数字变变变
教学设计数字变变变
教学设计]数字变变变
第11课数字变变变
教学目标:
1、能依据数字的形状进行联想,创造出新的绘画形象
2、在美术活动中体验到造型游戏的乐趣。
教学重点:
同学能依据数字的外形进行合理的想象变化。
教学难点:
多角度联想,添画形象生动,具有艺术性。
教学打算:色彩笔,白纸等
学情分析:同学变画时,最简单出现变出来的形象和所变数字相差甚远的毛病,因此在指导时应该特别注意到被变数字与变后的形象肯定要有相似、相近的地方。
教学过程:
一、激发兴趣导入
同学们,数字是我们生活中的好朋友,同时它们的外形也非常有意思。瞧,这是什么?〔出示数字变化成的画〕。对了,就象小朋友们说的,它既是一个小孩的帽子,又是一个数字“4〞。
它有趣吗?今天我们也来把自身所学的数字变化成有趣的各种各样的形象好吗?
板书课题:数字变变变
二、体验探究
1、教师出示数字“8〞,请同学们对8进行观察,联想,分析和商量。
看看它的外形和生活中什么东西的外形最接近。教师依据同学的答复,当场范画,例如:葫芦形的“8〞;花瓶形的“8〞青蛙脑袋和肚子可以合成一个
“8〞……..
2、教师让同学尝试把数字“2〞想象成不同的形象,看哪一小组的小朋友能想象数字“2〞最多的变化。启发同学对一个数字可进行多角度的联想。
3、尝试作业:变一变、画一画自身最喜欢的一个数字。
4、小结作业中简单出现的问题并解决:
〔1〕只能进行添画,要坚持数字的外形。
〔2〕添画不要过于简单,形象要生动,具有艺术性。
5、同学商量自身想把数字变成什么样的画。
三、同学作业,教师巡回指导。
找朋友。数字之间自由组合,发生新数。如2和1,组成21。 3、简单计算。师出示制作的加减符号,让同学组成简单算式。
美术《数字变变变》教案
美术《数字变变变》教案
教案标题:美术《数字变变变》教案
教案目标:
1. 帮助学生理解数字与形状之间的关系。
2. 培养学生的创造力和想象力。
3. 提升学生的绘画技巧和艺术表达能力。
教学重点:
1. 理解数字与形状之间的对应关系。
2. 运用不同的绘画技巧和材料创作数字主题的艺术作品。
教学准备:
1. 画纸和绘画工具(铅笔、彩色铅笔、彩色纸、剪刀、胶水等)。
2. 展示板或投影仪。
3. 数字卡片或图片。
教学过程:
引入(5分钟):
1. 展示数字卡片或图片,让学生观察并说出数字。
2. 引导学生思考数字与形状之间的联系,例如数字1可以用一条直线表示,数字2可以用两个圆圈表示,以此类推。
探究(10分钟):
1. 将学生分成小组,每个小组选择一个数字进行探究。
2. 学生可以使用画纸和绘画工具,根据数字的形状创作出相应的艺术作品。
3. 鼓励学生尝试不同的绘画技巧和材料,例如用剪纸的方式表现数字形状。
展示与分享(10分钟):
1. 每个小组展示他们创作的艺术作品,并解释他们选择的数字和形状之间的关系。
2. 鼓励其他学生提出问题和给予反馈,促进学生之间的交流和合作。
拓展活动(15分钟):
1. 让学生自由选择一个数字,创作一个与该数字相关的艺术作品。
2. 提供不同的绘画材料和工具供学生选择,鼓励他们发挥创造力和想象力。
3. 学生完成作品后,进行展示和分享,让其他学生猜测他们选择的数字是什么。总结与评价(5分钟):
1. 与学生一起回顾本节课的学习内容,强调数字与形状之间的对应关系。
2. 鼓励学生分享他们在本节课中的收获和体会,评价他们的创作和表达能力。
(小学资料)《数字变变变》教学设计
《数字变变变》教学设计
教学目标:
1、激发学生的想像力,培养学生的创新意识和形象思维能力。
2、在美术活动中体验到造型游戏的乐趣。在评价中提高学生的审美能力。
3、能根据数字的形状进行联想,创造出新的绘画形象,培养学生的观察力。
教学重点:
在于培养学生美化字体的能力,学会创作变体数字。
教学难点:
在于开掘出学生的创造力,以丰富的联想装饰数字。
教学过程:
一、游戏导课,魔术揭题。(3分钟)
小朋友们,今天,要带大家去一个神秘的地方,想知道是哪里吗?要带大家去数字王国玩一玩,想去吗?
