浮动按钮
ipad怎么设置悬浮按钮详细方
ipad怎么设置悬浮按钮详细方法
ipad设置悬浮按钮的方法步骤如下
首先我们打开iPad,看到桌面只有一些APP,打开这些之后,回到桌面都需要按屏幕下方的home键。
设置一下模拟的更方便,还保护home键。
点击设置,进入页面。
从左边找到通用选项。
在右边的子菜单中,找到辅助功能选项,点击进入。
如下图所示。
进入到辅助功能后,向下滑动屏幕。
辅助功能有很多,大家可以多次尝试。
找到assistive touch 选项,看到右边的状态是关闭。
点击进入。
看到右边的这个红圈内是灰色关闭状态的功能。
点击这个按钮,让它绿起来,表示开启。
看到屏幕的左边,立即出现了这个浮现的小圆豆。
这就是模拟
的控制器一样的工具了。
为了不影响屏幕视线,这个功能按钮只能在屏幕一圈浮动着,设计的非常人性化。
点开之后,这个有比home 键更多的功能可以使用。
如下图所示,可以找到手势、通知中心、设备、控制中心、主屏幕。
点开设备还能有更多实用的功能供我们选择。
这个按钮用好了,确实方便了我们对iPad的使用。
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android floatwindow使用方法 -回复
android floatwindow使用方法-回复如何使用Android FloatWindow在Android 开发中,FloatWindow 是一个非常有用的功能,它可以在应用程序的顶部显示一个浮动窗口,在用户的视图之上。
这使得我们可以轻松地实现一些悬浮按钮、通知、广告、提示等功能。
在本文中,我们将介绍如何使用FloatWindow,并提供一步一步的指导。
步骤一:添加依赖库首先,我们需要在项目的build.gradle 文件中添加FloatWindow 的依赖库。
在dependencies 部分,添加以下行:dependencies {implementation 'com.yhao.floatwindow:floatwindow:1.0.1'}然后点击Sync Now,Gradle 将自动下载并导入所需的库文件。
步骤二:在AndroidManifest.xml 文件中添加权限FloatWindow 功能需要一些系统级权限才能正常工作,因此我们需要在AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限:xml<uses-permissionandroid:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />步骤三:创建一个FloatWindow 的布局文件在res/layout 目录下,创建一个名为float_window_layout.xml 的布局文件。
在该文件中,我们可以定义要在浮动窗口中显示的视图内容。
以下是一个简单的示例:xml<LinearLayout xmlns:android="android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:background="#FFFFFF"android:orientation="vertical"><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Hello FloatWindow!" /><Buttonandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Close" /></LinearLayout>步骤四:实现FloatWindow 功能在我们的代码中,我们将使用一个名为FloatWindow 的类来实现FloatWindow 的基本功能。
Word中的浮动与位置设置技巧
Word中的浮动与位置设置技巧在使用Microsoft Word进行文档编辑时,我们经常需要对图像、表格或其他对象进行位置设置和浮动处理。
正确地设置浮动和位置可以使文档排版更加美观,同时提高文档的可读性。
本文将向您介绍一些Word中的浮动与位置设置技巧,帮助您更好地处理对象的布局和排列。
一、浮动处理1. 将图像浮动到文字周围当我们在Word文档中插入一个图像时,默认情况下图像将以浮动方式插入,即图像可以在文字环绕下方、左侧或右侧,并紧密贴合文字。
要实现这一效果,只需在插入图像后,将光标放置在图像前或后的空白位置,点击“布局”选项卡中的“相对于文字环绕”按钮,然后选择“浮于文字上方”或“浮于文字下方”,即可将图像设置为浮动状态。
2. 设置图像的绝对浮动有时候,我们希望将图像放置在页面的特定位置,而不是与文字环绕。
这时可以将图像设置为绝对浮动。
首先,在图像上点击右键,选择“大小和位置”选项,然后进入“布局”选项卡,选择“绝对位置”选项。
接下来,您可以输入水平和垂直位置的数值,以确定图像在页面上的具体位置。
二、位置设置1. 对象的对齐方式如果您希望将一个或多个对象在页面上水平或垂直对齐,可以使用Word的对齐功能。
选中要对齐的对象,然后在“格式”选项卡中的“排列方式”组中,选择“对齐”按钮。
您可以选择居左、居中、居右或顶部、居中、底部等对齐方式,以满足不同排版需求。
2. 锁定对象的位置当您需要在文档中固定某个对象的位置时,可以使用锁定功能,以防止对象在编辑过程中被意外移动。
选中要锁定的对象,然后在“格式”选项卡中的“排列方式”组中,选择“位置”按钮。
在弹出的对话框中,勾选“锁定位置”复选框,然后点击“确定”。
这样一来,即使您移动文档中的其他内容,被锁定的对象也不会发生位置变化。
三、其他技巧1. 快速调整对象大小如果您需要调整对象的大小,Word提供了一些快捷方式。
选中要调整的对象,然后将鼠标放置在对象的边缘或角落处,光标将变为双箭头。
按钮的常见格式-概述说明以及解释
按钮的常见格式-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:按钮是一种常见的用户界面元素,用于触发特定的操作或执行特定的功能。
它通常呈现为一个可点击的图标或文本,用户通过点击按钮来与应用程序或网页进行互动。
无论是在桌面应用程序、移动应用程序还是网页设计中,按钮都扮演着重要的角色,能够提供直观、便捷的用户体验。
按钮的格式多种多样,根据不同的设计需求和使用场景,常见的按钮格式可以分为以下几种。
首先,常见的按钮格式之一是扁平按钮。
扁平按钮具有简洁、清晰的外观,通常没有立体感和阴影效果。
它们通常使用明亮的颜色和简洁的图标或文本,使用户能够快速识别并进行操作。
