网络编程 第10章

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《Java语言程序设计(一)》课后习题答案(课程编号04747)

《Java语言程序设计(一)》课后习题答案(课程编号04747)

《Java语⾔程序设计(⼀)》课后习题答案(课程编号04747)第⼀章 Java语⾔基础 (5)1.1 指出JA V A语⾔的主要特点和JA V A程序的执⾏过程。

(5)1.2 说出开发与运⾏JA V A程序的重要步骤。

(5)1.3 如何区分应⽤程序和⼩应⽤程序? (5)1.4 说出JA V A源⽂件的命名规则。

(5)1.6 JA V A语⾔使⽤什么字符集?共有多少个不同的字符? (5)1.7 JA V A语⾔标识符的命名规则是什么? (6)1.8 JA V A有那些基本数据类型,它们的常量⼜是如何书写的? (6)1.9 指出下列内容哪些是JA V A语⾔的整型常量,哪些是浮点数类型常量,哪些两者都不是。

(6)第⼆章运算和语句 (7)2.1 Java的字符能参加算术运算吗? (7)2.2 占字节多的变量能直接赋值给占字节少的变量么? (7)2.3 试⽤Java语⾔表达式描述以下数学计算式或逻辑条件: (7)2.4 设在求以下表达式之前,整型变量a的值是4,试指出在求了以下表达式之后,变量a、b和c的值。

(7)2.6 若⼀个数恰好等于它的因⼦之和,则这个数称为“完全数”。

编写程序求1000之内的所有完全数。

(7)2.7 编写输⼊正实数x,求平⽅不超过x的最⼤整数n,并输出。

(8)2.8 输⼊正整数n,输出由n⾏n列星号字符组成的三⾓形图案。

(11)2.9 设有整型变量x和y的值分别为5和110。

试指出执⾏了以下循环语句后,变量x和y的值分别多少? (12)2.10求⼩于999的所有⽔仙花数。

(12)2.11 编程序解百鸡问题:鸡翁⼀,值钱五;鸡母⼀,值钱三;鸡雏三,值钱⼀。

百钱买百鸡。

求鸡翁、鸡母和鸡雏各⼏何? (13)2.12 编写程序,按下⾯的公式计算⾃然对数底e的值:e=1+1/1!+1/2!+1/3!+1/4!+......(13)2.13 编写程序,⽤如下公式计算圆周率PI的近似值:PI=4-4/3+4/5-4/7+4/9-4/11...(14)2.14 回⽂整数是指正读法和反读相同的整数,编写⼀个程序,输⼊⼀个整数,判断他是否为回⽂整数。

计算机应用基础教案计算机网络基础

计算机应用基础教案计算机网络基础

计算机应用基础教案——计算机网络基础整理第一章:计算机网络概述1.1 计算机网络的定义与发展1.2 计算机网络的分类1.3 计算机网络的组成与结构1.4 计算机网络的拓扑结构第二章:数据通信基础2.1 数据通信的基本概念2.2 数据传输方式2.3 数据编码技术2.4 信号调制与解调第三章:网络协议与标准3.1 网络协议的概念与层次模型3.2 常见网络协议介绍3.3 网络标准化组织与协议3.4 网络协议的制定与发展第四章:局域网技术4.1 局域网的定义与分类4.2 常见的局域网技术4.3 局域网的组建与维护4.4 局域网的安全与管理第五章:广域网与互联网5.1 广域网的基本概念与分类5.2 互联网的起源与发展5.3 互联网的组成与工作原理5.4 互联网的应用与服务第六章:互联网协议(TCP/IP)6.1 TCP/IP协议族概述6.2 IP协议6.3 TCP协议6.4 UDP协议6.5 其他重要协议介绍(如ICMP, ARP, DNS等)第七章:网络安全7.1 网络安全概述7.2 常见网络安全威胁7.3 防火墙与入侵检测系统7.4 加密技术与数字签名7.5 安全套接层(SSL)与VPN第八章:网络管理8.1 网络管理的基本概念8.2 SNMP协议与网络管理软件8.3 网络监控与性能分析8.4 网络故障排除与维护8.5 网络管理自动化与脚本编写第九章:网络设备与技术9.1 交换机与路由器的基本原理9.2 网络交换技术与VLAN9.3 路由选择算法与路由协议9.4 无线网络设备与技术9.5 网络存储设备与技术第十章:网络编程与应用开发10.1 网络编程基础10.2 套接字编程10.3 网络应用案例分析(如服务器、FTP客户端等)10.4 网络应用开发工具与框架10.5 云计算与大数据网络应用重点和难点解析重点环节1:计算机网络的定义与发展解析:计算机网络的定义和发展是理解整个网络知识体系的基础。

