2018年学院第五届大学生网络文化节活动方案-word范文模板 (2页)
校园网络文化节活动方案
校园网络文化节活动方案活动名称:网络畅游,文化悦行——校园网络文化节活动宗旨:校园网络文化节是为了通过丰富多样的活动形式,引导大学生正确使用网络,提高网络素养,培养良好的网络行为和健康的网络文化氛围,让网络成为大学生学习、交流、创造的有益工具和平台。
一、活动准备阶段(提前1个月)1. 确定活动主题网络畅游,文化悦行——校园网络文化节2. 确定活动时间和地点活动时间:XX年XX月XX日-XX日活动地点:校园网络文化中心3. 确定活动策划团队由学生会主席担任总负责人,各学生会部门担任具体负责人,形成策划团队。
4. 制定活动预算和申请资金根据活动需要,制定详细的活动预算,并向学校相关部门申请资金。
二、活动宣传阶段(提前两周)1. 制作活动海报和宣传材料制作校园网络文化节的海报和宣传材料,包括活动主题、时间、地点和活动亮点等信息。
2. 分发宣传材料将活动海报和宣传材料在校内各大餐厅、教室和公共区域进行分发。
3. 线上宣传利用微信公众号、学校官方网站和校内社交媒体等渠道,发布校园网络文化节的宣传信息,并邀请同学们积极参与。
4. 利用班级交流群进行宣传通过班级QQ群和微信群等方式,向同学们介绍活动主题和宣传活动亮点,鼓励同学们积极参与。
三、活动安排阶段1. 开幕式(第一天上午)在活动中心举行开幕式,学生会负责人致辞,宣布校园网络文化节正式开始。
2. 知识讲座和培训(第一天下午)邀请网络安全专家为同学们进行网络安全知识讲座和网络素养培训,教导同学们如何正确使用网络和防范网络风险。
3. 网络文化展览(第二天整天)开设网络文化展览区,展示各种网络文化艺术作品,如网络音乐、网络绘画、网络小说等,并举办网络文化作品评比活动,鼓励同学们积极参与创作。
4. 网络游戏比赛(第三天下午)开展校内最受欢迎的网络游戏比赛,组织团队赛和个人赛,设立奖品和奖金,吸引同学们参加。
5. 校园网络文化讲座(第四天下午)邀请网络文化方面的专家为同学们进行网络文化讲座,分享网络创业经验,激励同学们积极投身网络文化产业。
全国大学生网络文化节活动方案
全国大学生网络文化节活动方案一、页全国大学生网络文化节活动方案二、目录1.页2.目录3.摘要4.背景和现状分析4.1网络文化在大学生中的普及与影响4.2当前大学生网络文化的特点与问题4.3全国大学生网络文化节的必要性5.项目目标5.1提升大学生网络素养5.2促进健康网络文化的传播5.3增强大学生的创新意识和实践能力6.三、摘要本文旨在提出一个全国大学生网络文化节的活动方案。
通过分析当前大学生网络文化的现状和背景,明确了活动的三个主要目标:提升大学生网络素养、促进健康网络文化的传播、增强大学生的创新意识和实践能力。
方案详细阐述了活动的具体内容、实施步骤和预期效果,旨在为全国高校提供一个展示和交流网络文化的平台,推动大学生网络文化的健康发展。
四、背景和现状分析4.1网络文化在大学生中的普及与影响随着互联网的普及,网络已成为大学生日常生活的重要组成部分。
网络文化,以其多样性和创新性,对大学生的思想观念、行为模式产生了深远影响。
大学生通过网络平台获取信息、交流思想、展示自我,网络文化已成为他们文化生活的一个重要方面。
4.2当前大学生网络文化的特点与问题当前大学生网络文化呈现出多元、开放、创新的特点,但同时也存在一些问题。
部分大学生过度沉迷于网络,影响了正常的学习和生活;网络信息的良莠不齐,一些负面信息对大学生的价值观产生了一定的冲击;网络环境中也存在一定的安全隐患。
4.3全国大学生网络文化节的必要性在这样的背景下,举办全国大学生网络文化节显得尤为重要。
它不仅能够提供一个健康、积极的网络文化交流平台,还能引导大学生正确使用网络,提升他们的网络素养,促进健康网络文化的传播。
五、项目目标5.1提升大学生网络素养通过组织网络文化相关的讲座、研讨会等活动,提高大学生对网络信息的辨识能力,培养他们理性、文明上网的习惯。
5.2促进健康网络文化的传播通过网络文化节,展示和推广积极向上、富有创意的网络文化作品,如网络文学、微电影、动画等,营造一个健康、和谐的网络环境。
大学网络文化节主题活动方案
大学网络文化节主题活动方案大学网络文化节是大学生们展示自己网络文化素养的舞台,也是促进大学生之间交流和提高网络安全意识的重要平台。
为了丰富和激发大学生们的创造力和创新意识,我们准备了一系列主题活动,旨在让大学生们更好地了解网络文化,并将其融入到日常生活中。
一、主题活动:网络技能大赛时间:整个网络文化节期间活动内容:1. 在整个网络文化节期间,设置一系列网络技能竞赛,包括网络安全知识、网站设计与制作、视频剪辑等。
2. 邀请专家组成评委团,对参赛选手进行评分,最终评选出获奖选手,并颁发奖品和荣誉证书。
二、主题活动:网络文化展览时间:整个网络文化节期间活动内容:1. 在校园中设立展览区域,展示学生们的网络文化作品,包括微信公众号、短视频、博客等。
2. 每天定时举办网络文化展示演讲,邀请学生们分享自己的网络文化创作经验和心得。
3. 设置互动环节,让参观者可以与学生们进行交流,并留下自己的意见和建议。
三、主题活动:网络安全宣传时间:网络文化节期间每天不定时举办活动内容:1. 设计网络安全宣传海报和宣传册子,并在校园中进行宣传。
2. 邀请网络安全专家进行讲座和培训,向学生们传授网络安全知识和技巧。
3. 组织网络安全比赛,让学生们亲自体验和应用网络安全知识。
