07-握把式图形与 GUI 设计

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把手的设计

把手的设计

把手的设计对于把手的理解,我们通常想到的是拉手、手柄或者提手,这样的联想是基于我们对平时所使用产品的认识;但如果是在产品设计的过程中,需要我们对把手从更广的范畴和更深的层次进行研究,以指导我们的设计,那么我们必须好好想想:把手到底是什么呢?如何设计把手?在思考这些问题的时候,我们可以先看看我们最常使用的几个产品,找找这些产品是否有把手呢?咋一看,图中几个产品怎么没有出现我们一开始所想象的拉手、手柄、或者提手,但对产品有一定认识的话,这几个产品包含了更广含义上的把手:在使用产品的过程中,人的手必须直接把持的部件或部位都可以定义为把手。

在了解了什么是把手以后,我们可以再进一步的思考一下,为什么有的产品我们一眼能看到安装上去的把手,比如门、箱子、自行车把等等;而有的产品的把手就隐含在产品自身的形态之中了。

这最主要有两个因素决定:1、产品的体量大小;2、产品的形态,而这两点也正是我们在产品设计过程中涉及把手部分时所要细细推敲,精心构思的。

产品体量大小和把手的关系,这主要是产品的功能性与人机性所决定,如下两个图的对比,这就是有些产品不必要出现普通形式把手的原因。

对于刀具的把手,刀体的大小体量决定其功能性;但无论刀体大小,人在使用过程中所把持的部位严格遵循人机工学的准则,下图的例子可以很好的说明这一点。

刀把各个断面(AD、BE、CF)的周长和人手各部位的尺寸紧密贴合,另外三处的周长不等使把手呈现弧形的轮廓(ABC、DEF),手持这样的把手做前后切割动作时,防止打滑松脱,又不会容易产生疲劳。

关于把手的人机工学,我们可以再举一个稍显专业的例子,如下图:人在握枪瞄准射击时,手握枪托的稳定性直接决定了整支枪的准度,所以其每个断面有严格的尺寸要求。

把手的人机工学不仅体现于尺寸大小上,在产品设计过程中,把手表面的曲面构成(与手掌面的贴合度)、材料(抓握的舒适度)、色彩区分(操作视觉辨识性),这些要素的重要性也不言而喻。

人机工程学第五讲1

人机工程学第五讲1


追求至善凭技术开拓市场,凭管理增 创效益 ,凭服 务树立 形象。2 020年1 2月23 日星期 三上午3 时44分 1秒03: 44:0120 .12.23

严格把控质量关,让生产更加有保障 。2020 年12月 上午3时 44分20 .12.230 3:44De cember 23, 2020
4.1 与操作鼠标有关的人体结构
与操作鼠标有关的人体结构包括:前臂、手腕、手掌、手指 前臂:尺骨和挠骨交错完成手腕旋转 手腕:的腕骨转动使手可仰俯 手掌:由两组肌群组成,一是拇指屈肌和外展肌组成的肌群,一个是小指屈 肌和展肌组成的肌群,这两个肌群之间的有一个沟壑,对于不同的人这条沟 的深度和宽度是不同的。而在这条沟内部,则是人手主要神经和血管所走的 地方。 手指:结构结构比较简单,每个手指包括三个指节,并在一定范围可作横向 展开。
工业设计人机工程学
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手握式工具设计
工具是人类四肢的扩展,人们在工作生活中一刻也缺少不 了工具,但我们使用的各种手握式工具还有很多没有考虑 人机工学的设计因素,其形状和尺度不符合人手使用时的 生理需要; 而随着科技的发展,大量新型的手握式现代电子产品也层 出不穷,这些产品的形态本身除了美学因素外与产品操作 的易用性、舒适性、安全性等人机工学性能有很密切的联 系。
3.3 保持手腕处于顺直状态 当使用工具时手腕处于掌屈、背屈、尺偏等别扭状态时,会产生腕部 酸痛,握力减小,严重时会引起腕道综合症、腱鞘炎。 3.4 避免掌部组织受压力 如果工具使用时在掌部和手指处造成很大压力,妨碍血液在尺动脉的 循环,引起局部缺血,导致麻木,刺痛感。 1.好把手应具有较大接触面,使压力能分布于较大的手掌面积上,减 小应力;或者使压力作用于不太敏感的区域,如拇指与食指之间的虎 口位。 2. 如没有特殊的作用,最好不留指槽,因人体尺寸不同,不合适的指 槽会造成某些操作者手指局部的应力集中。

