指针引用和动态空间管理

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C++程序设计 第八章 指针和引用

C++程序设计  第八章 指针和引用
C++

在程序运行时变量和函数都存放在内存中,通过变量名来访问数据、通过函数名来调用函数都是直接访问方式。还有另一种间接访问方式就是用指针。指针的本质是内存地址。指针往往用于说明函数的形参,使实参能通过指针传递,以提高函数调用的效率。利用指针能动态地使用内存,以提高内存使用效率。指针也能用来表示数据关联,以构成复杂的数据结构。指针是C程序中最常见的类型。引用是C++扩展的新概念,主要用于函数形参和返回类型。本章将详细介绍指针和引用的概念及应用。
首先,这6个变量的地址是按递减次序排列,这是因为局部变量都存储在堆栈中,堆栈是先入后出的。先入栈的数据存放在较大地址位置,后入栈的数据存放在较小地址位置。如果这些变量改为全局变量,它们的排列次序就会颠倒过来。
其次,尽管变量s只占2字节,变量c只占1字节,但却分别占用4字节空间。这是因为按字对齐(32位数据)能提高CPU访问内存的效率,而且一次压栈和出栈操作也是以32位数据为单位,代价是浪费一些内存。如果这些变量改为全局变量,它们将按实际大小存储。
怎样能知道一个变量在运行时刻的内存地址?把取地址运算符&放在变量前面就得到它的首地址。例如b是一个变量,那么&b就表示它的地址。下面例子能看到一组局部变量的首地址。
例8-1显示一组局部变量的首地址。
#include<iostream.h>
void main(){
bool b = true;
char c = 'c';
其中,<类型名>是这个指针变量所指向的对象的类型,简称指针类型,它可以是任何一种类型。*表示这个变量是一个指针变量。这个变量的类型就是“<类型名>*”。<变量名>是一个标识符。指针变量可以进行初始化,等号之后给出一个变量的地址,要求这个变量的类型与指针类型相符。

深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解

深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解

深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,由多个不同类型的数据组成一个整体。

结构体指针则是指向结构体类型变量的指针,可以用来间接访问和操作结构体的成员。

要定义一个结构体指针,首先需要定义一个结构体类型。

结构体类型的定义通常放在函数外部,以便在整个程序中都可以使用该类型。

结构体类型的定义格式如下:```cstruct 结构体名数据类型成员1;数据类型成员2;//其他成员};```例如,我们定义一个表示学生的结构体类型`student`,包含学生的姓名和年龄:```cstruct studentchar name[20];int age;};```声明一个结构体指针时,需要使用结构体类型名并在后面加一个`*`表示该指针变量指向结构体类型的对象。

例如,我们声明一个指向`student`类型的结构体指针`p`:```cstruct student *p;```结构体指针必须指向实际存在的结构体变量,可以通过`malloc`函数动态分配内存空间来创建一个结构体对象,并将其地址赋给指针变量。

例如,我们创建一个`student`类型的对象并将其地址赋给指针变量`p`:```cp = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));```通过`sizeof(struct student)`可以获取`student`类型的大小,`malloc`函数会根据指定的大小分配相应的内存空间,并返回分配的内存地址。

通过结构体指针,可以使用箭头运算符`->`来访问结构体的成员。

例如,我们可以通过指针`p`访问学生的姓名和年龄:```cstrcpy(p->name, "John");p->age = 18;```在上述代码中,`strcpy`函数用于将字符串`"John"`复制到`p->name`所指向的内存空间中,`p->age`则直接赋值为`18`。

qstring指针

qstring指针

qstring指针
QString是Qt框架中的一个字符串类,用于处理Unicode编码的字符串。

而QString指针则是指向QString对象的指针。

在使用QString指针时,需要注意以下几点:
1. 内存管理:由于QString对象是动态分配的,因此需要手动管理内存。

在创建QString指针时,需要使用new运算符分配内存空间,而在使用完毕后,需要使用delete运算符释放内存空间。

2. 空指针:在创建QString指针时,如果没有为其分配内存空间,则其值为NULL。

此时,如果对其进行解引用操作,则会导致程序崩溃。

因此,在使用QString 指针之前,需要确保其已经被正确地初始化。

3. 指针传递:在函数调用中,可以使用QString指针作为参数进行传递。

此时,需要注意传递的是指针的值,而不是指针所指向的对象。

因此,在函数中对指针所指向的对象进行修改时,需要使用间接寻址运算符(*)进行操作。

4. 指针数组:可以使用QString指针数组来存储多个QString对象的地址。

在使用指针数组时,需要注意数组元素的类型为QString指针,而不是QString 对象。

总之,使用QString指针需要注意内存管理、空指针、指针传递和指针数组等问题,以确保程序的正确性和稳定性。

C++学习资料

C++学习资料

课程内容第一章C++语言概述第二章基本数据类型和表达式第三章C++程序的流程控制第四章数组第五章C++函数第六章指针、引用和动态空间管理第七章结构和联合第八章类与对象第九章C++流第一章C++语言概述1.1C++语言的简史1.1.1 C语言1972年贝尔实验室C语言特点➢优点:高效、灵活、功能丰富、表达力强、一致性好➢局限性:●类型检查机制相对较弱,程序中的错误不能再编译时发现;●不支持代码重用。

