Inventor教案
appinventor课程设计
app inventor 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解App Inventor的基本概念,掌握编程环境的使用方法;2. 学生掌握运用App Inventor进行简单应用程序的设计与开发;3. 学生了解移动应用的基本结构,掌握组件、事件、控制结构等编程知识。
技能目标:1. 学生能够独立使用App Inventor创建应用程序,实现基础功能;2. 学生具备分析问题、设计解决方案的能力,并能运用编程技巧解决问题;3. 学生通过实际操作,培养团队协作、沟通表达的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣和热情,增强学习自信心;2. 学生在项目实践中,体会团队合作的重要性,培养协作精神;3. 学生通过编程创作,激发创新思维,培养解决问题的能力。
课程性质:本课程为实践性课程,以项目为导向,注重培养学生的动手能力和创新能力。
学生特点:六年级学生具备一定的逻辑思维能力,对新事物充满好奇心,但注意力集中时间较短,需要通过趣味性、互动性强的教学方式激发学习兴趣。
教学要求:结合学生特点,课程设计应注重理论与实践相结合,以实际操作为主,引导学生主动探究、合作学习,提高编程技能和创新能力。
将课程目标分解为具体学习成果,以便在教学过程中进行有效评估和指导。
二、教学内容1. App Inventor基本操作与环境搭建:- 介绍App Inventor的发展背景及基本功能;- 学会注册、登录App Inventor账号;- 掌握App Inventor编程环境的基本使用方法。
2. 移动应用设计基础:- 了解移动应用的基本结构;- 学习组件的添加、属性设置及事件处理;- 掌握控制结构(条件语句、循环语句)的使用。
3. 实践项目:制作一个简单的计算器应用- 分析计算器功能需求;- 设计应用界面,添加并设置组件;- 编写程序代码,实现计算器的功能;- 调试、优化应用程序。
4. 编程技巧与团队协作:- 学习编程规范,提高代码质量;- 介绍团队协作的重要性,培养协作精神;- 分组讨论、交流,共同解决编程过程中遇到的问题。
Inventor基础教程-精品培训讲义资料
Autodesk Inventor基础培训教程内容1.Inventor界面介绍2.Inventor设计流程3.Inventor零件设计3.1Inventor零件设计流程3.2Inventor零件设计之草图绘制(练习1)3.3Inventor零件设计之特征建模(练习2)4.部件装配设计4.1Inventor部件装配约束(练习3)4.2二维三维混合装配设计(练习4)4.3Inventor自适应深入学习(练习5)5.Inventor工程图(练习6)6.Inventor表达视图文件(练习7)7.Inventor培训考试时间安排15分钟20分钟15分钟20分钟30分钟20分钟20分钟20分钟20分钟20分钟3小时1.Inventor界面介绍简洁的工作环境启动引导模板Inventor文件格式右键关联菜单按任务自动调整的智能型工具条和菜单系统Inventor项目设置系统环境设置:工具>选项Inventor设计环境:零件设计、部件设计、工程图设计和表达视图设计(爆炸场景)Inventor零件造型的钣金环境和实体造型环境(钣金零件设计和实体零件设计)。
2.Inventor设计流程草图绘制零件造型流程部件装配流程输出工程图流程创建表达视图,输出动画流程(基础)草图拉伸、旋转、放样、扫掠、零件模型打孔、圆角、倒角、抽壳等基础特征附加特征零件工程图装配约束(配合、对准角度、相切、插入)部件装配装配工程图表达视图(爆炸场景)动画文件渲染图草图Inventor设计流程图3.Inventor零件设计3.1Inventor 零件设计流程+草图绘制几何约束全约束或欠约束的Inventor 草图尺寸驱动直线、圆弧...平行、相切...长度、半径...拉伸、旋转、扫掠、放样...草图特征圆角、倒角、抽壳...放置特征布尔运算零件设置草图平面定位特征+Inventor 零件设计流程图3.2Inventor 零件设计:草图绘制简洁的草图绘制工具基于“手势”的绘图目标动态捕捉(提示符号)约束的显示、添加、删除尺寸标注、尺寸关联投影草图草图的动态拖拽(练习1)绘制如图所示的草图。
Inventor基础培训教程课件(2024)
公差配合
形位公差
了解形位公差的概念,学习形位公差 的标注方法及意义。
理解公差与配合的基本概念,学习公 差配合的标注方法及应用。
2024/1/26
17
零件表与BOM表生成
2024/1/26
零件表生成
01
掌握在Inventor中生成零件表的方法,了解零件表的构成及作
用。
BOM表生成
02
