关于快题设计的表现

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建筑设计快题总结范文

建筑设计快题总结范文

时光荏苒,转眼间,我参加的建筑设计快题课程已经接近尾声。

在这段时间里,我通过不断的实践和学习,收获颇丰。

以下是我对本次快题课程的总结。

一、课程收获1. 专业技能的提升通过本次快题课程,我对建筑设计的基本原理、方法有了更深入的了解。

在课程实践中,我学会了如何从宏观角度审视一个项目,如何把握建筑的功能、空间、形态等要素,如何运用设计手法解决实际问题。

2. 设计思维的培养在快题设计中,我学会了如何快速分析问题、提出解决方案。

通过不断尝试和调整,我的设计思维得到了锻炼和提升。

同时,我也学会了如何运用设计软件进行辅助设计,提高了设计效率。

3. 团队协作能力的提高在快题课程中,我们常常需要进行团队合作。

通过与其他同学的沟通交流,我学会了如何与他人共同完成任务,提高了我的团队协作能力。

二、课程反思1. 理论与实践的结合虽然我在课程中学习了许多理论知识,但在实际操作中,我发现理论与实践的结合并不如想象中那么容易。

因此,在今后的学习中,我要更加注重理论与实践的结合,提高自己的实际操作能力。

2. 设计创新的不足在设计过程中,我发现自己往往过于依赖传统的建筑设计手法,缺乏创新。

在今后的快题设计中,我要努力培养自己的创新意识,尝试运用新的设计手法,提高设计质量。

3. 时间管理能力在快题课程中,我发现自己在时间管理方面存在一定的问题。

有时为了追求完美,我会花费过多时间在某个细节上,导致整体进度受到影响。

因此,在今后的快题设计中,我要学会合理安排时间,提高工作效率。

三、未来展望1. 深入学习专业知识为了更好地应对未来的快题设计,我要继续深入学习专业知识,提高自己的设计能力。

2. 培养创新意识在设计过程中,我要不断尝试新的设计手法,提高自己的创新意识,为设计作品增添更多亮点。

3. 提高团队协作能力在今后的学习和工作中,我要继续提高自己的团队协作能力,为团队的整体发展贡献力量。

总之,本次快题课程让我收获颇丰。

在今后的学习和工作中,我会继续努力,不断提升自己的专业素养,为成为一名优秀的建筑师而努力。

快题设计 (2)

快题设计 (2)

快题设计什么是快题设计?快题设计是指在教学过程中运用简短、快速的问题来激发学生思考和参与讨论的教学策略。

它可以帮助教师快速了解学生的知识水平、思维方式和学习需求,从而调整教学内容和方式,提高教学效果。

快题设计常见的形式包括选择题、开放式问题、思维导图等。

教师可以在课堂开始时或课堂中适时提出问题,以刺激学生思考和参与讨论。

通过快题设计,学生可以运用已有的知识和思维能力来解决问题,培养批判性思维、解决问题的能力和自主学习的意识。

快题设计的优势1. 激发学生兴趣快题设计可以引起学生的好奇心和兴趣,让学生对课堂内容产生浓厚的兴趣。

通过提出有趣、具有挑战性的问题,教师能够激发学生主动思考问题的愿望,增强学生的学习动力和参与度。

2. 促进学生思考快题设计要求学生运用已有的知识和思维能力来解决问题,这有助于学生充分运用已学知识,提升思维水平和问题解决能力。

学生在思考问题的过程中,能够培养批判性思维、分析能力和创造力,进一步发展学习技能。

3. 了解学生水平通过快题设计,教师可以迅速了解学生对某一知识点的掌握程度和理解水平。

通过学生的回答和解决问题的方式,教师可以判断学生的学习进展,及时调整教学内容和策略,帮助学生解决学习困难。

4. 提高课堂效率快题设计能够快速激活学生的思维,增加课堂互动和讨论时间,让学生主动参与课堂,提高课堂效率。

通过快速的问题和回答环节,能够加深学生对知识点的理解和记忆,促进知识的巩固与应用。

快题设计的注意事项1. 对全体学生开展快题设计应该面向全体学生,让每个学生都参与进来,并有机会表达个人的观点和想法。

教师可以采用随机点名、小组讨论等方式,确保每个学生都有机会参与到快题设计中。

2. 题目具有针对性和挑战性快题设计中的问题应当具有针对性和挑战性,既能够考察学生的知识掌握程度,又能够激发学生的思考和求知欲。

问题的难度要适度,既不能过于简单,也不能过于复杂,要符合学生的学习水平和认知能力。

3. 鼓励学生多样化的回答方式在快题设计中,教师应该鼓励学生多样化的回答方式,并尊重学生的个性差异和思维方式。

快题设计临摹

快题设计临摹

快题设计临摹介绍在教育教学中,快题是指学生在开展实际学习前,通过简单的问题或活动来调动学生的注意力和积极性,激发他们对学习内容的兴趣。

快题设计的临摹是指通过参考已有的快题设计,进行模仿和创新,设计出适合自己教学目标和学生特点的快题。

为什么要设计快题?1.激发兴趣:快题能够通过引入新颖的问题或活动,吸引学生的注意力,激发他们的兴趣和好奇心,从而提高学习的积极性。

2.引导思考:快题设计通常是以一个简单的问题为起点,通过引导学生思考、讨论和交流,培养他们的思维能力和问题解决能力。

3.复习巩固:快题可以以复习的形式出现,通过回顾已学的知识点或解决类似问题,加深对学习内容的理解和记忆。

4.评估学习效果:快题可以作为一个评估学习效果的工具,帮助老师了解学生的学习情况,及时调整教学方法和内容。

快题设计的要素快题设计需要考虑以下要素:目标快题设计的首要任务是明确目标。

目标可以是激发学生学习兴趣、引导学生思考、复习巩固知识点等。

目标的设定需要根据教学内容和学生特点来确定,确保与课程目标一致。

内容快题设计的内容应当与教学内容紧密相关。

可以选择一个或多个问题、图片、故事,或者其他创意形式。

内容的选择和设计需要依据学生的年龄、兴趣、认知水平等方面进行考量。

形式快题的形式可以灵活多样,可以是单个问题,也可以是图片、文字、音频等多媒体的组合形式。

形式的选择应当考虑到学生的学习习惯和喜好,力求达到活跃课堂氛围和提高学生参与度的效果。

过程快题的过程设计是指通过什么方式来引导学生进行思考和交流。

可以采用个别回答、小组讨论、全班分享等方式,也可以结合游戏、角色扮演等趣味性元素。

过程的设计需要注重学生的互动和主动参与,增加学习的趣味性和有效性。

快题设计的步骤以下是一种常用的快题设计的步骤参考:步骤一:明确目标确定快题设计的目标和作用,明确要达到的效果和预期结果。

例如,想要激发学生对诗歌的兴趣,可以设计一个与诗歌有关的快题。

步骤二:选择内容选择与目标相关的内容,使其具有一定的吸引力和挑战性。

快题设计实训方式及要求

快题设计实训方式及要求

快题设计实训方式及要求
快题设计的要求主要包括以下几点:
1. 主题明确:快题设计的主题应该明确,能够让学生清楚地了解要解决的问题是什么,从而能够有针对性地进行解决。

