FC(NES)修改教程

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FC(NES游戏修改基础教程
14 号拐角
一、序言
在童年时期,很多人或许对于FC的回忆有许许多多,我也不例外,不过说实在话,我在家能玩到的FC游戏非常的少,回忆起来也只有几个,坦克大战,魂斗罗,赤色要塞,沙罗曼蛇……当然最经典的还是小时候玩的热血格斗……之后就由于种种原因再也没有接触了,直到PC的出现,我又重温了那些经典。

但是每每看到网上各种HACK版本,总是希望自己也能做点什么修改,所以各种找教程,各种翻资料……可能对于FC这种已经淘汰的游戏没有很多人关心一样,教程的东西也像烟雾弹一般,可以忽略一样 .....................
但是对于已经进入迷途的我,似乎有种由衷的爱好般……
我教过一些人,但是总觉得自己的方法或许不得当,教不会,今天写出这些东西,希望能遇到一些有天赋的人,如果能遇到给予我批评指出的人或许会更好。

我不能保证我100%全对,有误的地方希望大家能更正吧。

好吧,或许大家都不喜欢看废话,于是我们开始吧……
二、基础修改
修改,当然要准备工具,这里我推荐一个非常强大的FC模拟器一一FCEUX 系列,现在最新版本是2.1.6 吧(在我打这篇文章的时候),它提供了非常齐全完善的调试器和16进制编辑器。

当然,如果要修改FC贴图的话可以用很多FC 贴图修改器进行修改,网上应该有很多,这里我找不到好的东西,大伙可以自己找找吧,我主要是讲解游戏内容的修改,而不是贴图修改。

好吧,我们开始修改我修改到恶心的游戏——魂斗罗。

对于这一段,感谢小粽子以前的教诲。

魂斗罗很经典,可能到今天都没有人能够一命通关,对于这些头疼的玩家,我们就给他几个选项。

1、无限命;2、无限金身;3、瞬秒敌人(不推荐修改,有点偏高端)。

友情提示,以下16进制编辑器中,在查看菜单有NES内存、PPU内存、ROM 文件,所以在进行修改之前,请注意自己所在那一页,以免修改错误导致没有相应的效果出现。

只有NES内存和PPU内存才能右键,但是在NES内存下无法进行修改,一改变之后数值会立即转变成为没有修改的状态,注意好自己所在页。

1、无限命:
我们在网上都能知道,魂斗罗的1P 的生命值的地址是0032(如果不知道的话 就自己网上查吧,如果金手指不会用/查,那就自己学吧==)。

我所点的地址就 是0032(可以看看标题栏,上面有写),很多人都知道,游戏中的很多地方都是 由大家所称的金手指,我所认识是NES 内存所控制的,所以,对这些内存进行相 应的操作,就能达到相应的效果……,比如金手指锁定某个地址,网上有 0032-01-14就会锁定一定生命数不变,然后就能达到无限命的目的,这个就是 简单的对0032这个地址做相应的操作(锁定),达到相应的效果(命不改变)。

我只能说:呵呵,又废话了多了。

想想,我们死了一条命,就是对 0032这 个生命值地址进行“改写”,因为是“改写”,右键0032(NES 内存)这个地址之后, 我们“给地址0x0032添加写入断点”,添加之后会弹出调试器,不理它,切回游 戏画面。

当然,生命值要进行“改写”,我们就英勇的去撞子弹吧,少年!
我们查一查6502大全里面会知道(不知道你可以查这篇文章的附录)
D6命令是DEC 存储器单元内容减1,寻址方式是零页寻址(1) X 变址(2)。

当然我们非常好理解,存储器单元内容减 1,喜闻乐见,发来贺电,就是减 一条命罢了。

于是我们就是不让它执行这条命令行,自然就不会减命了。

用鼠标右键直接点击那个红框框的地方, 进入16进制编辑器(ROM 文件),被 选中的就是D6,于是我们修改成EA EA
EA 在6502汇编中是NOP 就是无操作的意思,也就是执行这行代码的时候
--FA 讲制编辑衆-编聲RA1倩转 血UMU 范 文件① 編蛊⑥ 查着① 书蹩辺)W Qf )
no co PO (10 to (12
10
CO
C9 Cl
00 00 02 00 C2 00 C6 00 05 00 00 00 05
D 0 Dri
5 3 O
4 F on
2 0 0 1 Boon
2 5 o n o Q o n
7 o- o n
3 o o n
2 Q o n o Q on
04D