需要重点关注网络的演变过程,从早期的局域网到互联网的发展,以及未来网络技术的发展趋势。

第10章 CORBA

第10章  CORBA

上下文:请求的上下文提供了能够影响请求完成的 附加的特定操作信息。
(4) IDL与Java 及C++的对应关系
CORBA IDL 模 块 (Module) 接 口 (Interface) 方 法 (method) Java 包 (Package) 接 口 (Interface) 方 法 (method) C++ 命 名 空 间 (Namespace) 纯 成 抽 员 象 函 类 数 (Pure (member Abstract class) function)
(3) OMG IDL的操作
操作名: 参数:in, out, inout; 返回结果: 异常:用来表示操作请求没有被成功地完成。 执行语义:
• 最多一次(at-most-once):如果操作请求能够成功地返 回,那么该操作只被执行一次(exactly once),如果返 回异常,那么该操作是最多执行一次(at-most-once)。 没有oneway修饰符的操作都属此类,即同步或延迟同步 的操作调用方式都是这种语义。 • 最大努力(best-effort):不能返回任何结果,且请求者从 不与操作是否结束相同步。具有oneway修饰符的操作属 此类。
CO RBA C L IE N T PR OGRAM R U N -T I M E L IB R A R IE S S ER VER PR OGRAM
10.3 对象请求代理ORB互连协议
对象请求代理ORB(Object Request Broker): 定义异构环境下对象透明地发送请求和接收响应 的基本机制。ORB 为客户隐藏:
3. IDL到编程语言的映射
定义相应编程语言所用到的数据类型的定义,如: OMG IDL Java short short long long long long octet byte 通过ORB能够进行对象访问的函数接口等。如:客户 存根接口的结构、对象适配器的结构、ORB接口的结 构等。 定义了对象调用和客户的控制线程之间的交互和实现, 以实现程序的控制线程和对象调用之间的同步 目前有:Ada、C、C++、Java、Lisp、COBOL、 Python、Smalltalk。

java培训ppt课件(全套课件)

java培训ppt课件(全套课件)
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Hello World"); } }
Java实用教程
用记事本或者专用的编辑工具如EditPlus等进行编辑,并将 文件存为HelloWorld.java。建议使用像EditPlus这样的编辑软件, 可使得代码更加清晰且风格良好。
Java实用教程 图1.3 编辑include变量
Java实用教程
选中lib变量,单击“编辑”按钮,弹出标题为“编辑用户 变量”的对话框,如图1.4所示。在变量值一栏的最后添加“; D:\j2sdk1.4.0_01\lib”,“;”表示与前面的各项隔开,后面的路 径是JDK包的安装路径下的lib目录。图1.4为作者修改lib变量的 情况,注意你的安装路径可能与作者的有所不同,要以你的安 装路径为基准进行修改。
Java实用教程
4. 多线程 多线程在操作系统中已得到了最成功的应用。多线程是指 允许一个应用程序同时存在两个或两个以上的线程,用于支持 事务并发和多任务处理。Java除了内置的多线程技术之外,还 定义了一些类、方法等来建立和管理用户定义的多线程。
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5. 简单易用 Java源代码的书写不拘泥于特定的环境,可以用记事本、 文本编辑器等编辑软件来实现,然后将源文件进行编译,编译 通过后可直接运行,通过调试则可得到想要的结果。
Java实用教程
第2章 Java基本语法
2.1 Java程序的构成 2.2 数据类型、变量和常量 2.3 运算符和表达式 2.4 流程控制 2.5 数组的使用 习题
Java实用教程
2.1 Java程序的构成
2.1.1用和类

自考Java程序设计一(第10章网络与数据库编程基础)

自考Java程序设计一(第10章网络与数据库编程基础)

3
1、网络基础知识
Ø Ø Ø Ø
TCP(传输控制协议)是面向连接的、可靠的点对点的传输协议。 UDP(用户数据报协议)是无连接的不可可靠的传输协议。 IP是网络层协议,实现按IP地址的网络路由的功能。 IP地址:标识计算机等网络设备的网络地址,由四个8位的二进制数组成,中 间以小数点分隔。如:166.111.136.3, 166.111.52.80 主机名(hostname):网络地址的助记名,按照域名进行分级管理。如 服务类型(service):网络的各种服务。 如:web服务, ftp服务, smtp服务, Telnet 服务等
8
Java网络程序设计支持机制
Java网络应用系统
支持URL的类 支持Socket通信的类
•利用URL访问网络资源 •利用Socket通信
网 络
Java网络程序设计支持机制
• Ø Ø
支持网络通信的类在包中。 URL, URLConnection, Socket, ServerSocket ,使用TCP实现网络通信。 DatagramPacket, DatagramSocket, MulticastSocket 支持 UDP 通信方式。
Ø
网络进程:就是网点机(连入网络的计算机)上运行的程序。 网络进程在通信协议中用端口(port)标识,而它驻留的网点机则用其IP地址或域 名来标识。
Ø Ø
通信协议指网络进程之间的通信必须遵循预定的规则。 TCP/IP是一组在Internet网络上的不同计算机之间进行通信的协议的总称,它由 应用层的HTTP、FTP、SMTP和传输层的TCP及网络层的IP等一系列协议组成。
第10章
网络与数据库编程
本章重点
Ø支持JAVA程序访问网上资源的类及其方法 Ø网络编程应用 Ø支持Java程序与数据库连接的类及其方法 Ø支持Java程序的数据表查询、数据记录修改 和插入的类及其方法 46389) 欢迎❤加入...欢迎❤交流...止不住的惊喜等 着你.........

