ArcScene中保存场景图片功能研究

合集下载

ArcScense 三维可视化

ArcScense 三维可视化

ArcScene 三维可视化获取了相关研究区的遥感影像、DEM以及矢量数据后,接下来的步骤就是把所有数据加载到ArcScene中进行三维显示。

在此之前,首先必须保证所有数据的坐标系统一致,我们统一设定为UTM_WGS1984_ZONE_49N。

接着用矢量边界对遥感影像和DEM进行裁剪,最后将所有数据导入到ArcScene中设置相关系数,进行三维显示。

一、裁剪遥感影像和DEM1.加载矢量边界文件,要求为面文件,加载遥感影像和DEM2.点击ArcToolbox——spatial analyst——extraction ——extracted by mask ,选择被裁减的栅格图像和裁剪框,输入保存文件的文件名,点击OK.注意:矢量数据和遥感影像的坐标系统必须一致,且输入输出路径不能太深,保存的文件名中不要有中文字符,且字符之间不要有空格,否则容易出错。

二、ArcScense三维显示1.打开ArcScene ,是3D analyst模块中从右数第二个按钮。

2.加载相关数据。

3.右键单击遥感影像的图层,选择properties——base heights ,如下图1进行设置,其中extract_proj2为DEM影像。

注意offset设置为0。

4.对矢量线文件和点文件进行同样的操作,offset 设置为2。

5. 为了让图像有3D 外框效果,对矢量线边界进行如下设置。

点击properties ——extrusion ,如下图2设置相关系数,可以看到边界线的显示效果如图3图26. 三维显示点符号。

右键点文件properties ——symbol ,选择三维符号,可对其相关系数进行设置,如下图。

7 . 此时三维符号在地图上不可见,这是符号大小的问题。

右键点文件scale 3D symbol ,点击suggest。

8 . 也可单独设置DEM晕渲图,首先按照步骤3对DEM影像的base heights 进行设置。

arcscene 模型制作与加载说明

arcscene 模型制作与加载说明

[个人心得] arcscene 模型制作与加载说明最近一直在看arcgis关于三维方面的东西主要研究的是arcscene模块,现在将我遇到的一些问题和处理方式写一下,以供大家参考。

用arcscene制作三维主要就是两点一是建模显示二是编程应用。

建模我用过两种方式:一,用3dmax建模。

二,SketchUp。

3dmax建模需要导出为.3ds的格式,其中的遇到的问题就是模型贴图丢失。

刚开始的时候每次导出3ds格式后贴图文件都不在了后来才发现做贴图的时候先进行渲染--》保存图片文件--》在用photoshop等图片处理软件制作贴图。

这样导出.3ds的时候才能保存贴图;另外一种方式就是使用google的SketchUp,这个软件简单易学。

arcscene中直接支持SketchUp保存的格式即.skp 因此也不会担心贴图不见得问题。

关于建模时使用什么样的工具我感觉可以就你需要模型的简易程度而定,如果你需要比较精细的模型那么建议用3dmax来建模,如果需要的模型相对简单,比如说楼房只需要大体的轮廓加上贴图,那么最好使用SketchUp,比较方便还节约时间。

另外一点就是在arcscene中模型文件加载显示的问题。

Arcscene 提供了两种方式可以加载模型。

其一,点符号化具体做法是建立一个点要素,在arcmap中编辑点图层,一般的需要制作模型的地方在arcmap中都以面的形式显示,因此在编辑点要素的时候必须找到该模型的中心点我采用的方式是将面图层转换为点图层。

编辑好以后,在arcscene 中加载点要素图层,然后对该图层进行符号化,如图:这样点要素就显示为模型了。

这种方式下只要是arcscene支持的模型格式都可以不管什么样的建模软件。

其二,使用SketchUp进行建模,导出为multipatch要素,这种方式的模型以数据库的形式存储,不再为文件类型。

具体做法如下:首先在arcmap中选中需要建模的要素,使用SketchUp6ESRI 插件将选中的模型导出到SketchUp6中,在SketchUp中建模。

ArcScene环境下遥感图像三维可视化研究与实现

ArcScene环境下遥感图像三维可视化研究与实现

信 息 技 术随着遥感技术和计算机软硬件技术的飞速发展,人们可以获取众多信息量丰富、分辨率高且具有重要研究和实际应用价值的遥感图像。

遥感图像蕴含着海量信息,且能真实反映地表状况和地物特征的实时变化情况,这就为研究人员提供了大量、可靠的研究数据,为地形可视化研究提供了有力支持。

国内外大量的研究者对三维可视化形成与制作技术进行了多年长期的研究。

D.R.Butler等研究陆地卫星TM数据的特征并加以利用,结合数字地形模型,采用可视化制作技术制作完成了美国蒙大拿州国家冰川公园三维地貌图像数据,I.V.Florinsky系统地研究了数字地形模型,在模型研究过程中,使用遥感影像数据和数字地形模型相结合的处理方法,有效地对该地形地貌特征进行了分析[1];Y.Tachikawa等研究了TIN-DEM数据结构的组成形式,并在此基础上开发研制出水形流域地区的地貌信息分析系统[2];兰州大学地理信息系的研究人员突破思维方式,在研究三维地形地貌影像数据的过程中,实现了在二维平面中的三维显示并进行定量分析方法的研究[3]。

