Dota大赛策划书

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电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇

电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。

比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。

选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇篇一《电竞比赛流程策划书》一、比赛主题"电竞巅峰对决,燃烧激情战火"二、比赛目的通过举办电竞比赛,提升电竞爱好者的竞技水平,促进电竞文化的传播与发展,同时增强参与者之间的交流与合作。

三、比赛时间[具体比赛时间]四、比赛地点[详细比赛地址]五、参赛资格电竞爱好者均可报名参加。

六、比赛项目[具体的电竞游戏项目]七、比赛流程1. 报名阶段在规定时间内接受选手报名,选手需填写相关信息并提交。

2. 分组阶段根据报名情况进行随机分组。

3. 开幕式主持人介绍比赛规则、嘉宾等。

4. 小组赛阶段各小组进行循环赛,决出小组出线队伍。

5. 淘汰赛阶段小组出线队伍进行单败淘汰赛,直至决出冠军。

6. 决赛阶段最终两支队伍进行决赛,争夺冠军宝座。

7. 颁奖典礼为获奖队伍颁发奖杯、证书及奖品。

八、比赛规则1. 严格遵守游戏官方规则。

2. 比赛采用单局淘汰制或多局积分制,具体根据比赛项目确定。

3. 选手需自备比赛设备(耳机、鼠标等),但需经过裁判检查。

4. 比赛过程中禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。

九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、[冠军奖品]2. 亚军:证书、[亚军奖品]3. 季军:证书、[季军奖品]十、宣传推广1. 通过社交媒体、电竞论坛等渠道发布比赛信息。

2. 邀请知名电竞主播进行宣传。

3. 在比赛现场设置宣传展板。

十一、人员安排1. 裁判团队:负责比赛的裁判工作。

2. 技术支持团队:保障比赛设备的正常运行。

3. 后勤保障团队:负责场地布置、物资供应等工作。

十二、预算安排1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁及维护费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元十三、注意事项1. 确保比赛场地的安全,设置安全警示标识。

2. 提醒选手注意休息,避免过度疲劳。

3. 及时处理比赛中的突发情况,如设备故障等。

4. 做好比赛现场的秩序维护工作。

电竞游戏活动策划方案模板

电竞游戏活动策划方案模板

一、活动背景随着电子竞技行业的蓬勃发展,电竞游戏已经成为广大玩家和年轻一代的热门娱乐方式。

为了推广电竞文化,提高电竞游戏玩家的竞技水平,丰富玩家们的业余生活,特制定以下电竞游戏活动策划方案。

二、活动主题本次电竞游戏活动主题为:“激情竞技,共创辉煌”。

三、活动目标1. 提高电竞游戏玩家的竞技水平;2. 拓展电竞游戏爱好者交流平台;3. 推广电竞文化,提升电竞游戏的社会认可度;4. 增强团队协作能力,培养玩家们的团队精神。

四、活动时间活动时间:为期一个月(可根据实际情况调整)五、活动地点线上比赛:全国范围内,线上进行;线下比赛:根据报名情况选择合适的城市进行。

六、活动对象1. 电竞游戏爱好者;2. 高校学生;3. 社会各界电竞游戏玩家。

七、活动内容1. 线上比赛(1)比赛项目:英雄联盟、王者荣耀、Dota2等热门电竞游戏;(2)比赛模式:淘汰赛、小组赛、决赛;(3)比赛流程:报名、海选、淘汰赛、小组赛、决赛;(4)奖励设置:根据参赛人数和比赛成绩设置丰厚奖品。

2. 线下比赛(1)比赛项目:与线上比赛相同;(2)比赛模式:现场对决;(3)比赛流程:报名、海选、淘汰赛、决赛;(4)奖励设置:根据参赛人数和比赛成绩设置丰厚奖品。

八、活动宣传1. 线上宣传:利用社交媒体、游戏论坛、电竞直播平台等渠道进行宣传;2. 线下宣传:在学校、社区、电竞馆等地张贴海报、悬挂条幅,发放宣传单页;3. 合作媒体:与知名电竞媒体、游戏媒体合作,扩大活动影响力。

九、活动组织1. 活动策划:成立活动策划小组,负责活动整体策划、宣传、执行等工作;2. 活动执行:负责比赛现场的组织、裁判、技术支持等工作;3. 奖品采购:负责奖品采购、发放等工作;4. 赞助商对接:负责与赞助商沟通,争取赞助资金和物资。