人机工程学___第七章_手握式工具设计设计分析

人机工程学___第七章_手握式工具设计设计分析

人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
2、解剖学因素 (1)避免静肌负荷手臂自然下垂
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
人机工程学
Ergonomics
Anthropometry and Application
(4) 避免手指重复动作
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
三、把手设计参数 (一)手部人机尺寸
人体手部尺寸
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
(二)把手设计参数
1、直径:着力抓握30—40mm ;精密抓握8—16mm; 2、长度:100—125mm; 3、形状:圆形、三角形、矩形、丁字形、斜丁字形等; 4、弯角:10度左右; 5、双把手工具:抓握空间; 6、用手习惯和性别差异。
一、 手的解剖及其与工具使用有关的疾患
图 1 人 体 手 部 的 掌 侧 观 模 型
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
手的解剖及其与工具使用有关的疾患
腕关节动作状态
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application

人机工程学第七章手握式工具设计设计

人机工程学第七章手握式工具设计设计
详细设计
对筛选出的设计方案进行细化,包括结构设计、 界面设计、材料选择等。
设计评估和优化
原型制作
根据详细设计方案制作手握式工具的 原型,以便进行实际测试和评估。
用户测试
邀请目标用户对原型进行测试,收集 用户反馈,了解产品的优缺点。
设计优化
根据用户测试结果,对设计方案进行 优化和改进,提高产品的舒适性和易 用性。
工具的把手部分应设计有适当 的凹槽和凸起,以增加握持时 的摩擦力和稳定性。
工具的重量和平衡
工具的重量应适合使用时的力量要求,不宜过重或过轻。 工具的平衡性要好,重心应靠近手部握持位置,以减少使用时的摇晃和不稳定感。
对于需要长时间使用的工具,应考虑采用轻量化材料或设计,以减轻手部负担。
工具的材料和表面处理
02 手握式工具设计的人机工 程学原理
人体手部结构和功能
手掌与手指
手掌是手的主要部分,包括掌心 和掌背,手指则分为拇指、食指、
中指、无名指和小指,各自具有 不同的功能。
关节与运动
手部关节包括掌指关节、指间关节 和拇指腕掌关节,这些关节使得手 部能够完成各种复杂的动作。
肌肉与力量
手部的肌肉主要分布在手掌和手指 上,负责产生握力和手指的精细运 动。
持稳定性。
动态握力
02
在操作过程中,手部能够产生的握力变化,用于评估工具的易
用性和操作效率。
疲劳与恢复
03
长时间使用工具会导致手部疲劳,需要考虑合适的休息时间和
恢复措施。
03 手握式工具设计的关键因 素
工具的形状和尺寸
形状要符合手部握持的自然姿 态,以减少手部疲劳和不适感。
尺寸要适合不同大小的手掌, 以确保握持的稳定性和舒适性。