1.1.2 C++语言20世纪80年代贝尔实验室C++是C语言的扩充,主要的扩充功能:●支持数据抽象●支持面向对象的设计及编程●改进了C语言中的若干不足之处1.2简单C++程序例1#include<iostream.h> //预处理命令,头文件void main() //主函数{int a,b; //定义变量cout<<”Enter two integer.”; //在标准输出设备上输出cin>>a>>b; //从标准输入设备上输入int result;result<<”\n The sum of”<<a<<”+”<<b<<”=”<<result<<endl;}字母区分大小写1.2.1注释:/*传统的C语言注释方法,注释内容可以再多行。

*///C++新增的注释方法,注释内容从//开始,到行末结束。

1.2.2 包含文件及头文件将其他文件中的源程序插入当前文件的#include语句位置中。

被包含文件一般称为头文件。

头文件扩展名一般为.h。

#include<文件名>头文件在编译系统的INCLUDE目录中查找。

#include”文件名”头文件现在当先目录查找,而后再在编译系统的INCLUDE目录中查找。

1.2.3 标准输入与输出在iostream.h中定义有两个对象:标准输入对象cin,用于从标准输入设备读入数据(一般指键盘)。

C语言中指针变量作为函数参数详解

C语言中指针变量作为函数参数详解

C语言中指针变量作为函数参数详解在C语言中,指针变量作为函数参数是一种非常常见的用法。

通过指针变量作为参数,可以实现对函数外部变量的改变和共享,以及提高程序的运行效率。

一、指针变量作为函数参数的概念在C语言中,函数参数可以是各种类型的数据,包括基本类型(如int、float等)、数组和结构体等等。

而指针变量作为函数参数,是指在函数声明和调用过程中,使用指针类型的参数,将指针所指向的数据传递给函数,从而实现对这些数据的操作和使用。

二、指针变量作为函数参数的作用1.通过函数参数传递指针变量,可以实现对函数外部变量的改变。

在C语言中,函数参数传递是按值传递的,即传递的是变量的副本,而非变量本身。

但是,如果传递的是指针变量,函数可以通过该指针访问和修改变量的值,从而改变函数外部变量的值。

2.使用指针变量作为函数参数,可以实现对函数外部变量的共享。

如果需要在函数中对一些变量进行频繁的读写操作,通过传递指针变量,可以避免对变量的频繁拷贝,提高程序的运行效率。

3. 指针变量作为函数参数,可以实现对动态内存的管理。

在程序中,通过动态内存分配函数(如malloc、calloc等),可以申请一块连续的内存空间,可以通过指针变量将这块内存传递给其他函数进行操作。

三、指针变量作为函数参数的使用方法1.对于基本类型的指针变量,可以使用以下方式进行声明和传递:- 在函数声明中,将形参声明为指针类型。

例如:`void myFunc(int *ptr);`- 在函数定义和调用过程中,使用实参的地址作为参数。

例如:`int val = 10; myFunc(&val);`- 在函数内部,通过指针变量访问和修改实参的值。

例如:`*ptr = 20;`2.对于数组类型的指针变量,可以使用以下方式进行声明和传递:- 在函数声明中,将形参声明为数组指针类型。

例如:`voidmyFunc(int arr[]);`- 在函数定义和调用过程中,使用数组的名称作为参数。

c++ 内存管理机制

c++ 内存管理机制

c++ 内存管理机制C++ 是一种编程语言,它支持面向对象编程和泛型编程。

这种编程语言在内存管理方面提供了强大的支持,使得程序员不必关心内存管理细节。

这篇文章将介绍 C++ 内存管理机制的基本概念、原理和实现方法。

一、内存管理机制的基本概念内存管理机制是指在程序运行时对内存进行分配、释放、复制等操作的过程。

在 C++ 中,内存管理分为两种:动态内存管理和静态内存管理。

动态内存管理是指程序在运行时根据需要分配或释放内存。

这种内存由程序员控制。

动态内存的分配和释放可以通过 malloc、new、calloc、realloc 等函数来完成。

静态内存管理是指程序在编译时就已经将内存分配好了。

C++ 中的全局变量和静态变量都是静态内存,它们的内存分配是由编译器完成的。

在程序运行时,程序无法修改或释放静态内存。

二、内存管理的原理内存管理的原理是基于计算机的硬件和操作系统的支持。

计算机的内存是通过地址来寻址的,每个内存单元都有一个唯一的地址。

操作系统为程序提供了访问内存的接口。

程序通过这些接口来请求分配内存,释放内存和管理内存。

内存分配的关键在于内存的管理,即如何跟踪哪些内存被分配,哪些内存被释放,哪些内存是可用的。

C++ 使用堆和栈来管理内存。

堆是动态内存分配和回收的区域。

当程序需要分配一块内存时,它可以使用 new 或malloc 函数来请求分配一块地址连续的内存空间。

堆可以分为多个内存块,每个内存块都可以独立地分配和释放。

程序员需要手动管理堆内存,即在使用完内存后,需要调用delete 或 free 函数将内存释放。

栈则用于管理静态内存。

当程序声明一个变量时,它会被分配到栈上。

栈是一种后进先出 (LIFO) 的数据结构。

当程序需要释放一块栈内存时,它只需要将栈指针向上移动即可。

三、内存管理的实现方法C++ 使用指针来管理内存。

指针是一种变量,它保存了内存块的地址。

指针可以指向堆中的动态内存块,也可以指向栈中的静态内存块。

c语言引用的用法和优点

c语言引用的用法和优点

c语言引用的用法和优点
C语言中引用的用法是通过使用指针来实现对变量的传递和操作。