〔数字歌〕
数字王国的小朋友们,已经在等着我们了,他们最喜欢听数字歌,就让我们一边唱数字歌一边推开数字王国的大门吧!孩子们都起立,音乐响起的时候,大家就跟着唱,还可以边唱边跳呢!
数字王国的大门慢慢翻开了!呀!真热闹啊!原来这儿正在举行数字变变变舞会呢!看,有的数字变成了气球,有的变成了老鹰,还有的化装成了铅笔,是不是很有趣呢?哪个孩子能看出他们分别是哪个数字变的?让看看谁是观察得最仔细的孩子,xx小朋友你来说,是怎么看出来的?
〔气球是9老鹰是3 铅笔是1〕
师:说得好,真是个观察仔细的孩子,看来数字的外形像什么,他就可以变成什么。这节课就让我们一起走进《数字变变变》
二、启发联想,开拓思路(6分钟)
1、师:来参加变变变舞会的数字宝贝儿越来越多了,可真热闹啊!咦?这么开心的舞会是谁在哭呢?孩子们找一找是谁在哭?哦!“0〞她怎么哭了呢?孩子们一起问问她吧!
生:你怎么哭了呢?
课件〔哭声〕:我也想去参加舞会,但是我遇到了一个问题,我不知道变成花环好,还是小老虎好?小朋友,你们给我出个主意吧!〔课件:花环和小老虎〕
数字变变变
பைடு நூலகம்
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。
象 象 象 象 ,2、2、2。 ,3、3、3。 ,4、4、4。 ,5、5、5。
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。
象 象 象 象 象 ,2、2、2。 ,3、3、3。 ,4、4、4。 ,5、5、5。 ,6、6、6。
数字变变变
创 编 数 字 儿 歌
创 编 数 字 儿 歌
象小棒,1、1、1。
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。
象 ,2、2、2。
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。
象 象 ,2、2、2。 ,3、3、3。
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。
象 象 象 象 象 象 ,2、2、2。 ,3、3、3。 ,4、4、4。 ,5、5、5。 ,6、6、6。 ,7、7、7。
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。
象 象 象 象 象 象 象 ,2、2、2。 ,3、3、3。 ,4、4、4。 ,5、5、5。 ,6、6、6。 ,7、7、7。 ,8、8、8。
找一 找,这幅 有趣的画 里藏着哪 些数字?
11.数字变变变
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。 象 ,2、2、2。 象 ,3、3、3。 象 ,4、4、4。 象 ,5、5、5。 象 ,6、6、6。 象 ,7、7、7。 象 ,8、8、8。
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。 象 ,2、2、2。 象 ,3、3、3。 象 ,4、4、4。 象 ,5、5、5。 象 ,6、6、6。 象 ,7、7、7。 象 ,8、8、8。 象 ,9、9、9。
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。 象 ,2、2、2。 象 ,3、3、3。 象 ,4、4、4。 象 ,5、5、5。 象 ,6、6、6。 象 ,7、7、7。 象 ,8、8、8。 象 ,9、9、9。 象 ,0、0、0。
找一 找,这幅 有趣的画 里藏着哪 些数字?