2. 时间紧迫:快题设计的时间通常比较紧张,学生需要在有限的时间内完成设计和实施,这样可以提高学生的应变能力和工作效率。

3. 要求具体:快题设计的要求应该具体明确,包括设计方案、实施过程、成果展示等,这样可以让学生按照要求有条不紊地完成任务。

4. 辅导指导:在进行快题设计实训过程中,老师应该给予学生适当的辅导和指导,帮助他们解决遇到的问题和困难,同时也要给予充分的自主空间,鼓励学生独立思考和创新。

5. 团队合作:快题设计实训通常需要学生分组合作完成,因此要求学生具备良好的团队合作能力,能够有效地分工合作,共同完成任务。

6. 成果展示:快题设计实训完成后,学生需要进行成果展示,向老师和同学展示他们的设计方案和实施过程,从中学习和分享经验。

通过快题设计实训,学生不仅可以锻炼自己的实践能力和解决问题的能力,还能够提高团队合作能力和创新能力,为将来的就业和学习打下坚实的基础。

希望学校能够更加重视实训教育,为学生提供更好的实践机会和平台,让他们能够在实践中不断成长和进步。

快题设计说明

快题设计说明

快题设计说明1. 简介快题是一种常见的教学工具,用于课堂上的热身和知识检测。

它通常由一道简短的问题或任务组成,要求学生在有限的时间内进行思考和回答。

快题的设计旨在激发学生思维,促进学习效果,提高课堂参与度。

2. 设计目标快题设计的目标是通过简洁明了的问题或任务来引导学生思考和探索。

它应该具备以下特点:•简短明了:快题应该能够在很短的时间内阅读和理解,以便引起学生兴趣并迅速进入主题。

•开放性:问题或任务应该具有一定程度的开放性,以鼓励学生进行自由思考和表达。

•挑战性:快题应该能够激发学生主动思考,并提供一定程度的挑战,以促进深入思考和学习。

•多样性:快题可以采用不同形式、不同难度级别和不同知识领域的问题或任务,以满足不同教学目标和需求。

3. 设计步骤快题的设计可以分为以下几个步骤:步骤一:确定教学目标在设计快题之前,首先需要明确教学目标。

根据教学目标的不同,可以选择不同类型和难度的问题或任务。

例如,如果教学目标是激发学生对某一主题的兴趣,可以选择一个有趣的问题或情景来引导学生思考;如果教学目标是检测学生对某一知识点的掌握程度,可以设计一个与该知识点相关的问题。

步骤二:确定问题或任务在确定教学目标之后,需要根据目标选择合适的问题或任务。

以下是几种常见的问题类型:•开放性问题:这种问题没有固定答案,要求学生进行自由思考和表达。

例如:“你认为什么是成功?”•选择题:这种问题给出几个选项供学生选择。

例如:“下列哪个选项是正确的?”•填空题:这种问题给出一段文字或句子,并要求学生填写适当的内容。

例如:“请在下面句子中填入合适的词语。

”除了问题类型,还可以根据教学目标和具体情境来确定任务类型。

例如,可以设计一个小组讨论的任务,要求学生在限定时间内与同组成员一起解决问题或完成任务。

步骤三:设置时间限制快题的一个重要特点是时间限制。

时间限制可以根据问题类型、难度和学生水平来确定。

一般来说,快题的时间限制应该在1-5分钟之间。

第三单元快题设计的表现方法

第三单元快题设计的表现方法

第三单元 快题设计的表现方法能力目标:掌握快题设计的表现方法。

知识目标:了解快题设计表现的三项任务。

重点难点与解决方案:重点难点:快题设计的表现方法。

解决方案:针对具体情况分析、讲解,帮助同学们树立信心,找方向,结合历届毕业生情况介绍,并组织同学发言、交流。

教学活动设计概要:(包括实施步骤、教学内容、方法手段、学生活动、时间分配、学习成果评价标准)第二章 快题设计的表现方法第一节 快题设计的常用工具一、绘线工具:针管笔和马克笔。

针管笔以一次性的为好二、着色工具:彩铅、马克笔、水彩、水色等。

三、纸张:纸我通常用两种:一种是普通的复印纸,用来起稿画草图,另一种是硫酸纸(A3-A4)四、辅助工具:圆规,三角板,直尺等第二节 快题设计表现有三项任务一、线条图形的快速绘制——内容包括图形的主要基线,轮廓线;透视效果图线条表现;绿化、配景、陈设线条和各种字体。

这部分内容占据3/5的作业时间,是制作的主体、表现的基础。

二、影调、色彩的快速铺陈——内容包括图形的影调与材质色彩;绿化与配景的影调、纹理和色彩;各种用以调整构图的字体与装饰色块的填色。

这部分内容虽然只占1/5的作业时间,却很影响最终的表现效果。

三、版面构图设计与调整——内容包括版面内各种图形的常用布局程式;针对敏感部位的构图检查方法;构图失衡时的调整手段。

这部分内容占据作业时间很短,费神而不费力。

开局和收尾总是关键。

第三节 快题设计的表现技法1、方案草图的表现草图设计方案构思的随意性表现,也就是把头脑中的概念、审美意识、感性分析用简单的线,块,面的方式表现设计分析过程。

简约而具有摸索性。

这个阶段是在快题设计表现在图纸之前的工作阶段,是对个人思考的演化,是对萌生新设计,寻找火花的记录。

2、图面组合一张快题设计表现图,包括平面、立面、透视效果图等组成。

这些图纸各有特点,只要巧妙的把他们组合在一起,就能得到良好的效果。

图面组合是在做快题设计首要面临的问题,一般图面组合通常采用两种方法:一是按一定的比例把多个图纸缩小,然后勾勒出几种不同的组合形式进行比较,从中确定一个比较理想的构图。