扁平按钮适用于现代化和简洁风格的应用程序和网页设计,突出了内容的重要性和功能的直观性。
其次,常见的按钮格式还包括浮雕按钮。
与扁平按钮相比,浮雕按钮具有更强的立体感和阴影效果。
它们通过添加渐变、投影和阴影等视觉效果,使按钮看起来像凸起或凹陷在表面上。
浮雕按钮通常用于传统和较为复杂的设计风格,为用户提供更直观的触摸感,并与其他元素形成视觉对比。
此外,常见的按钮格式还包括图标按钮和文字按钮。
图标按钮使用简洁的图标来代表特定的功能或操作,使界面更加直观和便捷。
文字按钮则使用简短的文本来描述按钮的功能或操作,强调操作的明确性和可理解性。
这两种按钮格式在不同的设计场景中都具有广泛的应用,可以根据具体的设计需求进行选择和组合使用。
总之,按钮作为一种常见的用户界面元素,其格式的选择对于用户体验和界面设计的成功至关重要。
不同的按钮格式具有不同的外观和功能特点,设计人员应根据实际需求和用户习惯,选择合适的按钮格式以提供直观、友好的用户界面。
文章结构部分的内容可以如下编写:1.2 文章结构本文主要围绕着按钮的常见格式展开讨论,分为引言、正文和结论三个部分。
在引言部分,首先对本文要讨论的主题进行概述,介绍按钮在日常生活和各行业中的广泛应用,并简要描述本文的整体结构。
接下来的正文部分将详细论述几种常见的按钮格式。
Flutter中的浮动按钮FloatingActionButton及融合底部工具栏
Flutter中的浮动按钮FloatingActionButton及融合底部⼯具栏FloatingActionButton 简称 FAB,从字⾯理解可以看出,它是“可交互的浮动按钮”,其实在Flutter默认⽣成的代码中就有这家伙,只是我们没有正式的接触。
⼀般来说,它是⼀个圆形,中间放着图标,会优先显⽰在其他Widget的前⾯。
⼀般可以实现浮动按钮,也可以实现类似闲鱼 app 的底部凸起导航。
常⽤属性FloatingActionButton的常⽤属性,同flutter中其他按钮的常⽤属性⼤部分相同,但是也有特殊的:child :⼦视图,⼀般为 Icon,不推荐使⽤⽂字tooltip FAB:被长按时显⽰,也是⽆障碍功能backgroundColor:背景颜⾊elevation :未点击的时候的阴影hignlightElevation :点击时阴影值,默认 12.0onPressed :点击事件回调shape :可以定义 FAB 的形状等mini:是否是 mini 类型默认 falseimport 'package:flutter/material.dart';void main(){ runApp(MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget{@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home:HomeContent(),);}}class HomeContent extends StatelessWidget{int _counter = 0; //声明计数器void _incrementCounter(){setState(() { _counter++; });}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title:Text("flutter demo")),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[Text('点⼀次增加⼀个数字'),Text('$_counter',style: Theme.of(context).textTheme.display1,),],),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _incrementCounter,tooltip: 'Increment',child: Icon(Icons.add),),);}}FloatingActionButton与BottomAppBar的结合我们来看⼀下floatingActionButton的主要代码:floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: (){Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder:(BuildContext context){return EachView('New Page');},tooltip: 'Increment',child: Icon(Icons.add,color: Colors.white,),),写完这些代码已经有了⼀个悬浮的按钮,但这个悬浮按钮还没有和低栏进⾏融合,这时候需要⼀个属性。
亿图图示操作图文详解
在打开模板或者例子的时候,相关的符号 库就会被打开。只需将您需要的形状符号 拖拽到绘图页面即可开始绘图。 将左侧符号库中的图形拖拽至绘图页面, 或者双击即可。 将鼠标移动至图形、符号上就会自动显示 它的浮动按钮。 点击浮动按钮即可为形状添加主标题。 点击”主标题”形状四周的按钮即可快速添 加副标题。 在思维导图中的形状会自动连接起来。 温馨提示:亿图根据图表的不同特点设计 相应的形状。在绘制流程图的的时候,流 程图的基本符号可以图的相关图形、符号上方移动光标, 直到显示蓝色的自动连接箭头。 点击朝向您需要连接图片方向的蓝色的箭 头,点击图形、符号右上角的动作按钮, 可以快速替换图形。 点击该图形,旋转图形上方的圆形控制点 可以旋转图形。 拖拽绿色控制点改变大小。 注意: 选中的控制点就会变成橘红色。指 针就会变成箭头显示方向。
打开“页面布局”菜单下的“主题”,即可一键 切换页面主题风格。 在绘图页面底部移动光标到“颜色条”,可 对图形或者线条的颜色快速进行修改。 软件右侧工具栏中,也可以对图图形填充 和线条颜色进行修改。 思维导图菜单中,可以通过软件内置的“思 维导图主题”快速美化主题。
流程图形状基本规则 圆角矩形表示“开始”与“结束” 矩形表示行动方案、普通工作环节用 菱形表示问题判断或判定(审核/审批 /评审)环节 用平行四边形表示输入输出 箭头代表工作流方向
双击需要添加文本的形状。 输入文本。 点击绘图页面的任意空白区域或者按 ESC 键完成输入文字。 同理,双击连接线也可添加文本。 温馨提示:有很多形状自带浮动按钮,点 击便可以查看它的快捷功能。或者右击一 个形状查看它的快捷菜单。比如组织构图, 您就可以点击浮动按钮添加下级或者同级。 这些形状会自动连接显示层级关系。