p10

p10

2020年1月5日星期日
5时59分29秒
Java 程序设计
14
10.2.5 多线程的同步
如果采用多线程同步控制机制,等到第一 个线程读取完数据,第二个线程才能处理该 数据,就会避免错误。可见,线程同步是多 线程编程的一个相当重要的技术。
10.2.6 多线程的问题
由于多线程是同时运行于内存中,程序员 必须加倍注意自己的多线程程序,搞清楚它 们之间的关系。否则还是少用几个线程,因 为不是线程越多程序就执行得越快,还有很 多因素决定着程序的执行速度。
l
线程调用了sleep()、join()方法时,线
程进入不可运行状态。
l
线程调用了wait()方法,线程由运行中
状态转入阻塞状态。
l 如果线程使用了synchronized来实现对 象的“互斥锁”联系,当前线程能获得使用 权时,继续为运行中状态,继续执行;若当 前线程没有获得使用权,进入阻塞状态。
若线程中有输入输出操作时,也可进入阻塞状 态,待输入输出结束后,线程进入可运行状 态。
(2)可以分别用Socket类的getInputStream( )和 getOutStream( )方法来发送和捕捉数据。
2020年1月5日星期日
5时59分29秒
Java 程序设计
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10.3.4 无连接的客户/服务器通过数据报的交互
流式Socket可以实现准确的通信,但是占用资源较 多,在某些无须实时交互的情况下 ,例如收发Email等,采用保持连接的流式通信并不恰当,而应 该使用无连接的数据报方式。
多线程是相对单线程而言的,指的是在一 个程序中可以定义多个线程并同时运行它们, 每个线程可以执行不同的任务。
2020年1月5日星期日

Windows网络编程复习重点

Windows网络编程复习重点

Windows⽹络编程复习重点⽬录第⼀章⽹络应⽤程序设计基础 (3)分布式⽹络应⽤程序的特点及分类 (3)⾯向应⽤的⽹络编程⽅法(3点) (3)基于TCP/IP的⽹络编程⽅法 (3)⾯向原始帧的⽹络编程⽅法(4种) (4)第⼆章⽹络程序通信模型 (4)常见的⽹络编程通信模型 (4)客户端、服务器的⼯作过程 (4)P2P模型的特点及其⽹络的拓扑结构 (5)第三章⽹络数据的内容与形态 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序转换的函数 (6)⽹络数据传输形态 (6)字符编码 (7)数据校验 (7)第四章软件协议接⼝ (7)协议软件接⼝的位置与功能 (7)WinSock DLL的初始化与释放 (8)WinSock的地址描述 (9)套接字选项和IO控制命令 (9)处理WinSock的错误 (9)第五章流式套按字编程 (9)流式套接字通信的特点 (9)流式套接字的适⽤场景 (10)基本函数 (10)流式套接字编程的⼀般过程 (12)正确处理流数据的接收 (13)接收定长和变长数据 (13)流式套接字的编程实例 (13)第六章数据报套接字编程 (21)数据报套接字数据通信的特点 (21)数据报套接字的适⽤场景 (21)数据报套接字的编程的⼀般过程 (21)数据报套接字的常⽤函数 (22)数据报套接字的编程实例 (22)第七章原始套接字编程 (27)原始套接字的特点 (27)原始套接字的适⽤场景 (28)原始套按字的编程的⼀般过程 (28)原始套接字的编程实例 (28)第⼋章⽹络通信中的IO操作 (37)套接字的常见IO模式 (37)同步、异步、阻塞、⾮阻塞的概念及区别 (37)阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)⾮阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)IO复⽤模型的⼯作原理与特点(选择模型) (38)异步IO复⽤模型的⼯作原理与特点(WSAAsynsSelect) (38)完成端⼝模型的⼯作原理与特点(异步) (39)第九章WinPcap编程 (39)Wpcap.dll的⼯作流程 (39)Wpcap.dll的编程实例 (40)Packet.dll的⼯作流程 (45)Packet.dll编程实例 (45)第⼀章⽹络应⽤程序设计基础分布式⽹络应⽤程序的特点及分类1、特点:3点A)分布式⽹络应⽤程序将整个应⽤程序的处理分成⼏个部分,分别在不同的机器上运⾏,这⾥的“分布”包含两层含义:地理上的分布和数据处理的分布。