先 写 一 个 空 心 数 字
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。 象 ,2、2、2。 象 ,3、3、3。 象 ,4、4、4。 象 ,5、5、5。
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。 象 ,2、2、2。 象 ,3、3、3。 象 ,4、4、4。 象 ,5、5、5。 象 ,6、6、6。
创 编 数 字 儿 歌
象铅笔,1、1、1。 象 ,2、2、2。 象 ,3、3、3。 象 ,4、4、4。 象 ,5、5、5。 象 ,6、6、6。 象 ,7、7、7。
涂 上 颜 色
中班美术《数字变变变》教案
中班美术《数字变变变》教案
一、教学内容
本节课选自幼儿园中班美术课程,教材为《幼儿园美术教育活动
指导手册》。课程章节为第四册第13课《数字变变变》。教学内容主
要包括认识数字110,通过绘画和手工制作活动,让幼儿在感受数字
的基础上,发挥想象,将数字变成各种有趣的形象。
二、教学目标
1. 帮助幼儿认识数字110,加深对数字的理解和记忆。
2. 培养幼儿的观察力、想象力和创造力,激发他们对美术活动的
兴趣。
3. 培养幼儿的动手能力和团队协作精神,提高他们的审美观念。
三、教学难点与重点
重点:让幼儿掌握数字110,并能将其运用到绘画和手工制作中。
难点:如何引导幼儿发挥想象,将数字变成有趣的形象,以及培
养幼儿的审美观念。
四、教具与学具准备
教具:数字卡片、画纸、彩笔、剪刀、胶水、彩泥等。
学具:每个幼儿准备一张画纸、一套彩笔、一把剪刀、一瓶胶水。
五、教学过程
1. 引入:教师向幼儿展示数字卡片110,引导幼儿说出数字,并
讲解数字的顺序和大小。
2. 讲解:教师示范如何将数字变成有趣的形象,如将数字“1”
变成一根棒棒糖,数字“2”变成两只小鸟等。
3. 实践:幼儿根据教师示范,动手将数字110变成各种有趣的形象,可以是一幅画,也可以是一个手工制品。
4. 展示:教师组织幼儿将自己的作品进行展示,让大家猜猜哪个
数字变成了什么。
六、板书设计
板书内容:数字110,以及每个数字对应的有趣形象。
七、作业设计
1. 作业题目:请幼儿回家后,用自己的方式,将数字110变成有
趣的形象,下节课分享。
2. 答案:幼儿根据自己的想象,将数字110变成各种有趣的形象,如数字“1”可以变成一根棒棒糖,数字“2”可以变成两只小鸟等。
《数字变变变》教学设计[修改版]
第一篇:《数字变变变》教学设计
《数字变变变》教学设计
一、创设情境,激趣导入1、激趣导入(1)、课件数字歌
师:同学们,你喜欢开舞会吗?想知道数字王国的小朋友是怎样开舞会的吗?现在我们一起到数字王园去看看吧!(课件数字歌)
师:请你说说,数字乐园的小朋友们把自己变成了什么?
(2)、揭示课题:
师:(课件:气球,鹰、铅笔)看看它是哪个数字变的? 大家说得可真好!数字的外形像什么,就可以变成什么。这节课我们就一起来学习数字变变变。(板书课题)
二、启发联想,开拓思路,建立线索。
(一)数字和变后的新形象间的相似性。(1)教师:O怎么哭了?(2))教师:因为它遇到了一个问题,它不知道化妆成花环好,还是猫咪好?
(3)教师:哦,0不知道自己是像花环呢?还是像猫咪?
(4)学生回答。
(5)教师:为什么0象花环?0还像什么呢?
(二)启发联想,丰富想象力。
1、玩游戏:找一找
师:刚才同学们的表现很出色,现要老师带你们玩一个游戏吧!
魔法屋里藏着许多和数字外形相像的东西,请各组的组长选一个数字,你们组就可以得到一份礼物。并说说你手中的礼物和哪个数字相像呢?(生汇报)
2、图片联想
老师想给大家变个魔术,你们想看吗? ①蛇逐渐游动,变成“2”定格,它变成哪个数字?(贴出卡片)→2(引导由形变为数字方式。)②将定格的“2”逐渐变成鵝,师问:这是什么动物(贴出卡片)2→
③鵝头转动,逐渐变成“6”。“6”(引导由数字变形的方式。)
3、欣赏图片(1)课件:图片。
师:老师也准备了一些精美的图片,你们喜欢吗?(课件)
(2)小结:数字可以变形象很多,可以变成动物、植物和生活中的用品。这些画简洁,有味。你们想变吗?
