flash教案9,10
flash引导动画教案
flash引导动画教案一、教学目标1、让学生了解 Flash 引导动画的基本概念和原理。
2、使学生掌握 Flash 引导动画的制作方法和技巧。
3、培养学生的创新思维和实践能力,能够独立创作简单的引导动画作品。
二、教学重难点1、教学重点引导层和被引导层的概念和关系。
引导线的绘制方法和技巧。
如何让对象沿着引导线运动。
2、教学难点引导线的合理设计,以实现复杂的运动效果。
解决对象在引导线上运动时可能出现的偏离问题。
三、教学方法1、讲授法:讲解 Flash 引导动画的相关知识和操作步骤。
2、演示法:通过实际演示制作过程,让学生更加直观地了解操作方法。
3、实践法:让学生亲自动手制作引导动画,巩固所学知识和技能。
四、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些有趣的 Flash 引导动画作品,如飞舞的蝴蝶、飘落的雪花等,激发学生的学习兴趣。
提问学生这些动画中物体的运动轨迹是如何实现的,引导学生思考。
2、知识讲解(10 分钟)介绍引导动画的概念:引导动画是通过绘制引导线来控制对象的运动轨迹,使对象按照指定的路径运动。
讲解引导层和被引导层的关系:引导层用于绘制引导线,被引导层中的对象将沿着引导线运动。
引导层中的内容在播放时不会显示。
强调引导线的要求:引导线必须是连续的、平滑的,不能有断开或交叉的地方。
3、演示操作(10 分钟)打开 Flash 软件,新建一个文档。
在图层 1 中绘制一个对象,如一个小球。
新建一个引导层,在引导层中使用铅笔工具绘制一条引导线。
选中图层 1 中的小球,在第一帧将小球的中心吸附到引导线的起点,在最后一帧将小球的中心吸附到引导线的终点。
在图层 1 的中间帧创建补间动画,测试动画效果。
4、学生实践(20 分钟)学生按照老师的演示步骤,自己动手制作一个简单的引导动画,如让一个小飞机沿着曲线飞行。
教师巡视,及时指导学生解决遇到的问题。
5、作品展示与评价(10 分钟)选择一些学生的作品进行展示。
学生互相评价,指出优点和不足之处。
Flash教案_小学版
Flash教案_小学版一、教案标题: Flash教案 - 小学版本教案旨在引导小学生在学习过程中充分利用Flash技术,培养学生的创造力和动手能力。
通过合理的内容安排和丰富多样的实践活动,帮助学生更好地掌握Flash软件的基本操作和应用技巧。
二、教学目标1. 了解Flash软件的基本功能与操作界面。
2. 学习Flash动画制作的基本流程与技巧,并能够独立完成简单的Flash动画创作。
3. 提高学生在使用Flash软件时的观察能力和创造力,培养其良好的动手实践能力。
4. 培养学生团队合作意识,通过小组合作完成Flash创作任务。
三、教学内容本教案将分为以下几个步骤,逐渐引导学生全面掌握Flash软件的操作和创作技巧。
第一步:Flash软件介绍1. 展示Flash软件的基本界面和功能按钮,让学生了解Flash软件的基本布局和操作特点。
2. 介绍Flash软件的应用范围和重要性,激发学生学习的兴趣和动力。
第二步:基本操作和实践1. 分步骤教授Flash软件的基本操作,如创建新文件、编辑元件、插入画面等。
2. 引导学生进行简单的实践操作,如创建一个简单的闪烁动画效果。
3. 引导学生通过实践掌握各类工具的使用,如绘图工具、文字工具等。
第三步:动画制作的基本流程1. 介绍Flash动画制作的基本流程,包括故事板和画布的概念。
2. 引导学生根据故事板的要求进行创作,如设计一个简单的动态故事板。
3. 分组合作,学生之间相互分享和交流创意,共同完成一部小型Flash动画。
第四步:创意发散与实践1. 引导学生通过观察和思考,提升其创造力和动手实践能力。
2. 鼓励学生运用Flash软件创作自己喜欢的动画作品,并展示给全班同学。
3. 学生进行互评和反思,交流和分享创作心得。
四、教学方法1. 导入法:通过激发学生的兴趣引导学生对Flash的认识,并帮助他们理解学习Flash的目的和意义。
2. 示范法:通过示范操作和实践演练,让学生直观地感受到Flash 软件的基本操作和创作过程。
初识Flash软件教案
初识Flash软件教案第一章:Flash软件简介1.1 教学目标让学生了解Flash软件的基本概念和应用领域。
让学生掌握Flash软件的基本界面和功能。
1.2 教学内容Flash软件的发展历程和基本概念。
Flash软件的应用领域,如动画制作、游戏开发、网页设计等。
Flash软件的基本界面和功能,如工具栏、时间轴、舞台等。
1.3 教学方法采用讲解和演示相结合的方式,让学生了解Flash软件的基本概念和应用领域。
通过操作演示,让学生掌握Flash软件的基本界面和功能。
1.4 教学评估通过课堂问答,检查学生对Flash软件的基本概念和应用领域的了解程度。
通过操作练习,检查学生对Flash软件的基本界面和功能的掌握程度。
第二章:Flash绘图工具的使用2.1 教学目标让学生掌握Flash软件中的基本绘图工具和绘图方法。
让学生能够运用绘图工具制作简单的图形和动画。
2.2 教学内容Flash软件中的基本绘图工具,如线条工具、椭圆工具、矩形工具等。
绘图工具的属性设置,如线条颜色、线条粗细等。
绘图工具的使用方法,如绘制直线、曲线、图形等。
2.3 教学方法通过讲解和演示,让学生了解Flash软件中的基本绘图工具和绘图方法。
通过操作练习,让学生掌握绘图工具的使用方法,并能够制作简单的图形和动画。
2.4 教学评估通过课堂问答,检查学生对Flash软件中基本绘图工具的了解程度。
通过操作练习,检查学生对绘图工具的使用方法的掌握程度。
第三章:Flash动画的基本操作3.1 教学目标让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。
让学生掌握Flash软件中动画的基本操作,如添加帧、创建补间动画等。
3.2 教学内容Flash动画的基本概念,如关键帧、补间动画等。
Flash软件中动画的基本操作,如添加帧、创建补间动画等。
动画属性的设置,如动画速度、动画方向等。
3.3 教学方法通过讲解和演示,让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。
《FLASH动画》教案
《FLASH动画》教案一、教学目标1. 让学生了解FLASH动画的基本概念和特点。
2. 培养学生运用FLASH软件制作动画的能力。
3. 引导学生探索FLASH动画的创新性应用,提高学生的综合素质。
