计算机本科C语言第八章补充讲稿
合集下载
幻灯片C语言程序设计视频教程第8章课件
幻灯片C语言程序设计视频教程第8章
8.4.3 对被调用函数的声明和函数 原型
在一个函数中调用另一个函数需要具备的条件如下 。 (1)首先被调用的函数必须是已经存在的函数(是库函数或用户自 己定义的函数)。但光有这一条件还不够。 (2)如果使用库函数,还应该在本文件开头用#include命令将调用 有关库函数时所需用到的信息“包含”到本文件中去。 (3)如果使用用户自己定义的函数,而该函数的位置在调用它的 函数(即主调函数)的后面(在同一个文件中),应该在主调函数中 对被调用的函数作声明。
幻灯片C语言程序设计视频教程第8章
8.3.2 函数的返回值
通过函数调用使主调函数能得到一个确定的值,这就是函 数的返回值。 (1)函数的返回值是通过函数中的return语句获得的。return语句 将被调用函数中的一个确定值带回主调函数中去。 (2)函数值的类型。既然函数有返回值,这个值当然应属于某一 个确定的类型,应当在定义函数时指定函数值的类型。 (3)在定义函数时指定的函数类型一般应该和return语句中的表达 式类型一致。如果函数值的类型和return语句中表达式的值不一 致,则以函数类型为准。对数值型数据,可以自动进行类型转 换。即函数类型决定返回值的类型。
[例8.7]有5个人坐在一起,问第5个人多少岁?他说比第 4个人大2岁。问第4个人岁数,他说比第3个人大2岁。 问第3个人,又说比第2个人大2岁。问第2个人,说比第 1个人大2岁。最后问第1个人,他说是10岁。请问第5个 人多大
10 n1 ag(ne) ag(ne1)2 n1
幻灯片C语言程序设计视频教程第8章
此外数组名也可以作实参和形参传递的是数组首元素的地871数组元素作函数实参由于实参可以是表达式而数组元素可以是表达式的组成部分因此数组元素当然可以作为函数的实参与用变量作实参一样是单向传递即值传送方式
8.4.3 对被调用函数的声明和函数 原型
在一个函数中调用另一个函数需要具备的条件如下 。 (1)首先被调用的函数必须是已经存在的函数(是库函数或用户自 己定义的函数)。但光有这一条件还不够。 (2)如果使用库函数,还应该在本文件开头用#include命令将调用 有关库函数时所需用到的信息“包含”到本文件中去。 (3)如果使用用户自己定义的函数,而该函数的位置在调用它的 函数(即主调函数)的后面(在同一个文件中),应该在主调函数中 对被调用的函数作声明。
幻灯片C语言程序设计视频教程第8章
8.3.2 函数的返回值
通过函数调用使主调函数能得到一个确定的值,这就是函 数的返回值。 (1)函数的返回值是通过函数中的return语句获得的。return语句 将被调用函数中的一个确定值带回主调函数中去。 (2)函数值的类型。既然函数有返回值,这个值当然应属于某一 个确定的类型,应当在定义函数时指定函数值的类型。 (3)在定义函数时指定的函数类型一般应该和return语句中的表达 式类型一致。如果函数值的类型和return语句中表达式的值不一 致,则以函数类型为准。对数值型数据,可以自动进行类型转 换。即函数类型决定返回值的类型。
[例8.7]有5个人坐在一起,问第5个人多少岁?他说比第 4个人大2岁。问第4个人岁数,他说比第3个人大2岁。 问第3个人,又说比第2个人大2岁。问第2个人,说比第 1个人大2岁。最后问第1个人,他说是10岁。请问第5个 人多大
10 n1 ag(ne) ag(ne1)2 n1
幻灯片C语言程序设计视频教程第8章
此外数组名也可以作实参和形参传递的是数组首元素的地871数组元素作函数实参由于实参可以是表达式而数组元素可以是表达式的组成部分因此数组元素当然可以作为函数的实参与用变量作实参一样是单向传递即值传送方式
计算机本科C语言第八章讲稿
add( )
sub2( )
sub3( )
add2( )
add3( ) add2( )
二、函数的类型
函数的类型: 函数的类型: 1 从用户使用的角度来说 1) 库函数 标准函数 库函数(标准函数 标准函数p381附录 附录5) 附录 2) 用户自定义函数 2 从函数的形式来看 1)无参函数 无参函数 void a1( ) { printf(“******************\n”);}
(4) 程序进行编译时,并不为形式参数分配存储单元, 程序进行编译时,并不为形式参数分配存储单元, 只有它所在的函数被调用时, 只有它所在的函数被调用时,给形参分配存储单 并将实参的值传递给形参; 元,并将实参的值传递给形参;函数调用结束其所 /*例5 c5.c*/ /*例 占空间被释放 main() #include <stdio.h> { int min(int x,int y) int a,b,k; { scanf(“%d%d %d%d”,&a,&b); scanf( %d%d ,&a,&b); int n; k=min(a,b a,b); k=min(a,b); if (x<y) n=x; printf(“min %d\ ,k); printf( min is %d\n”,k); else n=y; } return n; }
… 计算机教学部
… …
add2()
add3()
教学部1室 教学部 室
教学部2室 教学部 室
5 主函数可以调用其它函数,其它函数之间也可以 主函数可以调用其它函数, 相互调用,但其它函数不能调用主函数, 相互调用,但其它函数不能调用主函数,主函数 是由系统调用的。 是由系统调用的。
C语言课件第8章
C语言程序设计
南昌大学计算中心
第8章 地址和指针
8.1 变量的地址和指针 内存地址:计算机的内存是以字节为单位的一片连续 的存储空间,每一个字节都有一个编号,这个编号就 称为内存地址。 变量的地址:变量所用内存单元的编号(起始地址)。 int a;
float b;
a=3;b=5;
南昌大学计算中心
变量的访问方式: 1、直接存取:程序中对变量进行存取操作,实际上也 就是对某个地址的存储单元进行操作。这种直接按变 量的地址存取变量值的方式称为“直接存取”方式。 2、间接存取:在C语言中还定义了一种特殊的变量, 这种变量用来存放内存地址的,通过这种变量(假如叫 p)间接得到另一变量(假如叫a)的地址,然后再存取变 量a的值的方式称为“间接存取”方式。通常称变量p 指向了变量a,变量a是变量p所指向的对象。 指针:存放某变量地址的变量。 a 1001