符合人体工学的公路车握把

符合人体工学的公路车握把

符合人体工学的公路车握把在公路车骑行中,握把是与车手直接接触的部位,承担着支撑和控制的重要功用。

符合人体工学的公路车握把不仅能提供舒适的握持体验,还能有效减少手部疲劳和避免不适。

本文将探讨符合人体工学的公路车握把设计以及如何选择适合自己的握把材质和形状。

1. 符合人体工学的握把设计符合人体工学的公路车握把设计应该考虑以下几个方面:1.1 握持面积握持面积是指握把的横截面积,合适的握持面积能够提供稳定的握持感。

过大的握持面积会导致手部用力过度,容易疲劳,而过小的握持面积则会使手感不到稳定,降低握持的控制力。

因此,应选择握持面积适中的握把,使手指能够自然地环绕握把并保持舒适的状态。

1.2 弯曲度和角度握把的弯曲度和角度对手腕的伸展和扭转起着重要的影响。

过大的弯曲度会使手腕过度伸展,容易引起手腕不适和疲劳;而过小的弯曲度则会限制手腕的自由运动,影响操控性。

合适的弯曲度和角度能够减轻手腕的负担,并提高握持的稳定性和舒适性。

1.3 防滑设计公路车骑行中,握把容易受到湿气、雨水或汗水的影响,降低手的稳定性。

为了防止滑动,符合人体工学的握把设计应采用防滑材质或具有防滑纹理的设计。

这样能够提供更好的握持力,避免手部滑动,增加骑行过程中的安全性。

2. 握把材质的选择公路车握把的材质直接影响着握持的舒适度和稳定性。

常见的握把材质有橡胶、软胶、皮革以及织物等,每种材质都有其独特的特点和适用场景。

2.1 橡胶握把橡胶握把具有良好的防滑性能和吸震效果,能够减轻手部的震动感受。

它是一种较为常见的握把材质,适用于普通骑行和日常使用。

然而,橡胶握把也有一定的耐用性问题,容易因长时间使用而磨损。

2.2 软胶握把软胶握把比橡胶握把更柔软,提供更好的握持感和缓冲效果。

它的防滑性能和吸震效果都比橡胶握把更优秀,因此适合用于长时间骑行或赛事。

软胶握把的耐用性一般较好,但也需定期清洁和保养。

2.3 皮革握把皮革握把具有较高的质感和舒适度,能够提供稳定的握持感,适用于长时间骑行或追求高品质的骑行体验。

把手案例检索

把手案例检索

把手案例检索一、引言把手是我们日常生活中经常接触到的一种小工具,用于开门、拉抽屉等操作。

然而,随着科技的发展和人们对生活品质的追求,把手不再只是简单的功能性工具,它成为了一种可以展现个性和美感的设计元素。

本文将通过案例检索的方式,探讨不同类型的把手设计,分析其特点和应用场景。

二、分类根据把手的形状、材质和功能,可以将把手分为以下几个类型:2.1 传统把手传统把手一般采用金属材质,如铜、铁等。

它们的形状简单朴素,功能明确,适用于各种门窗、家具等场景。

传统把手的设计注重实用性,常见的形状有拉手、环形把手等。

2.2 现代把手现代把手的设计更加注重美感和个性化。

它们采用多种材质,如塑料、玻璃、陶瓷等,形状多样,有时甚至成为了艺术品。

现代把手的设计常常融入创意和艺术的元素,适用于各种室内装饰和家具。

2.3 智能把手随着智能家居的兴起,智能把手成为了一种新兴的把手类型。

它们集成了传感器和控制模块,可以通过手机、智能音箱等设备进行远程操作。

智能把手通常采用电子、无线通信等技术,具有智能化、便捷化的特点。

三、案例分析下面将分别对以上三种类型的把手进行案例分析,分析其设计特点和应用场景。

3.1 传统把手3.1.1 拉手式门把手•特点:–简洁实用,符合人体工学设计原理。

–采用金属材质,坚固耐用。

–适用于各种门窗,如木质门、铝合金窗等。

3.1.2 环形把手•特点:–形状简单且美观,常用于柜门、抽屉等家具上。

–材质多样,如铜、陶瓷等,可以与家具风格相匹配。

–安装方便,常用螺丝固定。

3.2 现代把手3.2.1 艺术装饰把手•特点:–设计独特,具有艺术感。

–采用多种材质,如玻璃、水晶等,照明效果好。

–适用于室内装饰、家具等。

3.2.2 创意把手•特点:–形状多样,常见有动物形象、植物形象等。

–有趣、可爱,具有装饰性和个性化。

–适用于各种室内装饰、家具等。

3.3 智能把手3.3.1 智能门锁•特点:–集成了指纹识别、密码输入等技术,安全性高。

MATLAB 程式设计入门篇握把式图形与GUI设计

MATLAB 程式设计入门篇握把式图形与GUI设计

MATLAB 程式設計入門篇:握把式圖形與 GUI 設計
MATLAB 7.x 性質編輯器
MATLAB 7.x >>peaks; >>propedit; % 畫出 peaks 3D 圖 % 開啟性質編輯器
MATLAB 程式設計入門篇:握把式圖形與 GUI 設計
MATLAB 7.x
MATLAB 7.x
MATLAB 程式設計入門篇:握把式圖形與 GUI 設計
uicontrol範例1
MATLAB 程式設計入門篇:握把式圖形與 GUI 設計
UI(User Interface)控制物件
Uicontrol產生UI(User Interface)控制物件 按鈕(Push Button) 滑動棒(Sliding Bar) 圓形按鈕(Radio Button) 框架(Frame) 核計方塊(Check Box) 文字欄位(Edit Box) 列表式選單(List Menu) 下拉式選單(Popup Menu)
set範例:
set範例: t = 0:0.1:4*pi; y = exp(-t/5).*sin(t); h = plot(t, y); % h 為曲線的握把 set(h,'Linewidth',3); % 將曲線寬度改為 3 set(h,'Marker','o');%將曲線的線標改成小圓圈 set(h,'MarkerSize',20);% 將線標的大小改成 20
MATLAB 程式設計入門篇:握把式圖形與 GUI 設計
uicontrol範例2
uicontrol範例2: uicontrol('style','check','position',[200 220 80 30]); uicontrol('style','edit','position',[200 270 80 30]); uicontrol('style','list','position',[200 320 80 30],'string', '1|2|3|4'); uicontrol('style','popup','position',[200 370 80 30],'string','one|two|three');

