Java语言程序设计的课程设计项目——应用Java网络技术实现的即时通迅IM项目的完整实现实例(第2部分)

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Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统实现(第3部分)

Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统实现(第3部分)

1.1Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统实现(第3部分)5、系统中的数据包装的各种实体类模块(valueobject)(1)为什么要提供该模块将系统中的各种类型的数据封装(2)最终的结果(3)ClientInfoListObjects类的代码示例package com.px1987.imsystem.valueobject;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class ClientInfoListObjects {private static List allClientInfoListObjects =new ArrayList();public static List getAllClientInfoListObjects() {return ClientInfoListObjects.allClientInfoListObjects;}public static void setAllClientInfoListObjects(List allClientInfoListObjects) {ClientInfoListObjects.allClientInfoListObjects = allClientInfoListObjects;}public ClientInfoListObjects() {}}(4)ClientInfoVO类的代码示例package com.px1987.imsystem.valueobject;import java.io.Serializable;import .Socket;public class ClientInfoVO implements Serializable{private static final long serialVersionUID = 4746970053581666382L;String senderIPAddress=null;int senderPort=0;public int getSenderPort() {return senderPort;}public void setSenderPort(int senderPort) {this.senderPort = senderPort;}public String getSenderIPAddress() {return senderIPAddress;}public void setSenderIPAddress(String senderIPAddress) {this.senderIPAddress = senderIPAddress;}public String getUserID() {return userID;}public void setUserID(String userID) {erID = userID;}public String getUserName() {return userName;}public void setUserName(String userName) {erName = userName;}public String getUserPassWord() {return userPassWord;}public void setUserPassWord(String userPassWord) { erPassWord = userPassWord;}public String getUserPassWordNoMD5() {return userPassWordNoMD5;}public void setUserPassWordNoMD5(String userPassWordNoMD5) { erPassWordNoMD5 = userPassWordNoMD5;}public String getUserEmail() {return userEmail;}public void setUserEmail(String userEmail) {erEmail = userEmail;}public String getRegisterTime() {return registerTime;}public void setRegisterTime(String registerTime) { this.registerTime = registerTime;}public String getUserMobileCode() {return userMobileCode;}public void setUserMobileCode(String userMobileCode) { erMobileCode = userMobileCode;}public Integer getType_User_Admin() {return type_User_Admin;}public void setType_User_Admin(Integer type_User_Admin) { this.type_User_Admin = type_User_Admin;}public String getAliaoName() {return aliaoName;}public void setAliaoName(String aliaoName) {this.aliaoName = aliaoName;}public String getPassWordAsk() {return passWordAsk;}public void setPassWordAsk(String passWordAsk) { this.passWordAsk = passWordAsk;}public String getUserImage() {return userImage;}public void setUserImage(String userImage) {erImage = userImage;}public String getPassWordAnswer() {return passWordAnswer;}public void setPassWordAnswer(String passWordAnswer) { this.passWordAnswer = passWordAnswer;}public String getUserResume() {return userResume;}public void setUserResume(String userResume) {erResume = userResume;}public Socket getSomeOneClientSocket() {return someOneClientSocket;}public void setSomeOneClientSocket(Socket someOneClientSocket) { this.someOneClientSocket = someOneClientSocket;}public static long getSerialVersionUID() {return serialVersionUID;}private String userID;private String userName;private String userPassWord;private String userPassWordNoMD5;private String userEmail = null;private String registerTime;private String userMobileCode = null;private Integer type_User_Admin; //该成员主要是区分用户的类型-----注册用户(=1)还是管理员(=2)private String aliaoName;private String passWordAsk;private String userImage;private String passWordAnswer;private String userResume;Socket someOneClientSocket=null; //便于在服务器端实现“群发消息”功能public ClientInfoVO() {}}(5)MessageInfoListObjects类的代码示例LinkedList集合同样也不具有线程同步性,但由于LinkedList集合是一种双向链式结构,因此查找数据的效率比较低——要从第一个索引元素开始,此时可以应用ArrayList集合;但它的插入和删除操作的效率比较高,所以对插入和删除操作比较频繁的应用中应该选择它。

Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统实现(第4部分)

Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统实现(第4部分)

1.1Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统实现(第4部分)10、StoreMessageInfoInterface接口的实现类——“模板模式”的基类(1)熟悉和了解模板模式的程序结构抽象基类中的“模板方法”的定义;子类对抽象方法的重写的基本要求等。

另外,还要注意在多线程的环境下的任务具有重入性的特性。

(2)在项目中添加StoreMessageInfoInterface接口的实现类(3)目标模式中的抽象基类的代码示例package com.px1987.imsystem.messageinfo.imple;import java.util.Iterator;import java.util.LinkedList;import java.util.Set;import java.util.TimerTask;import com.px1987.imsystem.messageinfo.inter.StoreMessageInfoInterface;import com.px1987.imsystem.valueobject.MessageInfoListObjects;/** 考虑到对消息信息的保存在系统中可能会采用多种不同的实现形式,因此利用“模板模式”设计一个通用的“基类”,然后由具体的子类进行通过继承扩展。

