基于android的游戏开发开题报告总结.doc
基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。
通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。
最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。
随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。
短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。
此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。
诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。
而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。
目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。
据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。
(完整word版)基于Android手机app开发与设计毕业设计开题报告

毕业设计开题报告题目基于Android平台的同学录设计与开发学生姓名王强学号1118014143所在院(系)数学与计算机科学学院专业班级计本1104指导教师李婧2015 年 3 月18 日题目基于Android平台的同学录设计与开发额.Android应用软件的开发技术不是孤立的,它不仅要掌握Android三层框架同时,也必须融合Java层框架内的通信机制、Java与C/C++整合开发的技术、核心服务框架的关键机制、HAL驱动框架及其API、云服务(Cloud Service)框架及其API 等技术。
社交是人类社会性群体的基本属性。
社交类APP应用基于自身时间和空间上的相对无限性,能够充分满足个人的临发性、随机性和即时性的社交需求.与此同时,社交类APP的线上非面对面特征,也使得线上社交具有更低成本、更安全、更好的私密性等新属性优势。
开发社交类APP需要明确以下几点:明确的客群定位、合理的撮合方式、适度的认证手段和行为记录功能、稳定的运行后台。
社交是全人类共有的基本需求,但并不是每个人都都需要APP应用的方式来进行社交活动。
如今在市场上如易信、陌陌和微信等主流应用就分别满足着不同群体人的社交.易信代表熟人设交、陌陌代表陌生人社交、微信代表全体人社交。
同学录则是为了让熟识的同学更加方便交流沟通而生的社交应用。
撮合,也就使得有社交需求的用户彼此被发现。
这种撮合需要遵循两个基本原则,即价值性和用户的自主私密性。
撮合的方式是自由选择的,可以由用户触发,也可以是程式选择推送的.线上社交有着更长久和更真实,直至线下实体社交发展的可能性和趋势。
基于这种可能性和实际社交经验的模式影响,形成应用之于用户认证和行为记录的需求。
稳定的运行后台是所有应用考虑的大后方,因为后台是应用正常运行的最基本的保障。
目前熟人圈庞大的关系网已经在微信中生成.当基于熟人社交关系被微信独占时,很多社交APP转而将目光投向了陌生人交友的领域。
基于android开发实验报告总结

基于android开发实验报告总结组员:指导老师:2016.12.15目录实验一 Android开发环境的搭建 (3)1 实验目的及要求 (3)2 实验设备(环境)及要求 (3)3 实验内容 (3)4 实验步骤 (3)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4)6 实验的运行结果及分析 (9)3 实验设备(环境)及要求 (10)实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18)1 实验目的及要求 (18)2 实验设备(环境)及要求 (18)3 实验内容 (19)4 实验步骤 (19)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19)6 实验的运行结果及分析 (28)实验四 SQLite应用 (29)1 实验目的及要求 (29)2 实验设备(环境)及要求 (30)3 实验内容 (30)4 实验步骤 (30)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30)6 实验的运行结果及分析 (41)实验一 Android开发环境的搭建1 实验目的及要求1.搭建Eclipse+Android开发平台2.创建简单的Android应用程序3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转2 实验设备(环境)及要求1)PC计算机2)JDK安装包3)Eclipse安装包4)Android SDK安装包5)ADT插件3 实验内容1)搭建Eclipse+Android开发环境2)创建一个简单的”hello world”工程3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递4 实验步骤1)下载安装JDK 1.6,配置环境变量,如果所示。
5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 1.MainActivity.javapackage com.example.app;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends Activity {private Button button;private myapp ma;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);button=(Button)this.findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO 自动生成的方法存根ma=(myapp)getApplication();ma.setName("张天爱");Intent intent=new