篮球赛记分牌设计分析

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单片机课程设计篮球比赛计分牌的设计

单片机课程设计篮球比赛计分牌的设计
操作简便:易于操作,便于裁判员使用
尺寸:适合篮球比赛场地,易于安装和拆卸
显示:清晰可见,易于读取分数和计时信息
设计:简洁大方,易于操作
颜色:鲜艳醒目,易于识别
显示清晰:能够清晰地显示比赛分数、时间等信息
操作简便:操作简单,易于使用
稳定性高:能够长时间稳定运行,避免故障
易于维护:易于维护和维修,降低维护成本
单片机最小系统包括:单片机、电源、晶振、复位电路
晶振:为单片机提供稳定的时钟信号
复位电路:在系统启动时,将单片机复位到初始状态
电源:为单片机提供稳定的电源电压
单片机最小系统设计需要考虑的因素:稳定性、可靠性、成本、可扩展性等
显示模块类型:LCD或LED
显示内容:比分、时间、犯规次数等
接口设计:I2C、SPI或其他
显示模块控制:通过单片机控制显示内容
显示模块接口:与单片机连接
显示模块尺寸:根据实际需求选择
功能:接收用户输入,控制计分牌的显示
应用实例:篮球比赛计分牌、电子秤、遥控器等
设计要点:按键的布局、微控制器的选择、显示模块的接口
模块组成:按键、微控制器、显示模块
电源模块的作用:为计分牌提供稳定的电源
电源模块的组成:电源适配器、电源线、电源开关等
电源模块的选择:根据计分牌的功率需求选择合适的电源模块
电源模块的安装:按照说明书进行安装,确保电源模块与计分牌的连接正确、牢固
电源滤波:使用电源滤波器,减少电源噪声干扰
屏蔽设计:使用金属外壳,屏蔽电磁干扰
接地设计:良好的接地设计,减少静电干扰
软件抗干扰:使用软件滤波算法,减少信号噪声干扰
C语言:广泛应用,易于理解和学习
功能测试:测试计分牌的各项功能,如计分、计时等

