3Dmax基础建模教程PPT

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3dmax建模基础

3dmax建模基础

3dmax建模基础

1-2、3DS max的视图控制

试图控制区(右下角)

视野:一般不用再透视图,可以用来选中某个位置进行缩放。方便以后的修改

1-3、3DS max的标准基本体

十个标准基本体

第一次创建一个基本体时可以在下方修改数据。

左上方,选择工具,可以用来选中实体,但此时的实体不能直接修改,必须选中

可以重新修改

1-8、渲染视图

按f9渲染视图(渲染上一个视图),每个视图都可以渲染,图标为

将3d文件转换成图片格式:渲染——保存图——保存格式为tip——这样的文件可以用看图工具打开

2-1、3DS max的图形

线条

截面:主要用来对物体进行各个方向截面

选择截面——把截面拉到想要的位置——点击修改面板——选择创建图形——删除截面——留下截面结果

线:1..取消按退格键,,,,2.按住shift可以画正交的线,,,,,3.左键点下之后不放手可以把线拉成弧线

4.线段不能渲染

2-2、线的控制和编辑样条线

线的修改:画出线——修改面板——展开line——出现(顶点,线段,样条线):顶点:四种状态,选择顶点右击——出现

,可以分别对顶点进行修改

矩形的修改:

2-3、“挤出”命令___半月茶几

画出圆——修改器——,将其修改成月牙形——修改器——网格编辑——挤出(就将一个二维线段转化成了三位图形),,,,修改已经成型的三位图形——

——数量(厚度)

月牙不够平滑:选择修改面板————步数——越大越平滑

2-4、“车削”命令___碗

前视图中画出车削的截面图——————

修改车削对象——1.灭掉车削前面的灯,显示截面线段——展开车削——轴——在前视图中对轴进行修改 2.度数:为车削旋转的度数 3.分段:越大越平滑

3Dmax课件

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一、引言

随着科技的飞速发展,3D建模和动画制作已成为数字艺术领域的重要组成部分。3Dmax作为一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等领域。为了帮助初学者更好地掌握3Dmax的使用技巧,本文档将详细介绍

3Dmax的基本操作、建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机以及动画制作等内容。

二、3Dmax基本操作

1.界面布局:3Dmax的界面布局分为菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、时间线等部分。用户可以通过拖拽的方式调整各个面板的位置和大小,以适应不同的操作需求。

2.视图操作:3Dmax提供了多种视图模式,如顶视图、前视图、左视图等。用户可以通过快捷键或工具栏中的按钮进行切换。同时,3Dmax还支持视图的缩放、平移和旋转操作,便于用户从不同角度观察和编辑模型。

3.对象操作:在3Dmax中,用户可以创建、选择、移动、旋转和缩放对象。3Dmax还提供了阵列、对齐、镜像等工具,方便用户进行复杂操作。

4.层级结构:3Dmax的层级结构包括根节点、对象节点和修改器节点。用户可以通过层级结构面板对对象进行编组、隐藏、锁定等操作,以便于管理和编辑。

三、3Dmax建模方法

1.多边形建模:多边形建模是3Dmax中最常用的建模方法,适用于创建复杂形状的模型。用户可以通过顶点、边和面进行编辑,实现模型的精确控制。

2.NURBS建模:NURBS(非均匀有理B样条)建模适用于创建平滑曲面,如汽车、家具等。用户可以通过调整控制顶点和权重来实现模型的平滑过渡。

3.曲线建模:曲线建模适用于创建复杂的线条和曲面,如珠宝、鞋类等。用户可以通过调整曲线的节点和线段来实现模型的精确控制。

3DMAX教程建模PPT课件

3DMAX教程建模PPT课件
将二维或三维对象转换为NURBS对象:选中创建好的二维或三维对象,然后单击 鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为”>“NURBS对象”菜单项,即可其 转换为NURBS对象。需要注意的是,在3ds Max 9创建的对象中,只有标准基本 体、面片物体、扩展基本体中的棱柱和环形结,以及除螺旋线和截面外的样条 线可以转化为NURBS对象,其他对象不可以。
编辑NURBS对象
创建好NURBS对象后,就可以使用“修改”面板中的参数编辑NURBS对象了。 下面集体介绍一下各参数卷展栏。
“常规”卷展栏 如下面左图所示,“常规”卷展栏是NURBS建模的主要工作区,利用该卷展 栏中的参数可以附加对象、创建NURBS对象的子对象及调整NURBS对象的显 示方式。下面右图所示为单击“常规”卷展栏中的“NURBS创建工具箱”按 钮打开的NURBS工具箱。
创建NURBS对象
NURBS曲线和NURBS曲面都分为两类,即点曲线(面)和CV曲线(面)。其 中,点曲线和点曲面控制比较简单,调整曲线或曲面上的控制点即可调整 其形状,如下面左图所示;CV曲线和CV曲面的控制比较复杂,需通过调整 曲线和曲面上由控制点组成的控制晶格来调整曲线、曲面的形状,如下面 右图所示。
“编辑多边形”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为“多边 形”时,在“修改”面板中将出现“编辑多边形”卷展栏,如右 图所示。利用该卷展栏中的参数可以对选中的多边形进行挤出、 倒角、从边旋转、沿样条线挤出等处理,如下面各图所示。