学习在Inventor中生成BOM表的方法,理解BOM表在产品设计
创建工程图
了解Inventor工程图模板 的使用,掌握新建工程图 的方法。
2024/1/26
视图表达
学习基本视图、向视图、 局部视图等视图表达方法 ,理解各视图间的关系。
剖视图与断面图
掌握剖视图与断面图的创 建方法,理解其表达原理 及应用场景。
16
尺寸标注与公差配合
尺寸标注
学习线性尺寸、角度尺寸、半径和直 径尺寸等标注方法,掌握尺寸标注的 基本原则。
建模步骤 选择合适的建模环境和工作空间。 使用基本体素创建零件主体。
2024/1/26
28
案例一:简单零件建模及渲染
• 应用特征工具添加细节特征,如倒角、圆角 等。
2024/1/26
29
案例一:简单零件建模及渲染
01
渲染技巧
2024/1/26
020304 Nhomakorabea选择合适的材质和贴图。
调整光源和阴影效果。
Inventor基础培训教程课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• Inventor软件概述 • 零件建模基础 • 装配设计基础 • 工程图设计基础 • 钣金设计基础 • 渲染与动画基础 • 综合案例实战
2024年Inventor基础培训教程(含多场合)
Inventor基础培训教程(含多场合)Inventor基础培训教程一、引言AutodeskInventor是一款强大的三维机械设计软件,广泛应用于产品设计和制造领域。
本教程旨在为零基础用户介绍Inventor的基本功能和使用方法,帮助读者快速掌握Inventor的基本操作,为深入学习打下坚实基础。
二、软件界面与功能模块1.软件界面启动Inventor后,映入眼帘的是其直观、易用的界面。
软件界面主要包括栏、菜单栏、工具栏、浏览器、绘图区和状态栏等部分。
2.功能模块Inventor包含多个功能模块,以满足不同设计需求。
主要模块如下:(1)零件设计:用于创建和编辑三维零件模型。
(2)装配设计:用于将多个零件组合成装配体,并进行分析和仿真。
(3)工程图:用于创建和编辑二维工程图。
(4)钣金设计:用于设计钣金零件。
(5)焊接设计:用于设计焊接结构和焊接工艺。
(6)框架设计:用于设计框架和管路系统。
(7)模具设计:用于设计注塑模具。
(8)线路设计:用于设计电气线路和电缆。
三、基本操作与工具1.鼠标操作在Inventor中,鼠标操作至关重要。
左键用于选择和拖动对象,右键用于打开上下文菜单,中键用于平移和缩放视图。
2.视图控制视图控制工具位于界面右下角,包括旋转、平移、缩放等操作。
通过鼠标滚轮和键盘快捷键也可以实现视图控制。
3.工具栏Inventor的工具栏位于界面顶部和左侧,提供了丰富的设计工具。
通过右键工具栏,可以自定义显示的工具栏和命令。
4.命令输入在命令框中输入命令名称,可以快速执行相关操作。
输入命令时,系统会自动提示可能的命令,方便用户选择。
5.浏览器浏览器用于显示和管理当前文档中的零件、装配体和工程图。
通过浏览器,可以轻松地切换和编辑不同组件。
四、零件设计1.创建草图在零件设计模块中,需要创建草图。
草图是二维图形,用于定义三维模型的轮廓。
选择“草图”命令,在绘图区绘制草图。
2.创建特征基于草图,可以创建各种特征,如拉伸、旋转、扫掠等。
2024年Inventor培训教程
Inventor培训教程引言:Inventor是一款由Autodesk公司开发的3D设计软件,广泛应用于机械设计、建筑设计和产品设计等领域。
本教程旨在为初学者提供Inventor的基础知识和操作技能,帮助读者快速掌握Inventor的基本功能和使用方法。
第一部分:Inventor界面和基本操作1.1启动Inventor1.2熟悉Inventor界面1.3设置Inventor工作环境1.4创建和管理Inventor文件第二部分:2D草图绘制2.1了解2D草图绘制环境2.2绘制基本几何图形2.3编辑草图2.4尺寸标注和约束2.5创建草图块第三部分:3D建模3.1了解3D建模环境3.2创建基本几何体3.3创建草图并拉伸3.4创建旋转和扫掠特征3.5创建放样特征3.6编辑3D模型第四部分:装配设计4.1了解装配设计环境4.2创建和管理装配文件4.3放置和约束组件4.4编辑装配结构4.5创建运动仿真第五部分:工程图制作5.1了解工程图制作环境5.2创建和管理工程图文件5.3创建视图和投影视图5.4尺寸标注和注释5.5栏和表格第六部分:渲染和动画制作6.1了解渲染和动画制作环境6.2设置渲染环境6.3创建材质和纹理6.4设置灯光和阴影6.5创建动画和渲染输出第七部分:Inventor的高级功能7.1自定义特征和库7.2iLogic编程7.3运用API进行二次开发7.4和分析报告结论:通过本教程的学习,读者应该能够熟练掌握Inventor的基本功能和使用方法。
