c++结构体的使用

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c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用

c语言中结构体的定义和使用

结构体是C语言中的一种自定义数据类型,它可以包含多个不同类型的变量,这些变

量称为结构体成员。结构体的定义形式为:

```

struct structure_name {

member1_type member1_name;

member2_type member2_name;

...

};

```

其中,`structure_name`为结构体名称,用于标识该结构体的类型;`member1_type`、`member2_type`等为结构体成员的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型等基本数据类型,也可以是指针、数组、甚至是其他结构体类型;`member1_name`、`member2_name`等

为结构体成员的名称,用于访问该成员的值。

例如,下面定义了一个名为`person`的结构体,包含3个成员:`name`、`age`和

`gender`,分别为字符串、整型和字符型:

定义完结构体后,就可以根据该结构体类型定义相应的结构体变量,并通过`.`操作

符访问该结构体变量的成员。例如,下面定义了一个名为`p`的结构体变量,通过`.`操作

符赋值和访问该变量的成员:

```

struct person p;

strcpy(, "Jack");

p.age = 30;

p.gender = 'M';

```

除了上述基本的结构体定义和访问方法外,还可以通过以下方式扩展结构体的功能:

1. 结构体指针

```

struct date {

int year;

int month;

int day;

};

struct person p;

c语言结构体教案

c语言结构体教案

c语言结构体教案

一、教学目标

1. 结构体的概念和定义方法。

2. 结构体变量的声明、初始化和使用。

3. 结构体数组和指向结构体的指针。

4. 结构体作为函数参数和返回值。

二、教学内容

1. 结构体的概念和定义方法

- 结构体是一种复合数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起。

- 定义结构体类型的关键字:struct

- 结构体类型的成员变量可以是任何数据类型,包括基本数据类型、数组、指针等。

- 结构体类型的成员变量可以有多个,它们之间用逗号分隔。

- 结构体类型的成员变量可以有多级嵌套,即一个成员变量可以是另一个结构体类型的变量。

2. 结构体变量的声明、初始化和使用

- 声明结构体类型的变量:struct 结构体类型名变量名;

- 初始化结构体变量:struct 结构体类型名{成员变量

1, 成员变量2, ...}; struct 结构体类型名变量名= {初始化列表};

- 访问结构体成员变量:变量名.成员变量名

- 结构体变量的地址和长度:&变量名,sizeof(变量名)

- 结构体数组:包含多个相同结构体类型的元素的数组

- 指向结构体的指针:存储结构体变量地址的指针

3. 结构体作为函数参数和返回值

- 函数参数为结构体类型:void func(struct 结构体类型名参数名)

- 函数返回值为结构体类型:struct 结构体类型名func()

- 传递结构体参数:func(参数名)

- 返回结构体值:return {返回列表}

三、教学方法

1. 通过讲解和实例演示,让学生了解结构体的概念、定义方法和使用技巧。

C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法

C语言结构体的定义和使用方法

结构体是C语言中一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的复合数据类型。结构体的定义和使用方法在C语言中非常重要,下面将详细介绍。

一、结构体的定义

在C语言中,我们可以通过关键字struct来定义结构体。结构体的定义通常包

含在函数外部,以便在整个程序中都可以使用。下面是一个简单的结构体定义的示例:

```

struct Student {

char name[20];

int age;

float score;

};

```

在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员

变量:name、age和score。name是一个字符数组,age是一个整数,score是一个

浮点数。

二、结构体的使用

定义结构体之后,我们可以通过以下两种方式来使用结构体:

1. 声明结构体变量

我们可以通过声明结构体变量的方式来使用结构体。下面是一个示例:

```

struct Student stu1;

```

在上面的示例中,我们声明了一个名为stu1的结构体变量,它的类型是Student。

2. 访问结构体成员

我们可以使用点运算符来访问结构体的成员变量。下面是一个示例:

```

strcpy(, "Tom");

stu1.age = 18;

stu1.score = 95.5;

```

在上面的示例中,我们使用strcpy函数将字符串"Tom"复制给了stu1的name 成员变量,使用赋值运算符将整数18赋给了stu1的age成员变量,使用赋值运算符将浮点数95.5赋给了stu1的score成员变量。

c语言结构体的使用

c语言结构体的使用

c语言结构体的使用

摘要:

1.结构体的概念

2.结构体的定义与使用

3.结构体数组

4.结构体指针

5.结构体与函数

正文:

C 语言中的结构体是一种复合数据类型,它可以将不同类型的数据组织在一起,便于程序员对数据进行管理和操作。结构体主要应用于以下几个方面:

1.结构体的概念

结构体是C 语言中一种用户自定义的数据类型,它由若干个不同类型的数据成员组成。结构体可以将这些数据成员分组存储,并在需要时方便地访问和操作这些数据。

2.结构体的定义与使用

定义结构体时,需要使用struct 关键字,后跟结构体名,结构体名可以自定义。定义结构体后,可以创建结构体变量,访问结构体成员以及进行赋值、访问等操作。

例如,定义一个表示学生的结构体:

```c

struct Student {

char name[20];

int age;

float score;

};

struct Student stu1;

strcpy(, "张三");

stu1.age = 20;

stu1.score = 95.5;

```

3.结构体数组

结构体数组是将结构体类型赋值给数组,数组的每个元素都是一个结构体。可以通过下标访问结构体数组中的元素。

例如,定义一个表示学生信息的结构体,并创建一个结构体数组:

```c

struct Student {

char name[20];

int age;

float score;

};

struct Student stuArray[5];

```

4.结构体指针

结构体指针是指向结构体类型的指针变量,它存储的是结构体变量的内存地址。通过结构体指针,可以访问和操作指向的结构体中的数据成员。

c语言 struct 析构

c语言 struct 析构

c语言struct 析构

摘要:

1.C 语言结构体简介

2.结构体变量的声明和使用

3.结构体数组

4.结构体指针

5.结构体与函数

6.结构体的析构与赋值

正文:

C 语言中的结构体(struct)是一种复合数据类型,它允许我们将多个不同类型的数据组合在一起,形成一个整体。结构体在实际编程中应用广泛,如文件操作、网络编程等。下面我们来详细了解一下C 语言结构体的相关知识。

1.C 语言结构体简介

结构体是C 语言中一种重要的数据结构,它是由若干个不同类型的数据元素组成的。每个结构体都有一个名字,由关键字`struct`和结构体名组成。例如:

```c

struct student {

int id; // 学号

char name[20]; // 姓名

int age; // 年龄

};

```

2.结构体变量的声明和使用

声明结构体变量时,需要指定结构体的名字,并为其分配内存空间。例如:

```c

struct student stu1;

```

使用结构体变量时,需要先定义结构体类型,然后使用`.`操作符来访问结构体成员。例如:

```c

stu1.id = 1;

strcpy(, "张三");

stu1.age = 20;

```

3.结构体数组

结构体数组是将多个结构体变量组织在一起,形成一个数组。例如:

```c

struct student stu_array[3];

```

访问结构体数组的元素时,可以使用数组下标。例如:

```c

stu_array[0].id = 1;