篮球比赛数字计分牌

篮球比赛数字计分牌

篮球比赛数字计分牌篮球比赛数字计分牌是篮球比赛中不可或缺的设备之一。

它能够实时显示比赛的比分、犯规次数、暂停次数等信息,让观众和球员们更好地了解比赛进展情况。

下面我们来详细了解一下篮球比赛数字计分牌的设计、制作和使用。

一、设计篮球比赛数字计分牌的设计需要考虑以下几个方面:1.尺寸:计分牌的尺寸应该根据比赛场地的实际情况进行选择,太大或太小都会影响观众的观看效果。

2.显示内容:计分牌需要显示比分、犯规次数、暂停次数等信息。

其中,比分应该优先显示,以便观众能够快速了解比赛情况。

3.显示方式:计分牌可以采用LED显示屏、液晶显示屏等显示方式,根据实际需要选择合适的显示方式。

4.外观设计:计分牌的外观设计应该简洁明了,颜色搭配应该与比赛场地相协调,以不影响观众观看比赛为主。

二、制作制作篮球比赛数字计分牌需要以下步骤:1.选择合适的显示设备:根据设计要求,选择合适的LED显示屏、液晶显示屏等设备。

2.编写控制程序:根据设计要求,编写控制程序,实现比分、犯规次数、暂停次数等信息的实时显示。

控制程序可以采用单片机或嵌入式系统进行编写。

3.连接电源和信号线:将显示设备连接到电源和信号线上,确保计分牌能够正常工作。

4.安装固定:将计分牌安装到比赛场地合适的位置,确保观众能够清晰地看到显示内容。

三、使用使用篮球比赛数字计分牌需要注意以下几点:1.在比赛开始前,确保计分牌能够正常工作,以免影响比赛进程。

2.在比赛过程中,及时更新比分、犯规次数、暂停次数等信息,确保显示内容与比赛实际情况相符。

3.在比赛结束后,关闭计分牌,以免造成不必要的能源浪费和设备损坏。

4.在使用过程中,注意保护计分牌,避免人为损坏或自然灾害对其造成的影响。

四、优缺点篮球比赛数字计分牌具有以下优点和缺点:优点:1.能够实时显示比赛信息,方便观众和球员了解比赛进展情况。

2.显示内容丰富,可以显示比分、犯规次数、暂停次数等信息。

3.外观设计简洁明了,不影响观众观看比赛。

【篮球记分牌】篮球记分牌课程设计实验报告

【篮球记分牌】篮球记分牌课程设计实验报告

【篮球记分牌】篮球记分牌课程设计实验报告《【篮球记分牌】篮球记分牌课程设计实验报告》篮球记分牌课程设计实验报告XX学校电子技术课程设计报告题目学院自动化与电气工程学院专业班级学号学生姓名指导教师完成日期201X年 XX月XX日篮球记分牌摘要围绕设计要求对篮球记分牌进行设计。

首先根据功能要求提出单片机STC89S52RC为控制核心的设计方案;其次进行硬件系统和软件系统的设计,并且根据本次设计所用的V3.72开发板原理图进行设计,然后根据所设计的电路图级程序用Proteus和Keil 进行了仿真,验证了设计方案的正确性,最后,把程序烧进开发板中来完成篮球记分牌的硬件电路。

调试和测试结果表明基本上都能满足此次课程设计的要求。

本次课程设计,有效加深和巩固了单片机的基础知识,提高了我们的实际动手能力,具有及其深远的意义。

关键词:单片机独立按键蜂鸣器 at24c02 数码管一、设计要求1.比赛开始,比分能够全部清零,数码管前2位,末二位做记分用,当中2位做24秒倒计时用。

2.24秒倒计时时间到,蜂鸣器响、指示灯亮,重新开始倒计时(按下开始键),蜂鸣器停止鸣叫、指示灯灭。

3.比分进行增加后,倒计时从24秒重新开始倒计时。

任意时刻24秒可以重新开始倒计时。

必要时候能够关闭倒计时。

4.利用AT24C02或者单片机内部资源保存比分,支持复位保存,掉电保存功能。

二、系统设计及仿真2.1、系统总体设计图2-1系统结构图思想汇报专题本系统采用单片机STC89S52RC为控制核心,系统主要包括显示模块、按键控制模块、蜂鸣器报警模块等。

下面对各模块的设计进行论证。

1) 显示模块单片机系统中,往往需要多位显示。

动态显示是一种最常见的多位显示方法,应用非常广泛。

所有数码管段选都连接在一起的时候,怎么让数码管显示不一样的数字呢?动态显示是多个数码管,交替显示,利用人的视觉暂停作用使人看到多个数码管同时显示的效果。

首先我们来看一下显示模块电路原理图:图2-2 74ls138结构图图2-3 数码管段选图本实验使用的是,通过P22、P23、P24控制3-8译码器来对数码管进行位选,通过P0口经过573的驱动控制数码管的段选2) 按键控制模块方案一:采用矩阵键盘。

篮球比赛数字记分牌-数字电路

篮球比赛数字记分牌-数字电路

目录一、设计任务与要求 (1)二、设计中用到的元件清单 (1)三、总体方案的设计 (1)四、模块设计 (2)五、单元电路的设计 (3)六、总体电路图 (8)七、电路工作原理 (8)八、电路组装与调试 (8)九、分析与心得 (9)十、参考文献 (9)题目:篮球比赛数字记分牌一、设计任务与要求设计篮球比赛数字计分牌,以达到以下要求:1.分别记录两队得分情况;2.进球得分加2分,罚球进球得分加1分;3.纠正错判得分减2分或1分;4.分别用三个数码管显示器记录两队的得分情况。