3dmax基础

3dmax基础

第一课:现成三维体建模

一、 3DS MAX 简介

3DS MAX 是由Autodesk 公司旗下的Discreet 公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

二、 认识3DS MAX 的工作界面。

三、 3DS max 现成的三维物体

1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、

四棱锥、平面。

2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,

环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext 、棱柱。

四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。

1、 工具栏

选择工具 移动工具 渲染

2、 命令面板:

创建面板:用于创建对象。

修改面板:对已创建的对象进行修改。

3,视图控制区

缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。

放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。

五、小技巧

1、shift+移动————复制

2、视图的切换

P —————透视图(Perspective)

F —————前视图(Front)

T —————顶视图(Top)

L —————左视图(Left)

3、F9 ————渲染上一个视图

4、Shift+Q——渲染当前视图

4、W——移动

5、单位设置:[自定义]→[单位设置]

第二、三课:线的建模——二维转三维

一,二维图形

线、圆形、弧、多边形、文本、截面、

矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线

二,线的控制

1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

3DMAX完整全套教程

3DMAX完整全套教程

02
发展历程
从DOS版本到Windows版本,再到现在的3DMAX,功能 不断增强和完善。
03
未来趋势
随着计算机图形技术的不断发展,3DMAX将继续在虚拟 现实、游戏开发、影视制作等领域发挥重要作用。
主要功能及应用领域
主要功能
3D建模、动画、渲染等,支持多种插 件,可扩展性强。
应用领域
建筑可视化、游戏开发、影视特效、 产品设计等。
利用镜像和偏移功能,实现无缝拼接和重复 贴图效果。
D
高级渲染设置方法
全局光照与最终聚集
模拟真实世界的光照效 果,提高渲染质量和真 实感。
抗锯齿与过滤器
消除渲染图像中的锯齿 现象,提高图像平滑度 和清晰度。
色彩管理与伽马校正
确保渲染图像的色彩准 确性和一致性。
渲染输出设置
根据需要选择合适的输 出尺寸、分辨率和格式, 以便后期处理和展示。
修改器使用指南
修改器堆栈
了解修改器的应用顺序和层级关系。
自定义修改器
根据需要创建自定义修改器,实现特 殊效果。
常用修改器
熟悉弯曲、扭曲、拉伸等常用修改器 的功能和使用方法。
布尔运算在建模中应用
布尔运算概念
了解并集、差集、交集等布尔运算的基本原理。
布尔运算操作
掌握在3DMAX中进行布尔运算的操作步骤和技巧。

3DMAX动画及建模第一讲到第五讲

3DMAX动画及建模第一讲到第五讲

3DSMAX工作界面 ● 控制面板
界面的右边是控制面板(如图),它所处的位置表明它在3DS MAX 6的操作中起着举足轻重的作用,它分为六个标签面板,从左向 右依次为创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和 公用面板,它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的。
3DSMAX工作界面 ● 动画控制区
Lightwave也是一款出色的三维动画软件,近两年越来越被三维 爱好者所熟知,界面比较特别,但上手很容易,功能也很强。
它突出的优点是拥有近乎完美的细分曲面建模系统,高质量的渲 染和出色的稳定性。
三维制作流程概论
一个典型的三维制作过程应包括建模、灯光和材质、贴图、 动画以及渲染。
● 建模
3DSMAX的最基本建模方式包括形(Shape)建模,体块建模、复 合物体(Compound)建模、曲面建模以及NURBS建模等。
所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生 真实的立体场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比,电 脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率, 增强了动画制作效果。利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画 制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使 动画制作跨入一个全新的时代。
创建复合二维形体
● 创建复合二维形体的两种方法
关闭“开始新图形”模式产生复合二维形 体 使用“编辑曲线”命令结合多个二维形体 设置二维形体

