coreldraw x3教案第3章

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计算机图形制作基础CorelDRAW X3中文版项目三

计算机图形制作基础CorelDRAW X3中文版项目三
项目三 纺织品设计
任务一 床品设计
任务二 设计婴儿用品
学习目标



了解纺织品设计的方法。 巩固利用【轮廓】工具设置线形的方法。 巩固【钢笔】工具和【形状】工具的使用方法。 掌握连续移动复制图形的方法。 掌握以中心等比例缩小复制图形的方法。 了解图形的群组与结合。 熟悉修剪工具的使用。 学习利用【刻刀】工具分割图形的方法。 掌握【排列】/【顺序】命令的应用。
【知识链接】 选择两个或两个以上的图形后,利用属性栏中 的修整按钮工具组,可以对选择的图形进行相应的 修整,分别为焊接、修剪、相交、简化、前减后、 后减前和创建围绕选定对象的新对象。 单击属性栏中的【焊接】按钮或执行【排列】/ 【造形】/【焊接】命令,可将选择的图形焊接为一 个整体图形。
单击属性栏中的【修剪】按钮或执行【排列】/ 【造形】/【修剪】命令,可对选择的图形进行修剪 运算,产生一个相减后的图形形状。 单击属性栏中的【相交】按钮或执行【排列】/ 【造形】/【相交】命令,可对选择的图形进行相交 运算,产生一个相交后的图形形状,即将多个图形 中未重叠的部分删除,只保留重叠的图形。

单击属性栏中的【后减前】按钮或执行【排列】 /【造形】/【后减前】命令,可将图形前后重叠的部 分修剪,只保留后面图形不重叠的部分。新图形的 属性与下方图形的属性相同。 单击属性栏中的【创建围绕选定对象的新对象】 按钮或执行【效果】/【创建边界】命令,可根据选 择的图形的外边界创建一个新的图形。
任务一 床品设计
本任务来设计床上用品,包括图案设计及被 套和枕套的设计。 【步骤图解】 床上用品的制作过程示意图如图所示。
【设计思路】 这是一款儿童用床品三件套,包括被套和两 个枕套。由于是儿童用品,在设计时采用了颜色 纯度比较高的黄色作为底色,非常适合儿童的视 觉要求。装饰边以及大花卉图案,颜色艳丽,醒 目突出,都很适合儿童的口味。 【步骤解析】 具体操作步骤详见教材。

中文CorelDRAW_X3教程_第3章[1]

中文CorelDRAW_X3教程_第3章[1]

(2)如果在对话框中单击“全部添加”按钮,可将所有 “喷涂列表”中的喷涂元素添加到“播放列表”中;单击“清除” 按钮,可将“播放列表”中所选择的喷涂元素删除;单击“向上” 按钮 与“向下”按钮 ,可改变播放列表中所选喷涂元素的位
置;单击“旋转”按钮 ,可将播放列表中所选喷涂元素的顺序 颠倒。
图3.4.8 选择喷涂元素
四、书法模式 使用书法艺术笔工具可以绘制出类似于书法笔画过的图形效 果。在艺术笔工具属性栏中单击“书法工具”按钮 ,将鼠标指 针移至绘图区中,按住鼠标左键并拖动,即可绘制出如图3.4.13 所示的图形。
图形对象,再进行绘制。 如果在喷涂文件下拉列表框中没有找到需要的喷涂图形,可 自定义喷涂。其操作方法很简单,只需要先绘制出所需的喷涂或 导入喷涂,并将其选中,在喷涂文件下拉列表中选择“新喷涂列 表”选项,并用鼠标单击所绘的喷涂,然后单击喷罐工具属性栏 中的“添加到喷涂列表”按钮 ,即可将绘制的喷涂添加到喷涂 列表中。
图3.3.2 绘制折线
图3.3.3 绘制封闭图形
贝塞尔工具与手绘工具不同,手绘工具是在绘制好一条直 线后,在其他位置拖动鼠标可绘制另一段直线,而贝塞尔工具 是连续绘制直线形成折线。如果要使用贝塞尔工具绘制不连续 的多段直线,可以在绘制好第一段直线后,单击工具箱中的 “挑选工具”按钮 ,切换为挑选工具,然后单击工具箱中的 “贝塞尔工具”按钮 切换为贝塞尔工具,再在其他位置单击 鼠标左键绘制另一段直线。
图3.2.4 鼠标指针在节点上显示的状态
图3.2.5 绘制封闭的曲线图形
三、设置手绘工具属性 如对所绘线条的外形不满意,可单击属性栏中的起始箭头选 择器下拉按钮 与终止箭头选择器下拉按钮 ,在弹出的箭
头样式列表中可为所选的线条选择始点与终点箭头样式。手绘工 具属性栏如图3.2.6所示。