为什么要采用抽象类而不直接采用接口呢?因为我们的StoreMessageInfoBasicImple类必须继承TimerTask类 */abstract public class StoreMessageInfoBasicImple extends TimerTask implements StoreMessageInfoInterface {private static boolean isRunning = false;public StoreMessageInfoBasicImple() {}@Overridepublic void run(){ // 利用 isRunning 标志的效果与采用synchronized能够达到相同的效果if (!isRunning){isRunning = true;findAllClientMessageInfoAndStoring();isRunning = false;}/ * 由于在多线程的环境下的任务具有重入性,因此当上一次任务执行还未结束时,将放弃本次的请求,继续等待直到本次任务完成 */}/*public synchronized void run(){findAllClientMessageInfoAndStoring();}*/public boolean findAllClientMessageInfoAndStoring() {TreeMap allUserInfoMessages=MessageInfoListObjects.getAllMessageInfoLinkedListObjects() ;if(allUserInfoMessages.size()==0){return true; //信息集合中有任何的客户消息信息LinkedList对象吗?没有则直接返回}Set allKeysSetInAllMessageInfo_TreeMap=allUserInfoMessages.keySet();IteratorallKeysInAllMessageInfo_TreeMap=allKeysSetInAllMessageInfo_TreeMap.iterator();while(allKeysInAllMessageInfo_TreeMap.hasNext()){String oneKeyNameInAllMessageInfo_TreeMap=(String)allKeysInAllMessageInfo_TreeMap.next();LinkedList someOneClientAllMessageInfos=(LinkedList)allUserInfoMessages.get(oneKeyNameInAllMessageInfo_TreeMap); // 下面的代码为回调storeMessageInfo(oneKeyNameInAllMessageInfo_TreeMap,someOneClientAllMessageI nfos);}return true;}public abstract boolean storeMessageInfo(String someOneMessageInfoKey,LinkedList someOneClientAllMessageInfos);public static boolean isRunning() {return isRunning; //设置该标志变量的主要目的是避免计划任务重入}public static void setRunning(boolean isRunning){StoreMessageInfoBasicImple.isRunning = isRunning;}}(4)保存到文本文件的子类StoreMessageInfoImple_ByTextFilepackage com.px1987.imsystem.messageinfo.imple;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.IOException;import java.io.OutputStreamWriter;import java.io.RandomAccessFile;import java.util.Iterator;import java.util.LinkedList;import com.px1987.imsystem.utils.DateAndTimeUtil;public class StoreMessageInfoImple_ByTextFile extends StoreMessageInfoBasicImple { public StoreMessageInfoImple_ByTextFile() {super();}@Overridepublic boolean storeMessageInfo(String someOneMessageInfoKey,LinkedList someOneClientAllMessageInfos) { if(someOneClientAllMessageInfos.size()==0){return true; //该客户消息信息LinkedList对象中包含有消息信息吗?没有则直接返回不进行保存}RandomAccessFile messageInfoFileStream=null;try{try {messageInfoFileStream = new RandomAccessFile(someOneMessageInfoKey+".txt","rw");} catch (FileNotFoundException exception) {exception.printStackTrace();return false;}try {messageInfoFileStream.seek(messageInfoFileStream.length()) ;}catch (IOException exception) {exception.printStackTrace();return false;}/**下面的代码是从LinkedList集合中获得某个用户的各个消息信息内容并保存到StringBuffer对象中*/StringBuffer totalMessageInfoStringBuffer=new StringBuffer();Iterator allMessageItem=someOneClientAllMessageInfos.iterator();while(allMessageItem.hasNext()){String messageInfoText=(String)allMessageItem.next();allMessageItem.remove(); //除掉全局缓存中的原来的某条信息String senderIPAddress=someOneMessageInfoKey;String sendDateAndTime=DateAndTimeUtil.getCurrentDateAndTime()+" ";String senderIDName="someOneUserName";String receiverIDName="otherOneUserName";String receiverIPAddress="127.0.0.1";String receiveDateAndTime=DateAndTimeUtil.getCurrentDateAndTime();totalMessageInfoStringBuffer.append(sendDateAndTime);totalMessageInfoStringBuffer.append(senderIDName+"(IP地址为:"+senderIPAddress+")向");totalMessageInfoStringBuffer.append(receiverIDName+"(IP地址为:"+receiverIPAddress+")");totalMessageInfoStringBuffer.append("发送了下面的信息:"+messageInfoText+"。

课程设计任务书--即时聊天系统

课程设计任务书--即时聊天系统

《JAVA程序设计》课程设计任务书--即时聊天系统一、课程设计任务与目的本课程设计要求学生对《即时聊天系统》进行分析、设计及编程实现。

要求该系统实现服务器端和客户端功能,可以在企业内部网络和互联网上运行。

可以和好友进行交流,信息即时发送,即时回复,传输文件等功能。

界面友好。

本课程设计对课程设计项目已经作了较为详细的分析及相关知识讲解,通过课程设计,促使学生专业技能得到综合训练,让学生了解软件开发基本技术和工作过程。

同时,本课程设计中将会让学生了解JAVA程序设计中一些高级技术。

通过本系统的开发,同学门要了解软件开发的整个过程,掌握软件开发的基本方法,提前培养同学们从事软件行业应具备的基本素质和能力,为以后的学习作一个铺垫。

二、系统开发步骤软件开发一般有以下步骤:1. 问题定义2. 可行性研究3. 需求分析4. 总体设计5. 详细设计6. 编码及单元测试7. 综合测试8. 软件维护其中1、2、3步可以整合为调研分析阶段,4、5、6、7步可以整合为项目实施阶段。