大一上学期第10章 程序设计基础

大一上学期第10章  程序设计基础

2
程序设计的基本步骤: 程序设计的基本步骤: (1)分析问题,确定数学模型或方法。 分析问题, 分析问题 确定数学模型或方法。 (2)设计算法,画出流程图。 设计算法, 设计算法 画出流程图。 (3)选择编程工具,按算法编写程序。 选择编程工具, 选择编程工具 按算法编写程序。 (4)调试程序,分析输出结果。 调试程序, 调试程序 分析输出结果。
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10.2.5 算法示例
1.迭代算法 . 迭代是一种建立在循环基础上的算法。在数学中, 迭代是一种建立在循环基础上的算法。在数学中, 迭代经常被用来进行数值计算,例如求方程的解, 迭代经常被用来进行数值计算,例如求方程的解, 不断用变量原来的值递推求新的值的过程。 不断用变量原来的值递推求新的值的过程。 讨论求若干个数之和或乘积的问题。 讨论求若干个数之和或乘积的问题。
15
(2)折半查找 )
作为折半查找的表必须是顺序存储的有序表, 作为折半查找的表必须是顺序存储的有序表,即表采 用顺序结构存储,表中的元素按关键字值递增(或递减) 用顺序结构存储,表中的元素按关键字值递增(或递减) 排列。 排列。 假设表中的关键字值递增排列, 假设表中的关键字值递增排列,则折半查找的实现方 法是:首先取整个有序表的中间元素A 法是:首先取整个有序表的中间元素 m的关键字同给定 比较, 值x比较,若相等,则查找成功;否则,若Am的关键字小 比较 若相等,则查找成功;否则, 于x,则说明待查元素只可能落在表的后半部分中,接着 ,则说明待查元素只可能落在表的后半部分中, 只要在表的后半部分子表中查找即可; 只要在表的后半部分子表中查找即可;若 Am的关键字大 于x,则说明待查元素只可能落在表的前半部分中,接着 ,则说明待查元素只可能落在表的前半部分中, 只要在表的前半部分子表中查找即可。这样, 只要在表的前半部分子表中查找即可。这样,经过一次关 键字的比较,就缩小一半的查找空间,重复进行下去, 键字的比较,就缩小一半的查找空间,重复进行下去,直 到找到关键字为x的元素 或者表中没有待查元素( 的元素, 到找到关键字为 的元素,或者表中没有待查元素(此时 查找区间为空)为止。 查找区间为空)为止。

学习Objective-C入门教程(全)

学习Objective-C入门教程(全)

学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国内发布了,和我们在国内可以通过正规渠道买得到的iPodTouch一样,iPhone也是一个激动人心的产品。

iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。

你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。

OK,你也许迫不及待的准备开发了。

但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。

这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。

在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。

随着器材的完善,使用也简单起来。

于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。

iPhone的开发也是这样。

当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。

对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。

iPhone的开发语言是Objective-C。

Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。

笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。

本系列将侧重于Objective-C。

当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。

所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。

第10章:网络与数据库编程

第10章:网络与数据库编程

10.1.1 IP地址和InetAddress类
Java语言可编写低层的网络应用。例如,
传输文件, 建立邮件控制器, 处理网络数据。
Java语言支持的Internet协议有ftp、telnet、www 等,支持网络通信的软件都在包中, 例如:
.ftp, .www等。
10.1.1 IP地址和InetAddress类
IP地址用于指明因特网上的一台计算机在网络中的地址,用 32 位二进制代 码表示一个网络地址。
IP地址用点分十进制表示。
地址分A、B、C、D、E五类,常用的是A、B、C三类:
A(1.0.0.0-126.255.255.255),0, 7位网络号,后24位为主机号。 B(128.0.0.0-191.255.255.255),10, 14位网络号, 后16位为主机号 C (192.0.0.0-223.255.255.255), 110, 21位网络号, 后8位为主机号 D (224.0.0.0-239.255.255.255), 1110, 28位多点广播组标号. E (240.0.0.0-254.255.255.255), 1111, 保留试验使用。


然后,就可以用流的方法访问网上资源。
网上资源使用结束后,数据流也应及时关闭。用close() 关闭建立的流。
URL url = new URL(urlName);//由网址创建URL对象
URLConnection tc = url.openConnectin();//获得URLConnection对象
Java语言的优势之一是Java程序能访问网络资源
1. TCP/IP协议和IP地址
为了进行网络通信,通信双方必须遵守通信协议。目前 最广泛使用的是TCP/IP协议族