四、主题活动:网络艺术表演时间:网络文化节期间每晚活动内容:1. 邀请学生组织和个人进行网络艺术表演,包括电子音乐、舞蹈、诗歌朗诵等。
2. 每晚校园中的露天舞台上演示不同类型的网络艺术表演,吸引学生们参与观看和欣赏。
3. 在表演结束后开展互动环节,让学生们与表演者进行互动交流。
五、主题活动:网络影视作品放映时间:网络文化节期间每天晚上活动内容:1. 在校园中设置放映区域,每天晚上放映一部优秀的网络影视作品,如纪录片、短视频等。
2. 在放映前设计有关该作品的问卷,鼓励学生们观影后进行思考和讨论,并提交自己的调查结果。
3. 最后,在放映结束后组织学生们进行影评,选取优秀的影评作为荣誉展示。
大学校园网络文化节活动方案
大学校园网络文化节活动方案活动名称:校园网络文化节活动时间:举行时间为5天,每天2小时,共10小时活动地点:学校校园活动目标:1. 增加校园网络文化活动的宣传和推广;2. 丰富大学生的校园生活,提高他们的网络素养和创新能力;3. 加强学生之间的交流与合作,促进校园网络文化的发展。
活动内容:第一天:开幕式时间:1小时活动内容:1. 主持人宣布网络文化节正式开始;2. 校园舞蹈社团表演节目;3. 主持人宣布网络作品比赛的主题和规则;4. 主持人宣布各类网络文化活动的时间和地点。
第二天:网络作品比赛时间:2小时活动内容:1. 学生提前组织创作网络文学作品、短视频、音乐作品等,并提交作品;2. 评委组成专业评委团队,对作品进行评选;3. 评选出优秀作品并颁奖。
第三天:网络演讲比赛时间:2小时活动内容:1. 学生提前准备网络相关话题的演讲稿;2. 演讲比赛环节,学生进行简短的网络主题演讲;3. 评委进行现场评选并颁奖。
第四天:网络知识竞赛时间:2小时活动内容:1. 设计一套具有挑战性的网络常识题目;2. 学生自愿组队参加知识竞赛;3. 对参赛者进行答题竞赛;4. 评选出前三名并颁奖。
第五天:闭幕式时间:2小时活动内容:1. 主持人宣布网络文化节正式结束;2. 活动总结发言;3. 给参与活动的同学发放纪念品;4. 主持人宣布网络文化节获奖团队和个人名单;5. 现场表演结束。
活动宣传:1. 制作宣传海报、宣传画和宣传视频,在学校官方微博、微信公众号、校园电子屏幕等平台进行宣传;2. 在学校校园内布置宣传展板和横幅;3. 邀请学生进行口头宣传,介绍活动的内容和意义;4. 在教室和宿舍楼贴小广告,提醒学生参加活动。
活动筹备:1. 成立网络文化节筹备委员会,负责活动的统筹安排和协调工作;2. 确定活动的时间、地点和内容;3. 宣传活动,吸引学生的参与;4. 从校内外邀请专业人士组成评委团队,确保评选的公正性;5. 确保活动场地的安全和卫生。
校园网络文化活动方案
校园网络文化活动方案概述本文档提供了一个校园网络文化活动方案,旨在丰富学生的校园生活,促进校园文化建设,通过网络平台的使用,提供多样化、互动性强的活动,以满足学生的需求和兴趣。
背景随着互联网技术的不断发展和普及,校园网络已成为学生获取信息和交流的主要渠道。
然而,当前许多学生过度使用网络,导致他们缺乏现实生活中的人际交往和活动参与。
因此,我们需要通过校园网络文化活动来引导学生更好地利用网络资源,并鼓励与他人形成实际联系。
目标本方案的目标是:1.丰富校园文化生活,提供多样化的活动选项;2.促进学生之间的交流与合作,培养团队合作和社交技巧;3.创造积极健康的网络环境,培养正确的网络行为习惯;4.增强学生的创造力和创新能力;5.提供学术和职业发展的机会。
活动方案1. 虚拟社区建设在校内建设一个虚拟社区平台,提供学生进行线上交流和分享的场所。
该虚拟社区可以设立多个兴趣小组,如音乐、运动、文学等,供学生选择加入。
学生可以通过社区讨论活动、共享资源、组织线上比赛等方式与其他成员互动。
2. 线上演讲比赛定期组织线上演讲比赛,学生在规定的主题下进行演讲。
通过线上演讲比赛,激发学生的演讲能力和思维逻辑能力,同时提高他们的自信心和表达能力。
比赛可以分为初赛和决赛两轮,决赛可以邀请专业人士或老师作为评委,并在校内进行直播。
3. 线上游戏竞赛利用网络游戏平台,组织学生参与线上游戏竞赛。
设置不同的游戏类别,如团队合作、竞技对抗等,以满足不同学生的兴趣和技能需求。
通过游戏竞赛,培养学生团队合作能力、反应能力和决策能力。
比赛可以设置奖项和排名,增加竞争的激励。
4. 文化沙龙定期组织线上文化沙龙活动,邀请学生和教师分享自己的知识、经验和兴趣。
可以设置各种主题的沙龙,如文学、艺术、历史等,吸引学生参与。
通过沙龙,拓宽学生的视野,促进知识的交流和学术成长。
可以邀请专业人士或学者作为主讲人,同时鼓励学生互相分享。
5. 创意设计大赛开展校园创意设计大赛,鼓励学生发挥创造力,设计个人作品或解决实际问题。
网络文化节活动策划方案
网络文化节活动策划方案网络文化节活动策划方案「篇一」Internet是人类历史发展中的一个伟大的里程碑,它是未来信息高速公路的雏形,通过它,人类正进入一个前所未有的信息化社会。
人们用各种名称来称呼Internet,如国际因特网络、因持网,互联网、交互网络、网际网等等,它正在向全世界各大洲延伸和扩散,不断增添吸收新的网络成员,已经成为世界上覆盖面最广、规模最大、信息资源最丰富的计算机信息网络。
目前我国网络发展具体如下特征:一.参与人数越来越多截至20xx年底,中国网民规模达到2.98亿人,较20xx年增长41.9%,互联网普及率达到22.6%,略高于全球平均水平(21.9 %1)。
