基于ANDROID的socket聊天室服务器

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socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。

它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。

在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。

二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。

它使用套接字(socket)来实现网络通信。

套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。

在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。

客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。

服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。

三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。

在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。

2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。

同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。

3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。

在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。

4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。

为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。

在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。

这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。

在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。

当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。

5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。

unity3d游戏开发之实现基于Socket通讯的公共聊天室

unity3d游戏开发之实现基于Socket通讯的公共聊天室

由于这段时间比较忙,所以也很久没发布过新的教程,这几天刚好要为一个项目写服务端程序,所以顺便也在Unity3d里面实现了一个简单的客户端,多个客户端一同使用就是一个简单的公共聊天室了。

服务端为一个控制台程序使用C#实现,当然,在Unity3d中也相应地使用了C#语言实现客户端,服务端和客户端能实现消息的互通,当服务端接收到某客户端发送过来的消息时将会对客户端列表成员进行广播,这是公共聊天室的最基本的形式。

Socket通讯是网络游戏最为基础的知识,因此这个实例能向有志投身于网游行业的初学者提供指导意义。

这篇文章来自ing System;ing ;ing ;ing TestServer5.{6. class Program7. {8. .\n");9.10. .\n");11. }12. }13. }14.}ing System;ing ;ing ;ing ;ing TestServer6.{7. class ChatClient8. {9. public static Hashtable ALLClients = new Hashtable();eginRead(data, 0, ReceiveMessage, null);10. }11.12. ;13.14. ;15. }16. }17.18. endMessage(message + ;19. }20. }21.22. }23.}Unity3d客户端的代码:ing UnityEngine;ing ;3.ing System;ing ;ing ;ing class ClientHandler : MonoBehaviour8.{9. const int portNo = 500;10. private TcpClient _client;11. byte[] data;12.13. // Use this for initialization14. void Start ()15. {16.17. }18.19. // Update is called once per frame20. void Update ()21. {22.23. }24.25. public string nickName = "";26. public string message = "";27. public string sendMsg = "";28.29. void OnGUI()30. {31. nickName = (new Rect(10, 10, 100, 20), nickName);32. message = (new Rect(10, 40, 300, 200), message);33. sendMsg = (new Rect(10, 250, 210, 20), sendMsg);34.35. if(new Rect(120, 10, 80, 20), "Connect"))36. {37. //("hello");38.39. = new TcpClient();40. "", portNo);41.42. data = new byte[ //SendMessage;43. SendMessage(nickName);44.45. 0, ReceiveMessage, null);46. };47.48. if(new Rect(230, 250, 80, 20), "Send"))49. {50. SendMessage(sendMsg);51. sendMsg = "";52. };53. }54.55. public void SendMessage(string message)56. {57. try58. {workStream ns = byte[] data= (data, 0, ;60. ();61. }62. catch (Exception ex)63. {64. //());65. }66. }67.68. public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)69. {70. try71. {72. int bytesRead;73.74. bytesRead = if (bytesRead < 1)75. {76. return;77. }78. else79. {80.81. 0, bytesRead));82.83. message += 0, bytesRead);84. }85.86. 0, ReceiveMessage, null);87.88.89. }90. catch (Exception ex)91. {92.93. }94. }95.}。

socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。

它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。

在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。

Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。

在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。

通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。

而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。

一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。

Socket的使用场景非常广泛。

下面我们将介绍几个常见的使用场景。

1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。

通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。

例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。

2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。

通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。

在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。

3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。

通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。

在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。

4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。

通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。

在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。

5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。

通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。

用MFC CSocket类实现的网络聊天室

用MFC CSocket类实现的网络聊天室
}
12、为对话框CTsDlg的“监听”和“停止服务”两个按钮添加消息响应函数。(方法可以在对话框资源编辑窗口双击对应按钮,或使用类向导)
voidCTsDlg::OnBnClickedButtonListen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
}
}
5、从CSocket类派生两个套接字类,一个名为CLSocket,专用于监听客户机端的连接请求;另一个名为CCSocket,用于与客户机建立连接并交换数据。操作步骤为:选择菜单“项目”->“添加类”,在弹出的对话框中选择“MFC类”项,单击“添加”按钮;然后在弹出的“MFC添加类向导”窗口中输入类名,并选择基类为CSocket,如图所示。
if(msg.m_bClose)
{
pSocket->Close();
POSITION pos,temp;
CCSocket *pTemp;
for(pos=m_connList.GetHeadPosition();pos!=NULL;)
{
temp=pos;
pTemp=(CCSocket*)m_connList.GetNext(pos);
Sort
False
6
IDC_STATIC_NUM
Caption
聊天室在线人数:0
3、打开“MFC类向导”,按照下表设置控件在CTsDlg类中的成员变量,效果如图所示;
控件ID
成员变量名称
类别
变量类型
IDC_STATIC_NUM
m_strNum
Value
CString
IDC_EDIT_PORT