二、教学内容1. FLASH动画的基本概念和特点2. FLASH软件的基本操作3. FLASH动画的制作流程4. FLASH动画的创新性应用三、教学重点与难点1. 教学重点:FLASH动画的基本概念、制作流程和创新性应用。
2. 教学难点:FLASH动画的制作技巧和创新思维的培养。
四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授、示范、实践、讨论、创新。
2. 教学手段:多媒体课件、FLASH软件、网络资源。
五、教学课时本课程共设15课时,每课时45分钟。
其中,课堂讲授与实践操作相结合,共计10课时;学生自主学习与创新实践,共计5课时。
教案内容请参考下一部分。
六、教学进程安排第1-4课时:FLASH动画的基本概念和特点1. 课时1:介绍FLASH动画的起源、发展及其在网络、电视等领域的应用。
2. 课时2:分析FLASH动画的特点,如矢量图形、帧动画、Actionscript等。
3. 课时3:讲解FLASH软件的基本操作,如界面布局、工具栏功能、组件等。
4. 课时4:通过实例演示FLASH动画的制作流程,如角色设计、动画制作、音效添加等。
第5-8课时:FLASH动画的制作技巧5. 课时5:教授绘制矢量图形的方法,如线条、形状、颜色填充等。
6. 课时6:讲解帧动画的制作技巧,如关键帧、过渡帧、补间动画等。
7. 课时7:介绍Actionscript的基本语法和应用,如动画控制、事件处理等。
8. 课时8:通过实例讲解FLASH动画的制作技巧,如动作脚本编写、动画优化等。
第9-12课时:FLASH动画的创新性应用9. 课时9:探讨FLASH动画在网络广告、游戏、教育等领域的创新应用。
10. 课时10:分析FLASH动画的制作流程,引导学生独立完成动画制作项目。
flash优质课教案初中
教案:Flash优质课——动画制作入门课程目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生运用Flash软件创作动画的兴趣和能力。
3. 提高学生创新意识和团队协作能力。
教学内容:1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的界面及基本操作3. 动画制作的基本流程4. 简单动画的制作教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的Flash动画作品,引起学生兴趣。
2. 介绍Flash动画的基本概念,引导学生思考动画制作的过程。
二、基本概念讲解(10分钟)1. 讲解Flash软件的界面及基本操作。
2. 讲解动画制作的基本流程,包括:剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等。
三、实践操作(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,进行动画创作。
2. 教师引导学生运用Flash软件进行角色设计、动画制作等操作。
3. 学生在这个过程中遇到问题,可以请教教师,共同解决问题。
四、作品展示与评价(10分钟)1. 每组学生展示自己的作品,其他学生和教师进行评价。
2. 评价内容包括:创意、画面、动画效果、配音等。
五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本次课程的重点内容和收获。
2. 学生分享自己在制作动画过程中的心得体会。
3. 教师提出改进措施,为下一节课做好准备。
教学评价:1. 学生对Flash动画制作的兴趣和能力。
2. 学生在实践操作中的表现,如创意、画面、动画效果等。
3. 学生团队合作意识和解决问题能力。
教学资源:1. Flash软件。
2. 经典Flash动画作品。
3. 教学PPT。
教学建议:1. 教师在讲解基本概念时,尽量用简洁明了的语言,便于学生理解。
2. 在实践操作环节,教师要注重引导学生发挥创意,鼓励创新。
3. 在作品展示与评价环节,教师要注重培养学生的团队协作意识和自信心。
4. 教师要关注学生在制作动画过程中的问题,及时给予解答和指导。
通过本节课的学习,让学生掌握Flash动画制作的基本知识和技能,培养学生的创新意识和团队协作能力,提高学生的综合素质。
幼儿园flsh教案
幼儿园flash教案1. 教学目标通过本次课程的学习,让幼儿了解到Flash的基本组成及使用方法,并掌握实现简单动画和互动小游戏的技能。
2. 教学重点•Flash的基本组成和使用方法。
•实现简单动画和互动小游戏的技能。
3. 教学准备•计算机硬件:幼儿园内部计算机设备一台。
•计算机软件:Flash软件。
•教学素材:图像素材、音乐素材等。
4. 教学内容4.1 Flash基础1.Flash软件介绍–软件界面介绍–常用工具介绍2.Flash基础知识–时间轴介绍–图层介绍–帧介绍4.2 实现简单动画1.创建动画对象–图形和文本创建–绘图工具的使用2.动画的运动轨迹–运动轨迹的改变–运动轨迹限制3.动画的特效制作–提高动画效果技巧–动画效果的应用4.3 实现互动小游戏1.游戏主题设置–游戏主题选择–游戏风格设定2.游戏规则制定–游戏规则设计–游戏难度设定3.游戏程序实现–游戏程序编写–游戏数据处理5. 教学方法本次课程采用实践教学法,通过引导学生亲自操作并配合讲解,让学生更加容易理解Flash的基本组成及操作方法,掌握实现简单动画和互动小游戏的技能。
6. 教学评估通过课程后,评估学生的掌握程度,检测学生对于Flash的基本组成及使用方法的理解,以及动画特效和互动小游戏的实现能力。
7. 教学总结通过本次课程的学习,学生掌握了Flash的基本组成及使用方法,并掌握实现简单动画和互动小游戏的技能。
同时,教师要注意学生学习过程中的问题,及时进行指导和纠正,提高学生学习效率和质量。
《flash教案》课件
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
flash制作逐帧动画教案
Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。
最完整的Flash动画制作教案
最新最完整的Flash动画制作教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。
2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。
3. 引导学生掌握Flash动画制作的基本技巧和原理。