室内快题设计基础知识与要素表现

室内快题设计基础知识与要素表现

室内快题设计基础知识与要素表现在室内设计中,快题是一个至关重要的环节。

它直接影响到整个室内空间的设计效果,因此我们不得不对室内快题设计的基础知识和要素表现有着深刻的了解。

下面,我将从简单到复杂,由浅入深地探讨室内快题设计的基础知识和要素表现。

1. 快题设计的概念室内快题设计,顾名思义是在短时间内设计出满足需求的室内布局和风格。

它是室内设计中的一个重要环节,通常会在规划和设计初期进行。

其目的是在客户提供需求和预算的前提下,通过设计师的快速概念构思,为客户提供一个初步的设计方案和思路。

2. 室内快题设计的要素室内快题设计的要素包括但不限于空间布局、功能需求、色彩搭配和材质选择等。

在快题设计中,设计师需要根据客户需求,通过简单快速的手绘或软装陈列,将空间布局和功能布置清晰地表现出来。

在色彩搭配和材质选择上,要考虑客户的审美喜好和实用性需求,做到既美观又实用。

3. 室内快题设计的深度和广度深度和广度兼具的室内快题设计,不仅要考虑空间布局和风格设计,还需要充分考虑到室内环境的功能性和实用性。

室内快题设计需要兼顾到不同风格和设计理念的展示,以保证设计方案的多元化和适应性。

4. 室内快题设计的个人观点和理解对于室内快题设计,我理解它是在有限的时间内,通过快速的构思和设计,为客户提供满足其需求的初步设计方案。

在这个过程中,设计师需要充分考虑到客户的需求和审美观,通过简洁清晰的表现方式,将设计思路充分呈现出来。

室内快题设计也是设计师个人设计能力和审美情趣的集中体现,是设计师与客户交流沟通的重要途径。

5. 总结与回顾在本文中,我从室内快题设计的概念、要素、深度和广度以及个人观点和理解进行了探讨。

通过对室内快题设计的了解,我们可以更全面、深刻和灵活地理解这一设计环节的重要性和必要性。

希望本文能对您有所帮助和启发。

在知识发布的室内快题设计基础知识与要素表现文章中,将以上内容以序号标注的方式进行呈现。

文章总字数超过3000字,全面涵盖了主题文字,并根据深度和广度的要求进行了全面评估和撰写。

快速设计—表现篇

快速设计—表现篇

左图的平、立面图,在 表现形式上,平面门 窗位置与立面并无严 格对应关系,尺寸大 小、位置梢有出入是 容许的。画立面时以
设计为主,不用过多
考虑平面的门窗位置。 只要大的“感觉”正 确, 对方案的理解就不存 在沟通上的障碍。
3.表现技巧的稳定
心理学研究表明,人的活动具有一定潜在规律的恒常性。在危急之时的 反应是平常养成的习惯行为。这就要求平时训练时掌握一套稳定的驾轻就熟 的表达方法。大家在平时临摹学习各种技法后,要有针对性的根据自己的美 术修养选择一种表现方式进行深入的训练,拥有一技之长。
步入刻画细部造.尺 规与徒手相结合,刻
画地面环境。添加阴
影。绘制指北针。
细节
玻璃顶天棚是屋顶的一个重要表现内容。根据构造特点在纵横两个 方向等分玻璃中庭,尺规作出水平与垂直线,再用45度线分格(在此 没有必要做到建筑初步的精度)。
配景细部 树: 用圆模板作控制线,
2.表现响亮
透视图作为对设计最直观的表 述,更吸引阅卷者的注意力。作为 一个重点,在有限的时间内,透视 图应该表现概括、画面响亮,在技 法上不拘—格。所应该把握的原则 是图面整体对比强烈、虚实得当、 主体突出,使人对其所表达的设计 概念印象深刻。 快题设计最大的特征就是有严 格的时间限制,这也决定了快图表 现的评价准则。评委在阅卷过程中 都清楚地意识到这一点,对局部表 现上的疏漏一般较为宽容。他们更 多注重于画面整体给人的视觉感觉 ,而非计较细节的严谨与否。
• 快题表现的方法原则
1.表现与设计分离
由于屋顶构形内容一般只在总图上和剖面上有所表示,在设计过程中,大家可参照 基地及总体平面布局添加相应的设计意象(如剖面剖到需反映)。其内容的增减并 不影响别的工作量,但能带来视觉上的表现力。

景观的快题表现

景观的快题表现

景观的快题表现1. 什么是景观快题?景观快题是指通过速写、素描等快速手法来表现出景观的魅力和特点。

它是一种快速记录和表达的方式,能够准确地捕捉到景观的关键元素和氛围。

景观快题是艺术家在创作前的一个准备工作,它可以帮助艺术家更好地理解和表达景观,同时也可以作为一种艺术表现形式,呈现给观众。

2. 景观快题的意义和作用景观快题具有以下几个重要的意义和作用:2.1 观察和记录景观快题可以帮助艺术家更好地观察和记录景观。

在制作快题时,艺术家需要迅速捕捉景观的主题和特点,抓住关键的细节和表现方式。

通过观察和记录景观,艺术家能够更深入地了解和感受景观中的细微变化和氛围。

2.2 深化理解和表达景观快题可以帮助艺术家更深入地理解和表达景观。

在创作快题时,艺术家需要通过手工的方式来表达出景观的特点和魅力。

这种亲身参与的方式可以让艺术家更加深入地理解和感受景观,同时也可以让观众更好地理解和欣赏艺术家的创作。

2.3 创造和创新景观快题鼓励艺术家进行创造和创新。

快题的特点是快速、简洁,不需要过多的细节和修饰。

这就给了艺术家更多的空间来进行创造和创新。

艺术家可以通过改变色彩、构图和表现技法等方式来表达景观。

通过创造和创新,艺术家可以带给观众更多新颖独特的艺术体验。

3. 景观快题的制作步骤和技巧制作景观快题的步骤和技巧主要包括以下几点:3.1 观察和构思在制作景观快题之前,首先需要进行观察和构思。

观察是指仔细观察景观的特点和细节,包括颜色、形状、纹理等。

构思是指根据观察所获得的信息来确定快题的主题和表达方式。

3.2 快速素描在快题制作过程中,艺术家可以使用速写和素描等手法来快速记录景观的特点和氛围。

快速素描的关键是快速和简洁,不需要过多的细节和修饰。

艺术家可以使用简单的线条和阴影来表达出景观的形状和光影效果。

3.3 色彩表达除了线条和阴影,色彩也是景观快题中一个重要的表达方式。

艺术家可以使用水彩、油画等媒介来表达出景观的色彩和氛围。

室内快题设计基础知识与要素表现

室内快题设计基础知识与要素表现

室内快题设计基础知识与要素表现室内快题设计基础知识与要素表现一、引言在现代社会,人们对于室内环境的设计越来越注重,而室内快题设计作为室内设计中的重要组成部分,扮演着至关重要的角色。