3Dmax建筑物建模教程:从基础结构到细节设计

3Dmax建筑物建模教程:从基础结构到细节设计

3Dmax建筑物建模教程:从基础结构到细节

设计

建筑物建模是数字化设计中非常重要的一部分。它允许设计师以虚拟的方式创建建筑物,并通过调整各种参数和细节进行设计。本教程将从基础结构开始,逐步引导您进行建筑物建模,最终实现细节设计。

第一步:准备工作

在开始建筑物建模之前,您需要安装并了解如何操作3Dmax软件。确保您已经熟悉软件的界面和基本工具,以便更好地参与后续的建模过程。

第二步:创建基础结构

1. 创建一个基础平面:在3Dmax中打开一个新场景,然后通过选择“创

建”>“几何体”>“平面”来创建一个平面。

2. 定义平面的尺寸:使用“修改”工具栏中的“长度和宽度”选项来调整平面的尺寸,以便符合您的建筑物设计要求。

3. 定位平面:使用“移动”工具栏中的“选择和移动”选项将平面定位到正确的位置。

第三步:创建建筑的主体结构

1. 创建主体墙体:使用“创建”>“几何体”>“盒子”工具创建建筑物的墙体。

2. 调整墙体尺寸:使用“修改”工具栏中的各种选项调整墙体的长度、宽度和高度,以及墙体的倾斜角度。

3. 添加门窗:使用“创建”>“几何体”>“盒子”工具以及修改工具栏中的“布尔运算”选项,将墙体上的矩形区域移除,以便后续添加门窗。

第四步:添加建筑物的细节

1. 添加屋顶:使用“创建”>“几何体”>“盒子”工具创建屋顶的基本结构。然后使用“修改”工具栏中的选项调整屋顶的尺寸和形状。

2. 添加纹理和材质:使用“材质编辑器”工具栏中的选项,为建筑物的不同部分添加适当的纹理和材质,以增加真实感。

2024版3DMAX模型培训教材

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2024/1/29
添加约束控制器
将约束控制器添加到需要约束的物体上,并 设置约束的参数和范围。
测试约束效果
播放动画,观察约束效果是否符合预期,并 进行必要的调整。
31
动画输出格式选择及参数设置
选择输出格式 根据需求选择合适的输出格式,如 AVI、MP4、MOV等。
设置输出参数
设置输出视频的分辨率、帧率、压缩 格式等参数。
14
曲线建模方法
样条线建模
使用样条线工具创建曲线,并通 过调整控制点、切线等参数塑造
模型。
NURBS建模
利用NURBS(非均匀有理B样条) 技术创建光滑的曲面模型,适用
于流线型物体。
曲线编辑
使用曲线编辑工具对模型进行细 节调整,如修剪、延伸、镜像等。
2024/1/29
15
复合对象建模方法
2024/1/29
光度学灯光
基于物理学的灯光模拟,可创建更真实的光照效 果。
3
光域网
通过定义光源的形状和亮度分布来模拟真实光源。
2024/1/29
23
灯光类型及属性设置
IES配光曲线
导入IES文件来模拟特定灯具的光照效果。
属性设置
包括颜色、强度、衰减等参数,用于调整灯光的照明效果。
颜色
改变灯光的颜色,影响场景的整体色调。
18

3DMAX三维建模PPT课件

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基础
Standard Primitives(标准原始几何体)
知识
Extended Primitives(扩展原始几何体)
模型
分析
• 标准原始几何体:
篮框
解析
长方体、 圆锥体、
球 体、 几何球体、
课堂
圆柱体、 管状体、
小结
圆 环、 四棱锥、

茶 壶、 平 面。
结 束
首 页
一、认识3DS MAX 的工作界面
(2) 定义旋转方向 确定轮廓截面绕旋转轴
线沿顺时针或逆时针方向旋转;
下 (3) 定义旋转角度 确定要旋转的角度;
结 (4) 完成建模。

首 页

基础 知识 模型 分析
篮框 解析
课堂 小结

结 束
首 页

基础 知识 模型 分析
篮框 解析
课堂 小结

பைடு நூலகம்结 束
动画 动画
首 页
3.扫掠建模

扫掠建模是将一轮廓面沿着一条路径

结 束


一、认识3DS MAX 的工作界面
上 1、工具栏
基础 知识
撤销上次操作、恢复上次操作、对象链接成为父子关系、撤消链接、空间扭曲、选择过滤器、选择工具、名字选择工具
模型 分析

