分布式算法设计基础(第六章)

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分布式计算中的任务划分与调度算法设计

分布式计算中的任务划分与调度算法设计

分布式计算中的任务划分与调度算法设计在分布式计算领域,任务划分与调度算法是实现高效利用计算资源的关键。

任务划分是指将一个庞大的任务分解成多个小任务,并将这些小任务分配给不同的计算节点,以实现并行处理。

而任务调度是指确定每个计算节点的任务执行顺序,以最大化计算资源的利用率和系统性能。

任务划分算法的设计旨在将大任务划分为多个小任务,以便并行处理。

常见的任务划分算法有静态划分算法和动态划分算法。

静态划分算法在任务开始之前将任务静态地分为若干个子任务,并将这些子任务分配给计算节点。

这种算法的优点是简单高效,但其缺点是对于不同计算节点的计算能力和负载情况的变化无法动态调整。

动态划分算法则根据计算节点的计算能力和负载情况,动态地将任务分配给不同的计算节点。

常见的动态划分算法有任务窃取算法和任务队列算法。

任务窃取算法适用于计算节点之间负载不平衡的情况。

具体而言,计算能力较强的节点会主动从计算能力较弱的节点中“窃取”任务。

这种算法能够有效地平衡计算节点之间的负载,提高系统性能。

任务调度算法的设计旨在确定每个计算节点的任务执行顺序,以最大化计算资源的利用率和系统性能。

常见的任务调度算法有静态调度算法和动态调度算法。

静态调度算法在任务开始之前确定每个计算节点的任务执行顺序,并将任务直接分配给相应的计算节点。

这种算法的优点是简单高效,但其缺点是无法应对计算节点的负载变化。

动态调度算法则根据计算节点的负载情况,动态地调整任务执行顺序。

常见的动态调度算法有最短作业优先算法和基于遗传算法的调度算法。

最短作业优先算法根据任务的执行时间,将执行时间最短的任务优先分配给空闲的计算节点,以实现任务最快完成。

而基于遗传算法的调度算法则通过模拟生物进化的过程,不断调整任务的执行顺序,以逐步优化任务的执行效率。

在实际应用中,任务划分与调度算法的设计需要综合考虑多个因素,包括计算节点的计算能力、负载情况以及任务的执行时间等。

同时,还需要考虑任务之间的依赖关系,以保证任务的正确执行顺序。

第6章 分布式路由算法

第6章 分布式路由算法
时间步数(time steps):消息到达目标之一要经过的最 大链接数;
通信步数(traffic steps):消息到达所有目标所经过的 不同链接数的总和。
《分布式系统》(六) 2011
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端口模型
有2种端口模型:
单端口:一次只能在一个输出端口上发送 所有端口:一次可以在所有输出端口上发送
《分布式系统》(六) 2011
最短型和非最短型
多数算法都是最短路径算法,即追求源-目的的最短跨步(跳跃、 链接)数或代价总和,但因此可能导致网络某一部分的拥塞;
非最短型的算法可以将消息路由到一个更长的路径(实现网络 的负载均衡)从而避免拥塞。
《分布式系统》(六) 2011
9
路由
决定型和适应型
决定型的算法由源端一次性决定,且只有在网络拓扑发生改变 时才发生变化,它不使用任何有关网络状态的信息(相对的静 态路由);
适应型的算法路由中,源端或中间转发节点会根据网络流量等 状态而改变(动态路由)。
源路由和目标路由
源路由算法是在源端一次性集中建立的(一次路由即决定整个 路径);
目标路由算法是消息传递中的中间节点根据目的地当时的相对 位置以一种分散的方式多次建立的(每次只路由一个跳跃)。
容错型和非容错型
容错型算法中,即使传递中出现错误,被路由消息也能保证送 到;
n=1:总线/路径或环拓扑;
n=2:2维网格或2维圆环;
k=2, n3:n维立方。(没有mod k)
《分布式系统》(六) 2011
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交换
有两种交换技术/交换模型:
存储-转发(store and forward)
消息被分割成可以经由不同路径到达目的地的分组。当一个分组 全部到达一个中间节点时,整个分组就被转发到下一个节点。