printf(“%d %d\n”, *p,(*q)++);
}
等同于*q++
2 2 3 2
南昌大学计算中心
由上述知识总结出以下具有等价关系的对子: 如有:int a=5,*p=&a;
则:&*p *&a (*P)++ *p++
等价于 等价于 等价于 等价于
&a a a++ *(p++)
南昌大学计算中心
南昌大学计算中心
2、通过指针变量获得地址值 可以用赋了值的指针变量给另一个指针变量赋值。 如: int x=1; int *p=&x; int *q=p;
把指针p中存放的地址值赋给指针q
或写成:int x=1; int *p,*q;
南昌大学计算中心
第8章 地址和指针
8.1 变量的地址和指针 内存地址:计算机的内存是以字节为单位的一片连续 的存储空间,每一个字节都有一个编号,这个编号就 称为内存地址。 变量的地址:变量所用内存单元的编号(起始地址)。 int a;
float b;
a=3;b=5;
南昌大学计算中心
变量的访问方式: 1、直接存取:程序中对变量进行存取操作,实际上也 就是对某个地址的存储单元进行操作。这种直接按变 量的地址存取变量值的方式称为“直接存取”方式。 2、间接存取:在C语言中还定义了一种特殊的变量, 这种变量用来存放内存地址的,通过这种变量(假如叫 p)间接得到另一变量(假如叫a)的地址,然后再存取变 量a的值的方式称为“间接存取”方式。通常称变量p 指向了变量a,变量a是变量p所指向的对象。 指针:存放某变量地址的变量。 a 1001
printf(“%d %d\n”, *p,(*q)++);
}
等同于*q++
2 2 3 2
南昌大学计算中心
由上述知识总结出以下具有等价关系的对子: 如有:int a=5,*p=&a;
则:&*p *&a (*P)++ *p++
等价于 等价于 等价于 等价于
&a a a++ *(p++)
南昌大学计算中心
南昌大学计算中心
2、通过指针变量获得地址值 可以用赋了值的指针变量给另一个指针变量赋值。 如: int x=1; int *p=&x; int *q=p;
把指针p中存放的地址值赋给指针q
或写成:int x=1; int *p,*q;
11803_谭浩强《C程序设计》课件第8章PPT课件
03
如何处理文件读写错误?
2024/1/27
04
在进行文件读写操作时,需要判断返回值是否成功,如果 失败则需要使用perror()等函数输出错误信息。
05
如何实现文件的追加写入?
06
在使用fopen()函数打开文件时,使用追加模式"a"或"a+" 可以实现文件的追加写入。
29
拓展延伸:高级文件操作技术探讨
文本文件的读写操作
使用fscanf()、fprintf()等函数进行文 本文件的读写操作。
2024/1/27
文本文件的打开与关闭
使用fopen()函数打开文本文件,使 用fclose()函数关闭文本文件。
文本文件的定位与修改
使用fseek()、ftell()等函数进行文本 文件的定位与修改。
24
二进制文件操作实例
学习要求
认真听讲,理解文件操作的基本概念 和原理;多动手实践,通过编写程序 加深对文件操作的理解和掌握;注意 细节和规范,养成良好的编程习惯。
6
02
文件类型与指针
2024/1/27
7
标准文件类型
2024/1/27
文本文件
存储字符数据,每个字符对应一个ASCII码,Байду номын сангаас于阅读和编辑。
二进制文件
存储二进制数据,适用于非字符数据或需要高效存储和读取的场 景。
write
将指定的数据块写入到指定的文件描述符中(低级I/O函数)。
2024/1/27
14
04
随机访问文件内容
2024/1/27
15
文件定位函数
01
fseek()
用于设置文件位置指针,可以实 现在文件中的任意位置进行读写 操作。
如何处理文件读写错误?
2024/1/27
04
在进行文件读写操作时,需要判断返回值是否成功,如果 失败则需要使用perror()等函数输出错误信息。
05
如何实现文件的追加写入?
06
在使用fopen()函数打开文件时,使用追加模式"a"或"a+" 可以实现文件的追加写入。
29
拓展延伸:高级文件操作技术探讨
文本文件的读写操作
使用fscanf()、fprintf()等函数进行文 本文件的读写操作。
2024/1/27
文本文件的打开与关闭
使用fopen()函数打开文本文件,使 用fclose()函数关闭文本文件。
文本文件的定位与修改
使用fseek()、ftell()等函数进行文本 文件的定位与修改。
24
二进制文件操作实例
学习要求
认真听讲,理解文件操作的基本概念 和原理;多动手实践,通过编写程序 加深对文件操作的理解和掌握;注意 细节和规范,养成良好的编程习惯。
6
02
文件类型与指针
2024/1/27
7
标准文件类型
2024/1/27
文本文件
存储字符数据,每个字符对应一个ASCII码,Байду номын сангаас于阅读和编辑。
二进制文件
存储二进制数据,适用于非字符数据或需要高效存储和读取的场 景。
write
将指定的数据块写入到指定的文件描述符中(低级I/O函数)。
2024/1/27
14
04
随机访问文件内容
2024/1/27
15
文件定位函数
01
fseek()
用于设置文件位置指针,可以实 现在文件中的任意位置进行读写 操作。
谭浩强《C程序设计》课件第8章-讲义
在C++中,所谓多态性(polymorphism)是指: 由继 承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会 作出不同的响应。多态性是面向对象程序设计的一 个重要特征,能增加程序的灵活性。
8.1.2 面向对象程序设计的特点
传统的面向过程程序设计是围绕功能进行的,用一 个函数实现一个功能。所有的数据都是公用的,一 个函数可以使用任何一组数据,而一组数据又能被 多个函数所使用(见图8.3)。
图8.3
面向对象程序设计采取的是另外一种思路。它面对 的是一个个对象。实际上,每一组数据都是有特定 的用途的,是某种操作的对象。也就是说,一组操 作调用一组数据。
程序设计者的任务包括两个方面: 一是设计所需的