根据本次课程设计的实际情况,我们着重进行系统设计和编码实施。

该阶段主要工作有:1.系统结构的总体设计决定系统的总体结构,包括整个系统分哪些部分,各部分之间有什么联系以及已确定的需求对这些组成部分如何分配等方面。

2.数据结构定义定义软件处理的对象——类,定义数据处理流程。

3.详细设计对各功能模块的功能定义,说明模块之间的调用关系与接口(参数)。

4.编码及调试根据详细设计的要求,按照统一的要求和编码规范,用JAVA语言编码实现,同时负责每个模块的独立调试。

5.综合测试软件开发的后期是软件装配和综合测试。

软件测试一般有专业的测试人员,同时通过发布使用试用版(体验版)等方式让用户体验、测试。

在多次测试改进后,才正式发布。

三、系统功能需求描述1.客户端注册新用户功能。

2.客户登录功能。

3.添加/删除好友功能。

4.消息收发功能。

5.好友上下线提示。

6.用户基本信息管理。

基于java的网络即时通讯系统的设计与实现

基于java的网络即时通讯系统的设计与实现
user聊天时序图,如图3-5:
图3-5 user聊天时序图
3.7 user
userA打开语音聊天界面,选择好友userB,向他发送语音请求。该请求先是由userA发送给server,然后由server转发给userB。userB通过语音聊天界面可以接收到请求并做相应的处理,如拒绝或者接受。userB将处理请求发送给Server,再由server根据userB 的处理请求做出相应处理。如果userB同意语音请求,则userA和userB将通过建立UDP连接来实现发送和接收语音消息。
图3-3 user登录活动图
3.5 user
userA打开好友添加面板并填写添加请求。请求先是由userA发送给Server,再由Server转发给userB,如果userB接收到请求成功,userB的Client则自动打开一个好友请求界面告诉userB有陌生人添加请求。UserB接收请求并回复,将由Server将该回复转发userA。如图3-4 user好友添加时序图:
如图3-2 user注册活动图:
图3-2 user注册活动图
3.4 user
启动Sever后,Server开启一个Socket连接的监听线程,用来监听来自网络的任何连接。当Client申请登录,user使用账号和密码进行登录,Server将user发过来的user信息和Server后台数据库里的user信息进行比对。如果user的账号和密码与之完全匹配,则user成功登录,并且Server返回给user登录账号的好友列表、好友资料、好友状态;如果不匹配,Server则告知Client的user登录失败。如图3-3 user登录活动图:
微软公司的MSN、0ICQ和雅虎公司的雅虎通,腾迅公司QQ,网易公司的网易泡泡等通信系统都是家喻户晓的。除了最基本的单纯的文本交流,即时通信业务增加了视频、音频交流等多种宽带应用元素,如提供视频、语音通信服务、交流共享、短信收发、数据传输等服务项目。即时通信软件的第二次发展浪潮来临----基于PgP技术的多媒体和基于IP技术的通信方。即时通信业务的承载设备也将趋向于多元化。用户可以通过手机、个人计算机、PDA等工具使用即时通信,宽带电话、网络电话业务也逐渐在即时通信的软件上实现功能。

使用Java编写一个简单的即时通讯应用

使用Java编写一个简单的即时通讯应用

使用Java编写一个简单的即时通讯应用在当今社会,即时通讯应用已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

无论是在个人生活中还是在商务领域,人们都需要使用即时通讯工具来进行沟通和交流。

因此,开发一个简单的即时通讯应用已经成为学习Java语言的重要一步。

在本文中,我将向大家介绍如何使用Java编写一个简单的即时通讯应用,让大家了解Java语言在创建实时通信工具方面的应用。

1.理解即时通讯应用的基本原理在开始编写即时通讯应用之前,我们首先需要理解即时通讯应用的基本原理。

即时通讯应用的核心功能是实现用户之间的即时交流,这包括文本消息、图片消息、语音消息以及视频通话等功能。

为了实现这些功能,我们需要通过网络将用户之间的信息进行传递,并在用户端进行相应的处理和展示。

因此,即时通讯应用的开发涉及到网络编程、用户界面设计、消息处理等多个方面的知识。

2.使用Java编写即时通讯应用的基本框架在使用Java编写即时通讯应用之前,我们需要先确定应用的基本框架。

一般而言,即时通讯应用的基本架构包括客户端和服务器端两部分。

客户端负责用户界面的展示和用户输入的处理,服务器端负责消息的转发和用户之间的连接。

因此,在使用Java编写即时通讯应用时,我们需要分别编写客户端和服务器端的代码,并保证它们之间可以进行稳定的通信。

3.编写客户端代码在Java语言中,我们可以使用Swing或JavaFX等工具来编写客户端的用户界面。

以JavaFX为例,在创建客户端代码时,我们需要先创建一个JavaFX的窗口,然后在窗口中添加文本框、按钮等组件,以实现用户注册、登录、发送消息等功能。

同时,我们还需要使用Java 的Socket类来实现客户端和服务器端之间的套接字通信,确保消息可以被正确地传递和接收。

4.编写服务器端代码与客户端不同,服务器端的代码需要更加复杂一些。

在Java语言中,我们可以使用ServerSocket类来创建服务器端的套接字,监听客户端的连接请求,并在连接建立后对客户端的消息进行处理和转发。

java网络即时通讯系统即时聊天系统java聊天室系统

java网络即时通讯系统即时聊天系统java聊天室系统

目录摘要 IABSTRACT II第一章系统开发环境 11.1 ECLIPSE简介 11.2 ECLIPSE项目 21.3 ECLIPSE平台 21.3.1 Eclipse的特性 21.3.2 Eclipse平台的进一步划分 31.4 ECLIPSE 安装与运行 31.4.1 Eclipse的下载 31.4.2 Eclipse软件开发工具箱的安装和运行 4 1.5 TCP,UDP协议 51.5.1 TCP/IP协议 51.5.2 UDP协议 5第二章系统开发设计 62.1系统设计思想 62.1.1 客户层的设计 62.1.2 业务层的设计 62.1.3 服务器与客户机的设计 62.2功能模块 72.2.1 系统模块 72.2.2 服务器端模块 72.2.3 客户机端模块 7第三章系统应用技术 83.1 Socket,SocketServer技术 83.1.1 Socket的类型 83.1.2 Socket如何使用 83.1.3 ServerSocket如何使用 93.2 多线程技术 113.2.1 多线程的定义 113.2.2 实现多线程 113.2.3 多线程四种状态 143.2.4 线程同步 143.2.5 守护线程 153.3 SWING 153.3.1 布局管理器 153.3.2 Swing事件模型 173.3.3 事件与监听器的种类 183.3.4 javax.swing包简介 183.4 APPLET 233.4.1 Applet的限制 233.4.2 Applet的优势 233.4.3 Applet应用框架 24第四章系统实现 264.1 服务器端的实现 264.2 客户端的实现 28结束语 32参考文献 33致谢 341.载整个applet了。

JAR卷宗里的东西可以逐项地"数字签名"。

3.4.2Applet的优势1.没有安装的问题。

Applet是真正平台无关的(包括播放音频文件) ,所以你用不着去为不同的平台修改程序,用户也用不着安装完了之后再作调整。

Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统设计

Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统设计

1.1Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统设计1、何谓“设计”“理性地思考、并且找到最佳的解决方案”!2、如何实现IM的设计(1)分层——系统架构设计(2)分块——系统模块设计(3)分类功能——系统类设计(决定某个类中应该有哪些方法、类之间的关系)3、IM的系统架构设计——采用UML的包图表现(1)决定系统采用C/S还是B/S方案——采用C/S方案(2)分层的体现——分为客户端和服务器端(3)采用什么技术实现IM采用什么的技术平台——还是J2EE ?采用什么的框架技术和具体的技术——Struts?(适宜Web)、Spring、Hibernate、Jdom、JDBC等(4)本项目分层实现的UML包图的结果(5)本项目分层编程实现的结果IMSystem_Client、IMSystem_Server4、IM客户的系统模块设计——采用UML的组件图表现(1)本系统的主要功能连接服务器、关闭连接、获得用户信息、发送和接收文本消息、消息日志管理(保存、查询、删除等)、好友(用户)管理(保存、查询、删除等)、发送和接收文件(程序)。

