Vayr材质参数

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V-Ray材质介绍

V-Ray材质介绍
纹理图案大小方向控制 进入Gizmo层级里使用变换工具控制 图像比例由“位图适配”控制 位图适配后图像比例跟图像原文件一致 也可使用“适配”控制,但贴图会有变化
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可获取其他“UVW贴图”的参数
常用材质的参数
室内常见材质
油漆 木饰面 墙纸
石材

金属
布料
皮革
地毯
玻璃
镜子
细分
控制因反射模糊而产生的噪点,值越高,图像噪点越少,质量越好 细分影响渲染速度,初始值默认8,当材质噪点多时,适当提高细分值
菲涅尔
菲涅尔反射
视线垂直于表面时,反射较弱 视线与表面夹角越小,反射越明显 在真实世界中,除了金属、镜子外, 其它反射材质均有不同程度的“菲涅尔反射效应”
塑料
乳胶漆
乳胶漆
漫射:纯色(白色为240~250) 反射:10 高光光泽:0.45~0.55 菲涅耳反射: 不勾选 跟踪反射:关闭
乳胶漆
乳胶漆
漫射:纯色 (白色为240~250) 反射:30~40(黑白贴图)比例15~20 高光光泽:0.45~0.55(黑白贴图)15~20 菲涅耳反射: 勾选 凹凸贴图:2 法线贴图
氩1.000281 沥青1.635 光彩石1.574 斧石1.675 石青1.730 重晶石1.636 斜钡钙石1.684 蓝锥矿1.757 苯1.501 绿柱石1.577 磷(酸)钠铍石1.553 磷铝钠石1.603 溴(LIQ)1.661 铜1.18 玻璃1.51714 玻璃,火石,中1.62725 钙石 1.486 钙霞石1.491 水1.333
菲涅耳折射率(IOR)
控制“菲涅尔效应”的强弱 值越大,反射越强 常用材料折射率 水:1.333,冰:1.309,乙醇:1.329,空气:1.0003,

VRAY材质参数

VRAY材质参数

VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

vray 材质参数

vray 材质参数

VR常用材质参数透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色窗户玻璃漫射为淡蓝色,反射最大,细分20,勾选菲捏尔,折射最大, 细分20,折射率为1.5-1.7,如果要作为窗口的话必须勾选影响阴影,效果要好一点的话可勾选阿尔法通道白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

VARY材质参数总结(精)

VARY材质参数总结(精)

VARY 材质参数总结第一节 VR 材质参数Diffuse ( 漫反射 - 材质的漫反射颜色。

能够在纹理贴图部分(texture maps的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图代替这个倍增器的值。

Reflect(反射 - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器 ,经过颜色来控制反射 ,能够在纹理贴图部分 (texture maps的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图代替这个倍增器的值。

黑色表面没有任何反射 ,值越大反射越强 ,白色表面完整反射。

Hilight glossiness-反射出的光点 ,也就是高光 , 控制着模糊高光 ,只好在有灯光的状况下有成效 ,值越低越模糊 ,高光范围越大Glossiness(光彩度、光滑度 -这个值表示材质的光彩度大小。

值为 0.0 意味着获得特别模糊的反射成效。

值为 1.0,将关掉光彩度 ,VRay 将产生特别显然的完整反射。

注意 :翻开光彩度 (glossiness将增添衬着时间。

Subdivs(细分 -控制光芒的数目 ,作出有光彩的反射估量。

当光彩度 Glossiness 值为 1.0 时,这个细分值会失掉作用 ,VRay 不会发射光芒去估量光彩度。

Fresnel reflection(菲涅尔反射 -不勾选 (当这个选项给翻开时 ,反射将拥有真切世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光芒和表面法线之间角度值靠近0 度时 ,反射将衰减 (当光芒几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光芒垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度 -光芒追踪贴图的最大深度。

光芒追踪更大的深度时贴图将返回黑色 (左侧的黑块。

Refract(折射 -一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图代替这个倍增器的值。

Glossiness(光彩度、光滑度- 这个值表示材质的光彩度大小。

值为0.0 意味着获得特别模糊的折射成效。

值为1.0,将关掉光彩度(VRay 将产生特别显然的完整折射。

V ray材质参数汇总

V ray材质参数汇总

材质参数V-Ray RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定是透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象........即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

............墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16 ........白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏M黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射:一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料:相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志:漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕:漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃:漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。

史上最全Vay标准材质参数

史上最全Vay标准材质参数

史上最全Vay标准材质参数VRAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

VRAY阳光使用方法:说一下重点参数和常用数值,turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖。

一般情况下.白天正午的时候数值为3到5,下午的时候为6到9),傍晚的时候可以到15.最值为20,`,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.,越垂直越冷,角度越小越暖.,第二个参数,ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.。

第三个最主要.就是强度intenitymultplier一般时候和第一个参数有关。

第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1。

要反复试.。

izemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关。

就是hadowubdiv(阴影细分).izemultplier值越大hadowubdiv的值就要越大.因为。

当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15。

hadowbia是阴影偏移.这个参数和MA某的灯的原理是一样的.。

最后一个photonemitradiu是对VRun本身大小控制的对光没有影响.不用管了。

总结以上的分析,混浊度和强度要相互调,因为它们相互影响.。

vray各种材质中英文对照参数大全

vray各种材质中英文对照参数大全

1.白色乳胶漆Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23Hight glossiness (高光) 0.36取消Trace reflections (跟踪反射)2.清玻璃Diffuse (漫反射)R30 G88 B98Reflect (反射) 255Hight glossiness (高光) 0.9Refl glossiness (光泽) 0.95Refract (折射) 255开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse (漫反射)255Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度)0.75IOR (折射率)1.5在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图,调整size(大小)5.0 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.985.白陶瓷Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.95Subdivs (细分) 15BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区域最大> Anisotropy(各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量) 3.06.铝塑板材质Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30Hight glossiness (高光) 0.6-0.75Refl glossiness (光泽) 0.907.白油Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30Hight glossiness (高光) 0.85-0.88Refl glossiness (光泽) 0.90 Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软Roughness(粗糙度)70Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination(自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光) 0.70-0.80Refl glossiness (光泽) 0.85 Subdivs (细分) 1510.木地板材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur(模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7 G7 B7<28>﹚(R240 G240<80> B240)Hight glossiness (高光) 0.60-0.65Refl glossiness (光泽) 0.88将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur(模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bump(凹凸)中将值设为-10013.水材质Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map(贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50Reflect (反射)改为一个灰色 180Refract (折射)颜色65-80将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为100IOR(折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA(彩图)在Maps(贴图)通道中opacity(透明度)中添加tga(黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)亮度不足勾选self- lllumination(自发光)值设为10015.白色混油Diffuse (漫反射)240 Reflect (反射)75Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.916.单色纱窗Diffuse (漫反射)250Refract (折射) 添加Falloff (衰减)贴图衰减黑白互换IOR(折射率)1.01 Glossiness (光泽度)117.亮光不锈钢材质Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22] Hight glossiness (高光) 0.8Refl glossiness (光泽) 0.9Subdivs (细分) 15 凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.83Subdivs (细分) 30 凹凸中加入贴图(拉丝)19.立柱石材Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材Reflect(反射)20 Subdivs (细分) 10Refl glossiness (光泽) 0.9Max depth(深度)2 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2Subdivs (细分) 10 Max depth(深度)220.壁纸材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)壁纸Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.95Subdivs (细分) 16 Max depth(深度)18在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量) 3.021.镜子材质Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150Refl glossiness (光泽) 0.94Subdivs (细分) 5 Refract (折射)0Glossiness (光泽度)1 IOR(折射率)2.97Subdivs (细分) 50BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)Diffuse (漫反射)添加Tiles(平铺贴图)Advanced Controls(高级控制) Texture(纹理)添加贴图Horiz Count(水平总数) Vert Count(垂直总数)依所需修改墙砖一般为(4;4)地板一般为(2;2)Grout setup (砖缝) Texture(纹理)修改颜色或添加贴图Horizontal Gap (水平缝隙) Vertical Gap(垂直缝隙)一般为(2;2) Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70 Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽) 0.85将Maps(贴图)中Reflect (反射)复制到Bump(凹凸)中将值设为3023.灰镜材质Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光) 0.96Refl glossiness (光泽)1.024.铝合金材质Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽)0.75Subdivs (细分) 25BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)25.白色塑料Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185勾选Fresnel(菲尼尔)Hilight(高光)0.63Refl glossiness (光泽)0.5Subdivs (细分) 15BDRF各向异性为0.4 Rotalion(旋转)85透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926;酒1.329 ;琥珀 1.546晶体 2 ;金刚石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃1.51714甘油1.473 ;冰1.309 ;玉石1.61 ;宝石1.5塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35度) 1.33157欢迎您的下载,资料仅供参考!致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习资料等等打造全网一站式需求。

