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基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告

计算机科学与技术

基于Android平台的手机游戏开发

一、选题的背景、意义

手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。

最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。

2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。

近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。

诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。

工作报告之基于android开题报告

工作报告之基于android开题报告

基于android开题报告

【篇一:基于android的手机音乐播放器的开题报告】

音乐播放器详细说明系统设计的过程及部分界面图和主要功能运行

流程图,同时本文对过程中遇到的问题和解决方案进行了详细的研究,android音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示等功能于一体,性能良好。能够独立运行在android系统的移动设备上。该播放器还可以对手机文件进行浏览和访问。mp3文件的全名是mpeg audio layer-3是一种声音文件的压

缩格式的文件。

2.课题研究的基本内容及预期目标或成果

在研究实施的过程中,最终研究成果以论文为主。同时能通过在模

拟器或真机上运行该程序,用户可以对android音乐播放器进行相

关操作。运行该程序之后,首先显示

用户播放器后的欢迎界面,用户可以在菜单中选择添加歌曲、查找

歌曲,点击播放,该程序跳转到音乐播放界面。在音乐播放期间,

用户也可以选择菜单上的菜单项,查看歌曲详细信息或按照自己的

喜欢选择播放模式。本程序具有良好的界面风格,方便简单,便于

使用管理。

3.课题的研究方案(拟采用的研究方法、技术路线、试验方案)

基于android的音乐播放器是当下手机应用市场中较为流行的一种

音乐播放软件,android操作系统的完全开发正是给了开发者一个很好的平台,结合自己所学的知识设计一个基于android音乐播放器

可以学习到当下流行的计算机开发技术,掌握最新的知识,也可以

丰富自我,享受休闲的娱乐生活。

操作系统:android手机基于linux操作系统

支持环境:android1.5-4.0.1版本

android应用开发实训总结

android应用开发实训总结

android应用开发实训总结

一、前言

Android应用开发是一项非常有趣和具有挑战性的任务。在这个实训中,我们学习了如何使用Java和Android Studio开发应用程序。本文将总结我们的学习经验和教训,以便更好地了解如何开发高质量的Android应用程序。

二、基础知识

在开始开发Android应用程序之前,需要掌握以下基础知识:

1. Java编程语言。

2. Android操作系统的基本架构和组件。

3. Android Studio集成开发环境(IDE)的使用方法。

三、项目准备

在创建一个新的Android项目之前,需要进行以下准备工作:

1. 安装Java JDK和Android Studio。

2. 配置Android SDK并下载所需的API级别。

3. 选择适当的设备模拟器或连接物理设备进行测试。

四、创建新项目

在创建新项目时,需要注意以下几个方面:

1. 命名约定:包名必须是唯一的,建议使用公司或组织名称作为包名前缀。

2. 目标API级别:根据目标设备选择适当的API级别。

3. 模板选择:可以根据需求选择不同类型的模板来创建项目。

五、布局设计

布局是指定义用户界面元素(如按钮、文本框等)在屏幕上的位置和大小。Android提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、表格布局等。在设计布局时,需要注意以下几点:

1. 界面元素的大小和位置应该适合不同的屏幕分辨率。

2. 使用相对布局可以更好地适应不同的屏幕尺寸。

3. 避免使用绝对像素单位。

六、活动(Activity)

Android应用程序中的活动是用户界面的基本组成部分。每个活动都是一个独立的窗口,可以包含不同类型的用户界面元素。在开发活动时,需要注意以下几点:

Android拼图游戏开题报告

Android拼图游戏开题报告

毕业设计(论文)开题报告

软件学院软件工程专业

课题名称:基于Android平台的自定义拼图

游戏的设计与实现

学生姓名:

学号:

指导教师:

报告日期:

说明:

1.本报告必须由承担毕业设计(论文)课题任务的学生在接到“毕业设计(论文)任务书”、正式开始做毕业设计(论文)的第2周或第3周末之前独立撰写完成,并交指导教师审阅。

2.每个毕业设计(论文)课题撰写本报告一份,作为指导教师、毕业设计(论文)指导小组审查学生能否承担该毕业设计(论文)课题任务的依据,并接受学校的抽查。

《Android平台软件开发》课程设计报告(Word最新版)

《Android平台软件开发》课程设计报告(Word最新版)

《Android平台软件开发》课程设计报告通过整理的《Android平台软件开发》课程设计报告相关文档,希望对大家有所帮助,谢谢观看!