(2)模块设计中主要考虑的问题及设计结果决定在某个层中应该有哪些“功能类”。

(3)IM客户的模块设计结果连接服务器的功能类——完成或者承担“连接服务器、关闭连接”等职责发送的消息信息管理功能类——完成或者承担“获得用户信息、发送和接收文本消息”等职责消息日志信息管理功能类——完成或者承担“消息日志信息的保存、查询、删除”等职责好友(用户)管理功能类——完成或者承担“好友信息的保存、查询、删除”等职责发送和接收文件(程序)功能类——完成或者承担“文件的发送和接收”等职责(4)UML组件图——“关系太紧密”(也就是“藕合度高”)?(6)依据“依赖倒置原则(面向接口)”优化各个组件之间的关系——不希望产生相互依赖5、IM客户端的系统类设计——采用UML的类图表现(1)各个功能类的设计1)决定某个具体的类中的成员(方法和属性)2)决定各个类之间的关系和关系的形式(2)本项目的客户端的局部类图。

JAVA课程设计报告——“即时通”网络通信系统的设计与开发doc

JAVA课程设计报告——“即时通”网络通信系统的设计与开发doc

武汉理工大学华夏学院课程设计报告书课程名称:JAVA课程设计题目:“即时通”网络通信系统的设计与开发系名:信息工程系专业班级:计算机1102班姓名:学号: 10210410206指导教师:2012年 6 月4日课程设计任务书学生姓名:徐立专业班级:计算机1102班指导教师:詹春华邱珊工作单位:信息工程系设计题目:“即时通”网络通信系统的设计与开发初始条件:《即时通》,是一个类似于QQ的网络通讯软件。

要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)使用JAVA开发一个类似QQ的网络通讯系统,该系统能够进行用户管理,聊天通讯及系统管理。

该聊天室系统包括客户端和服务器端。

本系统使用JAVA SWING技术进行前台界面的设计和开发, 使用Socket 与 ServerSocket网络编程进行客户端与服务器端的连接与通信,使用Java输入输出流进行客户端与服务器端之间的数据传输,使用JDBC技术与后台数据库进行连接和访问。

该系统将能够实现用户登录功能,并能对用户信息进行增加,删除,修改和查询。

登录的用户将可以进行群发,私聊及文件发送和接收。

系统总体架构如下:主要任务:设计报告撰写格式要求:一、课程设计说明书(或报告书)正文内容【设计题目】例如:“即时通”网络通信系统的设计与开发【开发环境】硬件环境:微机系列,内存在1G以上,软件环境:Microsoft Windows XP 【开发工具】 NetBeans IDE【完成时间】2012.6 .4-----2012.6.15【需求分析】分析阐述要实现的系统应具有什么样的功能。

【系统总体设计方案】在明确了所要解决的问题后,很自然地就要提出自己解决问题的思路和方案。

让读者了解方案的总体设计和关键技术。

要阐述自己的设计方案,说明为什么要选择或设计这样的方案。

具体包括:系统总的设计思路,体系结构, 总体架构, 功能模块图;各功能模块所要达到的设计目标的简单介绍;设计的数据字典(数据库、表的结构);使用的设计软硬件环境和开发技术和平台等。

毕业设计(论文)-基于java的即时消息系统设计与实现[管理资料]

毕业设计(论文)-基于java的即时消息系统设计与实现[管理资料]

即时消息系统--本科毕业设计摘要随着网络通信技术和计算机技术的进一步发展,即时消息正在成为网络在线活动中不可缺少的业务。

本课题在现有的网络通信技术、数据库技术和编程技术的基础上设计并实现了网络即时消息系统。

该系统采用三层C/S网络系统构架,采用多线程实现服务器的并发处理,采用ODBC 接口访问SQL Server2000数据库设计数据管理模块,采用J2SE 平台和java语言去开发系统。

该系统按照软件工程思想采用面向对象和模块化设计方法设计,其中采用了网络通信技术、数据库技术、多线程技术等计算机技术,实现了网络通信的基本功能,具有通信即时性的特点。

在论文中,我们将会讨论网络即时消息系统的现状和发展,研究实现此系统的技术背景。

然后我们对系统进行需求分析。

按照要求,我们将进行总体设计和详细设计,如服务器端的设计,数据库的设计和客户端的设计。

最后实现系统的配置和使用。

本毕业设计所完成的网络即时消息系统的主要功能如下:1.服务器端:后台启动、监视用户和发送系统消息;2.用户登录和注册;3.好友管理:查找好友、添加好友和删除好友;4.通信:发送消息、接收消息和聊天记录5.上线和隐身。

关键词:即时消息系统,C/S三层结构,TCP/IP, J2SE平台AbstractWith the further development of network communication technology and computer technology, Instant Messaging has been a requirement of on-line activities. This project design and implementation,the instant messaging based on the topic of the existing network communication technology, database technology and programming technology.This system uses composite structure of three-tier C/S to design system architecture, uses multi-threading to implement server’s parallel processing, uses ODBC interface to access to SQL Server database to design data management module, uses J2SE(Java 2 Standard Edition) and Object-oriented programming language ,java,to develop the system is designed by object-oriented and modular design method, which used computer technologies based on network communication technology, database technology, Multi-threading technology, software reuse and so on, this system has basic functions of network communication, , and has features of instant.In my dissertation,we will discuss the status and development of network instant messenger,and research in the relevant technology that we will analysethe requirement of the system. With the requirement analysis,we will makethe general design and detailed design,such as server design ,database design and client the last part ,we will implement the system and put it into practice.The system has completed the following major functions:1.Server:Startup,surveillance and send systemic message.;2.User management: registration login and logout;3.Friend management: find ,add and delete;4.Communication:sending message,receriving message and receiving system message;5.Online and hide.Key Words:Instant Messenger,C/S Three-layer Construction, TCP/IP,J2SE Platform目录摘要Abstract目录第一章绪论即时消息系统的研究现状即时消息系统的发展趋势技术背景C/S 模型TCP/IP 协议第二章系统分析与设计需求分析第三章系统实现配置ODBC数据源开发环境构建Java SE平台安装开发工具 eclipse服务器端的实现启动服务器后台发送系统消息客户端的实现用户注册登录添加好友上线与隐身聊天通信第四章总结参考文献致谢第一章绪论即时消息系统的研究现状即时消息系统[1](Instant Messenger,IM)是一种在后PC 时代兴起的,以Internet 网络为基础的,允许交互双方即时地传送文字、语音、视频等信息,能够跟踪网络用户在线状态的网络应用软件。

Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统实现(第5部分)

Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统实现(第5部分)

1.1Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统实现(第5部分)1.1.1蓝梦集团IM系统中的Socket服务器端模块的具体实现1、Socket 服务器程序的编程开发实现的原理客户端向服务器提交申请,服务器程序生成了一个拥有对应客户端的Socket线程,该线程便成为了服务代理,每个线程代理一个客户端的请求,服务器继续侦听连接请求。

主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。

当一个Socket 会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。

如果某个客户端出现了问题,并不会影响其它客户端的运行,因为各个客户端是相互独立的。

2、熟悉和了解“计划任务”调度的实现“计划任务”调度是指在特定的时候启动一个程序处理特定的任务,一般需要应用到“定时器”。

3、添加启动服务器的SocketServerConnectionInterface接口(1)启动服务器的SocketServerConnectionInterface接口,包名称为com.px1987.imsystem.socketserver.inter(2)SocketServerConnectionInterface接口的定义体package com.px1987.imsystem.socketserver.inter;import .ServerSocket;import com.px1987.imsystem.exception.OASystemException;import com.px1987.imsystem.exceptionloginfo.inter.ExceptionLogInterface;public interface SocketServerConnectionInterface {public abstract void initAllSocketConnectionParameter() throws OASystemException;public abstract void createSocketServerConnection() throws OASystemException;public abstract void startHandlerMessageScheduleTask();public abstract void closeSocketServer() throws OASystemException;public ExceptionLogInterface getOneExceptionLogImple();public ServerSocket getOneServerSocket();public int getServerSocketListenerPort();}4、添加Socket服务器连接接口SocketServerConnectionInterface的实现类(1)在项目中添加SocketServerConnectionInterface接口的实现类SocketServerConnectionImple,包名称为com.px1987.imsystem.socketserver.imple(2)编程SocketServerConnectionImple实现类的代码及代码示例如下package com.px1987.imsystem.socketserver.imple;import java.io.IOException;import .ServerSocket;import java.util.Timer;importcom.px1987.imsystem.config.imple.ParseSystemConfigImple_ByJavaPropertyFile; import com.px1987.imsystem.config.inter.ParseSystemConfigInterface;import com.px1987.imsystem.exception.OASystemException;importcom.px1987.imsystem.exceptionloginfo.imple.ExceptionLogImple_SaveToTextFile; import com.px1987.imsystem.exceptionloginfo.inter.ExceptionLogInterface;import com.px1987.imsystem.messageinfo.imple.StoreMessageInfoBasicImple;import com.px1987.imsystem.messageinfo.imple.StoreMessageInfoImple_ByTextFile; import com.px1987.imsystem.socketserver.inter.SocketServerConnectionInterface; public class SocketServerConnectionImple implements SocketServerConnectionInterface {private int serverSocketListenerPort; //Socket服务器所监听的端口号private long handlerLogInfoDelayMS; //处理日志信息的指定的延迟时间(单位是毫秒)private long handlerLogInfoPeriodMS; //处理日志信息的指定的固定时间间隔(单位是毫秒)private ExceptionLogInterface oneExceptionLogImple=null;private ServerSocket oneServerSocket=null;public SocketServerConnectionImple() {}public void closeSocketServer() throws OASystemException {try{if(oneServerSocket!=null){oneServerSocket.close();oneServerSocket=null;}}catch(IOException exception){oneExceptionLogImple.logInfo(exception.getMessage());throw new OASystemException ("无法正确地关闭Socket服务器对象,服务器可能已经被关闭了!");}}public void createSocketServerConnection() throws OASystemException { try{ //创建SocketServer 连接oneServerSocket=new ServerSocket(serverSocketListenerPort);}catch(IOException exception){oneExceptionLogImple.logInfo(exception.getMessage());throw new OASystemException("无法正确地创建Socket服务器,服务器可能已经启动了!");}}public void initAllSocketConnectionParameter() throws OASystemException { ParseSystemConfigInterface oneParseSystemConfigImple=new ParseSystemConfigImple_ByJavaPropertyFile();serverSocketListenerPort=Integer.parseInt(oneParseSystemConfigImple.getOneSystemConfigItem("serverSoc ketListenerPort"));handlerLogInfoDelayMS=Long.parseLong(oneParseSystemConfigImple.getOneSystemConfigItem("handlerLogInfoDelayMS"));handlerLogInfoPeriodMS=Long.parseLong(oneParseSystemConfigImple.getOneSystem ConfigItem("handlerLogInfoPeriodMS"));oneExceptionLogImple=new ExceptionLogImple_SaveToTextFile();}public void startHandlerMessageScheduleTask() {Timer scheduletimer = new Timer(true); //将相关的线程作为守护程序运行,则为 true。

Java语言程序设计的课程设计项目——应用Java网络技术实现的即时通迅IM项目的完整实现实例(第1部分)

Java语言程序设计的课程设计项目——应用Java网络技术实现的即时通迅IM项目的完整实现实例(第1部分)

1.1应用Java网络技术实现的即时通迅IM项目的完整实现实例(第1部分)1.1.1构建出Socket客户端和服务器端项目1、本项目的客户端子系统项目IMSystem_Client(即时通迅的客户端)2、本项目的服务器端子系统项目IMSystem_Server1.1.2编程实现Socket客户端程序类1、了解JDK中的Socket类的定义(1)Socket类的定义(2)Socket类的构造方法为了使连接服务器的方式更灵活,Socket类不仅可以通过自身的构造方法连接服务器,而且也可以通过connect方法来连接数据库。

2、通过构造方法连接服务器可以通过Socket类中的6个重载构造方法以不同的方式连接服务器,这6个重载的构造方法典型的应用方法如下。

(1)public Socket(String host, int port)这是最常用的构造方法,在使用时只需要提供一个字符串类型的IP或域名以及一个整型的端口号即可。

在这个构造方法中可能会抛出两个错误:UnknownHostException和IOException。

发生第一个错误的原因是提供的host并不存在或不合法,而其它的错误被归为IO错误。

因此,这个构造方法的完整定义是public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException (2)public Socket(InetAddress inetaddress, int port)这个构造方法和第一种构造方法类似,只是将字符串形式的host改为InetAddress对象类型了。