遥感图像的三维可视化应用在数字地球领域里有着重要的地位。

研究基于遥感图像和地理信息构建,实现其三维可视化影像具有很强的现实意义。

1 三维可视化技术原理三维可视化(3D Visualization)技术是显示和理解模型的一种图像表示工具,能够更真实、全面的表现客观事物的复杂信息,它出现于20世界80年代,该技术集合了多个学科的先进技术,包括数学、图形学、图像处理技术、计算机视觉以及计算机辅助设计等多个领域,是显示和理解模型的一种图像表示工具,一般可以将三维可视化技术分为平面图可视化和数据体可视化两种类型[4]。

三维可视化处理过程中重要步骤是坐标转换,它是指从一种坐标系统①作者简介:陈君涛(1981—),男,湖北天门人,讲师,研究方向:计算机应用。

ArcScene 环境下遥感图像三维可视化研究与实现①陈君涛(海南经贸职业技术学院 海南海口 571127)摘 要:遥感影像所蕴含的海量信息对人们研究地球资源提供了大量珍贵资源。

三维GIS开发-第3章 ArcScene三维建模

三维GIS开发-第3章 ArcScene三维建模

《三维GIS开发》第3章ArcScene三维建模朱军西南交通大学地球科学与环境工程学院1以三维方式查看属性数据•数据转换:2D数据转换为3D •根据表面生成等值线可视性分析\剖面图最陡坡降路径•生成最陡坡降路径•Steepestdescent tool•creates a graphicon the view•以三维形式显示最陡坡降路径•graphic can beviewed in 3D计算坡度、坡向属性数据三维可视化•Feature extrusion single attributedisplayp ymultiple attributedisplayDEM 数据3维显示维的形式•河流•道路•卫片、航片•目前已有硬件显示设设备可以根据DEM数据实现真实三维效果•统计数据、建筑物高度在地形表面上叠加影像工具条上的右侧的窗口中,释放标准工具条上的文工具条上在地形表面上叠加影像在地形表面上叠加影像图层的复选框,Zoom ToProperties。

内容表上,右击tin1,右击内容表上,右击Paste Layer(s)。

的左上角,向右下角拖出一图。

式提示:在正射图中,拉伸点是看不到的。

Bookmarks,,。

以增大立体照片间距离,或向左来减少间距。

增加场景对象相对于观察者的运动,或向左选背景颜色使可视化效果更逼真垂直拉伸突出了表面的变化从不同的角度照亮场景14 改变场景照明使用3D Effects工具条SceneScene15 改变场景范围17 选择场景中的要素17 选择场景中的要素Apply a buffer to the features1 导出场景下拉。

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程ARCSCENE是一种功能强大的三维GIS软件,它可以帮助用户将现实世界的地理信息制作成虚拟现实的可视化效果。

下面是一份关于如何使用ARCSCENE进行三维GIS虚拟现实可视化制作的教程,帮助初学者了解基本的操作步骤。

第一步:数据准备第二步:打开ARCSCENE软件在你的电脑上打开ARCSCENE软件。

如果你已经安装了ARCSCENE软件,可以直接点击桌面上的程序图标打开软件。

第三步:导入地理信息数据从菜单栏中选择“文件”,然后选择“导入”选项。

在弹出的对话框中,选择要导入的地理信息数据文件,然后点击“打开”按钮。

ARCSCENE会将数据导入到软件中。

第四步:创建场景在导入地理信息数据后,需要创建一个场景来展示数据。

在菜单栏中选择“场景”选项,然后选择“新建场景”。

在弹出的对话框中,设置场景的名称、坐标系统、单位等参数,然后点击“确定”按钮。

第五步:调整视角在创建场景后,你可以通过鼠标操作来调整视角。

在左上方的工具栏中选择“三维漫游”工具,然后通过拖动鼠标来改变视角。

也可以使用键盘上的方向键来调整视角。

第六步:添加图层在菜单栏中选择“插入”选项,然后选择“添加数据”。

在弹出的对话框中,选择要添加的图层文件,然后点击“打开”按钮。

添加的图层将会在场景中显示出来。

第七步:设置图层属性在添加图层后,需要对图层进行一些属性设置。

通过右键点击图层名称,在弹出的菜单中选择“属性”选项。

在弹出的对话框中,你可以设置图层的颜色、透明度、阴影等属性。

第八步:添加效果除了基本的图层显示外,你还可以添加一些效果来提升可视化效果。

通过菜单栏中的“效果”选项,可以添加光照、阴影、雾效等。

点击“效果”选项后,弹出一个对话框,你可以在其中选择并设置各种效果。

第九步:保存和导出这里仅仅是一个简单的ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程,帮助初学者快速入门。