《CorelDRAW X3中文版基础教程与上机指导》第3章:CorelDRAW X3图像设计基础

《CorelDRAW X3中文版基础教程与上机指导》第3章:CorelDRAW X3图像设计基础
在菜单栏中选择【文件】︱【新建】命令,即可新建 一个空白文件。 按下Ctrl+N快捷键新建一个空白文件。 单击工具栏中的【新建】按钮,新建空白文件。
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3.2.2
从模板新建文件
在CorelDRAW X3中,模板是一组控制绘图的版面与外观 的样式和页面布局设置。预设情况下,系统提供了大量的模 板,按其用途大致可分为全页面、选项卡、封套、侧折以及 Web类型的模板,以供使用者能轻松创建出更符合要求的 各种类型样式文件。在本例将从模板中新建一个模板名为 “BusCrd_010”的文件。 从模板新建文件的步骤如下。 (1)在菜单栏中选择【文件】︱【从模板新建】命令, 打开【根据模板新建】对话框。 (2)单击【选项卡】选项卡,在该类别中选择 【BusCrd_010】模板。单击【确定】按钮,新建该模板 样式的文件。
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3.1.2
常用图像格式简介
图像格式定义应用程序如何在文件中存储信息。由于每个软件在处理自己开发的图像 格式时,其编辑处理效率较高,所以便形成了不同的图像文件格式。下面,就来分别 介绍常用的图像格式。
BMP格式:BMP文件格式是作为在Windows操作系统上将图形图像表示为位图 的标准而开 发出来的,它支持RGB、索引色、灰度和位图色彩模式,但不支持Alpha通道。该图像格式色 彩丰富,但打开这种压缩文件需花费较长的时间。 GIF格式:GIF图像格式是一种压缩的8位图像文件。该类型图像一般在WEB上使用较多,其 传输速度比其他格式的图像文件快得多,但其最多只能处理256种色彩,所以不能用于保存真 彩色图像文件。 JPEG格式:JPEG图像格式是由联合图像专家组开发的一种标准格式,其扩展名为“JPEG” 或“JPG”,它能够将图像文件压缩在很小的存储空间中,并允许在各种平台之间进行文件传 输。由于该格式的图像文件采用了有损压缩技术,允许用户以百分比形式选择图片的质量,从 而让用户在图片大小和图片质量之间权衡。 CDR格式:CDR图像格式是CorelDraw中的一种图形文件格式。该文件格式属于专类,必须 以匹配软件才能打开,如CorelDraw或CorelTRACE应用程序都可打开该类文件。 PNG格式:PNG图像格式是作为GIF的无专利替代品开发的,主要用于无损压缩和在Web上 显示图像。该格式的文件只占用极小的磁盘空间,并且很容易读取和在计算机之间交换。 PNG格式支持无Alpha通道的RGB、索引颜色、灰度和位图模式的图像。 PDF格式:PDF是Portable Document Format的简称,它是专门用来保持原始应用程序文件 的字体、图像、图形及格式的文件格式,其最大的优点就是文件很小且可以预览印刷效果。 TIFF格式:TIFF格式是由ALDUS公司推展出来的格式,其全称为tagged image file format, 几乎每种图形应用程序都可以读写该格式的图像文件。TIFF格式支持256色、24位真彩色、32 位色、48位色等多种色彩位,并支持rgb、cmyk以及ycbcr等多种色彩模式。TIFF格式也可以 使用LZM压缩选项,自动将文件压缩,从而得到更小的文件。

CorelDRAWX3教案1(5篇)

CorelDRAWX3教案1(5篇)

CorelDRAWX3教案1(5篇)第一篇:CorelDRAW X3教案1课题: CorelDRAW X3 工作区和基本操作课型:理论课教学目的要求:了解CorelDRAW软件的应用,掌握CorelDRAW的启动和关闭、工作界面中各部分的名称和作用、文件基本操作,为后面的学习打下一定的理论基础。

教学重点和难点:工作界面中各部分的名称和作用、文件基本操作教学方法:多媒体辅助教学教具:电教室教学过程:一、展示CorelDRAW 作品,吸引学生的学习兴趣二、了解图形与图像的区别,比较PHOTOSHOP和CORELDRAW 在各类设计中,很多情况下我们要制作和使用各种图案,按照图案形成方式可以区分为两类:一类是使用数学方法,按照点、线、面的方式形成的矢量图形;另一类是使用物理方法,按照点阵的方式绘制出来的位图图像。

1、矢量图形矢量图是用一系列计算机指令来描绘的图形,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。

2、位图图像图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的。

位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点阵组成的。

图像的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决于像素的颜色。

扩大位图尺寸其实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。

缩小位图尺寸也会使原图像变形,因为此举是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。

同样,其它的操作也只不过是对像素点的操作而已。

3、矢量图形与位图图像的比较矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时,计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的图像,因此不会影响它的质量和效果。