在这个构造方法中之所以要使用InetAddress类主要是因为考虑到在程序中可能需要使用Socket类多次连接同一个IP或域名,这样使用InetAddress类的效率比较高。

另外,在使用字符串类型的host连接服务器时,可能会发生两个错误,但使用InetAddress 对象来描述host,只会发生IOException错误,这是因为当你将IP或域名传给InetAddress 时,InetAddress会自动检查这个IP或域名,如果这个IP或域名无效,那么InetAddress 就会抛出UnknownHostException错误,而不会由Socket类的构造方法抛出。

Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统实现(第2部分)

Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统实现(第2部分)

1.1Java语言程序设计教学课程设计项目——蓝梦集团即时通讯(IM)系统实现(第2部分)1、系统工作参数的配置(config)(1)为什么要提供该模块由于系统在运行过程中有许多的“工作参数”和“环境参数”,为了保证系统功能实现具有一定的“灵活性”和“可扩展性”。

在本阶段将这些参数保存到Java属性配置文件中(imSystemConfig.properties)。

(2)设计思路因此,需要提供对Java属性配置文件中的属性项目进行解析的功能类,同时考虑到系统以后可能会采用“XML文件”作为系统的配置文件,因此遵守“面向接口编程实现类”的原则——提供接口ParseSystemConfigInterface和接口的实现类,并根据系统的需要分别提供两个不同的实现类——ParseSystemConfigImple_ByXMLConfigFile和ParseSystemConfigImple_ByJavaPropertyFile。

(3)接口和实现类的程序包路径(4)ParseSystemConfigInterface接口的代码示例package com.px1987.imsystem.config.inter;import com.px1987.imsystem.exception.OASystemException;public interface ParseSystemConfigInterface {public String getOneSystemConfigItem(String itemIDName);public void setOneSystemConfigItem(String itemIDName,String newValue);public void savePropertiesItem(String propertiesFileName) throws OASystemException;}(5)解析XML配置文件数据的功能实现类ParseSystemConfigImple_ByXMLConfigFile的代码示例package com.px1987.imsystem.config.imple;import com.px1987.imsystem.config.inter.ParseSystemConfigInterface;import com.px1987.imsystem.exception.OASystemException;public class ParseSystemConfigImple_ByXMLConfigFile implementsParseSystemConfigInterface {public ParseSystemConfigImple_ByXMLConfigFile() {}public String getOneSystemConfigItem(String itemIDName) {return null;}public void setOneSystemConfigItem(String itemIDName,String newValue){}public void savePropertiesItem(String propertiesFileName) throws OASystemException{}}(6)解析Java属性配置文件数据的功能实现类ParseSystemConfigImple_ByJavaPropertyFile的代码示例package com.px1987.imsystem.config.imple;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.util.Properties;import com.px1987.imsystem.config.inter.ParseSystemConfigInterface;import com.px1987.imsystem.exception.OASystemException;public class ParseSystemConfigImple_ByJavaPropertyFile implements ParseSystemConfigInterface {private static Properties oneProperties=null;static{oneProperties=new Properties();InputStream propertiesFileStream=ParseSystemConfigImple_ByJavaPropertyFile.class.getResourceAsStream("/imSyst emConfig.properties");try {oneProperties.load(propertiesFileStream);} catch (IOException e) {System.out.println("在加载属性文件时程序出现了异常错误!");}}public ParseSystemConfigImple_ByJavaPropertyFile() {}public String getOneSystemConfigItem(String itemIDName) {return oneProperties.getProperty(itemIDName);}public void setOneSystemConfigItem(String itemIDName,String newValue) { oneProperties.setProperty(itemIDName,newValue);}public void savePropertiesItem(String propertiesFileName)throwsOASystemException{OutputStream propertiesFileStream=null;try {propertiesFileStream = new FileOutputStream(propertiesFileName);} catch (FileNotFoundException e) {throw new OASystemException("在保存属性文件时程序出现了异常错误!");}try {oneProperties.store(propertiesFileStream, "这是修改后的属性文件内容");} catch (IOException e) {throw new OASystemException("在保存属性文件时程序出现了异常错误!");}}}2、异常信息处理功能模块(exception)(1)为什么要提供自定义的异常类在系统中为了能够方便地进行异常处理,统一将系统底层中的各种形式的异常转换为本系统中所规定的异常类IMSystemException。

基于Java的网络即时通讯系统的设计与实现

基于Java的网络即时通讯系统的设计与实现

(1)创建ServerSocket对象并监听指定端口,等待客户端连接请求; (2) 接受客户端连接请求,创建Socket对象并返回给客户端; (3)通过Socket 对象与客户端进行数据交互,实现注册、登录等基本操作; (4)通过JDBC 连接数据库,实现数据的增删改查操作; (5)利用多线程技术实现多个客户 端的消息处理和实时通讯。
基于Java的网络即时通讯系统的设计与 实现
目录
01 一、需求分析
03 三、系统实现
02 二、系统设计
随着互联网技术的发展,网络即时通讯已经成为人们日常交流的重要工具之一。 本次演示将介绍如何使用Java语言设计并实现一个简单的网络即时通讯系统。
一、需求分析
首先,我们需要明确系统的基本功能和要求。基于Java的网络即时通讯系统应 该具备以下特点:
2、消息处理机制
消息处理是即时通讯系统的核心,本系统的消息处理机制采用以下流程:
(1)客户端向服务器发送连接请求,服务器接受连接并返回连接ID; (2) 客户端根据连接ID向服务器发送注册或登录请求,服务器验证用户信息并返回 结果; (3)客户端根据用户列表向服务器发送请求,服务器返回用户信息; (4)客户端与好友或群组进行聊天,消息通过服务器中转并实时发送给接收 方; (5)接收方收到消息后,将消息存储到本地数据库,并更新在线状态。 3.数据库设计
三、系统实现
在系统设计的基础上,我们需要编写代码实现各个功能模块。下面分别从客户 端和服务端两个方面进行介绍。
1、客户端实现
客户端的实现主要涉及到UI设计和数据交互两个方面。我们使用Java Swing 框架进行UI设计,使用Java Socket网络编程库进行数据交互。具体实现过程 如下:
(1)创建窗口并添加基本界面元素,如文本框、按钮、标签等; (2)通过 Socket与服务器建立连接,实现注册、登录等基本操作; (3)通过JDBC与 本地数据库进行交互,实现数据的增删改查操作; (4)利用多线程技术实现 聊天窗口的实时更新和消息的发送与接收。 2.服务端实现

