追求即时的娱乐和简单的消遣,对于独立思考和价值追求的需求逐渐减弱。
其次,泛娱乐化对于受众的价值观教育起到了负面的影响。
媒体传播是一种塑造和引导受众意识的力量,传播者应该承担起教育和引导的责任。
然而,泛娱乐化导致传播的内容趋向于低俗、肤浅和虚假,对受众的价值观产生了负面的影响,破坏了社会道德和文化传承。
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谈娱乐时代的大众狂欢——当代网络游戏文化传播的特征及批判(一)
论文关键词:网络游戏;文化工业;符号消费
论文摘要:新世纪,网络正逐渐成为主宰人们日常生活的一种媒介。
而网络游戏作为一种新兴的游戏类型,以互联网为其寄存栽体而广为传播的.因其互动性、虚拟性、自由性逐渐受到青少年受众的青睐从而广为传播。
本文以网络游戏文化传播的特征为切入口,结合媒介和文化批评理论来对网络游戏这一新世纪的大众文化现象进行理论分析和理性思考,以新的视角和新的方式对这一现象进行学理的阐释和反思,借反思当代大众文化之一隅,来审视当今大众文化的功利主义、娱乐主义和商业主义。
时至今曰,网络游戏作为最具影响力的游戏种类已经深入到我们大众生活的各个方面,无论到哪里你都能见到网络游戏的身影。
而网络游戏由于其互动性、虚拟性、自由性逐渐受到大众的喜爱和青睐,而且越来越多的人沉迷于其中无法自拔,因此,网络游戏已经成为了当今社会一种依托丁网络的以游戏互动为方式的传播媒介,影响着我们的生活的各个方面。
一、网络游戏的媒介现状
游戏是什么?游戏是一种生命的活动方式,换言之,是一种生活的存在方式。
正是在这个意义上,德国哲学家伽达默尔才说游戏是一种存在方式,游戏是一种艺术作品本身的存在方式。
加拿大学者麦克卢汉说游戏是人或群体的延伸,并在现实生活的各个方面都有着不同的表现形式。
但是这种艺术性或者艺术作品的某种艺术性绝不是个与日常生活和日常生活的生命力对峙的自为对象,游戏是在游戏者的游戏体验之中获得了它的真正存在,生活也是如此。
在这里游戏和艺术必然地联系在了一起并必然地都处在生活当中。
因此,我们可以说我们的生活离不开游戏。
而谈到游戏,我们不得不说游戏中最主要也是最受大众欢迎的游戏类型——网络游戏。
2001年,网络游戏在中国迅速超过单机游戏。
在一些传统的游戏大国如美国和日本,网络游戏的发展势头稍微缓慢,但在最近几年超过了单机游戏。
最主要的原因是,“无论是设计者还是玩家都体会到,与人游戏才会乐趣无穷。
网络游戏恰恰提供了一个平台和议题,游戏者在这个平台上创造出一个广阔的世界,刀光剑影里的英雄故事,征战杀伐后的江山变化,缠绵悱恻的浪漫爱情,龌龊龃龉的狗苟蝇营。
”还是马克思说得好,认识社会的动物,不满足于现实社会,还要创造出一个虚拟社会。
纵观中国网络文化产业的发展状况,信息技术的快速发展与广泛应用,特别是计算机、互联网、手机等信息传媒的迅速普及,使数字娱乐及网络游戏产业蓬勃发展,异军突起的网络游戏产业成为中国网络文化产业的先锋。
“中国互联网络信息中心(CNNIC)第l6次统计报告显示,截止2005年6月30日,我国互联网用户总人数已经突破一亿,其中宽带上网已经达到5300万人。
互联网的普及创造出旺盛的文化娱乐消费需求,调查显示有37.9%的网民将休闲娱乐作为上网的主要目的,其中网络游戏玩家为2340万。
艾瑞咨询2004年年度报告显示,2004年我国共有网络游戏玩家l130万。
”这些数字无不说明了网络游戏已经成为我们当代大众文化中一个具有广泛控制力和影响力的传播媒介,逐渐影响和主导着大众尤其是当代年轻人的生活和娱乐。
当然,一些基本的东西并没有因为平台的变化而发生本质变化,电脑游戏三原则依然成立,在单机游戏中互动性是人——机互动,而在网络世界中,是人——机——人互动。
一张飘渺而又硕大无比的玩了过让这种互动变得更加复杂,也变得更加耐玩。
二、网络游戏文化传播的特征
网络游戏能够成为当代大众文化中一个具有巨大影响力的传播媒介,是什么原因使得这种文化媒介具有如此巨大的吸引力的呢?