位图图像的质量取决于分辨率。

一幅位图图像放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现象。

位图的编辑受到限制。

位图图像是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。

同一幅图的矢量图与位图图像局部区域放大后的比较如下图所示。

三、示范从网上下载CorelDRAW X3软件并安装四、CorelDRAW 简介CorelDRAW是由加拿大Corel公司开发的基于矢量作图和图形设计的、专业的、功能强大的绘图程序。

《中文coreldraw X3》教学计划

《中文coreldraw X3》教学计划

教学工作计划科目_ 中文CoreLDRAW X3案例教程班级______________任课老师______________2015年上学期一、指导思想中文CoreLDRAW X3案例教程课程属于中等职业学校计算机应用专业的一门实践性的课程。

是一种用于制作、编辑图片和图像处理的软件,它不但能够制作一般的图片,而且可以制作出带有背景声音和具有较强的交互性能的图片。

被广泛应用于平面设计、广告设计、VI企业形象设计、字体设计、插图设计、工业造型设计、展示设计、包装设计、彩色出版等多个领域。

二、教学目的通过《中文CoreLDRAW X3案例教程》的学习,使学生掌握计算机图像制作的基本技术,为网页设计和多媒体创作等课程奠定基础,进一步提高学生分析问题和解决问题的能力,培养学生的创新意识,能独立地制作网页、多媒体演示和多媒体教学软件等。

三、教材分析本教材采用项目的教学方式进行编写,讲解了CoreLDRAW X3的基本技术,全书共分8个模块,模块1 初识中文CorelDRAW X3模块2 第2章绘制和编辑简单矢量图形模块3 第3章绘制和编辑简单矢量曲线模块4 第4章绘制完美形状图形和编辑文本模块5 第5章对象的变换与管理模块6 第6章填充和透明模块7 第7章交互式处理模块8 第8章位图像处理四、学生基本情况分析本学期我任教班的《中文CoreLDRAW X3案例教程》课程,由于学生已经学习了一期的计算机课程,学生对计算机的一些基本操作已很熟练,对新的应用软件学习过程中,学生的接受能力都还比较强,特别是对图像处理设计这门课的学习兴趣都比较浓,每堂课的任务都能按时完成。

五、教学进度安排六、提高教学质量的思考1、认真钻研教材,备好每一堂课。

2、了解学生原有的知识技能的质量,培养他们学习的兴趣。

3、理论联系实际,让学生多动手操作。

Coreldraw X3教案【完整版】

Coreldraw X3教案【完整版】

省技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)教学过程一、基本概念Coreldraw X3是最新版本的矢量绘图软件,它功能强大,操作灵活.本章主要介绍矢量图形与位图图像及计算机中色彩模式的基本概念。

1.矢量图形与位图图像位图——也称点阵图像,是由称作象素点(有特定的位置和颜色值)组成的。

矢量图——向量图,它是基于图形的几何特性来描述的图像。

矢量图中各图形元素称为对象(独立的个体,有颜色、形状等特性)。

位图和矢量图的区别:位图是图像与分辨率有关,分辨率越高,图像的质量也高,文件所占存储空间也随之增大;易于制作色调丰富的图像。

矢量图与分辨率无关,无论放大放小,其输出质量是同样的,文件所占的容量较小;无法精确地描绘各种绚丽的景象。

图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。

教学过程三、Coreldraw X3的工作界面CorelDRAW X3中文版的工作界面主要由标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱、标尺、调色板、页面控制栏、状态栏、泊坞窗、绘图页面等部分组成。

省技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)审阅签名:一、图形文件的基本操作1、新建图形文件“文件”——新建Ctrl+N2、从模板创建图形文件3、导入/导出文件“文件”——导入Ctrl+I二、实例讲解1、把“小鸡.jpg”导入到coreldraw中,并以“小鸡.cdr”进行保存。

1)“文件”——导入——选择图片2)在工作页面中单击。

3)保存(ctrl+S)。

三、作业完成如上所示的实例。

省技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)审阅签名:一、页面设置页面标尺、背景的设置——页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。