把手设计

把手设计

设计目的
1、 全面分析自行车把手设计所涉及的人因 问题。
2、 联系接触自行车把手的贴身体会,应 用相关 人因原理和方法提出自行车把设计 的改进建议。 3、从人体工学的角度出发,对自行车车把 设计进行改进。
2012-9-19
分析:
• 现在自行车的把 手很多都是圆柱形 的,其实这并不符 合人因工程学原理, 因为当手握把手时, 手的屈肌和伸肌共 同完成握把。
随着技术的进一步发展日趋完善化的设计更强调人的效能安全舒适和身心健康在设计高效机的同时充分考虑人的因素反映人的需要把人与机密切结合起来
把手项目
TM
2012. 06.25
前言
中国是世界闻名的“自行车王国”。自行车是经常 使用的交通工具。骑车外出,不但可以锻炼身体,而且 经济方便。但是在方便的同时,有些自行车“骑士”” 常常感到手腕麻木和疼痛的症状。这与自行车的把手不 够人性化有一定的关系。随着技术的进一步发展,日趋 完善化的设计更强调人的效能、安全、舒适和身心健康, 在设计高效机的同时,充分考虑人的因素,反映人的需 要,把人与机密切结合起来。根据需求对现在的自行车 把手进行改进设计, 有必要从人机工程学的角度对其 做一些“人性化”的改善。。
2012-9-19
Thanks
谢谢观赏
2012-9-19
如图 自行车把手的形状和尺寸
• “车把虽小,影响很大”。在长途骑 行中,一款感觉舒适,做工优良的把 套不仅是效率的保证,同时也极大的 提高了行车的安全系数。
2012-9-19
车把的改进:
• 最佳的骑乘角度 应该是让手腕呈现 148°夹角,这时手 腕血液循环可以达 到良好的状态,无 论是舒适度还是操 控性都能有最好的 表现.
2012-9-19

以把手主题的形态设计-文字讲义

以把手主题的形态设计-文字讲义

8-1.分析以把手为主题的产品形态对于把手的理解,我们通常想到的是拉手、手柄或者提手,这样的联想是基于我们对平时所使用产品的认识;但如果是在产品设计的过程中,需要我们对把手从更广的范畴和更深的层次进行研究,以指导我们的设计,广含义上的把手:在使用产品的过程中,人的手必须直接把持的部件或部位都可以定义为把手。

8-1-1.把手形态的分类1.按外形分类:家具把手造型从整体上可以分为点、线、面式。

从具体形态元素上分为环形、球形、条形、曲线形、环形、菱形、棍形、花形、手抠式、其他几何形等。

如图1所示。

图1 2.按材质分类:金属类、木类、塑料类、玻璃、其他材料。

如图2所示。

图2 3.按功能分类:开启功能、装饰功能、保护功能、提示功能等。

如图3所示。

外形分类环形 球形 条形 曲线形 其他几何形菱形、棍形、花形、手抠式材质分类木 金属 塑料 玻璃陶瓷、皮革金、银、铜、铁、铝合金、不锈钢功能分类开启装饰保护提示其他功能图34.按用途分类:家电把手、汽车把手、容器把手、自行车把手、门把手。