计算机网络与分布式计算基础知识

计算机网络与分布式计算基础知识

计算机网络与分布式计算基础知识计算机网络和分布式计算是现代计算机领域中非常重要的基础知识。

计算机网络是指将分散的计算机系统通过通信设备进行连接,实现信息交换和资源共享的技术。

而分布式计算则是指将一个具有单一计算机性能的任务分解成多个子任务,由多台计算机进行协作完成,以提高计算效率和资源利用率。

本文将从计算机网络和分布式计算的基本概念、技术原理和应用场景等方面进行探讨。

一、计算机网络基础知识计算机网络是由一组相互连接的计算机系统和设备组成的,其核心目标是实现信息交换和资源共享。

计算机网络包括局域网、广域网和互联网等组成部分。

1. 局域网局域网(Local Area Network,LAN)是在相对较小的地理范围内建立的计算机网络,如家庭、写字楼或校园等。

局域网通常使用以太网技术作为物理媒介,并通过交换机进行数据的转发和路由。

2. 广域网广域网(Wide Area Network,WAN)是将不同地理位置的计算机网络连接起来形成一个更大范围的网络。

广域网通常使用路由器进行数据的传输和路由选择。

3. 互联网互联网(Internet)是由全球范围内的计算机网络互相连接而成的。

互联网使用TCP/IP协议族进行数据传输和路由选择,为用户提供了近乎无限的信息资源。

二、计算机网络协议计算机网络协议是计算机网络通信的标准化规定,确保不同计算机系统之间能够进行有效的通信。

常见的计算机网络协议有TCP/IP、HTTP、FTP等。

1. TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网的核心协议,它将互联网分为多个层次,每个层次负责不同的功能。

其中,TCP协议负责可靠的数据传输,而IP协议则负责数据的路由和寻址。

2. HTTP协议HTTP协议是超文本传输协议,负责在互联网上传输超文本资源。

通过HTTP协议,用户可以通过浏览器访问网页、发送请求和接收服务器返回的响应。

3. FTP协议FTP协议是文件传输协议,用于在计算机之间传输文件。

分布式算法1基本算法61页PPT

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55、 为 中 华 之 崛起而 读书。 ——周 恩来
谢谢!
51、 天 下 之 事 常成 于困约 ,而败 于奢靡 。——陆 游 52、 生 命 不 等 于是呼 吸,生 命是活 动。——卢 梭
53、 伟 大 的 事 业,需 要决心 ,能力 ,组织 和责任 感。 ——易 卜 生 54、 唯 书 籍 不 朽。——乔 特
分布式算法1基本算法

6、黄金时代是在我们的前面,而不在 我们的 后面。
8、你可以很有个性,但某些时候请收 敛。

9、只为成功找方法,不为失败找借口 (蹩脚 的工人 总是说 工具不 好)。

10、只要下定决心克服恐惧,便几乎 能克服 任何恐 惧。因 为,请 记住, 除了在 脑海中 ,恐惧 无处藏 身。-- 戴尔. 卡耐基 。

分布式协调算法

分布式协调算法

分布式协调算法是一组用于在分布式系统中协调各个节点行为的算法。

这些算法的目标是确保系统的一致性、可靠性和性能。

下面介绍几种常见的分布式协调算法:1. 选举算法:用于从多个节点中选举出一个节点作为主节点或领导者。

常见的选举算法有Bully算法和Ring算法。

这些算法通过交换消息来确定哪个节点应该成为领导者,并确保在领导者出现故障时能够重新选举。

2. 原子广播算法:用于向分布式系统中的所有节点广播消息,确保所有节点都能收到消息。

典型的两阶段提交协议实现了原子广播。

这种算法可以确保消息被可靠地传输到所有节点,从而保持系统的一致性。

3. 一致性算法:用于确保分布式系统中每个节点的数据状态能够保持一致。

例如,Paxos算法可以实现高可用的强一致性。

这种算法通过节点间的协商和投票来达成一致的数据状态,从而确保系统的正确性。

4. 成员管理算法:负责维护分布式系统的成员状态,用于动态监测节点加入和离开。

例如,Gossip算法实现了扇出方式的信息传播。

这种算法通过定期交换信息来检测节点的状态变化,从而保持系统的动态平衡。

5. 负载均衡算法:将任务和请求均衡分配给后端各个节点,以确保系统的负载均衡和高可用性。

常见的负载均衡算法包括轮询、最少连接和一致哈希等。

这些算法根据节点的负载情况和请求的特性来分配任务,从而提高系统的整体性能。

6. 动态配置协议:允许集群中的节点更新配置信息并通知给其他节点,确保集群配置视图一致。

这种协议通过定期同步配置信息来保持系统的配置一致性,从而确保系统的稳定性和可靠性。

7. 心跳检测算法:通过定期交换keepalive或heartbeat消息来检测节点存活状态。

例如,Hazelcast心跳机制就是通过这种方式来检测节点的健康状况。

这种算法可以及时发现并处理节点故障,从而保持系统的可用性。

这些分布式协调算法在分布式系统中发挥着重要作用,它们通过协调各个节点的行为来确保系统的正确性、可靠性和性能。

分布式计算方法

分布式计算方法

分布式计算方法在当今信息技术飞速发展的时代,计算资源的需求也日益增长。

为了满足这一需求,分布式计算方法应运而生。

分布式计算是指将一个计算任务分解成多个子任务并分配到多个计算节点上进行处理的一种计算模式。

本文将介绍分布式计算的基本原理以及常见的分布式计算方法。

一、分布式计算的基本原理分布式计算的基本原理是将一个大的计算任务分割成多个小的子任务,然后分配给多个计算节点并行计算,最后将各个子任务的计算结果进行汇总。

分布式计算可以大大提高计算效率和数据处理能力,提高系统的可靠性和扩展性。

分布式计算系统的基本组成部分包括任务调度器、计算节点和数据通信网络。

任务调度器负责将计算任务分解成小的子任务,并将这些子任务分配给计算节点进行并行计算。

计算节点是分布式计算系统中的工作单元,可以是物理机、虚拟机、容器等。

数据通信网络是计算节点之间进行通信和数据传输的基础设施,包括局域网、广域网等。

二、常见的分布式计算方法1. 分而治之(Divide and Conquer)分而治之是一种常见的分布式计算方法,它将一个大的计算问题分解成多个小的子问题,并将这些子问题分配给不同的计算节点进行计算。