实际操作过程中可能会遇到更多的问题和挑战,建议多加练习和尝试,深入了解软件的各种功能和工具,以便能够更好地运用ARCSCENE进行三维GIS虚拟现实可视化制作。

ARCSCENE三维可视化

ARCSCENE三维可视化

ARCSCENE三维可视化在三维场景中浏览数据更加直观和真实,对于同样的数据,三维可视化将使数据能够提供一些平面图上无法直接获得的信息。

可以很直观地对区域地形起伏的形态及沟、谷、鞍部等基本地形形态进行判读,比二维图形如等高线图更容易为大部分读图者所接受。

ArcScene 是ArcGIS 三维分析模块的一部分,通过在3D Analyst 菜单条中点击按钮打开。

它具有管理3D GIS 数据、进行3D 分析、编辑3D 要素、创建3D 图层以及把二维数据生成3D 要素等功能。

一要素的立体显示有时需要将要素数据在三维场景中以透视图显示出来进行观察和分析。

要素数据与表面数据的不同之处在于,要素数据描述的是离散的对象如点对象、线对象、面对象(多边形)等。

它们通常具有一定的几何形状和属性。

常见的点要素有通信塔台、泉眼等在地图上通常表现为点状符号;线状要素更为常见,如道路、水系、管线等等;多边形要素如湖泊、行政区及大比例尺地形图上的居民地等。

在三维场景中显示要素的先决条件是要素必须被以某种方式赋予高程值或其本身具有高程信息。

因此,要素的三维显示主要有两种方式:1)具有三维几何的要素,在其属性中存储有高程值,可以直接使用其要素几何中或属性中的高程值,实现三维显示;2)对于缺少高程值的要素,可以通过叠加或突出两种方式在三维场景中显示。

所谓叠加,即将要素所在区域的表面模型的值作为要素的高程值,如将所在区域栅格表面的值作为一幅遥感影像的高程值,可以对其做立体显示;突出则是指根据要素的某个属性或任意值突出要素,如要想在三维场景中显示建筑物要素,可以使用其高度或楼层数这样的属性来将其突出显示(图1)。

图1 建筑物二维图形按高度突出另外,有时研究分析可能需要使用要素的非高程属性值作为三维Z值,在场景中显示要素。

最常见的是在社会、经济领域的应用。

如对某省行政范围内每个市县的经济总量值作为Z 值进行三维立体显示(图2),可直观地观察和分析全省总体的情况。

学习arcscene感受

学习arcscene感受

学习arcscene感受通过这学期的Arc实习,让我体验到了Arc功能之强大,也让我对Arc有了一个整体的认识。

也让我知道了地理信息系统是做什么的,他能解决什么样的问题。

比如运用Arc的强大的分析功能做一个选址问题。

就拿实验来说,我们利用缓冲分析和叠置分析来完成选址问题。

刚开始做实验时我就在思考,它是怎样去完成这样一个问题的呢?对于每个购房者第一个思考的问题当然是周围的环境,所以当然就要避开主干道的噪音干扰了。

这就的用Arc中强大的缓冲分析了。

缓冲区分析(Buffer)是对选中的一组或一类地图要素(点、线或面)按设定的距离条件,围绕其要素而形成一定缓冲区多边形实体,从而实现数据在二维空间得以扩展的信息分析方法。

所以我们第一步要做的就是提取主干道。

提取主干道是在交通网络图层的属性表选择。

具体步骤:在右下角的打开option选项中,在菜单中选择select by attributes,在select by attributes对话框中,左边选择“TYPE”,双击将其添加到对话框下面SQL算式表中,点中间“=”,再单击Get unique values将TYPE的全部属性值加入上面的列表框中,然后选择“ST”属性值,双击添加到SQL算式表中,单击APPLY按钮,就将市区的主要道路选择出来了。