CD 7 o F clop
1 o o
o Qw 7 n
称结/擀味地址(E )
给地址0x0032脈加读取斷点追) 箔地址0^0032恭加写入斷点粗) 给地址0x0032丽办臥行断点但) 馬力叫務除书赛CA )
OOOAO6O3OO
0006000000
00 00 02 00 01 00 00 DO 0 0 0A 06 06 7C DO 0? 0C 0? 02 07 07 F0 30 00 00 IE F0
0 0
00 00 00 00 00 3C 10
02
10
Ofc 00 00
1 E D 0 D 6 o -y o o o nu o o nu o
OOOOOA6O 00000200
OOO2O1A51OO1OO OOOOO29OOOOOS OOOFOO71OO2OO
000F009000000
|(图 2-1)
(图 2-2)
"ICEU1 2. 1. 6-
図件⑧游找四I
翻身之后,游戏会暂停,然后调试器的第一行会显示
什么都不做,就是要傻楞两行
强调一下,输入命令要打完整,要使输入标示跳入下一个代码中才行,比如 代码原本是95,要改成85,不能只打一个8,要打完整个代码85,要不然模拟 器不承认你的修改。

之后我们切回调试器,这个时候调试器就变成了这样:
(图 2-4)
好了,再怎么死也死不完了
2、无限金身
金身,所向披靡的一种标志,一种必须的存在,一种 GOD MODE 向往……
(这个作者在写小说么……扔砖头了哦! !!)不好意思,又废话了。

百度一下我 就知道金身的地址是00B0,这个要想想,金身为什么会打不死(因为他是金身啊, 废
话),是游戏的一种判定,读取金身这个地址内容,是金身,就不死,否则翻 身。

这个思路很重要,因为要涉及断点的判定方法是读还是写。

好了,找到思路之后,我们添加 00B0的断点(NES 内存)
[n
|07:DA03:EA
07:DA04 :El 07:DAOS:&0
HOP HOP
RTE (图 2-3)
修改好之后双击右边的断点中的 0032,使0032之后的
EC-W--变成-C-W--
让模拟器取消对0032断点的监视(要不然会一死因为已经监视了
0032的“改写” 会再次暂停的,要恢复再双击即可),然后点运行即可
EG-VT —
-编辑RAI 篇转OaOOO
文件緒I 墮〕直看① 弔签⑩ 帮助®
一添加断点之后,模拟器马上暂停,有下面两种可能
了解的我自然能看出来原理,不过不了解的也希望大家都可以试着修改, 修 改错误
不会造成死机,只会造成无法玩游戏而已,而且FCEU )可以在你修改过后 撤销修改。

停留在图2-8的童鞋,请点一下运行,应该就能停在图2-9 了,然后我们看 代码。

B5 BO, B5是什么,我们查一下。

LDA--由存储器取数送入累加器,MR A , B5,零页X 变址。

零页寻址X 变址没什么好讲的,不懂可以再看看(1) (2)。

由存储器取数送入累加器,也就是从 00B0这个地址读取数字送出来,然后 放入累加器A 中,关于累加器A,之后会有介绍,目前就当做能寄放数字并且能 运算的东西吧。

把00B0的数字送出来之后,下一行代码是 F0 12,F0我们能查 查看“如果标志位Z=1则转移,否则继续”,我用简单的方法解释一下,读取00B0 的内容放入累加器A 中,如果相等则跳转。

这样读下来或许感觉少了些什么, 没 错,什么相等啊?
其实在这里,如果没有给出比较数,默认情况下可以理解成为与0进行比较, 于是这句话可以理解成了: 读取00B0的内容放入累加器A 中,和0进行比较, 如果相等则跳转(3)。

跳转8个代码,可以自己数数看,正好到 D482的地方。

000000: 000010:
C00020:
000030: 000040:
D00050
OOOOGO :
000070 000080 000090 0000A0
ODOOBO : OOOOCC; OOQODO:
noociEO -
ODOOFO: 0001 010 ■ 000110■
o 2 o o 8 1 o n o o- 1 o- c
o o c c c
4 8 0 0 0 3 0 0 D
Irtuooooo
4 3 0 2 14 0-2000-0 30000
o-loooon
r o o- o n o o o 仃
0 10-7 1 o o o o o o n ooonoooooDon
2 0 0 012 o o o o o n OOOO72COOO-OA o 4 o c o 1 o o- o o o A 07*UF8000D00n
40 0 0 Oft 0 0