如何用Java编写一个简单的即时通讯应用

如何用Java编写一个简单的即时通讯应用

如何用Java编写一个简单的即时通讯应用如何用Java编写一个简单的即时通讯应用?随着互联网的快速发展,即时通讯应用在我们的生活中发挥着越来越重要的作用。

无论是社交媒体应用、在线游戏还是工作协作,即时通讯应用都扮演着连接人与人之间交流的重要角色。

本文将介绍如何用Java编写一个简单的即时通讯应用。

我们将以Java的Socket网络编程为基础,利用Socket和ServerSocket类来实现一个简单的即时通讯应用。

以下是实现该应用的步骤:1.创建一个服务器端:首先,我们需要创建一个服务器端来监听连接请求,并提供消息转发功能。

使用Java的ServerSocket类可以很容易地实现这一点。

创建一个ServerSocket对象,并使用accept()方法接受客户端的连接请求。

2.创建一个客户端:然后,我们需要创建一个客户端应用,用于与服务器端建立连接并进行通信。

使用Java的Socket类可以轻松实现这一点。

创建一个Socket对象,并使用connect()方法连接到服务器端。

3.实现消息传输:当连接建立好后,服务器端与客户端之间可以开始进行消息的传输。

可以使用Java的InputStream和OutputStream类来实现消息的读取和写入。

服务器端和客户端分别创建一个输入流和输出流对象,通过它们来进行数据的传输。

4.实现消息处理:当服务器端接收到客户端发来的消息时,需要对消息进行处理,并根据需要对消息作出相应的响应。

可以使用Java的多线程来处理消息的接收和处理。

服务器端可以创建一个线程池,每个线程负责处理一个客户端的消息请求。

5.实现用户界面:为了方便用户的使用,我们可以为即时通讯应用添加一个用户界面。

可以使用Java的窗口设计工具,如Swing或JavaFX,来设计一个用户友好的界面。

用户可以通过界面进行登录、发送消息、查看历史消息等操作。

在实现一个即时通讯应用时,还需考虑一些其他因素,如安全性和可靠性。

如何用Java编写一个简单的即时通讯应用

如何用Java编写一个简单的即时通讯应用

如何用Java编写一个简单的即时通讯应用一、介绍即时通讯应用是一种可以实时进行消息交流的应用程序,它可以用于个人之间的聊天、群组聊天、文件传输等功能。

在今天的社交网络时代,即时通讯应用已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

本文将介绍如何使用Java编写一个简单的即时通讯应用。

二、技术选型在选择编写即时通讯应用的技术时,我们可以考虑使用Java语言作为开发工具。

Java是一种跨平台的编程语言,可以在不同的操作系统上运行。

它还拥有丰富的开发工具和框架支持,使得开发者可以快速地构建应用程序。

在这个项目中,我们将使用Java的Socket和ServerSocket类来实现网络通信功能。

其中Socket类用于客户端和服务器之间的通信,而ServerSocket类用于服务器端的监听和接收客户端的连接请求。

三、项目框架要编写一个简单的即时通讯应用,我们可以采用客户端-服务器架构。

客户端负责发送和接收消息,服务器端负责转发消息,并且维护用户之间的连接。

客户端和服务器之间的通信采用TCP协议,确保消息的可靠传输。

四、实现客户端首先,我们来实现客户端的功能。

客户端需要有一个图形用户界面,用于用户输入消息并显示消息。

我们可以使用Java的Swing框架来构建客户端的图形界面。

客户端的图形界面可以包括一个文本框用于输入消息,一个发送按钮用于发送消息,以及一个显示框用于展示接收到的消息。

我们还可以在客户端界面上添加用户登录和注册功能,以便用户可以输入用户名和密码来进行登录。

除了图形界面,客户端还需要和服务器进行通信。

我们可以使用Socket类来实现客户端和服务器之间的TCP连接。

客户端会主动向服务器端发送连接请求,并发送和接收消息。

五、实现服务器端接下来,我们来实现服务器端的功能。

服务器端需要能够监听客户端的连接请求,并接受客户端的连接。

一旦建立连接,服务器端需要维护这些连接,并转发客户端发送的消息。

在服务器端,我们可以创建一个ServerSocket对象,用于监听端口,当有客户端连接时,服务器端就创建一个Socket对象来和客户端进行通信。

java网络通信课程设计

java网络通信课程设计

java网络通信课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解网络通信的基本概念,掌握Java网络编程的基本原理;2. 学会使用Java语言实现TCP和UDP协议的网络通信;3. 掌握多线程在网络编程中的应用,能够实现简单的服务器与客户端通信程序;4. 了解网络编程中的安全问题,掌握基本的异常处理和输入输出流操作。

技能目标:1. 能够运用所学知识设计并实现基于TCP/UDP协议的聊天程序;2. 能够运用多线程技术优化网络通信程序,提高程序性能;3. 能够分析网络通信过程中可能出现的异常,并编写相应的异常处理代码;4. 能够运用网络通信知识解决实际问题,具备一定的网络编程能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络编程的兴趣,激发学习主动性和积极性;2. 培养学生的团队协作精神,学会与他人共同解决问题;3. 增强学生的网络安全意识,培养良好的网络道德观念;4. 提高学生的实践能力,培养创新精神和解决问题的能力。

课程性质:本课程为Java网络通信的实践课程,以理论知识为基础,注重实际操作能力的培养。

学生特点:学生具备一定的Java编程基础,对网络通信有一定了解,但实践经验不足。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生通过实际操作掌握网络编程技能,培养解决问题的能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化指导,确保学生能够达到课程目标。

同时,注重培养学生的团队协作能力和创新精神,提高学生的综合素质。

二、教学内容1. 网络通信基本概念:介绍网络通信的基本原理,包括OSI七层模型、TCP/IP协议栈,重点讲解IP、TCP、UDP协议的工作原理。

教材章节:第一章 网络通信基础2. Java网络编程API:讲解Java提供的网络编程相关类和接口,如InetAddress、Socket、ServerSocket、DatagramPacket、DatagramSocket等。