各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一 起;二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所 需的任务。这时他如同一个总调度,不断地向各个 对象发出命令,让这些对象活动起来(或者说激活这 些对象),完成自己职责范围内的工作。各个对象的 操作完成了,整体任务也就完成了。显然,对一个 大型任务来说,面向对象程序设计方法是十分有效 的,它能大大降低程序设计人员的工作难度,减少 出错机会。
精品
谭浩强《C程序设计》课 第8章
第8章 类和对象
8.1 面向对象程序设计方法概述 8.2 类的声明和对象的定义 8.3 类的成员函数 8.4 对象成员的引用 8.5 类的封装性和信息隐蔽 8.6 类和对象的简单应用举例
8.1 面向对象程序设计方法概述
到目前为止,我们介绍的是C++在面向过程的程序设 计中的应用。对于规模比较小的程序,编程者可以 直接编写出一个面向过程的程序,详细地描述每一 瞬时的数据结构及对其的操作过程。但是当程序规 模较大时,就显得力不从心了。C++就是为了解决编 写大程序过程中的困难而产生的。
8.1.2 面向对象程序设计的特点
传统的面向过程程序设计是围绕功能进行的,用一 个函数实现一个功能。所有的数据都是公用的,一 个函数可以使用任何一组数据,而一组数据又能被 多个函数所使用(见图8.3)。
图8.3
面向对象程序设计采取的是另外一种思路。它面对 的是一个个对象。实际上,每一组数据都是有特定 的用途的,是某种操作的对象。也就是说,一组操 作调用一组数据。
程序设计者的任务包括两个方面: 一是设计所需的
各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一 起;二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所 需的任务。这时他如同一个总调度,不断地向各个 对象发出命令,让这些对象活动起来(或者说激活这 些对象),完成自己职责范围内的工作。各个对象的 操作完成了,整体任务也就完成了。显然,对一个 大型任务来说,面向对象程序设计方法是十分有效 的,它能大大降低程序设计人员的工作难度,减少 出错机会。
精品
谭浩强《C程序设计》课 第8章
第8章 类和对象
8.1 面向对象程序设计方法概述 8.2 类的声明和对象的定义 8.3 类的成员函数 8.4 对象成员的引用 8.5 类的封装性和信息隐蔽 8.6 类和对象的简单应用举例
8.1 面向对象程序设计方法概述
到目前为止,我们介绍的是C++在面向过程的程序设 计中的应用。对于规模比较小的程序,编程者可以 直接编写出一个面向过程的程序,详细地描述每一 瞬时的数据结构及对其的操作过程。但是当程序规 模较大时,就显得力不从心了。C++就是为了解决编 写大程序过程中的困难而产生的。
C语言课件第八章
例 有参函数 int max(int x,int y) { int z;
z=x>y?x:y; return(z); }
传统风格:
函数类型 函数名(形参表) 形参类型说明
{ 说明部分 语句部分
}
例 有参函数(传统风格) int max(x,y) int x,y; { int z;
z=x>y?x:y; return(z); }
{ int temp; temp=x; x=y; y=temp;
或
return;
}
功能:使程序控制从被调用函数返回到调用函数中, 同时把返回值带给调用函数
说明:
函数中可有多个return语句
若无return语句,遇}时,自动返回调用函数,返回的是一
个不确定的值
若函数类型与return语句中表达式值的类型不一致,按前
float fac(int k) { float t=1; int i;
件中所调用的函数进行了声明,则在各函数中不必再说明。 ▪ 若函数返值是char或int型,系统自动按int型处理
void main() { float add(float a,float b);
float a,b,c; scanf("%f,%f",&a,&b); c=add(a,b); printf("sum is %f",c); } float add(float x, float y) { float z; z=x+y; return(z); }
例 空函数 dummy( ) {}
函数体为空
▪ 8.2.2 有参函数定义 的一般格式
函数返回值类 型
缺省int型 无返回值void
C语言程序设计基础知识教材教学课件
性能优化
包括代码优化、算法优化 和数据结构优化等方面的 技巧,以及如何提高程序 的运行效率和响应速度。
内存管理
包括内存分配、内存释放、 内存泄漏检测等方面的技 巧,以及如何合理地管理 程序的内存资源。
C语言在实际项目中的应用
01
系统开发
C语言广泛应用于操作系统、编译器、数据库等系统的开发中,可以学
C语言提供了指针和内存管理机制,可以方 便地进行内存分配和释放,适合开发需要 精细控制内存使用的应用程序。
02
C语言基础语法
数据类型
数据类型
C语言支持多种数据类型,包括整型、 浮点型、字符型等。每种数据类型都 有其特定的取值范围和存储大小。
声明方式
类型转换
在C语言中,变量可以在不同数据类 型之间进行转换。转换可以是隐式转 换或显式转换,取决于编译器和上下 文。
高效性
跨平台性
C语言是一种编译型语言,具有高效、快速 的执行速度,适合开发需要高效率的系统 软件、游戏、嵌入式设备等。
C语言是一种跨平台语言,可以在不同的操 作系统上运行,具有很好的可移植性,适 合开发跨平台的软件和系统。
结构化编程
内存管理
C语言支持结构化编程,具有严格的语法规 范和数据类型检查,可以提高代码的可读 性和可维护性。
C语言程序设计基础知识 教材教学课件
• C语言概述 • C语言基础语法 • C语言进阶知识 • C语言编程实践 • C语言标准库和第三方库 • C语言发展趋势和展望
01
C语言概述
C语言的起源和发展
1960年代
C语言的前身BCPL(Basic Combined Programming Language)由英国剑桥大学的Martin Richards开发,主 要用于操作系统和编译器开发。
c语言讲稿(PPT32张)
由计算机硬件系统可以识别的二进制指令组成的语 言称为机器语言
第二时期——汇编语言
用人们比较习惯的符号来代替机器指令
程序设计基本概念
程序设计语言的发展历程
第三时期——高级语言
采用人们容易理解和记忆的符合和语句来代替原有 的指令,形成的这种更接近人类的语言 例如:Fortran、Cobol、Basic、Pascal、C、 C++、Java等
求两个整数的较大者?