然而,Inventor是一款功能强大的软件,还有许多高级功能和技巧等待读者去探索和掌握。
希望本教程能够为读者提供一个良好的起点,帮助读者在Inventor的学习和应用中取得更大的成就。
重点关注的细节:3D建模3D建模是Inventor软件的核心功能之一,也是进行机械设计、建筑设计和产品设计的基础。
在Inventor中,3D建模不仅仅是创建一个静态的模型,还包括模型的编辑、参数化设计、装配和运动仿真等多个方面。
创意编程优质课教案认识APPInventor教案
创意编程认识APP Inventor一、学习目标1.学习App Inventor程序的启动,认识APP Inventor认识项目、设计和逻辑编程界面构成及部分组件使用方法。
2.掌握新建项目、导出项目、通过布局组件添加和删除组件、根据需要添加删除组件,养成良好的编程习惯。
3.在项目开发过程中学会合作,通过与同伴分享心得方法和思路,提升对信息敏感度和价值的认知,体验成功的快乐,分享成功的经验。
4.利用按钮组件和音频播放器组件,设计“你好小猫”项目,增强运用信息技术解决实际问题的能力。
二、教学重、难点教学重点:新建与导出项目以及对组件使用,并能够合理布局。
教学难点:逻辑编程的应用。
三、教学方法:主要采取的教学方法:项目式教学促进法。
教学过程采用项目为导向的“项目式教学法”突破传统的教学模式,通过选取项目来创设情景,通过“协作学习”的方式完成“项目”实现课程内容的“知识构建”,达成学习目标。
采用该教学法的意义如下:(1)促进学生的认知发展,有效培养学生的实践技能和创新能力。
(2)以学生的全面发展为中心,培养学生团队合作精神。
(3)非常适合在计算机专业领域应用性较强的课程中实施。
在本节课的教学中主要渗透自主探究法、小组讨论法等。
四、学情分析:目前智能手机基本普及,中小学生也都可以熟练使用。
在此基础上使用App Inventor制作课堂需要的应用程序,让孩子们自己动手操作来体验这一过程,激发学生的学习兴趣,课堂教学效果将非常显著。
五、教学过程活动一、分工合作,熟悉软件工欲善其事,必先利其器。
为了更好更快的实施我们的项目,请各小组成 员快速认真阅读课本P68 - P69页并回答下列问题。
小组任务一:一、探究启动与登录APP inventor☆如何启动并登录APP inventor? ☆离线版的登录方式一共有几种?☆ APP inventor 一共有几种版本?它们分别有哪些特点?相信同学们经过刚才的认真阅读已经找到了问题的答案,下面我们一位小组同 学代表小组来回答问题:(提醒规范讲解)问题一:如何启动并登录APP inventor?(边回答边操作演示)启动后台服务程序。
inventor花瓶制作课程设计
inventor花瓶制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握Inventor软件的基本操作,包括创建草图、拉伸、旋转等建模功能。
2. 学生能够运用所学的Inventor知识,设计并制作出一个具有创意的花瓶三维模型。
3. 学生了解并掌握花瓶设计的基本原则,如比例、对称、美观等。
技能目标:1. 学生能够独立操作Inventor软件,完成花瓶的三维建模和渲染。
2. 学生通过实际操作,提高空间想象力、观察力和动手能力。
3. 学生能够运用创新思维,将所学知识应用到实际设计中,提高解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对工业设计及创造发明的兴趣,激发创造力和创新精神。
2. 学生通过团队合作,学会倾听、表达、沟通、协作,培养团队精神和合作意识。
3. 学生在创作过程中,体验设计带来的成就感,增强自信心,培养审美观念和鉴赏能力。
本课程针对初高中年级学生,结合Inventor软件教学,注重培养学生的实践操作能力和创新思维。
课程目标具体、可衡量,旨在让学生在掌握Inventor软件的基础上,独立设计并制作出具有创意的花瓶作品,提高学生的空间想象力、观察力、动手能力以及团队协作能力,同时培养他们的审美观念和创新精神。
二、教学内容本章节教学内容主要包括以下三个方面:1. Inventor软件基本操作与功能:- 软件界面及工具栏的认识与操作。
- 草图创建与编辑:直线、圆、矩形等基本图形绘制,尺寸标注与修改。
- 建模功能:拉伸、旋转、扫掠、放样等操作方法。
- 材质与渲染:为模型赋予材质、设置场景、渲染出图。
2. 花瓶设计原则与方法:- 分析花瓶的基本结构,如瓶身、瓶颈、瓶底等。
- 学习花瓶设计中的比例、对称、平衡等原则。
- 了解不同风格和类型的花瓶设计特点。
3. 实践操作与团队协作:- 学生分组进行花瓶设计,明确分工与合作。
- 指导学生运用Inventor软件完成花瓶三维建模、渲染及优化。