刚上大学时就有学长跟我们说Arc有着强大的功能,加上自己对地理的热爱,更加让我对地理信息系有着浓厚的兴趣。

在上地理信息系统导论和实验之前,急想知道地理信息系统是干什么的,他到底能解决什么样的问题等等。

想去弄清楚他,学好他,征服他。

然而看看越来越对GIS迷茫了。

直到开了地理信息系统导论和实验课让我对GIS有了初步的了解,大体上知道GIS能做些什么了。

通过这学期的实习让我体会到了Arc的强大之处。

这也让我明白要想学好GIS我还得发一番功夫,虽然现在还有的不懂,但只要我们有信心,肯努力,我相信我们能学好的。

通过实习让我懂得理论的重要性更明白理论与实践结合的重要性。

基于ArcScene城市三维可视化研究与应用

基于ArcScene城市三维可视化研究与应用

technology process used in this paper can build the three-dimensional models quickly and efficiently, and for spatial applications. And it can be well applied to urban planning, real estate information release, regional development, digital campus, digital communities and other areas to provide positive significance for the construction of digital cities.
关 键 词:ArcScene;SketchUp;三维建模;三维可视化 研究类型:应用研究
Subject
:Research and Application of Urban Three-dimensional Visualization Based on ArcScene
Specialty :Cartography and Geographic Information System Name :Du Fu-guang (Signature) (Signature)
Key words: ArcScene
SketchUp
Three-dimensional Modeling
Three-dimensional Visualization
Thesis
: Application Research
1 绪论
1 绪论
1.1 研究背景与意义
现实世界是三维立体空间的,并且随着时间在不断地发生变化。前人源于无需求或 有需求但缺乏技术手段,长期以来习惯于使用平面地图和二维地理空间信息,并作为认 识世界与改造世界的基础资料。当人类经济社会发展的步伐迈进 21 世纪后,在经济、 文化、军事、交通等各领域逐渐出现了一些新的信息需求,这些新需求的共同特点就是 要将正确的信息,在准确的时间、精确的地点,迅速地传递给人们。已经为人类接受和 依赖的平面地图或二维地理空间信息在面对现代这些复杂的客观现象和需求时, 已经不 能满足人们的要求。因此,在立体化纵深发展的现代城市中,需要在获取、存储、处理、 传输和显示信息的方法上发生翻天覆地的变化, 使我们对人类赖以生存的地球及周边环 境、 文化现象等海量数据信息的处理和虚拟显示成为可能, 迫切需要三维地理空间支撑, 以实现立体表达、精细管理和科学决策的目标,而数字地球正是这种技术革新的核心内 容。 在 1998 年美国副总统戈尔首次提出了“数字地球”后,其概念和内涵在全球范围 内迅速传播开来。他将数字地球概括为:一种能嵌入巨量的地理信息、对我们星球所做 的多分辨率、三维的描述方式[1]。从直观解释中可以发现,戈尔提出的“数字地球学” 是关于整个地球、全方位的 GIS、RS 与虚拟现实技术、网络技术、海量数据管理技术、 虚拟现实技术等相结合的高科技产物。面对一个如此浩大的工程,任何一个政府组织、 企业或学术机构,都是无法独立完成的,它需要成千上万的个人、公司、研究机构和政 府组织的共同努力。同时,我国的学者们也认识到“数字地球”战略将是推动我国信息 化建设和社会经济、资源环境可持续发展的重要武器,并于 1999 年 11 月 29 日在北京 召开了首届国际“数字地球”大会,截止到 2009 年 9 月,国际数字地球大会也已经成 功召开了六届,数字化的概念已深入人心。 三维城市可视化的研究正是在这种技术与时代背景下产生的, 三维 GIS 是三维城市 可视化表达的主要方式。 与二维 GIS 相比, 三维 GIS 对客观世界的表达能够给人以更加 真实的感受,它将空间地理现象以三维立体的方式展现给用户,不仅能表达空间对象间 的平面关系,而且能描述它们之间的垂向关系,大大增加了信息传递与表达的内容。另 外,对空间对象进行三维可视化、查询、三维空间分析和管理也是三维 GIS 独有的特 点。 以三维 GIS 为基础的三维城市可视化的应用领域相当广泛, 数字城市就是其应用的 主要方面之一,也是其最基本的空间层次之一。数字城市产生于数字地球的科学背景和

如何利用ArcScene制作简单的三维模型

如何利用ArcScene制作简单的三维模型

如何利用ArcScene制作简单的三维模型如何利用ArcScene制作简单的三维模型一、材料准备水经注万能地图下载器 ArcScene10.2二、制作步骤1、下载卫星影像图1.1新建下载任务打开水经注万能地图下载器,点击“在线地图”,选择“卫星.谷歌地球”,这里我们下载贵州省毕节市的卫星影像,在左侧的导航栏中选择“毕节市”,毕节市即被选中(图1),双击左键弹出下载,“新建任务”对话框,选择15级,点击“确认”,开始下载(图2)图1图21.2导出下载影像下载完成后点击“导出拼接图片”将下载的影像导出成geotif格式的图片(图3),为了使导出的图片更好看,我们勾选上“按实际范围裁剪”。

图3图片导出完成后会自动打开图片保存的文件夹,可以查看导出的图片(图4)图42、下载高程DEM影像2.1新建下载任务点击“在线地图”选择“高程”?“高程.谷歌地球”,在左侧的导航栏选择“毕节市”,可以发现右侧在线地图已经将毕节市给框选上了(图5),双击左键,弹出“新建任务”对话框,同样选择15级的数据(图6),点击“确认”开始下载。

图5图62.2导出DEM图片下载完成后点击“导出DEM拼接图片”,在弹出的“导出图片数据”对话框中选择保存类型为“geotif”(图7),单击“输出”开始导出为DEM图片图7导出完成后会自动打开保存DEM的文件夹,可以查看导出的DEM图片(图8)图83、制作三维模型3.1加载影像打开ArcScene10.2,将下载好的卫星影像图和DEM图加载到ArcScene中(图9),可以看到两张图片之间存在着交错。

图93.2制作模型在图层“毕节市卫星影像.tif”处单击右键,选择“属性”打开该图层的属性对话框,在弹出的对话框中选择“基本高度”,在“从表面获取的高程”一栏选择“在地定义表面上浮动”,并且选择自己刚刚下载的DEM图片作为参照图片(图10)图10点击“栅格分辨率”,在弹出的对话框中将X、Y的像元大小修改来和图片本身的像元大小一致(即与右边的数据一致)(图11)图11点击“确定”后,回到属性对话框,将“自定义”后面的数字修改为0.00005,点击“确定”,此时ArcScene开始制作三维模型,稍等片刻后就可以看到制作出来的三维模型(图12)图12三、结语我们可以看到,通过ArcScene已经能够得到某个区域的三维模型,此方法的关键是两个影像的坐标系和下载的区域要统一。