它不仅关乎着空间的利用和美观,更是影响着人们的情绪和生活品质。

深入了解室内快题设计的基础知识与要素表现,对于室内设计爱好者和从业者来说都是必不可少的。

二、什么是室内快题设计?室内快题设计是指根据不同的功能需求和空间使用进行设计布置,包括但不限于家居、商业空间、办公场所等。

它要求不仅要满足功能使用的便利性和实用性,更要考虑到美观性和舒适性。

室内快题设计常常要求设计师具备较强的审美观和空间感知能力,以及丰富的设计经验。

三、室内快题设计的基础知识1. 空间布局:室内快题设计的首要考虑因素是空间布局。

它包括户型设计、功能分区和空间利用等内容。

在进行空间布局时,设计师需要考虑用户的习惯和需求,以及空间的流通性和通透性。

2. 色彩搭配:色彩是室内快题设计中的重要表现形式。

不同的色彩搭配能够营造出不同的氛围和情绪,影响着人们的心理感受。

设计师需要在色彩搭配上下足功夫,使之和谐统一、舒适自然。

3. 材料选择:材料是室内设计中的灵魂,直接关系到室内环境的质感和品质。

设计师需要根据空间的特点和功能需求,选择合适的材料进行装饰和装修,以达到理想的效果。

4. 灯光设计:灯光在室内设计中扮演着至关重要的角色。

它不仅能够照亮空间,更能够营造出独特的氛围和效果。

设计师需要熟练掌握灯光设计的原理和技巧,使之成为室内快题设计的亮点之一。

四、室内快题设计的要素表现1. 空间感:室内快题设计的空间感表现在于设计师对空间的利用和分区是否合理,以及空间的整体感和层次感是否丰富。

一个好的室内设计应当充分考虑到用户的使用习惯和空间的舒适感,使之达到最佳的空间感表现。

2. 色彩搭配:室内设计中的色彩搭配要素表现在于设计师对色彩搭配的选择是否合理、统一,以及色彩的运用是否能够达到预期的效果。

景观快题设计说明范文

景观快题设计说明范文

景观快题设计说明范文景观快题设计说明。

一、设计目的。

景观快题是指在城市中设置的小型景观,其设计目的是为了提升城市环境的美观度和舒适度,增加市民的休闲娱乐空间,丰富城市的文化内涵,营造宜居宜业的城市环境。

景观快题设计要充分考虑城市的地域特点和文化底蕴,注重与周边建筑环境的协调统一,力求达到美观实用兼顾的效果。

二、设计原则。

1. 美观性原则,景观快题的设计要注重美学原则,通过植物、雕塑、水景等元素的搭配和组合,打造出具有观赏性和艺术性的景观空间,使人们在其中感受到美的享受。

2. 实用性原则,景观快题的设计要具有实用性,要满足市民的休闲娱乐需求,提供舒适的休息场所和便利的生活设施,让市民在其中得到身心的放松和愉悦。

3. 生态性原则,景观快题的设计要注重生态环境保护,要选择适合当地气候和土壤条件的植物,合理利用雨水资源,打造出绿色生态的景观空间,提高城市的生态环境质量。

4. 文化性原则,景观快题的设计要体现当地的文化底蕴和历史传统,通过景观元素的布置和艺术手法的运用,展现出城市的文化魅力和历史底蕴,丰富城市的文化内涵。

5. 公共性原则,景观快题的设计要具有公共性,要考虑到不同人群的需求,创造出适合各个年龄层的休闲娱乐空间,促进市民之间的交流和互动。

三、设计内容。

1. 植物景观,在景观快题的设计中,植物是不可或缺的元素,可以选择当地适宜的花草树木,进行合理的植物配置和景观绿化,打造出四季有花、春夏有绿的美丽景观。

2. 水景设计,水是景观快题设计中的重要元素,可以通过设置喷泉、小型水池等水景设施,增加景观的动感和灵动性,为市民提供清凉的休息场所。

3. 雕塑艺术,雕塑是景观快题设计中的点睛之笔,可以通过雕塑作品的布置和摆放,增加景观的艺术性和观赏性,为城市增添一道独特的风景线。

4. 休闲设施,在景观快题中设置适合休闲娱乐的设施,如长椅、凉亭、健身器材等,为市民提供舒适的休息场所和便利的生活设施。

5. 灯光照明,在景观快题的设计中,要注重夜间照明效果,通过灯光的照明和景观的照明设计,打造出夜间璀璨的景观效果,增加城市夜间的美丽风景。

公园快题设计

公园快题设计

公园快题设计一、快题设计的概念及作用快题设计是指在一个固定时间内,让学生通过简单的练习或思考,迅速热身,进入学习状态的教学方法。

它可以帮助学生调整心态,减少压力,提高专注度和积极性,从而更好地投入到课堂学习中。

在公园教育活动中,快题设计也同样具有重要作用。

二、公园快题设计的特点1. 环境自然:公园是一个自然环境下的开放空间,有着绿树成荫、鸟语花香等特点。

因此,在公园进行快题设计时,可以充分利用这些自然元素来创造愉悦的氛围。

2. 多样性:公园内有各种各样的场景和设施,如花坛、健身器材、游乐设施等等。

这些不同的场景和设施可以为快题设计提供丰富多彩的素材。

3. 互动性强:在公园中进行快题设计时,不仅可以与自然互动,还可以与他人互动。

例如,在进行某些练习时需要两人合作完成,在这个过程中可以增强学生之间的合作意识和团队精神。

三、公园快题设计的类型1. 观察练习:在公园中进行观察练习,可以让学生更好地了解自然和社会环境,培养他们的观察力和思考能力。

例如,在花坛旁边进行观察,让学生发现不同种类的花卉有什么不同之处。

2. 运动练习:在公园中进行运动练习,可以让学生锻炼身体,增强体质,同时也可以提高他们的集体协作能力。

例如,在健身器材旁边进行简单的运动练习。

3. 智力游戏:在公园中进行智力游戏,可以让学生通过游戏来放松心情,同时也可以提高他们的思维能力和创造力。

例如,在游乐设施旁边进行智力游戏。

四、公园快题设计的注意事项1. 安全第一:在公园中进行快题设计时,要注意安全问题。

特别是对于一些需要爬高或者跳跃等动作的活动要格外小心。

2. 环保意识:在公园中进行快题设计时,要注意环保问题。

不要破坏公园内的植被或者设施,保持公园的整洁。

3. 时间掌握:在公园中进行快题设计时,要注意时间掌握。

不要因为时间过长而影响后续的教学计划。

五、结语公园快题设计是一种独特的教学方法,它可以让学生在自然环境中轻松愉悦地进入学习状态。

在进行公园快题设计时,需要注意安全问题和环保问题,并合理掌握时间。

环境设计快题设计

环境设计快题设计

环境设计快题设计摘要:1.环境设计快题设计的概念与特点2.环境设计快题设计的基本步骤3.环境设计快题设计的实用技巧4.环境设计快题设计在实际应用中的案例分析5.总结与展望正文:一、环境设计快题设计的概念与特点环境设计快题设计,顾名思义,是指在环境设计领域中,针对特定空间或场地,快速提出设计方案的过程。