Intent(MainActivity.this,other.class);startActivity(intent);}});}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}2.myapp.javapackage com.example.app;import android.app.Application;import android.os.Bundle;public class myapp extends Application { private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}@Overridepublic void onCreate() {// TODO 自动生成的方法存根super.onCreate();setName("邓超");}}other.javapublic class other extends Activity {private TextView textview;private myapp ma;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO 自动生成的方法存根super.onCreate(savedInstanceState);textview=(TextView)this.findViewById(R.id.text);ma=(myapp)getApplication();textview.setText("---->appname"+ma.getName());}}6 实验的运行结果及分析实验二渐进Android UI设计1实验目的掌握各Android布局设计,熟悉各Android资源、控件使用。
android开发实验报告总结

android开发实验报告总结《android 开发实验报告总结》在当今科技飞速发展的时代,移动应用开发成为了热门领域之一,其中 Android 开发更是备受关注。
通过本次 Android 开发实验,我获得了丰富的实践经验和深刻的技术理解。
接下来,我将详细阐述这次实验的各个方面。
实验背景与目标随着智能手机的普及,Android 操作系统占据了相当大的市场份额。
本次实验的目标是通过实际开发一个简单的 Android 应用程序,深入了解 Android 开发的流程、技术架构以及相关工具的使用,从而提高自己的编程能力和解决问题的能力。
实验环境与工具在实验过程中,我们使用了 Android Studio 作为主要的开发工具。
Android Studio 提供了丰富的功能,包括代码编辑、调试、版本控制等,极大地提高了开发效率。
同时,还需要安装 Java 开发环境(JDK)以及 Android SDK 等必要的组件。
实验内容与步骤首先是项目创建。
在Android Studio 中,通过选择合适的项目模板,设定项目名称、包名等基本信息,创建了一个初始的 Android 项目框架。
接着是界面设计。
利用 XML 布局文件,定义了应用的界面元素,如按钮、文本框、列表等,并通过设置属性来调整它们的外观和位置。
同时,使用了 ConstraintLayout 等布局管理器,实现了灵活且美观的界面布局。
然后是功能实现。
通过编写 Java 代码,实现了应用的各种功能逻辑。
例如,点击按钮触发相应的事件处理,从网络获取数据并展示在界面上,以及与本地数据库进行交互等。
在数据存储方面,学习和使用了 SharedPreferences 来保存简单的配置信息,以及 SQLite 数据库来存储复杂的数据结构。
在网络通信方面,使用了 HttpURLConnection 或者 Volley 等库来发送 HTTP 请求,获取服务器端的数据。
调试与测试在开发过程中,不可避免会遇到各种问题。
安卓游戏 开题报告

安卓游戏开题报告安卓游戏开题报告一、引言随着智能手机的普及和技术的不断发展,移动游戏市场迅速崛起并成为全球最大的游戏市场之一。
安卓操作系统作为全球最主流的移动操作系统之一,其游戏市场也呈现出蓬勃发展的态势。
本文将探讨安卓游戏的现状、发展趋势以及对玩家和开发者的影响。
二、安卓游戏的现状安卓游戏是指运行在安卓操作系统上的手机游戏,其特点是便携、易于下载和玩耍。
目前,安卓游戏市场已经形成了庞大的用户群体,包括各种类型的游戏,如休闲游戏、角色扮演游戏、射击游戏等。
安卓游戏的用户数量和游戏数量都呈现出爆发式增长的趋势,这也为开发者提供了巨大的商机。
三、安卓游戏的发展趋势1.虚拟现实和增强现实技术的应用:随着虚拟现实和增强现实技术的成熟,越来越多的安卓游戏开始尝试将这些技术应用于游戏中,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
2.社交化游戏的兴起:安卓游戏不再只是单机游戏,越来越多的游戏开始注重社交化功能,玩家可以与好友组队、互动,增加游戏的趣味性和竞争性。
3.移动电竞的崛起:随着移动设备性能的提升,越来越多的安卓游戏开始进入电竞领域,举办各种线上和线下的比赛,吸引了大量的玩家和观众。
4.云游戏的发展:云游戏是一种新兴的游戏形式,玩家可以通过云服务器来运行游戏,无需下载和安装,大大节省了存储空间,也为玩家提供了更大的游戏选择范围。
四、安卓游戏对玩家的影响1.娱乐休闲:安卓游戏为玩家提供了一种娱乐休闲的方式,可以在碎片化的时间里进行游戏,缓解压力,放松心情。
2.社交互动:通过安卓游戏,玩家可以结识到来自世界各地的朋友,一起组队、协作,增加社交圈子。
3.培养智力:一些安卓游戏具有益智的特点,可以锻炼玩家的思维能力、反应能力和判断能力。
4.提供娱乐教育:一些教育类的安卓游戏可以通过游戏的方式提供知识和教育,使学习变得更加有趣和生动。
五、安卓游戏对开发者的影响1.商机和收益:安卓游戏市场庞大的用户群体为开发者提供了巨大的商机和收益空间,一些优秀的游戏开发者甚至成为了亿万富翁。
android游戏引擎开发的开题报告

2012届毕业生毕业设计开题报告题目:基于Android手机平台的引擎设计与分析系名 08级计算机系专业软件工程指导教师张冰怡年月日Android是Google公司为首的OHA研发的一个开源智能手机平台。
Android 作为一款为移动终端打造的开源手机操作系统,是现阶段开放性最强的移动设备综合平台。
而在游戏开发过程中,核心的技术是构架游戏的引擎,它是决定游戏质量的关键问题。