houdini savescenefile -回复

houdini savescenefile -回复

houdini savescenefile -回复如果你是一名3D艺术家或动画制作人员,你可能已经听说过Houdini这个名字。

Houdini是一款强大而灵活的3D建模、动画和特效软件。

它在电影、电视和游戏行业中被广泛使用,可以创建极为逼真和复杂的图像和动画效果。

在本文中,我们将详细介绍Houdini的一个重要功能- savescenefile(保存场景文件),并一步一步地解释如何使用它。

首先,让我们来了解一下什么是保存场景文件。

在Houdini中,场景文件是包含了所有3D模型、动画、材质、灯光和其他元素的文件。

通过保存场景文件,你可以在之后重新打开并编辑你的项目,而不会丢失任何数据。

这对于项目的版本控制和团队协作非常重要。

要保存场景文件,首先打开Houdini应用程序。

一旦打开,你会看到界面上有许多工具和选项。

在顶部菜单栏上,选择“文件”选项,然后点击“保存场景文件”或使用快捷键Ctrl + S。

这将打开一个对话框,你可以在其中选择保存文件的名称和位置。

在保存文件之前,你可以选择更改场景文件的格式。

Houdini支持多种格式,包括.hip、.geo、.bgeo、.obj和.abc等。

每种格式都有其自己的优点和用途。

例如,.hip格式是Houdini的原生文件格式,保存了所有的节点和参数信息,非常适合在Houdini中继续编辑。

而.obj和.abc格式则是常用的用于在其他3D软件中导入和使用的格式。

一旦选择了文件格式,你可以点击“保存”按钮保存文件。

此时,Houdini 将在你选择的位置创建一个与文件名相同的文件,并将其中的所有场景数据保存到该文件中。

当保存完成后,你可以关闭对话框并继续编辑你的项目。

需要注意的是,Houdini的场景文件非常庞大,有时可能会达到几个GB 的大小。

因此,在保存和加载场景文件时,你可能需要考虑到存储空间和加载时间的限制。

你可以选择性地保存文件中的特定部分,以减小文件大小。

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程

ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程下面是一个ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作的教程,包括以
下几个步骤:
1.准备数据
2.打开ARCSCENE软件
在准备好数据后,打开ARCSCENE软件。

在新建场景的界面中,可以
选择选择默认的三维场景,或者导入之前保存好的场景。

3.导入数据
在场景界面中,点击“添加数据”按钮,选择之前准备好的数据文件。

ARCSCENE会将数据导入到场景中,并自动根据数据属性进行渲染。

4.场景设置
在导入数据后,可以通过调整场景设置来优化显示效果。

例如,可以
调整视角,旋转、平移和缩放场景,以便更好地展示数据。

5.符号化
为了增强数据的可视化效果,可以根据数据属性进行符号化。

通过选
择数据图层并在“符号”选项卡中选择相应的符号化方法,可以将数据以
颜色、大小、透明度等方式进行呈现。

6.数据分析
7.标注和注释
在制作三维GIS虚拟现实可视化时,为了更好地传达信息,可以添加
标注和注释。

通过点击“注释”选项卡中的相应按钮,可以添加文字、图像、图表等注释对象,并设置其属性和位置。

8.导出和分享
一旦完成了三维GIS虚拟现实可视化制作,可以将其导出为图片、视频、Web场景等形式,并与他人分享。

通过点击“文件”菜单中的“导出”选项,选择相应的导出格式和设置,即可将制作好的可视化结果保存到本
地或上传到Web。

ESRI杯安徽省首届大学生GIS技能大赛软件操作题参考答案

ESRI杯安徽省首届大学生GIS技能大赛软件操作题参考答案

ESRI杯安徽省首届大学生GIS技能大赛软件操作题参考答案ESRI杯安徽省首届大学生GIS技能大赛 GIS软件操作试题参考答案题库一:GIS数据采集、编辑与处理题目4:三维景观图制作现有某一景区下列数据:(1) 景区等高线矢量数据Arc_Clip;(2) 景区道路矢量数据Arc_Clip_road;(3) 景区水系矢量数据Arc_Clip_river;(4) 景区休憩地数据层Arc_Clip_urb;请实现该景区三维景观图制作,要求:(1) 建立Geodatabase数据库,将上述数据到Geodatabase。

要求所有矢量数据必须存放于Geodatabase矢量数据集中。

(2) 在ArcScene三维场景中,实现景区地形表面与其它要素叠加三维显示;(3) 设计各要素如道路、水系等的符号化显示;(4) 综合考虑表面及各要素,生成美观大方的区域景观图。

关键技术点参考答案创建GeoDatabase,并导入数据设置分析环境基于高程数据创建TIN检查和消除平三角生成格网DEM导入ArcScene环境叠加其他要素三维符号化显示给出该技术流程者酌情加5-10分ESRI杯安徽省首届大学生GIS技能大赛 GIS软件操作试题参考答案(1) 创建区域TIN表面;1) 选择并点击3D Analyst菜单栏中的Create\Modify Tin选项栏中的Create TINFrom Features 命令(图4.1),弹出由要素创建对话框(4.1); ) 在Layer 框中勾选等高线图层Arc_Clip,在右边的Height Source 中选择2Elevation字段,在Triangulate as中选择 soft line。