0? 27 00
00
00
00 n

B B o o o o o n
o o- o o- o o- o A
绐地址QxOOED 雨加读取断点血) o O
0-0
錯地址OkODBO 泵加写入斷点迪 鰭地址OxCOBO 忝加执行斷点⑧ 證加/移隊韦摇®
tl (图 2-7)
02 B01E E4
LDV 甜(LX
SOOEO = 02 E020 FO BEQ $B034 02 E022 A9 EDA #S04
02 B024 es STA 5000D = C2 B026 AE
LDA SQ01A =
02 B026 5D 52 ED
EOR SB052. X @ SED52 -#SDO
02 BD2E Au
LDY 能04
02 B02D JE AND SOOOO 三 JJSB2 02 B02F FO BEQ SB033 02 B031 AO LDY #$05 02 B033
9S
TYA
02
B034 B4 DA
LEV $DA,X
SOODA =
(图 2-8)
07 B47G1EE EO
07 D47S:Fa 09 07 D47A1A5 1A 07 D47C:29 07
07 DJ7E:D0 02 07 D^eOrDG BO 07 Dq92:E5 匚E
LDA 甜Cl 很 eooEO = #S00 BEQ SD4S2
LDA SD01A 二 AND 般07 BNE SD492
DEC
€00B0 二 jreao
LDA SCE.X
SOO 匚E = Jf$OO (图 2-9)
O
07:E3ED :99 07:E3F0.DC 07:E3F2:A6 07;E3F4 20 07;E3F7;A6
07:E3F9;60 07:E3FA :B^ tt7:E3FD:29 07:E3FF:FO O7:E4U1:B9 07;E404:AB
8 4 A 8
05
E9
05
05
5BLJLRLABLT
TANEDK S R 牝573,Y 血 50^85 = #$0€
8E3FA
$0083 - #$0D 沌3 4 2
S0DU = #500
&0599.Y @ 缸店鮎 =#C0F #$04 $E40B
&0548,Y 趣 S0S55 ■ #$00
A
[运行][步入]
r^nr^n [运行行][行]
|援寻至:]000^0 空ED 挟寻FC ]
FC:
A :|oi ]i :[oo ] Y :[OD ]
好了,如果是0,则跳转,也就是金身状态是 0就跳转,那不就是金身状态 不能持续了么,不爽不舒服,把跳转取消,就把 F0 08直接改成EA EA 。

嗯,之后先把对00B0的监视状态取消,然后点运行,看游戏的小人闪闪发 亮了!
3、瞬秒敌人(偏高端)
或许有些人玩魂斗罗没有快感,一定要开外挂,我提供外挂,你们玩!观察 到,魂斗罗其实敌人是有生命值这种东西的,所以我们找到敌人的生命值。

"FCHinr 2. t.
smi2231= COWTKA
(图 3-1)
我旁边圈黑的06(NES 内存)就是我前面炮台目前的生命值,注意,这个炮台的地 址不一定是0585,它是系统分配的,取决于游戏。

然后当然,我们打一枪它少 一滴血,我们自然是对它的生命值进行了“改写”,于是我们对这个地址添加写 入断点(NES 内存)。

添加之后,我们打炮台一枪,然后游戏会暂停,切到调试器, 我们来看看代码。

OOOOOOOOFF400^uon-ololouooo^o5DZ-20 0 0000_ OOQOOOO1OF0 5 a-SHU91O2 2001200O1OCSOOOOOO- o oo o nuo COFF4 0 070001000000030S0220_00500_ ooooo-ooooonoooooooooouooosssoc@6.0 05n-o_ 0000000000000000000000000222022200000- OOOOOOODHUOE3 100 0 00100 0 00048sn-424000n-o_ occoo OCFCCF6C ocoooosc 0 000 2-2 20 2 5COCCOC- ・
ODDO 00 ODDO H3LODDDDLDDODOD4- RD D421_DDOO_U_ OOOOOOOFn-OF6_D0******* 0 000 2 200255_ooon-o_ _ooooo 4 0000007A02460F1.6 2 00 4 800480 10000- L0 00 0 00-000000-00^3 003 OOUQOO 2200220-50000-
[主件©游戏謝配苣©工旦①凋区迦
RAI 愷转 njrnnnsjifi
(图 3-2)
E3ED:99 78 05 STA $0578,Y @ $0585 = #$06
99我们可以看看,STA--将累加器的内容送入存储器 A f M 绝对寻址丫变址(4)。