它强调创意、实用性和时效性,旨在为设计师提供一个展示才华和实践能力的平台。

环境设计快题设计的特点主要体现在以下几点:1.创意性:快题设计要求设计师在有限的时间内,充分发挥想象力和创造力,提出独特的设计方案。

2.实用性:快题设计要求方案具有较强的实用性,能满足使用者的需求和解决实际问题。

3.时效性:快题设计限时完成,考验设计师的构思能力和执行力。

二、环境设计快题设计的基本步骤1.了解设计背景和需求:在接到快题设计任务后,首先要充分了解项目背景、使用者和场地条件等信息,为后续设计提供依据。

2.确定设计主题和目标:根据项目特点和需求,明确设计主题和目标,为方案构思提供方向。

3.构思草图:根据设计主题和目标,快速绘制草图,展开思路,形成初步设计方案。

4.完善设计方案:在初步方案的基础上,细化设计内容,包括空间布局、功能划分、材质选择等,使方案更加完善。

5.制作设计图纸:将设计方案以图纸形式呈现,包括平面图、立面图、剖面图等,以便让使用者和其他设计师更好地了解和评价设计。

6.撰写设计说明:撰写设计说明,阐述设计思路、方案特点和实用性等方面,为设计方案增色添彩。

三、环境设计快题设计的实用技巧1.善于借鉴:在学习国内外优秀设计案例的基础上,吸取经验,为自己的设计提供灵感。

2.突出亮点:在设计中,要善于挖掘场地的特色和潜力,突出设计亮点,使方案更具吸引力。

3.注重细节:在方案构思过程中,要注重细节处理,如空间过渡、功能衔接等,使设计更加人性化。

四、环境设计快题设计在实际应用中的案例分析1.案例一:某商业广场快题设计本项目位于市中心繁华地段,场地面积有限。

书吧 快题设计

书吧 快题设计

书吧快题设计快题设计是一种寓教于乐的教育活动,通过一系列的快速问题和答案,激发学生的思维活跃度,培养他们的学习兴趣和解决问题的能力。

快题设计可以在课堂上进行,也可以在书吧等场合举行,为读者提供一个参与活动、互动交流的机会。

1. 快题设计的目标:- 激发学生思维活跃度:通过快速发问和回答的方式,激发学生的思维活跃度和学习兴趣,提高专注力和学习效果。

- 培养学生解决问题的能力:通过快题的形式,让学生在短时间内迅速思考和回答问题,锻炼他们的问题解决能力和逻辑思维能力。

- 促进学生主动学习:快题设计可以激发学生的好奇心和求知欲,让学生更加主动地参与学习,积极探索答案和知识。

2. 快题设计的原则:- 题目简明扼要:快题的题目应该简洁明了,让学生能够快速理解问题的含义,避免长篇大论导致学生思考困扰。

- 答案具有参考性:快题的答案应该有一定的参考性,能够引导学生思考和进一步探索,避免答案单一或者过于明显导致学生兴趣不浓。

- 多样性与灵活性:快题设计应该注重题目的多样性和灵活性,包括选择题、填空题、判断题等不同形式,适应不同学习层次和需求的学生。

3. 快题设计的内容:- 文学常识:提问有关名著、作家、文学流派等方面的问题,引导学生对文学知识的了解和思考。

- 科学常识:提问有关科学实验、科学原理等方面的问题,激发学生对科学知识的兴趣和求知欲。

- 历史常识:提问有关历史事件、历史人物等方面的问题,引导学生对历史的思考和理解。

- 社会常识:提问有关社会现象、社会问题等方面的问题,引导学生关注社会发展和思考社会问题的解决方法。

4. 快题设计的操作方式:- 开放式问题:提供一个开放的问题,让学生自由发挥和思考,鼓励他们表达自己的观点和想法。

- 单选题:给出几个选项,学生选择正确的答案,培养学生的选择能力和判断能力。

- 填空题:提供一段文字,将其中的空白处填上正确的单词或短语,检验学生对知识点的掌握程度。

- 判断题:提供一个陈述句,让学生判断其真假,培养学生的逻辑思维和推理能力。

校园快题设计说明200字

校园快题设计说明200字

校园快题设计说明200字
校园快题是一种用于检测学生对知识点的掌握程度和能力的小测试。

设计一个校园快题,首先需要明确目标知识点或技能,并确定测试的形式和要求。

设计时应考虑以下几点:
1.题目数量和难度:根据测试的时间和学生的年级水平,决定题目的数量和难度。

题目数量不宜过多,以免耗费时间,题目难度应根据学生已学内容进行适度调整。

2.题型多样性:校园快题可以包括选择题、填空题、简答题等多种题型,以评价学生的不同能力。

选择题可以用于考察基本知识点的掌握情况并快速获取结果,填空题和简答题可以考察学生的思维能力和综合运用知识的能力。

3.题目设置合理性:题目的内容应与学生学习的内容相关,具有一定的挑战性和启发式。

同时,要注意题目的合理性,避免存在歧义或主观判断标准不明确的情况。

4.时间限制:校园快题的设计应考虑到时间限制,不宜设置过长的答题时间,以检测学生对知识的快速掌握和运用能力。

5.评分标准和反馈:校园快题的设计应有明确的评分标准,以便对学生的答题情况进行准确评估。

同时,设计合理的反馈机制,及时向学生提供成绩和错误的解析,以帮助学生加强和改进学习。

总而言之,校园快题的设计应兼顾学生学习情况和能力水平,具有一定的学习指导作用,同时要注重评价学生的基本知识掌握和思维能力。

快速设计 表现篇3

快速设计 表现篇3

快速表现整体需注意的几个问题
• 布图
整体性原则 整套图纸大标题位置应统一,注明张号;除此之外,图 标、文字的用色、大小也应统一。 相关联的图纸 应放在不同张上。一般来说第一张布置总平、一层平 面、透视图及设计说明、经济指标;第二张布置其余平面、立面、 剖面。这样可以利用第一张的一层平面沓图、引辅助线。
两点透视之鸟瞰
——鸟瞰图可最丰富的传达建筑设计信息,表现内容较多,环境刻画较多。 ——在环境较为自然优美(如水面、树林等)的小型建筑设计中,可以运用。 ——在规模较大的快题设计中,由于鸟瞰表现内容较多,一般水平的同学慎 用。 当然就基本功较好的同学来说,用鸟瞰表现其它环境的设计能够在透视 图这个环节 Nhomakorabea取得高分。