图4.1 创建区域TIN表面图4.2 由等高线创建TIN对话框 3) 检查平三角,并提出平三角的简单消除方法。

提到该技术点可酌情加3-5分。

4) 指定输出路径及文件名即可生成的地形表面景观(图4.3)。

另辟蹊径用好Acronis True Image的虚拟功能

另辟蹊径用好Acronis True Image的虚拟功能
储” 栏 中默 认 显 示 的是 “ A c r o n i s安 全 区” . 您可 以点 击该链 接 , 选择 别 的存 储 区域 。 这样, 在 虚拟 环境 中所 做 的所 有更 改 , 都会 仔储 在该 区域 中。 点击 “ 更改警 告设 置” 链接, 可以设 置 磁 盘 空 间可用值 低 于某 值时 , 发 出警 告 信息 。 同时 , 可 以自定 义该 模 块 工作的时 间警 戒值 , 当其 连续 l 1 作 提起A c r o n i s T r u e I ma g e 2 0 1 3 , 大家都 比较熟悉 , 这 是 一 款功 能强 大 的备 份 软件 , 可 以对 系统 、 磁 盘 以 及数 进 行备 份 . 、 当系统 j 现 问题 时 , 通 过恢 复 操作 『 J J . 以 汁 恢复活 力。当然 , 当数 据 受 损 时 , 也可 以进 行 迅 述 舟效 的恢 复 操 作 . . 其实, 除r 备 份功 能 外 , 在

时间超 过该值 后显示提醒信息。 在窗 口顶部如 果显
示“ T r y &D e c i d e已关 闭” 信息, 可 以点击 其左 侧 的 『 皋 1 标, 在 弹出窗 口中点 击确定 按钮 , 启动 该模 块 。 之 后, 在该 窗 V I 顶 部显 示 “ T r y &D e c i d e已开启 ” 信息 , 说 明
之 后依 然 自动进 / a , T r y &D e c i d e 程 序 创建 的虚 拟环境 ,
3 4 电脑知识与技术 面幢r r 王 K I 三 I  ̄ 画西 j n 圣 。
圈匠匝医
之 前 所有 的改 动依然 仔 住 我们 鄙 有这样 的 体验 , { 误 删 文件 后 , 一 ; ' i _ v “ f t i 会 使 用E a s v I J l 1 r l e l e l e 等 ¨ , 束 恢 复 删 除 的文 件, 但 是 如果 操 作不 当 的话 , , / 『 仪找 小同 误删 的 文件 , 反 造 成 其 彻 底消 失的 问题 . . 为r 保 险 起 见, 在执 行 恢 复操 作 时, 最 好 先 进 入nv 1 ) e e i d e 保 i e h n a g e 2 0 1 3 中还提 供 一 些常用 的工具 ,

arcscene表达式

arcscene表达式

arcscene表达式摘要:arcscene表达式1.表达式的概念与作用2.arcscene表达式的应用场景3.arcscene表达式的语法与基本操作4.常见arcscene表达式示例5.arcscene表达式在实际项目中的应用与优化正文:arcscene表达式ArcScene表达式是ArcGIS中ArcScene可视化工具的一种重要功能,它允许用户通过编写代码或公式来实现自定义的地理信息可视化效果。

表达式可以用于控制场景的显示、交互以及场景中元素的动态变化。

在ArcScene中,表达式主要用于实现以下几种功能:1.表达式的概念与作用表达式是一种用于描述场景中元素之间关系的公式。

通过表达式,用户可以定义场景中元素的可见性、颜色、光照等属性,从而实现地理信息的动态展示。

表达式通常基于属性数据,可以进行数学运算、逻辑判断和字符串处理等操作。

2.arcscene表达式的应用场景ArcScene表达式广泛应用于地理信息可视化、分析和决策支持等领域。

例如,在土地利用规划中,可以通过表达式实现不同土地用途的动态展示;在环境监测中,可以通过表达式实时显示污染物的分布和变化趋势。

3.arcscene表达式的语法与基本操作ArcScene表达式的语法遵循一定的规则,主要包括变量、运算符、函数和括号等。

变量用于表示场景中的属性数据,运算符用于进行数学运算和逻辑判断,函数用于实现特定的计算功能。

括号用于组织表达式的优先级和结构。

4.常见arcscene表达式示例以下是一些常见的ArcScene表达式示例:- 显示某个字段的值:`[字段名]`- 计算两个字段的和:`[字段1] + [字段2]`- 判断某个字段是否大于100:`[字段名] > 100`- 计算两个字段的乘积并取反:`-([字段1] * [字段2])`5.arcscene表达式在实际项目中的应用与优化在实际项目中,ArcScene表达式可以帮助用户快速实现复杂数字地形模型、三维建筑模型和地理信息的可视化。

arcscene basic样式

arcscene basic样式

arcscene basic样式摘要:一、ArcScene 基本样式介绍1.ArcScene 简介2.创建ArcScene 项目3.添加数据4.数据可视化二、ArcScene 基本样式应用1.2D 样式2.3D 样式3.符号和标注4.灯光和阴影三、ArcScene 样式设置1.样式属性2.样式符号3.数据分类4.样式优先级四、ArcScene 样式优化1.数据缩放2.数据裁剪3.视图设置4.性能优化正文:ArcScene 是ArcGIS 中一款强大的三维可视化工具,可以用于展示地理信息、地理数据和地图。