机械鱼的玩具操作方法
机械鱼的玩具操作方法机械鱼玩具是一种模拟真实鱼类行为的机械玩具,它可以在水中游动、摆尾、摆动鳍状物等,给人们带来了很多乐趣和惊喜。
机械鱼玩具操作简单,以下我将详细介绍机械鱼玩具的操作方法。
首先,准备工作是十分重要的。
你需要确保机械鱼玩具的电池充满电,并准备好用来操作机械鱼的遥控器。
同时,记得将机械鱼玩具放入一盛满水的容器中,确保它可以在水中自由运动。
接下来,我们开始操作机械鱼玩具。
按下遥控器上的开关按钮,打开机械鱼玩具的电源。
一般情况下,机械鱼在启动时会自动进入“游泳模式”,开始摆动尾巴和鳍状物,同时向前游动。
如果你希望机械鱼停止运动,可以按下遥控器上的停止按钮。
机械鱼将停止摆动尾巴和鳍状物,并停止游动。
除了简单的前进和停止操作外,机械鱼玩具还具有一些其他的功能,例如转向、浮沉以及快速游动等。
下面我们分别介绍这些操作方法。
要让机械鱼转向,可以按下遥控器上的左转或右转按钮。
当你按下左转按钮时,机械鱼将向左转弯;当你按下右转按钮时,机械鱼将向右转弯。
通过左转和右转操作,你可以控制机械鱼在水中沿着你希望的路径游动。
要让机械鱼进行浮沉操作,可以按下遥控器上的浮动或沉降按钮。
当你按下浮动按钮时,机械鱼将向水面浮起;当你按下沉降按钮时,机械鱼将向水底沉下。
通过浮沉操作,你可以控制机械鱼在水中上下移动。
如果你希望机械鱼快速游动,可以按下遥控器上的加速按钮。
机械鱼将加速前进和摆动尾巴,给人一种快速游动的感觉。
当你按下停止按钮时,机械鱼将停止加速。
此外,一些高级的机械鱼玩具还可以进行远距离操作。
这些机械鱼玩具配备了更强大的遥控器,可以在更大的范围内操作机械鱼。
这些遥控器通常具有更多的按钮,用于控制鱼类的不同动作。
总结起来,机械鱼玩具是一种操作简单、趣味十足的玩具。
准备好电池和遥控器,将机械鱼放入水中,按下开关按钮即可开始冒险。
通过遥控器上的按钮,你可以控制机械鱼的前进、停止、转向、浮沉以及快速游动等动作。
不同的机械鱼玩具可能具有不同的功能和操作方式,所以在使用之前最好阅读说明书,了解具体的操作方法。
用VB实现浮动按钮
在微软的很多软件(如WORD)的工具栏中,都采用一种浮动按钮,即正常情况下按钮的图标呈灰色,当鼠标移动到某一按钮上时,该按钮自动向上凸起且变为彩色,并在按钮的右下方有一标签提示该按钮的功能,鼠标移开后又自动还原,这种按钮用VB实现时,方法如下:1.先用绘图工具作出按钮图标后存盘(如1.BMP),再用图像处理软件将该图标转换为灰度图或浮雕图后再存盘(如2.BMP)。
2.运行VB,建立一新窗体(如FORM1)。
3.在窗体上需要建立按钮的位置处建立一图片框(如IMAGE1),其大小和图标相同,并将其PICTURE属性设为2.BMP。
4.在IMAGE1周围建立由四个长度相同的LINE控件(如LINE1~4)组成的方框,方框要比IMAGE1控件稍大,否则达不到预计效果,将上面和左边的颜色设成白色,下面和右边的设成黑色,并将四个LINE控件的VISIBLE属性都设成FALSE。
5.在程序中加入以下内容即可:PrivateSubImage1_MouseMove(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAs Single,YAsSingle)Image1 Picture=LoadPicture(″c:\1 bmp″)Line1 Visible=TrueLine2 Visible=TrueLine3 Visible=TrueLine4 Visible=TrueEndSubPrivateSubForm1_MouseMove(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSi ngle,YAsSingle)Image1 Picture=LoadPicture(″c:\2 bmp″)Line1 Visible=FalseLine2 Visible=FalseLine3 Visible=FalseLine4 Visible=FalseEndSub6.实现动态提示的方法,《电脑报》已刊登过,此处不再重复。
Axure实现固定导航与悬浮按钮的技巧与实践
Axure实现固定导航与悬浮按钮的技巧与实践在网页设计中,固定导航和悬浮按钮是常见的元素,它们可以提升用户体验和页面的可用性。
在Axure中,我们可以通过一些技巧和实践来实现这些效果,为用户提供更好的操作体验。
一、固定导航的实现固定导航是指在网页滚动时,导航栏始终保持在页面顶部或底部的位置。
这样可以让用户随时访问导航菜单,无需滚动页面。
在Axure中,我们可以通过以下步骤来实现固定导航:1. 创建一个导航栏组件,并将其放置在页面的顶部或底部位置。
2. 选中导航栏组件,点击右侧的“交互”选项卡,在“滚动”选项中选择“固定位置”。
3. 在弹出的窗口中,选择导航栏的位置(顶部或底部),并设置相应的偏移值。
4. 点击“确定”按钮,保存设置。
通过以上步骤,我们就可以实现一个固定导航栏。
当用户滚动页面时,导航栏将始终保持在固定的位置,方便用户随时进行导航。
二、悬浮按钮的实现悬浮按钮是指一个浮动在页面上方的按钮,通常用于返回顶部、分享或其他常用功能。
通过悬浮按钮,用户可以方便地进行一些常用操作,提升了页面的可用性。
在Axure中,我们可以通过以下步骤来实现悬浮按钮:1. 创建一个按钮组件,并将其放置在页面的适当位置。
2. 选中按钮组件,点击右侧的“交互”选项卡,在“滚动”选项中选择“固定位置”。
3. 在弹出的窗口中,选择按钮的位置,并设置相应的偏移值。
4. 点击“确定”按钮,保存设置。
通过以上步骤,我们就可以实现一个悬浮按钮。
当用户滚动页面时,按钮将始终保持在固定的位置,方便用户进行常用操作。
除了固定导航和悬浮按钮的实现,Axure还提供了其他一些功能和技巧,可以进一步提升页面的交互效果。
例如,我们可以通过添加交互动画来使导航栏和按钮在滚动时产生过渡效果,增加页面的动感和吸引力。
在Axure中,我们可以使用“动态面板”功能来实现这一效果。
通过设置不同的面板状态和过渡效果,我们可以模拟出页面元素的动态变化,提升用户的体验。
按钮的形式有几种分类方法
按钮的形式有几种分类方法按钮的形式可以根据不同的分类方法进行分类。
以下是几种可能的分类方法,每种方法都能帮助我们更好地理解按钮的多样性。
一种分类方法是根据按钮的外观和功能来分类。
根据这种方法,按钮可以分为以下几种类型:1. 按钮的大小:按钮可以有不同的尺寸,从小到大可以分为迷你按钮、小按钮、正常按钮和大按钮。