每个计算节点独立地解决自己的子问题,最后将各个子问题的结果进行合并得到最终结果。

分而治之方法在处理递归问题和可并行计算的问题时非常有效。

2. 数据并行(Data Parallelism)数据并行是一种将数据分割成多个部分,然后分配给不同的计算节点并行处理的方法。

每个计算节点处理自己分配到的数据部分,最后将结果进行合并得到最终结果。

数据并行方法适用于大规模数据处理和机器学习等任务。

3. 任务并行(Task Parallelism)任务并行是一种将计算任务分解成多个小的任务,然后将这些小任务分别分配给不同的计算节点并行执行的方法。

每个计算节点处理自己分配到的任务,最后将各个任务的计算结果进行合并得到最终结果。

任务并行方法适用于需要同时进行多个独立任务的场景。

分布式算法设计基础

分布式算法设计基础

分布式算法设计基础课程学时数:每周4学时Gerard Tel,《Introduction to Distributed Algorithms(Second Edition)》,1999分布式算法导论(第二版)(英文版)外语水平高的可以直接用原版教材,其他同学可以中文版为主,参考原版教材。

第一章分布式系统分布式算法的研究,来源于分布式系统开发活动中的基础研究,其内容构成了分布式计算的核心技术。

1.1什么是分布式系统?定义.一个分布式系统是指以某种方式合作的若干计算机或处理器上的所有计算机应用。

该定义覆盖:广域计算机通讯网络、局域网、每个处理器具有自己控制部件的多处理器计算机,以及合作、协同处理系统。

术语:“分布式系统”一般是指自治计算机、进程和处理器的集合。

作为分布式系统的一个结点,计算机、进程、处理器,每一个都是自治的,它们都必须有自己的控制。

分布式系统与并行计算机体系结构之间的联系:SISD(传统机器,不是);MISD(没有对应的系统);SIMD(不是);MIMD(是): 要求各结点具有并发或并行执行的能力,交换信息的能力。

进程能够起到一个分布式系统结点的作用,单机上的多进程系统是分布式系统的早期雏形,也归属于分布式系统的范畴,是分布式系统的特殊情况。

除了单机上的分布式系统之外,大多数情况下,一个分布式系统至少包含n个由通讯硬件互联在一起的处理器,包括现在的多核系统。

在分布式系统中,进程与1980年代早期出现的Agent 之间存在密切的联系,是Agent实现的重要支撑技术。

进程→ Agent(软计算结点)→网络计算→网格计算●选择分布式系统的动机(1)信息交换(2)资源共享(3)通过重复提高可靠性(4)通过并行化提高性能(5)通过专门化简化设计(6)问题本身的特点决定●计算机网络计算机网络是用通信机构连接的一个计算机的集合。

计算机相互之间能够交换信息。

通信机构、计算机集合之间可能分别有层次之分,它们之间的某些互连关系、控制关系等形成了分布式网络体系结构。

分布式算法设计基础(第六章)

分布式算法设计基础(第六章)

第6章波动算法和遍历算法在对各种应用程序或分布式系统设计分布式算法时,一些一般性的问题经常可以看成是该分布式算法的子任务。

这些子任务包括消息的广播(比如说启动和终止消息传递),在进程之间获取一个全局的同步,在每个进程中触发执行某个事件或计算一个每个进程拥有部分输入的函数等。

这些任务的执行都要通过在某些指定的、依赖于拓扑结构的模式上传递消息来保证所有进程参与这个活动。

这种消息传送的模式,我们今后叫做波动算法(wave algorithms),顾名思义,这一计算必须波及到所有结点或进程。

在这一章,我们将形式化地给出波动算法的定义,并证明一些在波动算法方面的一般性结论(6.1.2)。

从6.1.3到6.1.5将严格阐述一个相同的算法被用于上面列出的所有的基本的任务。

6.2节提出一些广泛使用的波动算法。

6.3节考虑遍历算法,它是在波动算法的基础上增加这样的属性: 算法对应的一个计算的所有事件都在因果序关系上是全序的。

6.4节给出了几个在分布式深度优先搜索上的算法。

波动算法的意义波动算法不仅是一类重要的分布式算法,而且也提供了分布式算法设计的一种途径和方式方法。

本章将表明,许多分布式算法实际上是一种波动算法,所有的波动算法都具有共同的特征,满足波动算法的属性条件。

一旦一个问题弄清楚了求解该问题的算法具有波动性的特点,就可以考虑用波动算法来求解这个问题。

此时,算法的设计不必另起炉灶,从头开始一步一步地分析、设计这个分布式算法,而是可以从一个已知的波动算法出发,通过改造这个算法来达到设计算法,求解波动问题的目标,而这样一个改造波动算法从而获得一个新的波动算法的过程,是相对简单和容易的。