二、教学内容1. Flash动画概述Flash动画的概念Flash动画的特点2. Flash基本操作Flash软件的安装与启动工作界面及工具栏介绍帧的概念和操作三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念和特点Flash软件的基本操作2. 教学难点:Flash动画的制作技巧动作脚本的使用四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授法示范法实践法2. 教学手段:投影仪计算机Flash软件五、教学过程1. 导入新课:简要介绍Flash动画的概念和特点。
激发学生对Flash动画制作的兴趣。
2. 教学讲解:讲解Flash软件的基本操作。
示范制作一个简单的Flash动画。
3. 学生实践:学生跟随老师的示范,尝试制作简单的Flash动画。
老师巡回指导,解答学生的问题。
4. 课堂小结:总结本节课所学内容。
强调Flash动画制作的基本技巧和原理。
5. 作业布置:布置课后练习,让学生巩固所学知识。
鼓励学生发挥创意,制作有趣的Flash动画。
六、教学拓展1. 动画类型介绍形状动画补间动画逐帧动画2. 动画效果制作色彩变化运动轨迹滤镜应用七、教学案例分析1. 案例一:简单补间动画制作分析案例,理解补间动画的制作过程。
引导学生思考如何优化动画效果。
2. 案例二:复杂动作脚本应用分析案例,理解动作脚本的作用和原理。
引导学生学会编写简单的动作脚本。
八、课堂互动1. 问题与解答:学生提问,老师解答。
引导学生主动思考和解决问题。
2. 小组讨论:学生分组,讨论Flash动画制作的技巧和心得。
老师巡回指导,给予建议和指导。
九、教学评价1. 评价标准:学生作业完成质量学生课堂参与度学生实际操作能力2. 评价方法:老师评价学生互评自评十、教学总结1. 总结本节课所学内容:回顾Flash动画制作的基本概念、技巧和原理。
Flash MX 动画制作 教案
第 1 课时教学内容: 第1章:Flash 漫游教学目的:1.了解Flash MX的主要特点;2.熟悉Flash MX的基本工作环境与基本概念;教学重难点:舞台与窗口的理解.教学方法:讲授法.演示法教学工具:多媒体电脑教学过程:一、引入新课。
二、新授。
1、关于 FlashFlash 是一种创作工具,可用来创建诸如从简单的动画到复杂的交互式Web 应用程序(如在线商店)之类的任何作品。
通过添加图片、声音和视频,可以使您的 Flash 应用程序媒体丰富多彩。
Flash 包含了许多功能,如拖放用户界面组件,将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到对象的特殊效果。
这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。
在 Flash 中创作时,您是在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中工作。
在准备好要部署 Flash 内容后,您可以发布它,同时会创建一个扩展名为 .swf 的文件。
Flash Player(在下一部分中描述)运行 SWF 文件2、新功能现在有两种版本的 Flash:Flash Basic 6 和 Flash Professional 6。
要查看您所安装的版本,请在此应用程序中选择"帮助">"关于 Flash"。
它注重创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)它提供了新的表现手法工具,可优化您设计的 Flash 文件的外观和质感。
外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其它功能使得 Flash Professional 特别适合用于那些使用 Flash Player 及各种 HTML 内容一起部署的大型复杂项目3、了解工作区;(1)使用"工具"面板A.使用"工具"面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。
"工具"面板分为四个部分:"工具"区域包含绘图、上色和选择工具。
flash教案完整
优质Flash教案完整第一章:Flash基础知识1.1 教学目标让学生了解Flash动画的基本概念让学生掌握Flash软件的基本操作1.2 教学内容Flash动画的定义和发展历程Flash软件的界面及功能介绍Flash动画的基本操作1.3 教学步骤介绍Flash动画的定义和发展历程演示Flash软件的基本操作让学生动手实践,制作简单的Flash动画1.4 教学评价学生能说出Flash动画的基本概念学生能熟练掌握Flash软件的基本操作第二章:Flash动画制作2.1 教学目标让学生掌握Flash动画的制作方法让学生了解Flash动画的类型及特点2.2 教学内容Flash动画的类型及特点Flash动画的制作方法及技巧2.3 教学步骤介绍Flash动画的类型及特点讲解Flash动画的制作方法及技巧让学生动手实践,制作不同类型的Flash动画2.4 教学评价学生能说出Flash动画的类型及特点学生能熟练掌握Flash动画的制作方法第三章:Flash动画角色设计3.1 教学目标让学生掌握Flash动画角色的设计方法让学生了解Flash动画角色的特点3.2 教学内容Flash动画角色的特点Flash动画角色的设计方法及技巧3.3 教学步骤介绍Flash动画角色的特点讲解Flash动画角色的设计方法及技巧让学生动手实践,设计Flash动画角色3.4 教学评价学生能说出Flash动画角色的特点学生能熟练掌握Flash动画角色的设计方法第四章:Flash动画剧本编写4.1 教学目标让学生掌握Flash动画剧本的编写方法让学生了解Flash动画剧本的特点4.2 教学内容Flash动画剧本的特点Flash动画剧本的编写方法及技巧4.3 教学步骤介绍Flash动画剧本的特点讲解Flash动画剧本的编写方法及技巧让学生动手实践,编写Flash动画剧本4.4 教学评价学生能说出Flash动画剧本的特点学生能熟练掌握Flash动画剧本的编写方法第五章:Flash动画音效处理5.1 教学目标让学生掌握Flash动画音效的处理方法让学生了解Flash动画音效的特点5.2 教学内容Flash动画音效的特点Flash动画音效的处理方法及技巧5.3 教学步骤介绍Flash动画音效的特点讲解Flash动画音效的处理方法及技巧让学生动手实践,处理Flash动画音效5.4 教学评价学生能说出Flash动画音效的特点学生能熟练掌握Flash动画音效的处理方法第六章:Flash动画的发布与输出6.1 