教材章节:第二章 Java网络编程API3. TCP网络编程:通过实例讲解TCP协议下客户端与服务器端的通信过程,包括建立连接、数据传输、关闭连接等。

一种基于Java的IM即时通讯软件的设计与实现

一种基于Java的IM即时通讯软件的设计与实现

信 息 技 术随着飞速发展的移动互联网,IM软件已经成为目前软件中用户使用频率最高,并且用户粘度最高的软件之一,越来越多的人利用网上的资源来享受不断完善且发展的网络服务,网络技术也被越来越多的应用于人们生活的各个领域,而如何更有效的处理用户的请求,服务器如何更加易于维护和更新就成了比较重要的问题。

该项目该论文主要特征是动态的、实时的完成信息的读取、发送,利用流来实现信息的交换,并且具有高效的交互性,能够较好的满足了运行环境的需求和用户的要求。

近年来,随着计算机硬件技术的发展,硬件方面的制约越来越小,并且伴随着不断推出的心得通信技术,和不断改进的网络条件,集成多个功能的IM软件,已经使得越来越多的用户感受到了网络的便利。

同时即时通讯软件也具有较低的成本,一系列的便利性也促使人们对这个领域更加深入的探索,这对于加强信息交流沟通的质量和效率都具有较为重要的作用[1]。

1 系统功能简介1.1 客户端(1)用户注册功能,使用户进行账号注册并完成相关信息的填写。

(2)用户登录功能,保证用户能够安全的登录软件,进入聊天界面。

(3)聊天功能,实现在线用户和用户之间两人或多人的在线沟通交流。

(4)文件传输,在线用户两两之间可进行文件的相互传输。

(5)聊天记录功能,实现当前用户能够查阅已保存的聊天内容。

1.2服务器端(1)对用户登录信息进行管理,并且进行保存,以供后续查询和处理。

(2)能够向所有用户发送系统消息。

(3)保存并显示用户之间的通话记录内容以及文件传输记录,将该信息储存在文件中,能够满足后续的查询,并且在控制台将其输出,能够完成实时的信息预览[2]。

2 通讯软件系统客户端的设计2.1 图形界面的设计实现该IM软件采用C/S的工作模式,客户端能够实现图像界面的①作者简介:李波(1980—),男,山东博兴人,讲师,从事下一代广播电视网方面的研究。

杨雪飞(1991—),女,天津人,工程师,从事移动互联网方面的研究。

云计算技术与应用专业《Java程序设计-即时通讯软件:课程介绍》

云计算技术与应用专业《Java程序设计-即时通讯软件:课程介绍》

课程怎么学?
课程介绍
本课程不是传统的讲解知识点 的形式,而是用案例来驱动。 课程使用一个即时通讯软件贯 穿始终,边学边做,边做边学, 快速提高Java编程能力!
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内容总结
课程介绍。本课程主要通过实现即时通讯软件,学习Java集合框架、多线程编程、IO处理、网络编程 等核心知识。本课程不是传统的讲解知识点的形式,而是用案例来驱动。课程使用一个即时通讯软件贯穿 始终,边学边做,边做边学,快速提高Java编程能力。课程怎么学
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课程介绍
第一页,共五页。
课程适合谁?
课程介绍
本课程适合那些掌握Java根本语法, 对面向对象编程思想有一定理解, 并熟悉GUI编程的Java学习者。
第二页,共五页。
课程学习什么?
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ课程介绍
本课程主要通过实现即时通讯软件,学习
Java集合框架、多线程编程、IO处 理、网络编程等核心知识。
第三页,共五页。
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//
private DataInputStream clientSocketInputStream=null; private BufferedReader clientSocketInputStream=null; private PrintStream clientSocketOutputStream=null; public IMSystemSocketClientApp() {
下面为 JDK API 帮助文档中对 InputStre需要将 IMSystemSocketClientApp 类中的如下语句:
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DataInputStream keyBoardInputStream=new DataInputStream(System.in); 改变为下面的语句: BufferedReader keyBoardInputStream = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); (2)将其中的 clientSocketInputStream=new DataInputStream(clientSocket.getInputStream()); 改变为下面的语句: clientSocketInputStream= new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); 2、修改后的最终的 IMSystemSocketClientApp 类的程序代码 (1)代码示例 package com.px1987.imsystem.socketclient; import java.io.BufferedReader; import java.io.DataInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import .Socket; import .UnknownHostException; import com.px1987.imsystem.exception.OASystemException; public class IMSystemSocketClientApp { private String serverSocketListenerHostName="127.0.0.1"; private int serverSocketListenerPort=3721; private Socket clientSocket=null;
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3、再执行客户端程序模拟第 2 个用户,并同样输入下面的信息“服务器,你好!我是第 2 个客户!”
4、如果某个客户程序需要退出——只需要在命令行中输入“exit”
5、 切换不同的窗口
6、识别错误是由于客户端造成的
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1.1
应用 Java 网络技术实现的即时通迅 IM 项目的完整实现实例(第 2 部分)
1.1.1 测试项目目前的功能实现的正确性 1、启动服务器程序
2、再启动客户端程序 (1)输入英文“Hello Server”,观察服务器返回的内容 (2)输入中文“服务器,你好”,观察服务器返回的内
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} public void connectToServer() throws OASystemException{ try { clientSocket=new Socket(serverSocketListenerHostName, serverSocketListenerPort); } catch (UnknownHostException e) { throw new OASystemException("不能正确地连接服务器,可能是服务器没有启动或者 IP 有错"); } catch (IOException e) { throw new OASystemException("不能正确地连接服务器,可能是服务器没有启动或者 IP 有错"); } public void getSocketInputAndOutputStream() throws OASystemException{ try { clientSocketInputStream=new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); } catch (IOException e) { throw new OASystemException("不能正确地获得客户端的输入流,可能是服务器 已经关闭"); } try { clientSocketOutputStream=new PrintStream(clientSocket.getOutputStream()); } catch (IOException e) { throw new OASystemException("不能正确地获得客户端的输出流,可能是服务器 已经关闭"); } } boolean stopRequest=true;
7、识别错误是否是由服务器返回的信息所造成的
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客户端和服务器都造成这样的错误。 1.1.2 解决项目中的各种形式的中文乱码问题 1、解决客户端程序中的中文乱码问题——修改 IMSystemSocketClientApp 类程序 由于在本示例中需要发送和接收中文的信息,因此不能采用 DataInputStream 类对 System.in (它为二进制数据流) 进行包装, 而要采用 BufferedReader 类对 System.in 进行包装。 下面为 JDK API 帮助文档中对 DataInputStream 类的功能说明。
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