安卓手机socket通信(服务器和客户端)

安卓手机socket通信(服务器和客户端)

安卓⼿机socket通信(服务器和客户端)本⽂实例为⼤家分享了安卓⼿机socket通信代码,供⼤家参考,具体内容如下1、socket通信⾸先要定义好服务端的ip地址和端⼝号;(1).⾸先看服务端的代码:package com.example.androidsockettest;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import .ServerSocket;import .Socket;import .wifi.WifiInfo;import .wifi.WifiManager;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.view.Menu;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {public static ServerSocket serverSocket = null;public static TextView mTextView, textView1;private String IP = "";String buffer = "";public static Handler mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(android.os.Message msg) {if (msg.what==0x11) {Bundle bundle = msg.getData();mTextView.append("client"+bundle.getString("msg")+"\n");}};};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textsss);textView1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1);IP = getlocalip();textView1.setText("IP addresss:"+IP);new Thread() {public void run() {Bundle bundle = new Bundle();bundle.clear();OutputStream output;String str = "通信成功";try {serverSocket = new ServerSocket(30000);while (true) {Message msg = new Message();msg.what = 0x11;try {Socket socket = serverSocket.accept();output = socket.getOutputStream();output.write(str.getBytes("UTF-8"));output.flush();socket.shutdownOutput();//mHandler.sendEmptyMessage(0);BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = null;buffer = "";while ((line = bff.readLine())!=null) {buffer = line + buffer;}bundle.putString("msg", buffer.toString());msg.setData(bundle);mHandler.sendMessage(msg);bff.close();output.close();socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}} catch (IOException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}};}.start();}private String getlocalip(){WifiManager wifiManager = (WifiManager)getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo();int ipAddress = wifiInfo.getIpAddress();// Log.d(Tag, "int ip "+ipAddress);if(ipAddress==0)return null;return ((ipAddress & 0xff)+"."+(ipAddress>>8 & 0xff)+"."+(ipAddress>>16 & 0xff)+"."+(ipAddress>>24 & 0xff));}}(2).因为是⼿机做服务端,所以在开始操作的时候客户端是不知道ip和端⼝号的,但在服务端运⾏后就可以看到(亲:你可以⾃⼰测试)2、客户端的代码package com.example.andoroidclient;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import .InetSocketAddress;import .Socket;import .SocketTimeoutException;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {Socket socket = null;String buffer = "";TextView txt1;Button send;EditText ed1;String geted1;public Handler myHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {if (msg.what == 0x11) {Bundle bundle = msg.getData();txt1.append("server:" + bundle.getString("msg") + "\n");}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);txt1 = (TextView) findViewById(R.id.txt1);send = (Button) findViewById(R.id.send);ed1 = (EditText) findViewById(R.id.ed1);new MyThread("建⽴连接").start();send.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {geted1 = ed1.getText().toString();txt1.append("client:" + geted1 + "\n");// 启动线程向服务器发送和接收信息new MyThread(geted1).start();}});}class MyThread extends Thread {public String txt1;public MyThread(String str) {txt1 = str;}@Overridepublic void run() {// 定义消息Message msg = new Message();msg.what = 0x11;Bundle bundle = new Bundle();bundle.clear();try {// 连接服务器并设置连接超时为5秒socket = new Socket();socket.connect(new InetSocketAddress("172.20.226.11", 30000), 1000);// 获取输⼊输出流OutputStream ou = socket.getOutputStream();BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // 读取发来服务器信息String line = null;buffer = "";while ((line = bff.readLine()) != null) {buffer = line + buffer;}// 向服务器发送信息ou.write(txt1.getBytes("gbk"));ou.flush();bundle.putString("msg", buffer.toString());msg.setData(bundle);// 发送消息修改UI线程中的组件myHandler.sendMessage(msg);// 关闭各种输⼊输出流bff.close();ou.close();socket.close();} catch (SocketTimeoutException aa) {// 连接超时在UI界⾯显⽰消息bundle.putString("msg", "服务器连接失败!请检查⽹络是否打开");msg.setData(bundle);// 发送消息修改UI线程中的组件myHandler.sendMessage(msg);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}3、最后别忘记加⽹络权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

聊天室使用Nodejs和Socketio库开发的小程序

聊天室使用Nodejs和Socketio库开发的小程序

聊天室使用Nodejs和Socketio库开发的小程序聊天室使用Node.js和Socket.io库开发的小程序Node.js是一个构建可扩展网络应用程序的开放源代码及可移植的跨平台JavaScript运行时环境。