此时丫内容中为十六进制的0D,也就是十进制的13,99后面所跟的地址是0578, 然后0578偏转13个,那就是0585 了(16进制无非就是0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A BC D E F ,只要记好这个也挺好数的)
十亦讲制编菽器-编辑RAW 扁转01000579 - Dxoonssb,己诰Oxd 宇节
(图 3-3)
然后我们利用一个跳转语句对图 3-2的程序段进行修改,看到此时累加器A 的数 是5,说明即将把5,也就是被打过之后少一滴血的炮台生命值放入原来炮台生 命值中替换掉,好,我们从这里下文章。

我们找到(NES 内存)很多FF 的地方,这里可以让我们为所欲为的写代码, 但是要注意,最好从C000之后找代码,否则会不生效,而且8000之前的基本上 无法进行修改,请不要使用那里的 FF ,因为你无法使用。

其中我找到的是F620这里,这里是多么广阔的大草原啊……(拍飞!)
000470 000430 000490
0004AC
OOO^BO
0004CD
0a04DQ
DD04EO
000470 OOOSDO 000510 000520 000530 000540 OaOESO ooosso 000570 000580
蝙辑凰 查看电 器签(1)帮助⑩
00000040000000 000 00000009000000000
000000-00000020004 OOODOO 0000000 0-0 00
OOOOOOOOF0006 0^
OOOOOO8OF8O6OO*
9
OOOOOOOOFOOO-b-o* = I OOOOOO8OF8O6OO*^V —4

-o-UOOOODOOETiooon-
0000000F00F600000 o O OO
D nD o nY
OOOOOOODOOE31OH
OOOOOOOFOQ-^600

o
00 00 OO 00 DO OO 00 00 00 00 00 do OD 00 00 00 00 OO 00 co OO 00 01 01 00 FO FO 00 FF FF 00 48 朗 00 OS 05 1 - u 0578*>
0000000F00050
OOD008 0F80&00
0000000-OOF050A03 000000000F001700
OOOOOO8OOFOEOEOA
000000200E210000 OOOOOOCOOFCOOOOO
01 01 01 00 01 01 00 10 10 10 00 10 1C OOOOOOO1OF8585OA 0OOO00O0FF4O010O
000002OEOOE3100001 0000000D00F6000000
■十孟进制编精器-编辑RAB «转OTOOfC^O (图 3-4)
我们想想,不能把05放到0585里,而是直接放0进去,炮台没血自然爆炸了吧。

我们要增加代码,如图点右键之后“转至 ROM 文件中对应位置”,先把代码打上 去A9 00 99 78 05 60 (5),好了,我们在图3-2第一行左边点击鼠标右键,然 后修改 99 78 05 成 20 20 F6。

(6)
好了,我们取消对断点的监视,然后尽情的秒杀全宇宙吧 (只有第二第四关 BOS 毀有此效果)!
到这里基本课程算讲完了吧,希望大家有所收获
补充
(1):零页寻址,就是对 NES 内存中的0000-00FF 这些地址进行操作;即对 以
下地址进行操作,当然,最后一行已经超出范围,无法用零页寻址进行操作
FFFFFFFFFFFFFV -FFFFFFFFFFF F F FFFV -^TFFF -FFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF -FFFFFFFFF FFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FF
一一一
n-f Lli _p- FFFFFFF1FF1FFFFFFF1FF1FFFFFFFFFFFFFFFFFIFFFFFFF1FF1F FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFF FFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF-F-F FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF V -I r Fu r r r -I FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFHnHFFFFFFFlFIFFtLI
pSir TTr rrrr
T ^
TT TTIT
rrrr mr TTT ? TTTT
:绐土址OxF62C 添加读取斷直G ) |给址址OxF62O 忝加写入断点世) 绐啪扯 5FE20褊加擠行斯点①)
转至ROH 文件中对应位置逍)
1IFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF K-FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFF-FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF EFFFFFEFFFFFFEFFFFFFFFFFFFFFFFEFFFFF EFFFT TT 下
FFFFF TT 下下 FFFFT TT 下下一 FFFFT T 下
TFF b-FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF K-FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF tFFFFFFFFFFFFFFF F_F FFFFFFFFFFFFFFFFFF ^FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF WFBFF TFFFFFFFErFT FFBFF vTTFFFFFFTEEFF K-FFFFFFFFFFFFFFF FF FFFFFFFFFFFFFFFFFF K-FFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFF tFFFFFFFFFFFFFFF F_F FFFFFFFFFFFFFFFFFF TFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 3TFFFFFBFFFFFFFFFFFFFFFFTFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
OOF620: □0F630:
OOF640: OOF650.
OOF6&0.
OOF67Q: OOF63C-
D0F690: 00F6A0;
OOF6BO:
OOF6CO: OOF6DO. OOF6EO. OOF6FO: OOF7DO: OOF710: Q0F720;
OOF730:
D0F740: OOF7SO: OOF760. OOF770. OOF73Q: OQF730; OOF7AO; OOF7BO;
0OF7C0:
□0F7D0: OOF7EO: OOF7FO. D0F800: Q0F810: OOFe2C-
OOF830-
OOF840; □OFflEfl :
OOFfl&O :
OOF670: OOF80O. OOFE90: DOFSA0: OOFBBO;
OOF0CO :
-十衣进制编精畚-编辑RA <倩转0x000000 (图补-1)
(2) : X 变址:就是一个偏转量,依照 X 寄存器的内容进行偏转。