教学目标让学生了解Flash动画发布与输出的基本知识让学生掌握Flash动画的发布与输出方法6.2 教学内容Flash动画发布与输出的概念和作用Flash动画发布与输出的方法和步骤6.3 教学步骤介绍Flash动画发布与输出的概念和作用讲解Flash动画发布与输出的方法和步骤让学生动手实践,发布与输出Flash动画6.4 教学评价学生能说出Flash动画发布与输出的概念和作用学生能熟练掌握Flash动画发布与输出的方法第七章:Flash动画的ActionScript编程7.1 教学目标让学生了解ActionScript编程的基本概念让学生掌握ActionScript编程的基本语法7.2 教学内容ActionScript编程的概念和作用ActionScript编程的基本语法和操作7.3 教学步骤介绍ActionScript编程的概念和作用讲解ActionScript编程的基本语法和操作让学生动手实践,编写简单的ActionScript脚本7.4 教学评价学生能说出ActionScript编程的概念和作用学生能熟练掌握ActionScript编程的基本语法第八章:Flash动画的高级技巧8.1 教学目标让学生掌握Flash动画的高级技巧让学生了解Flash动画的优化方法8.2 教学内容Flash动画的高级技巧和优化方法8.3 教学步骤讲解Flash动画的高级技巧和优化方法让学生动手实践,运用高级技巧和优化方法制作Flash动画8.4 教学评价学生能掌握Flash动画的高级技巧学生能了解Flash动画的优化方法第九章:Flash动画的综合实例9.1 教学目标让学生运用所学知识制作完整的Flash动画让学生了解Flash动画制作的整个流程9.2 教学内容Flash动画制作的整个流程和实例展示9.3 教学步骤讲解Flash动画制作的整个流程和实例展示让学生动手实践,制作完整的Flash动画9.4 教学评价学生能运用所学知识制作完整的Flash动画学生能了解Flash动画制作的整个流程第十章:Flash动画作品的评价与欣赏10.1 教学目标让学生了解Flash动画作品的评价标准让学生学会欣赏Flash动画作品10.2 教学内容Flash动画作品的评价标准和欣赏方法10.3 教学步骤介绍Flash动画作品的评价标准和欣赏方法让学生动手实践,评价和欣赏Flash动画作品10.4 教学评价学生能说出Flash动画作品的评价标准学生能学会欣赏Flash动画作品第十一章:Flash动画与Web技术的结合11.1 教学目标让学生了解Flash动画在Web开发中的应用让学生掌握Flash动画与Web技术的结合方法11.2 教学内容Flash动画在Web开发中的应用领域Flash动画与HTML、CSS、JavaScript等Web技术的结合方法11.3 教学步骤介绍Flash动画在Web开发中的应用领域讲解Flash动画与HTML、CSS、JavaScript等Web技术的结合方法让学生动手实践,将Flash动画集成到Web页面中11.4 教学评价学生能说出Flash动画在Web开发中的应用领域学生能熟练掌握Flash动画与Web技术的结合方法第十二章:Flash动画的维护与优化12.1 教学目标让学生了解Flash动画的维护方法让学生掌握Flash动画的优化技巧12.2 教学内容Flash动画的维护方法Flash动画的优化技巧12.3 教学步骤介绍Flash动画的维护方法讲解Flash动画的优化技巧让学生动手实践,维护和优化Flash动画12.4 教学评价学生能说出Flash动画的维护方法学生能熟练掌握Flash动画的优化技巧第十三章:Flash动画产业的现状与发展趋势13.1 教学目标让学生了解Flash动画产业的现状让学生掌握Flash动画产业的发展趋势13.2 教学内容Flash动画产业的现状Flash动画产业的发展趋势13.3 教学步骤介绍Flash动画产业的现状讲解Flash动画产业的发展趋势让学生动手实践,分析Flash动画产业的发展前景13.4 教学评价学生能说出Flash动画产业的现状学生能熟练掌握Flash动画产业的发展趋势第十四章:Flash动画项目的管理与协作14.1 教学目标让学生了解Flash动画项目管理的重要性让学生掌握Flash动画项目管理与协作的方法14.2 教学内容Flash动画项目管理的概念和重要性Flash动画项目管理与协作的方法和工具14.3 教学步骤介绍Flash动画项目管理的概念和重要性讲解Flash动画项目管理与协作的方法和工具让学生动手实践,运用管理和协作方法完成Flash动画项目14.4 教学评价学生能说出Flash动画项目管理的概念和重要性学生能熟练掌握Flash动画项目管理与协作的方法第十五章:Flash动画的创意与创新15.1 教学目标让学生了解Flash动画的创意方法让学生掌握Flash动画的创新技巧15.2 教学内容Flash动画的创意方法Flash动画的创新技巧15.3 教学步骤介绍Flash动画的创意方法讲解Flash动画的创新技巧让学生动手实践,运用创意和创新方法制作Flash动画15.4 教学评价学生能说出Flash动画的创意方法学生能熟练掌握Flash动画的创新技巧重点和难点解析本文主要介绍了Flash动画的基础知识、制作方法、角色设计、剧本编写、音效处理、发布与输出、ActionScript编程、高级技巧、综合实例、评价与欣赏、与Web技术的结合、维护与优化、产业的现状与发展趋势、项目的管理与协作以及创意与创新。
flash教案
flash教案一、教学目标通过本节课的学习,学生应能够:1. 了解Flash的基本概念和用途;2. 学习Flash的基本操作技巧;3. 创作简单的Flash动画。
二、教学准备1. 教师准备:- 电脑;- 安装有Flash软件的电脑;- 准备好的Flash教学案例。
2. 学生准备:- 班级配备的电脑;- 打开Flash软件的权限;- 学习笔记本和笔。
三、教学过程1. 导入(5分钟)向学生简单介绍Flash的概念和用途,引发学生对Flash的兴趣并激发学习的动力。
2. 了解Flash(15分钟)分享一些优秀的Flash作品,向学生展示Flash在网页设计、动画制作等领域的广泛应用。
并请学生做简单的讨论,了解他们对Flash的认识和使用经验。
3. 学习Flash的基本操作技巧(30分钟)- 打开Flash软件,介绍软件界面的各个部分,如工具栏、时间轴等;- 简单的手把手教学,演示如何创建一个新的Flash文档,如何添加图形、文本等元素;- 教学示范,让学生跟随操作,尝试制作一个简单的Flash动画。