继20xx年6月中国网民规模超过美国,成为全球第一之后,中国的互联网普及再次实现飞跃,赶上并超过了全球平均水平。
二.企业从传统经营手段向电子商务方式转变大势所趋进八信息化时代后,电子商务在全球有着迅速的发展,并给人们带来了期待的效益,企业从传统经营手段向电子商务方式转变是大势所趋。
电子支付实物配送所谓“电子商务”.就是通过电子信息技术、网络互联技术和现代通讯技术.使得交易涉及的各方当事人借助电子方式联系.而无需依靠纸面文件、单据的传输.实现整个交易过程的电子化。
参与电子商务的主要角色是企业(Bli81ness)和消费者(custon埘).因此在企业之间、企业与消费者之间,网上交易构成了B2B(企业到企业)、B2C(企业到用户)两种最典型的商务模式。
近年来,国外企业信息化及电子商务应用的发展突飞猛进。
制造企业的生产、管理已突破了单一企业的地域范围,利用Internet/Intranet/Extranet建立虚拟公司的扩展供应链,即企业各种资源的计划与控制通过信息系统集成,形成企业内部各业务系统间通畅的信息流。
企业在应用ERP系统实现内部资金流、物流与信息流一体化管理的基础上,通过SCM与上游供应商连接,通过CRM与下游分销商和客户连接,借助Internet实现集成一体化运行,真正实现物流,资金流、信息流的实时、集成、同步的控制,全程一体化管理。
校园网络文化节策划方案
校园网络文化节策划方案校园网络文化节策划方案(精选5篇)为了确保事情或工作有效开展,往往需要预先制定好方案,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。
那么你有了解过方案吗?以下是店铺收集整理的校园网络文化节策划方案(精选5篇),仅供参考,大家一起来看看吧。
校园网络文化节策划方案1一、组织机构主办单位:承办单位:技术支持:OA俱乐部二、活动主题倡导健康网络文化建设东理和谐校园三、活动时间11月--12月四、活动对象全院学生,以个人或团队形式参与均可五、活动项目本次活动项目包括摄影作品、DV作品、FLASH作品以及漫画作品等四个竞赛项目以及通过举办网络知识专题讲座、网络评论、网络文明签名活动、“我的网络生活”调查等一系列活动,推动并促进校园网络文化建设。
主要围绕以下主题进行:1、校园情怀。
以校园人文景观或者校园生活为主题。
2、难忘一刻。
以日常生活中感触深刻的人或事为主题。
3、走出校园。
以表现社会实践活动为主题。
4、学海拾贝。
在丰富的网络资源中搜集资料,发表自己的观点、见解和想法。
六、活动具体要求(一)网络文明签名活动1、承办单位:电子系2、活动时间和活动地点另行通知3、活动形式:发出“争当文明网络公民”的倡议书,组织同学们在印有“倡导健康网络文化,建设东理和谐校园”的大横幅上签名,增强同学们的自律意识,弘扬健康网络文化,共同营造网络文化节氛围,为建设和谐校园贡献力量,同时可在OA网站进行网络签名活动。
(二)“我的网络生活”调查活动1、承办单位:中文系2、活动时间:11月13日--12月15日3、活动形式:以调查问卷的形式开展调研活动,掌握在校大学生网络生活状况,撰写调研报告,为学院领导及相关部门的决策提供有用依据。
(三)摄影作品比赛1、承办单位:摄影协会2、作品要求:摄影作品大小不超过1M,统一要求为JPG图片格式。
提交作品时,须同时附上作品简介(不超过100字)和报名表。
3、作品提交截止日期:12月15日4、提交作品地点:学生活动中心A211学生社团联合会办公室(四)DV作品比赛1、承办单位:中文系2、作品要求:DV作品要求为DV格式或DVCOM格式,时长在10--15分钟左右。
网络文化节 方案
网络文化节方案1. 方案背景随着互联网的普及和发展,网络文化已经成为了人们日常生活的重要组成部分。
网络文化节作为一种宣传网络文化、丰富互联网用户精神生活的活动,在各大互联网平台上得到了广泛关注和参与。
本文档旨在制定一份网络文化节的方案,为相关活动的顺利开展提供参考和指导。
2. 活动目标•宣传网络文化,增强大众对网络文化的认知和理解;•丰富用户精神生活,提供优质的网络文化内容;•激发创意和创新,鼓励用户参与和创造。
3. 活动内容网络文化节的活动内容可以包括但不限于以下几个方面:3.1 线上展览以主题展览的形式,集中展示网络文化的代表性作品和成就。
可以涵盖不同领域,如网络文学、网络影视、网络音乐、网络绘画等。
线上展览可以通过互联网平台进行展示,参与者可以随时随地进行浏览和评论。
3.2 线上演出邀请网络文化的知名艺术家或团队进行线上演出。
演出形式可以包括音乐会、戏剧表演、舞蹈表演等。
通过直播或录播的方式将演出呈现给用户,使用户能够在家中就能欣赏到精彩的演出。
3.3 互动游戏推出一系列网络文化主题的互动游戏,鼓励用户参与和互动。
游戏可以包括线上问答、线上竞猜、线上抽奖等形式,通过游戏的方式提升用户的参与度和活跃度。
3.4 创意征集开展网络文化创意征集活动,鼓励用户创作和分享自己的网络文化作品。
可以设立奖项和展示平台,以激励用户踊跃参与。
创意作品可以包括小说、音乐、绘画、摄影等多种形式,通过征集活动展示和推广优秀作品。
4. 活动推广为了提高网络文化节的知名度和影响力,需要进行相应的推广工作。
推广渠道可以包括但不限于以下几个方面:•在各大互联网平台进行宣传推广,如社交媒体、新闻网站、视频网站等;•邀请相关网络红人或网红机构进行合作,增加曝光度;•利用传统媒体进行宣传推广,如电视、广播、报纸等。