CPU 有三个
FC: CO^B [養寻兀]
寄存器,在调试器中也有显示,分别是 A X 、八八丄(图补-2)。

刚 才的命令D6 32中(图2-
2),零页寻址X 变址,我们可以看到此时X 是为0,所 以模拟器偏转计算后得 @0032,如
果X 是1,则是@0033,如果是2,则@ 0034 依此类推。

当然Y 变址也是一个道理,不过偏转量所运用的寄存器有所不同而已,即用 的是丫寄
存器,用法一样。

(3) :跳转:简单说就是跳转到某个程序段继续执行。

这里有两种跳转,有 条件跳转
和无条件跳转。

这里的F0(图2-9)中,就是有条件跳转,当标志位(7)Z=1的时候进行跳转, 否则继续。

⑷:绝对寻址:记得零页寻址么,就是只有对 0000-00FF 进行操作,而绝 对寻址能对所有地址,即0000-FFFF 进行操作,但是绝对寻址有一点不同的是, 它的寻址方式是从低位到高位,比如图 3-2中是99 78 05,则所寻地址是0578, 基本上6502内的绝对寻址都是从低位到高位,简单说就是反过来的。

(5) : A9 00 :在6502是由存储器取数送入累加器,是立即寻址,简单介绍 一下立即寻址,也就是直接把 00,放入累加器A 中,所有相应的立即寻址大同 小异,不多做介绍,童鞋可以自己领会。

不过要注意,如果你要放入累加器 A 内容为十进制的10,那就要写成A9 0A ,因为这里所有运算都是以16进制为基 准的。

(6):这里的20,在6502中是无条件跳转【有条件跳转请看(31】。

就是程序 执行到这里之后,会无条件的跳转到相应位置,这里是 20 20 F6,则就是无条 件跳转到F620这个地址【为什么会反过来请看(4)有关绝对寻址】执行这个程序 段,执行完之后会返回原来的 D0 08继续执行,返回代码是60。

相当于一条直
查看(V)
. E
d ............
5Q 00 00 00
oe
DO
oo
DO 00 00 OQ 00 00 00 01 BO F8
2-OOE5OOOOOOOOOOE1
EOOCOOOOOOOOOOE1O F1OO8OOOEOO 0-00961
FOOOOOOOEOOOOOS4O nuo4ssoo6FOO-o-_o-o£ol OOOCOQDC9QOOQOEEO
OIOOFOOCOOOOOOIOO OOOOFOOFOOOO 0-0000 59O39OF8OOOO-OOFOO 4 c- o
fl F o F s o Q- o _Q_ -o- _o F o Q
B 2
00
00 01 06
00
40 01 DO
Q O 00
00 00
00 3A
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o o o o o Doo
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0 0 0-0-0 o o o o o
F 0001200000OOO2OA 300072COOOQO00002
1-
o o o oo_o- 6 co
57FOO84OEOOOOOOA6
D1F08020000 0-0 0000
3OO21C816OOOO2OO&
D4 OE 00 00 00 03 0C 00 Eb OQ OQ OC 00 00 97 00 Ob
20000200800DOOB06 Bao o o o o 1 QCJO
QO-OOC0CDD
000000; oaooio:
000020: 000030: 000040: 000050: 000060: 000070: 000030; 000090:
OQOOAO : oaooeo:
OOOOC O;
OOOODO:
OOOOEO: OOOOFO:
的道路,当我们遇到一个牌子:道路施工,请绕行 (20的作用),我们就绕行到 了某条路,然后绕行肯定还要回到主路,于是看到了一个“ <vvv<‘提示我们返 回的标志(60的作用)。