课题的意义鉴于Android平台具有较好的开源性,不同硬件平台的兼容性,继而有效地节约成本,使更多用户受益,因此,诸多运营商和通信领域企业,开始选择Android为主要的运营平台。
而游戏作品可以大致分成游戏引擎和游戏资源两大部分。
列一个公式就是:游戏=引擎(程序指令)+资源(图像、声音、动画等),因此,基于android手机平台引擎的设计就成为必然。
通过毕业设计,能够了解最新的Android游戏开发知识,拓展就业能力和渠道,熟悉游戏软件开发方法,了解图形、动画、音频、视频的实现。
了解游戏开发思路和实现技术。
国内外发展状况一个好的游戏引擎能提升游戏的质量,提高游戏的运行效率,增加游戏的可玩性,并且减少程序开发的冗繁的代码。
欧美地区将有两亿人在手机的电子游戏里酣战,这接近于手机使用者总数的80%。
随着手机android系统的出现,手机游戏的市场在未来几年里将猛速增长。
在这种状况下对手机游戏开发的需求将大幅上涨。
从07年Android平台创立伊始,到今年5月份的Google I/O 大会,Android平台一直保持版本更新。
基于android手机平台的引擎设计受到了对消息反馈即时性要求很高的商业和服务行业的青睐主要研究内容一、游戏场景:一个摆有家具的房间,主角是猫,NPC是老鼠,同时游戏中还有一些小道具,比如,鱼(猫吃到鱼后速度就会加快),如果鱼碰到房间中的家具就会眼睛猫金星,同时速度减慢;老鼠会根据猫的位置以及移动的方向来确定移动的路线,同时,如果猫停下,老鼠也会停下来。
基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。
通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。
最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。
随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。
短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。
此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。
诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。
而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。
目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。
据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。
开题报告-基于andriod连连看游戏的设计和实现

毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述一.选题的目的和意义目的和意义:目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动开发平台有SymbianiPhoneWindowsPhone以及当下正在逐步兴起的Androido目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。
可见Android系统正在崛起之中。
但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。
急需要大量的相关技术和人员的投入。
二.国内外研究现状首先介绍一下Android系统。
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台早期由Google开发后由OpenHandsetAlliance 开发。
它采用了软件堆层SoftWareStaCk又名以软件叠层的架构主要分为三部分。
低层以Linux 核心工作为基础只提供基本功能其他的应用软件则由各公司自行开发以Java作为编写程式的一部分。
Android的市场价值随着计算机技术和移动通信技术的快速发展手机用户的数量越来越多。
其优势有1)开放性AndrOid平台是开放性的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。
显著的开放性可以使其拥有更多的开发者。
随着用户和应用的日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟。
开放性对于AndrOid的发展而言有利于积累人气这里的人气包括消费者和厂商而对于消费者来讲最大的受益正是丰富的软件资源。
开放的平台也会带来更大竞争如此一来消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
2)挣脱运营商的束缚三.理论与实践的意义安卓版连连看是一款比较常见的安卓版游戏。
《Android项目开发实训》项目总结报告

《Android项目开发实训》项目总结报告一、项目概述《Android项目开发实训》是我和我的团队在为期六个月的实训中完成的。
我们的目标是开发一款基于Android操作系统的应用程序,以满足用户的需求并实现特定的功能。
在这个过程中,我们面临了各种挑战,但也收获了宝贵的经验和教训。
二、项目背景在实训开始之前,我们对Android开发有了基本的了解,但我们的技能还不足以独立开发一个完整的项目。
我们选择了一个具有挑战性的项目,旨在通过实践来提升我们的技术水平,同时更好地理解Android 开发的全过程。
三、目标与范围我们的目标是开发一款名为"智慧校园"的Android应用,该应用可以提供校园导航、课程安排查询、图书馆借阅、实时消息推送等功能。
我们不仅要实现基本的功能需求,还要考虑到用户的使用体验和应用的性能。
四、项目实施在项目的实施阶段,我们采用了敏捷开发的方法,通过迭代的方式进行开发。
我们定期与老师和用户进行沟通,收集反馈并进行调整。
以下是我们在项目实施过程中的主要活动:1、需求分析:我们对用户的需求进行了详细的调研和分析,确定了应用的主要功能模块。
2、设计:我们进行了详细的设计,包括界面设计、数据库设计、网络架构等。
3、编码:我们按照分工进行了编码工作,并采用了版本控制工具进行代码的管理。
4、测试:我们进行了单元测试、集成测试和功能测试,确保应用的质量和稳定性。