5. 活动评估活动结束后,需要对网络文化节的效果进行评估,以便改进和提升。
评估指标可以包括但不限于以下几个方面:•参与人数和参与度的统计,了解活动的受欢迎程度;•用户反馈和评价的收集,了解用户对活动的认知和满意度;•活动成果和影响的分析,了解活动对网络文化的宣传和推广效果。
大学生网络文化节策划书
大学生网络文化节策划书【策划书】一、活动背景和目的随着互联网的普及,网络文化已经成为现代大学生生活不可或缺的一部分。
为了丰富大学生的课余生活,激发他们对网络文化的兴趣和创造力,我们计划举办一场大学生网络文化节。
本次网络文化节旨在打造一个开放、包容、创新的文化交流平台,提供给大学生们展示个人才艺、分享创意作品的机会,促进大学生之间的交流与合作。
二、活动内容和形式1.主题演讲和讲座:邀请知名网络文化从业者和专家学者,就网络文化的发展趋势、互联网行业的创新技术等进行演讲和讲座,激发大学生对网络文化的思考和研究兴趣。
2.文化展示和展览:提供给大学生展示个人才艺和创意作品的舞台,包括音乐、舞蹈、绘画、摄影、短视频等形式。
同时,还可以举办网络文化创意产品的展览,展示大学生们的创意作品和创业成果。
3.网络游戏和竞赛:组织网络游戏比赛,邀请各大高校的网络游戏爱好者参与,加强大学生之间的沟通和交流。
同时,还可以举办网络文化知识竞赛,让大学生们了解并掌握网络文化领域的知识。
4.网络文化讨论和交流:组织网络文化讨论会,让大学生们分享对网络文化的理解和看法,促进大学生之间的思想交流和合作。
5.创新创业论坛:邀请成功的网络文化创业者和初创企业家进行分享和交流,鼓励大学生们自主创业,并提供创业指导和支持。
三、活动时间和地点网络文化节将于每年的X月举行,持续两天。
活动地点选择在各大高校的校园内进行,方便大学生们参与和交流。
四、活动推广和宣传1.校内宣传:在各大高校的大型广场、图书馆等场所张贴活动海报,宣传网络文化节的时间、地点和内容。
2.社交媒体推广:通过微信公众号、微博和QQ空间等社交媒体平台发布活动信息和内容,吸引更多大学生关注和参与。
3.校内媒体报道:邀请校内媒体进行活动报道,增加活动的曝光度和影响力。
4.口碑传播:通过大学生之间的口口相传,推广网络文化节的知名度和参与度。
五、经费预算本次网络文化节的经费预算为X万元,具体预算如下:1.场地租赁费用:X元(包括场地布置、音响设备等)2.活动宣传费用:X元(包括海报制作、社交媒体推广等)3.嘉宾邀请费用:X元(包括主题演讲和讲座的嘉宾费用)4.奖品和礼品费用:X元(包括比赛的奖品和文化节的纪念品等)5.活动组织和协调费用:X元(包括活动策划、组织和协调人员的费用)6.其他费用:X元(包括餐饮、保险、布置等杂费)总经费:X万元六、合作与支持1.高校学生会合作:与各大高校学生会合作,共同策划和执行网络文化节,整合资源,共同提高活动的质量和规模。
校园网络文化节活动方案.doc
校园网络文化节活动方案为了传播网络正能量,弘扬主旋律,小编特意整理了以下内容“校园网络文化节活动方案”,供大家参考!校园网络文化节活动方案为贯彻落实党的十九大精神,进一步推动全国网信工作会议和全国高校思想政治工作会议精神落地生根,鼓励引导学生积极参与网络文化作品创作和生产,经研究,决定举办XX大学第八届学生校园网络文化节,现将有关事项通知如下:一、活动主题传播正能量、弘扬主旋律,争做校园好网民二、活动对象全日制在校本科生、研究生三、活动时间20XX年X月25日至X月10日四、活动内容分为微电影、动漫、摄影、网文、公益广告、音频、短视频、校园歌曲、其它类网络创新作品等9个项目。
各项比赛具体要求及参与方式见附件1。
五、参赛要求参赛作品须为作者本人(或团队)于20XX年X月1日至提交截止日期间在网络上发表的作品,作者应确认拥有作品的著作权,严禁剽窃、抄袭。
活动主办方拥有对参加推荐作品进行宣传推广、展览出版的权利,但不承担包括因肖像权、名誉权、隐私权、著作权、商标权等纠纷而产生的法律责任。
如出现上述纠纷,活动主办方保留取消其参加比赛资格的权利。
六、作品评审及推荐各类比赛作品将由学校组织专家评审,对优秀作品予以表彰奖励,进行网络展示,部分优秀作品将被推荐参加“第三届全国大学生网络文化节”的评比。
校园网络组建设计方案1网络工程专周成都方联中学网络设计方案设计人:11521班第四组指导教师:小组成员:设计时间:2013--06--28目录目录-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 1 -一、需求分析-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 1 -1.1 工程项目概况-------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 1 -1.2 信息点分布情况----------------------------------------------------------------------------------------------------- - 1 -1.3 用户需求分析-------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 3 -二、网络方案设计-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 4 -2.1 