十、活动总结1. 活动结束后,对活动进行总结,分析活动效果,提出改进措施;2. 对优秀选手和团队进行表彰,提高电竞游戏玩家的积极性;3. 活动资料整理,为今后类似活动提供参考。

电子竞技赛事策划方案

电子竞技赛事策划方案

电子竞技赛事策划方案一、赛事背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和极高的关注度。

为了满足广大电竞爱好者的需求,推动电子竞技产业的发展,我们计划举办一场具有影响力的电子竞技赛事。

二、赛事目标1、提供一个公平、公正、公开的竞技平台,让电竞选手能够充分展示自己的实力。

2、吸引广大电竞爱好者的关注,提升赛事的知名度和影响力。

3、促进电子竞技产业的发展,推动相关技术和产品的创新。

三、赛事时间和地点1、时间:具体日期2、地点:详细地址四、赛事项目1、《英雄联盟》2、《DOTA2》3、《绝地求生》五、参赛资格1、年满 18 周岁的电竞爱好者。

2、以战队形式报名参赛,每个战队人数符合游戏规定。

3、报名时需提供真实有效的个人信息和战队信息。

六、赛事流程1、报名阶段(具体时间段 1)开放线上报名渠道,选手在指定网站填写报名信息。

对报名信息进行审核,确认参赛队伍名单。

2、分组抽签阶段(具体时间段 2)采用随机抽签的方式将参赛队伍分为若干小组。

公布分组结果。

3、小组赛阶段(具体时间段 3)各小组采用单循环赛制进行比赛。

小组前两名晋级淘汰赛。

4、淘汰赛阶段(具体时间段 4)采用单败淘汰赛制,决出最终的冠军。

七、赛事规则1、比赛版本:采用游戏最新官方版本。

2、比赛模式:按照游戏官方设定的比赛模式进行。

3、比赛设备:由赛事主办方提供统一的比赛设备,选手不得自行携带设备。

4、比赛监督:赛事期间将安排专业的比赛监督,确保比赛的公平性和规范性。

八、奖项设置1、冠军:奖金X元,奖杯,证书。

2、亚军:奖金X元,奖牌,证书。

3、季军:奖金X元,奖牌,证书。

4、最佳选手:奖金X元,奖杯,证书。

九、赛事宣传1、线上宣传建立赛事官方网站和社交媒体账号,及时发布赛事信息和动态。

邀请知名电竞主播和解说进行宣传推广。

投放网络广告,提高赛事的曝光度。

2、线下宣传在电竞场馆、网吧等场所张贴赛事海报。

举办线下预热活动,吸引观众的关注。

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇

电竞比赛策划书3篇一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。

初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。

大力推广思源电子竞技事业。

为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~四、参赛对象:学校全体师生五、报名方式1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。

2.之后主要以电话报名为主。

3.以团队形式报名;但也可单人报名2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

dotaAllstate规则1.本次比赛采用6.61以及队长模式队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。

如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。

Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。

每轮限时为60秒,超时则为Random。

2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇篇一电子竞技策划书模板一、活动名称[活动名称]二、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,电子竞技已经成为了一种备受关注的竞技运动。

为了推动电子竞技行业的发展,提高电子竞技的竞技水平,丰富广大电竞爱好者的文化生活,特此举办本次电子竞技比赛。

三、活动目的1. 提高电子竞技的竞技水平,推动电子竞技行业的发展。

2. 丰富广大电竞爱好者的文化生活,增进电竞爱好者之间的友谊。

3. 宣传电子竞技文化,提高电子竞技的社会认知度。

四、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[活动地点]五、参赛对象所有电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],在[报名地点]接受报名。

2. 开幕式:[开幕式时间],在[开幕式地点]举行开幕式,介绍比赛规则和注意事项。

3. 比赛阶段:[比赛时间],在[比赛地点]进行比赛,比赛项目包括[比赛项目]。

4. 闭幕式:[闭幕式时间],在[闭幕式地点]举行闭幕式,宣布比赛结果并进行颁奖。

七、比赛规则1. 本次比赛采用[比赛赛制]。

2. 每支参赛队伍由[参赛人数]名选手组成。

3. 比赛过程中,禁止使用任何作弊行为,如发现作弊行为,将取消参赛队伍的比赛资格。

4. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

八、奖项设置本次比赛设立[奖项名称],奖励如下:1. 冠军:奖杯、奖金[X]元、证书。

2. 亚军:奖杯、奖金[X]元、证书。

3. 季军:奖杯、奖金[X]元、证书。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 工作人员酬金:[X]元。