Socket.io是一个基于WebSockets的实时通信库,它提供了在服务器和客户端之间进行双向通信的能力。

本文将介绍如何使用Node.js和Socket.io库开发一个简单的聊天室小程序。

我们将分为几个部分来讲解。

第一部分:环境搭建1. 安装Node.js和npm(Node包管理器)2. 创建一个新的项目目录3. 在项目目录中初始化npm,并安装Socket.io库第二部分:服务器端开发1. 导入必要的模块(如http和socket.io)2. 创建一个HTTP服务器,并将其绑定到指定的端口3. 初始化Socket.io,并将其与HTTP服务器进行连接4. 监听连接事件,并处理客户端的加入和离开等事件5. 监听消息事件,并将消息广播给所有连接的客户端第三部分:客户端开发1. 创建一个HTML页面作为聊天室的前端界面2. 引入Socket.io的客户端库,并与服务器进行连接3. 监听连接事件,并发送加入房间请求4. 监听服务器的消息事件,并将消息显示在屏幕上5. 监听发送按钮的点击事件,并将输入的消息发送给服务器第四部分:运行和测试1. 启动服务器,并监听指定的端口2. 打开浏览器,访问服务器的URL地址3. 输入昵称,并点击加入房间按钮4. 在文本框中输入消息,并点击发送按钮5. 观察服务器和客户端的交互,并验证聊天功能是否正常运行通过以上步骤,我们可以使用Node.js和Socket.io库成功开发一个简单的聊天室小程序。

在实际应用中,我们可以根据需求进行功能的扩展和优化,例如增加用户登录验证、添加表情和图片的发送功能等。

总结:本文介绍了如何使用Node.js和Socket.io库开发一个聊天室小程序。

使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统

使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统

使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统Socket 是网络通信中传送数据的一种协议,通过 Socket,我们可以在不同计算机之间建立连接,从而实现网络通信。

在现代化的互联网应用中,我们经常需要使用 Socket 来实现多客户端同时连接的聊天系统。

聊天系统通常包括客户端和服务器端两个部分,客户端通过连接服务器端实现客户端之间的实时通信。

在实现多客户端同时连接的聊天系统时,我们需要考虑以下几个方面的问题。

一、服务器端的实现服务器端是实现多客户端连接必不可少的组成部分。

通过Socket,我们可以在服务器端建立一个监听线程,来等待客户端的连接请求。

监听线程一旦接收到了客户端的连接请求,就会开启一个新的线程来处理这个客户端的请求。

这个新线程创建一个Socket,将接收到的请求数据传输到服务端,同时也可以将服务端返回的数据传输到客户端。

在多客户端聊天系统中,服务器端也需要维护多个客户端的连接,并处理客户端之间的消息传输。

可以考虑使用一个消息队列,或以集合的方式维护多个客户端的连接。

当消息到达时,服务器端将消息发送给所有连接的客户端。

二、客户端的实现客户端通过 Socket 连接到服务器端,实现客户端之间的实时通信。

客户端需要向服务器端发送请求,同时接收从服务器端发送过来的消息。

客户端也需要实现多客户端连接的处理,并将用户输入的消息发送给服务器端。

在客户端实现中,可以考虑使用多线程或线程池的方式来处理多个客户端连接。

当客户端输入一条消息时,该消息会被传输到服务器端,并在服务器端通过消息队列或集合的方式分发给其他客户端。

同时,客户端也需要接收其他客户端发送过来的消息,并在界面上显示。

三、网络传输的数据格式在多客户端聊天系统中,传输的数据极其复杂,并需要保证数据传输的可靠性和实时性。

因此,我们需要考虑一种合适的数据格式来进行网络传输。

可以考虑使用 JSON 或 XML 数据格式来进行网络传输。

JSON 和 XML 都是轻量级的数据交换格式,便于处理和解析。

网络编程实训课程学习总结基于Socket的多人聊天室开发

网络编程实训课程学习总结基于Socket的多人聊天室开发

网络编程实训课程学习总结基于Socket的多人聊天室开发在网络编程实训课程中,我学习了基于Socket的多人聊天室开发。

本文将总结我在学习过程中的收获和体会,并对实训课程进行一些反思和建议。

一、引言网络编程是现代计算机科学中非常重要的一个领域,它涉及到如何在不同的计算机之间进行通信和数据交换。

而Socket则是网络编程中常用的一种编程接口。

本次实训课程通过基于Socket的多人聊天室开发,使我们更加深入地了解了网络编程的原理和实践。

二、实训内容在实训课程中,我们首先学习了Socket编程的基本知识,包括Socket的建立、数据传输和断开等。

随后,我们开始实践基于Socket 的多人聊天室的开发。

通过分析需求,我们设计了聊天室的功能模块和用户界面,并使用Python编程语言进行开发。

三、学习收获1. 深入理解了网络编程的原理:通过实践,我更加深入地理解了网络编程的原理和过程。

我了解到Socket编程是通过TCP/IP协议栈实现的,而客户端和服务器之间的通信则是通过套接字(Socket)进行的。

2. 掌握了多线程编程:为了实现多个用户同时在线聊天的功能,我们采用了多线程编程的方式。

学习了线程的创建、管理和同步等技术,使得我们能够更好地实现多人聊天室。

3. 提升了团队协作能力:在开发聊天室的过程中,我们需要与团队成员紧密合作。

通过分工合作、协商解决问题等方式,我们体会到了团队协作的重要性,并在实践中逐渐提升了团队协作能力。

四、实训反思与建议在实训过程中,我发现了一些可以改进的地方,并提出了一些建议:1. 更加注重理论与实践结合:在学习网络编程的过程中,希望能够更加注重理论与实践的结合。