公司INVENTOR培训初级教程
公司INVENTOR培训初级教程一、引言Inventor是由Autodesk公司推出的一款三维机械设计软件,广泛应用于产品设计和制造领域。
为了提高员工的专业技能和公司的竞争力,本教程旨在为公司员工提供Inventor软件的初级培训,帮助员工快速掌握Inventor的基本操作和常用功能。
二、Inventor软件概述1.软件界面:Inventor软件界面主要包括菜单栏、工具栏、浏览器、图形区域和状态栏等部分。
了解各个部分的功能和作用,有助于提高工作效率。
零件设计:创建和编辑三维零件模型;装配设计:将零件组合成装配体,进行干涉检查和运动仿真;工程图:和编辑二维工程图;表达视图:创建和编辑三维表达视图;渲染:为三维模型添加材质、灯光和背景,高质量渲染图像;分析:进行结构、热、运动等分析。
三、Inventor基本操作与常用功能1.基本操作:选择对象:使用鼠标左键选择对象,右键进行快捷操作;移动、旋转和缩放:使用鼠标和键盘进行视图操作;创建和编辑草图:绘制二维草图,为三维建模提供基础;创建特征:通过拉伸、旋转、扫掠等操作创建三维特征;编辑特征:修改特征参数,调整特征位置。
2.常用功能:参数化设计:通过修改尺寸参数,实现模型的快速修改;约束与标注:为草图添加几何约束和尺寸标注,确保模型精度;装配约束:在装配设计中,为零件添加配合约束,确保装配关系正确;工程图标注:为工程图添加尺寸、公差、注释等标注;表达视图制作:创建表达视图,展示产品内部结构和工作原理;渲染与动画:为三维模型添加材质、灯光和背景,渲染图像和动画。
四、Inventor实际应用案例1.零件设计案例:以一个简单的零件为例,介绍从草图创建、特征建模到工程图绘制的全过程。
2.装配设计案例:以一个装配体为例,介绍零件装配、干涉检查和运动仿真的操作步骤。
3.分析案例:以一个简单结构为例,介绍进行静力分析和动力分析的方法。
五、总结本教程为公司员工提供了Inventor软件的初级培训,通过学习本教程,员工可以掌握Inventor的基本操作和常用功能,为今后的产品设计工作奠定基础。
小学信息技术教案初识AppInventor
小学信息技术教案初识AppInventorAppInventor是Google推出的一款用于开发Android应用程序的可视化编程环境。
它为编程初学者提供了一个简单而直观的方式来创建功能丰富的应用程序,特别适合小学生学习信息技术和编程的初级阶段。
一、引言在现代社会中,信息技术的应用已经渗透到我们生活的方方面面。
因此,教育界对小学生进行信息技术教育的重视也日益增加。
AppInventor作为一款简单易用的编程工具,正逐渐被引入小学课堂,帮助学生快速掌握编程基础知识。
本篇文章将介绍小学信息技术教案初识AppInventor的内容,旨在帮助教师和学生了解和使用这一工具。
二、AppInventor的特点1. 可视化编程环境:AppInventor采用可视化的编程方式,通过简单的拖放操作和逻辑积木拼接,学生可以轻松地创建应用程序的界面和功能。
2. 零编程基础入门:AppInventor设计初衷是让没有编程基础的学生也能够轻松上手。
它提供了丰富的模块和自定义组件,使得学生不需要编写复杂的代码,就能创建简单、实用的应用程序。
3. 实时预览:AppInventor提供了实时预览功能,学生可以即时查看自己设计的应用程序在手机屏幕上的效果。
这种直观的反馈能够激发学生的学习兴趣,激发他们的创造力。
三、小学信息技术教案初识AppInventor1. 教学目标:通过本节课的学习,学生将了解到AppInventor的基本特点、界面和相关操作,了解如何创建简单的应用程序。
2. 教学重点:(1)了解AppInventor的基本特点;(2)了解AppInventor的界面布局及功能;(3)掌握创建简单应用程序的基本操作。
3. 教学准备:(1)电脑和网络连接设备;(2)使用AppInventor所需要的浏览器软件;(3)简单的编程示例。
4. 教学步骤:(1)导入:引导学生了解AppInventor的背景和特点,激发学生学习兴趣;(2)演示:通过实际操作演示AppInventor的界面布局和操作方法;(3)实践:学生自行操作创建一个简单的应用程序,例如制作一个简单的计算器;(4)分享:学生可将自己设计的应用程序进行分享和展示,促进互动和学习交流。
Inventor高级培训教程(DOC)
Inventor高级培训教程(DOC)Inventor高级培训教程通过基础培训,我们已经初步掌握了运用Autodesk Inventor进行设计的流程和方法。
在本教程中,通过若干个练习,使我们深入地学习Inventor的造型、装配等有关内容。
课程安排如下:1. 草图绘制能力1.绘制如下草图:2.退出草图编辑状态,在“特征”工具栏中单击“拉伸”工具。