a) 选择【查看】/【标尺】,可显示标尺(标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三部分。

)b) 选择【查看】/【网格与标尺设置】,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺”对话框。

corelDRAW_X3完整课程

corelDRAW_X3完整课程

五、删除对象: A :按Delete键 B:选择编辑——删除 六、撤消与恢复 A:撤消:Ctrl+Z 恢复:Alt+Back Space B:编辑——撤消 C:属性栏中,撤消与重做按钮 七、还原文件 文件——还原(条件:打开一幅已经保存的文件, 对其进行修改,在没有再次保存的情况下,可以还 原到最初打开的状态。) 八、辅助工具的使用:
交互式连线工具包括“成角连接”、“直线连接”
三、测量工具
拫据鼠标的移动与落点方向,自动测量对象的尺
寸,相关距离及角度,并将数值进行标注。 测量工具包括:水平测量工具、倾斜测量工具 和角度测量工具。
四、作业:绘制简笔画
第五章:编辑路径外观
一、路径
在corelDRAWx3中,路径是由一个或多个直线
存储文件、关闭文件以及导入和导出文件。 切换窗口:在多个窗口之间切换Ctrl+Tab 排列窗口:窗口—水平平铺/垂直平铺 设置视图的显示模式: 简单线框、线框、草稿、正常、增强、增强 叠加模式等
预览和显示绘图:查看—全屏预览—只预
览选定的对象—页面分类视图 页面设置:横向、纵向(版面—切换页面 方向)。 选取对象的方法:创建时选取、直接选取、 多个对象选取、拖拽选取、群组对象的选 取、重叠对象的选取、按下Alt键。
二、显示或隐藏工具栏:选择窗口 →工具栏菜 单在显示的子菜单里选择要显示或隐藏的工具 栏。右键单击标题栏,还原位置。 调色板: 填充实色:闭合路径左击色板 填充轮廓:开放路径右击色板 去掉实色、去掉轮廓:左/右击× 三、页面控制栏:控制当前文件的页面添加反 转、和跳页等操作,page up向前翻page down 向后翻 改变页面的大小:

CorelDRAWX3案例教程-电子教案

CorelDRAWX3案例教程-电子教案

知识拓展
? 1 . 绘制多边形
第图
2
形 的

绘 制
? 2 . 绘制星形 ? 3 . 椭圆形工具的运用
第3章 教学纲要

第作

3管

理 对

学习目标
?1.利用选择、复制和变换等命令绘制图形; ?2.用再制、旋转功能处理对象; ?3.学会使用对象的群组和解组功能对对象进行管理; ?4. 运用对象的结合和拆分功能 打印与印刷
案 例
第10章 综合练习实例 10.1 雅依女装手提袋设计 10.2 个性体恤衫设计
教 程
10.3 女士夏装设计 10.4 酷我音乐会海报设计 10.5 爱护环境灯箱广告设计
10.6 伊园地产报纸广告设计
第1章 教学纲要
学习目标
·知识目标
1.新建和打开图形文件
重点和难点
在这些命令中,群组和解组以及结合与拆分是本章学习的难点与重点。对 象的“结合”命令与“群组”命令在功能上是完全不一样的,使用“结合 ”功能是指把多个不同对象结合成一个新的对象,其对象属性也随之发生 改变;而“群组”功能只是单纯地将多个不同对象组合在一起,各个对象 属性不会发生改变。在 CorelDRAW X3 软件中可以群组多个已经群组的对象 以创建嵌套群组;也可以将对象添加到群组、从群组中一处对象以及删除 群组中的单个对象,大家要在实践中去摸索规律。
2.1几何造型工具与贝塞尔曲线工具与书签的绘制

图 形
2的

绘 制
? 2.1.1 矩形工具的使用 ? 2.1.2 贝塞尔工具的使用 ? 2.1.3 圣诞节书签的制作
2.1.3 圣诞节书签的制作 ? 1.创建一个新文档,并保存文档

图形设计基础——CorelDRAW X3中文版第三章课件

图形设计基础——CorelDRAW X3中文版第三章课件

图3.15 制作其他饼形
图3.16 填充“红色”
(9)利用同样的操作给其他3个饼形对象分别填 充蓝色、绿色和黄色,如图3.17所示。 (10)选择红色的部分,在工具箱中选择【交互 式立体化工具】 ,给对象设置立体化效果,如 图3.18所示。
图3.17 填充颜色
图3.18 设置立体化
(11)接下来在属性栏中单击【颜色】按钮,设 置立体颜色为“黑色”,如图3.19所示。 (12)设置完毕后,执行效果如图3.20所示。 (13)利用同样的方法,给其他饼形对象设置立 体化效果,最终效果如图3.21所示。
图3.5 焊接矩形
(6)选择焊接后的对象并双击,将起中心点移 动到对象的最底部。选择右上角的旋转控制手柄 旋转对象,在合适的位置右击复制对象,效果如 图3.6所示。
图3.6 旋转复制对象
(7)同样的方法再复制4次,这样整个雪 花花瓣形状就出来了。最后选择完成的对 象,再次执行焊接操作,调整对象的大小, 效果如图3.7所示。
图3.7 焊接复制对象
3.1.2 【椭圆工具】和【3点椭圆工具】
【椭圆工具】 和【3点椭圆工具】 与 【矩形工具】同样重要,利用【椭圆工具】 可以绘制椭圆、圆形、饼形或弧形图形, 利用【3点椭圆工具】可以直接绘制倾斜的 椭圆形、圆形、饼形或弧形图形。
【案例3.2】拼图设计
图3.7 焊接复制对象
3.1.2 【椭圆工具】和【3点椭圆工具】
【椭圆工具】 和【3点椭圆工具】 与 【矩形工具】同样重要,利用【椭圆工具】 可以绘制椭圆、圆形、饼形或弧形图形, 利用【3点椭圆工具】可以直接绘制倾斜的 椭圆形、圆形、饼形或弧形图形。
【案例3.2】拼图设计
【操作步骤】 (1)单击【文件】/【新建】命令,新建一个空 白文档。 (2)选择【椭圆工具】,在属性栏中选择【饼 图】 按钮,设置【起始角度】为270度、【结 束角度】为0,旋转角度为【逆时针】,如图 3.11所示。