4. 创作Flash动画(40分钟)- 分组让学生进行合作,每组选择一个主题,创建一个属于自己的Flash动画;- 学生可以运用之前学到的操作技巧,添加图形、动画效果、音乐等元素;- 鼓励学生发挥创造力,思考如何让动画更生动有趣;- 教师辅助指导,解决学生在创作过程中遇到的问题。
5. 分享和展示(10分钟)每组学生展示他们创作的动画作品,并相互评价和交流经验。
四、教学总结通过本节课的学习,学生初步掌握了Flash的基本概念和操作技巧,并通过创作动画作品提升了动手实践的能力。
同时,通过分享和展示,学生之间形成了良好的交流合作氛围。
下节课将进一步深入学习Flash的高级功能和应用。
五、课后作业1. 继续完善上课时创作的Flash动画作品,增加更多的元素和效果;2. 在家里尝试使用Flash制作一个简单的小游戏或动画。
关于Flash动画制作的教案设计
关于Flash动画制作的优秀教案设计第一章:Flash动画制作概述1.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的基本概念和特点让学生掌握Flash动画制作的基本流程1.2 教学内容Flash动画制作的定义和发展历程Flash动画制作的特点和优势Flash动画制作的基本流程1.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的基本概念和特点演示法:展示Flash动画制作的基本流程1.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的基本概念和特点学生能演示Flash动画制作的基本流程第二章:Flash动画制作的基本技巧2.1 课程目标让学生掌握Flash动画制作的基本技巧让学生能够运用基本技巧制作简单的Flash动画2.2 教学内容Flash动画制作的基本技巧包括:帧的运用、图层的使用、补间动画的制作等运用基本技巧制作简单的Flash动画2.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的基本技巧示范法:演示如何运用基本技巧制作简单的Flash动画2.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的基本技巧包括哪些学生能运用基本技巧制作简单的Flash动画第三章:Flash动画制作的高级技巧3.1 课程目标让学生掌握Flash动画制作的高级技巧让学生能够运用高级技巧制作复杂的Flash动画3.2 教学内容Flash动画制作的高级技巧包括:ActionScript的使用、音效的添加、视频的嵌入等运用高级技巧制作复杂的Flash动画3.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的高级技巧示范法:演示如何运用高级技巧制作复杂的Flash动画3.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的高级技巧包括哪些学生能运用高级技巧制作复杂的Flash动画第四章:Flash动画制作的实例解析4.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的实例解析让学生能够分析并学习优秀的Flash动画制作方法4.2 教学内容分析优秀的Flash动画制作实例学习Flash动画制作的方法和技巧4.3 教学方法讲授法:讲解如何分析优秀的Flash动画制作实例示范法:演示如何学习Flash动画制作的方法和技巧4.4 教学评价学生能回答如何分析优秀的Flash动画制作实例学生能学习Flash动画制作的方法和技巧第五章:Flash动画制作的评估与发布5.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的评估与发布让学生能够评估并发布自己的Flash动画作品5.2 教学内容Flash动画制作的评估标准Flash动画发布的方法和途径5.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的评估标准示范法:演示Flash动画发布的方法和途径5.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的评估标准是什么学生能掌握Flash动画发布的方法和途径第六章:Flash动画角色设计6.1 课程目标让学生了解Flash动画角色设计的基本原则让学生掌握Flash动画角色设计的技巧6.2 教学内容Flash动画角色设计的基本原则,如角色形象的塑造、角色性格的体现等Flash动画角色设计的技巧,如角色比例、线条运用、色彩搭配等6.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画角色设计的基本原则示范法:演示Flash动画角色设计的技巧6.4 教学评价学生能回答Flash动画角色设计的基本原则学生能展示运用角色设计技巧创作的Flash动画角色第七章:Flash动画场景设计7.1 课程目标让学生了解Flash动画场景设计的基本原则让学生掌握Flash动画场景设计的技巧7.2 教学内容Flash动画场景设计的基本原则,如场景构图、空间表现、氛围营造等Flash动画场景设计的技巧,如透视原理、色彩运用、元素布局等7.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画场景设计的基本原则示范法:演示Flash动画场景设计的技巧7.4 教学评价学生能回答Flash动画场景设计的基本原则学生能展示运用场景设计技巧创作的Flash动画场景第八章:Flash动画音效与配乐8.1 课程目标让学生了解Flash动画音效与配乐的重要性让学生掌握Flash动画音效与配乐的技巧8.2 教学内容Flash动画音效与配乐的作用,如增强氛围、突出主题、强化情感等Flash动画音效与配乐的技巧,如音效选择、音量调整、同步配合等8.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画音效与配乐的作用示范法:演示Flash动画音效与配乐的技巧8.4 教学评价学生能回答Flash动画音效与配乐的作用学生能展示运用音效与配乐技巧创作的Flash动画作品第九章:Flash动画营销与推广9.1 课程目标让学生了解Flash动画营销与推广的基本策略让学生掌握Flash动画营销与推广的技巧9.2 教学内容Flash动画营销与推广的基本策略,如社交媒体推广、合作伙伴营销等Flash动画营销与推广的技巧,如SEO优化、数据分析、互动性增强等9.