选择对称拉伸方式,距离5mm,截面如下:3.拉伸成功之后,在浏览器中生成“拉伸1”特征。
该特征包含先前绘制的草图,右键单击该草图图标,选择“共享草图”,然后再次使用拉伸工具。
选择对称拉伸方式,距离20mm,选择截面如下:得到如下实体:2. 打孔1.打开零件文件“打孔.ipt”。
2.右键单击上平面,选择“新建草图”:注意Inventor会自动将实体边界投影到当前草图中来。
然后用草图工具中的“点,孔中心点”命令绘制一个打孔中心点,结束草图,得到如下草图:3.在特征工具栏单击“打孔”工具。
选择中间的草图点作为打孔中心,在“打孔”对话框选项卡选项值类型终止方式贯通直孔螺纹形状螺纹孔螺纹类型ANSI公制M截面大小公称尺寸104.再次选择上平面新建草图,这次直接利用系统自动投影生成的四个圆弧中心作为打孔中心。
5.选项卡选项值类型终止方式贯通倒角孔选项倒角角度906.选项卡选项值类型终止方式贯通沉头孔螺纹形状螺纹孔、全螺纹螺纹类型ANSI公制M截面大小公称尺寸 4最终得到如下图所示结果:3. 拔模斜度1.打开文件“拔模.ipt”。
2.单击“拔模斜度”命令图标,如图指定“拔模方向”和“拔模面”,并指定“拔模角度”为5 deg。
3.确定后得到如下图所示结果:4. 零件分割1.打开零件文件“分割.ipt”。
2.在零件侧面新建草图,创建如下图形状的曲线草图作为分割零件的工具,然后退出草图编辑,将文件保存副本为“手机.ipt”,并打开该副本;3.单击“零件分割”命令图标,在对话框中,选“零件分割”,然后指定分割工具为刚才绘制的曲线,指定要“去除”的一边。
2024版Inventor初级入门教程17讲
•Inventor软件简介与安装•基本操作与视图控制•草图绘制基础•零件建模方法与实践•装配设计入门指南•工程图生成与编辑技巧•渲染与动画制作初步了解Inventor软件简介与安装Autodesk Inventor是一款专业的三维机械设计软件,广泛应用于机械设计、工业设计、仿真分析等领域。
Inventor支持参数化建模,具备强大的装配设计功能,能够实现复杂机械系统的虚拟设计与仿真。
Inventor与AutoCAD等Autodesk系列软件有良好的兼容性,方便用户进行数据交换与协作。
010203 Autodesk Inventor概述0102 03安装步骤下载Inventor安装包,解压后运行安装程序,按照提示完成安装过程。
系统要求支持Windows和Mac操作系统,建议使用64位系统,内存至少4GB,硬盘空间不少于10GB。
显卡要求建议使用独立显卡,支持OpenGL2.0及以上版本。
软件安装与配置要求Inventor 界面包括菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏等部分,用户可以根据需要自定义界面布局。
界面布局内置有限元分析工具,可对模型进行结构分析和热分析等仿真分析。
仿真分析提供丰富的建模工具,支持拉伸、旋转、扫掠等建模方式,可创建复杂的零件模型。
零件建模支持自底向上和自顶向下的装配设计方法,可实现零部件的自动定位和约束。
装配设计可将三维模型转换为二维工程图,支持各种标注和符号的添加。
工程图0201030405界面布局及功能介绍基本操作与视图控制ABDC新建文件启动Inventor 后,选择“文件”菜单中的“新建”命令,然后选择适当的模板创建新文件。
打开文件选择“文件”菜单中的“打开”命令,浏览到文件位置并打开所需文件。
保存文件选择“文件”菜单中的“保存”命令,将当前文件保存到指定位置。
另存为选择“文件”菜单中的“另存为”命令,将文件以不同的名称或格式保存到指定位置。
文件操作与保存视图旋转视图缩放视图平移显示设置视图调整与显示设置01020304按住鼠标左键并拖动以旋转视图。
inventor教案
课题第一章初识Autodesk Inventor课时 2教学目标知识目标:1.了解Inventor的用户界面;2.项目文件的创建和使用;3.认识工作界面和基本工具技能(能力)目标:1.培养学生运用所学知识与技能,主动探究,解决实际问题的能力。
2.培养学生的创新意识、创新能力。
情感目标、价值观目标:培养大家养成勇于探究新知识,不断地提高自身的审美意识,树立正确的人生观和价值。
教学重难点掌握数据库的基础知识和概念是本节的重点也是难点。
教学内容Autodesk Inventor 是Autodesk公司于1999年推出的一款全面的中端三维设计工具,包括:零件造型、钣金、装配、表达视图和工程图等设计模块。
由于具有简单易用、二三维数据无缝转换等特性,使其在教育、制造、电子、汽车、航空等领域得以迅猛发展和普及。
Autodesk Inventor具有一个上下文相关的用户界面,可以提供与当前执行的任务有关的工具。