1.互动性
网络游戏从微观上看是玩家与玩家的互动,网络游戏中的交流属于人际交流,但若从宏观上
看,网络游戏也是一种大众传播媒介。
网络游戏是以开发商、运营商及客服人员为传播者,网络游戏为传播媒介,广大玩家(受众)在网络游戏环境这一平台上接受传播内容的传播过程。
当然与其他的大众传播不同,玩家在游戏过程中是一种体验型的成长,他们之间也有互动的交流。
网络游戏巨大的吸引力在于它的互动性,在网络的支持下,网络游戏将众多的互不相识的网络游戏玩家联系在一起,让他们都能够相互之间进行交流和互动。
传统的单机游戏只能说是玩家与电脑的互动,而网络游戏能将玩家与玩家联系在一起,让他们之间进行人际的传播和互动,体验另一种虚拟世界中的交流的快感。
2.隐匿性
网络游戏其实是一个虚拟社区,在这里所有的玩家用不着将真实的自己呈现在别人面前,你可以随便给自己取个非常个性的名字,将现实生活中的你隐藏起来,去经历别一番的精彩刺激的人生。
现实生活中你可能是位身材魁梧的彪形大汉,但网络中你可以是一个亭亭玉立的青春少女:现实生活中你可能是个涉世未深的孩童,但在网络中你可以成为一位扶危济困泽被苍生的大侠。
这就是网络游戏的隐匿性。
3.自由性
网络游戏题材大部分都是玄幻、武侠,在这种题材所设想的世界中,发生和进行的故事都是现实中所不存在的。
众多的玩家在里面可以自由不受束缚地游历冒险,完成现实中不可能完成的任务,除了斩妖除魔、上天入地这些现实中根本不可能的任务外,还可以与一个现实中不认识但在网络游戏中相识的、并非现实中自己爱人的另一个人结婚,而这是现实道德规则所不允许的任务。
这种无束缚的特性,我们可以定义为自由性。
4.角色代入性
一个网络游戏就是一个世界,而一个玩家在网络游戏世界中的游历好比一部戏剧。
众多的网络游戏玩家们在网络游戏所创造的这个世界和舞台上,按照自己的想法和意识演绎着自己的戏剧。
由于网络游戏玩家参与到游戏中的方式是通过角色完成的,而在游戏中玩家需要将自己设身处地地将自己设想为游戏中的角色从而进行游戏,这就是网络游戏的角色代入性。
三、网络游戏文化批判
网络游戏文化产业作为当代大众文化的一部分,除了拥有大众文化娱乐大众给大众提供休闲的功能外,还具有当代大众文化的另一方面功能——使大众沦为沉迷于娱乐而浅薄的群体。
这是由当代大众文化的双重性决定的,大众文化本来就是一个具有娱乐大众和愚钝大众的双重属性的混合体,而网络游戏作为大众文化的一个重要现象和媒介,也无法逃脱其双重性的特点。
1.文化工业的复制
当今的网络游戏已经成为了一种产业,由于其低投入高回报的特点,众多的公司都试图染指于这一领域。
各大门户网站也都积极地向网络游戏领域进军,无不表明网络游戏正在被各位商家所看好,并逐渐成为一种趋之若鹜的产业。
然而,在网络游戏品种众多、公司众多的背后,我们可以发现网络游戏文化产业透露着同一化、模式化、标准化、干篇一律的缺点和趋势,这种网络游戏文化产业越来越像一个文化工业的流水线,每一部网络游戏虽然在外表包装上有所不同,但是在具体的规格、内容、实质上是标准化、同一化、模式化的。
于是,一部网络游戏仿佛是一个巨大的文化工厂里生产出来的文化产品,虽然外表与其他产品不同,那其实只不过是生产商的包装技巧在作怪而已。
这样,网络游戏已经沦为了一种同一化、标准化、模式化的了无新意的文化工业了。
这种情况,正如法兰克福学派学者阿多诺所认为的那样,文化工业在大众传媒和日益精巧的的技术效应的协同下,大事张扬带有虚假的总体化整合观念,一方面极力掩盖严重物化的异化社会中主客体问的尖锐矛盾,一方面大批量生产千篇一律的文化产品,来将情感纳入统一的形式,纳入一种巧加包装的意识形态,最终是将个性无条件交出,淹没在平面化的生活方
式、时尚化的消费行为以及肤浅化的审美趣味之中。
文化工业由是观之就是一场骗局,它的承诺是虚伪的,它提供的是可望而不可即的快乐,它是带有欺骗性的快乐骗走了人们从事更有价值活动的潜能。
文化工业生产什么产品,取决于这些商品能够实现什么市场价值。
利润的追逐决定了文化形式的性质。
文化工业的生产过程是一种标准化的过程,其产品就像一切商品那样同出于一个模式。
另‘方面,这些产品又有一种似是而非的个性风格,仿佛每一种产品,因此也是每一个消费者,都是使得其所的。
结果自然就掩盖了文化工业的意识的标准化控制。
这是说,文化产品标准化的程度越高,她似乎就越能见出个性。
个性化的过程反过来倒蒙住了标准化的过程。