var各材质对应的参数

var各材质对应的参数

var各材质对应的参数不同材质对应的var参数一、金属材质金属材质是指由金属元素组成的材料,具有良好的导电性、导热性和机械强度。

在计算机图形学中,金属材质常常用来表示金属物体的外观特征。

1. 镜面反射度(specular)镜面反射度指的是金属材质表面对光线的反射能力。

金属材质具有很高的镜面反射度,即光线从金属表面反射后,能够形成明亮的高光区域。

2. 光泽度(glossiness)光泽度是指金属材质表面的光滑程度。

金属材质通常具有高光泽度,即表面非常光滑,能够反射出清晰明亮的光线。

3. 粗糙度(roughness)粗糙度是指金属材质表面的粗糙程度。

金属材质的粗糙度较低,表面比较平滑。

4. 金属度(metalness)金属度是指金属材质的金属成分含量。

金属材质具有较高的金属度,表面呈现金属质感。

二、塑料材质塑料材质是指由高分子化合物制成的材料,具有良好的可塑性、绝缘性和耐腐蚀性。

在计算机图形学中,塑料材质常常用来表示塑料制品的外观特征。

1. 颜色(color)颜色是指塑料材质的外观颜色。

塑料材质可以具有各种不同的颜色,如红色、蓝色、绿色等。

2. 透明度(transparency)透明度是指塑料材质的透明程度。

塑料材质可以具有不同的透明度,如完全透明、半透明等。

3. 反射率(reflectance)反射率指的是塑料材质表面对光线的反射能力。

塑料材质的反射率通常比金属材质低,即表面不会形成明亮的高光区域。

4. 亮度(brightness)亮度是指塑料材质的明亮程度。

塑料材质的亮度可以根据需要进行调整,可以是高亮度或低亮度。

三、木材材质木材材质是指由树木的主要成分纤维素和木质素组成的材料,具有良好的韧性、隔热性和吸音性。

在计算机图形学中,木材材质常常用来表示木制品的外观特征。

1. 纹理(texture)纹理是指木材材质表面的纹理特征。

木材材质通常具有不同的纹理,如木纹、树皮纹等。

2. 颜色(color)颜色是指木材材质的外观颜色。

V-ray for SU常用材质参数(整理)

V-ray for SU常用材质参数(整理)
漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小: 2
32、转椅(皮面)
漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3
金属类 七、 七、金属类
33、金属
反射拉白,一般别拉
35、镜面不锈钢
28、单色皮革 漫射拉色,添加衰减,反射 0.7,高光模糊 0.7,反射模糊 0.7,凹凸通道 添加黑白皮革位图。 29、丝绸 漫射给布料位图或纯色,反射 30,勾选菲涅尔反射,高光模糊 0.85,反射 模糊 0.85,各项异性布林,-0.6。 30、窗纱 纯色:漫射拉白,折射拉白,折射率 1.01,折射通道添加衰减,曲线下拉, 衰减色改灰到白。 花纹:在上面基础上在折射衰减上添加混合,颜色 1 和颜色 2 均为衰减,2 种不同衰减值,可调颜色或曲线,混合量给纹理位图。 31、转椅(布面)
漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:27
41、白色柜门
漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4
灯类 八、 八、灯类
42、灯泡自发光(Vr 材质包裹器)
产生全局照明 2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10
19、窗外背景(标准材质)
漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10
布、皮革类 六、 六、布、皮革类
20、布料 漫射给布料位图,适当凹凸。 21、普通布料
漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加 UVP 贴图) 。
22、绒布
漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加 UVP 贴图) 。
23、绒布 漫射给布料位图,位图上加衰减,衰减方式为菲涅尔,调整曲线空置绒毛强 度。 24、置换毛绒 置换通道添加细胞贴图,强度 10,细胞贴图参数,变化 30,分界颜色均为 黑色,细胞特性中大小值 0.1,扩散 0.6,凹凸平滑 0.3,阈值中 0.3。 25、地毯