stu_array[0].name[0] = "张";

```

4.结构体指针

C语言结构体(Struct)详解及示例代码

C语言结构体(Struct)详解及示例代码

C语⾔结构体(Struct)详解及⽰例代码

前⾯的教程中我们讲解了数组(Array),它是⼀组具有相同类型的数据的集合。但在实际的编程过程中,我们往往还需要⼀组类型不同的数据,例如对于学⽣信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄为整数,所在的学习⼩组为字符,成绩为⼩数,因为数据类型不同,显然不能⽤⼀个数组来存放。

在C语⾔中,可以使⽤结构体(Struct)来存放⼀组不同类型的数据。结构体的定义形式为:

struct 结构体名{

结构体所包含的变量或数组

};

结构体是⼀种集合,它⾥⾯包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。请看下⾯的⼀个例⼦:

struct stu{

char *name; //姓名

int num; //学号

int age; //年龄

char group; //所在学习⼩组

float score; //成绩

};

stu 为结构体名,它包含了 5 个成员,分别是 name、num、age、group、score。结构体成员的定义⽅式与变量和数组的定义⽅式相同,只是不能初始化。

注意⼤括号后⾯的分号;不能少,这是⼀条完整的语句。

结构体也是⼀种数据类型,它由程序员⾃⼰定义,可以包含多个其他类型的数据。

像 int、float、char 等是由C语⾔本⾝提供的数据类型,不能再进⾏分拆,我们称之为基本数据类型;⽽结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型。

结构体变量

既然结构体是⼀种数据类型,那么就可以⽤它来定义变量。例如:

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!

C语言结构体(struct)常见使用方法1

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

[cpp] view plain

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

};

第二种:附加变量初始化的结构体定义

[cpp]

//直接带变量名Huqinwei

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

}Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

[cpp]

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

};

struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]

struct stuff yourname;

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]

struct{

char job[20];

int age;

float height;

}Huqinwei;

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

[cpp]view plain copy

1.struct stuff{

2.char job[20];

3.int age;

4.float height;

5.};

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

[cpp]view plain copy

1.//直接带变量名Huqinwei

2.struct stuff{

3.char job[20];

4.int age;

5.float height;

6.}Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

[cpp]view plain copy

1.struct stuff{

2.char job[20];

3.int age;

4.float height;

5.};

6.struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

[cpp]view plain copy

1.struct stuff yourname;

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

[cpp]view plain copy

1.struct{

2.char job[20];

3.int age;

4.float height;

5.}Huqinwei;

c语言结构体点和箭头的区别

c语言结构体点和箭头的区别

c语言结构体点和箭头的区别

在学习C语言中,结构体是一种重要的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起。在表示结构体成员时,有两种常见的方法:点表示法和箭头表示法。下面我们将详细讨论这两种表示法的区别以及各自的优缺点。

1.结构体简介

结构体是一种复合数据类型,它可以将不同类型的数据成员组合在一起。结构体中的成员可以通过访问权限分为公共成员(公有成员)和私有成员。在C语言中,结构体主要用于存储具有多个属性的实体。

2.点表示法与箭头表示法的概念

点表示法是指使用“.”运算符来访问结构体成员,如:

struct_name.member_name。这种表示法直观地展示了结构体成员之间的关系。

箭头表示法是指使用“->”运算符来访问结构体成员,如:

struct_name->member_name。这种表示法在C语言中引入了一种新的引用方式,更加简洁。

3.点表示法的优缺点

优点:

- 直观,容易理解;

- 适用于简单的结构体;

缺点:

- 当结构体成员数量较多时,可能会导致代码可读性降低;

- 访问成员时,需要额外记忆“.”运算符;

4.箭头表示法的优缺点

优点:

- 简洁,易于记忆;

- 适用于各种规模的结构体;

- 有利于代码可读性;

缺点:

- 相对较复杂,初学者可能需要适应;

5.总结与建议

在实际编程中,根据具体情况选择点表示法或箭头表示法。对于简单的结构体,点表示法是可行的;而对于复杂的结构体,箭头表示法更具优势。同时,考虑到代码可读性和简洁性,建议在结构体成员访问中使用箭头表示法。然而,在某些特定场景下,如使用指针操作结构体时,点表示法可能更为合适。

c语言遍历结构体

c语言遍历结构体

c语言遍历结构体

摘要:

1.结构体的概念与用途

2.结构体在C语言中的遍历方法

a.使用for循环遍历结构体

b.使用指针遍历结构体

c.使用链表遍历结构体

3.遍历结构体的实际应用案例

4.总结与展望

正文:

结构体(structure)是C语言中一种复合数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个整体。结构体在实际编程中有广泛的应用,如存储记录、表示图形、处理日期等。遍历结构体是指对结构体中的成员变量进行访问或操作。

在C语言中,有多种方法可以遍历结构体。以下将介绍三种常用的方法:

1.使用for循环遍历结构体

我们可以使用for循环,结合结构体成员变量的地址,逐一访问结构体中的成员变量。下面是一个示例代码:

```c

#include <stdio.h>

typedef struct {

int id;

char name[20];

float score;

} Student;

int main() {

Student s1 = {1, "张三", 95.5};

Student s2;

for (int i = 0; i < sizeof(s1) / sizeof(int); i++) { s2.id = s1.id;

[i] = [i];

s2.score = s1.score;

}

printf("ID: %d

", s2.id);

printf("Name: %s

", );

printf("Score: %.1f

", s2.score);

return 0;