3D MAX 基础教程

3D MAX 基础教程

3DMAX基础教程

一、简介

二、主界面

三、基础建模(未运用修改器)

四、几个常用得快捷按钮

五、常用得复制方法

1、 Ctrl+V(克隆)

2、 Shif

t+变换工具

3、镜像复

4、阵列复制

5、间隔工具复制

先用两维图形工具画一条开放或闭合得样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现得面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。

六、常用建模及修改器命令

1、布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)

2、放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)

3、车削修改器(先创建一闭合得两维图形/修改/车削)

4、弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体得分段数)

5、挤出修改器(只适用于两维图形)

6、编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)

7、编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。

七、制作实例

[实例1] 公园休息凳

本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作得基础知识和基本操作技能。

操作步骤:

1. 在左视图中创建一个长190宽700得椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为1400。效果如下图:

2、在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200得长方体,按下图布局:

3、通过布尔运算形成如下效果:

4、打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:

5、对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为1300,分段数为20,如下图:

6、施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图:

7、在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将她们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图:

3DMAX全套PPT课件

3DMAX全套PPT课件
大气特效
模拟大气层、光晕、辉光等自然现象,增强场景的真实感和视觉冲 击力。
水面特效
创建水面、波纹、倒影等特效,提升场景的生动性和细节表现。
05
后期处理与输出
视频剪辑与合成技巧
剪辑技巧
通过剪辑去掉冗余部分,使内容更加紧凑,同时增加转场效果,提 升观赏性。
合成方法
将多个视频片段、图像、文字等素材进行合成,创建出丰富多样的 视觉效果。
分析当前3D可视化行业的发展趋势和 市场需求,探讨3DMAX在未来的应用 前景和发展方向,为学习者提供职业 规划和发展的参考建议。
THANKS
感谢观看
灯光类型
01
点光源、平行光、聚光灯等
属性设置
02
颜色、强度、阴影、衰减等
灯光效果
03
光晕、体积光、辉光等
布光方法与技巧分享
三点布光法
主光源、辅助光源、背景光源
场景氛围营造
日出日落、室内室外、季节变化等
摄影机类型及使用场景
摄影机类型
目标摄影机、自由摄影机
使用场景
建筑漫游、产品展示、角色动画等
摄影机参数设置
曲线建模流程
创建曲线、调整形状、生 成曲面等步骤。
曲线建模应用
制作流线型物体、复杂曲 面等。
材质与贴图技术
材质基本概念
颜色、纹理、反射等属性 及调整方法。

09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)第02讲3ds Max建模技术1

09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)第02讲3ds Max建模技术1

图2-26(b) 渲染二维线形后
30
(二)修改二维线形
知识点2:将直角线修改为曲线 (1)创建二维线形2-27所示。 (2)二维点的修改2-28所示。
知识点:教材P37
图2-27 创建二维线形
图2-28 二维线形的点修改
31
(二)修改二维线形
知识点2:将直角线修改为曲线
知识点:教材P37
(3)单机右键,选择Bezier命令进行调节2-30所示。
第二讲 3ds Max建模技术1
(一)绘制二维线形 (二)修改二维线形
2
(一)绘制二维线形
知识点1:绘制线段
(1)单击右侧面板中的“图形”按钮 ,打开“图形”
面板。
(2)单击
按钮,在视图中移动鼠标指针,并连
续单击绘出各个线段顶点,然后右击便可以完成线段
的创建,此时的线段是开放 式的,如图2-1所示
知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧 (1)在图形面板中,单击 按钮 ,在前视图中 绘制出一个圆形,如图如图2-5所示。可通过改变圆的 创建方法来改变圆形的具体位置和大小,如图2-5所示。
知识点:教材P30
9
图2-5 圆
图2-6 圆的创建方法
10
(一)绘制二维线形
知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧
(2)单击
在拖动过程中按住Ctrl键不放,绘制出一个正方形,

