投影变换旋转法
计算机图形学第4章图形变换
反射变换
总结词
反射变换是将图形关于某一平面进行镜像反射的变换。
详细描述
反射变换可以通过指定一个法向量和反射平面来实现。法向量垂直于反射平面,指向反射方向。在二 维空间中,反射变换可以将图形关于x轴或y轴进行镜像反射;在三维空间中,反射变换可以将图形关 于某一平面进行镜像反射。
03
复合图形变换
组合变换
01
02
03
04
组合变换是指将多个基本图形 变换组合在一起,形成一个复
杂的变换过程。
组合变换可以通过将多个变换 矩阵相乘来实现,最终得到一
个复合变换矩阵。
组合变换可以应用于各种图形 变换场景,如旋转、缩放、平
移、倾斜等。
组合变换需要注意变换的顺序 和矩阵的乘法顺序,不同的顺 序可能导致不同的变换结果。
矩阵变换
矩阵变换是指通过矩阵运算对图形进 行变换的方法。
常见的矩阵变换包括平移矩阵、旋转 矩阵、缩放矩阵和倾斜矩阵等。
矩阵变换可以通过将变换矩阵与图形 顶点坐标相乘来实现,得到变换后的 新坐标。
矩阵变换具有数学表达式的简洁性和 可操作性,是计算机图形学中常用的 图形变换方法之一。
仿射变换
仿射变换是指保持图形中点与 点之间的线性关系不变的变换。
05
应用实例
游戏中的图形变换
角色动画
通过图形变换技术,游戏中的角 色可以完成各种复杂的动作,如
跑、跳、攻击等。
场景变换
游戏中的场景可以通过图形变换 技术实现动态的缩放、旋转和平 移,为玩家提供更加丰富的视觉
体验。
特效制作
图形变换技术还可以用于制作游 戏中的特效,如爆炸、火焰、水
流等,提升游戏的视觉效果。
THANKS
投影变换
1. 直线的实长、倾角:直角三角形法,变换一次投影面 2. 平面的实形、倾角:最大斜度线法求倾角,变换投影面法 3. 距离: 点到直线、两直线、点到平面、直线与平面、两平面
点、线、面法,变换投影面法 4. 夹角: 两直线、直线与平面、两平面
变换投影面法
28
综合举例 1. 求A点到三角形BCD的距离及两面投影。
第四章 投 影 变 换
§4-1 投影变换的目的和方法 §4-2 变换投影面法(换面法) §4-3 旋转法 §4-5 度量问题和定位问题举例
1
§4-1投影变换的目的和方法
特殊位置的直线: 可直接反映实长、倾角问题
a
b
a(b)
X
O
X
O
a
实长
b
水平线
b
实长
a 正垂线
2
§4-1投影变换的目的和方法
特殊位置的平面: 可直接反映实形、倾角问题
6
§4-2 换 面 法
一、 基本概念:
a' A
V
c' C b'
a
实形 a1'
V c1'
b1' B
V
b'
X
X
bH
b
H
换面法:空间几何元素不动,改
X1
变投影面的位置使其有利于解题。
a'
c'
O a(c)
O1
c1'
b1'
a1'
V1
7
§4-2 换 面 法
二、基本条件
建立新投影面的条件:
(1)新投影面要垂直原有的 一个投影面。
c
H
数学中的形变换
数学中的形变换数学中的形变换是指通过各种数学方法和公式对图形进行变换和转换的过程。
形变换在数学领域中具有广泛的应用,不仅在几何学中有很多应用,还在其他数学分支和实际问题中发挥着重要的作用。
一、平移变换平移变换是指将图形沿着平行方向移动一定的距离而不改变其形状和大小。
平移变换可以通过以下公式来表示:(x', y') = (x + a, y + b)其中,(x, y)是原始图形上的点,(x', y')是平移后图形上的点,a和b 分别表示平移的水平和垂直距离。
平移变换可以用来描述物体在平面上的移动、相机的位移和平移对称等。
二、旋转变换旋转变换是指将图形围绕某一点或某一轴线旋转一定的角度而不改变其形状和大小。
旋转变换可以通过以下公式来表示:(x', y') = (x*cosθ - y*sinθ, x*sinθ + y*cosθ)其中,(x, y)是原始图形上的点,(x', y')是旋转后图形上的点,θ表示旋转的角度。
旋转变换可以用来描述刚体在平面上的转动、地球的自转和旋转对称等。
缩放变换是指通过改变图形的大小而不改变其形状。