《Android平台软件开发》课程设计报告

目基于安卓的计算标准体重的应用程序

业计算机科学与技术

学生姓名

二O一六年X月X 日

录1背景介绍1 2需求分析1 3设计目的2 4技术介绍2 4.1 Android Studio--开发软件2 4.2 java+Android类库+xml 2

4.2.1 java 2

4.2.2 xml 2 5 设计思路2

5.1功能分析2 5.2模块划分2 5.3程序流程图3 6 程序实现及代码分析3

6.1用户登录界面3 6.2输入和提交信息程序界面8 6.3显示计算结果程序界面10 7 总结12 参考文献13

基于安卓的计算标准体重的应用程序

周超南京信息工程大学滨江学院计算机系,江苏南京210044 摘要:本报告主要阐述的是根据身高计算标准体重的应用程序。本应用程序是以安卓技术、Java开发语和android studio开发平台为背景来进行设计的。本应用程序包含了用户登录功能、背景音乐播放功能和计算标准体重功能。

关键词:Java;android studio;安卓;

1 背景介绍随着移动通信与Internet向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开发性很强的平台。经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术活动了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Google为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——Android。Android是一套真正意义上的开发性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android是由Linux+Java构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。Android平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台本身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以是运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。因此,它具

安卓实验报告总结万能

安卓实验报告总结万能

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《安卓实验报告总结》

一、引言:

安卓实验报告总结起源于对安卓应用开发的兴趣,旨在通过实验来学

习和掌握安卓开发的基本知识和技能。本次实验总共进行了X个实验,包

括XXX。通过这些实验,我深入了解了安卓系统的架构和工作原理,学会

了使用安卓开发工具和编程语言。在实验过程中,我遇到了一些困难和挑战,但通过不断努力和思考,我最终能够解决问题并完成实验。

二、实验内容和方法:

在本次实验中,我学习了安卓系统的基本知识,并通过实际操作来巩

固和应用这些知识。实验内容包括XXX。在实验过程中,我先阅读了实验

指导书,了解了实验的目的和要求。然后,我按照指导书的步骤进行实验,使用安卓开发工具进行编程,并在模拟器或真机上运行和测试应用程序。

在实验中,我还遇到了一些问题和困难,但我通过查阅资料和与同学交流

来解决这些问题。

三、实验结果和分析:

在本次实验中,我成功完成了所有的实验,并实现了预期的功能。我

的应用程序XXX。通过实验,我学会了如何使用安卓开发工具和编程语言,如何设计和实现安卓应用程序。我还通过实验来学习了安卓系统的各个组

件和功能,包括XXX。

四、实验心得和体会:

通过这次实验,我深刻体会到了安卓开发的乐趣和挑战。在实验过程中,我遇到了一些问题和困难,但通过不断努力和思考,我最终能够解决

问题并完成实验。这次实验让我更加了解了安卓系统的架构和工作原理,

提高了我的编程能力和解决问题的能力。在未来,我将继续深入学习和研

究安卓开发,不断提高自己的技能和能力。

五、实验总结:

通过这次实验,我得到了很多宝贵的经验和收获。首先,我学会了如

android软件测试毕业设计论文开题报告

android软件测试毕业设计论文开题报告

android软件测试毕业设计论文开题报告

android软件测试毕业设计论文开题报告怎么写呢?大家可以参考一下下面的范文!