• 在运用色彩表现的图中,首先应注意色调的统一性。要以透视表 现图色调为主,统一安排二维平面表现的色彩。 其次应注意设计内容与色彩表现形式的内在一致性。
实例篇
参考书目
• • • • • • • 建筑快图表现技法 湖北美术出版社 华中科技大学李保峰著 建筑快题设计与表达 华南理工大学出版社 华南理工大学叶荣贵著 建筑快题设计100例 建筑工业出版社 东南大学黎志涛著 建筑快题设计选集 出版社? 西安建筑科技大学著 建筑快速设计? 建筑工业出版社 清华大学庄惟敏著 黄为隽作品集 铅笔表达参考 美国建筑画(2)马克笔快速设计表达 建筑工业出版社 1991
当然,精致洒脱的近景人更能提神,但这超出一般同学的能力范围,就 得有心人自己去掌握了。 但一定要记住:近景人要么不画,要画就必须画好,这样才能为画面添 色,否则就是画蛇添足了。
几种简单的近景人画法

树的画法道理与人基本相同。 在具体的配景树画法中,大家应该注意的是程式化的树与较为写实的树 相互依存。 中、远景的树以装饰风格为主,近景树可以少画乃至不画,要画得具象 些,这 样才能拉开空间层次。从另一个角度来看,也节约了时间。 程式的树可采用细线笔、宽头马克笔。 但近景写实 的树一定要注意笔尖的形状是否有利于刻画叶丛,要以此 为标准来衡量选择用笔。 就本质上看,近景树与近景人—样,要么不画,要画就必须为图画添色。

快题设计------快题表现

快题设计------快题表现

(9)色调 建筑快题画面色调一般来说建议以线稿为主,色稿为辅,避 免颜色喧宾夺主,使画面的线条感变弱。毕竟快题的时间有 限,没有必要把物体画的惟妙惟肖,效果达到就好。 *以冷暖灰色调来表现快题,画面以线条为主,色彩为次 *以亮色调来表现快题,画面用马克笔上完,局部用彩铅过 度材质,画面一般不单独使用纯冷暖灰色,而另加红或黄橙 色系 *注重线条的表现
(8)版面 平立剖面图,总平图及透视图每个画面分量在各个方 案中是不一样的,当图纸版面定好以后,有些地方难 免会显得比较空洞你,如果不进行处理,画面又会让 人感觉零乱,影响整体。为了丰富,可以加进一些飘 带依附在平面图周围,往同一个方向画,另外再适当 加入一些平面树等,起到衬托画面的效果,最后再用 马克笔画出图底关系。
正图墨线的绘 制,对铅笔草 图进行细化并 墨线定位,丰 富建筑形式, 细化广场铺装, 完成平面植物 配景的绘制, 同时绘制鸟瞰 图和分析图的 墨线部分。
整体铺色, 对大面积的区 域,如草地, 水体和广场铺 装进行第一层 整体铺色,同 时完成鸟瞰图 相应部分的铺 色,保证整张 快题的色调统 一。
进行植物, 铺装纹理,建筑 阴影等内容的上 色,并完成鸟瞰 图和分析图及其 图示图例,编写 设计说明和指标, 以及各级标题
快题设计的基本过程
根据任 务书地形确 定快题整体 排版与构图, 了解周边环 境,绘制地 形,构思平 面
分析任务 书,综合考虑 题目要求,绘 制主要道路网 体系与功能分 区,并画好鸟 瞰图米字格, 完成第一轮草 图。
在功能分区 的基础上绘制 正式草图,要 求按一定比例 进行绘制建筑 体块,道路系 统,景观环境。 同时勾出大体 的地块鸟瞰 。
Thank you !
(4)材质的表达 常见的材质包括水面,草地,木栈道,石铺地等,应当通过 材质的表达丰富空间环境,水面可以通过岸线双线,增加水 波等手法来表现,草地主要依靠马克笔的颜色和平涂笔触来 表现;木栈道则通过画水平线来表示木板的肌理。 (5)植被的表达 不同作用的树应当加以区分,行道树可以整齐的画成单株的 样式,大小和画法都一样,绿地中的树林可以用组成团的表 现方式;重要区域可以选择种植景观树,这种树一般冠径会 比较大,刻画的也较为详细,此外绿地中的树完全可以多画 一些,强化出生态的人居环境

快题设计 环艺

快题设计 环艺

2021/5/27
3
02
室内方案快题设计
-------案例演示
手绘平面效果图
手绘天花效果图
手绘背景墙效果图 室内手绘效果图表现
2021/5/27
立面效果图+手绘单品
4
03
室内方案快题设计
-------案例演示
手绘平面效果图
手绘背景墙效果图
2021/5/27
设计说明
室内手绘效果图表现
手绘天花效果图
手并用,并能使原创的设计构思与产品设计作品同步地表达出来。 《快题设计》对于工业设计、环境艺术设计以及艺术设计的专业人员都有参考价值,并可作为高等院校
以及成人教育、高等职业教育的教材。
2021/5/27
2
01
室内方案快题设计
课程名称 :手绘效果图表现 完成时间 : 6课时 考试分数 : 100分制 适用专业 : 环境艺术设计专业
2017
手绘效果图表现
---------快题设计
2021/5/27
1
前言
光 题设计是指产品设计的原型构思,是产品设计最初的形态化描述,是设计者创造思维最活 跃的阶段,“搜尽奇峰打草稿”,产品设计雏形就是从这里产生的。快题设计表现出原创性、灵感性、 活跃性和设想性,是一个设计的想法,或者是一个抽象的见解,一个具有形态
-------案例演示
设计说明
手绘平面效果图
手绘背景墙效果图
2021/5/27
室内手绘效果图表现
6
05
室内方案快题设计
-------案例演示
手绘平面效果图
手绘单体
2021/5/27
设计说明
室内手绘效果图表现
7
以速写为载体。 快题设计表现上与速写很相似,但在内容上是有区别的。速写注重表现形式和技法的训练,而快题设计 更注重构思和创意。快题设计一般是有设计命题的,不仅是对产品外部形态的原创速记,还必须对新产 品的内部结构进行分析记录。所以,快题设计可以是新产品的设计创作草图,也可以加入图表、文字、
相关主题
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关于快题设计的表现首先要说明,快题的核心是设计的内容本身,快题的表现是为了设计主题服务的。