一年级美术上册《数字变变变》说课
数字变变变
尊敬的各位领导、各位评委、老师:大家好!我来自酒泉市金塔县建新路小学,我叫胡金花。
今天,能在这里与大家一起参加“全省中小学交互式电子白板教学课例大奖赛”我感到非常荣幸,感谢大赛组委会给了我这次交流、学习的机会。
我参赛的内容是湘美版小学美术教材第一册第11课《数字变变变》(课件)。在此,请允许我从以下几个方面加以说明。
一.教学内容分析(课件)
本课是以数字的外形作为联想、发现和创意的依托,精巧地在数字上稍加变化,使之成为各种风趣的数字画。这是一节以思维训练为严重内容的美术课。激活大脑中储存的形象记忆是本课学习活动展开的关键。
本节课的教学对象是小学一年级学生,这一学龄段的儿童有着丰盛的想象力和活跃的创造力,而交互式电子白板正是连接这一教材内容和学生特点的最佳平台。
二、教学目标设计(课件)
结合一年级学生的学龄特点,本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,我确定了本课的教学目标:
1、能根据数字的形状进行联想,创造出新的绘画形象;
2、在美术活动中体验造型游戏的欢乐。
教学重点:
抓住数字的外形特点展开联想,画一幅数字画。
教学难点:
数字与物体外形相似度的把握和丰盛的联想。
教与学的策略(课件)
1、教法
小学美术虽然有其自身的特殊性和艺术表现力,但是“以人为本”的教学理念是不变的。为此,在教法选择中,我以“激趣导练”为主,因为数字变图画本身就是风趣的。(课件)课的一开始,学生就一边唱“数字歌”一边跳着走进富有童话色彩的数字王国,而且本节课自始至终都处在这样的情景之中,吸引了学生的好奇心和兴趣。交互式电子白板的运用以及学生作品的展示,也为学生提供了一个开阔的学习空间,让学生积极主动的参于美术活动,学生学得松弛,玩得欢愉,既培养了学生的创新性思维,又在创新中体验美术的欢乐。
数字变变变教案
《数字变变变》教学设计
教学目标:
1.知识与技能:学生能了解数字形状特征,充分联想大胆创造出有趣的数字形象。
2.过程与方法:通过观察与联想等方法,提高学生观察能力和想象力。
3.情感态度与价值观:在学习过程中感受美术造型活动中的快乐,陶冶情操,不断培养乐于观察生活的习惯。
教学重点:了解数字形状特征,充分联想大胆创造出有趣的数字形象。
教学难点:创造有趣的数字形象。
教学过程:
一、组织教学
(师生问好,规范学习工具摆放)
二、情境导入
今天老师要带大家去一个特殊的地方,数字们正在开一个化妆舞会,让我们一起去看看都有谁来参加了呢?咦数字们好像与平时有点不一样,哪里不一样呢?你们是怎么样看出来的?(引导学生尝试观察分析并说一说)
得出结论:数字的外形像什么,就可以变成什么!
揭示课题: (板书数字变变变)
三、讲授新如
1.(播放哭泣音频)是谁在哭?原来是“0” ,它遇到了一个难题,想请大家帮帮忙,它想在参加化妆舞会,可是不知道该化妆成花圈还是小猫,谁能给它出出主意?(花圈)
那除了花圈,你还有其它的好建议吗?它还可以变成什么?
(一个数字可以变成许多不同的形象)
“0”非常感谢大家,开开心心的去参加舞会了。
2.同物异数,异数同物。
这时舞会上缓缓地走来了一条小蛇,你可以看出它是谁变的吗?(2)
数字“2”其实还可变成谁呢?(鹅或鸭子)
调皮的鹅或鸭子转到了一下脖子这时它变成了谁?(6)
说到数字“6”请你们仔细的来看看,老师今天身上有一样东西也与“6”非常的像,你发现了吗?(口哨)
如果我把哨子向下转,这又变成了谁?(9)