缩放变换可以通过以下公式来表示:(x', y') = (kx, ky)其中,(x, y)是原始图形上的点,(x', y')是缩放后图形上的点,k为缩放因子。
缩放变换可以用来描述物体的放大和缩小、地图的缩放和散射对称等。
四、错切变换错切变换是指将图形沿着某一个方向拉伸或压缩。
错切变换可以分为水平错切和垂直错切两种。
水平错切可以通过以下公式来表示:(x', y') = (x + ay, y)垂直错切可以通过以下公式来表示:(x', y') = (x, y + bx)其中,(x, y)是原始图形上的点,(x', y')是变换后图形上的点,a和b 分别表示水平和垂直方向的错切系数。
画法几何与土木建筑制图 第6章 投影变换
b d c
b d c
b1
a1(d1)
c1
4、 投影面垂直面变换为投影面平行面
换H面
正垂面
“水平面”(实形)
换V面
b
铅垂面
“正平面”(实形)
V V1
a1
X1
b1
c1
A a
b
a
B
V X
a
H
c
C
X
a
b(c)
H
c
b(c) c1
b1
a1
实形
5、 一般位置线变换为投影面垂直线:二次换面
b a
a2 (b2) H2
(2)轨迹圆在旋转轴所平行面上的投影,为平行于投影轴的直线。
三、 换面法的投影规律
1. 换面法的投影规律(1)以点的一次变换为例-替换V面
替换投影面
V a
新投影面
V a 替换投影
A
a1 V1
X ax
新投影
旧轴
X ax
新投影
a1
a
ax1
X1 H
a
ax1
保留投影面
H
保留投影
新轴
X1
新投影到不变投影连线垂直于新投影轴:a1a ⊥ X1
新投影到新投影轴的距离等于旧投影到旧投影轴的距
V1称为新投影面;V称为被更换的投影面;H称为被保留的 投影面。 X1称为新投影轴;X称为被更换的投影轴。
二、 新投影面的选择原则
V1
a1
X1
b1
c1
A a
V
b
B
a
c
C
b(c) H
V1∥ABC
V1┴H
新投影面的选择必须符合以下两个基本条件: (1) 新投影面必须和空间几何元素处于有利解题的位置(平行或垂直) (2) 新投影面必须垂直于于原投影体系中的一个被保留的投影面。
土木工程制图第5章投影变换换面法
5.2
图5-9 一般位置直线变换成垂直线
5.2
4.将一般位置平面变换成垂直面
如图5-10所示,△ABC为一个一般位置平面,如果要将其 变换为正垂面,
(1)在△ABC上作水平线AD,其投影为a′d′和ad (2)作X1轴⊥ad (3)作△ABC在V1面的投影a1′b1′c1′,a1′b1′c1′ 积聚为一条直线,它与X1轴的夹角即反映△ABC对H面的 倾角α
5.2
图5-6 一般位置直线变换成平行线(求α角)
5.2
2.
如图5-8所示,AB为 一条正平线,要变换成垂 直线。根据垂直线的投影 特性,反映实长的投影必 定为不变投影,只要变换 水平投影,即作新投影面 H1垂直于直线AB,作图时 作X1⊥a′b′,则直线AB 在H1面上的投影积聚为一 a1(b1)
(2)过a点作新投影轴X1的垂线,得交点aX1 (3)在垂线aaX1上截取a1′aX1= a′aX,即得A点在V1面 上的新投影a1′。
5.2
图5-3 点的一次变换(变换V面)
5.2
(1)不论在新的或原来的(被代替的)投影面体 系中,点的两面投影的连线垂直于相应的投影轴。
(2)点的新投影到新投影轴的距离等于原来的 投影到原来投影轴的距离。
5.2
图5-16 求侧平线与倾斜面的交点
5.2
【例5-3】
求两条交叉直线AB、CD间的距离,如图5-17(a)
【解】分析:两条交叉直线间的距离即为它们之间公垂线的
长度。如图5-17(a)所示,若将两条交叉直线中的一条(
AB )
MK
并在该投影面上的投影反映实长,而且与另一条直线在新投
影面上的投影互相垂直。
5.2
图5-18 求两平面间的夹角
03-画法几何及工程制图-第3章-投影变换
a1
a
c1
k1 b1
k'
c
b
XV
H
a
b'2 k'2 a'2
c'2
距离
kb c
Why?