5、发布:在完成测试后,我们发布了应用,并进行了用户反馈的收集和调整。
五、项目成果与挑战我们的项目最终成功地完成了,发布后的应用得到了用户的好评。
Android实训实习报告总结一、实训实习背景与目标在过去的几个月里,我有幸参与了Android开发的实训实习。
本次实习的目标是深入理解Android操作系统的基础知识,掌握Android应用程序的开发流程,并能够独立完成一个简单的Android应用的开发。
二、实训实习内容在实习期间,我首先通过阅读Android官方开发文档和学习相关的在线教程,对Android操作系统和应用程序开发有了更深入的理解。
基于android 开题报告

基于android 开题报告基于Android 开题报告一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最大的移动操作系统。
在这个背景下,基于Android的应用程序开发也变得越来越重要。
本文将对基于Android的开题报告进行探讨和分析。
二、背景Android操作系统是由Google开发的一种基于Linux的开源操作系统,它提供了丰富的应用程序开发接口(API),可以支持各种类型的应用程序的开发。
Android系统具有开放性、灵活性和兼容性等优势,因此在移动应用开发领域得到了广泛应用。
三、目的和意义本文的目的是探讨基于Android的开题报告的方法和技术,并分析其在实际应用中的意义。
通过深入研究和分析,可以为开发人员提供有关Android应用程序开发的指导和建议,提高开发效率和质量。
四、Android应用程序开发的基本流程1. 需求分析:明确应用程序的功能和需求,包括用户界面设计、功能模块划分等。
2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统设计,包括数据库设计、系统架构设计等。
3. 编码实现:根据系统设计的结果,进行编码实现,包括界面布局、业务逻辑实现等。
4. 调试测试:对已经实现的应用程序进行调试和测试,确保程序的正确性和稳定性。
5. 发布上线:将经过测试的应用程序发布到应用商店或其他渠道,供用户下载和使用。
五、Android应用程序开发的技术要点1. Java编程语言:Android应用程序主要使用Java编程语言进行开发,开发人员需要熟悉Java语法和相关开发工具。
2. Android开发工具包(SDK):Android提供了一套完整的开发工具包,包括开发环境、调试工具等,开发人员需要掌握和使用这些工具。
3. 用户界面设计:Android应用程序的用户界面设计是非常重要的,开发人员需要关注用户体验和界面美观度。
4. 数据库操作:Android应用程序通常需要与数据库进行交互,开发人员需要掌握数据库操作的相关技术。
android游戏开发的开题报告

android游戏开发的开题报告Android游戏开发的开题报告一、引言Android系统作为目前全球最流行的移动操作系统之一,在游戏开发领域也有着广泛的应用。
本篇开题报告旨在探讨Android游戏开发的相关技术和方法,并提出一个具体的游戏开发项目。
二、背景分析随着智能手机的普及和性能的提升,人们对游戏的需求也越来越高。
Android 平台作为全球智能手机市场份额最大的操作系统,为游戏开发者提供了广阔的市场和机会。
同时,Android平台的开发工具和生态系统也相对成熟,为开发者提供了便捷的开发环境和丰富的资源。
三、目标与意义本项目的目标是开发一款具有创新性和娱乐性的Android游戏,通过游戏的发布和推广,实现商业价值。
同时,通过游戏开发的实践,提升团队成员的技术能力和项目管理能力,为将来从事相关领域的工作打下基础。
四、开发方法与技术选型1. 游戏引擎选择在Android游戏开发中,选择一个适合的游戏引擎是至关重要的。
本项目将采用Unity3D作为游戏引擎,原因如下:(1)Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以方便地发布到Android、iOS等多个平台。
(2)Unity3D具有强大的图形渲染和物理模拟能力,可以实现高质量的游戏效(3)Unity3D拥有庞大的开发者社区和丰富的插件资源,可以提高开发效率。
2. 编程语言选择在Unity3D中,可以使用C#或UnityScript进行游戏逻辑的编写。
本项目将选择C#作为主要的编程语言,原因如下:(1)C#是一种强类型的编程语言,具有较高的执行效率和代码可读性。
(2)C#是Unity3D官方推荐的编程语言,有着广泛的应用和支持。
3. 美术资源与音效游戏的美术资源和音效是提升游戏品质的重要因素。
本项目将通过自主设计和外包的方式获取所需的美术资源和音效,确保游戏在视觉和听觉上的表现力。
五、项目计划1. 需求分析与设计在项目初期,团队将进行需求分析和游戏设计的工作,明确游戏的功能和玩法,并绘制相应的流程图和界面原型。
基于android开题报告

开题报告(一)论文的研究目的及意义计算机行业是个不断推陈出新不断更新的一个产业。
而作为程序员的我们必须随时代这个大环境下不断去接受新的编辑环境、新的编辑思路、有时候也许要接受新的编辑语言。
我研究的题目是近期比较流行的android平台下的游戏,用android环境编辑的程序插上有android系统的手机可以直接在手机上运行。
也是现阶段比较新,比较方便的编辑环境了。
研究的目的:(1)追赶时代的脚步,对新事物有一种想认知,去接受的一个态度;(2)对这三年编辑能力的一种考验;(3)打小有个梦想,想做个自己设计的大型游戏,而这个就是实现梦想的第一步。
研究的意义:(1)运用的是JA V A这种可跨平台的语言,使我对这门语言进行进一步掌握;(2)由于现在游戏比较泛滥,好多供应商都是捞一笔就走人的态度去对待游戏。
而现在游戏很多的是年轻人们去玩,游戏可能陪伴他从学校走向社会这个阶段。
设计一款为游戏而生的游戏现阶段很是重要。
(3)游戏行业属于第三产业,在中国可能并不重视。
而在别的国家,比方说韩国,政府支持,高投入就等于高回报。
可是在中国玩游戏的人可是占了全球第一,长期下去我有点担心。
虽然不知道游戏在中国能不能放开走下去,但是现阶段我一定会坚持我的想法。
(二)论文的主要研究内容每种游戏思路不一样玩法不一样,因此编辑思路也不一样。
而做游戏必须从最基本的结构开始搭建起来。
本游戏主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。