在ArcScene 中,我们可以通过样式来设置数据的可视化效果,从而使数据更加生动形象。

本文将介绍ArcScene 基本样式及其应用,帮助大家更好地使用ArcScene。

一、ArcScene 基本样式介绍ArcScene 是一款基于场景的三维可视化软件,可以实现2D 和3D 数据的可视化。

在ArcScene 中,我们可以通过创建项目、添加数据、设置样式等步骤来实现数据的可视化。

1.ArcScene 简介ArcScene 是ArcGIS 中一款基于场景的三维可视化工具,可以通过将地理数据、地图和影像数据叠加在一起,实现2D 和3D 的可视化效果。

2.创建ArcScene 项目在ArcScene 中,我们可以通过创建新项目或打开现有项目来开始工作。

新项目创建完成后,我们可以添加数据、设置样式等。

3.添加数据在ArcScene 中,我们可以添加多种数据,如矢量数据、栅格数据、地图图层等。

添加数据后,我们可以通过设置样式来调整数据的可视化效果。

4.数据可视化在ArcScene 中,我们可以通过设置数据的可视化参数,如颜色、透明度、符号等,来实现数据的可视化。

二、ArcScene 基本样式应用在ArcScene 中,我们可以通过设置不同的样式来实现数据的可视化。

1.2D 样式在ArcScene 中,我们可以通过设置2D 样式来实现地图的2D 可视化。

SceneGraph(场景图)简介

SceneGraph(场景图)简介

SceneGraph(场景图)简介场景图介绍该节内容翻译⾃gemedev的⼀篇⽂章。

什么是场景图场景图是⼀种将数据排序到层次结构中的⽅法,在层次结构中⽗节点影响⼦节点。

你可能会说“这不是树吗?”你说得没错,场景图就是⼀棵n-tree。

也就是说,它可以有任意多的孩⼦。

但是场景图⽐⼀棵简单的树要复杂⼀些。

它们表⽰在处理⼦对象之前要执⾏的某些操作。

如果现在对这个概念不好理解,不⽤担⼼,这⼀切都会在后⾯的内容中给出解释。

为什么场景图有⽤如果你还没有发现为什么场景图如此酷,那么让我来解释⼀下场景图的⼀些细节。

假设你需要在你的游戏中模拟太阳系。

这个系统⾥⾯,在中⼼有⼀颗恒星,带有两颗⾏星。

每个⾏星也有两颗卫星。

有两种⽅式可以实现这个功能。

我们可以为太阳系中的每个物体创建⼀个复杂的⾏为函数,但是如果设计师想要改变⾏星的位置,那么通过改变所有其他围绕它旋转的物体,就有很多⼯作要做。

另⼀个选择是创建⼀个场景图,让我们的⽣活变得简单。

下图显⽰了如何创建场景图来表⽰对象:假设旋转节点保存当前世界矩阵,并将其与旋转相乘。

这将影响其后渲染的所有其他对象。

所以有了这个场景图,让我们看看这个场景图的逻辑流程。

绘制Star保存当前的矩阵(star)执⾏旋转(star)绘制Planet 1保存当前的矩阵(planet1)执⾏旋转(planet1)绘制Moon A绘制Moon B恢复保存的矩阵(planet1)绘制Planet2保存当前的矩阵(Planet2)执⾏旋转(Planet2)绘制Moon C绘制Moon D恢复保存的矩阵(Planet2)恢复保存的矩阵(star)这是⼀个⾮常简单的场景图的实现,你也应该发现为什么场景图是⼀个值得拥有的东西。