不同大小的按钮用于不同的应用场景,例如在移动设备上通常使用较小的按钮,而在电脑上可以使用较大的按钮。
2. 按钮的形状:按钮可以有不同的形状,如圆形、方形、长方形、椭圆形等。
不同形状的按钮可以用于不同的设计需求,例如圆形按钮可能更适合用于UI界面的装饰,而方形按钮可能更适合用于功能性操作。
3. 按钮的颜色:按钮可以有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色、黄色等。
不同颜色的按钮可以用于不同的视觉效果,例如红色按钮可能表示危险或警告,绿色按钮可能表示成功或确认。
4. 按钮的样式:按钮可以有不同的样式,如扁平按钮、立体按钮、浮动按钮等。
不同样式的按钮可以用于不同的设计风格,例如扁平按钮可能符合现代简约的风格,而立体按钮可能符合传统的视觉效果。
5. 按钮的功能:按钮可以有不同的功能,如提交按钮、重置按钮、导航按钮、操作按钮等。
不同功能的按钮可以用于不同的用户交互需求,例如提交按钮用于提交表单数据,导航按钮用于页面跳转。
另一种分类方法是根据按钮的用途来分类。
根据这种方法,按钮可以分为以下几种类型:1. 功能性按钮:这些按钮用于执行某种功能,例如提交按钮、取消按钮、确认按钮等。
它们用于触发相应的操作,使用户能够完成特定的任务或操作。
2. 导航按钮:这些按钮用于在页面之间进行导航,例如上一页按钮、下一页按钮、回到顶部按钮等。
它们帮助用户在网站或应用程序中浏览和导航内容。
3. 状态按钮:这些按钮用于表达特定状态,例如打开/关闭按钮、选中/未选中按钮等。
它们通常被用于切换或改变某种状态。
4. 媒体控制按钮:这些按钮用于控制媒体播放,例如播放按钮、暂停按钮、快进按钮等。
Word办公技巧:多张图片大小不一,如何快速统一图片尺寸?
Word办公技巧:多张图⽚⼤⼩不⼀,如何快速统⼀图⽚尺⼨?应⽤场景
快速统⼀下图⽂档中3张不同⽟牌图⽚的⼤⼩尺⼨。
操作步骤
1.选中第1张图⽚,单击图⽚右上⾓弹出的'布局选项'浮动按钮,在弹出的'布局选项'列表中,
取消默认的'嵌⼊型',选择'⽂字环绕'中的'四周型',按同样的⽅法将第2张和第3张的图⽚设
为'四周型'布局形式。
2.按住键盘上的Ctrl键同时选中3张图⽚,在'图⽚⼯具''格式'选项卡下的'图⽚样式'功能组中,单击'图⽚版式'按钮,在弹出的下拉列表中选择⼀种合适的版式,这⾥我们选择'图⽚题注列表'。
应⽤图⽚版式后的图⽚会变为SmartArt图形,此时3张图⽚的⼤⼩已经全部统⼀。
整体移动到页⾯中的适当位置。
Flutter中的UI布局与组件开发指南
Flutter中的UI布局与组件开发指南Flutter是一种跨平台的移动应用开发框架,它提供了丰富的UI布局和组件开发指南,使开发者能够快速构建美观、高效的移动应用。
本文将介绍Flutter中的UI布局与组件开发指南,帮助读者更好地理解和应用这些技术。
一、UI布局在Flutter中,UI布局是构建移动应用界面的基础。
Flutter提供了多种布局组件,包括容器、行、列、栈等,开发者可以根据需要选择合适的布局方式。
1. 容器(Container)容器是Flutter中最基本的布局组件之一。
它可以包含其他UI组件,并控制它们的位置、大小和样式。
通过设置容器的属性,如宽度、高度、边距、背景色等,开发者可以实现各种不同的布局效果。
2. 行(Row)和列(Column)行和列是Flutter中常用的布局组件,它们可以帮助开发者快速实现水平和垂直方向的布局。
行组件将子组件水平排列,列组件将子组件垂直排列。
开发者可以通过设置子组件的属性,如宽度、高度、对齐方式等,来实现灵活的布局效果。
3. 栈(Stack)栈是Flutter中用于实现层叠布局的组件。
开发者可以将多个子组件叠加在一起,并通过设置子组件的位置、大小等属性,来控制它们在界面上的显示效果。
栈组件在开发一些特殊效果的界面时非常有用,如悬浮按钮、弹出框等。
二、组件开发除了布局组件,Flutter还提供了丰富的UI组件,开发者可以直接使用或自定义这些组件,来构建应用界面。
1. 文本(Text)文本组件用于显示静态文本内容。
开发者可以设置文本的样式、对齐方式、换行方式等属性,来实现不同的文本效果。
文本组件还支持富文本,可以显示不同样式的文字,如颜色、字体大小、字体粗细等。
2. 图片(Image)图片组件用于显示图片资源。
开发者可以设置图片的来源、宽度、高度、填充方式等属性,来实现不同的图片展示效果。
图片组件还支持网络图片加载,开发者可以通过指定图片的URL来加载网络图片。
Flutter中的常见的按钮组件以及自定义按钮组件
Flutter中的常见的按钮组件以及⾃定义按钮组件⼀、Flutter 中的按钮组件介绍Flutter ⾥有很多的 Button 组件很多,常见的按钮组件有:RaisedButton、FlatButton、IconButton、OutlineButton、ButtonBar、FloatingActionButton 等。
RaisedButton :凸起的按钮,其实就是 Material Design 风格的 ButtonFlatButton :扁平化的按钮OutlineButton:线框按钮IconButton :图标按钮ButtonBar:按钮组FloatingActionButton:浮动按钮⼆、Flutter 按钮组件中的⼀些属性onPressed VoidCallback,⼀般接收⼀个⽅法必填参数,按下按钮时触发的回调,接收⼀个⽅法,传 null 表⽰按钮禁⽤,会显⽰禁⽤相关样式child WidgettextColor Color ⽂本颜⾊color Color 按钮的颜⾊disabledColor Color 按钮禁⽤时的颜⾊disabledTextColor Color 按钮禁⽤时的⽂本颜⾊splashColor Color 点击按钮时⽔波纹的颜⾊highlightColor Color 点击(长按)按钮后按钮的颜⾊elevation double 阴影的范围,值越⼤阴影范围越⼤padding 内边距shape 设置按钮的形状shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius:BorderRadius.circular(10),)shape: CircleBorder(side: BorderSide(color: Colors.white,))案例代码import 'package:flutter/material.dart';class ButtonDemoPage