而现在本人研究的射击类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,增强游戏的趣味性和美感。
1.开场动画的编辑.一个好的开场动画能让玩家有一种耳目悦心的感觉,让人第一印象对这个游戏产生好评。
采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图,增加游戏界面的层次感。
2.敌机的出场位置.游戏的一大趣味就是不可预见性的突变,让玩家永远不知道下一刻出现什么,这样增加了游戏的趣味性。
android开题报告

android开题报告Android开题报告一、引言随着智能手机的普及,Android操作系统成为了全球最主流的移动操作系统之一。
作为一个开发者,我希望通过这个开题报告来探讨Android开发的一些关键问题和挑战,以及我将要开展的项目。
二、Android开发的背景和意义Android操作系统由Google公司开发,基于Linux内核,主要用于移动设备。
Android的开放性和灵活性使得开发者可以自由地定制和扩展手机的功能,为用户提供更好的使用体验。
同时,Android的市场份额也在不断增长,成为开发者们追逐的热门平台。
三、项目介绍我计划开发一个名为"Travel Diary"的Android应用程序。
这个应用程序的主要功能是为用户提供一个记录旅行日记的平台。
用户可以在应用中创建旅行日记,添加照片、文字和标签,将自己的旅行经历记录下来。
同时,用户还可以分享自己的旅行日记到社交媒体上,与朋友们一起分享旅行的快乐。
四、项目目标和挑战1. 目标:实现一个简洁、易用且功能齐全的旅行日记应用程序,满足用户的需求。
2. 挑战:- 用户界面设计:如何设计一个简洁、直观的用户界面,使用户能够轻松地使用应用程序。
- 数据存储和管理:如何有效地存储和管理用户的旅行日记数据,保证数据的安全性和可靠性。
- 图片处理:如何处理用户上传的照片,使其在应用中显示效果良好且加载速度快。
- 社交媒体分享:如何实现与社交媒体的无缝集成,使用户可以方便地分享自己的旅行日记。
五、项目计划和方法1. 计划:- 需求分析:调研用户需求,明确应用功能和特点。
- 界面设计:设计用户界面原型,确定应用的整体布局和交互方式。
- 数据存储:选择合适的数据库技术,设计数据模型和存储方案。
- 图片处理:研究图片处理算法和技术,实现图片的压缩和加载优化。
- 社交媒体分享:调研社交媒体API,实现分享功能的集成。
- 测试和优化:对应用进行全面测试,修复bug并进行性能优化。
android游戏开题报告

android游戏开题报告Android游戏开题报告一、引言随着智能手机的普及和技术的不断进步,移动游戏成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
Android作为全球最大的移动操作系统之一,其游戏市场也日益繁荣。
本文将探讨Android游戏的开发和市场现状,并提出一个新的游戏开发项目的开题报告。
二、背景Android游戏市场在过去几年中取得了巨大的成功。
根据行业报告,Android游戏在全球移动游戏市场中占据了相当大的份额。
然而,目前市场上的大部分Android游戏都是以休闲和益智为主题,缺乏一些更具挑战性和深度的游戏。
因此,我们决定开发一款新的Android游戏,以满足玩家对更高品质游戏的需求。
三、项目概述我们的游戏项目将是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。
玩家将扮演一个勇敢的冒险者,穿越神秘的世界,解开各种谜题和挑战。
游戏将有一个精心设计的故事情节,以及各种不同的关卡和任务,让玩家体验到刺激和乐趣。
四、游戏特色1. 精美的画面和音效:我们将投入大量资源来打造游戏的画面和音效,以营造出逼真的游戏体验。
2. 多样化的关卡和任务:游戏中将有各种各样的关卡和任务,玩家需要通过解谜和战斗来完成。
3. 自由度高的角色塑造:玩家可以自由选择角色的外貌、技能和装备,打造出自己独特的冒险者形象。
4. 多人互动:我们计划在游戏中加入多人在线模式,让玩家可以与其他玩家一起探索世界和完成任务。
五、市场分析Android游戏市场竞争激烈,但由于我们的游戏有独特的特色和高品质的制作,我们相信它能够在市场中脱颖而出。
根据市场调研,目前Android游戏市场对于冒险和解谜类游戏的需求仍然很大,而且这一需求还在不断增长。
因此,我们有信心能够吸引到大量的玩家,并获得良好的市场反响。
六、开发计划1. 游戏设计:我们将组建一个专业的游戏设计团队,负责制定游戏的整体设计和玩法规则。
2. 美术设计:我们将聘请一些优秀的美术设计师,负责游戏画面和角色设计。
android开题报告
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android开题报告Android开题报告一、引言在移动互联网时代的背景下,Android操作系统成为了智能手机市场的主导力量。
Android的开源性和丰富的应用生态系统,使得越来越多的开发者选择使用Android进行应用开发。
本文将围绕Android开发展开,探讨其背景、特点以及未来的发展趋势。
二、Android的背景Android操作系统由Google公司于2007年推出,旨在为移动设备提供一个开放、灵活的操作系统。
相比于其他闭源的操作系统,Android的开源性使得开发者能够自由定制、修改系统,满足不同用户的需求。
此外,Android还提供了丰富的开发工具和资源,使得开发者能够快速开发出高质量的应用程序。
三、Android的特点1. 开放性:Android是一个开源的操作系统,开发者可以自由访问和修改源代码。
这使得Android能够适应不同厂商、不同设备的需求,提供更好的用户体验。
2. 多样性:Android操作系统在不同设备上有着广泛的应用,包括智能手机、平板电脑、智能电视等。
这种多样性使得开发者能够开发出适用于不同设备的应用程序,拓展了应用的潜在用户群体。
3. 应用生态系统:Android拥有庞大的应用生态系统,Google Play商店上有数以百万计的应用程序供用户下载。
这为开发者提供了广阔的市场,使得他们能够更好地推广和销售自己的应用。
4. 兼容性:Android操作系统具有良好的兼容性,能够运行在不同硬件平台上。
这使得用户能够选择适合自己需求的设备,而不必受限于特定的品牌或型号。