网络拓扑结构介绍-------------------------------------------------------------------------------------------------- - 4 -2.2 校园拓扑图----------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 5 -2.3 校园光纤分布图----------------------------------------------------------------------------------------------------- - 5 -2.4 网络设计-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 6 -2.4.1核心层网络设计--------------------------------------------------------------------------------------------- - 6 -2.4.2汇聚层网络设计-------------------------------------------------------------------------------------------- - 6 -2.4.3接入层网络设计-------------------------------------------------------------------------------------------- - 7 -2.4.4广域网互联设计--------------------------------------------------------------------------------------------- - 7 -2.5 综合布线-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 8 -三、IP地址规划---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 9 -3.1 IP地址规划原则---------------------------------------------------------------------------------------------------- - 9 -3.2 方案特点-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 9 -四、网络技术选用------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - 10 -4.1 路由协议——OSPF------------------------------------------------------------------------------------------------ - 10 -4.2 链路聚合技术------------------------------------------------------------------------------------------------------ - 10 -4.3 NAT 的描述及策略路由的实现--------------------------------------------------------------------------------- - 11 -4.4 ACL(访问控制列表) ---------------------------------------------------------------------------------------------- - 11 -4.5 VLAN (虚拟局域网)--------------------------------------------------------------------------------------------- - 12 -4.6 网络QoS设计------------------------------------------------------------------------------------------------------ - 12 -4.7 VTP协议--------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 13 -五、网络设备选型------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - 13 -六、总结------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - 14 -七、参考文献---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 17 -一、需求分析1.1 工程项目概况学校为了加快信息化建设,新的校园网网将建设一个以校园办公自动化、电子商务、业务综合管理、多媒体视频会议、远程通讯、信息发布及查询为核心,以现代网络技术为依托,技术先进、扩展性强,将校园的各种办公室、多媒体会议室、PC终端设备、应用系统通过网络连接起来,实现内、外沟通的现代化计算机网络系统。
大学生网络文化节策划书