二、设计中用到的元件清单CD40192(可预置BCD加/减计数器(双时钟)) ---------------- 2个;CD4011或74HC00(四2输入与非门) ---------------------- 1个;CD4027 (双J-K触发器) ------------------------------- 1个;CD4511(BCD锁存,7段译码,驱动器) -----------------------2个;LED数码管 ------------------------------------------ 3个;按键开关 --------------------------------------------- 3个;二极管 1N4001 ---------------------------------------- 2个电容 104 ------------------------------------------ 2个;103 -------------------------------------------- 2个;电阻 47k -------------------------------------------- 1个;10kΩ ------------------------------------------ 5个;2kΩ ------------------------------------------ 14个;实验板一个;导线若干等。

篮球比赛记分牌

篮球比赛记分牌

数字逻辑课程设计(学年设计、学年论文)任务书数字电路设计说明书学院名称:班级名称:学生姓名:学号:题目:篮球比赛记分牌电路设计指导教师姓名:起止日期:2014.12.15--2015.1.10第一部分:正文部分一、选题背景电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会是何其重要的。

而对于体育的兴趣我就选择了篮球记分牌这个题目,所以有这样一个机会的我真的很兴奋同时我也有机会提升自己在数字电路中理论的能力.篮球比赛是根据参赛队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统。

篮球比赛的计时计分系统由计时器、计分器等多种电子设备组成,同时,根据目前高水平篮球比赛要求,完善的篮球比赛计时计分系统设备应能够与现场成绩处理、现场大屏幕、电视转播车等多种设备相连,以便实现高比赛现场感、表演娱乐观众等功能目标。