#include <stdio.h> void main ( ) { int max(int x,int y); int a, b, c; int max(int x,int y) scanf ("%d,%d",&a,&b); { c=max (a,b); int z; printf ("max=%d",c); if (x>y) z=x; } else z=y; return (z); }
简单的C语言程序
计算机求解问题的过程
程序编写
#include<stdio.h> void main() { int a,b,sum; printf("please input two integer:"); scanf("%d %d",&a,&b); sum=a+b; printf("sum is %d \n",sum); }
注意
标准的程序必须有注释,注释不被执行
简单的C语言程序
简单C程序的结构和特点
注释
注释出现的位置 (1)程序开头——注目程序的名称、功能、思路、
C语言上课PPT 第八章
C 程 序 设 计
第八章 指 针
三,指针变量作函数参数
函数的参数不仅可以是整型,实型和字符型,还 函数的参数 可以是指针类型.当是指针类型时,它的作用是 将一个变量的地址传送到另一个函数中. C语言中函数参数的传递是传值的,即单向值传递. 数值只能从调用函数向被调用函数传递,不能反 过来传递.形参值的改变不会反过来影响实参值 的改变.如例8.4
C 程 序 设 计
第八章 指 针
第二节 指向变量的指针变量
指针变量和普通变量一样占用一定的存储空间,但指针变 指针变 量存储空间中存放的不是普通的数据,而是一个地址.指 量存储空间中存放的不是普通的数据,而是一个地址 针变量是一个地址变量 一,指针变量的定义及初始化
1.指针变量的定义 1
– C语言规定所有变量在使用前必须定义,指定其类型,系统按数据类 型分配内存单元.指针变量不同于整型变量和其他类型的变量,它是 专门存放地址的.必须将它定义为"指针类型 指针类型". 指针类型 格式: 格式:基类型
C 程 序 设 计
第八章 指 针
P182例8.6
程序分析:swap函数是用户定义的函数,它的作用是 交换两个变量(a和b)的值.swap函数的形参p1和p2 是指针变量.程序运行时,先执行main函数,输入 a=79和b=97.然后将a和b的地址分别赋给指针变量 pointer1和pointer2,使pointer1指向a,pointer2指向b.
C 程 序 设 计
第八章 指 针
二,指针变量的引用
1.指针运算符
– (1)取地址运算符& 取地址运算符&是单目运算符,其结合性为自右至左,其 功能是取变量的地址 取变量的地址. 取变量的地址 – (2)取内容运算符* 取内容运算符*,也叫间接引用运算符,其结合性为自右 至左,用来表示指针变量所指的变量 指针变量所指的变量.在*运算符后跟的 指针变量所指的变量 变量必须是指针变量. – 取内容运算符"*",与前面指针变量定义时出现的"*"意义 取内容运算符" 与前面指针变量定义时出现的" 完全不同,指针变量定义时, 完全不同,指针变量定义时,"*"仅表示其后的变量是指针 类型变量,是一个标志,而取内容运算符是个运算符, 类型变量,是一个标志,而取内容运算符是个运算符,其运算 后的值是指针所指向的对象的值. 后的值是指针所指向的对象的值.
C语言讲解PPT
18
函数调用的一般形式 函数名(实参表)
1)实参可以是常量、变量、表达式,必须要有确定 的值,实参之间用逗号分割。
2)实参与形参在个数、顺序上要对应,类型上要赋值 兼容。
19
1.如何定义一个有参函数
2.如何调用一个函数
20
例:编写一个函数求两个整数的最大值。 #include “stdio.h” main( ) {int max(int x, int y); /*对调用函数的声明*/ int a, b; scanf("%d,%d", &a, &b); printf(“MAX=%d\n”, max(a, b)); /*调用函数max()*/ }
a e
b
c
d
分析:可分解为求任意三角形面积的问题。将求三 角形面积的功能独立出来,用自定义函数实 现。
42
#include "math.h" float area(float a, float b, float c) { float t, s; t=(a+b+c)/2.0; s=sqrt(t*(t-a)*(t-b)*(t-c)); return(s); }
main() {double x,y; double power(double x,int n); int n; scanf("%lf,%d",&x,&n); y=power(x,n); printf("%f",y); }
double power(double x,int n) { int i; double y=1; for(i=1;i<=n;i++) y=y*x;
设计的步骤:
大一C语言实用课件
• 1980年贝尔实验室的Bjarne Stroustrup对C语言 进行了扩充,推出了“带类的C”,多次修改后起 名为C++。以后又经过不断的改进,发展成为今 天的C++。
• Visual C++是Microsoft公司推出的基于 Windows平台的C++可视化开发环境。使用版 本Visual C++ 6.0
数值范围 10-38~1038 10-308~10308 10-4932~104932
double 16(8) 19
如:
float x,y;
double z;
五、 字符型数据
1. 字符常量 • 用单引号括起来的单个字符,如‘a’,’b’等。 • 转义字符:以\开头的特殊字符。
如:\n 表示回车换行
• 各种C语言的版本都是按照ANSI C作为标准的。 • 主要版本有:
Microsoft C, Turbo C, BORLAND C等。
• 实验环境:
Visual C++ 6.0
二、特点
1 语言简洁、紧凑,使用方便、灵活 2 运算符丰富 3 数据结构丰富 4 具有结构化的控制语句 5 程序设计自由度大
• 不合法的标识符:2a,x/y,a>b等。
使用标识符应注意:
• C语言中标识符区分大小写字母。即:大 写字母和小写字母被认为是两个字母。如: Sum,SUM,sum是不同的标识符。 • 标识符的长度没有统一的规定。
二、常量与变量
1. 常量与符号常量 • 常量:在程序运行过程中,值保持不变的量叫 ~。如:10,0,-3,4.2,-1.3,‘a’,’b’等。 • 符号常量:用标识符表示的一个常量称为~。 通常用大写字母表示。 如:#define PI 3.14159 main() 符号常量 { float r,area; r=10; area=PI*r*r; printf(“area=%f\n”,area); }