3dmax基本建模 ppt课件

3dmax基本建模  ppt课件
真实世界贴图大小——在使用材质时,该选项用于控制 “纹理贴图材质”所使用的缩放方法。默认设置为禁用。
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19
···
2.1.3球体:可建成完整的球体,半球体和其他部分。还可以围 绕球体的垂直轴对齐进行“切片”
边——按照边来绘制球体。 中心——从中心来绘制球体。使用默认值为位于轴心的中心32 段的平滑球体。
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12
PART ONE
2.2 标准基本体
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2.2标准基本体 3dmax里面包含10各基础命令。可以在视口中通过鼠标 轻松创建基本体。也可以通过“键盘输入”生成。 这些基本体列表在“对象类型”卷展栏和“创建”菜单上。
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14
说明:右击基本体,通过访问右键弹出的菜单命令,可以 将基本体转化为“可编辑对象”“可编辑多边形和NURBS曲面” 和“面片对象”。
切片从,切片到——设置 切片的开始角度和结束角度
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18
说明:对于这两个设置,正数值将按逆时针方向移动 切片的末端;负数值将按顺时针方向移动切片的末端。端 点重合的时候,将重新显示整个圆锥体。
生成贴图坐标——启用该项,在创建圆锥体时自动生成圆 锥体的贴图坐标,以便更好地应用贴图和材质。默认项为 启用。
半径——指定球体的半径 分段——设置球体表面的分段数目 平滑——混合球体表面,从而在渲染视图中创建平滑的外观

3Dmax基础教程ppt课件

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贴图优化
对于复杂的场景和模型,可以通过优 化贴图来减少资源占用和提高渲染速 度。
多层材质
使用多层材质可以实现更丰富的材质 效果,如添加细节、调整反射和折射 等。
实时渲染
在调整材质时,可以开启实时渲染功 能,以便及时查看和调整效果。
05
灯光与摄影机设置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 用于模拟真实世界的光源。
输出参数设置与文件格式选择
JPEG
有损压缩格式,适合用于网页和社交媒体等需要较小文件大小的场合。
PNG
无损压缩格式,支持透明背景,适合用于需要保留透明度的图像。
输出参数设置与文件格式选择
TIFF
无损压缩格式,支持多种色彩模式和分辨率,适合用于打印和出版等高质量要求的场合。
EXR
高动态范围格式,可以保留更多的亮度和色彩信息,适合用于影视特效等需要高级渲染效果的场合。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致。
灯光类型与属性设置
泛光灯
全方位均匀发光,用于场景整体照明。
光度学灯光
基于物理的灯光类型,可模拟真实的光照效果。
IES灯光
使用IES文件定义灯光分布和亮度,可精确模拟真实光源。
灯光类型与属性设置
光域网灯光

3Dmax教学ppt课件

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创建新材质
在材质编辑器中,可以通 过点击工具栏中的“创建 新材质”按钮来创建一个 新的空白材质球。
材质类型与属性
材质类型
3DMax支持多种材质类型,如标 准、混合、双面、多维/子对象等 。每种类型都有其特定的属性和 应用场景。
材质属性
材质属性包括基本参数、扩展参 数和高级参数等。这些参数控制 着材质的外观和行为,如颜色、 反射、折射等。
演示效果
通过实例演示,可以展示出各种动画制作技巧的实际效果,使学习者更加深入地了解 3DMax中的动画制作技巧,提高学习者的实际操作能力。
07
插件与脚本编程
插件介绍与安装
插件介绍
详细介绍各种常用插件的用途和功能, 如V-Ray、Corona等渲染插件,Forest Pro等植物插件,Reaction等动力学插件 等。
贴图通道与纹理
贴图通道
每个材质都可以包含多个贴图通道, 每个通道可以应用不同的纹理或贴图 。通过合理使用贴图通道,可以实现 更丰富的材质效果。
纹理
纹理是用于增强模型表面细节和质感 的一种重要手段。常见的纹理包括颜 色贴图、凹凸贴图、法线贴图等。
实例演示
选择一个物体
在场景中选择一个需要进行材 质和贴图设置的物体。
高级建模
复杂模型创建,多边形编辑
深入学习多边形建模,掌握如何将基本几何体转换为可编辑多边形,并使用编辑器对其进行修改。学习如何进行挤出、倒角 、切割等操作。