关于16进制,童鞋们大可放心,不必需要你自己换算,可以使用 Windows 自带 的计算器,直接调成科学型,然后在10进制状态下输入完后点16进制,计算机
(图补-4)
就帮你换算了
附录:代码大全,先按类别排序,后按照机器码进行排序
A1
LDA 由存储器取数送入累加器 A 先变址X 后间址 A5 LDA 由存储器取数送入累加器 A 零页寻址 A9 LDA 由存储器取数送入累加器 A 立即寻址 AD LDA 由存储器取数送入累加器 A 绝对寻址 B1 LDA 由存储器取数送入累加器 A 先间址后Y 变址 B5 LDA
由存储器取数送入累加器 A 零页X 变址 B9 LDA 由存储器取数送入累加器 A 绝对Y 变址 BD LDA
由存储器取数送入累加器
A
绝对X 变址
A2 LDX 由存储器取数送入寄存器 X
立即寻址 A6 LDX 由存储器取数送入寄存器 X 零页寻址 AE LDX
由存储器取数送入寄存器 X 绝对寻址 B6 LDX
由存储器取数送入寄存器 X
零页Y 变址
⑺:标志位,
伏恋标签
□ K 口¥ Hu 2]B 6502的标志位寄存器 □ B 01 □忑 0C
(图补-3)
BE LDX由存储器取数送入寄存器X绝对Y 变址
A0LDY由存储器取数送入寄存器Y立即寻址
A4LDY由存储器取数送入寄存器Y零页寻址
AC LDY由存储器取数送入寄存器Y绝对寻址
B4LDY由存储器取数送入寄存器Y零页X 变址
BC LDY由存储器取数送入寄存器Y绝对X 变址
81STA将累加器A 的内容送入存储器先变址X 后间址85STA将累加器A 的内容送入存储器零页寻址
8D STA将累加器A 的内容送入存储器绝对寻址
91STA将累加器A 的内容送入存储器先间址后Y 变址95STA将累加器A 的内容送入存储器零页X 变址
99STA将累加器A 的内容送入存储器绝对Y 变址
绝对X 变址
9D STA将累加器A 的内容送入存储器
86STX将寄存器X 的内容送入存储器零页寻址
8E STX将寄存器X 的内容送入存储器绝对寻址
98STX将寄存器X 的内容送入存储器零页Y 变址
84STY将寄存器Y 的内容送入存储器零页寻址
8C STY将寄存器Y 的内容送入存储器绝对寻址
94STY将寄存器Y 的内容送入存储器零页X 变址
AA TAX将累加器A 的内容送入寄存器X寄存器寻址
8A TXA将寄存器X 的内容送入累加器A寄存器寻址
A8TAY将累加器A 的内容送入寄存器Y寄存器寻址
98TYA将寄存器Y 的内容送入累加器A寄存器寻址
BA TSX将堆栈指针S 的内容送入寄存器X寄存器寻址
9A TXS将寄存器X 的内容送入堆栈指针S寄存器寻址
61ADC累加器,存储器,进位标志C 相加,结果送累加器A先变址X 后间址65ADC累加器,存储器,进位标志C 相加,结果送累加器A零页寻址
69ADC累加器,存储器,进位标志C 相加,结果送累加器A立即寻址
6D ADC累加器,存储器,进位标志C 相加,结果送累加器A绝对寻址
71ADC累加器,存储器,进位标志C 相加,结果送累加器A先间址后Y 变址75ADC累加器,存储器,进位标志C 相加,结果送累加器A零页X 变址
79ADC累加器,存储器,进位标志C 相加,结果送累加器A绝对Y 变址
7D ADC累加器,存储器,进位标志C 相加,结果送累加器A绝对X 变址
E1SEC从累加器减去存储器和进位标志C,结果送累加器A先变址X 后间址E5SEC从累加器减去存储器和进位标志C,结果送累加器A零页寻址
E9SEC从累加器减去存储器和进位标志C,结果送累加器A立即寻址
ED SEC从累加器减去存储器和进位标志C,结果送累加器A绝对寻址
F1 F5 F9 FD SEC
SEC
SEC
SEC
从累加器减去存储器和进位标志C,结果送累加器从累加
器减去存储器和进位标志C,结果送累加器从累加器减去
存储器和进位标志C,结果送累加器从累加器减去存储器
和进位标志C,结果送累加器
A
A
A
A
后变址Y 间址零
页X 变址绝对Y
变址绝对X 变址
E6INC存储器单元内容增1零页寻址EE INC存储器单元内容增1绝对寻址
F6INC存储器单元内容增1零页X 变址
FE INC 存储器单元内容增1
绝对X 变址
C6DEC存储器单元内容减1零页寻址CE DEC存储器单元内容减1绝对寻址
D6DEC存储器单元内容减1零页X 变址
DE DEC 存储器单元内容减1
绝对X 变址
E8INX寄存器X 内容加1隐含寻址
CA DEX寄存器X 内容减1隐含寻址
C8INY寄存器Y 内容加1隐含寻址
88DEY
寄存器Y 内容减1隐含寻址
21AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A先变址X 后间址25AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A零页寻址
29AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A立即寻址
2D AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A绝对寻址
31AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A先间址后Y 变址35AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A零页X 变址
39AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A绝对Y 变址
3D AND 寄存器与累加器相与,结果送累加器A
绝对X 变址
01ORA寄存器与累加器相或,结果送累加器A先变址X 后间址05ORA寄存器与累加器相或,结果送累加器A零页寻址
09ORA寄存器与累加器相或,结果送累加器A立即寻址
0D ORA寄存器与累加器相或,结果送累加器A绝对寻址
11ORA寄存器与累加器相或,结果送累加器A先间址后Y 变址15ORA寄存器与累加器相或,结果送累加器A零页X 变址
19ORA寄存器与累加器相或,结果送累加器A绝对Y 变址
1D ORA 寄存器与累加器相或,结果送累加器A
绝对X 变址
41EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A先变址X 后间址45EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A零页寻址
49EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A立即寻址
4D EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A绝对寻址
51EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A先间址后Y 变址55EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A零页X 变址
59 5D EOR
EOR
寄存器与累加器相异或,结果送累加器
寄存器与累加器相异或,结果送累加器
A
A
绝对Y 变址绝对
X 变址
18CLC清除进位标志
38SEC置进位标志C
D8CLD清除十进制运算标志D
F8SED置十进制运算标志D
B8CLV清除溢出标志V
58CLI清除中断禁止指令I
78SEI置位中断禁止标志I
C1CMP累加器A 的内容和存储器比较先变址X 后间址C5CMP累加器A 的内容和存储器比较零页寻址
C9CMP累加器A 的内容和存储器比较立即寻址
CD CMP累加器A 的内容和存储器比较绝对寻址
D1CMP累加器A 的内容和存储器比较先间址后Y 变址D5CMP累加器A 的内容和存储器比较零页X 变址
D9CMP累加器A 的内容和存储器比较绝对Y 变址
DD CMP累加器A 的内容和存储器比较绝对X 变址
E0CPX寄存器X 的内容和存储器比较立即寻址
E4CPX寄存器X 的内容和存储器比较零页寻址
EC CPX寄存器X 的内容和存储器比较绝对寻址
C0CPY寄存器Y 的内容和存储器比较立即寻址
C4CPY寄存器Y 的内容和存储器比较零页寻址
CC CPY寄存器Y 的内容和存储器比较绝对寻址
24BIT累加器A 与存储器相与不放入A,结果影响标志位零页寻址
2C BIT累加器A 与存储器相与不放入A,结果影响标志位绝对寻址
0A ASL算术左移指令,相当于把数乘以2累加器寻址
06ASL算术左移指令,相当于把数乘以2零页寻址
0E ASL算术左移指令,相当于把数乘以2绝对寻址
16ASL算术左移指令,相当于把数乘以2零页X 变址
1E ASL算术左移指令,相当于把数乘以2绝对X 变址
4A LSR逻辑右移指令,相当于把数除以2累加器寻址
46LSR逻辑右移指令,相当于把数除以2零页寻址
4E LSR逻辑右移指令,相当于把数除以2绝对寻址
56LSR逻辑右移指令,相当于把数除以2零页X 变址
5E LSR 逻辑右移指令,相当于把数除以
2
绝对X 变址
2A ROL循环左移指令,连进位C 一起左移一位累加器寻址
26ROL循环左移指令,连进位C起左移一位零页寻址2E ROL循环左移指令,连进位C起左移一位绝对寻址36ROL循环左移指令,连进位C起左移一位零页X 变址3E ROL循环左移指令,连进位C起左移一位绝对X 变址6A ROR循环右移指令,连进位C起右移一位累加器寻址66ROR循环右移指令,连进位C起右移一位零页寻址6E ROR循环右移指令,连进位C起右移一位绝对寻址76ROR循环右移指令,连进位C起右移一位零页X 变址7E ROR循环右移指令,连进位C起右移一位绝对X 变址
48 PHA 累加器进栈指令隐含寻址
68 PLA 累加器出栈指令隐含寻址
08 PHP 标志寄存器P 进栈指令隐含寻址
28 PLP 标志寄存器P 出栈指令隐含寻址
4C JMP 无条件转移指令绝对寻址
5C JMP 无条件转移指令间接寻址
F0BEQ如果标志位Z=1 则转移,否则继续相对寻址D0BNE如果标志位Z=0 则转移,否则继续相对寻址B0BCS如果标志位C=1 则转移,否则继续相对寻址90BCC如果标志位C=0则转移,否则继续相对寻址30
BMI如果标志位N=1 则转移,否则继续相对寻址10BPL如果标志位N=0则转移,否则继续相对寻址70BVS如果标志位V=1 则转移,否则继续相对寻址50BVC如果标志位V=0则转移,否则继续相对寻址