例如,在学习Socket编程的基本原理时,可以提供更多的实际案例进行演示。

2. 加强技术支持与指导:对于初学者而言,网络编程可能会遇到一些技术上的困难。

因此,希望在实训过程中能够加强技术支持与指导,及时解答学生的疑问。

3. 提供更多实际应用案例:除了多人聊天室的开发,希望在实训课程中能够提供更多实际应用案例。

基于Socket的聊天程序

基于Socket的聊天程序

JAVA程序设计课程设计报告课题: 基于Socket的聊天程序姓名:骑蚂蚁去流浪学号:0213同组姓名:专业班级:计科0912班指导教师:刘国清设计时刻:2012年上学期第01周评阅意见:评定成绩:指导老师签名:年月日目录一、前言 (2)二、课题概述 (2)(一)课题概述 (3)(二)相关技术 (3)三、系统设计 (3)(一)需求分析 (4)(二)系统功能 (5)(三)系统架构 (6)(四)模块设计 (7)四、详细设计与实现 (8)(一)服务端设计 (8)(二)客户端设计 (9)(三)辅助类设计 (10)五、系统运行结果 (11)六、结论与总结 (13)(一)课程设计结论 (13)(二)课程设计总结与体会 (14)七、附录 (15)一、前言Java课程设计是运算机科学与技术专业学生必做的集中实践性环节之一,是学习完《Java程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。

其目的在于通过课程设计,能够取得较系统的技术训练,从而巩固和加深对Java 编程的基础理论知识的理解,提高综合运用所学理论解决实际问题的能力,成为具有扎实的运算机理论基础和较强的独立动手能力的复合型、应用型人材。

二、课题概述、课题概述现今社会,网络技术愈来愈进展,能够说,二十一世纪就是网络的世纪。

网络迅猛进展,势不可挡。

为了实现资源共享,各式各样的网站进展迅速,各类各样的聊天工具不断更新。

本次课程设计选择一个以JAVA语言实现一个基于Socket的网络聊天室程序。

本系统提供一个网络交互平台,各用户之间能够实时方便的传递信息,能够在聊天室里实现群聊。

本系统主如果利用JAVA语言基于Socket通信机制制作的一个聊天室,采用的是客户/服务器。

二层的C/S结构是指以单一的服务器和局域网为核心,能通过客户端与用户进行直接对话。

为利用户能直观地进行操作,一般要利用图形用户接口(GUI),操作简单、易学易用。

在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他。

androidstudio中socket的用法

androidstudio中socket的用法

androidstudio中socket的用法在Android Studio中使用Socket是一种常见的方法来实现网络通信。

Socket 是一种能够在网络上进行通信的编程接口,它使得不同设备之间可以进行数据传输和接收。

Android Studio提供了Socket类和相关的网络API,使得我们能够轻松地实现Socket通信。

在Android Studio中使用Socket分为客户端和服务器端两个角色。

服务器端负责监听和接收来自客户端的连接请求,而客户端负责建立与服务器的连接并发送请求。

首先,我们需要创建一个服务器端的Socket。

可以通过创建一个Thread来监听来自客户端的连接请求。

以下是一个简单的服务器端代码示例:import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {private static final int PORT = 8080;public static void main(String[] args) {try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);System.out.println("Server started...");while (true) {Socket clientSocket = serverSocket.accept();System.out.println("Client connected: " + clientSocket.getInetAddress());处理客户端请求的逻辑...}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}上述代码中,我们通过`ServerSocket`类创建一个服务器端的Socket,并指定监听的端口号为8080。

基于套接字的聊天室在vS中实现

基于套接字的聊天室在vS中实现

基于套接字的聊天室在vS中实现摘要: 本文主要研究采用VS编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。

在该系统中采用Socket原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天功能。

关键词: 套接字;网络应用;通信Socket-based chat room implemented in VSAbstract: This paper studies the use of VS LAN chat system programming development of a more common solution. In the system using windows Socket (Socket) principles to achieve network communication, and ultimately the transit through the server&amp;acute;s text chat function当今世界正处于信息时代,计算机和通信网络是这一时代所谓“信息基础设施”。

在互联网相当普及的今天,聊天室是网上最常用的互联网应用程序之一。

基于SOCKET的聊天室通信是一种方便的、易于实现的、容易掌握的技术开发。

它可以运行在各种使用TCP/IP 协议作为通讯协议的网络上。

而在SOCKET API的帮助下,开发基于SOCKET的局域网通信软件也是易于实现的,本文使用CSocket 设计一个基于对话框的简单聊天程序,数据发送和接受使用CArchive 和CSocketFile对象。