四、Android开发的挑战尽管Android开发具有许多优势,但也面临着一些挑战。
其中之一是碎片化问题。
由于Android系统的开放性,不同厂商、不同设备上的系统版本和硬件配置存在差异,这给开发者带来了适配和测试的困难。
此外,Android应用的安全性也是一个重要问题,开发者需要采取相应的措施来保护用户的隐私和数据安全。
基于android开题报告
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基于android开题报告基于Android开题报告一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最流行的移动操作系统之一。
在这个数字化时代,Android应用的开发和创新变得越来越重要。
本文将围绕基于Android的开题报告展开讨论,探讨其意义和挑战。
二、Android开题报告的意义1. 提高学术研究效率:传统的开题报告往往需要纸质材料进行撰写和提交,而基于Android的开题报告可以通过手机或平板电脑进行撰写和提交,大大提高了学术研究的效率和便捷性。
2. 实时交流与反馈:Android开题报告可以通过网络进行实时交流和反馈,研究者可以与导师或同行进行即时的讨论和建议,有助于改善研究方向和方法。
3. 数据收集和分析:Android开题报告可以结合移动设备的传感器和功能,实现对数据的收集和分析。
例如,通过手机的摄像头和GPS功能,可以进行实地调研和数据采集,更加准确地支持开题报告的论证和分析。
三、Android开题报告的挑战1. 设备和平台的碎片化:由于Android操作系统的开放性,导致了设备和平台的碎片化问题。
不同的手机品牌和型号可能存在兼容性和适配性的差异,开发者需要针对不同的设备和平台进行适配和测试,增加了开发难度和工作量。
2. 用户体验和界面设计:Android开题报告需要考虑用户体验和界面设计,以提供良好的用户交互和操作体验。
然而,由于Android系统的自由度较高,用户界面的一致性和美观性往往需要开发者进行精心设计和优化。
3. 安全和隐私保护:Android开题报告涉及到学术研究的敏感信息和数据,因此安全和隐私保护是一个重要的挑战。
开发者需要采取相应的安全措施,确保数据的保密性和完整性。
四、Android开题报告的发展趋势1. 人工智能和机器学习的应用:随着人工智能和机器学习的快速发展,Android 开题报告可以结合这些技术,实现更智能化和自动化的功能。
基于Android平台的儿童识字游戏设计与开发的开题报告
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基于Android平台的儿童识字游戏设计与开发的开题报告一、项目背景和意义随着互联网的普及和移动终端的发展,儿童使用手机、平板等移动设备的现象也越来越普遍。
然而,儿童花费过多的时间在游戏和娱乐应用上,导致其阅读能力不断下降。
如何在儿童使用移动设备的过程中提高其阅读能力,是当前需要解决的问题。
基于上述需求,本项目提出了一个儿童识字游戏的设计和开发方案。
该游戏将结合益智游戏和阅读训练,通过动态效果、有趣的画面、简单的操作等特点,吸引儿童在游戏中学习汉字,提高其汉字阅读能力和兴趣。
二、项目目标和内容项目目标:1.设计并开发一个基于Android平台的儿童识字游戏,能够提高儿童的汉字阅读能力和兴趣。
2.实现界面简洁,游戏难度适当,容易上手。
3.开发人性化的学习模式,让每个儿童都能根据自己的阅读能力进行游戏。
4.提供用户数据统计功能,以便家长和教师进行监督和使用反馈。
5.丰富游戏设置,让儿童在游戏中感受到快乐和成就感。
项目内容:1.界面设计:根据儿童的认知能力和使用习惯,设计简洁、鲜艳、富有趣味的游戏界面。
2.游戏内容设计:结合学前儿童的认知特点,编写适合儿童的汉字识别和阅读训练游戏。
游戏难度根据儿童的年龄和阅读能力进行适度的调整。
3.用户数据统计功能:记录儿童在游戏中的成绩、用时等信息,为家长和教育工作者提供数据参考。
4.性能优化:通过图像压缩、内存优化等手段,提高游戏的运行效率和稳定性。
三、技术路线1.开发环境:Android Studio,Java开发语言2.界面设计:使用Android自带UI框架,采用两种方式实现:a.使用XML布局设计界面,实现静态界面;b.使用Java代码动态生成界面,实现动态效果。
3.游戏内容设计:参考多种儿童教育游戏,结合儿童的认知特点和阅读能力,编写多种游戏关卡,优化游戏策略,提高游戏趣味性和可玩性。
4.用户数据统计功能:使用SQLite数据库存储用户数据,使用SharedPreferences存储游戏设置。
基于Android平台软件开发方法的研究与应用的开题报告
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基于Android平台软件开发方法的研究与应用的开题报告题目:基于Android平台软件开发方法的研究与应用研究背景:移动互联网时代的到来,使得手机操作系统成为了一个日益重要的领域。
而其中Android操作系统由于其开放性和广泛应用,已经成为手机操作系统中的龙头。
另一方面,移动应用的需求和数量也在快速增长,这使得Android应用的开发成为了一个相对热门的领域。
因此,研究基于Android平台的软件开发方法,可以更好地培养相关人才,提高软件开发效率和质量,同时也可以推动移动应用行业的发展。
研究内容:1. Android平台软件开发技术的研究首先,需要对Android平台的软件开发技术进行深入研究,包括Android系统体系结构、应用开发流程、UI设计等。
同时,还需要研究相关的软件开发工具,如Android Studio、Eclipse等。
2. 基于Android平台的软件开发方法的探索在对Android平台进行了深入了解后,需要考虑如何能够更加高效地进行软件开发。
因此,可以探究和提出基于Android平台的软件开发方法,包括如何规范代码、如何调试、如何测试等方面。
3. 基于Android平台的软件开发方法的应用最后,需要将研究所得到的基于Android平台的软件开发方法应用到实际项目中。
在应用过程中,需要对方法进行验证和优化,以提高软件开发效率和质量。
研究意义:- 促进Android应用开发的学术发展和实践创新,提高移动应用行业的发展水平;- 提高软件开发的效率和质量,降低开发成本和风险;- 推动Android平台软件开发方法在实践中的应用和推广,帮助相关开发者更好地进行开发。