如图4所示。

用途分类家具家电容器交通运输其他用途门把手冰箱把手杯子把手汽车把手工具把手图48-1-2.形态的相似性人们已从实践中发现,产品信息中存在着大量的相似性。

所以在产品设计中,人们采用了标准化技术、组成技术、模块化设计技术等,充分利用这些相似性提高效率、降低成本。

产品形态设计可以围绕着产品形态的相似性展开,使产品的造型具有较高的统一性和较强的识别度。

图5中产品虽然在其使用功能上有差异,但是在产品的外形设计上确保持着一定的形态知觉的相似性。

如图4中所示的门把手,均是半环形,只是长度、把手表面的弧度、凹凸不同,大体上形式是相似的。

图58-1-3.形态的差异化随着信息时代科技革命浪潮的冲击和市场竞争的加剧,未来正以前所未有的速度、广度和深度向人类迫近。

工业设计的内涵与外延则不断扩展,其作用将得到更大的发挥并持续增长。

同时随着工业设计向每个家庭的强力渗透,它的设计方向将更多样化、人性化、休闲化、都市化、精品化、生态化,形成高追求、高素质、高保健、高反差的特征。

项目一任务1手柄造型设计2007分析

项目一任务1手柄造型设计2007分析

项目一手柄造型设计与加工学习目标及学习结构图:本项目实例比较简单,通过本项目的学习,让学生了解UG功能的强大。

主要介绍UG NX6软件中草图绘制、实体建模操作方法及工程图设计技巧;通过典型工作任务的学习形式,达到熟练运用该软件并实现实体建模及出工程图的目的,最终完成零件的车削仿真加工、生成NC程序。

在实训条件允许的情况下,加工出手柄零件。

手柄造型设计与加工任务1 手柄造型设计草图绘制回转命令圆柱体命令倒斜角命令螺纹任务2 工程图工程图管理添加基本视图添加投影视图添加正等轴侧图基本尺寸标注表面粗糙度符号注释任务3 手柄车削仿真加工车削加工环境UG NX6.0加工界面介绍车削加工子类型实操演练该过程在实训车间完成。

拓展训练内孔车削加工技能提升训练训练1训练2训练3训练4训练5学习要求:●掌握使用UG NX6建模的一般思路和流程;●理解并基本掌握建模的一般技巧;●草图绘制、旋转命令的灵活应用;●基本体、螺纹等命令的灵活应用;●掌握使用UG NX6制作工程图的操作方法;●掌握使用UG NX6车削加工的操作方法和技巧。

学习案例:实例名称加工效果图手柄模型酒杯模型子弹模型任务1 手柄造型设计任务导读:UG NX6具有强大的实体建模功能,对于一般机械类零件的建模,只要掌握实体建模的一般思路和操作技巧。

在建模前通过分析理清思路是成功建模的关键。

【任务引入】在实际生活中,大家都见过各式各样的手柄,下面我们以如图3.1所示手柄为例,介绍使用基本体、旋转命令建立其三维实体模型。

通过对该图的练习,熟悉UG NX 6的建模界面和基本工具的使用,掌握利用基本体素特征快速建立简单模型的方法,为以后的学习打好基础。

图1.1-1手柄零件图【任务分析】从图1.1-1中可以看出,该模型比较简单,结构不复杂,可以通过先绘制草图,再用旋转命令即可完成此模型的创建。

左端部分使用基本体素特征中的圆柱体命令即可生成实体模型。

【相关知识点——草图】1.1草图的基本环境草图是UG 建模中建立参数化模型的一个重要工具。

家居小精灵—把手 Microsoft Office Word 文档

家居小精灵—把手 Microsoft Office Word 文档

家居小精灵—把手
把手,对于许多人来说并不起眼,但在设计师手里可是要引起重视了。

把手的样式特点,有时候对房间整体的装修风格有很强的主导性。

从装修材料上,不同的木质门、铝制窗,或者是橱柜,把手的风格理应与房间装修设计理念紧密结合在一起。

室内装潢中,把手这个小区块,是不可缺少的,一般木工做的柜子,可以使用暗把手与隐藏把手,但目前经常选用的系统柜,这些暗把手、倒斜角把手,或是弧形把手,在制作上其实是有困难度的,那如何选择正确的把手呢?考量操作顺畅与复合风格,其实都有搭配的诀窍!
单颗式把手
这类型的把手,适用于面积小的抽屉或是柜子,以单颗的样式点缀小面积柜体,并可以依照个人施力的习惯,选择圆形或方形,甚至是有小造型的把手。

凹槽式把手
在贴近柜子的部分,形成一个ㄇ字,也就是手可牢牢握住的握把状,这样的设计让开启柜子的施力点足够,不容易有手滑的情形,因此这类型的把手特别适合使用在厨房电器柜、大型储物柜,不容易因使用不当而受伤。