随着科技的发展和人们生活水平的逐渐提高,各种有利于生活的电子产品开始逐步进入人们的生活。

数字记分牌的出现则代替了记分员人工翻动记分牌累计积分的繁琐劳动,使各种比赛进入了更智能、更高效、更精准的人机互动时代,在各种比赛中具有重要意义。

本次试验所设计的电路具有计分、减分及显示的功能。

当球队比赛得分时,用加法计分器通过控制分路加相应的分数。

如果裁判误判了,可用减法计数器减掉误判的分数。

设计要求记分部分包括加减两部分,故考虑双时钟输入的十进制计数器74LS192D。

74LS192D是同步十进制可逆计数器,为双时钟输入,具有同步清零和同步置数等功能。

用三片计数器和三个半导体数码LED进行对分数的统计和显示。

篮球比赛电子记分牌设计

篮球比赛电子记分牌设计

一设计思路分析篮球比赛计时记分系统程序多而且复杂,所以用图形设计方法来设计。

先把每一模块的程序写好,然后生成图形文件,最后新建一个顶层图形文件,把各模块联结起来。

包括的模块有分频模块、计时模块、记分模块、脉冲产生模块、滤波模块、选择模块、声光显示模块,显示模块及消抖模块等。

程序总体框图为:二单元电路设计2.112进制减法计数器这个计数器用来表示每一节比赛的分钟位,它的时钟脉冲应由前一个60进制计数器的CO提供。

具备复位功能。

可以将12进制改为任意进制的减法计数器。

当计数结束后,计数器不再计数。

当CO有效时进行减法计数,当计数器减到0之,SO输出一个高电平。

EN等于1时计数器复位,当C05等于1时实现比赛加时操作。

生成元件图:仿真波形图:2.260进制减法计数器这个计数器用来表示每一节比赛的秒钟位。

要求在完成12个60进制的计数后,计数器不再计数。

具备清零、暂停以及复位的功能。

当CLK有效时进行减法计数,CLR等于1时整个计数器清零,EN等于1时计数器复位,PAUSE等于1时计数器暂停计数,。

当计数器减到0之,CO输出一个高电平。

生成元件图:仿真波形图:2.3 99进制可逆计数器这个计数器用来表示比赛球队分别的得分。

当S 出现上升沿时开始记分,CLR 等于1时整个计数器清零。

生成元件图:仿真波形如下:是 是 是2.61对2数据选择器由于比赛两方的比分不尽相同,所以用一个数据选择器来正确的给某一方加分。

当按下P4时,给A队加分,A的输出为CO;当再次按下P4时,给B队加分,B的输出为CO。

程序流程图:生成元件图:仿真波形如下:2.7脉冲产生器由于比赛的得分分别为1分,2分,3分。

所以对应的,当得分为1时,应当产生1个脉冲,当得分为2时,产生2个脉冲,以此类推。

在输入信号CLK存在的情况下,当P1为高电平,则CO产生1个脉冲信号。

P2为高电平,产生2个脉冲信号。

P3为高电平,产生3个脉冲信号。

生成元件图仿真波形如下:2.8滤波模块从脉冲产生器仿真的波形图看出,输出脉冲会有毛刺,所以加一个滤波模块,用以消除毛刺。

篮球比赛记分牌电路的设计与仿真分析

篮球比赛记分牌电路的设计与仿真分析

四川师范大学成都学院电路与电子技术课程设计篮球比赛记分牌电路的设计与仿真分析学生姓名吴博学号**********所在学院通信工程学院专业名称通信工程班级2012级广电1班指导教师孙活成绩四川师范大学成都学院二〇一四年十二月课程设计任务书篮球比赛记分牌电路的设计与仿真分析内容摘要:本文介绍了基于数字电路的篮球数字计分牌的设计,在硬件方面使用三片四位二进制加法器74LS161 分别组成1,2,3 进制计数器,用三个开关分别进行1分,2 分,3 分的计数,然后把数值通过逻辑电路输入到十进制加/减计数器74LS192 进行总分的累加。

使用三个七段LED 数码管来进行显示百位,十位,个位,LED 采用的是动态扫描显示,用74LS48 芯片进行驱动。

软件方面使用Multisim对可逆计数器进行仿真,整个系统能够对篮球比赛过程中比赛分数进行计数累加,实现对整个比赛的计分。

关键词:数字记分器 LED 数码管计数器仿真Design and Simulation Analysis basketball gamescoreboard circuitAbstract:This article describes the basketball digital scoreboard digital circuit-based design, using a three-piece four-bit binary adder, respectively, in terms of hardware consisting of 1,2,3 74LS161 binary counter, with three switches for 1 min, 2 min, respectively, 3 points count, then by logic input value to decimal up / down counter 74LS192 be cumulative score. Using three seven-segment LED digital display to one hundred, ten, a bit, LED uses a dynamic scanning display, driven by 74LS48 chip. Software for use Multisim simulation reversible counter, the entire system can score the basketball game during the game counts the cumulative realized for the entire game scoring.Keywords:Digital Marker LED Digital Tube Counter Simulation目录前言 (1)1 Multisim的简介 (2)2 系统总体方案及硬件设计 (3)2.1 总体方案 (3)2.2 记分器电路 (3)2.3 设计所需的元件 (4)3 各模块设计 (4)3.1 数字键盘部分 (4)3.2 编码部分 (7)3.3 数据选择器部分 (7)3.4 移位寄存器部分 (9)3.5 显示部分 (9)4 软件仿真 (11)5 结束语 (12)附录 (13)附录1: 系统原理图 (13)参考文献: (14)篮球比赛记分牌电路的设计与仿真分析前言数字记分牌在许多领域中得到普遍应用,在体育比赛、各种现场抢答比赛、各种互动游戏中均能见其身影。