网络编程教案

网络编程教案

网络编程教案一、教案概述本教案旨在介绍网络编程的基础知识和常用技术,帮助学习者全面理解网络编程的原理和应用。

通过本课程的学习,学员将掌握如何使用多种编程语言和工具进行网络通信以及实现各种网络应用。

二、教学目标1. 理解网络编程的基本概念和原理;2. 掌握网络编程的常用工具和技术;3. 能够使用编程语言进行网络通信;4. 能够设计和实现简单的网络应用。

三、课程安排1. 第一章:网络编程概述- 1.1 什么是网络编程- 1.2 网络编程的应用领域- 1.3 网络编程的基本原理2. 第二章:网络通信基础- 2.1 IP地址和端口号- 2.2 TCP和UDP协议- 2.3 Socket编程3. 第三章:Web开发基础- 3.1 HTTP协议- 3.2 URL和URI- 3.3 HTML和CSS基础4. 第四章:服务器端编程- 4.1 常用的服务器端编程语言 - 4.2 CGI和FastCGI- 4.3 Web框架的使用5. 第五章:客户端编程- 5.1 常用的客户端编程语言 - 5.2 响应式Web设计- 5.3 前后端交互技术6. 第六章:网络安全与性能优化 - 6.1 网络安全基础- 6.2 数据加密与解密- 6.3 缓存与压缩技术四、教学方法1. 讲解与示范相结合:通过理论讲解和实例演示相结合的方式,加深学员对网络编程概念和技术的理解。

2. 互动学习:鼓励学员在课堂上提问和分享自己的经验,加深对网络编程知识的理解。

3. 实践操作:设计实际案例,引导学员进行实际的网络编程操作,巩固所学知识。

五、教学评估1. 课堂互动评估:通过课堂提问、讨论等方式,考察学员对网络编程的理解程度。

2. 实践项目评估:要求学员完成一个小型网络应用的设计和实现,评估学员的实际操作能力和创新能力。

六、教学资源1. 教材:网络编程导论(教师自编)2. 工具:编程语言(Java、Python、C++等)、开发工具(IDE)、调试工具等。

何兆熊综合教程第三册

何兆熊综合教程第三册

何兆熊综合教程第三册介绍作为程序员和计算机科学家,不断学习和继续深入研究是非常重要的。

在这方面,何兆熊综合教程第三册是一本非常好的资源,它深入探讨了许多计算机科学和软件开发的重要主题。

本文档将提供一个概述,以帮助读者了解这本教程的内容和结构。

目录1.第一章:算法与数据结构2.第二章:操作系统3.第三章:网络编程4.第四章:数据库5.第五章:分布式系统6.第六章:人工智能7.第七章:区块链技术8.第八章:软件工程9.第九章:信息安全10.第十章:项目管理算法与数据结构第一章介绍了算法和数据结构的基本概念,涵盖了数组、链表、栈、队列、树、图等常见数据结构的实现和操作。

此外,该章还讨论了一些常用的算法,如排序算法、查找算法和图算法。

操作系统第二章探讨了操作系统的基本原理和功能,包括进程管理、内存管理、文件系统和输入输出。

此外,该章还介绍了一些常见的操作系统,如Windows、Linux和macOS,并讨论了它们之间的区别和优缺点。

网络编程第三章讲解了网络编程的基本知识和技术,包括TCP/IP协议、套接字编程和网络通信原理。

此外,该章还介绍了一些常用的网络编程库和框架,如Java的Socket、Python的Twisted和Node.js的Express。

数据库第四章介绍了数据库的基本概念和操作,包括关系型数据库和非关系型数据库。

此外,该章还探讨了数据库设计和优化的一些技巧,以及一些流行的数据库管理系统,如MySQL、MongoDB和Redis。

分布式系统第五章讨论了分布式系统的设计和实现,涵盖了分布式算法、分布式共识、分布式事务和分布式存储。

此外,该章还介绍了一些常见的分布式系统,如Hadoop、Spark和Kafka,并讨论了它们在大数据处理中的应用。

人工智能第六章介绍了人工智能的基本概念和技术,包括机器学习、深度学习和自然语言处理。

此外,该章还探讨了一些流行的人工智能框架和工具,如TensorFlow、PyTorch和NLTK。

第10章 Java网络程序设计

第10章  Java网络程序设计

import java.io.*;
import .*;
public class DatagramDemo{//发送数据端
public static void main (String [] args){
String host = "localhost";
DatagramSocket s = null;
try{
s = new DatagramSocket ();
byte [] buffer;
buffer = new String ("Send me a datagram").getBytes ();
InetAddress ia = InetAddress.getByName (host);
DatagramPacket dgp = new DatagramPacket (buffer, buffer.length, ia, 10000);
• Java提供了对TCP套接字的良好的支持,有两种套接字类: .Socket; .ServerSocket;
• 当编写连接到已有服务的客户端软件的时候使用Socket类。 • 当编写绑定到本地端口以提供服务的服务器软件的时候使用ServerSocket类。这是与
DatagramSocket的UDP工作方式不同的地方--在TCP中,连接服务器地和从客户端接 收数据的函数被分为两个独立的类。
• Internet网的数据传送有很多协议,如TCP/IP,UDP,FTP等,协议不同,具体到网络 通信程序,接收和发送数据部分的代码会有不同。
4
9.1.2 IP协议
IP协议负责把数据从一台计算机通过网络发送到另一台计算机。数据被分割成一小块一小块, 然后通过IP包发送出去。由于互联网链路复杂,两台计算机之间经常有多条线路,因此,路 由器就负责决定如何把一个IP包转发出去。IP包的特点是按块发送,途径多个路由,但不保 证能到达,也不保证顺序到达。 IP地址实际上是一个32位整数(称为IPv4),以字符串表示的IP地址如192.168.0.1实际上是把 32位整数按8位分组后的数字表示,目的是便于阅读。