5. 宣传费用:[X]元。

6. 其他费用:[X]元。

十、注意事项1. 本次活动为自愿参加,参加者应自行负责自身安全。

2. 参加者应遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

3. 禁止在比赛现场吸烟、喧哗、打闹等不文明行为。

4. 请妥善保管好自己的财物,如有遗失,后果自负。

5. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间和地点进行调整。

电竞活动策划方案书

电竞活动策划方案书

电竞活动策划方案书电竞活动策划方案书电竞活动策划方案书XX政法职业学院电子竞技社a Dota 部3 XX 年计划书部长:Tel :Date : XX.1.14XX 不约而到,新的一年必须要有新的计划,这样才能保证在社团的目标路上稳步前行。

这一学年我们有几个活动想开展,希望得到学校的支持。

活动简介:一. 活动简介电子竞技类游戏一向是非常热门的项目。

为了丰富校园体育竞技文化生活,召集起那些热爱电子竞技的年轻人,搭建起一个平台,让高校学生充分展示自身的电子竞技水平和魅力。

并且让更多的高校学生参与到电子体育竞技中来。

因此XX政法职业学院电子竞技社组织和开展高校精英会电子竞技大赛。

二. 比赛项目 DOTA(由魔兽争霸 3 衍生而成的 5V5 对抗游戏) 魔兽 SOLO(魔兽争霸 3 的1V1 对抗游戏)CS(第一人称射击类游戏的创始人)三. 主办单位:XX***系四. 承办单位:XX竞技社五. 品牌推动:1. 活动覆盖范围广,由XX政法职业学院举办这次比赛。

比赛的规模较大。

通过这一比赛能够全面地推广政法职业学院电子竞技社的影响力。

2. 活动吸引力大,作为电子竞技类比赛,在本校中大多数的年轻人都会有兴趣去关注和参加。

参与人数多,并且来本校各个校区的学生群体,他们热爱时尚,喜欢啊、新鲜视物。

六. 宣传方式:1.海报,宣传单在本校全面地张贴海报 (海报内容为活动的内容相关宣传)活动前粘贴在学生宿舍宣传栏等人流量最多的位置,粘贴时间是一天 24 小时不间断,宣传时间会较以前活动大大延长。

2.横幅活动横幅多条,分别悬挂于教学区与各生活区,在比赛期间悬挂于现场。

3.媒体宣传通过学校 QQ群, BBS,校内,以及各校区内提前宣传。

七.经费预算:1.宣传物料费用(包括各大高校比赛宣传用海报,宣传单)50-80元2.各个校区场地使用费用,于文化园校区附近网吧举行,开机费学生自费,4 元/小时。

3.比赛奖品及奖金的费用***元八.备注 1. 有关具体事项我们会后续社团内详谈,如果出现问题我社团将予以最大的努力来改进。

电子竞技大赛活动策划方案(完整版)

电子竞技大赛活动策划方案(完整版)

电子竞技大赛活动策划方案电子竞技大赛活动策划方案“我的g,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称: “我的g,挑战无处不在”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止xx年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币第二篇:电子竞技大赛活动策划方案电子竞技大赛活动策划方案“我的g,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称: “我的g,挑战无处不在”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止xx年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】

电竞游戏比赛策划书【优秀8篇】一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,为此须要好好地进行策划,写一份策划书了。

好的策划书是什么样的呢?下面是白话文的我为您带来的电竞嬉戏竞赛策划书【优秀8篇】,您的确定与共享是对我最大的激励。

篇一:电竞嬉戏竞赛策划书篇一一、总则1、嬉戏版本:竞赛运用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为竞赛客户端。

2、地图:竞赛运用的地图为dota allstars v6.72f中文版。

(暂定)3、成功:某方一样认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4、选手规则(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。

公允竞赛。

(2)选手要求具有职业素养。

并表现出良好的体育精神。

严禁在竞赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。

一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队干脆判负,事后还要由组委会依据事务的严峻程度,考虑是否追加判罚。

一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

(3)除队长之外,选手不允许在竞赛中运用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。

如有突发事务恳求暂停除外。

(4)假如选手有其他不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚。

5、战队规则(1)不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍须要5名选手。

指定其中一名队员为队长。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。

二、细则1、竞赛设置(1)竞赛时间由组委会确定,竞赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

(2)竞赛主机由双方抽签确定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

(3)竞赛在规定时间内起先。

如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。

(4)每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

dota 比赛策划

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Dota比赛策划引言Dota是一款备受欢迎的多人在线对战游戏,吸引了全球各地的玩家。