大学生网络文化节策划书一、活动背景网络文化是当代大学生学习、生活、娱乐的重要组成部分,已经成为了他们需要必须面对及应对的一部分,它的快速发展与日新月异让人们无法回避。
因此,我们希望借由此次网络文化节,引导大学生正确认识、处理和评估网络文化,同时通过活动,推广健康的网络文化,为营造和谐、安全、有益的网络环境起到促进和推动的作用。
二、活动目的1. 宣传正确的网络文化导向,引导大学生以更健康的方式使用网络。
2. 丰富学生校园生活,提高学生综合素质。
3. 增加学生对网络文化的了解,让学生掌握更多的网络知识。
4. 增强学校文化底蕴,促进学生认同感和凝聚力。
5. 加强学校网络文化建设,推动校园网络管理。
三、活动时间和地点时间:本项目计划于4月份举办,具体开展时间根据实际情况确定。
地点:本次活动以校园为主要活动场地,主场地设在校园内体育馆及各班级。
四、活动形式和内容1. 网络文艺大赛以网络文化为主题,开展网络文艺大赛。
比赛项目包括网络歌手大赛、网络RAP大赛、网络跳舞大赛等。
(1)比赛时间:4月份(2)比赛对象:本校各班级自愿参赛(3)评选方式:由学生中心部门、各班班委及校园网络组成评委,评选出最高奖项(一等奖、二等奖、三等奖)团体共9个,个人共20个。
(4)评分标准:舞蹈、词曲创作/演唱和文艺表现等。
2. 网络安全知识竞赛通过举办网络安全知识竞赛,让学生们更深入地了解网络安全知识,掌握一些技巧和方法,提高自我保护能力。
(1)竞赛时间:在网络文化节期间,每天开展(2)竞赛对象:本校所有学生(3)竞赛形式:采用组合赛形式,每队3人。
设有“网络防骗”、“密码知识”、“网上购物”、“网络隐私安全”等四个项目。
3. 网络安全知识讲座邀请网络安全专家来到校园,为学生们讲解网络安全知识,解答疑问。
同时提高学生们的网络安全意识和网络保护能力。
(1)讲座时间:在网络文化节期间,安排2次(2)讲座对象:本校所有学生(3)讲座内容:网络安全的定义、常见的网络攻击形式、如何预防网络病毒等。
校园网络文化节的策划书
校园网络文化节的策划书标题:畅享校园网络文化节:探索虚拟与现实的交融一、引言:介绍校园网络文化节的背景和意义校园网络文化节是为了满足学生们日益增长的网络文化需求而设立的一项活动。
通过丰富多彩的活动,我们旨在激发学生们对网络文化的兴趣,并提供一个良好的交流平台。
在这个以数字化和网络化为特点的时代,网络文化节将促进虚拟与现实的交融,为学生们创造一个更广阔的学习与娱乐空间。
二、主题一:网络文艺表演1. 学生自编自导自演:鼓励学生们展示才艺,可以是歌唱、舞蹈、小品等。
通过网络直播平台进行线上观看,扩大观众范围。
2. 网络诗歌朗诵:设置网络诗歌征集和朗诵比赛环节,提供给学生们展示自己的文学才华的机会。
3. 网络音乐会:邀请校内外知名音乐人参与在线音乐会,让学生们在家中也能欣赏高质量的音乐表演。
主题二:网络游戏竞技1. 线上游戏对战:组织学生们参与线上游戏竞技赛事,例如《英雄联盟》、《绝地求生》等,提供丰厚奖品作为激励。
2. 线下游戏体验区:搭建现场游戏展示区域,供学生们亲身体验虚拟游戏与现实的交融。
3. 游戏讲座和比赛回顾:邀请游戏从业者和行业专家做游戏讲座,分享游戏的趣味和发展前景。
同时,回顾各个比赛环节的精彩瞬间并颁发奖杯,鼓励学生们参与游戏竞技。
主题三:网络知识竞赛1. 网络知识竞赛:开展网络知识竞赛,鼓励学生们了解和学习网络文化的相关知识。
2. 网络安全讲座和体验:邀请专业人士为学生们讲解网络安全知识,提高学生们的网络安全意识。
3. 作品展示与评选:学生们可以通过书面或者图片形式展示他们在网络科技方面的创新成果。
为优秀作品评选并颁发奖项。
主题四:网络影视欣赏1. 剧集讨论与在线观看:选取热播剧集,设置讨论区,供学生们分享观点和交流影视欣赏心得。
2. 网络电影展映:展映具有影响力的网络电影,引导学生们感受网络电影的魅力。
3. 名著网络改编:鼓励学生们将经典名著改编成网络剧集或短片,体验将传统文化与现代网络文化相结合的可能性。
大学校园网络文化节活动方案.doc
大学校园网络文化节活动方案网络文化节的开展能积极弘扬网上正能量,培育文明健康的网络生活方式,营造清朗网络空间。
下面快随小编来看看“大学校园网络文化节活动方案”。
大学校园网络文化节活动方案一、微电影作品比赛承办单位:大学生网络文化建设与新媒体工作室,临床医学院(一)作品要求1.内容要求:剧情片、记录片或创意短片,作品呈现大学学习生活中的精彩故事,展示青年学生的青春风采和精神风貌,内容积极健康向上,遵守国家法律法规,符合网络文化节主题,传递青春正能量。
2.格式要求:作品须为A VI、MOV、MP4格式原始作品,分辨率不小于1920px×1080px。
作品时长原则上在10分钟以内,以5分钟左右为宜。
画面清晰,声音清楚,提倡标注字幕。
(二)作品报送以学院为单位报送参赛作品,每个学院至少报送1个作品,每个作品可配1位指导教师。
填写报名表,与报送作品打包成一个文件夹。
报送邮箱:xx联系人:叶xx联系方式:xx二、动漫作品比赛承办单位:大学生网络文化建设与新媒体工作室,体育学院(一)作品要求1.内容积极健康向上,符合国家法律法规规定。
以优秀传统文化元素为基础,融合新理念,运用新技术,创作贴近师生思想、学习、工作和生活实际,并在思想融入、情景设计、表达演绎、剪辑制作等方面具有较高的水平,体现正确价值导向,能够引发情感共鸣的优秀动漫作品。
2.漫画作品投稿作品为四格漫画或单幅插画。