通过引用,可以将一个变量的地址传递给另一个变量,使得它们指向同一块内存空间,从而可以通过其中一个变量对内存中的数据进行修改。

C语言引用的优点包括:
1. 函数参数的传递:通过引用传递参数,可以避免将大量的数据复制到函数内部,提高程序的执行效率。

同时,通过引用传递参数,函数内部对参数的修改可以影响到函数外部。

2. 数据结构的操作:在处理复杂的数据结构时,使用引用可以直接修改数据结构中的元素,而无需进行复制操作。

这样可以减少内存开销和运行时间。

3. 动态内存管理:通过引用传递指针,可以在函数内部动态分配内存,并在函数外部释放内存。

这种方式可以灵活地管理内存,并且可以避免内存泄漏等问题。

4. 数据交换:通过引用交换两个变量的值,可以简洁高效地实现变量值的交换操作,而无需使用临时变量。

总的来说,C语言引用的使用可以提升程序的性能和效率,并且方便对数据进行操作和传递。

但是需要注意的是,引用的使用需要谨慎,避免出现空指针和野指针等问题,以保证程序的正确性和健壮性。

深入理解C语言技术的使用原理与机制

深入理解C语言技术的使用原理与机制

深入理解C语言技术的使用原理与机制C语言作为一种广泛应用于编程领域的高级语言,其使用原理和机制是每个程序员都应该深入理解的。

本文将探讨C语言的一些重要原理和机制,帮助读者更好地理解和应用C语言技术。

一、编译与链接C语言的源代码需要通过编译器将其转换为机器语言,以便计算机能够理解和执行。

编译过程主要分为预处理、编译、汇编和链接四个阶段。

预处理阶段通过处理源代码中的宏定义、条件编译和头文件引用等,生成经过宏展开和头文件替换的中间代码。

编译阶段将中间代码翻译为汇编代码,即将C语言的语法结构转换为汇编语言的指令。

汇编阶段将汇编代码转换为机器语言的二进制指令。

链接阶段将编译后的多个目标文件和库文件合并为最终可执行文件。

了解编译与链接的过程可以帮助程序员更好地理解C语言程序的执行流程和优化方法。

二、内存管理C语言在内存管理方面相对较为底层,程序员需要手动管理内存的分配和释放。

动态内存分配是C语言中常用的内存管理机制,主要通过malloc和free函数实现。

malloc函数用于在堆内存中分配指定大小的内存空间,并返回指向该空间的指针。

程序员需要负责在使用完毕后调用free函数释放已分配的内存,以避免内存泄漏。

理解内存管理的原理和机制对于编写高效、健壮的C语言程序至关重要。

合理地分配和释放内存,可以避免内存溢出和野指针等问题,提高程序的性能和稳定性。

三、指针与引用指针是C语言中的重要概念,它保存了变量的内存地址。

通过指针,程序员可以直接访问和修改内存中的数据,实现高效的数据操作。

C语言中的引用是指通过指针访问变量的方式。

引用可以简化对变量的操作,提高代码的可读性和可维护性。

通过引用,程序员可以直接修改变量的值,而无需通过指针解引用。

理解指针和引用的原理和机制,可以帮助程序员更好地利用C语言的特性,编写出高效、灵活的代码。

四、结构体与联合体结构体是C语言中用来组织多个不同类型数据的一种数据结构。

通过结构体,程序员可以将多个相关的数据组合在一起,形成一个更为复杂的数据类型。

c语言中给指针的指针申请内存空间

c语言中给指针的指针申请内存空间

《深入探讨C语言中给指针的指针申请内存空间》1.前言在C语言中,指针的使用是非常重要的一部分。

而指针的指针,也就是双重指针,更是在一些特定情况下非常实用和必要。

本文将针对C语言中给指针的指针申请内存空间这一复杂而重要的话题展开深入探讨。

2.简述指针和指针的指针在C语言中,指针可以用来存储变量的位置区域,通过指针可以直接访问和修改变量的值。

而指针的指针则是指向指针的指针变量,用来存储指针变量的位置区域。

这种多重间接性的概念在一些场景下可以极大地提高程序的灵活性和效率。

3.为指针的指针申请内存空间在C语言中,为指针的指针申请内存空间需要使用二级指针,也就是指向指针的指针。

通过使用一级指针来动态分配内存空间,从而为二级指针分配内存空间。

4.动态内存分配 C语言提供了标准库函数来进行动态内存分配,如malloc()、calloc()、realloc()等。

在为指针的指针申请内存空间时,可以通过这些函数来实现。

5.实际操作和示例接下来,我们将通过具体的代码示例来演示如何为指针的指针申请内存空间。

假设我们需要定义一个二维数组,而数组的行数是动态的,那么我们就需要使用指针的指针来实现。

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main() {int i, j;int **arr; // 定义指针的指针int rows = 3, cols = 4; // 假设行数为3,列数为4// 申请内存空间arr = (int **)malloc(rows * sizeof(int *));for (i = 0; i < rows; i++) {arr[i] = (int *)malloc(cols * sizeof(int)); }// 对二维数组赋值并输出for (i = 0; i < rows; i++) {for (j = 0; j < cols; j++) {arr[i][j] = i * cols + j;printf("%d ", arr[i][j]);}printf("\n");}// 释放内存空间for (i = 0; i < rows; i++) {free(arr[i]);}free(arr);return 0;}在这个示例中,我们首先定义了一个指向指针的指针arr,然后使用malloc()函数为一级指针和二级指针分别申请了内存空间。