为了举办一场成功的Dota比赛,需要精心策划和准备。

本文将为您提供一种“逐步思考”的方法,从策划到执行,指导您如何组织一场精彩的Dota比赛。

第一步:确定比赛的类型和规模在策划一场Dota比赛之前,首先需要确定比赛的类型和规模。

比赛可以分为线下和线上两种形式。

线下比赛通常在大型游戏展会或电子竞技赛事中举办,而线上比赛则通过网络平台进行。

确定比赛规模是非常重要的一步。

您可以选择举办一个小规模的业余比赛,也可以组织一场大规模的职业比赛。

规模的确定将决定后续策划的方向和需求。

第二步:确定比赛的时间和地点在确定比赛类型和规模之后,下一步是确定比赛的时间和地点。

这两个因素是成功举办一场Dota比赛的关键。

选择一个合适的时间,以确保尽可能多的玩家和观众能够参与其中。

避免与其他大型比赛或节日活动冲突,这将有助于提高比赛的参与度。

选择一个适当的地点同样重要。

如果是线下比赛,确保场地设施完善,能够容纳所有参与者并提供优质的观赛体验。

如果是线上比赛,选择一个稳定的网络平台和服务器,以确保比赛的顺利进行。

第三步:制定比赛规则和奖励机制比赛规则和奖励机制是比赛的核心要素。

在制定比赛规则时,需要考虑以下几个方面:1.比赛的赛制:单淘汰制、双淘汰制还是循环赛等。

2.比赛的时间控制:每场比赛的时间限制以及分段休息时间。

3.比赛的地图和英雄限制:是否允许使用全部英雄和地图,还是有限制。

4.比赛的禁用物品和技能:某些物品和技能可能对比赛平衡性有影响,需要禁用。

奖励机制也是鼓励玩家参与比赛的关键。

确保奖励有吸引力,能够激发玩家的竞争性。

第四步:招募参赛队伍和裁判要组织一场Dota比赛,您需要招募参赛队伍和裁判。

参赛队伍是比赛的核心参与者,他们将通过竞技展示他们的实力。

确保在招募参赛队伍时,要提供足够的信息和条件,以吸引更多的队伍参与。

裁判是比赛的重要组成部分,他们将确保比赛的公平性和准确性。

电竞游戏比赛策划书模板(通用6篇)

电竞游戏比赛策划书模板(通用6篇)

电竞游戏比赛策划书模板(通用6篇)一、比赛概述1. 赛事名称:[比赛名称]2. 主办单位:[主办单位]3. 时间地点:[比赛时间],[比赛地点]4. 参赛对象:[参赛对象]5. 赛事宗旨:[赛事宗旨]6. 赛事形式:[赛事形式]二、赛事规则1. 比赛项目:[比赛项目]2. 比赛时间安排:[比赛时间安排]3. 比赛场地要求:[比赛场地要求]4. 参赛队伍及人数限制:[参赛队伍及人数限制]5. 选手资格与报名:[选手资格与报名要求]6. 比赛规则:[比赛规则]7. 裁判组成及评判标准:[裁判组成及评判标准]三、赛事运营1. 赛事策划:[赛事策划]2. 赛事宣传推广:[赛事宣传推广方式]3. 赛事赞助与合作:[赛事赞助与合作方式]4. 现场运营与管理:[现场运营与管理措施]5. 比赛设备与平台:[比赛设备与平台要求]6. 安全保障与医疗支持:[安全保障与医疗支持措施]四、奖励及福利1. 奖项设置:[奖项设置]2. 奖品及奖金:[奖品及奖金设置]3. 获奖证书:[获奖证书颁发方式]4. 参赛队伍福利:[参赛队伍福利]五、赛事守则1. 参赛团队守则:[参赛团队守则]2. 选手行为规范:[选手行为规范]3. 观众行为规范:[观众行为规范]4. 外部媒体合作守则:[外部媒体合作守则]5. 知识产权保护:[知识产权保护要求]六、赛事总结与展望1. 赛事总结:[赛事总结]2. 未来发展展望:[赛事未来发展展望]以上为电竞游戏比赛策划书的基本模板,根据具体赛事的特点和需求,可以适当调整和修改。