Android仿微信课程设计

Android仿微信课程设计

Android仿微信课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解Android应用开发的基本概念,掌握应用界面设计、布局管理和组件使用等基础知识。

2. 学生了解微信应用的基本功能,并能够运用所学知识实现类似微信的通讯功能。

3. 学生掌握SQLite数据库的使用,实现用户信息存储和消息记录存储。

技能目标:1. 学生能够运用Android Studio进行界面布局设计,实现美观、易用的用户界面。

2. 学生能够编写Java代码,实现微信类应用的即时通讯功能,包括文字、图片等消息发送与接收。

3. 学生能够通过SQLite数据库管理用户信息和聊天记录,实现数据的增、删、改、查操作。

情感态度价值观目标:1. 培养学生团队协作精神,学会与他人共同分析问题、解决问题,提高沟通与协作能力。

2. 培养学生勇于创新、积极探索的学习态度,激发学生对移动应用开发的兴趣。

3. 增强学生的版权意识,尊重他人知识产权,养成良好的编程习惯。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合当前热门的移动应用开发技术,以实际项目为驱动,引导学生掌握Android应用开发的基本知识和技能。

学生特点:学生已具备一定的Java编程基础,对移动应用开发有较高的兴趣,喜欢动手实践。

教学要求:注重理论与实践相结合,强调动手实践,培养学生解决实际问题的能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化指导,确保学生能够达到课程目标。

通过课程学习,使学生能够独立完成一个类似微信的Android 应用开发,提高其就业竞争力。

二、教学内容1. Android应用开发基础:介绍Android系统架构、开发环境搭建、应用程序组件等基础知识,使学生了解Android应用开发的基本概念和流程。

- 教材章节:第1章 Android开发概述,第2章 Android开发环境搭建,第3章 Android应用程序组件。

- 内容列举:Android系统架构、Android Studio安装与配置、创建第一个Android应用、四大组件介绍。

学习Objective-C入门教程(全)

学习Objective-C入门教程(全)

学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国发布了,和我们在国可以通过正规渠道买得到的iPodTouch 一样,iPhone也是一个激动人心的产品。

iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。

你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。

OK,你也许迫不及待的准备开发了。

但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。

这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。

在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。

随着器材的完善,使用也简单起来。

于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。

iPhone的开发也是这样。

当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。

对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。

iPhone的开发语言是Objective-C。

Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。

笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。

本系列将侧重于Objective-C。

当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。

所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。

netty in action 翻译 -回复

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netty in action 翻译-回复以下是一篇1500-2000字的文章,逐步回答关于《Netty实战》一书的相关问题。