c语言指针的用法

c语言指针的用法

c语言指针的用法c语言是一种高级编程语言,它可以直接操作内存中的数据。

指针是c语言中一种特殊的变量,它可以存储另一个变量的地址,也就是内存中的位置。

通过指针,我们可以间接地访问或修改内存中的数据,从而实现更高效和灵活的编程。

本文将介绍c语言指针的基本概念、定义和初始化、运算和应用,以及一些常见的错误和注意事项。

希望本文能够帮助你掌握c语言指针的用法,提高你的编程水平。

指针的基本概念指针是一种数据类型,它可以存储一个地址值,也就是内存中某个位置的编号。

每个变量在内存中都有一个唯一的地址,我们可以用指针来记录这个地址,然后通过这个地址来访问或修改变量的值。

例如,假设有一个整型变量a,它的值为10,它在内存中的地址为1000(为了简化,我们假设地址是十进制数)。

我们可以定义一个指向整型的指针p,并把a的地址赋给p,如下所示:int a =10; // 定义一个整型变量a,赋值为10int*p; // 定义一个指向整型的指针pp =&a; // 把a的地址赋给p这里,&a表示取a的地址,也就是1000。

p = &a表示把1000赋给p,也就是让p指向a。

从图中可以看出,p和a是两个不同的变量,它们占用不同的内存空间。

p存储了a的地址,也就是1000。

我们可以通过p 来间接地访问或修改a的值。

指针的定义和初始化指针是一种数据类型,它需要在使用前进行定义和初始化。

定义指针时,需要指定它所指向的变量的类型。

初始化指针时,需要给它赋一个有效的地址值。

定义指针的一般格式为:type *pointer_name;其中,type表示指针所指向的变量的类型,如int、char、float等;pointer_name表示指针的名称,如p、q、ptr等;*表示这是一个指针类型。

例如:int*p; // 定义一个指向整型的指针pchar*q; // 定义一个指向字符型的指针qfloat*ptr; // 定义一个指向浮点型的指针ptr注意,在定义多个指针时,每个指针前都要加*号,不能省略。

指针的常用用法

指针的常用用法

指针的常用用法
指针是C语言中的一种特殊数据类型,它存储了一个变量的内存地址。

指针的常用用法如下:
1. 用指针访问变量:可以通过指针访问变量的值。

例如,如果有一个整型变量x和一个指向该变量的指针p,可以使用*p的方式来访问x的值。

2. 传递指针给函数:可以将指针作为参数传递给函数,从而在函数中可以修改指针所指向的变量。

这样可以避免在函数内部复制变量的开销。

可以使用指针作为函数参数来实现传递引用的效果。

3. 动态内存分配:可以使用指针来分配和释放内存。

通过动态内存分配,可以在运行时根据需要动态地分配内存,从而更灵活地管理内存空间。

4. 数组与指针的关系:数组名实际上是指向数组第一个元素的指针。

可以通过指针来访问和操作数组的元素。

5. 字符串处理:字符串在C语言中是以字符数组的形式存在的。

可以使用指针来处理字符串,例如按字符遍历字符串、比较字符串等。

6. 指针和结构体:可以使用指针来访问和操作结构体变量的成员。

7. 指针的运算:指针可以进行加减运算,可以用来实现遍历数组、访问连续内存空间等功能。

8. 空指针:空指针是指不指向任何有效的内存地址的指针,可以使用NULL宏定义来表示。

空指针常用于初始化指针、判断指针是否为空等操作。

这些是指针的常用用法,通过合理运用指针,可以提高程序的效率、节省内存资源,并且可以更灵活地处理数据。

但是需要注意指针的使用时要小心,避免出现空指针引用、野指针等问题,以确保程序的正确性和安全性。

c语言中 指针的类型

c语言中 指针的类型

c语言中指针的类型在C语言中,指针是一种非常重要的概念。

它允许程序员直接与内存进行交互,使得对于数据的处理更加灵活和高效。

在C语言中,指针的类型主要包括以下几种:void指针、空指针、指向基本数据类型的指针、指向数组的指针、指向函数的指针、指向结构体的指针、指向联合体的指针、指向指针的指针等。

接下来,我们将逐一介绍这些指针的类型,并且对它们的用法和特点进行详细的解释。

首先是void指针。

在C语言中,void指针是一种通用的指针类型,可以指向任何数据类型。

它的定义形式为:void *ptr。

使用void指针时,需要进行类型转换才能访问指向的数据。

虽然void指针灵活,但是由于它不知道指向的数据的类型,因此在使用时需要谨慎,尽量避免使用void指针,以免在运行时出现类型不匹配的错误。

其次是空指针。

空指针是一种不指向任何有效数据的指针。

在C语言中,空指针用NULL表示。

在定义指针时,可以使用NULL来初始化指针,表示该指针为空。

使用空指针时要注意对其进行判空操作,以避免出现空指针引用的错误。

另外一种是指向基本数据类型的指针。

在C语言中,可以定义指向整型、浮点型、字符型等基本数据类型的指针。

例如,int *ptr表示一个指向整型数据的指针。

通过指针可以方便地对这些数据进行访问和修改。

指向数组的指针也是C语言中常用的指针类型。

数组名可以视为数组的首地址,因此可以使用指针来指向数组。

例如,int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = arr;即可定义一个指向数组arr的指针ptr。