extends StatelessWidget {const ButtonDemoPage({Key key}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("按钮演⽰页⾯"),actions: <Widget>[IconButton(icon: Icon(Icons.settings),onPressed: (){},)],),body: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[MaterialButton(height: Screen.width(height: 85),color: ColorGather.colorMain(),textColor: Colors.white,elevation: 2.0,shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(Screen.width(8)))),child: Text('确认', style: TextStyle(fontSize: Screen.width(28)),),onPressed:() {},),Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[RaisedButton(child: Text('普通按钮'),onPressed: () {print("普通按钮");},),SizedBox(width: 5),RaisedButton(child: Text('颜⾊按钮'),color: Colors.blue,textColor: Colors.white,onPressed: () {print("有颜⾊按钮");},),SizedBox(width: 5),RaisedButton(child: Text('阴影按钮'),color: Colors.blue,textColor: Colors.white,elevation: 20,onPressed: () {print("有阴影按钮");},),SizedBox(width: 5),RaisedButton.icon(icon: Icon(Icons.search),label: Text('图标按钮'),color: Colors.blue,textColor: Colors.white,// onPressed: null,onPressed: () {print("图标按钮");})],),SizedBox(height: 10),Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[Container(height: 50,width: 400,child: RaisedButton(child: Text('宽度⾼度'),color: Colors.blue,textColor: Colors.white,elevation: 20,onPressed: () {print("宽度⾼度");},),)],),SizedBox(height: 10),Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[Expanded(child: Container(height: 60,margin: EdgeInsets.all(10),child: RaisedButton(child: Text('⾃适应按钮'),color: Colors.blue,textColor: Colors.white,elevation: 20,onPressed: () {print("⾃适应按钮");},),),)],),SizedBox(height: 10),Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[RaisedButton(child: Text('圆⾓按钮'),color: Colors.blue,textColor: Colors.white,elevation: 20,shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(10)),onPressed: () {print("圆⾓按钮");}),Container(height: 80,child: RaisedButton(child: Text('圆形按钮'),color: Colors.blue,textColor: Colors.white,elevation: 20,splashColor: Colors.red,shape:CircleBorder(side: BorderSide(color: Colors.white)),onPressed: () {print("圆形按钮");}),),FlatButton(child: Text("按钮"),color: Colors.blue,textColor: Colors.yellow,onPressed: () {print('FlatButton');},),SizedBox(width: 10),OutlineButton(child: Text("按钮"),// color: Colors.red, //没有效果// textColor: Colors.yellow,onPressed: () {print('FlatButton');})],),SizedBox(height: 10),Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[Expanded(child: Container(margin: EdgeInsets.all(20),height: 50,child: OutlineButton(child: Text("注册"), onPressed: () {}),),)],),Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,children: <Widget>[ButtonBar(children: <Widget>[RaisedButton(child: Text('登录'),color: Colors.blue,textColor: Colors.white,elevation: 20,onPressed: () {print("宽度⾼度");},),RaisedButton(child: Text('注册'),color: Colors.blue,textColor: Colors.white,elevation: 20,onPressed: () {print("宽度⾼度");},),MyButton(text: "⾃定义按钮",height: 60.0,width: 100.0,pressed: (){ print('⾃定义按钮');})],)],)],));}}//⾃定义按钮组件class MyButton extends StatelessWidget {final text;final pressed;final width;final height;const MyButton({this.text='',this.pressed=null,this.width=80,this.height=30}) ; @overrideWidget build(BuildContext context) {return Container(height: this.height,width: this.width,child: RaisedButton(child: Text(this.text),onPressed:this.pressed ,),);}}。
博易大师操作说明
博易大师操作说明本文包含快速上手键盘下单详细说明止损止盈自动止损止盈条件单一、登录行情系统根据您的网络情况,选择合适的行情服务器(电信或网通),输入用户名及密码,点击“联机”按钮。
注意:此处应填入行情用户名及密码,而不是交易客户号及交易密码。
二、登录交易系统请确认博易大师上部工具栏中的“闪电状”按钮为按下状态,如上图所示。
如未处于该状态,请将其按下。
此时,交易登录界面应该出现在博易大师的底部。
输入交易客户号及交易密码,并点击“登录”按钮。
您还可以根据您的网络情况选择合适的交易服务器(电信或网通)。
注意:<1> 输入交易密码时,为防止恶意软件盗取密码,请使用右侧的随机数字按钮;<2> 如果您点击了“登录”按钮,表明您已了解并接受“免责条款”。
点击“登录”按钮后,将陆续出现“客户信息”确认、“结算单”确认等提示窗口,请一律按“确认”按钮。
三、开仓登录成功后,将出现如下的交易界面:开仓步骤如下:1.在博易大师的报价、走势图或技术分析图中,切换到您所关注的品种;2.交易界面的“合约”将自动变为您当前关注的品种,“买入”和“卖出”按钮顶部将出现对应的下单价格;3.点击“买入”或“卖出”按钮即可下单;4.如有确认下单的提示框出现,请点击“是”。
提示:1.下单前,您可以修改“报价方式”、“价格”及“数量”。
报价方式分“限价”和“市价”;2.“限价”委托且价格为“当前价”时,如果买入则使用卖一价下单,如果卖出则使用买一价下单;3.“限价”委托时如需指定价格,请删除“当前价”字样并填入价格;如需恢复“当前价”,删除填入的价格即可;4.如不希望出现确认下单的提示框,请勾选“一键下单”选项。
5.点击“复位”按钮,交易界面将恢复为“开仓”,数量恢复为该合约的默认手数,价格恢复为“限价”、“当前价”。
四、平仓平仓步骤如下:1.点选交易界面左侧列表的“交易”项;2.在持仓列表中,以鼠标左键双击需要平仓的合约;3.此时交易界面将自动填入“合约”、“平仓”(或“平今”)以及“数量”。
1)你可能知道按Tab键可以隐藏工具箱和浮动面板
1).你可能知道按Tab键可以隐藏工具箱和浮动面板,同样按Shift+Tab键可以只隐藏浮动面板( 而保留工具条可见)。
2).按住Shift键点击浮动面板的标题栏( 最上方的?#123;条)可以使其吸附到最近的屏幕边缘。
3).双击浮动面板的上的每一栏( 就是有标题的那个)可以使其最小化。
通过浮动面板上的最小化按钮可以在紧凑模式( 只有最少的选项和内容可视)和正常模式( 显示面板上所有的选项和内容)之间切换。
4).可以通过按回车键( 或双击工具箱上的工具按钮)来打开当前工具的选项面板。
不然的话只能通过菜单上的Window/Show Options 命令来来打开。
5).利用比例缩放区( 在Photoshop窗体或导航器面板的左下角)来快速选择一个准确的显示比例,当输入一个值后按Shift+Enter可允构钸巳?保持在比例缩放区。
6).要改变状态区的显示信息( 在窗口底部,默认显示文件大小,可以通过Window/Show Status Bar打开),按状态区上的按钮从弹出菜单中选一个新的项目。
点击状态区上按钮的左侧区域可以显示当前文件的打印尺寸、按住Alt点击显示文件尺寸和分辨率、按住Ctrl点击显示拼贴信息。
7).厌倦了灰色的画布底色?选择油漆桶工具[K]( Paint Bucket )按住Shift点击画布边缘即可设置画布底色为当前的前景色。
(注意:要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度( R192,G192,B192 )再次按住Shift 点击画布边缘。
)8).在Photoshop中所有的对话框中的取消( Cancel )按钮都可以通过按住Alt键变为复位( Reset )按钮。
这使你可以轻易回复到初始值而毋须取消重来。
9).键盘上的CapsLock键可以控制光标在精确状态及标准状态之间切换。
注意:如果Photoshop的参数[Ctrl+K,Ctrl+3] ( File/Preferences/Display & Cursors... ) 中已经设置光标为精确状态,这时CapsLock 键不起作用。
顶驱的基本操作
顶驱的基本操作1、关于调速手轮和旋扣开关l 使用旋扣开关时,手轮一定要回到零位。
而用手轮时,旋扣开关一定要置与“钻进”位置。
由于转速表的延时,要缓慢转动手轮,直到工程需要的转速值。
注意:在接立根或单根钻进时,钻台面要先打好背钳(内钳),旋完扣冲扣时,操作人员要离开井口,冲扣完毕后先将旋扣开关置于“旋扣”位并观察扭矩表,待扭矩下降到5000磅·英尺以下时,方可将开关置于“钻进”位,以免背钳弹回伤人。
2、关于液泵电机和正反开关l 起下钻时,先将正反转开关置于“关”位,再将液泵电机开关置于“运行”位。
而需要上卸扣时反之。
3、关于背钳按扭l 顶驱背钳为液压控制,所以按下背钳按扭后到卡紧钻具会略有延迟。
l 背钳卡紧钻具分(1)shot pin(定位销)销入旋转头,齿轮锁紧旋转头;(2)背钳液缸将钳头顶出来夹紧钻具。
l 需要打背钳时,按紧背钳按扭不要松开。
l 上扣时,钻具头和保护接头之间扣未带满之前不要动作背钳,否则会损坏保护接头。
l 打背钳时,保持刹车在OFF状态,否则背钳不会动作。