《Netty实战》这本书是一本经典的网络编程指南,着重介绍了Netty框架及其核心特性、应用场景、基础概念和实际应用。

本文将一步一步回答与该书相关的问题,旨在通过翻译内容进一步了解Netty及其应用。

首先,我们必须理解Netty是什么。

Netty是一个基于Java NIO的异步事件驱动网络应用框架,用于快速、高效地开发可扩展的网络服务器和客户端。

它提供了一组强大的抽象和工具,使我们能够轻松创建各种基于TCP、UDP、HTTP等协议的网络应用。

接下来,让我们来看看《Netty实战》这本书的内容结构。

该书共分为12章,包含了从简介到高级主题的全面内容。

下面是每一章的主要主题和内容:第1章介绍了什么是Netty,可以解决什么问题,以及它的主要特性和原理。

第2章深入了解Netty的核心组件,如Channel、EventLoop、ChannelFuture等,以及它们之间的关系和作用。

第3章讲解了Netty的数据处理模型和编解码器,以及如何使用它们处理协议和数据。

第4章详细介绍了ByteBuf,这是Netty的核心数据结构,用于高效地存储和操作字节数据。

第5章介绍了Netty的ChannelHandler和ChannelPipeline,以及它们的作用和使用方式。

第6章通过实例讲解了Netty的可靠性和可扩展性,以及如何处理各种网络异常和错误。

第7章介绍了Netty的异步编程模型和高级特性,以及如何使用它们实现高性能的网络应用。

第8章重点介绍了Netty的TCP和UDP支持,包括粘包和拆包机制、流量控制、心跳检测等。

第9章讲解了Netty的HTTP支持,包括如何使用Netty实现HTTP服务器和客户端。

第10章介绍了Netty的WebSocket支持,包括如何使用Netty实现WebSocket服务器和客户端。

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4.请求发送邮件内容
命令格式:DATA <CRLF>
5.空操作
命令格式:NOOP <CRLF> 6.验证电子信箱是否合法
命令格式:VRFY 电子信箱地址 <CRLF>
7.复位SMTP服务器 命令格式:RSET <CRLF> 8.请求服务器发回帮助信息 命令格式:HELP <CRLF> <CRLF> 9.退出会话 命令格式:QUIT <CRLF> 或者 HELP 命令关键字
(4)客户端和服务器分别向对方发送数据。
(5)客户端或服务器分别读取自己缓冲区中的数 据。
(6)以上两步是SMTP会话的主要部分,要按照 SMTP协议的规定,按照一定顺序,客户向服务器 发送命令,服务器向客户发送应答,以上两步要多 次重复。
(7)会话完毕,关闭客户端和服务器之间的连 接。
10.3 电子邮件信件结构详述
Hale Waihona Puke S:250 < ZHANG@ >, Recipient ok //行! 已经准备好。
C:DATA
//我要发信件的内容了。
//发
S:354 Enter mail, end with <CRLF>.<CRLF> 吧!结尾标志是两个回车换行符夹个英文句点。
C:(客户端按照电子邮件的格式发送邮件内容)
RFC822规定,电子邮件信件的内容全部由ASCII 字符组成,就是通常所说的文本文件,
从组织上看,RFC822将信件内容结构分为信头和 信体两大部分,中间用一个空白行。 对于一行的字符数,有一个1000/80的限制规则。
对于信件的行数,RFC822没有特别的限制,
下面是一个电子邮件信件内容文本的实例,可以大致说明头 部行的形式,头部的行由关键字和冒号开始,头部和正文部 分由空行分隔开。
10.2.2 SMTP客户与SMTP服务器之间的会话 1.SMTP会话 如图10.3,说明了SMTP客户与SMTP服务器之间的会话
图10.3 SMTP客户与SMTP服务器之间的会话
2.SMTP命令
一 般 是 客 户 主 动 , 首 先 发 送 。 SMTP 客 户 发 往 SMTP服务器的信息称为SMTP命令。在RFC821中, SMTP协议规定了14种命令。 SMTP命令的一般的格式是:
命令关键字 参数 <CRLF>
其中,命令关键字一般是四个字母,是一个英文动 词的缩写。参数随命令而异,命令应当以回车换行符 结束。 比如 HELO WANG <CRLF>
3.SMTP应答
SMTP服务器收到命令后,返回给SMTP客户的信 息,称为SMTP应答。客户每次发送一条SMTP命令 后,服务器给客户返回一条响应。SMTP规定了23 种响应码。 SMTP应答都是以一个响应码开头,后面接着响应 的描述信息,如果SMTP服务器不一样,响应的描述 信息可能不一样,SMTP应答的一般格式是: 响应码 响应的文本描述信息 其中,响应码为3位数字,与描述信息文本之间 有一个空格,
C:(邮件内容发送完毕,发送结束标志crlf & . & crlf)// 我的信已经发完了
S:250 ok, message saved 存储了。
C:QUIT
//好的,你的信已经
//再见
S:221 See you in cyberspace
//再见
在上面的对话过程中,粗体字部分是发送邮件的客户 端软件发送的内容,其他部分是SMTP服务器的应答 内容。从中可以明显看出SMTP会话具有以下特点:
551 用户不在本地,请尝试发送到前向路径(forwaedpath)。 552 553 554 请求的邮件操作终止,超出存储分配。 请求的操作不能执行,因为信箱语法错误。 事务失败。
10.2.5 SMTP的会话过程
SMTP客户与SMTP服务器的会话过程分为三个阶段, 先举例说明。以下每行前面的C代表SMTP客户发送 的命令,S代表服务器发回的响应。每行//后面的内 容是注释。 C:HELO YE //你好!我是YE。 S:250 YE HELLO ,pleased to meet you //你好!YE,很高兴见到你,有事吗?