全面得联机帮助和教程系统提供的信息,对于学习使用该应用程序很有帮助。
1.Autodesk Inventor组成零件造型——草图是三维造型的基础,特征是构建模型的基本单元,模型是特征的集合。
钣金设计——具有处理钣金冲压等功能,并在此基础上完成展开。
装配——Inventor在装配功能中的第一目标是实现“基于装配关系的关联设计”。
在这种功能下,使Inventor能够顺畅的与工程师的设计构思一致,比较理想的完成自顶向下的创成设计。
表达视图——传统设计中,机械装配过程是比较难以表达的。
Inventor的“表达视图”正是解决这种难题的工具。
“表达视图”可以输出AVI、WMV等格式的动画文件。
工程图——机械设计的最后一步,出工程图是必须完成的。
2.用户界面与其他所有计算机应用程序相同,用户界面用于与程序进行交互。
虽然Autodesk Inventor用户界面的许多主题和元素都与其他的Microsoft Windows应用程序相同,但除此之外,它还为用户提供了一些独特的新元素和新功能。
Inventor场景教学教学设计
Inventor场景教学一、教材分析本节教材从Inventor项目建立、椅子草图绘制、三维实体模型的建立、Inventor零件渲染保存四个方面讲了设计的方法。
就本节课而言,从操作技巧上,对学生们来说是以前所学技能的一种实践应用,但涉及到如何快速、准确地完成椅子的设计,则需要教师和学生在课下还要为之付出坚持不懈的努力。
二、学情分析时下我校的学生一般离开老师的监管去上网,多是聊天和游戏,真正去学习的学生相当少,而使用计算机来完成设计作品的学生,更是少之又少。
因此用一节课的时间教会学生掌握本节的内容,需科学的计划、安排。
三、本节课的教学目标1、知识目标正确地建立项目文件夹,理解建立项目文件的意义;进一步熟悉Inventor繁杂的软件界面。
2、技能目标掌握“拉伸”的功能及选项设置;熟练使用“拉伸”来完成三维模型的建立;学会渲染Inventor作品图片。
四、教学重点与难点重点是掌握“拉伸”的功能及选项设置;熟练使用“拉伸”来完成三维模型的建立;学会渲染Inventor作品图片。
五、教学策略根据教材、学生情况、教学目标的分析,我确定使用以下的教学方法:1.讲练结合,循序渐进。
2.任务驱动,体验成功。
3.分层教学,应才施教。
六、教学过程七、板书设计建立项目、建立所需的草图。
1.选定工作平面,建立所需草图。
2.完成草图,建立三维模型。
3.给作品一个材料,渲染出美丽的颜色效果。
4.保存作品、提交作业:-----文件/另存为----确定保存的位置和文件名------以学生的名字来提交作业。
本节课的教学内容比较多,备课时就考虑到这一点,所以本节课的任务是“椅子的设计”,在完成任务的过程中,学生会发现一个有趣的现象,那就是:本节的工作平面虽然有近十个,但是操作的关键步骤却是相似或相同的,都是先完成一个平面草图,然后运用“拉伸”功能来完成三维模型的创建。
学生在不知不觉中把操作步骤掌握得越来越熟悉了,到后面他们就非常熟练了。
公司INVENTOR培训初级教程
公司INVENTOR培初 教程
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目录
p 第一部分
功能区
n 界面基础知识
n 设定激活项目
n 创建零件
n 创建草图几何图元 n 完成草图
n 拉伸草图
n 切换到一个环境
n 打印
n 测量
n 保存
n 创建部件
n 放置引用
n 向快速访问工具栏添加命令
n
或无效的表达式显示为红色。
n
在图形屏幕的空白区域中单击鼠标右键。从关联菜单中选择“尺寸显示”,然后选择“公差”
n
来显示尺寸,而不显示参数名称。
n
使用以下某一方式完成草图。
选择“完成草图”命令。
在图形屏幕中单击鼠标右键并从关联菜单中选择“完成草图”。
选择“返回”按钮这些技巧中每一个都会退出草图环境并激活“模型”选项卡。创建拉伸。
教程
第一部分 功能区
① 学习如何:
n 访问菜单中命令。 n 操作流程。 n 增加模型空间。 n 自定义功能区。
界面基础知识
n 菜单栏 。 n 工具栏。 n 浏览器。 n 模型工作区。
公司INVENTOR培初 教程
① 学习如何:
第二部分 零件
n 从草图创建零件。 n 将尺寸和约束添加到草图几何图元。 n 创建和使用参数。 n 使用特征命令,例如“拉伸”和“孔”命令。 n 使用阵列命令来排列特征。 n 将零件副本保存为新文件。
n 提示如果没有完全约束草图,则一个或两个外部竖直线可能不会附着到投影线上。应用重合约
束以将端点(由下图中的箭头指示)附着到投影线上。您还可以使用拖动操作将重合约束应用到连
appinventor课程设计
app inventor 课程设计一、教学目标本章节的教学目标旨在让学生掌握App Inventor的基本概念和编程技巧,能够独立完成简单的应用程序设计。