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画营销与推广的基本策略示范法:演示Flash动画营销与推广的技巧9.4 教学评价学生能回答Flash动画营销与推广的基本策略学生能展示运用营销与推广技巧进行的Flash动画作品推广计划第十章:Flash动画制作的前景与发展趋势10.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的前景让学生掌握Flash动画制作的发展趋势10.2 教学内容Flash动画制作在行业中的应用前景Flash动画制作技术的发展趋势,如HTML5、3D动画等10.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的前景示范法:演示Flash动画制作的发展趋势10.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的前景学生能展示了解Flash动画制作的发展趋势第十一章:Flash动画制作的团队协作11.1 课程目标让学生了解Flash动画制作团队协作的重要性让学生掌握Flash动画制作团队协作的技巧11.2 教学内容Flash动画制作团队协作的基本原则,如沟通、分工、协作等Flash动画制作团队协作的技巧,如项目管理的应用、团队协作工具的使用等11.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作团队协作的基本原则示范法:演示Flash动画制作团队协作的技巧11.4 教学评价学生能回答Flash动画制作团队协作的基本原则学生能展示运用团队协作技巧完成的Flash动画作品第十二章:Flash动画制作的创新与实践12.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的创新方法让学生通过实践提升Flash动画制作能力12.2 教学内容Flash动画制作的创新方法,如故事情节的创意、动画风格的突破等Flash动画制作的实践项目,如个人作品的制作、小组合作项目的完成等12.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的创新方法实践法:指导学生完成Flash动画制作的实践项目12.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的创新方法学生能展示通过实践完成的Flash动画作品第十三章:Flash动画制作的评估与反馈13.1 课程目标让学生了解Flash动画制作的评估与反馈的重要性让学生掌握Flash动画制作评估与反馈的方法13.2 教学内容Flash动画制作的评估标准,如创意、技术、观众反馈等Flash动画制作的反馈方法,如自我评估、同行评审、观众调查等13.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的评估标准示范法:演示Flash动画制作的反馈方法13.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的评估标准学生能运用反馈方法对Flash动画作品进行评估与改进第十四章:Flash动画制作的教育应用14.1 课程目标让学生了解Flash动画制作在教育领域的应用让学生掌握Flash动画制作在教育应用中的技巧14.2 教学内容Flash动画制作在教育领域的应用,如教学演示、学习材料的制作等Flash动画制作在教育应用中的技巧,如教学目标的确定、学习材料的组织等14.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作在教育领域的应用示范法:演示Flash动画制作在教育应用中的技巧14.4 教学评价学生能回答Flash动画制作在教育领域的应用学生能展示运用教育应用技巧完成的Flash动画作品第十五章:Flash动画制作的职业规划15.1 课程目标让学生了解Flash动画制作职业的发展路径让学生掌握Flash动画制作职业规划的技巧15.2 教学内容Flash动画制作职业的发展路径,如动画师、导演、制作人等Flash动画制作职业规划的技巧,如技能提升、作品集的准备等15.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作职业的发展路径示范法:演示Flash动画制作职业规划的技巧15.4 教学评价学生能回答Flash动画制作职业的发展路径学生能展示运用职业规划技巧制定的Flash动画制作职业规划重点和难点解析本文主要介绍了Flash动画制作的全过程,包括基本概念、制作技巧、角色与场景设计、音效与配乐、营销与推广、团队协作、创新与实践、评估与反馈、教育应用以及职业规划等十五个章节。
初中生flash教案
初中生flash教案课时安排:2课时教学目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。
3. 提高学生创新意识和审美能力。
教学内容:1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的界面及基本操作3. 帧的概念及使用4. 图层的概念及使用5. 简单动画的制作流程教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍Flash动画的概念,引导学生对Flash动画产生兴趣。
2. 展示一些简单的Flash动画作品,让学生初步了解Flash动画的制作过程。
二、教学内容讲解(15分钟)1. 讲解Flash软件的界面及基本操作,包括菜单栏、工具箱、舞台、时间轴等。
2. 讲解帧的概念,包括关键帧、普通帧和空白帧。
3. 讲解图层的概念,包括普通图层、引导图层和遮罩图层。
三、实践操作(15分钟)1. 让学生打开Flash软件,进行实际操作,熟悉软件界面和基本操作。
2. 指导学生制作一个简单的Flash动画,包括创建角色、设置关键帧、添加图层等。
四、课堂小结(5分钟)1. 回顾本节课所学内容,让学生巩固所学知识。
2. 提醒学生在制作Flash动画时,注意创新和审美。
第二课时:一、复习导入(5分钟)1. 回顾上节课所学内容,检查学生掌握情况。
2. 展示一些学生制作的Flash动画作品,让大家互相学习、交流。
二、教学内容讲解(15分钟)1. 讲解Flash动画的制作流程,包括角色设计、动画制作、音效添加等。