1、选题背景和意义(包括:所选课题的历史背景、国内外研究现状和发展趋势,本选题的创新之处、理论和现实意义)

选题背景:

IEEE在1983年是这样定义软件测试的:由人工或自动方法来执行或评价系统或系统部件的过程,以验证它是否满足规定的需求.或识别期望的结果和实际结果之间的差别,。它是软件工程的一部分,它随着软件开发应运而生,并随着软件开发的产业化而受到重视。简言之,软件测试就是不断发现Bug,并不断修正的过程。

由于软件是人脑的高度智力化的体现和产品的这一特殊性,不同于其他科技和生产领域,因此软件与生惧来就有可能存在着缺陷。如何防止和减少这些可能存在的问题呢?回答是进行软件测试。测试是最有效的排除和防止软件缺陷与故障的手段,并由此促进了软件测试理论与技术实践的快速发展。新的测试理论,测试方法,测试技术手段在不断涌出,软件测试机构和组织也在迅速产生和发展,由此软件测试技术职业也同步完善和健全起来。

android现在应用很广泛,可谓是如日中天,未来发展的方向大概是手持终端,手机,平板电脑等,相信android应该能在这些领域撑起一片属于自己的天地。因此,我此次毕业设计确定为测试android应用程序,具有很重要的意义。我毕业设计测试对象确定为android 手机客户端。是一款为大众提供娱乐休闲生活服务的信息分享和交流平台。客户端既软件集成主流迷你博客、微博客、一句话博客,即可做博客(自动)发表、评论、转发的客户端软件。本次毕业设计的内容主要是通过对android客户端的测试,掌握软件测试的基本流程,寻找android的测试规律,总结其测试点。同时,通过毕业设计研究,将毕业设计与毕业实习相结合,培养从文档中获得信息的能力,综合运用所学知识分析问题和解决问题的能力;养成认真的工作态度、

Android的论文开题报告

Android的论文开题报告

南京理工大学

毕业设计(论文)开题报告

学生姓名:准考证号:

专业:

设计(论文)题目:

指导教师:

年月日

开题报告填写要求

1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效;

2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按自学考试办公室统一设计的电子文档标准格式(可从南京理工大学自学考试办公室网站上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;

3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册);

4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2004年3月15日”或“2004-03-15”。

毕业设计(论文)开题报告

2

4

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android课程设计实验报告

android课程设计实验报告

android课程设计实验报告

Android课程设计实验报告

一、引言

Android操作系统是目前最流行的移动操作系统之一,具有广泛的应用领域和强大的开发能力。本次课程设计实验旨在通过开发一个基于Android平台的应用程序,来提升学生对Android开发的理解和实践能力。本文将详细介绍课程设计实验的目的、内容和实施过程,并对实验结果进行分析和总结。

二、实验目的

本次课程设计实验的主要目的是让学生通过实际操作,深入了解Android应用程序的开发过程和技术要点,包括界面设计、数据处理、网络通信等方面。通过这次实验,学生将能够掌握Android开发的基本流程和常用工具,提升其软件开发能力和综合解决问题的能力。

三、实验内容

本次实验的主要内容是开发一个基于Android平台的应用程序,要求具备以下功能:

1. 用户注册和登录功能:用户可以在应用程序中注册新账号并登录,以便使用更多的功能。

2. 数据展示功能:应用程序可以展示一些实时更新的数据,例如天

气信息、股票行情等。

3. 数据编辑和保存功能:用户可以编辑和保存一些个人信息或设置,例如昵称、头像等。

4. 网络通信功能:应用程序可以实现与服务器的数据交互,例如获取最新的新闻内容、发送和接收消息等。

四、实验过程

1. 环境搭建:首先,学生需要搭建Android开发环境,包括安装Java开发工具、Android开发工具包和虚拟机等。

2. 项目创建:学生需要创建一个新的Android项目,并进行相关配置,包括应用程序的名称、图标、权限等。

3. 界面设计:学生需要设计应用程序的用户界面,包括登录页面、注册页面、数据展示页面等。

android开发实训报告 Android实训报告基于Android的游戏开发

android开发实训报告 Android实训报告基于Android的游戏开发

android开发实训报告 Android实训报告基

于Android的游戏开发

通信与电子信息专业实训报告项目名称:基于Android的游戏开发班级通信班姓名

学号指导教师成绩

实训时间:20__年 _ 月 17 日—20__年_月 28 日目录

一、实训目的及其意义 3 1.1、目的及意义 3 1.2、研究现状 3

二、实训主要任务、重点及难点 4 2.1、任务 4 2.2、重点内容及实现途径 4 三、实训具体内容及完成的主要工作 5 3.1、认识基础开发 6 3.2、了解数据存储 6 3.3、总体实训过程 7 四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 8