• Visual C++是Microsoft公司推出的基于 Windows平台的C++可视化开发环境。使用版 本Visual C++ 6.0
数值范围 10-38~1038 10-308~10308 10-4932~104932
double 16(8) 19
如:
float x,y;
double z;
五、 字符型数据
1. 字符常量 • 用单引号括起来的单个字符,如‘a’,’b’等。 • 转义字符:以\开头的特殊字符。
如:\n 表示回车换行
• 各种C语言的版本都是按照ANSI C作为标准的。 • 主要版本有:
Microsoft C, Turbo C, BORLAND C等。
• 实验环境:
Visual C++ 6.0
二、特点
1 语言简洁、紧凑,使用方便、灵活 2 运算符丰富 3 数据结构丰富 4 具有结构化的控制语句 5 程序设计自由度大
• 不合法的标识符:2a,x/y,a>b等。
使用标识符应注意:
• C语言中标识符区分大小写字母。即:大 写字母和小写字母被认为是两个字母。如: Sum,SUM,sum是不同的标识符。 • 标识符的长度没有统一的规定。
二、常量与变量
1. 常量与符号常量 • 常量:在程序运行过程中,值保持不变的量叫 ~。如:10,0,-3,4.2,-1.3,‘a’,’b’等。 • 符号常量:用标识符表示的一个常量称为~。 通常用大写字母表示。 如:#define PI 3.14159 main() 符号常量 { float r,area; r=10; area=PI*r*r; printf(“area=%f\n”,area); }
C-8
age
city zip
struct info {char name[20]; int age;
c1.num c1 c2
c2.score=95.5
tud.adr.tel
tel
num num
2B
name sex age score name sex age score 95.5
20B 1B 2B 4B
struct addr adr; } tud ;
17
§8.3结构体指针
结构体变量一旦定义——
系统即按成员顺序分配空间,同时为结构体变量赋予 一个起始地址。
结构体指针变量——
用以指向结构体变量或结构体数组
一.指向结构体变量的指针
定义例型 使用指向结构体的指针访问成员
例8.4使用结构体指针访问结构体成员
18
§8.3结构体指针
定义
例如:struct key { char kword[10]; int kcount; }kdata; struct key *kp=&kdata;
结构体成员引用具有与普通变
量相同的操作功能
12
§8.1 结构体概要
四.结构体类型变量的初始化
一般在定义结构体变量的同时即可以赋初值
例8.2结构体初始化与成员引用举例
结构体要点
结构体类型描述 结构体变量定义 结构体成员变量的初始化与引用 结构体变量赋值——多值赋值
结构体类型及变量的作用域
13
printf(“NUMBER NAME AGE\n”); 例8.2结构体初始化与成员引用举例 printf("%d %s %d\n", #include<stdio.h> a.num, , a.age);
C语言程序设计教程第8章北京邮电大学出版社.
第8章 指针
18
说明: 对于不同基类型的指针,指针变量“加上” 或“减去”一个整数n所移动的字节数(= sizeof( 指针所指对象的数据类型 ) )是不同的。 例如: float a[10], *p=a, *x; x=p+3; /*实际上是p加上3*4个字节赋给x, x依然指向数组的第三个分量*/
C语言程序设计教程
第 8 章 指针
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 指针与指针变量 指针与函数 指针与数组 指针与字符串 指针数组与命令行参数 程序举例
第8章 指针
2
8.1 指针与指针变量
8.1.1 指针的概念
1.内存与变量地址 内存地址:内存是计算机用于存储数据的存储 器,以一个字节作为存储单元,为了便于访问,给 每个字节单元一个唯一的编号,第一字节单元编号 为0,以后各单元按顺序连续编号,这些单元编号 称为内存单元的地址 。 变量地址:变量所分配存储空间的首字节单元 地址(字节单元编号)。
2018/9/14
C语言程序设计教程
第8章 指针
3
在程序中,对变量的操作实际上是通过地址来完成的。 • 定义时:定义变量→分配内存单元(按类型)→地址 (即内存中的编号) • 存取操作:程序 →变量名 →内存单元 →存取 • 实际上: 程序 →编译 →变量名 →变量的地址
2.访问方式
直接存取:把直接按变量名或地址存取变量值的方式 称为 “直接存取”方式。
2018/9/14
C语言程序设计教程
第8章 指针
10
8.1.3 指针运算
指针运算实际上是地址的计算,包括赋值运算、算术运算、 关系运算三种。
1. 指针的赋值运算 (1)将变量地址值赋给指针变量,使指针指向该变 量。
C语言课件(精华版)
循环结构
(1) 当型 (while 型循环 ) 当条件成立, 执行循环体, 否则跳出循环体。
条件
F
T
语句块
条件 语句块
L形框——用于表示循环结构
(2) 直到型循环 (do-while型循环 )
首先执行循环体, 若条件不成立继续执行循环体, 直到条件成立为止。
语句块
条件 F T
语句块 条件
【例1.2】在屏幕上显示一行文字“Welcome to C!”。
//声明部分, 定义变量类型
② 赋初值 ③ 计算 ④ 输出
a=123; b=456;
//执行部分, 赋值语句
sum=a+b;
//执行部分, 赋值语句
printf(“sum=%d\n”, sum); //执行部分,输出语句 }
程序运行结果:
sum=579
【例1.4】求两个数中的较大值
程序由两个函数组成: − main 函数和max 函数。
面向过程的程序设计
所谓面向过程的程序设计, 是指利用面向过程的语言工具 (如Pascal、Fortran和C语言等)进行程序开发的各项活动。
基本思想:
把一个需要求解的复杂问题分为 若干个模块来处理,每个模块处 理一个子问题;设计时遵循自顶 向下、逐步细化、模块化设计和 结构化编码的原则。
优点:编程简单、结构性强、可读性好;
读入x, y, z
T
x>y
F
maxx maxy
z>max
T
F