2. 讲解补间动画的概念及制作方法。
三、实践操作(15分钟)1. 让学生根据所学内容,制作一个完整的Flash动画。
2. 引导学生运用补间动画和音效,使动画更加生动有趣。
四、课堂小结(5分钟)1. 回顾本节课所学内容,让学生巩固所学知识。
2. 鼓励学生在课后继续练习Flash动画制作,提高自己的制作水平。
教学评价:1. 课后收集学生的Flash动画作品,对作品进行评价,给予鼓励和建议。
动画制作Flash教案
动画制作Flash教案一、教学目标1. 让学生了解并掌握Flash软件的基本操作。
2. 培养学生运用Flash制作简单的动画能力。
3. 提高学生创新意识和审美能力。
二、教学内容1. Flash软件的基本操作。
2. 帧的概念和操作。
3. 图形绘制和编辑。
4. 动画的制作和发布。
三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash软件的基本操作,帧的概念和操作,图形绘制和编辑,动画的制作和发布。
2. 教学难点:动画的制作技巧,创新思维的培养。
四、教学方法与手段1. 采用“讲解演示法”进行教学,教师通过操作Flash软件,边讲解边演示,让学生直观地了解和掌握基本操作。
2. 采用“实践操作法”,让学生动手实践,巩固所学知识。
3. 采用“分组合作法”,培养学生的团队协作能力。
4. 利用多媒体教学手段,播放Flash动画作品,激发学生的学习兴趣。
五、教学过程1. 课堂导入:教师播放一段精彩的Flash动画,引发学生兴趣,简要介绍Flash软件的特点和应用领域。
2. 教学环节一:Flash软件的基本操作1. 教师讲解Flash软件的启动和退出。
2. 教师演示Flash软件的基本界面和功能。
3. 学生跟随教师操作,熟悉软件基本操作。
3. 教学环节二:帧的概念和操作1. 教师讲解帧的概念和作用。
2. 教师演示帧的操作方法。
3. 学生跟随教师操作,掌握帧的使用。
4. 教学环节三:图形绘制和编辑1. 教师讲解Flash中的基本绘图工具和使用方法。
2. 教师演示图形的绘制和编辑技巧。
3. 学生跟随教师操作,学会绘制和编辑图形。
5. 教学环节四:动画的制作和发布1. 教师讲解动画的基本原理和制作流程。
2. 教师演示动画的制作方法。
3. 学生跟随教师操作,制作简单的动画。
4. 学生分组合作,共同创作一个完整的Flash动画作品。
7. 课后作业:学生课后练习制作Flash动画,提高制作技巧。
8. 课程评价:教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
Flash教案_小学版
Flash教案_小学版《Flash 教案_小学版》一、教学目标1、让学生了解 Flash 软件的基本功能和操作界面。
2、使学生掌握绘图工具的使用方法,能够绘制简单的图形。
3、培养学生的想象力和创造力,提高学生的动手能力。
二、教学重难点1、重点(1)Flash 软件的启动与关闭。
(2)绘图工具的基本操作,如画笔、矩形工具、圆形工具等。
(3)图形的填充与线条的调整。
2、难点(1)如何让学生理解图层的概念和作用。
(2)如何引导学生合理运用绘图工具创作有创意的作品。
三、教学方法1、讲授法讲解 Flash 软件的基本概念和操作方法,让学生对软件有初步的了解。
2、演示法通过演示具体的操作过程,让学生更加直观地学习。
3、实践法让学生自己动手操作,在实践中掌握知识和技能。
四、教学准备1、计算机教室,每台计算机安装好 Flash 软件。
2、多媒体教学课件,用于展示操作步骤和示例作品。
五、教学过程1、导入(5 分钟)通过展示一些有趣的 Flash 动画作品,如卡通人物、小动物的动态画面等,引起学生的兴趣,激发他们学习 Flash 的欲望。
问学生:“同学们,你们想不想自己也能做出这样有趣的动画呢?”2、认识 Flash 软件(10 分钟)(1)打开 Flash 软件,向学生介绍软件的界面,包括菜单栏、工具栏、时间轴、舞台等。
(2)让学生观察各个部分的功能,简单介绍一下如何调整窗口大小和布局。
3、绘图工具的使用(20 分钟)(1)讲解画笔工具的使用方法,让学生在舞台上随意绘制线条。
(2)介绍矩形工具和圆形工具,演示如何绘制不同大小和颜色的矩形、圆形。
(3)让学生尝试使用这些工具绘制一些简单的图形,如房子、太阳、花朵等。
4、图形的填充与线条调整(15 分钟)(1)讲解如何给图形填充颜色,包括纯色和渐变色的填充方法。
(2)演示如何调整线条的粗细、颜色和样式。
(3)让学生给自己绘制的图形进行填充和线条调整,使图形更加美观。
5、图层的概念(15 分钟)(1)通过比喻,向学生讲解图层就像一张张透明的纸,叠放在一起形成一个完整的画面。
最新最完整Flash动画制作教案
《Flash动画制作》授课计划第2周绘图基础第3 周编辑图像,它的作用是锁定渐变填充第4周文字关键的技术要求:关键的技术要求:关键技术要求:第5 周元件、实例单击舞台上方的“后退”按钮单击舞台上方的“后退”按钮单击舞台上方的“后退”按钮或场景名称返回到场景编辑模式。
第5 周逐帧动画第6 周两种补间动画第7 周引导动画第8 周遮罩动画“层图标”就会从普通层图标2、构成遮罩和被遮罩层的元素遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。
被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。
在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。
3、遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。
3.应用遮罩时的技巧遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。
比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。
(1)要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。
(2)可以用“Actions”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_Alpha属性。
(3)不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。
(4)遮罩可以应用在gif动画上。