换言之,波动算法的研究,不仅划分了一类具有共同特征属性的算法,而且提供了这类算法设计的一种新的途径或方式方法。

6.1 波动算法的定义和使用除非明确指出,否则我们在本章中都将假设网络拓扑是固定的(网络拓扑结构不发生改变)、无向的(每个通道可以在两个方向上携带消息),并且是连通的(每两个进程之间有一条路径)。

分布式算法的课程设计

分布式算法的课程设计

分布式算法的课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解分布式算法的基本概念、原理和应用场景;2. 掌握分布式系统中的通信协议、一致性算法和故障恢复策略;3. 了解分布式算法在实际工程中的应用和优化方法。

技能目标:1. 能够运用分布式算法解决实际问题,如数据一致性、负载均衡等;2. 能够分析分布式系统的性能瓶颈,并提出相应的优化方案;3. 能够设计简单的分布式算法,并进行模拟实验和性能评估。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对分布式算法的兴趣和热情,激发探索精神;2. 增强学生的团队合作意识,培养协同解决问题的能力;3. 提高学生对分布式系统的认识,使其具备一定的时代背景和产业视野。

课程性质:本课程为高年级专业选修课,旨在帮助学生掌握分布式算法的基本理论和实践技能,提高解决实际问题的能力。

学生特点:学生具备一定的编程基础和算法知识,具有较强的学习能力和独立思考能力。

教学要求:注重理论与实践相结合,强调学生的主动参与和动手实践,鼓励学生进行创新性研究。

通过本课程的学习,使学生能够具备分布式系统设计与开发的能力,为未来从事相关领域工作打下坚实基础。

二、教学内容1. 分布式算法概述:介绍分布式算法的基本概念、发展历程和应用领域,使学生建立整体认识。

- 教材章节:第1章 分布式算法导论- 内容列举:分布式系统的特点、分布式算法的重要性、典型应用场景2. 分布式系统通信:讲解分布式系统中通信协议的基本原理和实现方法,分析其性能。

- 教材章节:第2章 分布式系统通信- 内容列举:通信模型、通信协议、性能分析3. 一致性算法:探讨分布式系统中一致性算法的设计原理和实现方法,分析不同算法的性能特点。

- 教材章节:第3章 一致性算法- 内容列举:一致性模型、Paxos算法、Raft算法、Zab协议4. 分布式锁与事务:介绍分布式锁和分布式事务的基本概念,分析其实现机制和性能。

- 教材章节:第4章 分布式锁与事务- 内容列举:分布式锁、两阶段提交、三阶段提交5. 负载均衡与故障恢复:讲解分布式系统中的负载均衡策略和故障恢复机制,分析其应用场景。

分布式算法ppt课件

分布式算法ppt课件

例如,Internet中,email虽然常常是几秒种到达,但也可能 要数天到达。当然msg延迟有上界,但它可能很大,且随时 间而改变。
因此异步算法设计时,须使之独立于特殊的计时参数,不能 依赖于该上界。
执行片断
一个异步msg传递系统的一个执行片断α是一个有限或无限 的序列:
C0, Φ1, C1, Φ2, C2, Φ3, … , (C0不一定是初始配置)
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§2.1.1 系统
配置:配置是分布式系统在某点上整个算法 的全局状态
向量=(q0, q1,…qn-1), qi是pi的一个状态 一个配置里的outbuf变量的状态表示在通信信道上 传输的信息,由del事件模拟传输 一个初始的配置是向量=(q0, q1,…qn-1), 其中每个qi 是pi的初始状态,即每个处理器处于初始状态
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§2.1.1 系统
事件:系统里所发生的事情均被模型化为事件,对
于msg传递系统,有两种: comp(i)——计算事件。代表处理器pi的一个计算步 骤。其中,pi的转换函数被用于当前可访问状态 del(i,j,m)——传递事件,表示msg m从pi传送到pj
执行:系统在时间上的行为被模型化为一个执行。
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§2.1.1 系统
容许执行:(满足活跃性条件) 异步系统中,若某个处理器有无限个计算事件,每 个发送的msg都最终被传递,则执行称为容许的。 Note: 无限个计算事件是指处理器没有出错,但它 不蕴含处理器的局部程序必须包括一个无限循环 非形式地说:一个算法终止是指在某点后转换函数 不改变处理器的状态。
我们侧重研究:
❖可计算性:问题是否可解?
❖计算复杂性:求解问题的代价是什么?
13
§1.3 理论和实际之关系