进度计划:第一年- 深入研究Android平台软件开发技术- 提出基于Android平台的软件开发方法- 设计和实现示例应用,验证方法的可行性和效果第二年- 继续优化和完善基于Android平台的软件开发方法- 将方法应用于实际项目中,并对结果进行评价- 撰写论文第三年- 完善论文内容- 参加相关学术会议并进行学术交流- 准备毕业答辩阶段的事宜参考文献:1. 李华等. Android平台应用开发实例与分析[J]. 计算机科学, 2016(03): 156-157+160.2. 焦甘露. Android软件开发实践[M]. 北京: 清华大学出版社, 2017.3. 邢元珏, 陈建能. 基于Android平台的应用程序开发方法研究[J]. 软件, 2015(11): 166-167.。
android开发实训报告 Android实训报告基于Android的游戏开发
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android开发实训报告 Android实训报告基于Android的游戏开发通信与电子信息专业实训报告项目名称:基于Android的游戏开发班级通信班姓名学号指导教师成绩实训时间:20__年 _ 月 17 日—20__年_月 28 日目录一、实训目的及其意义 3 1.1、目的及意义 3 1.2、研究现状 3二、实训主要任务、重点及难点 4 2.1、任务 4 2.2、重点内容及实现途径 4 三、实训具体内容及完成的主要工作 5 3.1、认识基础开发 6 3.2、了解数据存储 6 3.3、总体实训过程 7 四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 8(一)、所遇问题 8 (二)、解决方法与措施 9 五、心得体会 9 一、实训目的及其意义 1.1、目的及意义了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识Android,了解基于Android的应用软件开发方法及其商业流程。
把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。
使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。
使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。
生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。
它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。
它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。
生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。
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开题报告(1)研究的目的和意义Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。
而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。
在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。
当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。
据市场调查,智能手机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。
同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏,使玩家身临其境,爱不释手。
在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。
(2)国外同类研究的概况手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。
2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部副主任,,在三年后的 GoogleI/O 大会上谷歌提出 android HAL 架构图,同年九月,谷歌发布 android 1.0,这就是 android 的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限和3D 技术的不完善,以及 android 没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没有得到良好的发展,没有进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏 ,而且玩家也不是很多。
时间来到了 2011 年,android 操作系统以绝对的优势领跑只能手机界,而基于良好的平台支持和硬件的发展,使得 android 手机游戏得到了飞速的发展。
1 基于良好的硬件制作更好效果的游戏随着显示芯片对Android 的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。
越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX360 等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向 Android 等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。
随着Android 版本的稳定以及游戏产业的蓬勃发展, Gameloft 、Gamevil、EA 等大牌厂商开始进入 Android 平台,带来了高端的游戏体验。
利用 3D 技术和专业美工,在 PC 上制作出完美的主角和场景的模型,然后再移植到 android 平台上,进行后续开发,植入更好的模式和剧情,让玩家更好的加入到游戏中去。