常用V-Ray材质参数

常用V-Ray材质参数

常用V-Ray材质参数4.1 镜面不锈钢:漫反射的Value值调整为128;反射的Value值调整为255其它参数默认。

效果如图5-5所示。

图5-5 镜面不锈钢材质效果4.2 磨砂不锈钢:漫反射的Value值调整为128;反射的Value值调整为205;反射光泽度调整为0.9,其它参数默认。

效果如图5-6所示。

图5-6 磨砂不锈钢材质效果4.3 金质金属:漫反射的Value值调整为0;反射的RGB值调整为176,125,75;高光光泽度调整为0.8;反射光泽度调整为0.95,其它参数默认。

效果如图5-7所示。

图5-7 金质金属材质效果4.4 清水玻璃:漫反射的Value值调整为128;反射的Value值调整为250;高光光泽度调整为0.8;折射的Value值调整为255;勾选菲涅耳反射,勾选影响阴影,其它参数默认。

效果如图5-8所示。

图5-8 清水玻璃材质效果4.5 绿色玻璃:漫反射的RGB值调整为102,166,156;反射的Value值调整为255;高光光泽度调整为0.8;折射的RGB值调整为186,215,210;勾选菲涅耳反射,勾选影响阴影,其它参数默认。

效果如图5-9所示。

图5-9 绿色玻璃材质效果4.6 磨砂玻璃:漫反射的Value值调整为130;反射的Value值调整为255;高光光泽度调整为0.8;反射光泽度调整为0.9;折射的Value值调整为255;折射光泽度调整为0.87;勾选菲涅耳反射,勾选影响阴影,其它参数默认。

效果如图5-10所示。

图5-10 磨砂玻璃材质效果4.7 镜面玻璃:漫反射的Value值调整为128;反射的Value值调整为255,其它参数默认。

效果如图5-11所示。

图5-11 镜面玻璃材质效果4.8白色陶瓷:漫反射的Value值调整为255;反射的Value值调整为228;勾选菲涅耳反射,其它参数默认。

效果如图5-12所示。

图5-12 白色陶瓷材质效果4.9瓷砖:漫反射后面加贴图;反射的Value值调整为50;高光光泽度调整为0.8;反射光泽度调整为0.85;其它参数默认。

V-Ray材质参数

V-Ray材质参数

V-Ray 材质参数:1、镜面不锈钢——固有色:接近于黑色——反 射:接近于白色——Refl.glossiness 反射模糊:0.8—0.9左右2、砂面不锈钢——固有色:浅灰色(铝塑板)——反 射:较低(13 或14处) ——Refl.glossiness 反射模糊:0.7左右 ——Hilight glossiness 高光模糊:0.5左右3、有色金属——固有色:纯黑色——反 射:金属的颜色——Refl.glossiness 反射模糊:无或0.9左右4、银镜——固有色:纯黑色——反 射:纯白色5、灰镜——固有色:深灰色——反 射:13处 6、焗油玻璃(镜面玻璃/有色钢化玻璃):无折射,不透明 ——固有色:玻璃的颜色——反 射:13处左右 ——勾选Affect Shadows7、普通透明玻璃——固有色:白色——反 射:较小,接近与黑色——折 射:接近与白色——勾选Affect Shadows8、磨砂玻璃——固有色:玻璃颜色——反 射:较小——Refl.glossiness 反射模糊: 0.8——折 射:较小——Glossiness 折射模糊: 0.8——勾选Affect Shadows——Map 贴图通道:Bump 加Noise (噪波程序贴图),点击贴图进入子级别调整Size 值和Bump 值9、水晶——固有色:淡蓝色——反 射:较小——Max depth 最大深度:8——折 射:较大——勾选Affect Shadows——IOR :2——Max depth 最大深度:810、瓷器——固有色:瓷器颜色——反 射:13处左右 ——Refl.glossiness 反射模糊: 0.9左右 ——Hilight glossiness 高光模糊:0.9左右★注意:瓷砖在固有色加地板贴图即可11、实木表面——固有色:木纹贴图——反射:较低,14或15处左右——Refl.glossiness反射模糊:0.85左右——Hilight glossiness高光模糊:0.55左右12、皮纹——固有色:皮纹贴图——反射:较低,15处左右——Refl.glossiness反射模糊:0.8-0.85左右——Hilight glossiness高光模糊:0.55-0.6左右——将固有色贴图复制到Bump通道上13、纱帘:Standard标准材质——固有色:纱帘颜色——Map贴图通道:Opacity不透明——Falloff衰减——Mix Curve曲线——右键将点的类型调成Bezier-Corner类型——调整曲线:向上不透明向下透明。

