设计、绘制卡通人物
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任务二:设计、绘制卡通画
一、教学内容分析
本单元内容是小学六年级上册内容的延伸,教材以我国特有的走马灯为例,引出动画的形成原理,让学生了解我国丰富的历史文化,通过让学生对动画发展的初步了解,为接下来学习Flash的基本操作打下基础。
任务二建立在学习完成任务一的基础上,让学生能综合地运用Flash的基本操作,完成卡通人物的绘制。
在本任务的探究活动中,考虑到学生有限的课堂时间,因此只要求学生绘制卡通人物的部分元件,然后通过学生调用元件完成卡通人物的创作。
二、教学对象分析
通过上一活动的学习,大部分学生已经基本掌握了Flash的窗口组成,也掌握了Flash软件的基本操作。
八年级的学生逻辑思维能力已经有了较大的发展,因此一般都具备创作一个个性的卡通人物的逻辑能力。
虽然如此,由于卡通人物的创作是一个相对综合的实践活动,而在综合实践活动中,学生的差异可能会更加突出,因此,教师可以采用分组合作学习方式,要求学生协作完成卡通形象的创作。
在分组时,尽可能按照学生的实际水平及特长进行适当的搭配,以便学生能够相互帮助、发挥特长,每小组人数4人。
三、教学目标
1、掌握Flash的基本操作
2、学会使用各种变形命令
3、学会组合各种图形的操作方法
4、了解设计和绘制卡通人物的基本方法和技能,学会创作卡通人物。
四、教学重点和难点
1、教学重点
(1)Flash的基本操作
(2)各种变形命令的使用
(3)各种图形的组合操作方法
2、教学难点
设计和绘制卡通人物
五、教学方法
采用讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究和协作学习等方法进行教学。
六、教学准备
1、教学环境:多媒体网络教室、Moodle教学平台
2、教学软件:windows操作系统、Flash
七、教学过程
八、教学反思
1、如何在上一节学习的基本上让学生更好地掌握flash的基本操作
2、在设计和绘制卡通人物时,教师能否正确引导学生对自己或他人作
品进行观察,能否督促学生通过学习他人的成功经验,反思自己在设计或绘制过程中的问题,然后进一步修改完善作品。
3、如何更好用moodle平台小组协作进行教学。