CorelDRAW X3中文版实例教程——绘制、编辑线条

CorelDRAW X3中文版实例教程——绘制、编辑线条

预览模式
自动添加 / 删除
图 3-1-12
预览模式:启用此按钮,在绘制路径的时候可预览路径的运行轨迹,否则将不能预览。
自动添加 / 删除:启用此按钮,在绘制路径的过程中可添加和删除节点,否则将没有此功能。
第 3 章 绘制、编辑线条
使用钢笔工具绘制的步骤如下:
(1)选择工具箱中的钢笔工具 ,然后移动鼠标指针到需要绘制的位置点击。
伸长和缩短节点连线:点击此按钮,被选择的节点周围将出现一个控制框,调整这个控制框
即可改变节点及节点的连线。
CorelDRAW X3 中文版实例教程
旋转和倾斜节点连线:点击此按钮,被选择的节点周围将出现一个控制框,通过这个控制框
w可旋转w和倾w斜节点.t及o节点d的连a线。 对齐节点:点击此按钮可将选择的多个节点按照一定的方式进行排列对齐。 水平映射节点:点击此按钮可水平映射节点,但需要选中两个以上的节点。 垂直映射节点:点击此按钮可垂直映射节点,但需要选中两个以上的节点。 弹性模式:弹性模式可决定在移动节点时,节点的位置是否变化。 选择全部节点:点击此按钮可快速选中全部节点。 曲线平滑度:使用此功能可删除曲线上多余的节点,使曲线平滑。它的取值范围在 0 ~ 100 之间,数值越大,曲线拐角就越平滑。
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用贝塞尔工具绘制直线的方法同手绘工具 相似,绘制曲线步骤则有些繁琐,但易于控制
和修改,其操作步骤如下:
(1)选择贝塞尔工具 ,并移动指针到
页面的恰当位置。
(2)点击鼠标左键。
(3)确定下一点位置后,再按住鼠标拖曳。
图 3-1-10
(4 )确定偏移方向后松开鼠标,再找到所 需绘制的位置按住鼠标并拖曳,如此反复即可
轮廓宽度
对象的大小 缩放比 旋转角度 拆分 起始箭头 自动闭合曲线 手绘平滑度 相交连接 选择器 终止箭头选择器

CorelDRAW X3教案

CorelDRAW X3教案

『平凡的是纸,不平凡的是纸上的创意!』〖CorelDRAW X3教案〗个人资料,翻版必究。

向道清编著 2009年版第1课一、平面设计常用软件简介1、图像处理软件A、Adobe Photoshop是由美国Adobe公司研发,目前最高版本为Photoshop CS4(11),主要功能是处理位图图像、裁切图像、融合、变换和特殊效果的制作等。

B、Painter又称“自然笔”,主要用于服装设计及绘画艺术效果处理等。

2、矢量图绘制软件A、CorelDRAW是由加拿大Corel公司研发,目前最高版本为CorelDRAW X4(14),主要用于图形绘制、图像设计、图文排版、图形图像整合和印刷出版。

B、Adobe Illustrator是由美国Adobe公司研发的主要用于制作输出及网页设计的绘图软件,目前最高版本为Adobe Illustrator CS4(14)。

C、AutoCAD是由美国Autodesk公司研发,目前最高版本为AutoCAD2008,主要应用于建筑、机械、电子等行业。

D、FreeHand是由美国Macromedia公司研发的绘图软件,目前最高版本为FreeHandMX2004,在文字处理方面有明显优势。

二、广告学基本知识☆☆☆☆1、什么是平面设计:平面设计是设计者将不同的基本图形或图像按照一定的创意在平面上组成图案的过程。

2、平面设计的三个基本要素A、创意B、构图C、色彩3、广告三特性A、实用性与功能性B、想像性(留有一定的想像空间)C、象征性4、广告的目的:抓住人们视觉的注意力,激发兴起唤起情感,诱发购买欲望,通过表现特点来赢得观众的注意力。

5、CIS的定义及其构成A、定义:CIS是Corporate Identity System的简称,通译为“企业识别系统”指企业通过传播媒介,以增进社会认同的符号传达系统,将企业的经营理念与经营哲学向社会有效的传达的过程。