但你可能会对⾃⼰说,这很容易做到,只要硬编码就可以了。

场景图的优势在于场景图的显⽰⽅式可以不通过硬编码的⽅式实现,虽然对于你能想象到的节点,⽐如旋转,渲染等是硬编码实现的。

基于这些知识,我们可以将上⾯的场景变得更加复杂,let's do it。

scene的用法总结

scene的用法总结

scene的用法总结一、什么是SceneScene(场景)是指在计算机图形学和虚拟现实领域中,用于表示和渲染三维环境的模型。

它可以包含了所有与该场景相关的信息,例如对象、光照、摄像机等。

在虚拟现实应用中,Scene起到了连接用户和虚拟环境之间的桥梁作用。

本文将对Scene的用法进行总结,包括其创建、编辑以及渲染等方面。

二、创建Scene在创建一个新的Scene时,我们需要首先确定该场景所需的基本元素,并根据这些元素来构建整个环境。

以下是几个关键步骤:1. 设定场景大小和坐标系:根据实际需求设定场景大小,并选择合适的坐标系。

常见的坐标系包括笛卡尔坐标系和极坐标系等。

2. 创建对象:根据场景需求创建各种对象,如人物角色、建筑物、道具等。

可以利用3D建模软件来设计并导入这些对象。

3. 定义材质与纹理:为每个对象设置材质属性和纹理映射,使其表面具有逼真感或特定效果。

4. 添加光照:为场景增加合适的光照,以便在渲染过程中产生逼真的效果。

常用的光源类型包括点光源、平行光源和聚光灯等。

5. 设置摄像机:选择合适的视角和镜头参数,将摄像机放置在所需位置上,并确定其观察方向。

6. 确定渲染模式:根据场景需求选择合适的渲染模式,如实时渲染或离线渲染。

通过以上步骤,我们可以创建一个基本的Scene,并进行后续编辑和渲染操作。

三、编辑Scene一旦创建了场景,我们可以通过编辑操作来进一步完善它。

以下是几个重要的编辑功能:1. 对象变换:对对象进行位移、旋转和缩放等变换操作,使其更符合设计需求。

2. 碰撞检测:添加碰撞体来模拟物体之间的交互行为,如人物与墙壁碰撞时会发生什么等。

3. 动画制作:在场景中添加动画效果,给对象赋予运动或变形能力。

可以利用关键帧动画或骨骼动画等技术来实现。

4. 特效添加:增加特殊效果以提升场景的视觉冲击力,如雾效、粒子效果或镜头模糊等。

5. 场景优化:通过合并网格、减少面数和使用LOD(层次细节)技术来提高场景的性能表现。

ArcScene和ArcGloble的区别

ArcScene和ArcGloble的区别

ArcGlobe与ArcScene功能比拟与简单说明ArcGIS Desktop中,可用于三维场景展示的程序为ArcGlobe和ArcScene,由于两者的差异,在三维场景展示中适用的情况有所不同。

由于Engine与Desktop底层技术都是基于AO的,因此该比拟结果在功能性和整体效率方面同样适用与GlobeControl和SceneControl。

ArcGlobe ArcGlobe是ArcGIS9.0之后出现的新产品,设计用于展示大数据量的场景,支持对栅格和矢量数据无缝的显示。

ArcGlobe基于全球视野,所有数据均投影到全球立方投影(World Cube Projection)下,并对数据进展分级分块显示。

为进步显示效率,ArcGlobe按需将数据缓存到本地,矢量数据可以进展栅格化。

ArcScene ArcScene是一个合适于展示三维透视场景的平台,可以在三维场景中遨游并与三维矢量与栅格数据进展交互。

ArcScene是基于OpenGL的,支持TIN数据显示。

显示场景时,ArcScene会将所有数据加载到场景中,矢量数据以矢量形式显示,栅格数据默认会降低分辨率来显示以进步效率。

ArcGlobe和ArcScene 的主要区别:ArcGlobe将所有数据投影到球体外表上,使场景显示更接近现实世界。

合适于全市,全省,全国甚至全球大范围内的数据展示。

ArcScene将所有数据投影到当前场景所定义的空间参考中,默认情况下,场景的空间参考由所参加的第一个图层空间参考决定。

ArcScene中场景表现为平面投影,合适于小范围内精细场景刻画。

缓存与内存管理机制ArcGlobe和ArcScene最重要的区别在于此。

ArcGlobe设计用于海量数据展示,所以为进步显示效率而进展数据缓存是很必要的。

ArcGlobe将数据分块并按级别建立缓存和索引,才使得即使在ArcGlobe中显示海量数据仍可以高速的展示与遨游。

ArcScene会将所有数据读入场景中完全显示,因此会占用大量显存,物理内存和虚拟内存,这也是ArcScene适于小数据量小场景精细展示的原因之一。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

ArcScene中保存场景图片功能研究
作者:陈辛蕊林浩刘新洋
来源:《华东科技》2012年第12期
【摘要】ArcScene中保存场景图片功能是在SceneControl中加载场景文件,通过C#编程方法调用编写相关GP函数,获得窗口进而将其保存为图片,方便存储具有相关意义的场景图片信息。

【关键词】ArcScene;场景;GP工具函数
1 SceneControl加载要素类文件相关C#语句
ILayerFactoryHelperpLayerFactoryHelper=newLayerFactoryHelperClass();
IFileName filename = new FileNameClass();
filename.Path=@"C:\Users\Administrator\Desktop\EvEContour.shp";
IEnumLayerenumlayer=pLayerFactoryHelper.CreateLayersFromName(filename as IName);
ILayer layer;
enumlayer.Reset();
layer = enumlayer.Next();
axSceneControl1.SceneGraph.Scene.AddLayer(layer, false);
layer = enumlayer.Next();
axSceneControl1.SceneGraph.RefreshViewers();
加载后如下图所示:
2保存场景图片主要用到GetScreenShot()方法
在窗体上添加相关按钮事件,主要代码如下
string sFileName;
SaveFileDialog saveFile = new SaveFileDialog();
saveFile.Title = "保存图片";
saveFile.Filter = "图片|*.jpg";
saveFile.ShowDialog();
sFileName = saveFile.FileName;
if (saveFile.FilterIndex==1)
{
axSceneControl1.SceneViewer.GetScreenShot
(ESRI.ArcGIS.Analyst3D.esri3DOutputImageType.BMP, sFileName); }
else if (saveFile.FilterIndex == 2)
{
axSceneControl1.SceneViewer.GetScreenShot
(ESRI.ArcGIS.Analyst3D.esri3DOutputImageType.JPEG, sFileName); }
MessageBox.Show("已将图片保存到" + sFileName);
效果如下图:
参考文献:
[1]肖泽云. ArcGIS Engine开发实例教程
[2]邢超,李斌.ArcGIS学习指南—ArcToolbox[M].科学出版社,2010.
[3]罗宾逊内格尔.C#高级编程(第3版)。

相关文档
最新文档