画稿要求基于A4尺寸(210mm×297mm)纸张创作的作品,画稿四周请保留各2cm空白,画面要求清晰、标明页数;基于计算机或移动设备的新媒体作品,应符合手机动漫行业标准等规范。
提交电子图片格式要求为JPEG:RGB图,分辨率100DPI(作品入选后,需另外提交TIFF文件)。
阅读顺序可根据个人习惯选择从左到右或从右到左,需要在作品首页注明。
动画短片作品须为A VI、MOV、MP4格式原始作品,分辨率不小于1920px×1080px。
大学生网络文化节系列活动策划
大学生网络文化节系列活动策划
“”可以引导广大青年学生积极参与网络文化建设,唱响网络主旋律,传递网络正能量,提升网络文明素养。
下面快随XXXX来看看活动策划吧,内容仅供参考。
传播青春正能量、营造网上精神家园
二、活动时间
xx理工大学xx学院在校学生
四、组织机构
XX年大学生网络文化节共设网文、摄影、设计、影视、媒体、漫画、艺术七类活动,每类拟设立特等奖2名、一等奖3名、二等奖5名、三等奖若干名,主办方结合活动实际,根据报名、作品质量及评审情况,可以对奖项设置进行调整,各项奖励标准如下。
参赛须提交作品照片,入围需提交纸质作品。
作品提交:将参赛作品、报名表电子版发送到大赛邮箱xx ,邮件题目统一命名为“大赛名称—作品名称—专业学院—姓名—学号—联系电话”格式。
七、参赛规则
网文大赛、摄影大赛、设计大赛、漫画大赛以个人参赛;影视大赛、媒体大赛、艺术大赛可以个人名义或团队名义参
赛;以团队名义参赛人数限定5人以内;每人每类作品参赛数量不得多于2件。
参赛者在提交作品前请确保符合比赛规则,参赛作品内容不得涉及宗教、色情、暴力、种族歧视等内容,不得与中华人民共和国法律、法规相抵触。
参赛作品必须为作者本人的原创作品,且为未参加过校内外比赛。
参赛者须确认拥有所提交作品的完整著作权及版权,确认提交作品从未转让或授权给任何个人或机构使用。
主办单位与承办单位拥有对参赛作品进行宣传推广、展览出、使用等权利,不另支付作者稿酬;本次活动征集的优秀作品,推荐至市级、省级有关大赛评选。
大赛的最终解释权归主办方所有。
XX。
校园网络文化节活动方案
校园网络文化节活动方案活动名称:校园网络文化节一、活动目的:1. 提倡健康、积极的网络文化,引导学生正确使用网络资源;2. 扩展学生的文化视野,丰富校园文化生活;3. 增强学生的创新能力和团队合作意识。
二、活动时间和地点:时间:XXXX年XX月XX日-XX月XX日地点:学校校园三、活动内容:1. 网络文化展览在学校大礼堂或多功能厅设立网络文化展览区域,展示学生的网络文化作品,如微博、短视频、博客等。
展览内容既可以包括校园风采和学生创作,也能展示优秀的网络文化现象和案例,引导学生塑造积极向上的网络形象。
2. 网络游戏比赛针对学生的年龄特点和兴趣爱好,组织网络游戏比赛,通过比赛的方式引导学生正确、合理地利用网络游戏,同时培养他们的团队合作能力和竞争意识。
比赛设置多个类别,包括体育竞技类游戏、策略类游戏、电子竞技等,以满足不同学生的需求。
3. 网络科技创新竞赛鼓励学生参与网络科技创新竞赛,如APP设计、网站建设、编程等。
比赛不仅评选技术优秀的作品,还将注重作品对学生日常生活和学习的实用性和创新性。
此举旨在激发学生的创新思维和动手实践能力。
4. 网络主播大赛邀请校园内喜欢网络直播的学生参与网络主播大赛,通过直播展示自己的才艺、特长和知识,同时互动交流,提高他们的公众演讲和自信心。
比赛设置多个类别,包括音乐、舞蹈、手工制作等,以展示学生的多元化才能。
5. 公益讲座与宣传活动策划公益讲座,邀请网络行业专家、公司代表等来校园讲解正确认识和利用网络资源的重要性,防止网络沉迷,增强学生的网络安全意识。
同时开展网络安全宣传活动,如海报设计、宣传视频等,向学生普及保护个人隐私和防范网络诈骗的知识。
6. 网络文艺演出组织丰富多彩的网络文艺演出,包括歌舞表演、小品、相声等。
演出内容既能展示学生的才艺,又能贴近学生的喜好和网络文化,增加校园文化生活的多样性。
四、活动组织:1. 活动策划小组成立专门的活动策划小组,由教师和学生代表组成,负责活动日程的安排、活动内容的策划和宣传工作等。
校园网络文化节活动策划书文档2篇
校园网络文化节活动策划书文档2篇Planning document of Campus Network Culture Festival编订:JinTai College校园网络文化节活动策划书文档2篇小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。
撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。
本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。
便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:校园网络文化节活动策划书文档2、篇章2:校园文化节活动策划书文档篇章1:校园网络文化节活动策划书文档为了深入推进我校“五个文明”创建活动的开展,培育良好的校园学风氛围,充分发挥网络育人功能,培养青年学生善用网络、文明上网、健康上网的习惯,学校决定举办南阳xxx学院第六届网络文化节,具体方案如下。