(主要以标志Logo、标准字、标准色、企业精神口号、等基本要素为主要识别要素。

CorelDRAW X3图形设计教程项目3

CorelDRAW X3图形设计教程项目3
项目三 文本的处理
任务一 安装系统外字体 任务二 制作标贴 任务三 杂志编排
项目三 文本的处理
教学目标: 了解系统外字体的安装方法。 掌握文字的输入方法。 掌握文本的字符和段落设置。 熟悉沿路径文本的制作。 掌握文本的编排方法。
任务一 安装系统外字体
在平面设计中,只用Windows系统自带 的字体,很难满足设计需要,因此需要在 Windows系统中安装系统外的字体。目前常 用的系统外挂字体有“汉仪字体”、“文鼎字 体”、“汉鼎字体”、“方正字体”等,读者 可以根据需要购买或下载并进行安装后使用。 具体操作步骤详见教材。
任务二 制作标贴
(一)制作长方形标贴 灵活运用美术文本的输入及设置属性方法 来制作如图所示的长方形标贴。具体操作步骤 详见教材。
任务二 制作标贴
(一)制作长方形标贴 【知识链接】 在设置文字的属性之前,必须先将需要设 置属性的文字选择。除利用 工具选择文字外, 还有以下几种方法。 选择 工具,将鼠标指针移动到要选择文字 的前面单击,定位插入点,然后在插入点位 置按住鼠标左键拖曳,拖曳至要选择文字的 右侧时释放,即可选择一个或多个文字。
任务二 制作标贴
(二)制作圆形标贴 【水平偏移】 :设置文本在路径上 偏移的位置。数值为正值时,文本按顺时针 方向旋转偏移;数值为负值时,文本按逆时 针方向旋转偏移。 【镜像文本】:用于对文本进行镜像设置, 单击 按钮,可使文本在水平方向上镜像; 单击 按钮,可使文本在垂直方向上镜像。 【捕捉标记】:如果设置了此选项,在调整 路径中的文本与路径之间的距离时,会按照 设置的【标记距离】参数自动捕捉文本与路 径之间的距离。
任务二 制作标贴
本任务主要利用【文本】工具来制作两种 形式的标贴。 (一) 制作长方形标贴 (二) 制作圆形标贴

Coreldraw第三章教案

Coreldraw第三章教案
制作一张海报
给定一个主题和素材,要求使用CorelDRAW的排版、图形处理及文字编辑功能,制作一 张美观且符合主题的海报。
矢量图形绘制
提供一张位图图片,要求学生使用CorelDRAW的描摹位图功能,将其转换为矢量图形, 并进行适当的颜色调整和细节优化。
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学生作品展示点评
选取部分学生的作品进行展示 ,让其他同学从设计、创意、 技术等方面进行评价和讨论。
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颜色填充方法
均匀填充
选择图形后,通过调色板或颜色选择器为图 形填充单一颜色。
图案填充
选择预设的图案或自定义图案来填充图形。
2024/1/26
渐变填充
使用两种或多种颜色的平滑过渡来填充图形 ,创建渐变效果。
纹理填充
应用纹理效果,使图形表面呈现特定的质感 。
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轮廓设置技巧
轮廓颜色
选择与填充色相协调的轮廓颜色,以 增强图形的视觉效果。
Coreldraw第三章教案
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 引言 • Coreldraw基础操作 • 图形绘制与编辑 • 颜色填充与轮廓设置 • 文本处理与排版设计 • 图层管理与应用实例 • 课堂练习与答疑环节
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01 引言
2024/1/26
3
章节概述
2024/1/26
01
本章将深入探讨Coreldraw中的 图形编辑功能,包括选择、变换 、排列和对齐等操作。
关闭文件
关闭当前打开的 Coreldraw文件。
9
视图控制
缩放视图
放大或缩小当前文件的视图比 例。
平移视图
移动当前文件的视图位置。
2024/1/26