}

```

2.使用指针遍历结构体

我们可以使用指针操作结构体成员变量。这种方法更简洁,尤其是在处理结构体数组时。下面是一个示例代码:

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

[cpp]view plain copy

1.struct stuff{

2.char job[20];

3.int age;

4.float height;

5.};

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

[cpp]view plain copy

1.//直接带变量名Huqinwei

2.struct stuff{

3.char job[20];

4.int age;

5.float height;

6.}Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

[cpp]view plain copy

1.struct stuff{

2.char job[20];

3.int age;

4.float height;

5.};

6.struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

[cpp]view plain copy

1.struct stuff yourname;

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

[cpp]view plain copy

1.struct{

2.char job[20];

3.int age;

4.float height;

5.}Huqinwei;

c语言结构体空间初始化

c语言结构体空间初始化

c语言结构体空间初始化

摘要:

一、结构体的概念与用途

1.结构体的定义

2.结构体的用途

二、结构体空间初始化的重要性

1.避免未经初始化的内存访问

2.确保结构体的正确性

三、结构体空间初始化的方法

1.手动初始化

2.使用构造函数

四、构造函数的实现与使用

1.构造函数的定义与参数

2.使用构造函数进行初始化

五、总结

正文:

结构体是C 语言中一种重要的数据结构,它可以将多个不同类型的数据组合在一起,方便程序员对数据进行统一管理和操作。结构体的概念和用途在许多编程教材和资料中都有详细的介绍,这里不再赘述。

然而,在实际编程过程中,很多程序员往往容易忽视结构体空间初始化的重要性。结构体空间初始化是指在创建结构体变量时,将其内存空间进行初始

化,以确保结构体的正确性和避免未经初始化的内存访问。

有两种方法可以实现结构体空间初始化:手动初始化和使用构造函数。

首先,手动初始化是指在声明结构体变量时,手动对其成员变量进行赋值。例如:

```c

struct Point {

int x;

int y;

} p1 = {0, 0};

```

其次,使用构造函数进行初始化是一种更简便的方法。构造函数是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象的成员变量。在C 语言中,可以通过声明构造函数来实现这一功能。例如:

```c

struct Point {

int x;

int y;

void init(int x, int y) {

this->x = x;

this->y = y;

}

};

struct Point p2 = {0, 0}; // 使用构造函数进行初始化

c语言结构体初始化的四种方法

c语言结构体初始化的四种方法

c语言结构体初始化的四种方法

一、成员列表初始化

在C语言中,成员列表初始化是一种直接在结构体定义后使用{}括号初始化的方法。例如:```

struct Student {

char name[20];

int age;

float score;

};

struct Student stu = {"Tom", 18, 90.5};

```

在这个例子中,我们定义了一个名为Student的结构体,包含了姓名、年龄和分数三个成员。然后通过使用{}括号对结构体进行初始化,依次传入了“Tom”、18和90.5三个值。

成员列表初始化的好处是可以直观地看到每个成员的初始化值,并且可以省略一些不重要

的成员,比如:

```

struct Student stu = {.score = 90.5};

```

这种方法会自动将未显式初始化的成员赋值为0。

二、使用{}括号初始化

除了在结构体定义后进行成员列表初始化外,我们也可以在声明结构体变量时使用{}括号

进行初始化。例如:

```

struct Student {

char name[20];

int age;

float score;

};

struct Student stu;