maxz
打印max单元的值
结构化程序设计
C语言是结构化程序设计语言, 有三种基本结构。 顺序结构 选择结构 循环结构 程实序践设证计明的,目任标何在复正杂确的的算前法提都下可, 以其用重这要三性种排基列本次 序结依构次来为描: 述可。读、可维护、可移植和高效。
C程序设计教程第8章
图8-4 例题8.4的执行结果
8.2.3 按位“取反”运算符(~)
按位取反运算符“~”为单目(元)运算符。作用是 将一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。
例如,将char类型的数据22,进行取反,结果为233。
~ 00010110 (22) 11101001 (233)
【例8.5】把输入的数据进行取反操作。
x= 00010110 x<<3 10110000
(22) (176)
8.2.5 “左移”运算符(<<)
【例8.7】把输入的数据进行左移操作。 程序的第一次运行过程及结果如下:
图8-7 例题8.7的第一次执行结果
8.2.5 “左移”运算符(<<)
第二次运行过程及结果如下:
图8-8 例题8.7的第二次执行结果
unsigned int
unsigned int
char d;
float e;
}bitdata;
b:2; c:3;
8.3.1 位段的定义
上述结构体中,第一个成员是整型变量,占2个字节; 后面两个位段b和c占1个字节;再后面是一个字符型和一 个浮点型变量,各占1个字节和4个字节。 在位段的使用过程中需要注意的是,定义位段只能用 int和unsigned int,不能用其它类型。
但是不能取一个位段的地址,例如下面的用法是不合 法的:
&bitdata.c 因为地址是以字节为单位的,无法指向位。 位段在控制中非常有用,可以使用户方便、灵活的对
字节中的位进行操作。并且位段的使用使几个数据放 在同一个字节中,节省了存储空间。
8.4 位运算应用举例
【例8.10】设计一个程序,取出一个整数的第3~5位。 第一种实现方法:
8.2.3 按位“取反”运算符(~)
按位取反运算符“~”为单目(元)运算符。作用是 将一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。
例如,将char类型的数据22,进行取反,结果为233。
~ 00010110 (22) 11101001 (233)
【例8.5】把输入的数据进行取反操作。
x= 00010110 x<<3 10110000
(22) (176)
8.2.5 “左移”运算符(<<)
【例8.7】把输入的数据进行左移操作。 程序的第一次运行过程及结果如下:
图8-7 例题8.7的第一次执行结果
8.2.5 “左移”运算符(<<)
第二次运行过程及结果如下:
图8-8 例题8.7的第二次执行结果
unsigned int
unsigned int
char d;
float e;
}bitdata;
b:2; c:3;
8.3.1 位段的定义
上述结构体中,第一个成员是整型变量,占2个字节; 后面两个位段b和c占1个字节;再后面是一个字符型和一 个浮点型变量,各占1个字节和4个字节。 在位段的使用过程中需要注意的是,定义位段只能用 int和unsigned int,不能用其它类型。
但是不能取一个位段的地址,例如下面的用法是不合 法的:
&bitdata.c 因为地址是以字节为单位的,无法指向位。 位段在控制中非常有用,可以使用户方便、灵活的对
字节中的位进行操作。并且位段的使用使几个数据放 在同一个字节中,节省了存储空间。
8.4 位运算应用举例
【例8.10】设计一个程序,取出一个整数的第3~5位。 第一种实现方法:
C语言讲义第8章
①实参的个数和形参的个数是否一致;
②实参表达式的类型和形参类型是否相符,如果不符 则需要进行必要的类型转换;
③函数返回值类型和主调函数环境是否相符,如果不 符也需要进行必要的类型转换。
11/15/2019
22
函数声明的形式
函数的声明是函数特征的描述。它将函数的特征告 知编译器。函数声明的一般形式为:
被调函数执行完毕后,恢复主调函数的现场,并处理返回
值。计算机的控制权重新由主调函数接管。主调函数执行
中断点的后继语句,如图8-1所示。
11/15/2019
20
图8-1 函数的调用过程
11/15/2019
函数调用时,主调 函数把实参表达式 的值传递给被调函 数的形参变量。C语 言的参数传递机制 是值的单向传递。 函数调用时的处理 过程如下:
定义函数头部时,参数列表中出现的参数称为形式参数。简 称为形参。
11/15/2019
5
2. 函数体
函数体是函数功能的具体实现过程,是一个普通的 复合结构。一般包括变量的定义和声明部分、语句序 列部分。其一般形式为:
{ 变量定义和声明 语句序列
}
注意:C语言要求变量定义和说明必须放在语句之前
11/15/2019
函数执行到复合结构的末尾,依然会正常结束。虽然没 有return语句,但该函数仍然有返回值。函数的返回值将是一 个随机值,即不确定的值,而不是result的值。
无返回值的函数。当函数的返回值类型定义为“void”时,则 明确表明函数没有返回值。
11/15/2019
12
【例8.3】 定义一个函数,输出6个“*”号。
11/15/2019
24
总结
函数的定义形式 函数类型 函数的参数 函数中形式参数和实际参数的数据传递 函数的返回值
②实参表达式的类型和形参类型是否相符,如果不符 则需要进行必要的类型转换;
③函数返回值类型和主调函数环境是否相符,如果不 符也需要进行必要的类型转换。
11/15/2019
22
函数声明的形式
函数的声明是函数特征的描述。它将函数的特征告 知编译器。函数声明的一般形式为:
被调函数执行完毕后,恢复主调函数的现场,并处理返回
值。计算机的控制权重新由主调函数接管。主调函数执行
中断点的后继语句,如图8-1所示。
11/15/2019
20
图8-1 函数的调用过程
11/15/2019
函数调用时,主调 函数把实参表达式 的值传递给被调函 数的形参变量。C语 言的参数传递机制 是值的单向传递。 函数调用时的处理 过程如下:
定义函数头部时,参数列表中出现的参数称为形式参数。简 称为形参。
11/15/2019
5
2. 函数体
函数体是函数功能的具体实现过程,是一个普通的 复合结构。一般包括变量的定义和声明部分、语句序 列部分。其一般形式为:
{ 变量定义和声明 语句序列
}
注意:C语言要求变量定义和说明必须放在语句之前
11/15/2019