分布式计算中的图划分算法

分布式计算中的图划分算法

分布式计算中的图划分算法分布式计算是指将计算任务分发到多个计算节点上并行进行处理的一种计算模式,图划分算法是在图论中用于将图分成若干部分的算法。

在分布式计算中,图划分算法被广泛应用于解决大规模图数据处理问题,如社交网络分析、路网规划等。

一、图划分算法概述图划分算法是将一个图分成若干部分,使得每部分节点之间的边数尽可能少,而部分之间的边数尽可能多。

常用的图划分算法包括谱聚类算法、基于模拟退火的算法、基于遗传算法的算法等。

1. 谱聚类算法谱聚类算法是一种基于图的聚类算法,它通过对图的拉普拉斯矩阵进行特征值分解,将节点映射到一个低维空间上进行聚类。

谱聚类算法在图划分中具有较好的效果,能够实现图的高效划分。

2. 基于模拟退火的算法基于模拟退火的算法是一种启发式算法,通过模拟退火的思想在解空间中搜索最优解。

在图划分中,该算法能够有效地将图分成多个部分,并且具有较高的鲁棒性。

3. 基于遗传算法的算法基于遗传算法的算法是一种基于自然选择和遗传进化的优化算法,通过模拟自然进化的过程搜索最优解。

在图划分中,该算法能够较好地解决大规模图的划分问题。

二、在分布式计算中,图划分算法需要考虑到计算节点之间的通信开销和负载均衡等问题。

常见的分布式图划分算法包括基于顶点划分的算法、基于边划分的算法等。

1. 基于顶点划分的算法基于顶点划分的算法是将图的节点分配到不同计算节点上进行处理,通过最小化节点之间的通信量来实现图的划分。

这种算法适用于节点度分布不均匀的情况,能够有效地降低通信开销。

2. 基于边划分的算法基于边划分的算法是将图的边分配到不同计算节点上进行处理,通过最小化边的跨节点数量来实现图的划分。

这种算法适用于边的数量远大于节点的情况,能够有效地降低数据传输量。

三、分布式计算中的图划分算法优化在实际应用中,为了提高图划分算法的效率和质量,可以采用一些优化策略和方法。

1. 动态负载均衡在分布式计算中,由于计算节点的负载不均衡可能导致任务执行效率低下。

分布式算法

分布式算法

分布式算法算法设计与分析SA16011041 楼松豪分布式算法1.分析在同步和异步模型下,convergecast算法的时间复杂性答:引理:在汇集算法的每个容许执行里,树中每个高为t子树根结点在第轮里收到所有孩子的msg。

(1)在同步模型中,最坏情况下,算法每轮只有一个msg传递,而最大的论数为n-1轮,此时生成树是一条直线,所以时间复杂度为O(n-1);(2)异步模型中,每个距离pr为t的处理器pi发送的消息至多需要t时间才能被pr收到,因此与同步模型相同,在最坏情况下,其时间复杂度为O(n-1),即所有节点都在一条直线上时。

2.证:从pr可达当且仅当它曾设置过自己的parent变量答:必要性:因为图G是由parent和children确定的静态图,任一节点在收到M后才会加入到图中。

即可达节点收到过M,执行了算法2.2的第五行。

由于是容许执行的,所以第7行(parent:=j)也会执行。

充分性:若算法2.2的第7行执行过了,因为是容许执行,则必然有第5行也执行过了。

即节点收到过M。

而M又是从pr发出的,所以该节点是从pr可达的。

3.证明Alg2.3构造一棵以Pr为根的DFS树。

答:证明:(1)连通性:算法2.3构造的图必然是连通的,因为原图是连通的,反证法:假设pi和pj相邻,pi是从pr可达的,但pj是不可达的,因为从pr可达当且仅当它曾设置过自己的parent变量,则pi必设置过自己的parent,而pj的parent=nill,又因为pj属于pi的unexplored集合,所以pi必会发送M给pj,而pj接收到M后根据算法将自己parent设置为pi,这与假设矛盾。

因此图连通的。

(2)无环:假设它是有环的,则设环为p1,p2,p3...pi,p1.又设p1是环中最早收到M的,它的parent为pi,且M会沿着环传递到pi而pi发送M到p1时,因为parent为非空,会发送reject信息给pi,因此pi和p1之间不可能有边,所以矛盾。

分布式算法ppt课件

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14
AsynchSpanning tree
• Complexity
– Messages: O(|E|) – Time: diam ( l + d ) + l
• Anomaly: Paths may be longer than diameter!
– Messages may travel faster along longer paths, in asynchronous networks.
• Compute diameter:
– All do BFS. – Convergecast to find height of each BFS tree. – Convergecast again to find max of all heights. 17
More applications
• FloodMax algorithm: • Every round: Send max UID seen to all neighbors. • Stop after diam rounds. • Elect self iff own UID is max seen.
2
Leader election in general asynchronous networks
3
Spanning tree and searching
4
Spanning tree and searching
5
AsynchSpanning tree, Process i
6
Asynchronous spanning tree
7
Asynchronous spanning tree
S
8
Asynchronous spanning tree