造型把手
系统柜的色彩选择众多,运用在小孩房通常会挑选天蓝或是粉嫩色系,这时候可以依照系统柜的颜色去搭配造型把手,很多卡通图案的把手就很适合运用在儿童房,增加小孩房的趣味性。

内嵌式把手
家中有年幼孩童的家长会担心凸出的把手,很有可能使小朋友在跑、跳时撞上,其实现在的把手设计越来越多种,也有内嵌式把手可供选择,惠安装修提醒依照需求搭配圆形、方形,或是角落内嵌形的把手,都可以让小朋友在玩耍时更安全。

分享一常见的把手多是雾银或是亮面银色,其实把手不只有银色系,现在还有古铜色把手,依照风格可以更随心所欲的搭配啰!。

07握把式图形与GUI设计

07握把式图形与GUI设计

MATLAB 程式設計入門篇:握把式圖形與 GUI 設計
uicontrol範例2
MATLAB 程式設計入門篇:握把式圖形與 GUI 設計
uicontrol的完整範例之一
另一個uicontrol的完整範例是 ui01.m
MATLAB 程式設計入門篇:握把式圖形與 GUI 設計
uicontrol的完整範例之二
MATLAB 程式設計入門篇:握把式圖形與 GUI 設計
set 範例
單獨使用 set(h),可以列出 h 的所有 性質,以及這些性質的可能值和預設值, 例如:
>> h=plot(humps); >> set(h, 'linestyle')
MATLAB 程式設計入門篇:握把式圖形與 GUI 設計
如何使用UserData
在 Switchyard Programming 時,若要在不同 的函數呼叫下存取相同的變數,有幾種方法:
使用UserData
每一個圖形物件都具有的欄位 可用來儲存一些特定的資料
使用全域變數
好處:程式碼較簡短 壞處:較難偵錯
set(h, 'Callback',cmd);
% 設定按鈕的反應指令
MATLAB 程式設計入門篇:握把式圖形與 GUI 設計
uicontrol範例1
MATLAB 程式設計入門篇:握把式圖形與 GUI 設計
UI 控制物件
Uicontrol產生UI (User Interface) 控制物 件 按鈕(Push Button) 滑動棒(Sliding Bar) 圓形按鈕(Radio Button) 框架(Frame) 核計方塊(Check Box) 文字欄位(Edit Box) 列表式選單(List Menu) 下拉式選單(Popup Menu)

手握式工具设计.

手握式工具设计.

手部肌肉(桡侧面)
桡腕关在两个面动作,这两个面各成 90°。一面产生掌屈与背屈,第二个面产生尺偏和桡偏
肱二头肌与桡骨连接的情形 小臂的尺骨、桡骨和上臂的肱骨相连接。肱二头肌、肱机和肱桡肌 控制肘屈曲和部分腕外转动作 ,而肱二头肌是肘伸肌
●手指和手部活动 手指活动:伸屈、抓握 手部活动:偏屈、转动
把手弯曲式工具设计
一般认为,将工具的把手与工作部分弯曲10°左右,效 果最好。弯曲式工具可以降低疲劳,较易操作,对于腕 部有损伤者特别有利。
3)避免掌部组织受压力
操作手握式工具时,有时 常要用手施相当的力。设 计不当,会在掌部和手指 处造成很大的压力,妨碍 血液在尺动脉的循环,引 起局部缺血,导致麻木、 刺痛感等。好的把手设计 应该具有较大的接触面, 使压力能分布于较大的手 掌面积上,减小应力,或 者使压力作用于不太敏感 的区域,如拇指与食指之 间的虎口位。
●肌肉施力方式 静态施力:肌肉施力靠收缩产生,会使供血受阻,持续 时间不能太长等长(产生疲劳)。 动态施力:肌肉施力与放松是对物体交替进行的,使肌 肉有节奏的收缩与舒张力。
人手的抓握方式
人手具有极大的灵活性。从抓握动作来看,可分为着力 抓握和精确抓握。着力抓握时,可分为力与小臂平行 (如锯),与小臂成夹角(如锤击)及扭力(如使用螺 丝起子)。精确抓握时,工具由手指和拇指的屈肌夹住。 精确抓握一般用于控制性作业(如小刀、铅笔)。操作 工具时,动作不应同时具有着力与控制两种性质,因为 在着力状态让肌肉也起控制作用会加速疲劳,降低效率。
解剖学因素
1)避免静肌负荷
当使用工具时,臂部必须上举或长时间抓握,会使肩、臂及手部 肌肉承受静负荷,导致疲劳,降低作业效率。
烙铁把手的设计
2)保持手腕处顺直状态