主要基于套接字通信,套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。

可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。

套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。

套接字通常和同一个域中的套接字交换数据。

Socket通讯之自由聊天室

Socket通讯之自由聊天室

只要给我一点光,我会发出万象光芒。

本次教程是一个自由聊天室,用到Socket 通讯和线程的技术来做一个简单的自由聊天室。

首先要有一定的知识储备。

一、知识储备1、 Socket 通讯的原理。

根据上图的表示,可以将两台计算机Socket 通讯的想象成是两台电话通讯的过程。

(1) 首先服务端建立起ServerSocket 连接对象,绑定到一下特定的端口,而我们可以将这个端口(必需是空闲的)想象成电话号码。

(2) 执行ServerSocket 对象的accept 方法,而这个方法的作用是用来等待连接。

等待什么呢?是等待客户端连接上来,才执行下面的程序相当于等别人打电话进来。

如果没有客户端的请求上来的话,将一直阻塞在这个方法里,一直等下去,就好像在等别人的电话。

(3) 创建客户端的Socket 对象,主动发起连接,建立网络连接。

相当于主动向某一个人打电话。

里面的host 和port 是指要连接上的服务器端的ip 和端口号。

(4) 一旦连接成功,双方即平等,双方都有一个Socket 的对象。

(5) 双方都建立输入输出流来进行通讯,就好像我们连通了电话之后,开始进行说话。

OutputStream 相当于话筒,InputStream 相当于听筒,于是他们就是这样一边是说,一边是听进行通讯。

(6) 当通讯结束之后,当然要关闭Socket 对象,即讲完电话之后要挂机一样。

2、多线程进程:可以简单认为,一个程序称为一个进程,而一个进程要执行任务,就必须在进程中启动线程,由进程中的线程来执行。

线程:一个线程,指程序运行后执行的一个任务流程普通Java 应有程序一运行,就会执行main 方法里的代码,一行一行执行下去,这个一行一行执行的流程,称为一个线程。

话筒 听筒 话筒听筒而一个进程一启动就拥有一个默认线程,来执行进程默认要执行的任务,也就是执行main的线程。

其实简单点认为,是一个继承Thead的类,这些类与一般类不同之处在于它们是可以并发处理的。

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统⼀、设计⽬的通过综合课程设计,使学⽣能够运⽤《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原理》、《⾯向对象的程序设计》、《计算机通信⽹》、《通信协议开发及应⽤》等课程的知识来设计⼀个基于Socket的即时通讯系统,培养学⽣的动⼿能⼒以及分析问题、解决问题的能⼒。

⼆、设计内容设计⼀个基于Socket的即时通讯系统。

三、设计要求(⼀)基本要求1.熟练掌握⾯向对象的程序设计⽅法;2.实现点对点通讯,能进⾏⽂字对话传输,包括客户端与服务器端;3.能对系统参数进⾏配置。

(⼆)提⾼要求1、实现⽂件、图⽚传输;2、语⾳对话(两⼈及两⼈以上);3、友好的对话界⾯。

四、设计原理(⼀)开发环境我所设计的是⼀个⾯向中⼩型机构内部通信需求的局域⽹即时信息软件,要在短时间内开发出来并且要满⾜客户要求,⽆论是硬件还是软件都要选择合适,要求如下:开发设备应该完备;开发机器的性能必须稳定;操作系统的选择应该适当;开发出的程序可以在尽可能多的平台上运⾏;要求运⾏机配置尽可能低档。

对此,我们选择的硬件环境和软件环境如下:1、硬件环境处理器:Intel Pentium PIII或更⾼处理器内存:256MB或更⾼⽹络:局域⽹开发该系统应尽可能采⽤⾼档的硬件。

因此,在应⽤时应采⽤更好的配置。

2、软件环境操作系统:Windows 2000 /Windows XP / Windows 2003开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0开发语⾔:C++(⼆)关键技术1、Visual C++和⾯向对象程序设计VC基于C,C++语⾔,主要由是MFC组成,是与系统联系⾮常紧密的编程⼯具,它兼有⾼级,和低级语⾔的双重性,功能强⼤,灵活,执⾏效率⾼,⼏乎可说VC在 Windows平台⽆所不能。

从20世纪70年代第⼀次提出⾯向对象的概念开始,到现在⾯向对象技术发展成为⼀种⽐较成熟的编程思想,通过⾯向对象技术,可以将现实世界直接影射到对象空间,从⽽为系统的设计和开发带来⾰命性的影响。