函数执行到复合结构的末尾,依然会正常结束。虽然没 有return语句,但该函数仍然有返回值。函数的返回值将是一 个随机值,即不确定的值,而不是result的值。
无返回值的函数。当函数的返回值类型定义为“void”时,则 明确表明函数没有返回值。
11/15/2019
12
【例8.3】 定义一个函数,输出6个“*”号。
11/15/2019
24
总结
函数的定义形式 函数类型 函数的参数 函数中形式参数和实际参数的数据传递 函数的返回值
c语言讲稿第八章
int x=2, *p1; p1=&x;
13
引用指针变量指向的变量Байду номын сангаас
#include <stdio.h> void main() {
int x=2,*p=&x; printf("%d",*p); }
14
➢ *代表变量的类型为指针型变量 ➢ 基类型代表指针变量存储的指针是什么类型的数
据 ➢ 赋值给指针变量的变量地址必须与指针变量的基
类型相同 ➢ 指针变量仅能存储指针,不能存储数据
6
指针变量
引用指针变量
指针变量赋值 ➢ 运用取地址运算符& ➢ 两种方法
引用指针变量指向的变量 ➢ 取数据运算符* ➢ 注意与定义指针变量的*含义不同 ➢ 举例
10
指针变量
指针变量作为函数参数
按地址传递 ➢ 参数 ➢ 形参:类型 *指针变量名 ➢ 实参:指针变量或变量的地址 ➢ 举例:交换两个整数的值 ➢ 特点:形参与实参分配相同的存储单元,彼此数 据相互影响
11
本节重点
指针变量
12
指针变量赋值
指针变量初始化 int a=10 , *p=&a;
指针变量赋值
7
指针变量
引用指针变量
引用指针变量的值 ➢ 直接引用指向变量的地址 ➢ 举例
举例:比较两个数的大小,输出最大数,用指针实现
8
指针变量
指针变量作为函数参数
作用:将一个变量的地址传送到另一个函数中 函数传递两种方式
➢ 按值传递 ➢ 按地址传递
9
指针变量
指针变量作为函数参数
按值传递 ➢ 参数 ➢ 形参:类型 变量名 ➢ 实参:变量或表达式 ➢ 举例:交换两个整数的值 ➢ 特点:形参与实参分配不同的存储单元,数据互 不影响
13
引用指针变量指向的变量Байду номын сангаас
#include <stdio.h> void main() {
int x=2,*p=&x; printf("%d",*p); }
14
➢ *代表变量的类型为指针型变量 ➢ 基类型代表指针变量存储的指针是什么类型的数
据 ➢ 赋值给指针变量的变量地址必须与指针变量的基
类型相同 ➢ 指针变量仅能存储指针,不能存储数据
6
指针变量
引用指针变量
指针变量赋值 ➢ 运用取地址运算符& ➢ 两种方法
引用指针变量指向的变量 ➢ 取数据运算符* ➢ 注意与定义指针变量的*含义不同 ➢ 举例
10
指针变量
指针变量作为函数参数
按地址传递 ➢ 参数 ➢ 形参:类型 *指针变量名 ➢ 实参:指针变量或变量的地址 ➢ 举例:交换两个整数的值 ➢ 特点:形参与实参分配相同的存储单元,彼此数 据相互影响
11
本节重点
指针变量
12
指针变量赋值
指针变量初始化 int a=10 , *p=&a;
指针变量赋值
7
指针变量
引用指针变量
引用指针变量的值 ➢ 直接引用指向变量的地址 ➢ 举例
举例:比较两个数的大小,输出最大数,用指针实现
8
指针变量
指针变量作为函数参数
作用:将一个变量的地址传送到另一个函数中 函数传递两种方式
➢ 按值传递 ➢ 按地址传递
9
指针变量
指针变量作为函数参数
按值传递 ➢ 参数 ➢ 形参:类型 变量名 ➢ 实参:变量或表达式 ➢ 举例:交换两个整数的值 ➢ 特点:形参与实参分配不同的存储单元,数据互 不影响
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
a() main()
b() a() main()
(5)b()运行过程中调用 运行过程中调用c() 运行过程中调用 ,则又在栈中申请一块 空间,存放c()的运行状 空间,存放 的运行状 返回地址,c()的参 态、返回地址,c()的参 数和局部变量,c()开始 数和局部变量, 开始 运行。 运行。
(6)函数c()运行结束,根据栈顶存 函数c()运行结束 函数 运行结束, 放的主调函数的运行状态和返回 地址,程序返回到b()的调用处继 地址,程序返回到b()的调用处继 续执行,同时释放c()所申请到的 续执行,同时释放c()所申请到的 栈空间。 栈空间。
3 从键盘输入两个字符串 和b,要求不用库函数 从键盘输入两个字符串a和 , strcat把串 的前五个字符连接到串 中 ; 如果 的 把串b的前五个字符连接到串 把串 的前五个字符连接到串a中 如果b的 长度小于5,则把b的所有元素都连接到 的所有元素都连接到a中 长度小于 ,则把 的所有元素都连接到 中;试编 程。
上面程序运行过程中栈的变化: 上面程序运行过程中栈的变化: (2)系统调用主函数,则栈中为 系统调用主函数, 系统调用主函数 (1)开始为空 开始为空
主函数的运行开辟一块空间, 主函数的运行开辟一块空间, 存放操作系统的运行状态、 存放操作系统的运行状态、返 回地址, 回地址,主函数的形参和局部 变量,main()开始运行。 变量, 开始运行。 开始运行
一、程序运行时的内存分布
当一个程序被启动运行时,操作系统会给程序分 配一块内存空间。这块内存空间用于存放程序运 行过程中的数据(包括程序的执行代码、程序中 行过程中的数据(包括程序的执行代码、程序中 定义的常量和变量等)。根据存放内容的不同, 定义的常量和变量等)。根据存放内容的不同, 这块内存可以分为四个区域:程序代码区、全局 数据区、堆、栈。 程序代码区 全局数据区( 全局数据区(全局变量和 静态局部变量) 静态局部变量) 堆(new) 程序支配的 (malloc)
c() b() a() main()
b() a() main()
(7)依次类推,栈随着程序的运行不断地发生变化,当main() 依次类推,栈随着程序的运行不断地发生变化, 依次类推 执行结束时,就返回到操作系统,栈空间完全释放, 执行结束时,就返回到操作系统,栈空间完全释放,回到 开始的空闲状态。 开始的空闲状态。
程序代码区 全局数据区( ) 全局数据区(g) 堆(p)
栈(local和操作系统状态 和返回地址)
二、函数调用的实现机制 1)栈:是一种后进先出的数据结构,在内存 中栈的操作是最先放到栈中的内容最后才 释放,而最后进栈的内容最先释放。
操作系统 函数b 函数 函数main 函数 函数c 函数 函数a 函数