§3.2 变换投影面法-六个基本问题-例子
[例]求D点到平面ABC直线的距离。
§3.2 变换投影面法-六个基本问题-例子
[例3]求交叉两直线AB、CD间的距离。
d
X
V H
d
b m
k c
a
kc b
m
a
d1 a1
c2 k2
➢新投影到新投影轴的距离等于(被替换的)原来投影到 原投影轴的距离。坐标值不变
•点的一次变换(变换V面)-Z坐标值不变
a
a
V
A
aX
X
a
a1 V1
aX1
X
V H
aX
X1
a
a1
aX1
§3.1变换投影面法-基本规律-点的一次变换
•点的一次变换(变换H面)-Y坐标值不变
V b
bX1
B
b1
b
bX1 b1
bX
a
b
a1
X
V H
a
b1
b
a2 b2
§3.2变换投影面法-六个基本问题-倾斜面变换为垂直面
4. 将投影面倾斜面变换成投影面垂直面
b
d
a
X
V H
b d
a
c
Why X1轴这么选?
c
H面倾角
α1
b1
a1 c1 d 1
变换V面(求α1)
§3.2变换投影面法-六个基本问题-倾斜面变换为垂直面
4、投影变换(换面法)
b' a'
X
• i' a c i • b
H X1 V1
c'
•c ' 1
V O H O2 O1
•
c2
• a1' (i1')
•i 2
• a2
实形
• b1'
V1 H2
• b2
是以其中一直线为依据来选择,即将其中一条直线(一般 线)更换成平行线,投射线,其它元素跟着过来。另一种 是以其中一个平面为依据来选择新轴。即将一般面改换成 投射面、平行面。其它元素跟变换过来。
不动,设立新的投影面代替原有的投影面中的一个,使新
投影面与几何元素处于有利于解题的位置。
一、换面法的投影规律:
如图4-2中,先只看A点的投影。如图4-3 (a)所示。
a' V
A
a'1 x1
o
x ax a
V1
ax1 H a'1 V1
o1
图4-3 (a)
新的投影面必须垂直于原投影面体系中的一个投影面。 如 V1H ,这样 V1 与H才能构成一个新的两投影面体系。 a' a x Aa a1' a x1 展开时V不动, V1 摊平到与H在 由图可知 同一面上,然后H面连同 V1 一齐绕OX轴旋转到与V在同一 平面上。 画投影图时,为表示清楚,在OX以上标V,OX下标H,在 的一方标H,另一方标
工程上要解决的问题: (一) 定位问题:包括线面交点、两面交线、截交线、相 贯线
(二) 度量问题:包括求直线实长、平面实形、点线距、 点面距离、平行线间距、两交叉线距离、平行面距离、直 线及平面对投影面倾角、两面夹角、线面夹角等。 一、投影变换的目的:将原来处于一般位置的空间几何元 素,变换为有利于解题的位置。
CAD视图旋转与投影变换方法
CAD视图旋转与投影变换方法在设计领域中,CAD(计算机辅助设计)软件是一种强大的工具,它可以帮助工程师和设计师创建和修改技术图纸。
在使用CAD软件时,掌握视图旋转和投影变换方法是非常重要的,因为它们可以帮助我们查看和编辑设计的不同方面和角度。
本文将介绍一些常用的CAD视图旋转和投影变换方法。
一、视图旋转方法1. 三维旋转在CAD软件中,您可以通过使用旋转命令或工具栏上的旋转工具来旋转三维模型。
通常,您可以选择要旋转的对象或选择整个模型,然后定义旋转的起始点和旋转轴。
然后,您可以输入要旋转的角度,或使用鼠标进行交互式旋转,以便达到所需的视图旋转效果。
2. 二维旋转除了三维旋转,CAD软件还提供了二维旋转功能,用于旋转平面视图。
您可以选择要旋转的对象或选择整个图纸,并定义旋转的基准点。
然后,您可以输入旋转角度或通过鼠标进行交互式旋转,以获得所需的二维视图旋转效果。
3. 视图方向旋转有时候,您可能需要改变CAD模型的整体视图方向。
在CAD软件中,您可以使用命令或工具栏上的功能来进行视图方向旋转。
根据软件的不同,您可以选择不同的旋转选项,如俯视图、正视图、侧视图等。
通过选择不同的选项,您可以以不同的角度和视角查看和呈现CAD模型。
二、投影变换方法1. 透视投影透视投影是一种常见的投影变换方法,用于在二维平面上呈现三维对象。