基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现

基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现

基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现胡晶晶【期刊名称】《微处理机》【年(卷),期】2014(000)004【摘要】Android is a smart -phone operating platform based on LinuxV2.6 kernel,which is free and has open source code,and socket is a network programming interface.This paper introduces the mechanism of Android communications based on Socket API,and designs an Android chat system based on Socket.In this system,the phones with Android platform are used as clients and a PC as a server,and the functions of login,registration,public chatting,private chatting,file transfer and so on are conducted as well.%Android 是一种基于 Linux V2.6内核的自由及开放源代码的智能手机操作平台;Socket是一种网络编程接口。

介绍了 Android 基于Socket 的通信机制,建立了一个基于 Socket 的Android 聊天室系统。

其中Android 平台的手机作为客户端,PC 作为服务器端。

该系统能够实现登录、注册、公聊、私聊、文件传送等功能。

【总页数】2页(P50-51)【作者】胡晶晶【作者单位】湖南生物机电职业技术学院,长沙 410126【正文语种】中文【中图分类】TP393【相关文献】1.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现 [J], 陈洁;孟晓景2.基于Java Socket的聊天室系统设计与实现 [J], 胡晶晶;鲁漫红3.基于HTTP1.1的WebSocket协议的新式网络聊天室设计与研究 [J], 万琪伟;卢成林4.基于Sockets的聊天室研究与实现 [J], 朱静丽5.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现 [J], 陈洁;孟晓景因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

android socket 原理

android socket 原理

android socket 原理Socket是一种网络通信机制,它允许不同设备之间的数据传输。

在Android中,Socket可以用于建立客户端和服务器之间的通信连接。

Socket通常基于TCP/IP协议,它使用IP地址和端口号来唯一标识网络中的不同设备和应用程序。

Android中提供了Java的Socket类,用于在应用程序中创建和管理Socket连接。

Socket通信的原理如下:1. 客户端发起连接:客户端使用Socket类的构造函数创建一个Socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。