具体目标如下:1.知识目标:–了解App Inventor的界面和功能。
–掌握App Inventor的基本语法和编程逻辑。
–理解App Inventor中的组件和属性。
2.技能目标:–能够使用App Inventor编写简单的应用程序。
–能够运用App Inventor实现基本的用户交互和数据处理。
–能够调试和优化App Inventor程序。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的创新意识和问题解决能力。
–培养学生的团队合作和沟通协调能力。
–培养学生对编程和计算机科学的兴趣和热情。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括以下几个方面:1.App Inventor的基本概念和界面介绍。
2.App Inventor的基本语法和编程逻辑。
3.App Inventor中的组件和属性。
4.常用的App Inventor编程技巧和算法。
5.应用程序的设计和开发流程。
具体的教学大纲安排如下:第1周:App Inventor的基本概念和界面介绍。
第2周:App Inventor的基本语法和编程逻辑。
第3周:App Inventor中的组件和属性。
第4周:常用的App Inventor编程技巧和算法。
第5周:应用程序的设计和开发流程。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本章节将采用多种教学方法:1.讲授法:讲解App Inventor的基本概念和语法,为学生提供基础知识。
2.案例分析法:通过分析典型案例,引导学生掌握App Inventor的组件和属性。
3.实验法:让学生动手实践,编写和调试App Inventor程序,提高编程技能。
4.小组讨论法:分组合作完成项目,培养团队合作和沟通协调能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《App Inventor编程入门》。
Inventor高级培训教程4(2024)
详细介绍多用户协同设计的流程,包括项目创建、任务分配、设计 进行中的沟通交流、成果汇总等步骤。
协同设计工具
介绍支持协同设计的工具和技术,如在线协作平台、版本控制工具等 ,提高团队协作效率。
2024/1/26
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版本控制和变更管理
版本控制概念
解释版本控制的定义和意义,以及在工程设计领域的应用,确保设计数据的一致性和可 追溯性。
15
工程图尺寸标注和公差配合
尺寸标注规则
遵循国家标准和行业规范,掌握 正确的尺寸标注方法和技巧。
公差配合原则
理解公差配合的基本概念和原则 ,掌握常用公差配合制度和应用
方法。
尺寸链计算
掌握尺寸链的计算方法和技巧, 确保工程图尺寸标注的准确性和
合理性。
2024/1/26
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工程图输出和打印设置
输出格式选择
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装配性能分析和优化
2024/1/26
01
概述装配性能分析的目的和意义,如检查干涉、计算质量属性 等
02
讲解如何使用Inventor进行装配性能分析,包括设置分析参数
、运行分析和查看结果等
演示如何通过优化装配设计提高产品性能和降低成本,如减少
03
零件数量、优化零件结构等
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04
工程图高级功能
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根据实际需求选择合适的输出格式,如DWG、 DXF、PDF等。
打印设置和调整
掌握打印设置的方法和技巧,如选择打印机、设 置纸张大小和方向、调整打印比例等。
批量打印和输出
了解批量打印和输出的方法和技巧,提高工程图 输出效率。
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05
小学信息技术初始AppInventor教案
小学信息技术初始AppInventor教案AppInventor是一款以图形化编程为核心的App开发工具。
它专为初学者设计,旨在帮助学生了解计算机编程的基础知识,并培养他们的创造力和解决问题的能力。
本篇教案将向您介绍小学信息技术初始AppInventor的教学内容和方法,以帮助您在课堂上有效地教授学生使用这个强大的工具。