在CAD软件中,您可以选择透视投影选项,并定义观察点、眼睛位置等参数。
通过设置不同的参数,您可以实现不同的透视投影效果,以便更好地展示和分析设计。
2. 正交投影与透视投影相比,正交投影是一种更为常用的投影变换方法。
在CAD软件中,正交投影可以帮助我们以正交(垂直)的方式查看和呈现三维模型。
通过选择正交投影选项,并定义投影方向(如前视图、侧视图等),您可以获得在二维平面上准确呈现的正交投影效果。
3. 投影视图除了透视投影和正交投影之外,投影视图也是常用的投影变换方法之一。
在CAD软件中,您可以选择投影视图选项,并定义投影面、位置和观察方向等参数。
测绘技术中的投影坐标变换方法解析
测绘技术中的投影坐标变换方法解析测绘技术是一门与地理信息与空间数据处理息息相关的学科,它的发展与应用对于地理空间数据的精准处理和利用具有重要意义。
而在测绘技术中,坐标变换是一个核心而关键的环节。
在实际测绘工作中,我们常常需要将不同的投影坐标系之间进行转换,以确保测绘数据的一致性与精确性。
本文将通过分析和解析几种常用的投影坐标变换方法,探讨其原理与应用。
第一种方法是七参数法。
这种方法是一种常见且经典的投影坐标变换方法。
它通过确定七个参数,即平移参数、比例参数和旋转参数,将一个坐标系转换为另一个坐标系。
其中,平移参数表示两个坐标系之间的平移关系,比例参数表示两个坐标系之间的缩放关系,旋转参数则表示两个坐标系之间的旋转关系。
通过确定这些参数,可以将不同坐标系的数据进行精准的投影变换。
第二种方法是四参数法。
相较于七参数法而言,四参数法更为简单且常用。
它只需要确定四个参数,即平移参数和比例参数,而不涉及旋转参数。
这种方法适用于地区较小、变形较小的情况下。
通过确定这些参数,可以实现坐标系的投影变换,保证测绘数据的一致性。
第三种方法是多项式法。
多项式法是一种基于多项式函数的投影坐标变换方法。
在实际应用中,我们可以通过多项式函数的表达式来描述坐标系之间的转换关系。
通过确定多项式的系数,可以实现坐标系的精确变换。
这种方法适用于各种形状和大小的地区,具有很高的适应性和灵活性。
第四种方法是大地坐标系与投影坐标系的转换方法。
大地坐标系与投影坐标系之间存在一定的差异,需要进行转换以确保数据的准确性。
这种方法根据地球椭球体的参数和坐标系的定义,通过各种数学计算方法将大地坐标系转换为投影坐标系。
这种方法是一种较为底层的转换过程,对测绘技术的精度要求较高。
此外,在投影坐标变换过程中,我们还需要注意一些常见问题。
首先,坐标系的选择十分重要。
不同地区和不同目的所需的坐标系可能会有所不同,需要根据具体情况进行选择。
其次,参数的确定也是一个关键环节。
第3章 投影变换
图3-3 点的一次投影变换(变换H面)
X1 H1 XV H ax1 a1
X
ax
a
b) 投影图
用正垂面H1来代替H面,H1面和V面组成新投影体系V/H1,投影体系由V/H 变换为V/H1。新旧两体系具有同一个V面,因此a1ax1=Aa′ =aax。
无名湖畔论坛
b'
XH b k
V
O a
c
b1' a1'
k1'
作图过程如图4-21所示。
c1'
无名湖畔论坛 图3-21 过点A作直线与BC垂直相交
【例3-2】已知AB、CD是两条交叉直线,求两直线最短距 c' 离及其投影。
B
分析: 连接两交叉直线的线段中,只有它们 的公垂线最短。
M A C N
a
c
无名湖畔论坛 图3-10 一般位置平面变换为正垂面直观图
作图: 将一般位置平面变为正垂面的投影图。
b' a' k' 平面有积聚性的投影
步骤: ①找平面内的水平线;
c'
V XH
b1' a1' (k1')
②建新轴V1/H垂直于 ak,AK变成正垂线; ③平面变成垂直面, 有积聚性,反映平面 与H面的夹角。
无名湖畔论坛
一般位置平面变换为投影面的平行面,必须经过二次换面。
b'
a' k'
平 行
c'
X
V H
b1' a1' (k1') b2 a2 c1 '
b k a c
图3-13 一般位置平面变换为水平面
《画法几何》(杨辉、李小汝)教学课件 第六章~
图6-4 点的一次变换(变换H面)