希望这些模板能为您的赛事策划提供一些参考和帮助。

祝您的赛事圆满成功!。

电竞比赛方案

电竞比赛方案

电竞比赛方案一、比赛背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内得到了广泛的关注和喜爱。

它不仅考验选手的个人技能和反应速度,更强调团队协作和战略规划。

为了推动电竞文化的发展,提高电竞爱好者的竞技水平,我们特举办此次电竞比赛。

二、比赛目的1、提供一个公平、公正、公开的竞技平台,让电竞爱好者能够展示自己的实力。

2、促进电竞爱好者之间的交流与合作,增强团队精神和竞争意识。

3、推广电竞文化,提高电竞在社会中的认知度和影响力。

三、比赛项目本次比赛选定当下热门的电竞游戏《_____》作为比赛项目。

四、参赛资格1、年龄在 16 周岁以上的电竞爱好者。

2、具备良好的游戏素养和道德品质,无不良游戏记录。

3、以团队形式报名参赛,每队人数为_____人。

五、比赛时间和地点1、时间:具体日期报名时间:起始日期截止日期比赛时间:起始日期结束日期2、地点:线上比赛平台具体名称六、比赛流程1、报名阶段参赛队伍在规定的报名时间内,通过指定的报名渠道填写队伍信息和队员信息,包括队伍名称、队员姓名、联系方式等。

报名成功后,参赛队伍将收到确认邮件和比赛规则。

2、分组阶段报名截止后,根据参赛队伍数量进行分组。

分组采用随机分组的方式,确保公平性。

分组结果将在比赛官方网站和社交媒体平台上公布。

3、比赛阶段小组赛:采用单循环赛制,每组前两名晋级淘汰赛。

淘汰赛:采用单败淘汰赛制,决出最终的冠军、亚军和季军。

4、决赛阶段晋级决赛的队伍进行 BO5(五局三胜)的比赛,决出冠亚军。

七、比赛规则1、比赛版本:使用游戏官方最新版本。

2、比赛模式:根据游戏设定的比赛模式进行。

3、比赛设备:参赛队伍自行准备比赛设备,但必须符合游戏运行要求。

4、比赛网络:参赛队伍自行保障比赛网络的稳定性,如因网络问题导致比赛中断,将根据具体情况进行处理。

5、比赛违规:严禁使用任何作弊软件或手段,一经发现,立即取消比赛资格。

比赛中不得出现辱骂、挑衅等不文明行为,如有违反,将根据情节轻重进行警告、罚局或取消比赛资格的处罚。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书篇1一、活动背景电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。

我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

二、活动目的1.推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

2.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。

正确对待网络游戏。

4.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的.校园文化生活。

三、活动对象报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。

九、活动流程1.前期宣传1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。

跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

4)与广播站协商,申请语音宣传。

2.中期执行1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。

2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

3.后期总结1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书(一)一、活动简介:活动主题:电子竞技活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。

中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。

许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。

ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。

同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书电子竞技比赛策划书【篇1】我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota 社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!活动经费:由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组活动准备:我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!人员安排:每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)具体人员数需由参加人员和规模决定。

游戏技能大赛策划书3篇

游戏技能大赛策划书3篇

游戏技能大赛策划书3篇篇一游戏技能大赛策划书一、活动背景随着游戏行业的不断发展,越来越多的人开始关注和参与游戏。

为了提高游戏爱好者的技能水平,促进游戏文化的传播,我们决定举办一场游戏技能大赛。

二、活动目的1. 提高游戏爱好者的技能水平,促进游戏文化的传播。

2. 增强游戏爱好者之间的交流和互动,丰富游戏爱好者的业余生活。

3. 为游戏爱好者提供一个展示自己才华的平台,让更多的人了解和认识他们。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象游戏爱好者五、活动内容1. 比赛项目(1)电子竞技比赛:如英雄联盟、DOTA2、CS:GO 等。