通过指针可以对数组进行遍历和操作,这在C语言中是非常常见的用法。

指向函数的指针是C语言中的另一个重要概念。

函数名也可以视为函数的地址,因此可以使用指针来指向函数。

通过指向函数的指针,可以实现回调函数、动态调用函数等功能,这在C语言中是非常有用的特性。

指向结构体的指针是C语言中用于操作结构体的一种常见方式。

指针名词解释

指针名词解释

指针名词解释指针是计算机科学中一个非常重要的概念,它可以用一个内存单元存储另一个内存单元的地址。

这个内存单元被称为指针,它们可以用来引用和操作内存中的数据。

在本文中,我们将对指针做一些详细的名词解释。

1.指针的类型在C语言中,我们有两种指针类型:整型指针和浮点型指针。

整型指针用于存储整数类型的数据,而浮点型指针用于存储浮点数类型的数据。

例如,我们可以创建一个整型指针并将其赋值为10,一个浮点型指针并将其赋值为3.14,然后进行一些操作,如加法、减法等。

2.指针的声明在C语言中,我们可以在函数内声明指针变量。

例如,在函数内部声明一个整型指针和一个浮点型指针,然后在函数内使用它们来引用和操作内存中的数据。

如下所示:```int*p;float*f;p=(int)3;//将整型指针p的值指向整型变量3f=(float) 3.14;//将浮点型指针f的值指向浮点型变量3.14 ```3.指针的赋值在C语言中,我们可以通过将内存中的数据与指针变量相乘或相加来给指针赋值。

例如,我们可以将一个整型变量的地址与10相乘,然后将结果存储到一个整型指针变量中。

如下所示:```int a=10;int*p=&a;//将整型指针p的值指向整型变量a的地址```同样地,我们也可以将一个浮点型变量的地址与3.14相加,然后将结果存储到一个浮点型指针变量中。

如下所示:```float a=3.14;float*p=&a;//将浮点型指针p的值指向浮点型变量a的地址```4.指针的解引用在C语言中,我们可以在函数内声明一个指针变量,然后在后续的函数中将它解引用。

