艺术玩具与传统玩具设计之比较
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智力 , 发挥每个乐高玩家 的想像力与创造力 。 而艺术 玩具通 常是 以单独 的玩偶 形 态 出现 , 了四肢 及 除
头部与躯干 的关 节可以扭 动以外 , 基本处 于一种静止 状态 , 没
有传统玩具 的构建 ( 如积 木 ) 运 动 ( 电动 玩具 ) 拆 解组 合 , 如 、
基金项 目: 本论文为 2 1 0 0年度 江南大学人 文社科基 金青年 基金项 目( 目编 号:0 0 项 2 1 WQN 2 ) 0 4 阶段性成果之一。 作者简介 : 胡心怡( 97一 ) 女 , , 1 7 , 汉 江苏无锡人 , 文学硕士 , 江南大学设计学院讲师。研究方 向: 艺术设计。
压力 巨大 的成 人 世界 在 内心深 处怀 念童 年 的无忧 无虑 与单 纯, 想方设 法寻找精 神寄 托。 由于艺术 玩具大 都采 用 搪胶 材 质, 无形 中打破了毛绒玩具偏女性化 的感觉 , 因此吸 引 了众 多 的男性玩家 。另有一 部分 艺术 玩具行 走高 端路 线 , 以艺 术 为
生) 。他们亦或是步人大 学或初涉社会 的青 年 , 又或是事业 有
成 的中青年人 。其 中尤 以那些 有一 定购 买能力 , 又喜 欢艺 术 与潮流 , 追求 个性 的人士 为主 。这 些人 往往 对艺 术有 一定 的 兴趣 和爱好 , 特定关 注 的艺术 家 ; 有 喜欢 流行 漫 画或插 图 ; 喜 欢 电影 与音乐 ; 社 会 时 尚的变 化 与 当下 的 潮流 相 当敏 感 。 对 当然经济 购买力也 是一个 重要 的 因素 , 为艺术 玩具往 往 价 因 格不菲 。从这 些角度来 看 , 统玩 具偏 向 于大众 化 , 龄化 ; 传 低 而艺术玩具 明显带 有小 众化 的 , 人化 的倾 向。这 个人 群还 成
需 要。
等方面 , 艺术玩具有着崭新特点 , 是一 种在传统玩 具基 础上衍
生 出的新 艺术 形式 。
一
、
受 众 群 体 的 不 同
二 、 计 理 念 的 差 异 设
ห้องสมุดไป่ตู้
传统玩具 主要 是针 对低幼 及少 儿人 群 , 而艺 术玩 具 的大 部分消费者是成年人 ( 主要为 2 0世纪 7 0年代至 9 O年代 初 出
卖点 , 过限量销售 、 通 拍卖等方式 出售 给专 业藏家 。对于喜欢
艺术玩具的成年人 来说 , 术玩具 时 尚 、 艺 多变 、 含有 更多 的文
化及艺术元素 , 没有传 统玩 具 的幼稚 与单一 的感 觉 。而 艺术
玩 具的出现也正是 抓住 了这 种心态 , 足 了他 们 的某种 心理 满
29l 5
全国中文核心期刊 艺术百家 2 1 年 第6 总第 13 01 期 2 期
HUNDR C ED S H00 5 N AR I I TS
口
文章 编 号 :0 3—90 2 1 6— 2 9—0 10 14(0 1 0 0 5 l 2
艺 术 玩 具 与 传 统 玩 具 设 计 之 比较
HU n —v Xi i
( c o lo Dein,Ja g a nvri S h o f s g in n n U i st e y,Wu i in s 1 1 2) x 。Ja g u 2 4 2
艺术玩具 , 是平 台 玩具 中的一 个特 殊 类 型 , 也称 潮 流 玩
有一个显著 的心理特 征 , 就是 “ 不想 长大 ” 。他们 面对 紧张 而
胡 心 怡
( 江南大学 设计学院, 江苏 无锡 2 42 ) 1 12
摘 要 : 文 比 较 了 艺 术 玩 具 与 传 统 玩 具 在 消 费群 体 、 计 理 念 、 化 艺 术 及 商 业 模 式 本 设 文
等 方 面 的 区别 , 论 了 艺 术 玩 具 与 艺 术 、 化 、 尚 、 业 之 间 的 密 切 而 崭 新 的 关 系 。 通 过 分 讨 文 时 商 析 , 讨 了 艺 术 玩 具 在 深 层 次 内涵 上 与 传 统 玩 具 的 本 质 差 异 , 证 了 艺 术 玩 具 是 一 种 全 新 探 论
具, 设计师玩具 等。它特 指那 些专 门 由设 计师 或艺 术 家设计
创作 的玩具 。艺术玩具多 以玩偶 、 公仔 的形态 出现 , 个 品牌 各
或艺术 家推出的艺 术玩具 造 型各不 相 同, 经过 了精 心 的设 都
计与制作 。材 质上 以搪 胶 为主 , 也有 木 、 属 、 金 毛绒 等不 同的 质地 。虽 然被归类 于玩具 , 冠 以玩具 的名 称 , 被 但在 实 质上 , 艺术玩具 拥有 , 也可 以说是创 造 出很 多 “ 非玩具 ” 的特 点与属 性, 与传统意义上 的玩具 大相 径庭 , 概念 、 态 、 值 、 在 形 价 市场
的 、 立 的 艺术设计 形 式。 独
关 键 词 : 术 设 计 ; 术 创 作 ; 术 玩 具 ; 台 ; 界 ; 动 ; 业 模 式 艺 艺 艺 平 跨 互 商
中 图 分 类 号 :5 5 J0
文献 标识 码 : A
A m p rs n e we n t sg fAr y a a to a y Co a io b t e he De i n o tTo nd Tr dii n lTo
传 统玩具将游戏 、 智力 开发 、 育等 功能 结合 在 一起 , 教 是
以启发 心智 , 培养 儿童 兴趣 、 动手 能力 、 维创 造力 为 目的进 思
行设计 开发 。从设 计 的角度 来看 , 统玩具 更 多的属 于 产 品 传 设计领域 , 在设计 理念上 更多 考虑 玩具本 身功 能上 的实用 性 与外观 方面的趣 味性 。例如乐 高 ( eo 玩 具 , Lg ) 虽然 是最 早 的 平 台玩具之 一 , 但它依然是传统 的玩具形 式 , 的 目的是 开发 它