(2)注解
(3)字段折叠
(4)字段大小写
4.标准的信头字段 (1)与发信方有关的信头字段
①写信人字段 说明信件的原始创建者,给出他的 电子信箱地址。创建者对信件的原始内容负责。
格式:From:mailbox <CRLF> 举例:From:wang@ <CRLF>
②发送者字段 说明实际提交发送这个信件的人,给 出他的电子信箱地址。当发信人与写信人不一样时使 用。比如,秘书替经理发信。发送者对发送负责。 格式:Sender:mailbox Sender:li@ <CRLF> <CRLF> <CRLF>
举例:From:wang@
③回复字段 指定应当把回信发到哪里。如果有此 字段,回信将会发给它指定的邮箱,而不会发给 From字段指定的邮箱。比如,发送的是经理的信, 但回信应交办公室处理。 格式:Reply-TO:mailbox <CRLF>
举例:From:wang@ <CRLF>
③在电子邮件系统的实现中,ISP的服务器必须 7X24小时地不间断地运行,这样才能保证用户可以 随时发送和接收信件,而发送或接收电子邮件的用 户则随意。
10.2 简单邮件传送协议SMTP
10.2.1 概述 简单邮件传送协议SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)是因特网的正式标准,最初在1982年由 RFC821规定,目前它的最高版本是RFC2821。 SMTP协议采用C/S模式,专用于电子邮件的发送, 规定了发信人把邮件发送到收信人的电子邮箱的全过 程中,SMTP客户与SMTP服务器这两个相互通信的 进程之间应如何交换信息。即规定了SMTP的会话过 程。用户直接使用的是用于编写和发送的客户端软件, 而通常的SMTP服务器运行在远程站点上。客户/服务 器之间的通信是通过TCP/IP协议进行的。
10.3.2 信件的头部 1.信头的一般格式
信头由若干信头字段(header field)组成。
所有的信头字段包括四部分,字段名(field name), 紧跟冒号":" (colon),后跟字段体(field body), 最后以回车换行符(CRLF)终止。即 信头字段 = 字段名:字段体 <CRLF>
Reply-TO:zhao@ <CRLF>
(2)与收信方有关的信头字段 ①收信人字段 指定主要收信人的邮箱地址,可以 是多个邮箱地址的列表,地址中间用逗号隔开。 格式:TO:mailbox list <CRLF> 举例:TO:zhang@ <CRLF>
10.2.3 常用的SMTP命令
1.SMTP客户问候SMTP服务器 命令格式:HELO 发送方的主机名 <CRLF>
2.邮件来自何处,说明发信人的电子邮件地址
命 令 格 式 : MAIL <CRLF> FROM : 发 信 人 的 电 子 邮 件 地 址
3.说明收信人的电子邮件地址 命令格式:RCPT TO:收信人的电子邮箱地址 <CRLF>
10.3.1 Internet 文 本 信 件 的 格 式 标 准 -RFC822
在电子邮件系统的环境中,电子邮件信件是它传 递的对象。最早规定电子邮件信件内容结构的标准是 在1982发表的,称作RFC822,至今它仍然是 Internet上电子邮件信件的当前标准。RFC822定义 了信件从主机传递到主机时需要的格式化方式。它的 主要用途是为信件提供规范化的格式,使不同类型的 网络可以相互传递电子邮件。该标准的最新文本是 RFC2822。
第10章 电子邮件协议与编程 本章首先介绍电子邮件系统的构成和工作 原理,然后分析简单邮件传送协议SMTP,接 着叙述RFC822规定的纯文本电子邮件信件的 格式,详细说明了MIME多媒体邮件格式扩展, 分析了接收电子邮件的POP3邮局协议,最后 给出了两个编程实例。通过本章的学习,应 当充分认识应用层协议在网络编程中的重要 性,可以说,网络编程就是应用层协议的实 现。
450
没有执行请求的邮箱操作,因为信箱不可用。
451 误。 452 500 501 502 503 504 550
请求的操作已经终止,因为在处理的过程中出现了错 请求的操作没有发生,因为系统的存储空间不够, 语法错误,命令不可识别。 参数或变元中存在着语法错误。 命令不能实现。 错误的命令序列 命令的参数不能实现。 请求的操作不能发生,信箱不可用。
(1)启动SMTP服务器,在指定的传输层端口监听 客户端的连接请求,为SMTP服务器保留的端口是25。 (2)客户端设置Winsock连接的IP地址或域名,指 定端口号,主动发出连接请求,连接到SMTP服务器。 比如,网易的SMTP服务器的域名是, 监听端口是25。 (3)服务器接收客户端的连接请求,并发回响应。 客户端应收到类似220 BigFox ESMTP service ready这样的信息, 这就说明客户端已经与服务器建 立TCP/IP连接,成功地实现了第一步。
C:MAIL FROM:YE@ 我的地址是YE@。
//我想发信,
S : 250 <From : YE@> , Sender, accepted //行!有信你就发吧。
C : RCPT ZHANG@ ZHANG@。
// 我 的 信 要 发 给
(1)会话的过程采用交互式的请求应答模式,客户 发送命令,服务器回送应答。 (2)客户发送的命令和服务器回送的应答都是纯文 本形式,有一定格式。 (3)针对客户的每个命令,服务器总要返回一定的 响应码,表示服务器是否接受或执行了客户端命令。 (4)会话过程有一定的顺序
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