【一、教学目标】1. 了解AppInventor的基本原理和功能。
2. 掌握AppInventor的基本操作方法。
3. 能够使用AppInventor设计并开发简单的应用程序。
4. 培养学生的创新思维和解决问题的能力。
【二、教学准备】1. 提前下载并安装AppInventor软件。
2. 准备电脑和网络连接稳定的项目演示器。
3. 准备学生电脑,并确保每个学生都有一个可用的AppInventor账号。
4. 准备一些简单的应用程序例子,以便在课堂上演示和练习。
【三、教学过程】1. 介绍AppInventor的基本原理和功能(10分钟)a. 解释AppInventor是什么,及其应用领域。
b. 介绍AppInventor的界面和主要组件。
c. 强调AppInventor的图形化编程方式。
2. 演示AppInventor的基本操作方法(20分钟)a. 启动AppInventor并创建新项目。
b. 在设计视图中添加组件,并设置其属性。
c. 在代码视图中编写程序逻辑,使用块来控制组件行为。
d. 运行和测试应用程序。
3. 指导学生完成第一个应用程序(30分钟)a. 设计一个简单的应用程序,例如一个自动计时器。
b. 指导学生创建新项目,并添加所需的组件。
c. 指导学生编写程序逻辑,实现计时器的功能。
d. 鼓励学生运行应用程序,并进行测试和调试。
4. 练习和巩固(30分钟)a. 提供一些简单的应用程序例子,让学生自己尝试设计和实现。
b. 鼓励学生在完成每个应用程序后进行测试和调试。
c. 促进学生之间的合作和讨论,互相交流经验和解决问题的方法。
Inventor教案打印
第一章零件造型设计—准备工作知识目标:(1)了解Inventor的用户界面;(2)项目文件的创建和使用;(3)使用Inventor进行设计的工作流程。
了解数据库基础知识和基本概念认识ACCESS的界面和基本工具技能(能力)目标:培养学生运用所学知识与技能,主动探究,解决实际问题的能力。
培养学生的创新意识、创新能力。
情感目标、价值观目标:培养大家养成勇于探究新知识,不断地提高自身的审美意识,树立正确的人生观和价值。
通过实例操作引导学生积极参与,培养学生的学习兴趣,在活动中的互相帮助不但增进了同学间的友情也培养了他们协同工作的能力。
教学重难点:掌握数据库的基础知识和概念是本节的重点也是难点。
教学方法和工具:讲授法、讨论法使用多媒体教学工具课时安排:4课时教学过程:1.1 Autodesk Inventor组成及用户界面Autodesk Inventor 2012是Autodesk公司于2009年发布的一款全面的三维设计工具,包括:零件造型、钣金、装配、表达视图和工程图等设计模块。
由于具有简单易用、二三维数据无缝转换等特性,使其在教育、制造、电子、汽车、航空等领域得以迅猛发展和普及。
Autodesk Inventor具有一个上下文相关的用户界面,可以提供与当前执行的任务有关的工具。
全面得联机帮助和教程系统提供的信息,对于学习使用该应用程序很有帮助。
1.1.1 Autodesk Inventor组成1. Autodesk Inventor基本模块零件造型——草图是三维造型的基础,特征是构建模型的基本单元,模型是特征的集合。
钣金设计——具有处理钣金冲压等功能,并在此基础上完成展开。
装配——Inventor在装配功能中的第一目标是实现“基于装配关系的关联设计”。
在这种功能下,使Inventor能够顺畅的与工程师的设计构思一致,比较理想的完成自顶向下的创成设计。
表达视图——传统设计中,机械装配过程是比较难以表达的。
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Autodesk Inventor Professional 2010中文版标准实例教程
计算辅助设计与Inventor简介
知识目标:
了解数据库基础知识和基本概念
认识ACCESS的界面和基本工具
技能(能力)目标:
培养学生运用所学知识与技能,主动探究,解决实际问题的能力。
培养学生的创新意识、创新能力。
情感目标、价值观目标:
培养大家养成勇于探究新知识,不断地提高自身的审美意识,树立正确的人生观和价值。
通过实例操作引导学生积极参与,培养学生的学习兴趣,在活动中的互相帮助不但增进了同学间的友情也培养了他们协同工作的能力。
教学重难点:
掌握数据库的基础知识和概念是本节的重点也是难点。
教学方法和工具:
讲授法、讨论法使用多媒体教学工具
教学过程:
第一课时:
第二课时:
练习巩固
练习1:
1、辅助线定位
2、绘制圆并进行重合约束
3、通过相切约束、偏移等操作绘制底线底线相切绘制大圆
大圆相切修剪
偏移
添加并修改尺寸
添加小圆并相切成圆角
相切
修剪
绘制顶边圆并完成相切修剪等操作完成草图。