(2)手机游戏比赛:如王者荣耀、和平精英等。

(3)桌游比赛:如三国杀、狼人杀等。

(4)其他游戏比赛:如 VR 游戏、体感游戏等。

2. 比赛规则(1)比赛将采用单淘汰制或双淘汰制,具体规则将根据比赛项目和参赛人数而定。

(2)比赛将分为初赛和决赛两个阶段,初赛将决出前[X]名选手进入决赛,决赛将决出冠、亚、季军。

(3)比赛将由专业评委进行评分,评分标准将根据比赛项目和参赛人数而定。

3. 奖项设置(1)冠军:奖金[X]元,奖杯一座,证书一份。

(2)亚军:奖金[X]元,奖杯一座,证书一份。

(3)季军:奖金[X]元,奖杯一座,证书一份。

(4)优秀奖:奖金[X]元,证书一份。

六、活动宣传1. 线上宣传(1)在各大游戏论坛、社交媒体平台发布活动信息和宣传海报。

(2)邀请知名游戏主播和游戏达人进行宣传和推广。

(3)利用搜索引擎优化和关键词广告等手段提高活动的曝光率。

2. 线下宣传(1)在各大高校、游戏厅、网吧等场所张贴活动海报和宣传标语。

(2)发放活动传单和宣传册,向游戏爱好者介绍活动的内容和规则。

(3)邀请游戏爱好者参加线下活动,如游戏体验、比赛观摩等。

七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖金和奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元八、活动注意事项1. 活动现场将设置医疗急救站,以应对突发状况。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书一、活动简介:活动主题:“和谐网络,健康游戏”活动定位:开创校园学生风采、建设校园和谐文化活动背景:目前,一股新兴体育之风,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。

之后,电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

活动目的:1、为了丰富学生们的课余文化生活,增进学生之间友谊和促进相互交流,培养学生竞争理念与团队意识2、引导学生正确对待电子游戏,宣传电脑文化知识,提高学生对电脑的学习兴趣。

3、迎接大学“******”文化艺术节,建设校园文化环境。

活动意义:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。

需要引导学生正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

2022年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2022上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。

而在WCG2022上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。

大学生现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。

本次比赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时,在大学首届“站在最前线”文化艺术节之际,开展电子竞技比赛,丰富了军理工校园文化,为学生提供了一个展示自我的平台。

活动形式:电子竞技比赛主办单位:****************团支部协办单位:****************团支部活动特点:形式活泼互动性强意义深刻比赛项目:5v5魔兽DOTA5v5反恐精英(Counter-Strike1.6)比赛地点:*****大教室比赛日期:待定二、活动流程:1、报名阶段:报名截止时间:****年**月**日3、比赛详细步骤及规则:详见《****电子竞技大赛规则》参赛选手范围:选手守则:1、选手在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;2、选手到场后组织各战队队长抽签选择比赛次序;3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果并进行确认之后方可离开比赛场地;4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;7、参赛选手须着校服;8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得影响裁判正常的工作和比赛活动的正常进行;9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊行为,如果发现将立刻取消比赛资格;10、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;11、比赛之前选手自行调试好鼠标、耳机,每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用游戏软件,选手应主动、积极的进行调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;12、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;三、计分规则1、反恐精英:每轮比赛由计分员记录各队得分,先胜13局者记为1分,另一队记为0分。

dota游戏创业计划书

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dota游戏创业计划书一、申明我们的团队对我们将要创建的创业项目深感自豪。