20 JSR 从主程序转移到子程序
60 RTS 返回主程序
01 ORA 寄存器与累加器相或,结果送累加器A
05 ORA 寄存器与累加器相或,结果送累加器A
06 ASL 算术左移指令,相当于把数乘以2
08 PHP 标志寄存器P 进栈指令
09 ORA 寄存器与累加器相或,结果送累加器A 0A ASL 算术左移指令,相当于把数乘以2
0D ORA 寄存器与累加器相或,结果送累加器A 0E ASL 算术左移指令,相当于把数乘以2
10 BPL 如果标志位N=0则转移,否则继续
11 ORA 寄存器与累加器相或,结果送累加器A
15 ORA 寄存器与累加器相或,结果送累加器A
16 ASL 算术左移指令,相当于把数乘以2
18 CLC 清除进位标志
19 ORA 寄存器与累加器相或,结果送累加器A
绝对寻址
隐含寻址
先变址X 后间址零页寻址零页寻址隐含寻址立即寻址累加器寻址绝对寻址绝对寻址相对寻址先间址后Y 变址零页X 变址零页X 变址
绝对Y 变址
1D ORA寄存器与累加器相或,结果送累加器A绝对X 变址
1E ASL算术左移指令,相当于把数乘以2绝对X 变址
20 JSR从主程序转移到子程序绝对寻址
21 AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A先变址X 后间址
24 BIT累加器A与存储器相与不放入A,结果影响标志位零页寻址
25 AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A零页寻址
26 ROL循环左移指令,连进位C 一起左移一位零页寻址
隐含寻址
28 PLP标志寄存器P 出栈指令
29 AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A立即寻址
2A ROL循环左移指令,连进位C 一起左移一位累加器寻址
2C BIT累加器A与存储器相与不放入A,结果影响标志位绝对寻址
2D AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A绝对寻址
2E ROL循环左移指令,连进位C 一起左移一位绝对寻址
30 BMI如果标志位N=1则转移,否则继续相对寻址
31 AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A先间址后Y 变址
35 AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A零页X 变址
36 ROL循环左移指令,连进位C 一起左移一位零页X 变址
38 SEC置进位标志C
39 AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A绝对Y 变址
3D AND寄存器与累加器相与,结果送累加器A绝对X 变址
3E ROL循环左移指令,连进位C 一起左移一位绝对X 变址
41 EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A先变址X 后间址
45 EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A零页寻址
46 LSR逻辑右移指令,相当于把数除以2零页寻址
48 PHA累加器进栈指令隐含寻址
49 EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A立即寻址
4A LSR逻辑右移指令,相当于把数除以2累加器寻址
4C JMP无条件转移指令绝对寻址
4D EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A绝对寻址
4E LSR逻辑右移指令,相当于把数除以2绝对寻址
50 BVC如果标志位V=0则转移,否则继续相对寻址
51 EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A先间址后Y 变址
55 EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A零页X 变址
56 LSR逻辑右移指令,相当于把数除以2零页X 变址
58 CLI清除中断禁止指令I
59 EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A绝对Y 变址
5C JMP无条件转移指令间接寻址
5D EOR寄存器与累加器相异或,结果送累加器A绝对X 变址
5E LSR逻辑右移指令,相当于把数除以2绝对X 变址
60 RTS返回主程序隐含寻址
61 ADC累加器,存储器,进位标志C 相加,结果送累加器A先变址X 后间址
65 ADC累加器,存储器,进位标志C 相加,结果送累加器A零页寻址
66 ROR循环右移指令,连进位C 一起右移一位零页寻址
68 PLA累加器出栈指令隐含寻址。

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