如果本末倒置,那就错了。

可能在一些传说中,东南大学的快题有一些特殊的风格要求,我想,这可能是一个误会。

也许,我们只能说在众多的学生摸索快题的表现技法的同时形成了一些大家公认的比较好的表现风格,而东南大学也是认可这种风格的。

也许这才是这个问题的实质。

快题嘛,最最核心的内容还是设计本身——它的功能是否合理、它与环境的关系是否得当等等,这才是一张快题作品的主题。

而表现的作用,仅仅是将设计的重点突出,充分地传递作者的设计思想。

下面的一些内容,仅仅是我个人在复习过程中总结的一些自认为比较利于突出重点的表现手段,也存在很多不足,可能会有利于你设计思维的更好表达。

但我并没有说这就是**校风格。

其中很多经验也是在去年网络课堂上GK老师和斑竹们的指点下形成的,相信很多走过了考研这一关的兄弟姐妹都有很多自己对快题设计的见解,希望能一起拿来分享。

(一)图面的总体基调首先,图面应该有一个总体基调(好像传说中的**校风格就是这样的,其实这不是个风格问题,而是一个逻辑问题,你可以想一下:如果图面很花很乱,五颜六色,看图的人一定不会知道你的重点在哪里,连建筑和配景都区分不开,如何让别人更好的了解你的建筑)。

所以一般来说,在图面的非重点部分可以用一些灰色系的马克笔来表现,这样能更好地衬托图面要表达的主要内容。

我个人习惯用TOUCH牌子的马克,有时MY COLOR也可以,原因很简单,这两个牌子的色彩编号是一样的,买起来方便,不用再记其它牌子的色彩编号。

区别就是MY COLOR的颜色会比同色号的TOUCH 稍微偏暖一些,知道了这个差别,就要在以后的表现中注意,虽然两个牌子大致一样,但不能完全相互替代。

在图面的非重点部分、配景部分,我常用的颜色(不推荐人人都如此,仅做抛砖引玉)有CG-3、CG-5、BG-3、BG-5、WG-3、WG-5等,这就看个人喜好了。

个人比较喜欢BG系列,它的灰会稍微偏蓝一些,我觉得比CG的灰更舒服一些。

论坛里的图多得很,大家多转转,会形成一种认识。

(二)总平面的表现先说总平面,还是因为它的重要性。

莫丘里师兄在帖子里也很多次地讲到了总平面的设计和表达。

大多数老师会先看总平面,建筑和环境的关系、场地和环境的关系以及建筑和场地的关系等等,都是阅卷老师首先最想知道的。

总平面的设计是很重要的,它的表现也就显得尤其地重要。

可能老师最最不喜欢的总平面就是一个孤零零的建筑旁边很不情愿地胡乱种了两棵树,这样的总平面好象什么也没说清楚。

周围的绿化是怎样的,铺地是怎样的,有没有停车位,通过铺地和道路来体现人车分流是怎样做到的,一些特有设施的安排等等。

现场画一幅,大概说一下子。

因为今天是单独画了一幅总平面,没有考虑在布图上和其它图的关系,这个在画一张完整的图时还是要考虑的。

此主题相关图片如下:1.jpg总平面要将建筑用地周遍的道路系统涵盖在里面,以体现你对建筑入口和人车流线等问题的考虑。

有时候没有画这些东西不是因为“忘了”“画不下了”那么简单,而是在设计的时候压根就没有考虑这些东东。

这个总图里包含了道路、铺地、绿地、右边有一片水面的一部分,当然还有建筑。

此主题相关图片如下:2.jpg先铺一个大面积颜色,目的是区分绿化和道路、广场等设施。

在一幅完整的快图里,可能总平面毗邻首曾平面,这是不妨用草地的颜色将两张图联系起来,使得图面看上去不那么呆板。

图面之间发生联系的方式有很多,这完全看你画图时的心情,随意性很强。

此主题相关图片如下:3.jpg建筑的阴影相当重要,通过它来反映建筑不同部分的高低,进而表达出建筑的体量感觉,使观察者对建筑形体有一个大致的认识。

此主题相关图片如下:4.jpg刚刚的绿化表达还只是一个色块,现在要做的是把它丰富一下。

加一些随意的纹理,给树木加上阴影,有时可以在草地的边缘地带加一些点阵(这幅上没有),目的还是强化绿地和铺地、道路的区别。

此主题相关图片如下:5.jpg给铺地来一些颜色,色相变一种,还是那个目的,区分草地和铺地,同时又将道路和铺地分开。

你的创作思想就是这样一点一滴流洒在图纸上的。

对于水面的表达,我个人一直秉承我自己的见解。

可能很多初学者一提到水,情不自禁地伸手去抓兰色的MARK,这个嘛……;还有一写老道的人会用较为深的颜色去体现水面的深度和质感,我觉得这个是可以的,只是很容易把图面中更重要的东西抢掉,所以如果水面远离建筑,就最好不要用深色了,就象这幅,几笔带过,只是将水面的边缘用重色略微强调一下,以突出水面的轻盈,我自认为很写意(需要吐的请自备塑料袋)。

然后就收收尾,觉得哪些地方颜色不够理想,用1号灰稍微压一下;感觉钢笔线比较少的地方,再补上几笔,不过千万别画花了。

别忘了指北针、道路系统的名称、“总平面”三个字以及比例尺、建筑的主入口标注等等。

对了,我的字不好,值得批评(需要吐的请随后找我报销塑料袋费用)刚刚用到了的马克有WG-1,BG-1,BG-3,BG-5,BG-7,还有一支黑色描边笔总平面绘制大致如此,歇口气儿做毕设去了,下回接着说……(三)平面图表现平面图很重要,总平说明了你的建筑和环境的关系,平面图就该说明你的建筑功能是否平面图的核心就是你的建筑,首层平面还要有一些场地规划的内容体现,或者说是一些放大化和精心化。