当客户端调用Socket的connect()方法时,它会尝试与服务器建立连接。

2. 服务器接受连接请求:服务器端使用ServerSocket类创建一个ServerSocket对象,并绑定到一个指定的端口号上。

服务器调用ServerSocket的accept()方法来监听客户端的连接请求。

当服务器接收到一个客户端的连接请求后,它会创建一个新的Socket对象来与该客户端进行通信。

3. 通信数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以通过Socket对象进行数据的传输。

客户端使用OutputStream向服务器发送数据,而服务器使用InputStream来接收客户端发送的数据。

同样地,服务器可以使用OutputStream向客户端发送数据,而客户端使用InputStream来接收服务器发送的数据。

4. 连接关闭:当通信结束时,客户端和服务器可以通过Socket 的close()方法来关闭连接。

在关闭连接之前,双方可以通过读写Socket对象来传输最后的数据。

总结来说,Socket通信的原理是通过客户端和服务器之间的Socket对象来建立连接并进行数据的传输。

客户端发起连接请求,服务器接受请求并创建新的Socket对象用于通信。

通过Socket对象的输入输出流进行数据传输,并在通信结束时关闭连接。

安卓socks5代理

安卓socks5代理

安卓socks5代理在网络中,代理服务器是一种充当中间人的服务器,它可以将客户端的请求转发给目标服务器。

代理服务器有很多种类型,其中一种是socks5代理。

在本文中,我们将深入探讨安卓平台上的socks5代理,包括它的定义、工作原理、使用方法以及相关的优缺点。

定义与工作原理socks5代理是一种网络协议,它提供了一个通用的代理解决方案,可以在多种应用层协议中使用。

与其他代理协议相比,socks5代理具有更高的安全性和灵活性。

socks5代理工作的原理如下:当安卓设备上的应用程序发起网络请求时,请求将首先发送到socks5代理服务器。

代理服务器将检查请求的目标地址,并根据设定的规则来处理请求。

这些规则可以是根据端口、协议或其他条件来过滤、修改或转发请求。

然后,代理服务器将请求转发给目标服务器,并将收到的响应发送回应用程序。

使用方法在安卓设备上使用socks5代理通常需要经过以下几个步骤:1. 获取socks5代理服务器的地址和端口。

你可以从代理服务提供商或自己搭建一个代理服务器。

2. 打开安卓设备上的网络设置,找到代理设置选项。

不同的设备型号和操作系统版本可能会有所不同,但一般都可以在“无线和网络”或“网络和互联网”菜单中找到。

3. 在代理设置中输入socks5代理服务器的地址和端口。

根据你的代理服务器提供商提供的信息进行设置。

4. 保存代理设置并返回到主屏幕。

你的安卓设备现在会通过socks5代理服务器发送和接收网络请求。

优点与缺点使用socks5代理有一些明显的优点。

首先,socks5代理可以提供更高的安全性,通过将请求发送到代理服务器来隐藏真实的IP地址。

其次,socks5代理提供了更大的灵活性,因为它支持多种应用层协议,包括HTTP、FTP、SMTP等。

另外,socks5代理还可以通过对请求进行过滤、修改和转发来提供更高的性能和可配置性。

然而,socks5代理也有一些缺点。

首先,使用socks5代理可能会有一定的延迟,因为每个请求都需要经过代理服务器。

基于Socket仿微信系统网络应用课程设计报告

基于Socket仿微信系统网络应用课程设计报告

(计算机学院)网络应用课程设计报告题目:基于Socket仿微信系统专业名称:网络工程1101班级:学生姓名:学号(8位):指导教师:设计起止时间:2014年6月16日~2014年6月27日一. 设计目的1.掌握网络应用设计的方法和步骤;2.掌握用户需求分析的方法和设计文档的编制方法;3.掌握应用开发辅助软件的使用方法;4.掌握数据库设计方法;5.掌握通信协议的特点,消息格式设6.掌握软件测试的基本流程。

二. 设计内容随着网络的快速发展,社交网站也变得越来越普及,人们不必再去花费大量的时间和精力去参加社交活动所,只要通过互联网便可拥有自己的朋友圈。

仿微信系统基于Socket实现C/S架构完成系统搭建,安卓端作为客户端,服务器端采用多线程响应每个客户端,在服务器端有用户注册到数据库,存储转发客户端相关消息。

客户端界面与功能完成微信官方客户端的部分常用功能,包括语音实现,消息实现,图片实现等。

主要完成一个具有实用价值的网络应用程序,该应用中应包括:图形化界面、套接字通信、多线程处理、相应的业务处理逻辑等。

对于该系统:第一,通讯基础模块的快和省。

手机社交产品种类很多,包括手机IM、SNS、图片分享、位置交友等。

而这些社交产品都有一共同的功能:通讯,这是手机社交产品最为基础的功能。

而用户对通讯的要求非常简单,那就是要快和省。

因此所有手机社交类产品开发准则第一条就是:通讯基础模块的快和省。

如果没有这一基础,其他的功能都妄谈。

第二,交互设计要轻和简洁由于社交类应用,都牵扯到用户的交互,而交互的设计必须轻和省。

所谓轻,就是要尽可能减少产品的层次,最好只有一层,并可以通过滑动触控迅速在各功能之间切换;所谓省,就是要求一步可以完成的操作,不要让用户做2步。

目前,新浪微博手机客户端的交互就存在很大问题。

由于评论与转发分别提醒用户,导致一个内容用户看2次,刷新2次微博,浪费时间和流量,没有做到轻;而评论功能,则需要做2步才可以完成,没有做到省。

Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码

Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码

Python基于Socket实现简易多⼈聊天室的⽰例代码前⾔套接字(Sockets)是双向通信信道的端点。

套接字可以在⼀个进程内,在同⼀机器上的进程之间,或者在不同主机的进程之间进⾏通信,主机可以是任何⼀台有连接互联⽹的机器。

套接字可以通过多种不同的通道类型实现:Unix域套接字,TCP,UDP等。

套接字库提供了处理公共传输的特定类,以及⼀个⽤于处理其余部分的通⽤接⼝。

socket模块:要创建套接字,必须使⽤套接字模块中的socket.socket()函数,该函数具有⼀般语法s = socket.socket (socket_family, socket_type, protocol = 0)参数描述socket_family它的值可以是:AF_UNIX或AF_INET,如前所述。

socket_type它的值可以是:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。

protocol这通常被省略,默认为0。

常⽤⽅法:序⽅法描述号1s.bind()此⽅法将地址(主机名,端⼝号对)绑定到套接字。

2s.recvfrom()此⽅法接收UDP消息,返回值是⼀对(字节,地址),其中字节是代表接收到的数据的字节对象,⽽地址是发送数据的套接字的地址3s.sendto()此⽅法发送UDP消息,将数据发送到套接字。

该套接字不应连接到远程套接字,因为⽬标套接字是由address指定的4s.close()此⽅法关闭套接字,套接字对象上所有以后的操作都将失败。

远端将不再接收任何数据(在清除排队的数据之后)。

套接字在被垃圾回收时会⾃动关闭5socket.gethostname()返回主机名,返回⼀个字符串,其中包含当前正在执⾏Python解释器的计算机的主机名。

⽰例1服务器端#sever.pyimport sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)host = socket.gethostname()port = 8088s.bind((host,port))try:while True:receive_data,addr = s.recvfrom(1024)print("来⾃服务器" + str(addr) + "的消息:")print(receive_data.decode('utf-8'))msg = input('please input send to msg:')s.sendto(msg.encode('utf-8'),addr)except:s.close()客户端#client.pyimport sockets = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)try:while True:host = socket.gethostname()port = 8088send_data = input('please input msg:')s.sendto(send_data.encode('utf-8'),(host,port))msg,addr = s.recvfrom(1024)print("来⾃服务器" + str(addr) + "的消息:")print(msg.decode('utf-8'))except:s.close()服务端⽰例客户端⽰例简易的UDP聊天实现了,下⾯我们来优化⼀下⽰例。