如果变换H面,则用一个垂直于V面的新投影面H1代替H面,构成V/ H1投影体系。如图6-4所示, 可作出点B在H1面上的新投影,其作图步骤与变换V面时相似,此时点B的Y坐标不变。
9
6.2.2 点的换面规律
2.点的二次换面
画法几何
在工程中,有些问题经过一次换面还不能解决,需要经过两次或两 次以上的连续换面。二次换面是在一次换面的基础上再进行换面,每次 换面都按照点的换面规律。但应注意,在换面时,先换哪一个面应根据 解题需要而定,然后按顺序依次更换各个投影面,V,H面必须交替变 换,即以V/H→V/ H1 → V2/ H1的顺序变换或以V/H→ V1 /H→ V1 / H2的 顺序变换。
画法几何
将一般位置直线变换成铅垂线,作图步骤如下: ① 作新投影轴O1X1// ab ,得到AB在V1 / H体系中的新投影 a1′ b1′ ; ② 再作另一新投影轴O2X2⊥ a1′ b1′ ,得到AB在V1 / H2体系中的新 投影 a2(b2) 。
图6-9 一般位置直线变换成投影面垂直线
15
③ ∠ b2c2 d2 为△ABC与△ACD两平面间的夹角a。
图6-15 两平面间的夹角分析
19
6.2.4 应用实例
【例6-3】 如图6-16所示,在直线BC上取一点E,使AE=20mm 。
画法几何
分析: 直线BC与点A组成一般位置平面△ABC,利用两次换面可求出 △ABC的实形,在实形中可作出AE=20mm 。
画法几何
作图步骤如下: ① 作新投影轴O1X1平行于△ABC的积聚性投影acb; ② 在V1投影面上得到△ABC的新投影△ a1′ b1′ c1′ ,△ a1′ b1′ c1′反映△ABC实形。
工程制图之投影变换.ppt
1)作O1X1∥ab;
3)作O2X2⊥a1’b1’;
2)求出新投影a1’、b1’; 4)求出a2、b2(a2与b2重合)。
6.2.4 平面的换面
2.4.1 把一般位置平面变换成投影面垂直面 空间分析:
如果把平面内的一条直线变换成新投影面的垂 直线,那么该平面则变换成新投影面的垂直面。
作图方法:
在平面内取一条投影面平行线,经一次换 面后变换成新投影面的垂直线,则该平面变成 新投影面的垂直面。
[例1]已知一般位置平面ABC的两投影, 试求该平面对H面的倾角α 。
分析:欲求一般位
置平面△ABC对
H面的倾角α ,应
当保留H面,用V1
面替换V面,建立
V
d a b
A
V1/H新投影体系,X
使平面成为新投影
a
面V 的垂直面。 1
c
D B
d b H
V1
C c1
a1(d1)
c
b1
X1
[例1]已知一般位置平面ABC的两投影, 试求该平面对H面的倾角α 。
A点的两个投影:a,a 新投影体系 X1,a1
a
ax1
H X1
V1
● a1
2.换H面
XV1H1
a1
. ax1
a
O1
XV
ax O
H
a
点的换面规律:
1)点的新投影和保留投影的连线垂直于新投影轴;
2)点的新投影到新投影轴的距离等于被替换的投 影到旧投影轴的距离 。
把一般位置直线变换为投影面垂直线,只 经过一次换面是不能实现的,因为垂直于一 般位置直线的平面是一般位置平面,它与原 有的两个投影面均不垂直,不能构成正投影 体系,所以需要经过两次换面。
立体几何体的投影与旋转计算
立体几何体的投影与旋转计算立体几何体在三维空间中存在各种各样的形状和结构,对于这些几何体的研究和计算对于建筑设计、机械制造、计算机图形学等领域具有重要意义。
其中,投影和旋转计算是我们常见的几何体分析方法之一。
本文将探讨立体几何体的投影与旋转计算的原理和应用。
一、立体几何体的投影计算立体几何体的投影是指将三维空间中的立体几何体映射到二维平面上的过程。
投影可以分为平行投影和透视投影两种。
1. 平行投影平行投影是指当光源远离物体时,光线基本是平行的,从而产生的投影方式。
平行投影的特点是投影物体的大小和形状不会随着距离的变化而发生变化。
投影几何体的形状可以通过平行与投影平面的截面来表示。
在计算平行投影时,可以利用向量的投影计算方法来求解。
2. 透视投影透视投影是指当光源接近物体时,光线会从不同的角度射向物体,产生形变和大小变化的投影方式。