2利用短距离无线传输新技术,实现联机游戏展望未来, android游戏开发在更多层面,更广思路上,更多游戏情结和规则上,利用 wifi 技术和蓝牙, EDGE,实现玩家联机对战。
蓝牙是一种新型,开放且低成本的短距离无线连接技术,课取代短距离的电缆,实现数据的无线传输。
EDGE,即增强型数据速率 GSM 演进技术,它主要在GSM 系统中采取了一种性的调制方法,即最先进的多是隙操作和 SPSK调制技术。
WIFI 即无线保真技术,是与蓝牙一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技术。
这些通讯能力也是属于硬件方面的展现,同时也是家来实现互动游戏,而不是一个人枯燥的玩单机游戏,这样给android手机游戏带来了新的挑战和机遇。
(3)研究容及计划一款优秀的有机游戏需要用美术技巧,动画理论,实现方式,人机交换以及脚本程序等各个方面共同打造。
1 课题容 :基于 Android 平台的游戏开发——围住神经猫2 需求分析:本游戏是主要基于Android 系统下开发的应用,采用java 语言和安卓自带的 xml 布局编写,操作简单,容易上手。
3游戏规则:1、首先这个游戏的玩法非常的简单,就是将图中的那只猫围住,不让它从旁边跑掉;2、在游戏开始会有几个随机分布的点亮了的格子;3、你需要点一个圈将猫围起来,这时候你会发现猫的姿势会改变;4、而此时最终的目的就是让它无路可走5、最终游戏结束了,看看你用了几步。
3系统设计概要定理 1:如果你在猫边上 2 格之布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。
所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔 2 个空格。
猫的目是向右上开地逃跑。
如果你走 1,猫向右上走 2,你再走 5,猫走 10⋯⋯然完全不住,猫直接往右上方跑走了。
如果你在 4 布点,猫是向 2 移,你走 5 的和才一了,走 10 的猫走 5,等等,是不行。
但是如果在 7 布点,就不一了。
猫 1,你 8,猫 5,你 11,就在了猫前面,逼迫它向。
如果猫 2,你可以 13,等等,同可以住。
定理 2:当你在开地布下第一子,封会形成于你的个子和猫中的靠你那一。
你当上已有子力和你的新子位于条上。
假设猫只能往右上逃而不能往左下跑。
红色方块代表猫的起始点,绿色六边形代表你的开局第一子。
红色数字代表猫需要那么多步才能跑过去,绿色数字代表你的子需要那么多步才能连过去。
显然,如果某个格子上红字小于等于绿字,表明猫会比你先到,那么朝那里布防就是没有意义的,会被突破。
想象一下你的棋子是在追猫的狗。
而蓝线标记的,就是刚好红字大于绿字的那条线。
所以你在布子的时候不要太激进,和猫靠的太近会被绕过去。
要尽可能在封锁线的我方一侧布子,远远地形成包围之势。
定理 3:猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。
有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。
根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是“贪心法”——当前局势下,哪一步最有助于它逃脱,它就走哪一步。
注意是当前局势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。
而且利用这个特点,还可以给猫下陷阱:留一个开口,任猫向那里逃跑,同时加固别的防线 ;在最后一刻把那里封死。
猜想 1:在足够大的棋盘上玩家有必胜策略。
之所以会有这个猜想,是因为博弈论里有一个问题,叫做“天使问题” (Angelproblem) 或者“天使与魔鬼”游戏。
这是约翰·康威提出来的,就是那个生命游戏的康威。
在天使问题里,棋盘不是六边,而是标准的围棋盘 ;猫(天使 )分级,一阶天使可以向 3*3 围(周围 8 格)没有魔鬼存在的任何一格移动,二阶天使可以向 5*5 围任何一格移动,等等。
魔鬼可以向任何一个没有天使的格子里布子,有限步困住天使则魔鬼胜,天使无限存活下去则天使胜。
现在我们已经证明了:二阶以上天使是有必胜策略的一阶天使在 32*33 或者更小的棋盘上会输,否则也有必胜策略如果天使的纵坐标永远不减少,或者距离原点的距离永远增加,那么会输。
但是我还没有看到六边棋盘上的情况。
考虑到猫的自由度比一阶天使还要小(只能走 6 格),我打赌,哪怕盘上一个初始子没有,玩家也有必胜策略,但是我不知道这需要多大的棋盘。
4研究(开发)方法自学 java 基础和 android 移动平台,采用 Android Studio&android SDK 环境开发,利用以 java 语言为基础,并且基于 android 移动开发平台进行软件的开发,开发软件完成后,测试软件,使用黑盒和白盒测试,分别测试软件是否达到里预计的需求,并且检查是否有逻辑上的错误,最后形成毕业论文,做好PPT和准备论文答辩5工作进度安排1 阅读文献,大致做好需求分析,理解毕业设计任务书. 时间 :3 月初 -3 月中旬2 开题报告,并作开题报告答辩。
时间3 月中—4 月初3java 语言的学习并且熟悉 android 移动开发平台。
时间 4 月初 -5 月初4 软件编码及测试时间5 月初 -5 月中旬5 论文的撰写时间 5 月中旬 -5 月末6 答辩 PPT以及答辩准备时间 6 月初(4)特色及创新多样性设计(即游戏性的设计)《围住神经猫》根据不同的开局,存在着理论最少步数,个人玩到最好的记录是 2 步拿下小猫,那是开局时拿到了一副好牌的关系,与RP也是有一定关系。
面对不同的开局,我们如何才能尽快获胜?那就是“诱敌策略”,每一步都要想好怎样把小猫引入瓮中,而不是把它挡住。
你会发现当有几条最优解的时候,它首先会选择左上的线路。
于是我们可判断小猫行进路线,预先“造”一条小栈道,等小猫进入,断其后路,堵其出口。
当你用最后一颗棋子把小猫围住,程序找不到最优路线,小猫就开始发骚发狂了!但此时游戏并未结束,仍需要你继续一步一步围堵小猫,防止它从手边漏掉(这才是游戏最大的趣味性 )。
(5)参考资料http://blog.sina../jamszhy.jikexueyuan./course/170.htm.guokr./post/612068/.jikexueyuan./path/android/。