手握式工具设计原则

手握式工具设计原则

手握式工具设计原则一、引言手握式工具是人们日常生活和工作中经常使用的工具,其设计质量直接影响到用户的使用体验和工作效率。

因此,在设计手握式工具时,需要遵循一系列设计原则,以确保工具的实用性和舒适性。

本文将对手握式工具的设计原则进行详细阐述。

二、人体工学人体工学是手握式工具设计的重要原则之一。

设计时应充分考虑人体尺寸、手部结构和操作习惯等因素,以确保工具与人体的自然形态相符合,提高使用者的舒适性和工作效率。

例如,握把的形状和尺寸应适合大多数人的手部尺寸,以减少手部疲劳和提高握持稳定性。

三、易用性易用性是手握式工具设计的关键原则之一。

设计时应尽可能简化操作步骤和过程,以降低使用难度,提高工作效率。

同时,工具应具备良好的指示性和清晰的标识,方便使用者快速了解工具的功能和使用方法。

四、稳定性稳定性是手握式工具设计的核心原则之一。

设计时应充分考虑握持的稳定性,以减少操作过程中的晃动和滑落现象,提高使用者的信心和工作效率。

握持部分应提供足够的摩擦力和反作用力,以保持工具的稳定性和控制性。

五、安全性安全性是手握式工具设计的首要原则之一。

设计时应充分考虑工具的安全性能,以减少使用者在使用过程中的受伤风险。

例如,握持部分应采用防滑、耐磨的材料,以减少手部滑落和磨损的风险;工具的边缘和尖端应进行安全处理,以避免意外割伤或刺伤。

六、耐用性耐用性是手握式工具设计的长期效益原则之一。

设计时应选用高品质的材料和工艺,以提高工具的使用寿命和耐久性。

同时,应注重细节处理和质量控制,以减少在使用过程中出现损坏和故障的概率。

合理的结构和材料选择可以保证工具在使用过程中保持稳定的性能表现。

七、多功能性多功能性是手握式工具设计的现代趋势之一。

通过实现一物多用,可以降低使用者的携带量和更换工具的频率,提高工作效率和便利性。

设计时应充分考虑工具的多功能性,以满足不同使用场景的需求。

例如,一款手握式工具可以配备多种不同的头和附件,以便应对不同的工作需求。

健身器材上有哪些常见的握把设计?

健身器材上有哪些常见的握把设计?

