3ds max制作梦幻魔方 手把手教会你。

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3ds Max制作梦幻魔方
本例讲解,基础建模、多边形倒角、设置ID号等知识点,内容紧凑知识点丰富,希望同学读完本教程有所收获。

具体步骤:
1.打开软件选择标准基本体,几何体,创建长方体,并设置长宽高均为800,长宽高分段均为3.
2. 选择对象单击鼠标右键转化为可编辑多边形。

3.选择“可编辑多边形”的“多边形”选项,并选中整个对象。

4.为多边形设置倒角,倒角类型“按多边形”,高度10,轮廓量-2.
5.之后按ctrl+I进行反选。

6.给对象设置ID号参数如图。

7.返回多边形,为前视图的面设置ID号,设置如图。

8.依照前面的方法为左视图的面设置ID号,设置如图。

并依次为其余置ID号,方法同上。

的面设(注意ID号依次排序)
9设置完ID号后,按M键打开材质编辑器,点击红线标注的standard按钮,打开材质贴图浏览器,选择[多维/子对象]
10.在弹出的参数栏中,设置材质数量为7(因为需要给7个对象指定材质贴
图)
11.单击ID1后面标注红线的按钮,并为其设置参数。

12. ID1环境光和漫反射RGB均设为(255.0.0)高光级别96,光泽度54
13单击[转到父对象]按钮返回父级材质层级。

14,继续为其它ID对象设定子材质,参数如下:ID2, 环境光和漫反射的RGB 均设(6.185.77)高光级别96,光泽度54. ID3, 环境光和漫反射的RGB均设(11.154.236), 高光级别96,光泽度54. ID4, 环境光和漫反射的RGB均设(252.255.0), 高光级别96,光泽度54. ID5, 环境光和漫反射的RGB均设(202.104.39), 高光级别96,光泽度54. ID6, 环境光和漫反射的RGB均设(255.255.255), 高光级别96,光泽度54.
15.因为ID7是魔方的边框因此设置的参数与彩色六面的参数有所不同具体参数如下,环境光和漫反射的RGB均设(0.0.0), 高光级别128,光泽度76.
16.设置完ID号
17. 打开标准基本体、几何体、创建长方体,作为魔方背景,参数如图。

(设置完调整位置)
18.创建摄像机镜头28. 并调整位置,具体如图。

19.创建标准天光,调整位置参数如图。

20. 按F10打开渲染设置,并设置输出大小的参数,参数具体如图。

21. 打开【选择高级照明】按钮,点击红色框所标注的下拉按钮,选择“光线跟踪”。

22.在参数选项卡中光线/采样数设置为300.
23.单击F9进行渲染,完成。

希望给您带来帮助。

谢谢阅读!
交流QQ:2506748971
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