2024版年度3DMAX教程精要

2024版年度3DMAX教程精要
2024/2/2
扩展几何体应用
了解并使用如切角长方体、 切角圆柱体等扩展几何体 进行建模。
建筑对象建模
利用门、窗、楼梯等专用 建筑对象进行建筑模型构 建。
14
修改器堆栈使用技巧
修改器基础
了解修改器的作用和类型, 如弯曲、扭曲、拉伸等。
2024/2/2
堆栈操作
学习如何在修改器堆栈中 添加、删除、复制和粘贴 修改器。
参数调整
掌握常用修改器的参数调 整技巧,以实现精确建模。
15
多边形建模流程详解
多边形选择
学习如何选择、移动、 旋转和缩放多边形对象。
2024/2/2
切割与连接
掌握切割和连接多边形 工具的使用,以创建更
复杂的几何形状。
细节雕刻
优化技巧
利用多边形建模工具进 行细节雕刻,如倒角、
挤压等。
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学习优化多边形模型的 方法,如减少面数、合
选择对象后,按住鼠标左键并拖动 鼠标可以旋转对象。此外,还可以 使用“旋转”工具或输入具体数值
来精确旋转对象。
缩放对象
选择对象后,通过拖动鼠标滚轮或 使用“缩放”工具可以缩放对象的 大小。同时,也可以通过输入具体
数值来精确缩放对象。
10
视图切换及显示模式调整方法
视图切换
3DMAX2024提供了多种视图方式, 如前视图、顶视图、左视图等。通过 单击视图名称或按快捷键可以快速切 换视图。
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(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本)
(15)帮助
12
组:将多个物体编为一个组,或者讲一个 组分解为多个物体
修改器:主要用于对场景中的对象进行修 改
角色:主要用于管理动画角色模型 动力学:主要用于产生最高级的软体动力、
自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实 的物理动力模拟动画。 渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材 质和贴图等效果。 脚本:含有与编程相关的命令,可将编好 的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。
86
2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
87
(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
(7)圆环 (9)茶壶
(2)圆锥体 (4)几何球体
(6)管状体 (8)四棱锥 (10)平面
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段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体 表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、 茶壶、平面 B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、 圆环、四棱锥 C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体
Alt+Z
Z
Ctrl+W Ctrl+P Alt+W 15
10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置
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11、命令面板
(1)创建
(2)修改
(3)层次:可以方便的对物体进行链接控制,提 供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作 表现的更生动、更自然
(6)胶囊
(7)纺锤
(8)L形拉伸体
(9)球棱柱
(10)C形拉伸体
(11)环形波
(12)棱柱
(13)软管
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制作简单雪地效果图
24
制作路灯
25
(二)图形
1、二维图形的创建 二维图形是进行三维建模的基础,它是种
矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形 态。 (1)线 创建直线:确定线的起点后,按shift键, 拖动鼠标即可。
49
50
FFD修改命令制作枕头
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锥化命令制作台灯
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扭曲命令制作钻头
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噪波制作石头
56
用弯曲命令制作楼梯
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第三章 多边形物体
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模型制作电视机
62
多边形建模:油壶
63
多边形建模:飞机
64
绘制墙体与场景合并
65
66
赋予材质及贴图
67
普通贴图
4
3d室内效果图5
3d室外效果图6
3D工业产品7
3D动漫形象
8
3D游戏界面 9
(二)基础知识
10
菜单栏 工具栏
动 力 学 工 具 栏
时间轴 命令轴
动画控制区
工具区
命令 面板
视图控11制区
1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组
(5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学)
3dmax 教程
1
课时分配:
3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法
2
一、3dmax的初步认识
3
(一)3DMAX的应用
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实际操作:制作半月茶几
38
实际操作:制作碗
39
实际操作:制作门
40
实际操作:制作躺椅
41
实际操作:制作餐桌
42
实际操作:古式茶几(“轮廓倒角”命令)
43
实际操作: 马桶(“轮廓倒角”命令)
44
编辑网格命令制作五角星
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47
壳命令制作木桶
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利用前面所学知识制作牙膏和窗帘
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UVW贴图
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www.njqxq.gov.cn
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赋予实物材质
84
三、3dmax 的基本操作
85
(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
26
(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面
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利用文本创造立体字
28
复合对象
变形物体 散布物体 一致物体 连接物体 网格化物体 放样物体 布尔运算
(4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。 可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制 作动画。
(5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影 机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这 里控制。
(6)工具
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二、基本模型的创建
18
(一)几何体
1、标准几何体 (1)长方体 (3)球体 (5)圆柱体
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利用复合对象散布命令制作草地
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一致物体(茶壶与遮盖布)
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ຫໍສະໝຸດ Baidu
放样物体
放样物体:可以以图形为截面,以另一物 体为路径建立三维图形。
例图:制作热气球
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布尔运算
布尔运算的对象必须是封闭的,否则执行 运算后将会出现空洞。
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实际操作:制作沙发
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实际操作:制作凉亭
36
实际操作:制作床头柜
13
3、工具栏
撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具
Ctrl+Z
Q
H
W
E
Alt+A
M Shift+Q
Ctrl+Y R
14
4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区
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2、设置物体的段数与面数
1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的
段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
21
移动、旋转和缩放 对齐 复制
22
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
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