(一)、所遇问题 8 (二)、解决方法与措施 9 五、心得体会 9 一、实训目的及其意义 1.1、目的及意义

了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识Android,了解基于Android的应用软件开发方法及其商业流程。把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩

固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。

基于Android手机app开发与设计 毕业设计 开题报告范文

基于Android手机app开发与设计  毕业设计  开题报告范文

毕业设计开题报告

题目基于Android平台的同学录设计与开发学生姓名王强学号

所在院(系) 数学与计算机科学学院

专业班级计本1104

指导教师李婧

2015 年 3 月 18 日

开题报告-基于andriod连连看游戏的设计和实现

开题报告-基于andriod连连看游戏的设计和实现

毕业设计开题报告

1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:

文献综述

一.选题的目的和意义

目的和意义:

目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。目前国内最常见的移动开发平台有SymbianiPhoneWindowsPhone以及当下正在逐步兴起的Androido目前为止国内已经有很多Android系统的用户。截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。可见Android系统正在崛起之中。但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。急需要大量的相关技术和人员的投入。

二.国内外研究现状

首先介绍一下Android系统。Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台早期由Google开发后由OpenHandsetAlliance 开发。它采用了软件堆层SoftWareStaCk又名以软件叠层的架构主要分为三部分。低层以Linux 核心工作为基础只提供基本功能其他的应用软件则由各公司自行开发以Java作为编写程式的一部分。Android的市场价值随着计算机技术和移动通信技术的快速发展手机用户的数量越来越多。其优势有

1)开放性

AndrOid平台是开放性的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者。随着用户和应用的日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于AndrOid的发展而言有利于积累人气这里的人气包括消费者和厂商而对于消费者来讲最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争如此一来消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

基于android 开题报告

基于android 开题报告

基于android 开题报告

基于Android 开题报告

一、引言

随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最大的移动操作系统。在这个背景下,基于Android的应用程序开发也变得越来越重要。本文将对基于Android的开题报告进行探讨和分析。

二、背景

Android操作系统是由Google开发的一种基于Linux的开源操作系统,它提供了丰富的应用程序开发接口(API),可以支持各种类型的应用程序的开发。Android系统具有开放性、灵活性和兼容性等优势,因此在移动应用开发领域得到了广泛应用。

三、目的和意义

本文的目的是探讨基于Android的开题报告的方法和技术,并分析其在实际应用中的意义。通过深入研究和分析,可以为开发人员提供有关Android应用程序开发的指导和建议,提高开发效率和质量。

四、Android应用程序开发的基本流程

1. 需求分析:明确应用程序的功能和需求,包括用户界面设计、功能模块划分等。

2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统设计,包括数据库设计、系统架构设计等。

3. 编码实现:根据系统设计的结果,进行编码实现,包括界面布局、业务逻辑实现等。

4. 调试测试:对已经实现的应用程序进行调试和测试,确保程序的正确性和稳定性。

5. 发布上线:将经过测试的应用程序发布到应用商店或其他渠道,供用户下载和使用。

五、Android应用程序开发的技术要点

1. Java编程语言:Android应用程序主要使用Java编程语言进行开发,开发人员需要熟悉Java语法和相关开发工具。

android实验报告总结

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android实验报告总结

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篇一:

安卓实验报告安卓开发实验报告专业:

地理信息系统姓名:

白兰海学号:

Andrid编程报告

一、安卓系统简介 Andrid是基于Linux内核的操作系统,是Ggle公司在

201X年11月5日公布的手机操作系统,早期由Ggle开发,后由开放手持设备联盟(pen Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(sftare stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 201X年末数据显示,仅正式推出两年的操作系统Andrid已经超越称霸十年的诺基亚(Nkia)Symbian S系统,采用Andrid系统主要手机厂商包括宏达电子(HTC)、三星(SAMSUNG)、摩托罗拉(MTRLA)、LG、Sny Ericssn等,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台,Andrid 系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。以Ggle、苹果和路基亚为中心各自形成的生态链将以原来数倍的速度推动移动互联网的发展,这正式Ggle发布Andrid平台的意义,也是Andrid平台存在的使命所在。而作为Andrid 平台成员之一的中国移动也投资成立了一家通讯公司,专门从事Ggle手机软件的应用以及本地化的软件的开发,比如将在Ggle手机平台上添加飞信、输入法等一系列符合国内用户使用特色的功能。国内众多企业也将眼光投入到Andrid上面,

写android studio项目的总结和思考

写android studio项目的总结和思考

写android studio项目的总结和思考

以下是对Android Studio 项目开发的总结和思考:

项目规划与需求分析:在开始项目之前,明确项目的目标、功能需求和用户需求是至关重要的。合理的规划和清晰的需求分

析可以帮助我们避免后期的混乱和重新开发。

1.架构设计:选择适合项目需求的架构模式,如MVP、MVVM 或

Clean Architecture 等。良好的架构设计可以提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。

2.UI 设计与用户体验:Android 应用的用户界面设计直接影响用户体

验。注重UI 的布局、颜色搭配、图标等细节,确保界面简洁、直观且易于操作。

3.代码规范与质量:遵循良好的代码规范和编写高质量的代码可以提

高项目的可维护性和可读性。使用适当的注释、命名规范和代码组织结构。

4.版本控制:使用版本控制工具如Git 来管理项目代码。它可以帮助

团队协作、追踪变更历史以及方便的分支和合并操作。

5.测试与调试:编写全面的测试用例来确保代码的正确性和稳定性。

利用Android Studio 的调试工具来快速定位和修复问题。

6.性能优化:注意优化应用的性能,包括内存使用、电池寿命和响应

速度等方面。使用合适的工具和技巧来分析和优化性能。

7.发布与更新:在发布应用之前,进行充分的测试,并根据用户反馈

及时进行更新和修复。

8.学习与持续改进:Android 开发技术不断发展,持续学习新的开发

技巧和最佳实践,不断改进自己的开发能力。

通过对Android Studio 项目的开发实践,我深刻体会到项目管理、团队协作和代码质量的重要性。不断学习和适应新技术,关注用户需求和体验,才能开发出优秀的Android 应用。

基于android开题报告

基于android开题报告

开题报告

(一)论文的研究目的及意义

计算机行业是个不断推陈出新不断更新的一个产业。而作为程序员的我们必须随时代这个大环境下不断去接受新的编辑环境、新的编辑思路、有时候也许要接受新的编辑语言。我研究的题目是近期比较流行的android平台下的游戏,用android环境编辑的程序插上有android系统的手机可以直接在手机上运行。也是现阶段比较新,比较方便的编辑环境了。

研究的目的:

(1)追赶时代的脚步,对新事物有一种想认知,去接受的一个态度;

(2)对这三年编辑能力的一种考验;

(3)打小有个梦想,想做个自己设计的大型游戏,而这个就是实现梦想的第一步。

研究的意义:

(1)运用的是JA V A这种可跨平台的语言,使我对这门语言进行进一步掌握;

(2)由于现在游戏比较泛滥,好多供应商都是捞一笔就走人的态度去对待游戏。而现在游戏很多的是年轻人们去玩,游戏可能陪伴他从学校走向社会这个阶段。设计一款为游戏而生的游戏现阶段很是重要。