l 在IBOP黄色指示灯亮起状态下,背钳卡紧后指示灯会闪动一次,确认卡紧后方可上扣或卸扣。
l 若按下背钳按扭较长时间后仍未卡紧,松开背钳按扭然后重新按下,不要试图使旋转头旋转来让Shot Pin销入l 要使用背钳进行上扣或卸扣之前,先停泵,然后关IBOP。
上扣后需要钻进时先开IBOP,后开泵。
l 卸扣时,扭矩卸开后旋出时使用Stand Jump使顶驱上升,保护丝扣。
4、关于上扣/钻进扭矩设定旋扭l 上扣扭矩设定:将正反转开关置于“正转”位,刹车开关置于“ON”位,旋扣开关置于“冲扣”位,然后正时针旋转冲扣扭矩设定旋钮,同时观察扭矩表直至设定到需要的扭矩值。
l 钻进扭矩设定:将正反转开关置于“正转”位,刹车开关置于“ON”位,适当转动调速手轮,然后顺时针旋转钻井扭矩设定旋钮,同时观察扭矩表,直至设定到工程需要的扭矩值。
Word文档中的浮动和固定位置
Word文档中的浮动和固定位置一、介绍Word是一款功能强大的文字处理软件,它提供了丰富的排版和格式调整功能。
在创建文档时,我们经常需要对图片、文本框等对象进行布局和定位。
本文将介绍Word文档中的浮动和固定位置,并详细说明它们的用途和应用场景。
二、浮动位置1. 概念在Word中,浮动位置是指将图片或其他对象置于文字的上方或下方,并让文字自动环绕该对象。
这样可以实现图片与正文之间的良好融合,使文档排版更加美观。
2. 使用步骤(1)插入对象:在Word文档中选择“插入”菜单,然后选择“图片”或“文本框”等对象。
(2)设定浮动位置:选中插入的对象,点击对象上方的“布局选项”按钮,在弹出的菜单中选择“环绕型”(默认为“嵌入型”),再选择“浮动”。
这样对象就会自动浮动到文字的上方或下方,并根据需要进行调整。
(3)调整文字环绕方式:选中对象,点击对象上方的“布局选项”按钮,在弹出的菜单中选择“文字环绕”,根据需要选择“四周型”、“紧密型”或“穿越型”等文字环绕方式。
3. 应用场景浮动位置在排版复杂的文档中尤为重要。
比如,在创建报告或论文时,我们通常需要将图片、表格等对象插入到合适的位置,并使得文字能够流畅地环绕其周围。
通过使用浮动位置功能,我们可以轻松实现这一要求。
三、固定位置1. 概念有时,我们需要在Word文档中将某个对象固定在一页的特定位置,不随文字的插入和删除而移动。
这就是固定位置的概念。
2. 使用步骤(1)插入对象:在Word文档中选择“插入”菜单,然后选择“图片”或“文本框”等对象。
(2)设定固定位置:选中插入的对象,点击对象上方的“布局选项”按钮,在弹出的菜单中选择“固定位置”。
这样对象就会固定在当前位置,并不会被文字所移动。
(3)调整对象位置:选中对象,在“格式”菜单中选择“排列”或“布局选项”,进行对象位置的微调。
3. 应用场景固定位置在制作模板、设计封面等情况下非常实用。
通过将对象固定在合适的位置,我们可以确保所需的结构和布局不会受到文字的干扰或错位。
亿图软件浮动按钮功能使用方法
亿图软件浮动按钮功能使用方法浮动按钮,是亿图图示软件的一项特色功能。
通过这个按钮,你可以快速的修改图形的显示状态、属性等信息,软件中导入数据创建图表的功能,也需要借助这个按钮才能实现。
这个按钮听起来似乎有点陌生,其实在绘图的时候,它无处不在。
接下来,小编就来详细介绍一下在日常绘图中,容易被我们忽略的“浮动按钮”功能。
启动浮动按钮功能在亿图图示软件的【视图】菜单栏中,将“动作按钮”功能勾选上;如何实现导入数据创建柱状图?首先,需要从符号库中,拖拽出一个柱状图,然后将鼠标移动至柱状图上面,它的右上角就会浮现出一个小按钮,点击这个按钮,你就可以在按钮提供的选项中,选择Excel、TXT文档中导入数据了。
画圆形图表的时候,怎么添加、删除一个圆?同样,先在符号库中,拖拽出一个圆形图表形状,将鼠标放上去之后,会显示出浮动按钮,然后你就可以自由添加、删除一个圆,甚至是隐藏中心圆形了。
流程图中,怎样快速替换形状?在绘制流程图的时候,有时候会为了方便,一次添加多个流程,或者是用例子快速创建流程图,然后再修改流程好内容。
那么,问题来了,已将添加的流程,要怎么修改它的形状呢?其实,在流程图里,直接在浮动按钮上,就可以快速的替换形状。
电路图中,怎么修改组件的属性?在画电路图的时候,有时候某个组件,它有很多种不同的显示状态,就以最简单的“开关”来说,有闭合状态,也有打开状态。
在亿图图示软件中,可以通过浮动按钮,自由切换组件的状态或者属性。
以上,只是几个简单操作例子,在使用亿图图示软件绘制卡片、地图、平面布置图、信息图、工程图、数据库、网络图、组织结构图,以及其他图表的时候,你都可以使用这个功能,来实现高效地绘图。
Final Cut Pro画面浮动效果技巧
Final Cut Pro画面浮动效果技巧画面浮动效果是一种常用的视频编辑技巧,可以使画面更加生动有趣。
在Final Cut Pro软件中,实现画面浮动效果可以通过添加关键帧以及运用变焦和移动工具来实现。
本文将为您介绍一些实用的技巧,帮助您达到更好的画面浮动效果。
首先,打开Final Cut Pro软件并导入您想要编辑的视频素材。
选择要添加浮动效果的画面,然后在视频编辑界面上方的“浮动”选项卡中找到“浮动”工具。
点击该工具后,您可以在预览窗口中看到画面的浮动效果。
现在,我们来介绍如何添加关键帧以及运用变焦和移动工具来实现浮动效果。
在左侧的编辑器中,您会看到一个红色的点,这个点表示当前时间轴上的时间点。
在您想要设定关键帧的时间点上点击右键,在弹出菜单中选择“添加关键帧”。
接下来,将编辑器中的红色点拖动到您想要设定下一个关键帧的时间点上,再次点击右键,选择“添加关键帧”。
您可以根据需要添加多个关键帧来控制画面的浮动效果。
添加关键帧后,您可以分别调整每个关键帧的属性,如位置、旋转和缩放。
点击关键帧后,右侧的控制面板中会显示可调整的属性选项。
通过调整这些属性,您可以实现画面在关键帧之间的平滑过渡。
在调整位置属性时,您可以使用移动工具来控制画面的移动方向。
选择关键帧,在控制面板中调整位置属性的数值,然后点击“运动”选项卡旁边的移动工具图标。
接下来,您可以直接在预览窗口中拖动画面,改变其位置。
可以通过预览窗口上下文菜单中的“帧比较”选项来查看画面在关键帧之间的变化情况。
对于缩放属性的调整,您可以使用变焦工具来实现。
选择关键帧,在控制面板中调整缩放属性的数值,然后点击“变焦”选项卡旁边的变焦工具图标。
在预览窗口中,您可以使用鼠标滚轮来控制画面的缩放程度。
当您完成了所有关键帧的调整后,可以通过点击“播放”按钮来预览整个浮动效果。
如果不满意某个关键帧的调整,可以点击关键帧并按下Delete键来删除。