基于Android系统的移动平台的简易聊天室研究与应用

基于Android系统的移动平台的简易聊天室研究与应用

基于Android系统的移动平台的简易聊天室研究与应用高杰;曾日波;邓海【摘要】基于Android系统的移动平台的简易聊天室,以更好的用户体验性为目的,开发出操作简单,、界面友好的即时通讯聊天系统.本聊天系统的主要功能:用户的连接以及用户之间的聊天.该即时通讯工具中,数据的传输方式主要是通过Socket编程实现.其中使用安卓模拟器做为系统的客户端,使用Eclipse做为服务器端,客户端与客户端之间的通讯通过服务器端转发数据实现.【期刊名称】《江西通信科技》【年(卷),期】2016(000)003【总页数】3页(P30-32)【关键词】Android;移动平台;Socket;客户端/服务器【作者】高杰;曾日波;邓海【作者单位】江西财经大学现代经济管理学院南昌市330013;江西财经大学现代经济管理学院南昌市330013;江西财经大学现代经济管理学院南昌市330013【正文语种】中文即时聊天工具(IM),即我们平时所使用的一系列的聊天工具如QQ,微信,飞信,国外常用的MSN等。

在移动互联网时代,我们需要开发新的移动终端的聊天软件,以满足市民的需求,现如今使用的最多的移动终端三大操作系统是苹果的IOS,Google的安卓,微软的WP7。

一般来说,Socket编程有了协议的支持才能实现聊天功能。

目前最常见的两种架构模式为:C/S架构和B/S架构。

◎ C/S架构:Client/Server Structs的简称,我们成称为客户端/服务器形式,是现如今应用最广泛的模式,用户需要下载一个客户端和服务器相连,我们经常使用的有:QQ、微信、微博、YY、IS、MSN等。

◎ B/S架构:Browser/Server的简称,我们一般称为浏览器/服务器模式,使用这种软件,以互联网作为媒介,用户不用在电脑或手机上安装客户端,就可以在网页上进行聊天,常用的有Websitelive 、WebQQ等。

Android平台上的聊天系统主要考虑的是怎么封装用户的信息,怎么进行传递,怎么区分信息的类别,怎样实现多线程以及Android页面的设计。

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package com.Server;
import java.io.*;
import .*;
import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.*;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Server {
ServerSocket ss = null;
private String getnameString=null;
boolean started = false;
List<Client> clients = new ArrayList<Client>();
public static void main(String[] args) {
String inputport = JOptionPane.showInputDialog("请输入服务器所用的端口:");
int port = Integer.parseInt(inputport);
new Server().start(port);
}
public void start(int port) {
try {
ss = new ServerSocket(port);
System.out.println("服务器启动");
started = true;
} catch (BindException e) {
System.out.println(" 端口已经被占用");
System.exit(0);
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
while (started) {
Socket s = ss.accept();
Client c = new Client (s);
System.out.println("a client is connected");
new Thread(c).start();
clients.add(c);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public List<Client> getClient(){
return clients;
}
class Client implements Runnable{
private Socket s = null;
private DataInputStream dis = null;
private DataOutputStream dos = null;
private boolean bConnected = false;
private String sendmsg=null;
Client (Socket s) {
this.s = s;
try {
dis = new DataInputStream (s.getInputStream());
dos = new DataOutputStream (s.getOutputStream());
bConnected = true;
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void send (String str) {
try {
dos.writeUTF(str+"");
dos.flush();
} catch(IOException e) {
clients.remove(this);
}
}
public void run() {
try {
while (bConnected) {
String str=dis.readUTF();
DateFormat df = new SimpleDateFormat("MM-dd hh:mm");
String date = " ["+df.format(new Date())+"]";
if(str.startsWith("online:")){
getnameString = str.substring(7);
for (int i=0; i<clients.size(); i++) {
Client c = clients.get(i);
c.send(getnameString+" on line."+date);
}
System.out.println(getnameString+" on line."+date);
}else if(str.startsWith("offline:")){
getnameString = str.substring(8);
clients.remove(this);
for (int i=0; i<clients.size(); i++) {
Client c = clients.get(i);
c.send(getnameString+" off line."+date);
}
System.out.println(getnameString+" off line."+date);
}
else{
int charend = str.indexOf("end;");
String chatString = str.substring(charend+4);
String chatName = str.substring(5, charend);
sendmsg=chatName+date+"\n"+chatString;
for (int i=0; i<clients.size(); i++) {
Client c = clients.get(i);
c.send(sendmsg);
}
System.out.println(sendmsg);
}
}
} catch (SocketException e) {
System.out.println("a client is closed!");
clients.remove(this);
} catch (EOFException e) {
System.out.println("a client is closed!");
clients.remove(this);
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
try {
if (dis != null) dis.close();
if (dos != null) dos.close();
if (s != null) s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}。

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