算法设计基础知识点

算法设计基础知识点

算法设计基础知识点算法设计是计算机科学领域中的核心概念之一,它是解决问题的一种方法论。

在实际应用中,我们经常需要运用各种算法来解决不同的问题。

本文将介绍一些算法设计的基础知识点,帮助读者了解算法设计的核心思想和常用技巧。

一、时间复杂度和空间复杂度在进行算法设计时,我们需要考虑算法的效率。

时间复杂度和空间复杂度是衡量算法效率的两个重要指标。

时间复杂度描述了程序运行所需要的时间随问题规模的增长而增长的趋势。

常见的时间复杂度有:O(1)、O(log n)、O(n)、O(nlog n)、O(n^2)等,其中O表示一种渐进上界的表示方法。

空间复杂度描述了程序运行所需要的内存空间随问题规模的增长而增长的趋势。

同样地,常见的空间复杂度有:O(1)、O(n)、O(n^2)等。

二、递归与迭代递归和迭代是两种常见的算法设计技巧。

递归是指在解决一个问题的过程中,调用自身来解决相同问题的方法。

它通常包括基本情况和递归情况两个部分。

递归的实现方式简洁但效率较低。

迭代是指使用循环结构来重复执行一段代码的方法。

与递归相比,迭代的实现方式通常更加高效。

在实际算法设计中,我们需要根据问题的性质和需求来选择适合的方法。

三、贪心算法贪心算法是一种常用的求解最优化问题的算法,它通过每一步选择最优解来达到整体最优的目标。

贪心算法的基本思路是在每一步选择中都选择当前状态下的最优解,而不考虑当前选择对以后的影响。

因此,贪心算法的局部最优解不一定是全局最优解。

贪心算法的适用范围较窄,通常只能用来解决一些特定类型的问题。

在使用贪心算法时,我们需要仔细分析问题的性质,判断算法的正确性。

四、动态规划动态规划是一种常用的求解最优化问题的算法,它通过将原问题划分成若干子问题,并保存子问题的解来降低整体问题的复杂度。

动态规划的基本思路是:先解决子问题,然后合并子问题的解来得到原问题的解。

与贪心算法不同,动态规划通常需要使用一个表格来存储子问题的解。

动态规划的优势在于能够避免重复计算,从而提高算法效率。

深入理解分布式计算的基本原理与方法

深入理解分布式计算的基本原理与方法

深入理解分布式计算的基本原理与方法分布式计算是一种利用多个计算机协同工作来完成一个任务的计算模型。

它将一个大的计算任务分解成多个小的子任务,并将这些子任务分派给多台计算机同时运算,最后将结果进行整合。

分布式计算具有高效、可伸缩、容错等特点,广泛应用于数据处理、科学计算、云计算等领域。

分布式计算的基本原理是任务分解与结果整合。

具体来说,分布式计算将一个大的计算任务分解成多个小的子任务,并将这些子任务分配给不同的计算机节点进行并行计算。

每个计算机节点负责完成自己的子任务,并将运算结果返回。

最后,将各个计算节点的结果进行整合,得到最终的计算结果。

在分布式计算中,有三个关键概念:任务调度、数据通信和容错处理。

任务调度是指如何将任务分解成多个子任务,并将这些子任务分派给计算机节点进行计算。

数据通信是指节点之间如何进行信息交流和数据传输,以便节点可以相互协作完成任务。

容错处理是指如何处理节点故障或通信异常等异常情况,以保证整个分布式系统的稳定性和可靠性。

在分布式计算中,有多种任务调度方式,如静态任务划分、动态任务划分和任务合作。

静态任务划分是指在任务开始之前就将任务划分成多个子任务,并在各个计算机节点上进行并行计算。

动态任务划分是指根据实际运行情况,动态地将任务划分成多个子任务,并动态地分配给计算机节点。

任务合作是指计算机节点之间相互协作,共同完成一个任务,每个节点负责计算任务中的一部分,并将计算结果传递给其他节点进行进一步计算。

数据通信在分布式计算中起着至关重要的作用。

分布式计算系统需要能够进行高效的数据传输和信息交流,以保证节点之间能够及时、准确地进行任务分发和结果传递。

为了实现高效的数据通信,可以采用消息传递机制,即通过消息传递的方式进行节点之间的通信。

消息传递可以分为同步消息传递和异步消息传递两种方式。

同步消息传递是指发送方等待接收方接收完消息后再继续执行,而异步消息传递是指发送方发送消息后立即继续执行,不等待接收方的响应。

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第6章波动算法和遍历算法在对各种应用程序或分布式系统设计分布式算法时,一些一般性的问题经常可以看成是该分布式算法的子任务。

这些子任务包括消息的广播(比如说启动和终止消息传递),在进程之间获取一个全局的同步,在每个进程中触发执行某个事件或计算一个每个进程拥有部分输入的函数等。

这些任务的执行都要通过在某些指定的、依赖于拓扑结构的模式上传递消息来保证所有进程参与这个活动。

这种消息传送的模式,我们今后叫做波动算法(wave algorithms),顾名思义,这一计算必须波及到所有结点或进程。

在这一章,我们将形式化地给出波动算法的定义,并证明一些在波动算法方面的一般性结论(6.1.2)。

从6.1.3到6.1.5将严格阐述一个相同的算法被用于上面列出的所有的基本的任务。

6.2节提出一些广泛使用的波动算法。

6.3节考虑遍历算法,它是在波动算法的基础上增加这样的属性: 算法对应的一个计算的所有事件都在因果序关系上是全序的。

6.4节给出了几个在分布式深度优先搜索上的算法。

波动算法的意义波动算法不仅是一类重要的分布式算法,而且也提供了分布式算法设计的一种途径和方式方法。

本章将表明,许多分布式算法实际上是一种波动算法,所有的波动算法都具有共同的特征,满足波动算法的属性条件。

一旦一个问题弄清楚了求解该问题的算法具有波动性的特点,就可以考虑用波动算法来求解这个问题。

此时,算法的设计不必另起炉灶,从头开始一步一步地分析、设计这个分布式算法,而是可以从一个已知的波动算法出发,通过改造这个算法来达到设计算法,求解波动问题的目标,而这样一个改造波动算法从而获得一个新的波动算法的过程,是相对简单和容易的。

