虚拟语气----课堂教学设计 设计思想 本节课设计是以学生为出发点

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虚拟语气----课堂教学设计

一.

二.设计思想:

本节课设计是以学生为出发点,采用任务型教学的方法,对学生进行知识与能力的培养。任务型教学认为课堂教学要有真实的生活特征,本单元语法“虚拟语气”适合于创设各种情境,从而能够激发学生的兴趣和引起其主动参与语言实践活动的欲望。因此在本节课中以虚拟语气的含义和构成为主线,创设不同的情境,在不同语境中使学生通过交流合作达到对虚拟语气的掌握。

二.教学分析:

1)教材分析:

本单元虚拟语气分为三部分分别是在wish后面的宾语从句;if 引导的非真实条件句以及as if 引导的从句中的应用。我选取了前两部分作为本节课的教学内容,因为这两部分更容易创设贴近学生的生活情景,从而不至于使刚刚接触虚拟语气的学生因为其枯燥而不喜欢学。

2)媒体分析:

在本节课中,媒体起辅助教学的作用,贯穿整个教学活动,增加直观性,加大课堂密度,提高教学效果。

三.教学目标

知识目标:学生能够理解虚拟语气在wish后的宾语从句和if引导的非真实条件句中所表达的含义即说话人所说的话不是事实,而只是一种

愿望,假设.

能力目标:学生能够在写作当中运用虚拟语气解决实际问题。

四.教学重点和难点。

1.学习并操练虚拟语气在wish 后的宾语从句和if引导的非真实条件句中的应用。

2. 在写作中运用虚拟语气解决实际问题。

五.板书设计:

1.总体思路

在本节语法课的教学设计中采用了多媒体等教学辅助手段。在学生感知

虚拟语气的过程中,教师通过设计展示个人愿望,采访,做游戏,写信

等各项活动,不断提供各种运用虚拟语气的情境,使学生通过亲身体验

和相互合作,在真实的交流合作活动中感受如何运用虚拟语气,提高语

言运用能力。

2.教学过程

Step1.任务导入(lead in)

以简单的童话故事导入,不仅能调动学生兴趣,也能使课堂充满轻松和愉悦的气氛。

Step2任务呈现与练习(presentation and practice)

[设计说明]

以阿拉丁童话故事为情境,同时附以小动画神灯精灵调节气氛,使学生在轻松愉快的气氛中运用I wish I would/could…来表达愿望,在具体运用中体会虚拟语气的含义及构成。

Step3.任务导入(lead in)

[设计说明]

以学生熟悉的话题“彩票”作为导入,容易调动学生说的欲望。

Step6. Homework

Think about your trouble.

Then write a letter to ask sb.’s help. Bring it to school tomorrow, and see if anybody can help you.

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