通过团队的不懈努力和创新精神,我们已经成功地确定了我们的创业项目,并且我们对这个项目的前景和潜力充满信心。

我们相信这个项目将会取得成功,并成为一个具有重要意义的商业项目。

二、项目概述我们的创业项目是Dota游戏。

Dota是一款精彩的多人在线竞技游戏,已经成为全球范围内电子竞技赛事的主流项目。

玩家们在游戏中组成战队,通过团队合作、策略规划和操作技巧,争夺在虚拟世界中的荣誉和奖励。

Dota游戏的核心玩法包括英雄选择、战术布局、物品购买等,使得游戏具有极高的战略性和操作性,并且构建了一个繁荣的社区和经济体系。

Dota游戏目前已经具有庞大的玩家基础,也是许多游戏赛事的主要比赛项目。

我们的创业项目将围绕Dota游戏展开,主要包括Dota游戏开发、Dota赛事举办、Dota 社区运营等方面。

我们将通过打造高品质的游戏体验、精心策划的赛事活动和鲜活丰富的社区内容,吸引更多玩家加入我们的Dota世界,打造一个独特的Dota生态。

三、市场分析1、游戏市场概况游戏市场一直都是一个充满活力和潜力的领域。

据统计,全球游戏用户已经超过20亿,游戏市场规模已经超过千亿美元。

目前,由MOBA类型游戏主导的多人在线竞技游戏已经成为游戏市场的主要组成部分,具有广泛的受众和强烈的社区属性。

Dota游戏作为MOBA游戏的代表之一,已经享有相当高的知名度和影响力。

2、Dota游戏市场分析Dota游戏作为一款竞技类游戏,其核心玩家群体具有一定的忠诚度和活跃度。

目前,Dota游戏已经拥有庞大的玩家基础和繁荣的社区,成为电子竞技赛事的主流项目之一。

而且,随着电子竞技产业的不断发展和壮大,Dota游戏的市场前景依然十分吸引人。

3、竞争分析在MOBA游戏市场中,Dota游戏所处的竞争格局已经相对稳定。

虽然目前存在其他一些类似的竞技游戏,但是Dota游戏在游戏性、社区、竞技等方面已经建立了独特的优势,具有一定的市场份额和忠实的玩家群体。

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策划书主办单位:待定承办单位:待定目录一、活动主题二、活动简介三、活动时间地点四、部门人员安排五、活动流程六、比赛规则七、活动宣传八、活动预算九、校园市场价值分析十、商家赞助分析十一、附录一.活动主题相互交流共同进步二.活动简介随着电脑在校园内的普及,为了丰富各位同学的业余时间、增加同学们平日的娱乐活动,也为了增加同学间的团结和协调能力,我校学生社团联合会决定举办一场“魔兽DOTA”大型比赛活动。

三.活动时间地点比赛地点:待定比赛时间:待定四.部门人员安排1、宣传组:宣传单设计与发放,悬挂横幅与展板,活动拍照,在医大贴吧内发展顶宣传贴,并且申请活动场地。

2、后勤组:负责游戏过程中的突发事件,以及所需物品的购买。

3、监督组:游戏进行中,负责监督参赛选手,防止作弊、犯规等现象的发生。

五.活动流程1、前期准备:(1)河北医科大学社团联合会成立外联组、宣传组、裁判组。

(2)外联组以给商家提供冠名权、海报、展板、条幅、销售产品等(比赛现场销售除外)的各种形式的宣传为最大的拉到活动经费用于整体筹备工作。

同时联系赞助商提供比赛所用的电脑等。

(3)宣传组比赛前一个月以展板、海报、向各个宿舍分发传单等的形式进行宣传,努力营造活动氛围,并联系学校记者团和广播电台做同期宣传。

(4)裁判组负责报名工作,整理好参赛选手名单,并在比赛届时控制现场秩序,做好裁判工作,做到比赛公平、公正、公开。

2、比赛时间安排:各个大班须在规定之前将参赛战队及参赛选手名单上报于大赛组委会。

(1)比赛时间由网络部决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2)比赛前半个小时内测试主机。

由裁判指定比赛主机。

(3)比赛在规定时间内开始。

如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

3、比赛时间:Dota复赛:Dota决赛:4、比赛决赛暂定于小礼堂进行,届时将用大屏幕投影直播的方式进行,由裁判控制视角,并适时解说。

所有决赛选手当场决出胜负,并颁发奖品及奖金。

比赛期间允许同学入席旁观,裁判组负责好现场秩序。

六.比赛规则(1)比赛模式(2)小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。

(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。

如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选③双方轮流各自选取5个禁用英雄,共10个禁用英雄④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。

待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。

重载记录之前,切记要再次保存。

若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。

如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。

比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。

然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。

裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。

超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

七.活动宣传前期宣传:由宣传组负责,通过海报、宣传板、宣传栏、学生宿舍散发传单、学校论坛、社团联合会网站、校园宣传点进行宣传活动赞助商介入:利用赞助资金进行大规模高质量的活动宣传,包括大幅喷绘,纪念品,Dota 介绍手册以及赞助商想要的其他宣传方式,此项主要由赞助商和宣传部共同完成后期宣传:活动结束后,由宣传组撰稿,发表在校报,以及医大贴吧等处,让同学们更好的认识Dota争霸赛,做到深入人心,为下次活动做好铺垫。

八. 活动预算1、宣传横幅待定2、宣传单待定3、宣传板待定4、决赛奖品待定5、纪念奖品待定6、策划书待定7、工作牌待定8、工作人员饮水待定9、插座、电线待定10、调试与安装人员待定11、集线器待定12、电脑(租)待定13、网线待定14、水晶头待定九.校园市场价值分析大学生群体是一个庞大而追求时髦的群体,具备与众不同的消费个性与能力,使各领域的企业经营者面临新的机遇和挑战,要求他们与大学生进行更多的交流与合作。