网络改变生活,文化提升品质XX年x月xx日——x月xx日全体在校学生、学生工作人员、青年教师(一)主办单位:学生处(二)策划承办单位:软件学院(三)协办单位:学生工作通讯社(二)“爱满南工”——寻找身边的感动摄像、摄影大赛(三)电脑维修与服务(四)“我的e家”——网页设计大赛(五)“e决高低”——微博应用技能大赛各学院要围绕本届网络文化节活动主题,根据活动内容制作宣传板,摆放于本单位教学楼大厅。
同时,要充分利用电子屏、橱窗、条幅和各学院主页等各种宣传渠道进行宣传动员,引导广大学生关注网络、积极参与。
本次活动为鼓励学生的广泛参与,继续组建学生评审团,对摄像、摄影作品和网页设计作品进行评审,各学院分别推荐2名学生参加评审团,于4月1日前将参加评审团的学生名单及联系方式报送软件学院学工办办公室。
1、举办网络知识讲座暨第六届网络文化节开幕式。
大学生网络文化节活动策划
大学生网络文化节活动策划
——教育科学学院10级教育技术团支部
一、活动主题: 网络改变生活文化提升品质
二、活动时间:xxx
三、活动地点:10级教技本科班班级博客
四、参加人员:全体同学
五、活动负责人:
六、活动目的:通过组织和开展与网络文明有关的活动,来引导学生正确的分析和利用网络信息,合
理安排上网时间,增强网络自律意识。
从而使同学们更深层次的理解网络和网络文化,
充分利用网络资源来增强文化知识,让同学们养成文明上网的习惯。
七、活动形式:宣传教育通过班级博客讨论
八、活动内容:1.利用河洛星辰平台(10级教技本科班班级博客)设置与网络文化有关的题目进行网
络投票2、建立讨论组进行讨论(关于网络文化方面、学习上的问题等等)3、网上召
集活动,以倡导网络文明
九、活动开展:(一)活动准备阶段召开班级会议讨论活动的相关事宜海报宣传将本次活动做以
宣传
(二)活动举办阶段完善班班级博客提前将投票的内容设置好还有将本次网上的具体操作给同学说明:首先有宣传委员李豆豆邀请全班同学注册自己的博客然
后进入自己的博客找到我们班的班级博客进行投票和已给出的话题进行讨论
要求说出自己看法和感想关于网上召集活动叫同学们用一句简单的话说说
对于网络文化的理解、感受。
负责人xxx。
宣布活动开始要求全体同学积极参
与到活动中去。
活动过程中要进行摄影记录负责人xxx
(三)活动后续阶段根据投票和讨论的情况进行总结最后以ppt的形式展现给同学们
十、活动总结:对本次活动进行总结,找出活动中存在的不足之处以便进行改正。
体会出本次活动的
意义所在。
大学生网络文化节活动策划。
网络文化节活动策划书
网络文化节活动策划书在网络文化日新月异的发展同时,为了拓展同学们阅历以及对网络认识,我院计算机协会特邀机电学院计算机协会共同打造高校园区首届网络文化节。
经过精心策划和细心部署我们确定了这次活动这次主要以比赛形式进行。
以下是这次文化节系列活动的整体方案:1、计算机免费咨询、维护、维修2、电脑组装大赛3、网络歌曲比赛4、作品设计比赛5、网络游戏大赛(cf、qq炫舞)6、网络征文比赛7、赛后讨论会一、活动目的:计算机高校园区网络文化节由我院计算机协会和机电计算机协会共同倡导,此次活动是初步尝试,一旦成功下届准备更大规模更多学院参加的高校园区的大型活动;同时也是宣传计算机协会以及计算机知识,在日新月异的网络快速发展的今天计算机的重要性越来越为明显,提高同学对网络的发展以及对其健康的认知;提高同学们对计算机喜爱。
二、活动对象安徽商贸职业技术学院全体学生安徽机电职业技术学院全体学生三、注意事项1、活动可以个人和组队(每组可最少3人,最多可5人)的形式参加比赛。
2、此次活动对组队的同学采用积分制。
整体总分为600分。
每一环节总分设为100分。
参加完六个竞赛性的活动后,并在积分上获得相应名次,便可获得奖状和奖品。
取前四组奖励:其中设团体一等奖一名,团体二等奖一名,团体三等奖一名,优秀奖一名。
3、个人选手参加相关环节活动并取得相应的名次便可获得相关活动的证书和小礼品。
但不以积分制为标准。
四、活动时间:分为两个阶段第一阶段(xx年4月16日——4月20日):赛前策划宣传,活动在于准备充分,此活动有意扩大其知名度,便于活动的开展。
第一个活动计算机免费咨询、维护、维修同时进行,是计算机协会为同学们提供一个良好的平台。
第二阶段(xx年4月20日——5月10日):各个活动如期举行,每个活动根据情况而定,具体活动时间会提前张贴出去。
24日25日两天时间因运动会可能调整。
四、活动地点第一个活动(计算机免费咨询、维护、维修)在各校设点,本校在食堂楼下,机电由本校技术人员前往。
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学院第五届大学生网络文化节活动方案
课件
学院第五届大学生网络文化节活动方案
各学生社团:
为丰富学生课余文化生活,用新时代中国特色社会主义思想和党的十九大精神团结、凝聚网民,深入开展理想信念教育,深化新时代中国特色社会主义和中国梦宣传教育,积极培育和践行社会主义核心价值观,推进网上宣传理念、内容、形式、方法、手段等创新,把握好时度效,构建网上网下同心圆。
提高学生网络文化素养,加强学校网络安全建设,学校将举办第五届大学生网络文化节。
为确保本届网络文化节各项工作顺利进行,现将有关事项通知如下:
一、活动主题:
传播青春正能量,弘扬时代主旋律
二、活动时间:
2018年4月下旬— 6月上旬
三、主办单位:
信息化建设中心、学生发展中心
四、承办单位:
学生社团联合会、学生网络管理员、浮想摄制组
五、活动内容
(一)PPT设计大赛(承办单位:学生社团联合会)
(二)王者荣耀电竞大赛(承办单位:学生网络管理员)。