换言之,波动算法的研究,不仅划分了一类具有共同特征属性的算法,而且提供了这类算法设计的一种新的途径或方式方法。

6.1 波动算法的定义和使用除非明确指出,否则我们在本章中都将假设网络拓扑是固定的(网络拓扑结构不发生改变)、无向的(每个通道可以在两个方向上携带消息),并且是连通的(每两个进程之间有一条路径)。

P表示所有进程的集合,E表示通道的集合。

我们假设:系统使用异步消息传递机制,并且没有全局时间的观念或实时时钟。

本章的算法也可以被用于同步消息传递机制(可能需要做些修改来避免死锁),或者在可以得到全局时钟的情况下用于具有全局时钟的系统。

6.1.1 波动算法的定义如第二章所说,由于进程和通信子系统的不确定性,一个分布式算法通常允许一个很大的进程及其事件的集合参与可能的计算。

如定义2.20所阐述的,一个计算是一个满足因果序关系的偏序事件的集合。

计算C的事件的数目用|C|表示,进程p中发生的事件构成的子集合记为C p。

这里,我们假设有一个特殊类型的内部事件,叫做decide事件或判定事件。

在本章的算法中,这个事件仅仅用语句decide来表示。

它不是一个具体的某种语句的称谓,而是我们根据消息传递模式和观察波动算法并抽象后获得的一个概念性事件。

从抽象的角度来看,一个波动算法交换一个有限数目的消息,然后作一个判定(decide)操作。

至于具体是算法中的那些个语句担负起了判定事件的作用,这将依赖于每个进程上参与波动算法计算的某些事件的因果序。

事实上,在实际的分布式算法的设计与分布式系统的开发中,波动算法具有广泛的应用,许多分布式算法和系统是在波动算法的基础上改造而来,因此,发展不同种类的波动算法具有重要的意义。

定义6.1一个波动算法是一个分布式算法,满足下列三个要求:(1) 终止性。

每个计算是有限的,即∀C: |C|<∞ ;(2) 判定性(decision)。

每次计算都包含至少一个decide事件,即∀C∃e∈C: e是一个decide事件;(3) 相关性。

在每一次的计算中,每个进程都存在该进程中的至少一个事件,这个事件在因果序关系≼上优先于decide事件,即∀C∀e∈C:(e是一个decide事件⇒∀q∈P∃f∈C q: f≼e ) 。

波动算法的一次计算称为一次波动,强调了这样的一次计算需要波及到所有的进程。

在波动算法的计算中,初始进程也称为开始进程,非初始进程称为跟随进程。

要特别指出的是,在一个波动算法的计算中,初始进程和非初始进程是不一样的。

一个初始进程自发地启动执行局部算法,就称其为初始进程,即其执行由进程内部的某些条件触发所致。

而一个非初始进程仅当它收到算法的一条消息并触发该进程局部算法的执行,才算参加了该分布式算法的执行。

所以,一个初始进程的第一个事件可以是内部事件或发送事件,而非初始进程的第一个事件只能是接收事件。

由于算法在诸多方面的不同,到目前为止,存在多种波动算法。

根据波动算法的原理,下面给出了不同的波动算法的一个列表。

(1) 集中一个波动算法是集中的,如果在每次计算中都只有一个初始进程。

而一个波动算法是非集中的,如果算法可以由进程的任意子集自发地开始执行。

集中式算法也叫做单源算法(single-source algorithms),而非集中式算法也叫做多源算法(multi-source algorithms)。

集中对波动算法的复杂性有很重要的影响,可见表6.20。

(2) 拓扑结构一个算法可能被设计用于某一特殊的拓扑结构,比如说环,树,团,超立方体,等等,可以利用特殊的拓扑结构,提高算法的效率。

(3) 初始知识在进程中,假设算法可以利用各种初始知识,包括:(a) 进程标识每个进程初始时都知道自己唯一的名字;(b) 邻居表示每个进程初始时都知道自己邻居进程的名字;(c) 方向侦听参见第11章(4) 判定(decisions)次数本章所有的波动算法中,每个进程至多进行一次判定(decide)。