我们通过长期与企业合作的经验及问卷调查获得如下信息:1.大学生消费心理特点①消费自主性:大学生是一个自主消费的群体,具备独特的判断、消费能力。

因此广告将在大学生的强烈的消费欲望下收到预想不到的效用。

②潜在性:大学四年相对较固定,商品一旦被认可,其收益必将是长期性的。

③集中性:大学生相对比较集中,极其有利于快速高效的宣传。

④广泛性:作为正规学生组织,宣传具有极大的影响力,可以起到以点带面的作用,消费市场将急剧扩大。

⑤费用低廉性:通过高校正规组织参与高校内部校园文化活动,进行商品及品牌宣传与其它宣传方式(如电视广告、报纸等媒体)相比费用可节约好几倍,因而成为校园文化的重要组成部分。

⑥可信性:作为正规组织——校学生会一直以来都是大学生获取各种信息的主要渠道,历年来不计其数的可靠信息的提供,已经打下了校学生会的品牌,获得了同学的高度信赖。

因此十分关注我们的活动,究其宣传效果可想而知。

⑦优越性:与其他社团相比,网络部为校方旗下的正规组织,可信度高,另外我们的兄弟部门——宣传部有一定的相关经验与技术,有专业人员设计宣传方式,宣传效果明显。

2.校园商业价值①市场巨大:贵公司能在最短的时间投入最少的人力物力以最直接的方式向这么多潜在的顾客进行宣传。

②恰逢天时:我校从未举办过类似比赛,网络部现在举办活动容易引起广大学生的注意,这就有助于贵公司的产品促销,扩大贵公司知名度。

③深入人心:该项活动受到校方领导及师生的热烈期待和大力支持,为贵公司展示自我提供了一个良好的宣传平台。

十.商家赞助分析以下均为初步计划,并非固定,商家若有任何建议和其他方案,可以进一步协商1.赞助方式商家赞助本次活动所需的全部经费横幅,宣传单,海报,纪念品以及工作人员统一宣传服装等可以由商家进行提供商家可提供本次活动所需用品2.宣传方式冠名权:对于我们将为商家提供本次活动的冠名服务,在我们宣传的各种方式中,保证商家的宣传达到最佳效果,使商家的品牌广告效应深入到每一个细节。

条幅宣传:在我校人员密集处,我们将为商家悬挂条幅,这将达到极好的宣传效果。

(比如学校主干道、篮球场)海报宣传:在活动期间,将在校园各个地方张贴海报,让所有学生都看得到。

海报印制中可以加入商家所需信息以使我校学生了解,从而一炮打响商家品牌。

(校园宣传栏、各宿舍楼前等)传单宣传:在活动举办前后,我们将为商家把活动及品牌传单发放给全校各个宿舍。

宣传板:在整个活动中,宣传板会始终处在引人注目处,必定会打响商家的知名度。

服装以及工作牌宣传:商家可为我方工作人员提供服装或者工作牌,并在工作牌上注明赞助厂商,在我们努力的同时,也让同学们感觉到赞助商的热心。

校园网宣传:我们将在学校网站以及论坛对此次活动以及赞助商进行专门的报道。

现场参与:赞助商可以在我们活动的同时对自己的产品进行宣传及产品展示。

调查问卷:我们会派出人员,在学校各个人员密集区域进行细致的问卷调查,在赞助商可以清楚了解当代师生对于贵公司的认知程度及需求的同时,使得赞助商的品牌深入人心。

具体赞助方案:1.冠名权赞助您的加入:本活动需要冠名费“待定”我们将为您提供:享有与下方“全额赞助方案”完全相同的待遇本活动有别于其他大学活动,我校一年两个学期,赞助商每年可以在本活动中宣传多次,随着活动举办次数的增多,活动历史的延长。

相信赞助商的品牌广告效应可以最大化2、全额赞助您的加入:赞助商需提供本次活动始末的全部费用或者全部所需物品我们为您提供:1、本次活动冠名权;2、活动前前期介绍赞助商的宣传资料(内容由赞助商提供)3、活动现场的各种宣传图片和宣传口号;4、免费获得校内其他各种宣传方式(宣传板、海报等);5、现场促销,售卖6、若赞助商需要其他形式宣传的话,可以协商,并且我方尽量满足3.部分赞助您的加入:部分经费的赞助,或者部分所需用品我们为您提供:根据赞助商所能提供的赞助金额或者物品占总数的百分比的不同,我们提供适当形式的回馈,具体内容可以详谈十一.附录河北医科大学首届校园DOTA竞赛报名表编号姓名学院及大班联系方式战队名称负责人010203040506。

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