例如,在上述示例中,我们可以在函数内声明一个整型指针变量p,然后在后续的函数中将p解引用,以便于对整型变量a进行操作。

```int*p=&a;int a=10;int*q=p;//将整型指针q的值指向整型变量a的地址```在上面的示例中,我们可以创建一个整型指针变量p,并将其赋值为整型变量a的地址。

c++ 指针用法

c++ 指针用法

C++中指针是一种对内存地址的直接引用。

它们可以用于动态地分配内存、修改函数参数、引用数组和对象等等。

以下是一些常见的C++指针用法:1. 声明指针变量:```c++int* ptr; // 声明一个指向int类型的指针```2. 初始化指针:```c++int* ptr = nullptr; // C++11起推荐使用nullptr初始化指针,表示空指针int* ptr = NULL; // 旧标准,NULL用于初始化指针,表示空指针```3. 动态内存分配:```c++int* ptr = new int; // 分配一个int类型的内存空间,并将地址赋给指针ptr*ptr = 10; // 指针解引用,设置分配的内存空间的值为10delete ptr; // 释放动态分配的内存空间```4. 指针作为函数参数:```c++void changeValue(int* ptr) {*ptr = 20; // 修改指针所指向的内存空间的值为20 }int main() {int value = 10;changeValue(&value); // 将变量value的地址作为参数传递给函数return 0;}```5. 数组和指针:```c++int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int* ptr = arr; // 指针指向数组的首元素```6. 指针和对象:```c++class MyClass {// 类的定义};MyClass* ptr = new MyClass; // 分配一个MyClass类型的对象,并将地址赋给指针ptr(*ptr).someMethod(); // 解引用指针,调用对象的成员方法ptr->someMethod(); // 使用箭头运算符简化对象的成员方法调用delete ptr; // 释放动态分配的对象```请注意,使用指针需要小心处理空指针、野指针和内存泄漏等问题。

c语言的引用类型

c语言的引用类型

c语言的引用类型C语言是一种非常受欢迎的编程语言,它的灵活性和高效性使其成为开发各种应用程序的首选语言之一。

在C语言中,有两种主要的数据类型:值类型和引用类型。

值类型代表的是实际的数据值,而引用类型则是指向存储在内存中的对象的指针。

引用类型在C语言中起着非常重要的作用。

它允许我们通过引用来访问和操作对象,而不是直接访问对象本身。

这种间接的访问方式使得我们能够更加灵活地操作对象,并且可以节省内存空间。

在C语言中,引用类型主要包括指针和数组两种形式。

指针是一种特殊的变量,它存储了一个内存地址。

通过使用指针,我们可以直接访问这个地址所指向的对象,并对其进行操作。

通过指针,我们可以动态地分配和释放内存,以满足程序的需要。

指针在C语言中的应用非常广泛,几乎无处不在。

数组是一种引用类型,它由相同类型的元素组成,这些元素在内存中是连续存储的。

通过访问数组的第一个元素的地址,我们可以通过偏移量来访问数组中的其他元素。

数组在C语言中的应用非常广泛,它可以用来存储和处理大量的数据。

引用类型在C语言中有着众多的优点。

首先,它们允许我们通过引用来访问和操作对象,而不需要复制整个对象。

这样可以节省内存空间,并提高程序的运行效率。

其次,引用类型还允许我们动态地分配和释放内存,以满足程序运行时的需要。

最后,引用类型还可以用来传递和共享数据,在函数调用和模块间通信时非常有用。

当然,引用类型也有一些需要注意的地方。

首先,由于引用类型允许对内存进行动态分配和释放,所以需要特别注意内存泄漏和指针悬挂的问题。

其次,由于引用类型的操作是直接访问内存而不经过边界检查,所以需要特别注意指针越界访问和野指针的问题。

最后,引用类型的操作也可能导致并发访问的问题,需要采取合适的同步机制来保证数据的一致性。

在实际的程序开发中,引用类型是非常常用的。

无论是简单的变量引用,还是复杂的数据结构和算法,引用类型都可以发挥重要作用。

对于初学者来说,了解引用类型的概念和使用方法是非常重要的,它可以帮助我们更好地理解和掌握C语言的编程技巧。

指针实验报告结果讨论

指针实验报告结果讨论

指针实验报告结果讨论引言指针是C语言中一种重要的数据类型,它可以存储变量的内存地址。

指针的使用可以帮助我们在程序中更加灵活地操作内存,提高程序的执行效率。

本实验旨在通过对指针的实验,来验证指针的使用方式和效果,并讨论其在程序设计中的应用。

实验结果在实验过程中,我们通过编写C程序来进行指针的操作和应用。

在实验一中,我们编写了一个简单的程序,通过指针来交换两个变量的值。

实验二中,我们编写了一个程序,通过指针来实现数组元素的逆序排列。

在实验三中,我们通过指针来实现动态分配内存,并在程序运行过程中动态改变内存空间的大小。

实验结果显示,指针的使用确实可以提高程序的执行效率。

在实验一中,通过指针交换变量的值,只需要进行一次赋值操作,而不需要额外的变量来保存中间值,节省了内存空间,并提高了程序的执行速度。

在实验二中,通过指针进行数组元素的逆序排列,同样只需要进行一次赋值操作,而不需要额外的数组来存储逆序后的结果。

而在实验三中,通过指针来动态分配内存,可以根据实际需求来动态改变内存空间的大小,从而提高程序的灵活性和可扩展性。

结果讨论指针的使用在程序设计中有着广泛的应用。

首先,通过指针可以实现变量的间接访问,可以通过指针修改变量的值,或者通过指针获取变量的地址等。

这种间接访问方式可以帮助我们更加灵活地操作内存,同时也可以提高程序的效率。

其次,指针的使用可以减少内存的占用,在一些需要频繁操作内存的场景中尤为重要。

例如,在实验二中,通过指针进行数组元素的逆序排列,只需要进行一次赋值操作,而不需要额外的数组来保存逆序后的结果,从而减少了内存的占用。

最后,通过指针可以实现动态内存分配,可以根据实际需要来动态改变内存空间的大小,提高程序的灵活性和可扩展性。

然而,指针的使用也有一些需要注意的地方。

首先,指针的使用需要谨慎,容易出现一些常见的错误,例如空指针引用、野指针等。

这些错误在程序中很难调试,容易导致程序崩溃或产生不可预期的结果。

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法摘要:一、指针的定义二、引用指针所指变量的方法三、指针在实际编程中的应用示例正文:在计算机编程中,指针是一种非常重要且实用的概念。

它是一种存储变量地址的数据类型,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。

下面我们将详细介绍指针的定义、引用指针所指变量的方法以及指针在实际编程中的应用。

一、指针的定义在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,它的值表示另一个变量在内存中的地址。

指针变量声明的一般形式为:`typedef int*ptr_to_int;`其中,`int`表示指针所指变量的数据类型,`ptr_to_int`表示指针变量。