(5)在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,。
备课教案(欣赏flash)
备课教案(欣赏Flash)章节一:Flash动画的基本概念1. 教学目标:让学生了解Flash动画的基本概念。
让学生掌握Flash动画的制作流程。
2. 教学内容:Flash动画的定义和发展历程。
Flash动画的制作工具和基本操作。
3. 教学方法:讲授法:讲解Flash动画的基本概念和制作流程。
演示法:展示Flash动画的制作过程。
4. 教学步骤:引入Flash动画的概念,让学生了解Flash动画的定义和发展历程。
讲解Flash动画的制作工具和基本操作。
演示Flash动画的制作过程,让学生跟随操作。
5. 练习与思考:让学生尝试制作一个简单的Flash动画。
让学生思考Flash动画在现实生活中的应用场景。
章节二:Flash动画的角色设计1. 教学目标:让学生掌握Flash动画角色设计的基本方法。
培养学生创作有趣的角色形象。
Flash动画角色设计的原则和方法。
角色设计中的关键帧和动作补间。
3. 教学方法:讲授法:讲解角色设计的原则和方法。
演示法:展示角色设计的制作过程。
4. 教学步骤:讲解Flash动画角色设计的原则和方法。
演示角色设计的制作过程,让学生跟随操作。
5. 练习与思考:让学生尝试设计一个有趣的角色形象。
让学生思考角色设计在Flash动画中的重要性。
章节三:Flash动画的动画制作1. 教学目标:让学生掌握Flash动画制作的基本技巧。
培养学生创作流畅动画的能力。
2. 教学内容:Flash动画制作的基本技巧。
动画补间和动画序列的制作。
3. 教学方法:讲授法:讲解动画制作的基本技巧。
演示法:展示动画制作的制作过程。
讲解Flash动画制作的基本技巧。
演示动画制作的制作过程,让学生跟随操作。
5. 练习与思考:让学生尝试制作一个流畅的Flash动画。
让学生思考动画制作在Flash动画中的重要性。
章节四:Flash动画的音效与配乐1. 教学目标:让学生了解Flash动画音效与配乐的基本知识。
培养学生为Flash动画创作合适的音效与配乐。
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(1) 渐变 变形工具 在介绍“渐变变形工具”时,我们首先要弄清楚什么是渐变色, 以及渐变色的设置问题。 渐 变色 是相 对于纯 色 ( 单一 颜色 ) 而 言,渐 变色 是在 一个 色块中, 有两 种或两种以 上的颜色进 行过渡形成 的色块。 渐变色有线性渐变和 放射性渐变两种,对于 渐变色的设置是通过操 作“颜色面板”来完成 的。 颜色面板的打开:在“右方窗口控制面板”中单击“颜色”选项, 打开“颜色面板” ,如图 43 所示。这里主要以线性渐变为例讲解“颜 色面板”的使用 例题 探究 新知 应用 矩形变形和椭圆变形
基本操作 工具的使用
讲练结合 机房 问题设计及知识点 师生活动
1.矩形工具有什么特点 2.时间轴有何特点 学生操作 实例 练习: 实例一 搜寻鼠标指针形状及操作效果 操作步骤: <1> 用“矩形工具”在辑区绘制一个没有线条填充的矩形,如图 35 的图示 (1) 。 <2> 用“任意变形工具”选定所绘矩形,将出现八个控制点,如图 35 的图示 (2) 。 <3> 将鼠标移动到各个控制点,鼠标指针形状不同时,参考图 34 所 列信息,感受鼠标位置 、鼠标指针、操作后的 效果之间的关系。 如图 35 的图示 (3) 。
讲授 新课
1
学生讲解
图 35
实例 二“旋转、翻转控制点”的操作效果 操作步骤: <1> 用 “线条工具” 在编辑区绘制一个直角三角形, 如图 36 的图示 (1) 。 <2> 用“任意变形工具”选定所绘三角形,如图 36 的图示 (2) 。 <3> 将“旋转、翻转控制点”移动到直角上,并旋转此直角三角形, 体会“旋转、翻转控制点”与旋转的关系,如图 36 的图示 (3) 。
图 36
<4> 将“旋转、翻转控制点”移动到一个锐角上,选择菜单栏“修改 →变形→垂直翻转”命 令和“修改→变形→水 平翻转”命令,体 会“旋转、翻转控制点”与翻转的关系,如图 37 所示。
2
教师讲解
图 37
总结: “旋转、翻转控制点”的作用:如果是旋转操作时, “旋转、 翻转控制点”确定旋转的中心点;如果是 翻转时, “旋转、翻转控制点”确定翻转的 对称轴。 实例 三 “任意变形工具”的附加按钮的应 用 选定“任意变形工具” ,观察“任意变形工 具”的附加按钮,如图 38 所示。 操作步骤: <1> 在 编 辑 区 中 绘 制 一个 无 线 条 填 充 的 矩 形; <2> 用 “ 任 意 变 形 工 具” 选 定 这 个 所 绘 的 矩形,选定附 加按钮“旋转与倾斜” ,将鼠标移动到 各个控制点, 观 察 鼠 标指 针 ,可 以 发现 此 时 只能 对 这个图形进行 旋转和倾斜操作。如图 39 所示:
变形工具的使用
课堂 小结 作业
“旋转、翻转控制点”的作用:如果是旋转操作时, “旋转、翻转控制点”确 定旋转的中心点;如果是翻转时, “旋转、翻转控制点”确定翻转的对称轴。
1.分别用两种不同的方法制作彩旗 2.利用椭圆工具制作圆环和心形并使用渐变色
课后反思:
5
图 41
图 42
<5> 用 “任意变形工具” 选定这个所绘的矩形, 选定附加按钮 “封套” , 观察图形的各控制点, 可以发现此时有两种控 制点,一种是方形 的 ( 即锚 点 ) ,一 种是 圆点 的 ( 即 锚点 控制点 ) 。因 此, “封 套” 按钮 的操作就等于“钢笔工 具”的操作了,只不过 是它有固定的锚点 而已。如图 42 所示,将一个无线条填充的矩形,拖动锚点控制点 后,将其拉成一面旗帜的图形。
课 时 教 案
授课班级:14lv4,5 科目 课题 目的 要求 第4 周 本学期第课时 9,10 15 年 3 月 23 日 实例练习操作 1.掌握文档的基本操作,播放 FLASH 动画的方法和技巧。 2.了解时间轴特点,掌握时间轴图层的基本操作方法和技巧。 3.掌握时间轴帧的基本操作方法和技巧。
重点 难点 授课 方法 教具 实验 环节 复习 引入
图 38 3
图 39
<3> 用“任意变形工具”选定这个所绘的矩形,选定附 加按钮“缩放” ,将鼠标移动到各个控制点,观察 鼠标指针,可以发现此时只能对这个图形进行水平 缩放、垂直缩放、整体缩放操作。如图 40 所示
图 40
<4> 用 “任意变形工具” 选定这个所绘的矩形, 选定附加按钮 “扭曲” , 将鼠标移动到各个控制 点,观察鼠标指针,可 以发现此时只能对 这个图形进行形体改变的操作。如图 41 所示