最后,点击右上角的“导出”按钮,选择您想要导出的格式和设置。
拖拉机浮动控制阀工作原理
拖拉机浮动控制阀工作原理
拖拉机浮动控制阀,是一种通过控制液压系统流量或压力来实现液压执行器"浮动"的阀门。
它通常由流量或压力控制阀、节流阀、溢流阀和反馈装置等组成。
工作原理如下:
1. 当驾驶员将控制杆或按钮调到浮动位置时,液压油从液压泵通过流量或压力控制阀进入主油路。
2. 液压油经过流量或压力控制阀后,进入浮动控制阀,通过节流阀控制流量或溢流阀控制压力的方式,使液压执行器处于"浮动"状态。
3. 当液压执行器达到预设的浮动高度时,通过反馈装置向浮动控制阀发出信号,浮动控制阀根据信号控制节流阀或溢流阀的开启程度,使液压执行器保持在浮动高度。
4. 当驾驶员改变操作杆或按钮的位置时,液压油从液压泵进入其它液压元件,液压执行器退出浮动状态,进行相应的工作。
通过以上工作原理,拖拉机浮动控制阀可以实现液压执行器在一定高度处保持浮动,使其可以自由地跟随地面的轮廓变化,提高拖拉机的稳定性和牵引能力。
拖拉机浮动控制阀广泛应用于农业作业机械等领域。
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package ;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import youtParams;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Gravity;
import youtInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.PopupWindow;
public class PopupWindowDemo extends Activity{ private Handler mHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
showPopupWindow();
break;
}
};
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
//create the timer
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new initPopupWindow(), 100);
}
private class initPopupWindow extends TimerTask{ @Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
mHandler.sendMessage(message);
}
}
public void showPopupWindow() {
Context mContext = PopupWindowDemo.this;
LayoutInflater mLayoutInflater = (LayoutInflater) mContext
.getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
final View music_popunwindwow = mLayoutInflater.inflate(
yout.demo, null);
Button btn = (Button) music_popunwindwow.findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener(){ //添加OnClickListener监听器public void onClick(View v) { //重写onClick方法
Button btn = (Button)findViewById(R.id.button1); //获取Button对象
UpColor(music_popunwindwow);
GetColor(btn);
}
});
PopupWindow mPopupWindow = new PopupWindow(music_popunwindwow,
LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
mPopupWindow.showAtLocation(findViewById(R.id.button1), Gravity.CENTER, 0, 0);
}
private void UpColor(View music_popunwindwow){
Button btn = (Button) music_popunwindwow.findViewById(R.id.button1);
Button btn1 = (Button) music_popunwindwow.findViewById(R.id.button1);
Button btn2 = (Button) music_popunwindwow.findViewById(R.id.button1);
Button btn3 = (Button) music_popunwindwow.findViewById(R.id.button1);
Button btn4 = (Button) music_popunwindwow.findViewById(R.id.button1);
btn.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.color.btn1));
btn1.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.color.btn1));
btn2.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.color.btn1));
btn3.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.color.btn1));
btn4.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.color.btn1));
}
private void GetColor(Button btn){
btn.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.color.btn));
}
}。