透视投影在视觉上更加贴近真实世界的观察方式,常用于三维场景的渲染和建模。
在计算透视投影时,可以利用矩阵变换来实现。
二、立体几何体的旋转计算旋转是指在三维空间中沿着某个轴进行的转动操作。
立体几何体的旋转计算可以通过线性代数中的旋转矩阵来实现。
对于一个给定的几何体,我们可以通过旋转操作来改变它的姿态和位置。
1. 旋转矩阵表示旋转矩阵是一个三维矩阵,用于描述绕某个轴旋转的变换。
以三维空间中的一个点为例,对于绕x轴旋转θ角度的变换,其旋转矩阵可以表示为:[1 0 00 cosθ -sinθ0 sinθ cosθ]其中,cosθ和sinθ分别表示角度θ的余弦和正弦。
通过将旋转矩阵与几何体的坐标向量相乘,可以实现对几何体的旋转操作。
2. 旋转计算方法旋转计算的关键是确定旋转轴和旋转角度。
常见的旋转操作有绕x 轴、y轴和z轴旋转。
对于一个给定的几何体,我们可以通过以下步骤进行旋转计算:(1)确定旋转轴和旋转角度;(2)根据旋转轴和旋转角度构造旋转矩阵;(3)将几何体的坐标向量与旋转矩阵相乘,得到旋转后的坐标。
投影变换对称变换旋转变换正交变换
投影变换对称变换旋转变换正交变换投影变换、对称变换、旋转变换和正交变换是线性代数中的重要概念,它们在数学、物理、计算机图形学等领域都有广泛的应用。
本文将分别介绍这四种变换的概念、特点和应用,并对它们进行比较和联系。
一、投影变换投影变换是指将一个向量空间中的向量映射到另一个向量空间的操作。
具体而言,对于一个n维向量空间V和一个m维向量空间W,投影变换可以将V中的向量映射到W中的向量。
投影变换通常用一个矩阵表示,称为投影矩阵。
投影变换具有保持向量在某个方向上的长度和角度不变的特点,常用于计算机图形学中的三维投影和几何变换。
二、对称变换对称变换是指将一个向量空间中的向量映射到其自身的操作。
具体而言,对于一个n维向量空间V,对称变换可以将V中的向量映射到V中的向量。
对称变换通常用一个矩阵表示,称为对称矩阵。
对称变换具有保持向量长度和角度不变的特点,常用于计算机图形学中的镜像和仿射变换。
三、旋转变换旋转变换是指将一个向量绕某个中心点进行旋转的操作。
具体而言,对于一个n维向量空间V,旋转变换可以将V中的向量绕某个中心点旋转一定角度。
旋转变换通常用一个矩阵表示,称为旋转矩阵。
旋转变换具有保持向量长度不变但改变角度的特点,常用于计算机图形学中的三维旋转和空间定位。
四、正交变换正交变换是指将一个向量空间中的向量映射到另一个向量空间,并且保持向量之间的内积不变的操作。
具体而言,对于一个n维向量空间V和一个m维向量空间W,正交变换可以将V中的向量映射到W中的向量,并且满足向量之间的内积等于原始向量之间的内积。
正交变换通常用一个矩阵表示,称为正交矩阵。
正交变换具有保持向量长度和角度不变的特点,常用于计算机图形学中的坐标变换和旋转。
投影变换、对称变换、旋转变换和正交变换之间存在一定的联系和区别。
首先,它们都是线性变换,即满足线性组合和封闭性的特点。
其次,它们都可以用矩阵进行表示,通过矩阵相乘的方式进行计算。
然而,它们的作用对象和特点各不相同。
高中数学立体几何投影与旋转变换方法
高中数学立体几何投影与旋转变换方法在高中数学的立体几何中,投影与旋转变换是两个重要的概念和方法。
它们在解决立体几何问题时起到了关键的作用。
本文将重点介绍投影与旋转变换的方法,并通过具体的题目来说明其考点和解题技巧。
一、投影方法投影是将三维空间中的物体映射到二维平面上的方法。
在立体几何中,我们常常需要通过投影来求解物体的形状、位置和大小等问题。
投影方法主要包括平行投影和透视投影两种。
平行投影是指从物体到投影面的投影线是平行的情况。
在平行投影中,我们可以利用相似三角形的性质来求解问题。
例如,已知一个长方体在平行投影下的图形是一个正方形,要求长方体的体积。
我们可以设长方体的长、宽、高分别为a、b、c,根据相似三角形的性质,可以得到等式:a/c = b/c = x,其中x为正方形的边长。
由此可得长方体的体积为abc。
透视投影是指从物体到投影面的投影线不平行的情况。