健身器材上有哪些常见的握把设计?健身房中,各种类型的器械备受大家喜爱。

而这些器械所配备的握把设计则起到了至关重要的作用。

握把的设计直接影响着我们在使用器械时的手部姿态和舒适度。

本文将为大家介绍常见的健身器材上常见的握把设计,以帮助大家更好地了解和使用这些器械。

一、直杆型握把直杆型握把是最常见的一种握把设计,它通常采用圆形或棱形的设计形状。

这种握把设计优点为简洁、实用,适用于大部分力量训练器械,如杠铃、哑铃等。

直杆型握把的形状使得可以在不同的角度和姿势下进行抓握,能够满足不同训练姿势的需求。

1. 直杆型握把的表面常常有防滑处理,以增加握把稳定性,避免因手汗和摩擦力不足导致的滑动。

2. 直杆型握把根据不同的训练方式和需求,可以采用不同的材质制作,如金属、橡胶等,以提供更好的握把手感和舒适度。

二、曲折型握把曲折型握把是一种具有曲线或弯折设计的握把。

这种设计的握把常见于有氧训练器械,如跑步机、椭圆机等。

曲折型握把能够帮助使用者更好地保持平衡和稳定,并能够减少对关节的冲击。

1. 曲折型握把常采用柔软的材质制作,以减少对手部的摩擦力,并提供更好的握把感受。

2. 曲折型握把的弯曲设计能够更好地贴合手部曲线,使得使用者在训练时更加舒适,减少手部不适。

三、人体工学握把人体工学握把是一种根据人体工程学原理设计的握把。

这种设计的握把常用于一些复杂的力量训练器械,如多功能训练器、卧推器等。

人体工学握把的设计能够更好地适应手部的形状,提供更好的握把支撑和稳定性。

1. 人体工学握把通常采用弯曲设计,以符合手部握力的弧度,并减轻对手部关节的压力。

2. 人体工学握把还常常根据手掌的曲线设计肌腱支撑点和软垫凹陷,以提供更好的舒适度和握把稳定性。

综上所述,健身器材上常见的握把设计包括直杆型握把、曲折型握把和人体工学握把。

每种握把设计都有其优点和适用范围,根据自己的需求和训练目标选择合适的器械和握把设计是非常重要的。

只有选用合适的握把设计,我们才能更好地享受健身过程,提高训练效果。

人机工程学___第七章_手握式工具设计设计

人机工程学___第七章_手握式工具设计设计
Anthropometry and Application
1 2
手的解剖分析
手握式工具设计原则
把手设计参数
3
3
案例分析
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
一、 手的解剖及其与工具使用有关的疾患
图 1 人 体 手 部 的 掌 侧 观 模 型
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application (2)保持手腕处于顺直状态
人机工程学
Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
三、把手设计参数 (一)手部人机尺寸
人体手部尺寸
人机工程学 Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
(二)把手设计参数
1、直径:着力抓握30—40mm ;精密抓握8—16mm; 2、长度:100—125mm; 3、形状:圆形、三角形、矩形、丁字形、斜丁字形等; 4、弯角:10度左右; 5、双把手工具:抓握空间; 6、用手习惯和性别差异。
人机工程学 Ergonomics
第七章 手握式工具设计
Anthropometry and Application
二、
手握式工具设计原则
1、一般设计原则 必须有效地实现预定的功能; 必须与操作者身体成适当比例,使操作者发挥最大效率; 适当考虑性别、训练程度和身体素质的差异; 作业姿势不能引起过度疲劳。

人体工程学 门把手调查PPT课件

人体工程学  门把手调查PPT课件

手 的 握 持 部 位 不 得 有 尖 角 、
行 旋 转 的 动 作 。 手 持 型 工 具
握 力 , 以 大 拇 指 为 支 点 , 进
的 受 力 主 要 是 靠 手 心 , 手 指
如 右 图 所 示 , 这 款 门 把 手
14
四.改良后的门把手
15
门把手和面板
位置:把手的安装需要符合人机工程,一般上部 的把手安在门的下角,下部的门安在上角。房
6
门把手设计
2
成员简介
现场:
李艳:拍照
冷瑶瑶:测量
赵歆奕:纪录
郑媛:后勤
后期:
李艳:现场陈述
赵歆奕:编辑PPT
冷瑶瑶:编辑图片——PS数据
郑媛:整理文字和表格
3
一.人与门把手
形态各 异的门
把手
4
人机系统模型:
以“把手”为中心的系统模型
人为主体,把手为对象,环境为条件。 人通过把手与环境发生关系。
10
通过测量, 把手距门面 距离为 32mm
11
国标数据计算来看,男性掌厚约为24~30mm, 女性的掌厚约为22~26mm。
而实际测量的把手距门面距离为32mm。 基本符合人机工程学
12
2019/11/7
13
手部受力分析

便 、 无 不 适 感 。
锐 棱 、 缺 口 , 持 握 牢 靠 、 方
屋门把手一般距地80—100cm.
16
通过测量,把手距地面高 度为103cm,基本符合
17
角度:主要是为了适用使用时手腕 的状态,另一方面也暗示把手的
使用方式。
拉手与面板 角度大约 100度
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另外一個較複雜uicontrol的例子
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uicontrol範例2: uicontrol('style','check','position',[200 220 80 30]); uicontrol('style','edit','position',[200 270 80 30]); uicontrol('style','list','position',[200 320 80 30],'string', '1|2|3|4'); uicontrol('style','popup','position',[200 370 80 30],'string','one|two|three');
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R oot ( 桌面) Fi es gur ( 圖形視窗) U I C ont ol r s ( I 控制元件) U I ages m (影像) Li nes ( 線段) A xes ( 圖軸) Pat ches ( 貼片) Sur aces f ( 曲面) U I m enus ( I 選單) U Text s ( 文字) Li i ghtng ( 光照)
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uicontrol範例1: h = uicontrol; % 產生按鈕 set(h,'String','請按我!'); % 在按鈕表面加入文字「請按我!」 cmd ='fprintf(''有人按我一下喔!\n'');'; % 定義按鈕被按後的反應指令 set(h,'Callback',cmd); % 設定按鈕的反應指令
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