波动算法中执行判定(decide)操作的进程的数目可能不一样。

在有些算法中,可能只有一个进程进行判定,而在另外一些算法中,可能所有的进程都进行判定操作。

(5) 复杂性本章考虑的复杂性度量是交换的消息的数目,交换的位的数目和完成一次波动计算的时间。

进程可能交换不同类型的消息,这样,每一条消息可能包括1-2位的数目以区别不同类型的消息。

波动算法的一个重要子类是由集中式波动算法构成的,具有另外的两个性质:(1) 初始进程是做判定的唯一进程;(2) 所有事件是完全的因果序关系≼有序的,是全序。

6.1.2 关于波动算法的基本结论本节将给出一些引理,以对波动算法的结构有更深入的了解,并给出所提出的波动算法消息的复杂度的两个平凡下界。

波动算法的结构属性对一次波动计算中的每一个事件,初始进程中存在事件f先于该事件。

引理6.2对每个事件e∈C,存在一个初始进程p和C p中的一个事件f,满足f≼e。

证明:在事件e的历史中选择一个最小的元素f,满足 f≼e,并且不存在事件f’满足:f’≼f(其实也就是在e的所在的因果序关系链中找出最小的那个事件)。

这个f一定存在,因为每个事件的历史都是有限的。

接下来,我们要说明的是,f事件发生的进程p是一个初始进程。

首先,注意到f是p的第一个事件,否则p的更早的事件将在因果序偏序关系上排在f之前。

如果p不是一个初始进程,那么,一个非初始进程的第一个事件只能是一个接收事件,这就必然有一个相应的发送进程的发送事件在因果序关系上排在它的之前,这与f的最小性是矛盾的。

因此,p必然是初始进程。

故结论得证。

□引理6.3令C是仅含有一个初始进程p的一次波动计算,且对每个非初始进程q,令father q是q的邻居,进程q在其第一个事件中将接收来自该邻居的一条消息,则图T=(P,E(T))是一棵根向p的生成树,其中,E(T)={qr|q≠p∧r=father q}。

证明:在T中,任意结点(进程)的第一个事件是接收来自邻居的消息参与波动计算,而网络是连通的,除初始进程结点外,每一个结点都将收到一个邻居结点的一条消息而参加波动计算,当把这样的消息数视为T中的边数时,T的结点数等于边数加1,初始进程不接收消息。

所以,T是一棵根向p的生成树。

我们还要说明T中不包含环路。

这点是成立的,因为如果每个e q 是q 的第一个事件,qr ∈E(T)隐含着e r ≼e q ,而≼是偏序,不可能形成回路。

故结论得证。

□针对判定算法,波动算法定义6.1的第三个要求中的事件f 在所有不发生decide 事件的进程q 中,可以选择为发送事件。

即发送事件执行后,q 进程参与本次波动计算的任务就结束了。

这样,就保证了每个进程中至少有一个事件在因果序关系上排在判定事件之前。

按照这样的分析,我们有引理6.4 令C 是一次波动计算,并且d p ∈C 是进程p 中的一个decide 事件,则 ∀q≠p:∃f∈C q : f ≼d p ∧f 是一个发送事件证明:因为C 是一次波动计算,所以存在一个f ∈C q ,满足f 在因果序关系≼上领先于d p ;对于任意进程q ,选f 为C q 中在因果序关系≼上领先于d p 的最后一个事件。

为了说明f 是一个发送事件,我们注意到因果序关系≼的定义(定义 2.20)隐含着存在一个序列(因果链)f =e 0,e 1,…,e k =d p ,满足对每个i <k ,e i 和e i+1或者是同一个进程的串行事件,或者是一对进程中的发送-接收事件,即一个是相应的发送事件,一个是对应的接收事件。

因为,f 是q 中在d p 前的最后一个事件,而e 1不在q 中发生,所以f 只能是一个发送事件。

故结论得证。

□波动复杂性的下界引理6.4隐含着在一次有n 个结点参与的波动计算中,交换的消息数目有一个下界为n-1,即至少需要交换n-1条消息才能完成一次波动计算。

如果decide 事件只发生在唯一的初始进程上,则下界是n 条消息(定理6.5),并且任意网络的波动算法至少要使用|E|条消息(定理6.6)。

定理6.5 令C 是一次只有一个初始进程p 的波动计算,满足decide 事件d p 发生在进程p 中,则在C 中至少需要交换n 条消息。

证明:由引理6.2,对于C 中的每个事件e ,p 中都存在一个事件在因果序关系≼上优先于e 。

因为p 是初始进程,由引理6.4,p 中至少存在一个发送事件,引发波动计算。

又判定事件d p 是在进程p 上发生,再由引理6.4,每个进程都有一个发送事件,这使得发送事件的个数增加到n 。

所以,在C 中至少需要交换n 条消息。

结论得证。

□ 定理6.6 令A 是一个没有有关邻居标识的初始知识的任意网络上的波动算法,则每次波动计算中至少需要交换|E|条消息。

证明:假设A 有一个交换消息条数小于|E|的计算C ,则必存在一条通道,不妨设为xy,在一次波动计算C中不携带任何消息,参见图6.1。

考虑网络G’,它是由在图G中的xy通道之间插入一个结点z得到的。

因为结点没有邻居标识的知识,G’中的x和y的初始状态也和他们在G中的一样,同样,这对于其它G中的结点也是成立的。

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