在透视投影中,我们常常需要利用相似三角形和比例关系来求解问题。
例如,已知一个正方体在透视投影下的图形是一个等腰梯形,要求正方体的棱长。
我们可以设正方体的棱长为a,根据相似三角形的性质,可以得到等式:(a-x)/a = h/d,其中x为等腰梯形的上底,h为等腰梯形的高,d为等腰梯形的下底。
由此可得正方体的棱长为a = x/(1-h/d)。
二、旋转变换方法旋转变换是将一个物体绕着某个轴旋转一定角度的方法。
在立体几何中,旋转变换常常用于求解物体的位置、方向和体积等问题。
旋转变换方法主要包括绕轴旋转和绕点旋转两种。
绕轴旋转是指物体围绕某个轴进行旋转的情况。
在绕轴旋转中,我们可以利用旋转后的物体与原物体的相似性来求解问题。
例如,已知一个圆柱体绕其底面的直径旋转一周后得到一个圆锥体,要求圆柱体的体积。
我们可以设圆柱体的底面半径为r,高为h,根据相似三角形的性质,可以得到等式:r/h = R/H,其中R为圆锥体的底面半径,H为圆锥体的高。
由此可得圆柱体的体积为πr^2h。
投影变换
旧的 V面
新的 V面
二.换面法
1)直线的一次换面
新投影与保
留投影的连线
a
垂直于新投影
b
轴;
V
XH
a
新投影到新
投影轴的距离
等于旧投影到
旧投影轴的距
b
a
离。
b1
直线的换面
a1
二.换面法
1)直线的一次换面 2)直线的二次换面
k'
a'
X HV a
k
c'
e' b' b
e
c X1
b1' L a'1
k1'
c1'
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2020年4月5日星期日
第三章 投影变换
一.投影变换的目的与方法 二.换面法 三.例题
a
a
a
一.投影变换的目的与方法
1)投影变换的目的是将原 体系中的某一个处于一般位 置下的几何元素,改造为特 殊位置的元素,以利于图解。
2)投影变换所采用的方法: 置换投影面法(换面法) 旋转几何元素法(旋转法)
换面法 旋转法
二.换面法
一般位置
直线经过一次
b
变换可变为平 V
行线;
XH
一般位置直
线需先变换成
平行线后才能
再变换为垂直
b
线。
a a
a b1
直线的换面
b2(a2)
a1
二.换面法
平面的换面
1)平面的一次换面
注意:必 需先在该面上 取一条投影面 的平行线作为 变换依据。
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3.3.1 把一般位置平面旋转成投影面垂直面
只要将平面内的一条投影面平行线旋转成垂直于某投 影面,则平面就垂直于该投影面。
[例1]试求一般位置平面 ABC对V面的倾角β
分析:欲求一般位置平面ABC对V面的倾角β,须将 平面ABC旋转成为铅垂面,为此,应在平面内取一条正平 线(如CD),只要将正平线CD绕正垂轴(含C点)旋转成为 铅垂线,那么平面ABC就旋转成为铅垂面。
§3 旋转法
如图所示,空间点A 绕直线OO旋转,点A称 为旋转点,直线OO称为 旋转轴。自A点向OO轴 引垂线,其垂足O称旋 转中心,AO称旋转半径, A点的旋转轨迹是以O为 圆心,以AO为半径的圆 周,称为轨迹圆,轨迹 圆所在的平面与旋转轴 垂直。
按旋转轴与投影面的相对位置不同,旋转法分为: 1)绕垂直于投影面的轴线旋转,简称绕垂直轴旋转。 2)绕平行于投影面的轴线旋转,简称绕平行轴旋转。 3)绕一般位置的轴线旋转。
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3.1 点的旋转
如图所示,点A绕垂直于V面的OO轴(正垂轴)旋转,其 V投影反映轨迹圆实形,而H投影为过A点且平行于X轴的直 线段,其长度等于轨迹圆的直径。
如图所示,点A绕铅垂轴旋转,其H投影反映轨迹圆实 形,即H投影a沿圆周旋转θ角到a1,其V投影a′沿投影 轴的平行线移动至a1’,a′a1’∥OX。
[例2]已知一般位置直线AB的两投影,试求直线AB的β角
分析:欲求一般位置 直线的β角,需把直线AB 绕正垂轴旋转成水平线。
3.2.2 把投影面平行线旋转成投影面垂直线