(3)游戏行业属于第三产业,在中国可能并不重视。而在别的国家,比方说韩国,政府支持,高投入就等于高回报。可是在中国玩游戏的人可是占了全球第一,长期下去我有点担心。虽然不知道游戏在中国能不能放开走下去,但是现阶段我一定会坚持我的想法。

(二)论文的主要研究内容

每种游戏思路不一样玩法不一样,因此编辑思路也不一样。而做游戏必须从最基本的结构开始搭建起来。本游戏主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。而现在本人研究的射击类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,增强游戏的趣味性和美感。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

开题报告

(1)研究的目的和意义

Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及

其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。

当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进

入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进

步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子

产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手

机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游

戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手

机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮

流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏,

使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰

富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。

(2)国外同类研究的概况

手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经

具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。

2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月

17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

副主任,,在三年后的 GoogleI/O 大会上谷歌提出 android HAL 架构图,同年九月,谷歌发布 android 1.0,这就是 android 的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限

和3D 技术的不完善,以及 android 没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没

有得到良好的发展,没有进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏 ,而且玩家也不是很多。

时间来到了 2011 年,android 操作系统以绝对的优势领跑只能手机界,而基于良好的平台支持和硬件的发展,使得 android 手机游戏得到了飞速的发展。

1 基于良好的硬件制作更好效果的游戏

随着显示芯片对Android 的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。

越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX360 等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将

向 Android 等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。随着Android 版本的稳定以及游戏产业的蓬勃发展, Gameloft 、Gamevil、EA 等大牌厂商开始进入 Android 平台,带来了高端的游戏体验。利用 3D 技术和专业美工,在 PC 上制作出完美的主角和场景的模型,然后再移植到 android 平台上,进行后续开发,植入更

好的模式和剧情,让玩家更好的加入到游戏中去。

2利用短距离无线传输新技术,实现联机游戏

展望未来, android游戏开发在更多层面,更广思路上,更多游戏情结和规则上,

利用 wifi 技术和蓝牙, EDGE,实现玩家联机对战。蓝牙是一种新型,开放且低成本的

短距离无线连接技术,课取代短距离的电缆,实现数据的无线传输。EDGE,即增强型数据速率 GSM 演进技术,它主要在GSM 系统中采取了一种性的调制方法,即最先进的

多是隙操作和 SPSK调制技术。 WIFI 即无线保真技术,是与蓝牙一样,同属于在办公室

和家庭中使用的短距离无线技术。这些通讯能力也是属于硬件方面的展现,同时也是

家来实现互动游戏,而不是一个人枯燥的玩单机游戏,这样给android手机游戏带来了新的挑战和机遇。

(3)研究容及计划

一款优秀的有机游戏需要用美术技巧,动画理论,实现方式,人机交换以及脚本程

序等各个方面共同打造。

1 课题容 :基于 Android 平台的游戏开发——围住神经猫

2 需求分析:本游戏是主要基于Android 系统下开发的应用,采用java 语言和安卓自带的 xml 布局编写,操作简单,容易上手。

3游戏规则:

1、首先这个游戏的玩法非常的简单,就是将图中的那只猫围住,不让它从旁边跑掉;

2、在游戏开始会有几个随机分布的点亮了的格子;

3、你需要点一个圈将猫围起来,这时候你会发现猫的姿势会改变;

4、而此时最终的目的就是让它无路可走

5、最终游戏结束了,看看你用了几步。

3系统设计概要

定理 1:如果你在猫边上 2 格之布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身

边跑掉。所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔 2 个空格。

猫的目是向右上开地逃跑。如果你走 1,猫向右上走 2,你再走 5,猫走 10⋯⋯然完全不住,猫直接往右上方跑走了。

如果你在 4 布点,猫是向 2 移,你走 5 的和才一了,走 10 的猫走 5,等等,是不行。

但是如果在 7 布点,就不一了。猫 1,你 8,猫 5,你 11,就在了猫前面,逼迫它向。如果猫 2,你可以 13,等等,同可以住。

定理 2:当你在开地布下第一子,封会形成于你的个子和猫中的靠你那一。你当上已有子力和你的新子位于条上。

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