声明指针后,我们需要为其分配内存空间,这可以通过`malloc`等内存分配函数实现。

二、引用指针所指变量的方法在实际编程中,我们通常需要通过指针来操作所指变量。

引用指针所指变量的方法有两种:1.直接访问:使用`*`运算符,如`*ptr = 10;`表示将10赋值给指针ptr所指的变量。

2.间接访问:使用`->`运算符,如`ptr->name = "张三";`表示将字符串"张三"赋值给指针ptr所指的结构体中的name成员。

三、指针在实际编程中的应用示例1.动态内存分配:在程序运行过程中,根据需要动态分配内存空间,如使用`malloc`分配内存,然后通过指针访问和操作分配的内存。

2.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现函数对实参的修改,如`void swap(int *a, int *b);`这个函数接受两个整型指针作为参数,实现两个整数的交换。

3.链表:在链表中,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,通过遍历链表的指针,可以实现对链表中数据的访问和操作。

4.结构体:结构体中的成员可以是不同类型的数据,通过指针可以访问结构体中的各个成员,如在学生信息管理系统中,可以使用指针访问学生姓名、年龄等成员。

c++编程初赛常考的知识点

c++编程初赛常考的知识点

c++编程初赛常考的知识点C++编程竞赛通常会涉及一系列基础和进阶的编程知识点。

下面列出了一些可能在C++编程初赛中常考的知识点:1、基础语法:理解并能够使用C++的基本语法,包括数据类型、变量、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)。

2、函数:能够编写和理解函数,包括函数的声明、定义、调用以及参数传递和返回值。

3、数组和字符串:理解数组的声明、初始化和使用,以及基本的字符串操作。

4、指针和引用:理解指针和引用的概念,知道如何使用指针进行内存访问和操作。

5、动态内存管理:理解动态分配和释放内存的方法,如使用new和delete 操作符。

6、类和对象:理解面向对象编程的基本概念,能够定义类、创建对象、使用成员函数和成员变量。

7、继承和多态:理解类的继承关系以及多态的实现,包括虚函数的使用。

8、标准模板库(STL):熟悉STL中的容器(如vector、list、map等)、迭代器、算法和函数对象。

9、输入/输出(I/O):熟悉C++的输入输出流库,能够使用cin、cout、cerr 等进行标准输入输出,以及文件I/O操作。

10、异常处理:理解异常处理的概念,能够使用try、catch和throw进行错误处理。

11、常见算法:熟悉并能够实现一些基本算法,如排序算法(冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等)、搜索算法(线性搜索、二分搜索等)。

12、数据结构:理解和能够实现基本的数据结构,如链表、栈、队列、二叉树、图等。

13、递归:理解递归的概念并能够编写递归函数解决问题。

14、时间复杂度和空间复杂度:能够分析代码的时间复杂度和空间复杂度,以优化程序性能。

15、在准备C++编程竞赛时,除了理论知识的学习,实践也非常重要。

通过解决大量的编程练习题和参加模拟竞赛,可以提高解题速度和熟练度。

delphi 指针参数

delphi 指针参数

delphi 指针参数Delphi中的指针参数在Delphi编程中,指针参数是一种非常重要的概念。

通过使用指针参数,我们可以在函数或过程中传递指针,从而可以在函数内部修改指针所指向的内存地址的值。

本文将介绍Delphi中指针参数的使用方法和注意事项。

一、什么是指针参数在Delphi中,指针参数是一种特殊的参数类型,它使用^符号声明。

指针参数实际上是一个指向某个数据类型的内存地址的指针。

通过传递指针参数,我们可以直接修改指针所指向内存地址的值,而不需要返回值来实现。

二、指针参数的声明和使用在Delphi中,我们可以在函数或过程的参数列表中使用指针参数。

例如,下面是一个使用指针参数的过程的示例:procedure Swap(var a, b: Integer);vartemp: Integer;begintemp := a;a := b;b := temp;end;在上面的示例中,参数a和b都是指针参数,使用var关键字声明。

这意味着在Swap过程内部,我们可以直接修改a和b所指向的内存地址的值。

使用指针参数时,需要注意以下几点:1. 在调用函数或过程时,需要传入指针参数所指向的变量或对象。

例如,调用Swap过程时,需要传入两个整数变量的地址。

2. 在函数或过程内部,可以使用^操作符来访问指针所指向的内存地址的值。

例如,可以使用^a来访问指针a所指向的整数值。

3. 在函数或过程内部,可以使用^操作符来修改指针所指向的内存地址的值。

例如,可以使用^a := 10来将指针a所指向的整数值修改为10。

三、指针参数的优点和应用场景使用指针参数有以下几个优点:1. 节省内存空间:通过使用指针参数,可以避免复制大量的数据而占用过多的内存空间。

2. 提高效率:通过直接操作内存地址,可以避免在函数或过程中频繁的数据复制操作,从而提高程序的执行效率。

3. 实现多返回值:通过使用指针参数,可以在函数或过程中返回多个值,而不仅限于一个返回值。

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注:数组名是指针常量,其值不能改变。
二、二维数组元素的指针访问方式 1、将二维数组的每一行当作一个一维数组。 如:int ]组成。 2、二维数组的数组名是指向该数组首行的 指针。 如: int B[3][4]; 则: B &B[0];
二、指针变量的定义和初始化
类型修饰符* 变量名[=指针表达式]; 例:int* pn, *ph; double d, *pd1=&d, *pd2=pd1; char* s=”This is a string ”; void* pd3=NULL, *pd4=0; long* pd5=NULL;
三、常值指针 1、指针所指向的数据为常值。 (const放在*之前) 如:char const*s=”Hello! ”;或 const char *s=”Hello! ”; 则判断正误: s=”string”; (√)
四、判断空指针(==,!=) 1、如果p是空指针 if(p==0) … if(p==NULL) …
if(!p) … if(p ! =0) … 2、如果p不是空指针 if(p ! =NULL) … if(p) …
五、计算两地址间数据单元的个数(同类 型的两指针相减) 例:int n,m[12], *p1=&m[5], p2=&m[10]; n=p2-p1; n的值为5,表示p1,p2之间有5个int型数据 1、计算数据个数时,不把作为被减数的那 个指针所指向的数据计算在内。 2、只有高地址指针减低地址指针才有意义
例:int s[ ]={0,1,2,3,4,5}, *p=s; cout<<endl<<*p<<p[1]<<*(p+2) <<s[3]<<p[4]<<*(s+5); cout<<endl << *++p; cout<<endl << *p; 输出结果为:
0 s p 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
3、二维数组元素的下标访问方式与指针访 问方式的转换。 B[i][j] *(B[i]+j) *(*(B+i)+j) 4、指向二维数组首行的指针可以象二维 数组名一样使用。 如:int B[3][4],(*pb)[4]=B; 则:pb[i][j] B[i][j]
三、指向数组的指针 1、指向数组的指针:与该数组的数组名等 价的指针。 2、指向数组的指针变量的定义格式 ☆指向一维数组的指针变量:
三、函数指针(指向函数的指针) 1、定义格式: 类型修饰符 函数名(形参表);
☆类型修饰符 (*变量名)(形参表)[=函 数名]; 类型修饰符* 函数名(形参表); ☆类型修饰符* (*变量名)(形参表)[= 函数名];
例1: int fa(int,char*)
int(*pfa) (int,char*)=fa; 例2:P174 6.4-2 char*fb(const char*) char*(*pfb)(const char*)=fb;
六、指针移动 1、移动n个单位 ☆向后(高地址)移动n个数据单元 指针表达式+n 指针变量+=n ☆向前(低地址)移动n个数据单元 指针表达式-n 指针变量-=n
2、移动1个单位 ++指针变量 -- 指针变量 先将指针向后(或向前)移动一个单位, 再以改变后的指针值作为表达式的值。 指针变量++ 指针变量-先以指针变量的值作为表达式的值,再将 指针向后(或向前)移动一个单位,
例:int addTo(int data, int*agg) {return *agg+=data;} int total=0; addTo(5,&total); cout<<total; cout<<endl<<addTo(8,&total); 输出结果为: total total total 0 5 13 5 13 agg agg agg
template<class T> void swap(T&a,T&b) {T c=a; a=b; b=c;} void main( ) {int x=3,y=5; swap(x,y);}
动态空间管理 程序运行时,动态地取得或释放空间。 ☆ new:从内存申请动态空间: 申请成功:返回一个指向该空间的指针。 申请失败:返回一个空指针。 ☆ delete:释放用new操作符申请的动态空 间。
例1:int k, *pk=&k; cout<<++pk<<’ ’; cout<<pk; 若pk初始值为3691,则输出结果为: 3691 3691 例2:int k, *pk=&k; cout<<pk++<<’ ’; cout<<pk; 若pk初始值为3691,则输出结果为: 3691 3695
2、函数名就是指向该函数的指针常量。 3、函数指针可用来调用所指向的函数。 若有:int add(int,int); int(*p)(int,int)=add; 则有: add(3,5) (*p)(3,5) p(3,5) (* add)(3,5) 四、作为参数传递的函数
引用 一、引用:为变量、函数等对象规定的别 名。 二、定义引用变量的格式: 类型修饰符& 别名[=别名所代表的象]; 1、引用变量定义时必须初始化。 2、引用所代表的对象不同,则定义引用 的格式也不同。
则:s1,p1表示同一个字符串”string”。
五、指针数组 如:int*p[5]; //p是一个指针数组 int(*p)[5]; //p是一个指向二维 数组的指针 例1:char WEEKDAY[ ][4]={”Sun”, ”Mon”, ”Tue”, ”Wed”, ”Thu”, ”Fri”, ”Sat” }; 例2:char* WEEKDAY[ ]={”Sun”, ”Mon”, ”Tue”, ”Wed”, ”Thu”, ”Fri”, ”Sat” };
*s= ”Hi”; (×)
2、指针本身为常值(const放在变量名之前) 如: char* const s=”Hello! ”; 则判断正误: s=”string”; (×) *s= ”Hi”; (√) 3、指针本身和指针所指向的数据都为常值 (*和变量名之前各放一个const) 如: char const * const s=”Hello! ”; 则: s=”string”; (×) *s= ”Hi”; (×)
六、数组参数 数组参数可以用指针来表示。 如:void sumall(int data[ ][5],int result[ ], int rows);
void sumall(int (*data)[5], int* result, int rows);
指针与函数 一、指针参数 1、函数要处理的不是指针本身,而是指 针所指向的数据。 2、指针参数的传递:把实参指针所指向 的数据间接地传递给被调用的函数。 3、通过指针参数的传递,形参指针和实 参指针指向同一数据,因此通过改变形 参指针所指的数据可以改变实参指针所 指的数据。
具体实例过 程讲解: int i; int j; int * pi=0; int * pj=0;
i=10; j=20; pi=&i; pj=&j; pi=pj; pi=&i; *pi=*pj;
int d[]={5,8,9}, *p=d;
区分以下表达式含义:
*p++;
(*p)++;
*++p; ++*p;
类型修饰符*变量名[=一维数组名]; 如:int A[10]; int* pa=A; ☆指向二维数组的指针变量: 类型修饰符(*变量名)[列数][=二维数组 名]; 如:int B[3][4]; int (*pb)[4]=B;
四、字符指针与字符串 指向字符型数组首元素的指针可代表存 储于该处的字符串。 如:char s1[ ]= ”string”; char*p1=s1;
第 六 章
指针引用和动态空间管理
计算机与通信学院
指针的概念和指针变量的定义 一、指针的概念 1、内存由顺序排列的存储单元组成。 存储单元以字节为单位。 每个存储单元对应一个地址。
2、指针是存储特定类型数据的地址。
3、指针的类型就是指针所指向的数据类型
4、两种特殊的指针 ☆ void指针(无类型指针): 可用来指向任何类型的数据。 ☆ 空指针(NULL): 不指向任何数据。其地址值为0。
例:int i=0; int& ir=i; int a[10], *p=a; int& ra1=a[6]; int(&ra2)[10]=a; int*&rp1=p; int& rp2=*p;
三、对引用的操作就是对其所代表的变量 的操作。 例:int i=5; int& ri1=i; cout<<i<<’ ’ <<ri1<<endl; i*=3; cout<<i<<’ ’ <<ri1<<endl; 输出结果为: 55 ri1+=5; 15 15 cout<<i<<’ ’ <<ri1<<endl; 20 20
指针与数组 一、一维数组元素的指针访问方式 1、一维数组的数组名是指向该数组首元 素的指针。 如:int A[10]; 则: A &A[0]; 2、访问数组元素的两种方式 ☆下标方式: A[i] ☆指针方式: *(A+i)
3、指向一维数组首元素的指针可以象数 组名一样使用。 如: int A[10], *pa=A; 则:A[i] *(A+i) *(pa+i) pa[i]
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