某投影面的平行线绕该投影面的垂直轴旋转时,始终保 持与该投影面平行,而能改变对另一投影面的倾角。所以投 影面平行线可经一次旋转为投影面垂直线。
3.3 平面的旋转
平面的旋转是通过旋 转该平面所含不共直线的 三个点来实现的,旋转时, 必须遵循同轴、同方向、 同角度的规则。
平面的旋转性质:
1)平面绕垂直轴旋转时,平面在旋转轴所垂直的投影 面上的投影,其形状和大小都不变。
2)平面对旋转轴所垂直的那个投影面的倾角不变。
3)平面的另一个投影,其形状和大小发生改变,并且, 该平面对旋转轴所不垂直的那个投影面的倾角也改变。
作图步骤: 1)含点C作正垂轴OO:C∈OO,oo⊥OX;c′与 o′重合 2)作平面ABC内的正平线CD:cd∥OX,并求出c′ d′。 3)求平面的新投影:将c′d′旋转至c’d1’, c’ d1’⊥OX,a、b旋转相同的角度,平面△ABC就 成为铅垂面,它的水平投影a1cb1积聚成一直线。正面 投影a′、b′依三同原则旋转至a1’、b1’位置。 4)求β角:a1cb1与OX轴的夹角β即为所求。
直线旋转的基本性质
1)直线绕垂直轴旋转时,直线在旋转轴所垂直的投影面 上的投影长度不变。
2)直线对旋转轴所垂直的那个投影面的倾角不变。
3)直线在旋转轴所平行的投影面上的投影长度及对该投 影面的倾角都改变。
3.2.1 把一般位置直线旋转成投影面平行线
直线绕垂直轴旋转一次,就能改变直线对一个投影面的 倾角,因此,用绕垂直轴旋转的方法,求一般位置直线的实 长及对投影面的倾角时,只要旋转一次即可实现。
[例3]试将正平线AB旋转成为铅垂线
分析:正平线和铅垂线都平行于V面,因此,在旋转过程 中,直线对V面的倾角应保持不变,只改变它对H面的倾角, 所以应取正垂线为旋转轴。
作图步骤: 1)过点A作正垂轴OO:a∈oo,oo⊥OX; a′与o′重合 2)以OO为轴,将AB旋转成铅垂线:即将正面投影 b′沿圆周( 以a′为圆心,以a′b′为半径) 旋转至b1’。 3)连接b1’a′(b1′a′⊥OX),水平投影 a与b1重合。
[例2]试求一般位置平面ABC对H面的倾角α
分析:欲求一般位置平 面ABC对H面的倾角α,需 把平面ABC旋转成为正垂面。 为此应在平面内取一条水平 线CD,只要将水平线CD绕 铅垂轴(含C点)旋转成为 正垂线,那么,平面ABC就 旋转成为正垂面。
3.3.2 把投影面垂直面旋转成为投影面平行面
投影面垂直面绕同一投影面的垂直轴旋转时,可改变 垂直面对另一投影面的倾角。所以只要经一次旋转,就能 使垂直面旋转成为另一投影面的平行面。
由上可知点的旋转规律:当点绕垂直轴旋转时,点在与 旋转轴垂直的那个投影面上的投影作圆周运动,而另一投影 则沿与旋转轴垂直的直线移动。
3.2 直线的旋转
直线的旋转,仅需使属于 该直线的任意两点遵循绕同一 轴、沿相同方向、转同一角度 的规则作旋转,然后,把旋转 后的两个点连接起来。
如图所示,直线AB绕铅垂 轴OO按逆时针方向旋转θ角, 也就是使A、B两点分别绕OO轴 逆时针旋转θ角,按照点的旋 转规律求得a1b1、 a1’ b1’。
[例1]已知一般位置直线AB的两投影,试求直线AB的 实长和α角
分析:欲求一般位置直线AB的实长和α角,需把直线 AB绕铅垂轴旋转成正平线。为了作图简便,使该轴过直线 的一个端点,如A点,那么,只旋转B点即可。
作图步骤: 1)过点A作铅垂轴OO:a′∈o′o′,o′o′⊥OX 2)求新投影b1、b’1:将水平投影b以o(o与a重合) 为圆心,ab为半径旋转至b1,ab1∥OX,b1’沿OX轴平 行线平移至b’。 3)连接a’b1’、ab1;a′b1’反映AB的实长。 4)确定α角:a′b1’与OX轴的夹角α即为所求。
[例3]试将正垂面ABC 旋转成为水平面
作图步骤:
1)作β=45°的水平线MN1:作mn1,使mn1 与OX轴的夹角为45°,m′n1’∥OX。
2)过点M作正垂轴OO:m∈oo,oo⊥OX;m ′与o′重合。
3)将正面投影n1’旋转至a′b′上的n′位置, 同时求出水平投影n,n∈ab。
4)连接m′n′,mn,即为所求。