铺地、道路、绿化、树木、水面、停车位……该表示的都得表示。

很多人最容易忘掉的是指北针、首层标高、室外地坪标高以及剖断线的位置等(我过去接着昨天的话题,发一些配景画法。

此主题相关图片如下:1.jpg树木的画法:有三种,枝条法、轮廓法以及纹理法。

轮廓法所表示的是一个不透明的实体表面。

这种图例之下的植物和其他设计元素通常示。

也就是适合非常简洁的那种风格。

枝条法和纹理法更接近现实。

所谓纹理法也无非就是比枝条法多一些树叶的点阵,是由元素共同构成的。

此主题相关图片如下:3.jpg灌木的图例通常成块布置,除此之外,它和树木的画法是一样的。

此主题相关图片如下:4.jpg绿化植被通常形成连续的背景。

一方面能衬托主体建筑的存在,另一方面有助于构图。

此主题相关图片如下:5.jpg铺地一般方格就可,想更加细化地区分一些材质也可回到昨天的水面问题。

我想更清楚的说说我的看法,水包括人工的水面和天然的水域。

人工水面很小,而且离建筑较近,把它的范围画全并且颜色画重是有必要的,它可以更好的衬托建筑;天然水域很大,你不可能把它的轮廓画全,所以一般快图在布置图面的时候会把它布置在一边(也就是非视觉中心地带),这时利用较为轻的颜色或笔触意思以下就可。

更重要的是可以利用这种方法统一地组织图面,使很多图联系在一起(如总平面和首层平面很容易地可以通过绿化背景的连接组织在一起),我愿意用我过去画得一张快图来说明这个问题(暂且不管图中存在的其他问题),草地连在一起,水面放在另一边,用白色代替。

此主题相关图片如下:dscn.jpg此主题相关图片如下:茶餐厅设计-bob(整幅).jpg今天说说透视图(四)透视图透视图是你快题的一张脸,不管设计功能如何,把它画好至少能给你的阅卷人一个好一些的心情。

透视目的在于体现建筑立体光影和人身临其境的感觉。

需要提醒的就是:如果题目没有特殊要求,慎画鸟瞰图。

如果你的建筑顶部造型很一般,画鸟瞰可能会把一大片白色的屋顶留给观众,这样不利于你表达立面的立体关系,也会使得图面很空。

此主题相关图片如下:1.jpg画透视的时候,把视点选得低一些,一方面更好地还原人通常的观测感觉,另一方面能使建筑的透视效果更好。

可能初练快图的人会很在透视图上较真儿,用一年级的阴影透视理论严格地求透视。

如果快题的透视真是这样画的话,那你会浪费很多时间。

要说的就是,基本的透视关系对就够了,很多时候感觉的成分可能更多一些。

可能平时草图功底好一些的人透视感觉好一些,平时不怎么画草图的人感觉差一些,多练练就会好。

此主题相关图片如下:2.jpg我习惯先用3号灰和1号灰把建筑的暗部画一下,自己心里面就会很清楚一幅透视的明暗关系,有助于下一步工作。

此主题相关图片如下:3.jpg之后我会先画窗户和有玻璃的地方(个人习惯),我觉得这是建筑需要加重和出彩的地方。

玻璃的画法很多,不同人有不同习惯,需要的话以后专门研究一下玻璃画法。

其实我画的也不好,需要进一步提高。

随着玻璃的深入,建筑的阴和影也要进一步加重,这时你能发现建筑开始有深度了,和之前的白描图案比生动了许多。

有时,即使两个相邻面都为受光面,但为了区分建筑相邻的这两个面,可以给其中一个面稍微施加一些暗色,或者加一些点阵、网格之类。

此主题相关图片如下:4.jpg建筑主体完工后,画配景,我的配景有些死板,大家要画得再活些。

远、中、近景都要有。

别忘了画一些人来给图面增添些生气。

有时候建筑画得很好,就是因为没有人,反而显得建筑的气氛不够。

地面需要用3号灰和5号灰压重些,否则使人觉得建筑是飘着的、画面稳定感不够。

透视基本如此,因为这张画得比较急,有点像草图表现了,大家在画快图时要再工整些。

我个人习惯把透视图的画法总结成“二重,一灰,一亮色”二重,一是地面的颜色要重,二是窗影要重。

地面重,建筑的拔地而起感和图面的稳定感才会强,俗话说显得这个建筑很结实、不虚。

窗影重,能提神。

窗户之于建筑,就好像眼睛之于面孔。

为什么人们觉得大多数西方人的面孔比东方人生动,很大原因就是因为他们的眉骨和颧骨高,眼睛深陷带来的阴影显得他们很英气。

建筑也是一样,如果窗口等内凹部分的阴影得不到很好的表现,生动感和体积感就会有所下降。

一灰,就是远景的灰。

我通常用CG-3 或者BG-3 。

它们是灰的,才能显出画面的景深,有空间感;它们是灰的,才不会抢主体建筑的风头,并且把主体建筑衬托出来;它们是灰的,才能和整个快图图面的基调相吻合。

一亮色,就是玻璃选用的颜色。

如果一张快图从头到尾都是一个色系的颜色,虽然这样能保证图面色调的统一,但是你会觉得它少了点睛之笔,会觉得画面少了一些“透气”的地方。

有了玻璃的亮色,就好像人的脸有了一双明亮的眼睛,炯炯有神。

很多人选用的是MY COLOR或者TOUCH的140号,这个颜色介于绿和蓝之间,并且饱和度略低,在保证了“亮气”的同时也照顾到图面素雅的基调。

我个人用的是另外一个颜色,可能更跳一些,在这里不推荐大家使用。

(五)立面图和剖面图虽然立面表达的只是透视图里的一个面,但要求还是和透视图很相似的。

此主题相关图片如下:1.jpg此主题相关图片如下:2.jpg此主题相关图片如下:3.jpg此主题相关图片如下:4.jpg立面图要体现出建筑一个面上的凸起和内凹,必须通过阴影来完成。

剖面图当然是要选择空间最为丰富的部分来剖切。

注意好梁、柱、女儿墙等重要的构造部分就可以了。

来一些立面的配景树木此主题相关图片如下:未标题-1.jpg(五)立面图和剖面图虽然立面表达的只是透视图里的一个面,但要求还是和透视图很相似的。

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