max常见材质参数

max常见材质参数
7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻 璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。

(整理)Vay-材质参数.

(整理)Vay-材质参数.

Vay材质参数白色乳胶漆:漫射:245 245 245反射23 23 23 高光泽度,0.25 木纹材质:漫射追加材质反射追加衰减高光光泽,0,88光泽0.75细分20布纹材质:漫射追加衰减加材质反射:30 30 30高光光泽:0.35坐标模糊0.5 贴图→凹凸加纹理真皮:漫射30 30 30反射“28 28 28高光光泽:0.65 光泽0.7 细分20贴图→凹凸45加材质清玻璃:漫射20 50 60反射:255 255 255”高光光泽:0,90 菲尼尔反射勾选光泽:0.95折射:255 255 255 影响阴影勾选磨砂玻璃:漫射:115 160 150反射:255 255 255影响阴影勾选折射率:1.5贴图→凹凸30 加noise 5裂纹玻璃:漫射115 160 150反射160 160 160折射影响阴影勾选高光光泽,0.8 菲尼尔反射勾光泽度。

0.95 折射率1.5贴图→凹凸30加纹理模糊0.5亮光不锈钢:漫射15 25 30反射230 230 230高光光泽:0.85 光泽度:0.8白陶瓷:漫射:250 250 250反射—衰减加fresnel高光光泽,0.85 光泽度0.95 细分15BRDF---沃德各向异性0.5旋转:70环境:输出参数30 砖墙材质{白色瓷砖}漫射:加材质反射—衰减加fresnel高光光泽。

0.85光泽度:0.95 细分15贴图:→凹凸20 漫射复制下来给凹凸环境:输出输入量:2.0水的材质:漫射:追加水的贴图反射:80 80 80折射:180 180 180漫射复制→凹凸壁纸:漫射家材质模糊0.5凹凸30 漫射复制到凹凸白色装饰板:漫射:210 210 210反射:20 20 20高光光泽度:0.5 光泽度:0.95黑色装饰板:漫射:15 15 15反射:25 25 25高光光泽:0.8 光泽度:0.95纱窗材质:漫射:浅蓝色{241 249 255}折射:衰减上200 下0皮革材质:漫射:143 0 0高光光泽:0.65 光泽度:0.75反射:上黑下白贴图:凹凸加纹理(皮革材质贴图)不锈钢:漫射:0反射:185 198 45高光光泽:0.9 光泽度。