2024年Coreldraw第三章教案

2024年Coreldraw第三章教案

Coreldraw第三章教案一、教学目标1.让学生掌握Coreldraw第三章的基本操作和功能。

2.培养学生的创意思维和设计能力。

3.使学生能够独立完成Coreldraw第三章的练习和作业。

二、教学内容1.工具箱的使用选择工具:用于选择和移动对象。

矩形工具:用于绘制矩形。

椭圆工具:用于绘制椭圆。

钢笔工具:用于绘制自由形状。

文本工具:用于添加文本。

2.对象的编辑对象的移动:使用选择工具或键盘上的方向键来移动对象。

对象的旋转:使用旋转工具或属性栏中的旋转角度来旋转对象。

对象的缩放:使用缩放工具或属性栏中的缩放比例来缩放对象。

对象的倾斜:使用倾斜工具或属性栏中的倾斜角度来倾斜对象。

3.图形的绘制矩形工具:用于绘制矩形。

椭圆工具:用于绘制椭圆。

钢笔工具:用于绘制自由形状。

贝塞尔工具:用于绘制平滑的曲线。

4.文本的处理文本框的创建:使用文本工具来创建文本框。

文本属性的设置:设置文本的字体、大小、颜色等属性。

文本的排版:设置文本的对齐方式、行距、字距等。

三、教学方法1.讲授法:讲解Coreldraw第三章的基本操作和功能。

2.演示法:通过实际操作来演示Coreldraw第三章的工具和功能。

3.练习法:让学生通过练习来巩固Coreldraw第三章的知识。

4.作业法:布置作业,让学生独立完成Coreldraw第三章的练习。

四、教学安排1.课堂讲解:讲解Coreldraw第三章的基本操作和功能,时间为2课时。

2.演示操作:演示Coreldraw第三章的工具和功能,时间为2课时。

3.练习操作:让学生通过练习来巩固Coreldraw第三章的知识,时间为2课时。

4.作业布置:布置作业,让学生独立完成Coreldraw第三章的练习,时间为2课时。

五、教学评价1.课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度和积极性。

2.练习完成情况:检查学生完成练习的情况,评估学生对Coreldraw第三章的掌握程度。

3.作业完成情况:评估学生完成作业的情况,检查学生对Coreldraw第三章的掌握程度。

计算机图形制作基础CorelDRAW X3中文版-教学大纲

计算机图形制作基础CorelDRAW X3中文版-教学大纲

《计算机图形制作基础CorelDRAW X3中文版(第2版)》教学大纲一、课程的教学目的和基本要求教学目的:Corel公司推出的CorelDRAW软件是集矢量图形绘制、印刷制版和文字编辑处理于一体的平面设计软件,自推出之日起一直受到广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。

本书将依据不同艺术设计行业职业技能鉴定规范,并根据社会中相关设计公司的实际业务范围而进行编写。

在讲解时,以制作各种案例为主,通过大量的上机练习,使学生掌握CorelDRAW的基本操作方法和应用技巧,提高学生的图像设计能力,拓宽设计思维,提升设计品质。

基本要求:使无电脑设计基础的学生,了解和掌握CorelDRAW的基本理论和基本常识;能熟练使用并掌握CorelDRAW的使用技巧;另外,通过对实际工作中各类平面设计作品的设计方法进行讲解,帮助学生进一步掌握和巩固所学知识,使学生能独立完成各种设计任务。

二、相关教学环节安排1.采用多媒体投影教学。

2. 每章布置作业,作业量1小时。

三、课程主要内容及学时分配每周6学时,12周,共72学时。

其中,授课34学时,实训38学时。

主要内容:项目一标志设计与卡通画绘制3学时了解CorelDRAW X3的应用领域、熟悉标志的设计过程,了解卡通画的绘制方法。

项目实训3学时自已动手设计标志并绘制小白兔卡通画,对所学的知识进行巩固。

项目二CIS企业应用系统设计3学时了解企业部分应用系统的设计方法。

项目实训3学时参考本项目范例的操作过程,自己动手设计文件夹、档案袋、礼品伞、职业装及指示牌。

项目三纺织品设计3学时了解纺织品设计的方法、掌握连续移动复制图形的方法、熟悉修剪工具的使用。

项目实训3学时参考本项目范例的操作过程,自己动手设计杯垫及桌布图形。

项目四插画及电子贺卡设计3学时了解插画及贺卡的设计方法、学习效果工具的灵活运用。

项目实训3学时参考本项目范例的操作过程,自己动手设计电子屏日历插画和中秋节贺卡。

项目五店面装潢设计3学时了解门面广告设计、熟悉制作艺术字的方法、了解对位图图像进行透视变形的方法。

《CoreIDRAWX3》教案新部编本第三课

《CoreIDRAWX3》教案新部编本第三课

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期]任教学科:_____________任教年级:_____________任教老师:_____________xx市实验学校教案首页授课时间课次3时数理论(2)课型实践类别软件实践(2)标题(章节、标号和本课的题目)CorelDraw x3图形绘制本次课程所属的项目:所属大项目小项目名称、关系及其作用,应依据教学大纲填写并与进度表保持一致本学期辅助核心项目:包装的设计与制作要包括包装设计所学的全部内容。