stu = (struct Student){"Tom", 18, 90.5};

```

这种方法不仅可以在声明结构体变量时进行初始化,也可以在变量声明后进行重新赋值。

在使用{}括号初始化时,需要注意的是,括号中的个数必须与结构体成员的个数一致,并且需要按照顺序传入每个成员的初始化值。

三、使用memset函数初始化

memset函数是C语言中的一个标准库函数,它用于将指定大小的内存块的每个字节都设置为指定的值。我们可以利用memset函数对结构体进行初始化,例如:

C语言结构体的定义与使用

C语言结构体的定义与使用

C语言结构体的定义与使用

C语言中的结构体是一种用户自定义的数据类型,用于封装多个不同

类型的数据到一个具有相关性的实体中,以便于对这些数据的管理和操作。结构体的定义方式如下:

struct 结构体名

数据类型1成员变量名1;

数据类型2成员变量名2;

...

};

其中,结构体名是用户自定义的标识符,可以由字母、数字和下划线

组成,不能以数字开头;成员变量名是结构体中的变量名,也是用户自定

义的标识符;数据类型可以是任意合法的C数据类型,包括基本数据类型(如int、float等)、指针类型、数组类型,甚至可以是其他结构体类型。

定义结构体只是创建了一个新的数据类型,并没有分配内存空间,需

要通过声明结构体变量来分配内存。结构体的声明方式与普通变量的声明

类似,只需在结构体名前加关键字struct即可。

struct 结构体名结构体变量名;

二、结构体的初始化与赋值:

结构体变量的初始化与赋值可以通过以下几种方式进行:

1.指定成员变量的值:

struct 结构体名结构体变量名 = {成员变量1的值, 成员变量2的值, ...};

2.逐个赋值:

struct 结构体名结构体变量名;

结构体变量名.成员变量名1=值1;

结构体变量名.成员变量名2=值2;

...

三、结构体的访问与使用:

通过结构体变量名和成员变量名的组合来访问和使用结构体中的数据。可以使用点操作符(.)和箭头操作符(->)来访问结构体成员变量。

1.使用点操作符(.):

struct 结构体名结构体变量名;

结构体变量名.成员变量名1=值1;

结构体变量名.成员变量名2=值2;

c语言中结构体数组的使用

c语言中结构体数组的使用

c语言中结构体数组的使用

§§ 1000

《C语言中结构体数组的使用》

一、结构体数组

在C语言中,结构体数组可以理解为一种特殊的数组,它是一个由结构体类型的变量构成的数组。它的定义比一般的数组复杂一些,需要分开声明变量类型和指定数组的长度。

二、定义结构体数组

结构体数组的定义有两种方式,一种是先定义结构体类型,然后再定义结构体数组;另外一种是直接定义结构体数组,如下所示:

//定义结构体类型

struct student

{

char name[20];

int age;

};

//定义结构体数组

struct student stu[5];

三、结构体数组的使用

结构体数组也和普通数组一样,可以使用下标进行访问。

//访问结构体数组元素

stu[0].age = 20;

四、结构体数组的优点

1、结构体数组可以将相关的数据统一管理,使得编程变得更加方便。

2、结构体数组可以很容易的实现数据的存储和管理,也可以更方便的实现复杂的数据结构。

3、结构体数组实现的数据管理更加高效,比普通数组更加灵活。

总之,结构体数组在实际开发中的使用十分广泛,能够大大提高开发的效率。

c语言结构体引用

c语言结构体引用

c语言结构体引用

C语言中的结构体是一种自定义数据类型,可以包含不同类型的数据成员,如整型、浮点型、字符型、指针等,使得程序员能够更方便地管理和处理一组相关联的数据信息。

在使用结构体时,我们通常需要定义一个结构体类型,并使用该类型的变量来存储和处理数据。结构体类型的定义方式如下:

struct 结构体类型名 {

数据类型成员变量名1;

数据类型成员变量名2;

……

};

其中,结构体类型名可以是任意合法的标识符,成员变量名用于描述结构体的每个成员变量的名称和数据类型。

定义结构体类型后,我们就可以声明结构体类型的变量,用于存储和操作数据。结构体变量的声明方式与其他数据类型变量的声明方式相同,即:

struct 结构体类型名变量名;

其中,变量名是用于描述结构体变量的名称,不同的结构体变量可以具有不同的名称。

使用结构体变量时,可以通过以下方式引用结构体的每个成员变量:

1. 使用点操作符“.”引用结构体的成员变量。例如:

结构体类型名变量名;

变量名.成员变量名;

2. 使用指针“->”操作符引用结构体的成员变量。例如:

结构体类型名变量名, *指针名;

指针名 = &变量名;

指针名->成员变量名;

需要注意的是,结构体引用时需要注意以下几点:

1. 结构体变量的声明必须在使用之前进行。

2. 访问结构体的成员变量时,需要使用点操作符或指针操作符,否则

会编译错误。

3. 在使用指针引用结构体成员变量时,需要先用取地址符“&”获取

结构体变量的地址,并将其赋值给指针变量。

4. 通过结构体变量修改其成员变量的值时,可以直接使用点操作符或

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1、知识点一

建立一个头文件exam.h在里面定义了一个结构体

typedef struct info

{

TCHAR szName[15];

TCHAR szTel[15];

}INFO;

同时建立一个配对的Info.h和function.cpp文件。

在function.cpp文件中写两个独立的功能Function函数,然后在Info.h中声明函数,

int FillInInfo(INFO *aa);

void SearchInfo(INFO *aa,char *pName, int nCount);

由于在.cpp中使用到结构体,所以需要#include"Info.h",然后就在main 函数中先#include "Info.h" #include "Func.h,之后调用这两个函数。编译时出现-》“在查找预编译头指令时遇到意外的文件结尾”

解决方法:在自己建立的.cpp文件的最开头都需要包含#include "stdafx.h";也可以说工程里面的每一个.cpp文件在包含其他头文件时都需要在最开头放置#include "stdafx.h"

2、知识点二

在使用_tcscmp()比较字符串时,使用格式

j = _tcscmp(aa[i].szName,"#");

if (0 != j)

{

}

而不直接用

if(!_tcscmp(aa[i].szName,"#");

因为使用过程中发现了这样做法的不正确性

3、知识点三

不使用memcmp()函数比较两个RECT的大小,这样做法不正确

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