最新vray各种材质中英文对照参数大全

最新vray各种材质中英文对照参数大全

1.白色乳胶漆Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23Hight glossiness (高光) 0.36取消Trace reflections (跟踪反射)2.清玻璃Diffuse (漫反射)R30 G88 B98Reflect (反射) 255Hight glossiness (高光) 0.9Refl glossiness (光泽) 0.95Refract (折射) 255开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse (漫反射)255Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度)0.75IOR (折射率)1.5在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图,调整size(大小)5.0 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.985.白陶瓷Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.95Subdivs (细分) 15BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区域最大> Anisotropy(各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量) 3.06.铝塑板材质Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30Hight glossiness (高光) 0.6-0.75Refl glossiness (光泽) 0.907.白油Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30Hight glossiness (高光) 0.85-0.88Refl glossiness (光泽) 0.90 Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软Roughness(粗糙度)70Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination(自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光) 0.70-0.80Refl glossiness (光泽) 0.85 Subdivs (细分) 1510.木地板材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur(模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7 G7 B7<28>﹚(R240 G240<80> B240)Hight glossiness (高光) 0.60-0.65Refl glossiness (光泽) 0.88将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur(模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bump(凹凸)中将值设为-10013.水材质Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map(贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50Reflect (反射)改为一个灰色 180Refract (折射)颜色65-80将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为100IOR(折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA(彩图)在Maps(贴图)通道中opacity(透明度)中添加tga(黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)亮度不足勾选self- lllumination(自发光)值设为10015.白色混油Diffuse (漫反射)240 Reflect (反射)75Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.916.单色纱窗Diffuse (漫反射)250Refract (折射) 添加Falloff (衰减)贴图衰减黑白互换IOR(折射率)1.01 Glossiness (光泽度)117.亮光不锈钢材质Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22] Hight glossiness (高光) 0.8Refl glossiness (光泽) 0.9Subdivs (细分) 15 凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.83Subdivs (细分) 30 凹凸中加入贴图(拉丝)19.立柱石材Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材Reflect(反射)20 Subdivs (细分) 10Refl glossiness (光泽) 0.9Max depth(深度)2 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2Subdivs (细分) 10 Max depth(深度)220.壁纸材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)壁纸Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.95Subdivs (细分) 16 Max depth(深度)18在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量) 3.021.镜子材质Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150Refl glossiness (光泽) 0.94Subdivs (细分) 5 Refract (折射)0Glossiness (光泽度)1 IOR(折射率)2.97Subdivs (细分) 50BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)Diffuse (漫反射)添加Tiles(平铺贴图)Advanced Controls(高级控制) Texture(纹理)添加贴图Horiz Count(水平总数) Vert Count(垂直总数)依所需修改墙砖一般为(4;4)地板一般为(2;2)Grout setup (砖缝) Texture(纹理)修改颜色或添加贴图Horizontal Gap (水平缝隙) Vertical Gap(垂直缝隙)一般为(2;2) Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70 Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽) 0.85将Maps(贴图)中Reflect (反射)复制到Bump(凹凸)中将值设为3023.灰镜材质Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光) 0.96Refl glossiness (光泽)1.024.铝合金材质Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽)0.75Subdivs (细分) 25BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)25.白色塑料Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185勾选Fresnel(菲尼尔)Hilight(高光)0.63Refl glossiness (光泽)0.5Subdivs (细分) 15BDRF各向异性为0.4 Rotalion(旋转)85透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926;酒1.329 ;琥珀1.546晶体2 ;金刚石2.417 ;乙醇1.36 ;玻璃1.51714甘油1.473 ;冰1.309 ;玉石1.61 ;宝石1.5塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35度) 1.33157销售客服工作汇报3篇。

V ray for SU常用材质参数

V ray for SU常用材质参数
49、磨砂塑料
漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24
十一、水体类
50、浴缸水
漫射:黑色反射:白色 fall off 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 凹凸 通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350
51、水
反射拉灰白,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率 1.8,折射拉白,折射率 1.333, 雾颜色拉淡蓝,凹凸通道添加噪波,设为分形,大小 50。
52、水材质
漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾 倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图:澡波(350)
53、酒 反射拉白,0.95 高光模糊,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率 2.2,折射拉白, 折射率 1.4.,雾色红色。
39、银镜
漫射深灰,反射拉白。
40、金属拉丝柜门把手
漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:27
41、白色柜门
漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4
八、灯类
42、灯泡自发光(Vr 材质包裹器)
十二、其它类
54、计算机屏幕(标准材质)
漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70
55、计算机
漫射:黑色/白色(235.231.219)反射---光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2
56、烤漆(黄色) 漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄, 反射灰白,高光模糊 0.7,模糊反射 0.96,勾选菲捏尔反射。 57、墙体材质

YR材质

YR材质

1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2。

vray材质参数大全

vray材质参数大全

vray材质参数大全RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.252.0。

0.8,非不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。

漫射为纯黑。

清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光0.85光泽度1细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光0.85光泽度0.9细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光0.85光泽度1细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光0.85光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

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RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 , 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16, 顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。

折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。

),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。

漫射为纯黑。

清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
磨砂材质漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01
凹凸贴图:澡波350 凹凸20
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2。

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