本课程辅助包装课程完成电脑设计部分,辅助标志设计完成成稿,辅助立体展示POP完成电脑设计部分。

教学目标能力(技能)目标知识目标1.能掌握CorelDraw x3中的绘制图形和线条。

2.能掌握图形的自由变换和填充。

3.能移动、复制以及对图形的变形操作。

4.能用手绘工具和钢笔工具。

1.路径编辑工具的使用方法2.形状工具的应用。

3.绘制路径的方法及相关技巧。

CorelDraw x3窗口的操作。

4.移动变换图形。

5.矩形、椭圆形、等工具使用。

能力训练任务及案例任务1.页面设置。

任务2.辅助工具的设置。

任务3.规则图形的绘制。

任务4. 使用缩放工具控制视图课前准备设置页面的方法与选取、编辑对象的方法。

参考资料《CorelDraw x3平面设计》航空工业出版社北京金企鹅文化发展中心策划CorelDraw x3界面的介绍。

让学生掌握初级图形绘制知识。

第一阶段小项目以企业标志设计包装的设计与制作。

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3.5 螺旋形工具的使用
可以绘制对称式螺纹与对数式螺纹。 使用螺旋形工具 可以绘制对称式螺纹与对数式螺纹。 在对称式螺纹中,每圈螺旋线的间距固定不变。 在对称式螺纹中,每圈螺旋线的间距固定不变。 在对数式螺纹中, 在对数式螺纹中,该间距是随着螺旋线由内向外渐进而 增加的。 增加的。
对称式螺纹
对数式螺纹
3.7.2 基本图形的调整
绘制的基本图形,除流程图形类外, 绘制的基本图形,除流程图形类外,大部分图形都有一个 或多个控制点, 拖动控制点, 或多个控制点,用形状工具 拖动控制点,可以改变预设 图形的形状。 图形的形状
3.8 智能绘图工具的使用
具有自动识别许多图形的形状,包括圆形、 智能绘图工具 具有自动识别许多图形的形状,包括圆形、 矩形、平行四边形和箭头。 矩形、平行四边形和箭头。
用智能绘图工具绘制图形
3.9 上机实践 上机实践——绘制帆船 绘制帆船
本例主要运用椭圆工具、 本例主要运用椭圆工具、多边 形工具及星形工具绘制出基本 图形,然后填充不同颜色, 图形,然后填充不同颜色,各 图形相互叠加组成帆船。 图形相互叠加组成帆船。
第3章 妙笔生辉 章 ——绘制几何图形 绘制几何图形
矩形和3点矩形工具的使用 矩形和 点矩形工具的使用 椭圆和3点椭圆工具的使用 椭圆和 点椭圆工具的使用 多边形工具的使用 星形和复杂星形工具的使用 螺旋形工具的使用 图纸工具的使用 基本形状工具的使用 智能绘图工具的使用 上机实践——绘制帆船 上机实践 绘制帆船
3.7 基本形状工具的使用
使用CorelDRAW 中的基本形状工具 可以绘制各种各样的 使用 基本图形,如箭头、四边形、多边形、星形、流程图、 基本图形,如箭头、四边形、多边形、星形、流程图、标注 图形等。 图形等。
基本形状 流程图形状 标柱形状 箭头形状 星形
3.7.1 绘制基本图形
在基本形状工具组中,选择一种预设形状工具 在基本形状工具组中,选择一种预设形状工具 ,然后在工具 属性栏中选择一种图形样式,再在页面中单击并拖动鼠标, 属性栏中选择一种图形样式,再在页面中单击并拖动鼠标, 拖动鼠标 至合适位置,释放鼠标,即可绘制出所选的图形。 至合适位置,释放鼠标,即可绘制出所选的图形。
3.3 多边形工具的使用
默认状态下, 可以绘制五边形。 默认状态下,利用多边形工具 可以绘制五边形。而利用其 属性栏可以方便地改变多边形的边数,绘制出少则3个边 个边, 属性栏可以方便地改变多边形的边数,绘制出少则 个边, 多则达500个边的多边形。 个边的多边形。 多则达 个边的多边形
3.4 星形和复杂星形工具的使用
3.1 矩形和 点、 利用矩形工具 和3点矩形工具 ,可以绘制出任意比例、 点矩形工具 方向的矩形、正方形及各种圆角矩形。 方向的矩形、正方形及各种圆角矩形。
3.2 椭圆和 点椭圆工具的使用 椭圆和3点椭圆工具的使用
利用椭圆工具 及弧形。 及弧形。 和3点椭圆工具 点椭圆工具 ,可以绘制椭圆、圆、饼形 可以绘制椭圆、
3.4.1 绘制星形
在CorelDRAW X3中,利用星形工具 可绘制星形和复合星 中 还可以设置其边数和各角的锐度。 形,还可以设置其边数和各角的锐度。
3.4.2 绘制复杂星形
是原星形工具的增强, 复杂星形工具 是原星形工具的增强,可通过属性面板的参 数调节,得到不同复杂程度与外形的星形对象。 数调节,得到不同复杂程度与外形的星形对象。
3.6 图纸工具的使用
使用图纸工具 可以绘制不同行数、列数的网格。 可以绘制不同行数、列数的网格。
选择图纸工具, 选择图纸工具,然后 在页面中单击并拖动 绘制网格, 绘制网格,释放鼠标 后,即可绘制网格
利用图纸工具属性栏可以更改格的行、 利用图纸工具属性栏可以更改格的行、 列数, 列数,以绘制出不同的行列的网格
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