while(1) { printf("请输入每名销售员的号码 请输入每名销售员的号码:"); 请输入每名销售员的号码 while(1)/*保证输入的销售员的号码 保证输入的销售员的号码1~4和-1*/ 保证输入的销售员的号码 和 {scanf("%d",&t1); if(t1==-1) break; else if(t1>=1&&t1<=4) break; else continue;} if(t1==-1) break;/*当输入的是 ,外围循环终止 当输入的是-1,外围循环终止*/ 当输入的是 printf("请输入第 请输入第%d名销售员五种商品的销售额 名销售员五种商品的销售额:",t1); 请输入第 名销售员五种商品的销售额 for (i=0;i<=4;i++)/*输入这位销售员五种商品的销售量 输入这位销售员五种商品的销售量*/ 输入这位销售员五种商品的销售量 scanf("%f",&count[t1-1][i]); for (i=0;i<=4;i++)/*求出五种商品的销售总额 求出五种商品的销售总额*/ 求出五种商品的销售总额 sum[t1-1]+=count[t1-1][i]; }
第七章 编程题 1 一家公司有4名销售员 名销售员( ),他们销售5种不同的产品 ),他们销售 种不同的产品( )。 一家公司有 名销售员(1-4),他们销售 种不同的产品(1-5)。 每名销售员在表格中记录每种售出的产品。 每名销售员在表格中记录每种售出的产品。每份表格应包含以 下信息: 下信息: 销售员的编号 产品号 当天所售产品的总金额
main()
(3)主函数调用 函数,则在 主函数调用a函数 主函数调用 函数, 存放主函数的栈空间上再为 a()申请一块空间,存放 申请一块空间, 申请一块空间 存放main() 的运行状态、返回地址和a函数 的运行状态、返回地址和 函数 的局部变量, 开始运行 的局部变量,a()开始运行
(4)a()运行过程中调用 运行过程中调用b() 运行过程中调用 ,则又在栈中申请一块 空间,存放a()的运行状 空间,存放 的运行状 返回地址,b()的参 态、返回地址,b()的参 数和局部变量, 开始 数和局部变量,b()开始 运行。 运行。
#include <stdio.h> main() {int t1,t2,a[5][5],n=1; for(t1=0;t1<=4;t1++) for (t2=0;t2<=4;t2++) a[t1][t2]=n++; for(t1=0;t1<=4;t1++) { for(t2=0;t2<=t1;t2++) printf("%4d",a[t1][t2]); putchar('\n'); }
2 通过循环按行顺序为一个 通过循环按行顺序为一个5*5的二维数组 赋1-25的 的二维数组a赋 的二维数组 的 自然数,然后输出该数组的左下半三角, 自然数,然后输出该数组的左下半三角,试编程 (打印出来的是红色字体的内容 。 打印出来的是红色字体的内容)。 打印出来的是红色字体的内容 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
7.2 用选择法对 个整数排序 用选择法对10个整数排序
#include <stdio.h> main() { int a[10]; int i,j,t;/*i,j用来作循环变量,t用来作中间变量 用来作循环变量, 用来作中间变量*/ 用来作循环变量 用来作中间变量 int temp;/*用来作中间变量,对两个元素起交换作用 用来作中间变量, 用来作中间变量 对两个元素起交换作用*/ printf("给数组中的十个元素赋值 给数组中的十个元素赋值:\n"); 给数组中的十个元素赋值 for (i=0;i<=9;i++) scanf("%d",&a[i]); for (i=0;i<9;i++) { t=i; for(j=i+1;j<=9;j++)/*通过循环得到最小值元素的下标 通过循环得到最小值元素的下标*/ 通过循环得到最小值元素的下标 if(a[t]>a[j]) t=j; if(t!=i) {temp=a[i];a[i]=a[t];a[t]=temp;} } putchar('\n'); for (i=0;i<=9;i++) printf("%3d",a[i]);}
栈(局部变量、传递给被调 用函数的信息等) 用函数的信息等)
例: #include <stdio.h> #include <malloc.h> int g; void main() {int local; int *p; p=(int *)malloc(sizeof(int)); *p=3; scanf(“%d%d”,&g,&local); printf(“%d”,g* local); free(p); }
从上面的示意图中可看出: 从上面的示意图中可看出:1 函数的调用和返回遵循的规律也 是后进先出(后调用先结束)。 是后进先出(后调用先结束)。
2 每进行一次函数调用,系统都要进行如下操作: 每进行一次函数调用,系统都要进行如下操作: 1)建立被调用函数的栈空间 建立被调用函数的栈空间 2)保存调用函数的运行状态和返回地址 保存调用函数的运行状态和返回地址 3)将实参的值传递给被调用函数 将实参的值传递给被调用函数 4)将程序控制权交给被调用函数 将程序控制权交给被调用函数 3 当一个函数执行结束之后,系统又要完成以下操作: 当一个函数执行结束之后,系统又要完成以下操作: 1)如果函数有返回值 1)如果函数有返回值,将返回值放到一个临时的变 如果函数有返回值, 量空间 2)根据栈顶记录的信息,恢复调用函数的运行状态 根据栈顶记录的信息, 根据栈顶记录的信息 3)释放该函数栈顶空间 释放该函数栈顶空间 4)根据主调函数的返回地址,继续主调函数的运行。 根据主调函数的返回地址, 根据主调函数的返回地址 继续主调函数的运行。
#include <stdio.h> main() { int t1,t2;/*分别代表销售员的号码和商品号码 分别代表销售员的号码和商品号码*/ 分别代表销售员的号码和商品号码 int i,k;/*用来作计数器 用来作计数器*/ 用来作计数器 float count[4][5]={0.0};/*用来求 位销售员每种商品的销售额 用来求4位销售员每种商品的销售额 用来求 位销售员每种商品的销售额*/ float sum[4]={0.0};/*用来求出每个销售员的销售总额 用来求出每个销售员的销售总额*/ 用来求出每个销售员的销售总额
func(1) x=1 func(2) x=2 func(3) x=3 func(4) x=4 func(5) x=5 main() n=5