篮球比赛记分器设计报告

篮球比赛记分器设计报告

篮球比赛记分器设计报告1. 引言篮球比赛经常需要一个有效的记分系统来追踪比赛的进展并记录比赛结果。

为了提高比赛的公正性和效率,我们设计了一个篮球比赛记分器。

本报告将详细介绍记分器的设计思路、功能和实施细节。

2. 设计思路为了满足篮球比赛的要求,我们考虑了以下设计思路:2.1. 功能全面记分器应能够记录每队的得分、罚球、犯规等关键信息。

同时,它还应包括计时、暂停和换人等功能,以帮助裁判和运动员掌握比赛进展。

2.2. 用户友好记分器应具备简单直观的用户界面,方便运动员、教练和裁判使用。

操作应便捷明了,能够在紧张的比赛场景下迅速响应。

2.3. 可靠性和鲁棒性记分器需要稳定可靠地运行,并能应对异常情况。

比如,网络断开、电源故障等情况下,记分器能够自动保存当前状态,以免数据丢失。

3. 功能设计基于上述设计思路,我们确定了记分器的主要功能。

3.1. 记录比分记分器能够记录每队的得分,并根据规则自动更新比赛得分。

比分信息应清晰地显示在屏幕上,以便观众和运动员了解比赛进展。

3.2. 计时器记分器应具备计时功能,包括比赛时间和暂停时间。

计时器可以通过按钮启动、暂停和重置。

同时,应提供警示功能,以便倒计时完成时能够发出提醒。

3.3. 罚球和犯规记录记分器能够记录每队的罚球次数和犯规次数,并实时更新。

对于罚球次数,可以分别记录两、三分球和定点罚球的次数。

对于犯规次数,可以根据是否为故意犯规进行区分。

3.4. 暂停和换人记分器提供暂停和换人功能,以帮助教练合理调度队员和战术。

暂停功能可以在比赛进行中停止计时器,并提供暂停时间的显示和记录。

换人功能可以记录队员的上场时间,并提供队员信息的管理入口。

3.5. 数据保存和恢复记分器应具备自动保存数据的功能,以应对突发的故障。

当电源中断或网络异常时,记分器能够自动保存当前比赛状态,并在恢复后继续运行。

4. 实施细节4.1. 硬件需求为实现上述功能,记分器需要一台可靠的计算设备,如电脑或平板电脑。

篮球比赛记分牌

篮球比赛记分牌

课程设计说明书课程名称:数字电子技术课程设计题目:篮球比赛记分牌指导教师:***日期: 2014 年 4 月 2 日篮球比赛电子记分牌一、设计任务与要求设计一个符合篮球比赛规则的记分系统。

(1)有得1分、2分和3分的情况,电路要具有加、减分及显示的功能。

(2)有倒计时时钟显示,在“暂停时间到”和“比赛时间到”时,发出声光示。

(3)有比赛规则规定的其他计时、记分要求。

二、方案设计与论证据篮球比赛情况,有得1、2、3分的情况,还有减分的情况,电路要具有加、减分显示的功能。

用两片四位二进制加法计数器74LS161组成二、三进制计数器,控制加2、3分的计数脉冲,3片十进制可逆计数器74LS192组成的加、减分计数器用于总分累加,最多可计999。

译码器显示器用于显示分数。

1.记分电路电路要具有加分、减分及显示的功能。

当球队比赛得分时,用加法记分器通过控制脉冲分路加相应的分数。

如果裁判不小心误判了,可以用减法计分器减掉误判的分数。

用三个计数器和六个半导体数码管LED 进行对主队和客队的分数统计和显示,如图1所示:图1 记分电路2.倒计时钟电路首先是全场的总倒计时电路,全场四十分钟,分四节,每节十二分钟,每打完一节倒计时暂停,并伴随灯亮通知,进入休息时间,此段时间不予计算。

其次为每队持球进攻的时间为二十四秒,与总时间同步,此段计时电路具有重置开关,可对比赛球队进行持球时间判断。

再次为二十秒暂停时间,可用于比赛球队叫停,进行战术调整等,此时切换至暂停电路,总倒计时和持球时间暂停工作,当暂停时间完后,再次切换至总场时间电路。

电路如图2所示:图2 倒计时钟电路三、单元电路设计与参数计算表1 74192功能表表2 74160功能表CLKCLR LOAD ENP ENT 工作状态 0 × × × 置零 1 0 × × 预置数 × 1 1 0 1 保持 × 1 1 × 0 保持(但C=0)↑1111计数压电式蜂鸣器压电式蜂鸣器主要由多谐振荡器、压电蜂鸣片、阻抗匹配器及共鸣箱、外壳等组成。

【篮球记分牌】篮球记分牌课程设计实验报告

【篮球记分牌】篮球记分牌课程设计实验报告

【篮球记分牌】篮球记分牌课程设计实验报告xx学校电子技术课程设计报告题目学院自动化与电气工程学院专业班级学号学生姓名指导教师完成日期201X年xx月xx日篮球记分牌摘要围绕设计要求对篮球记分牌进行设计。

首先根据功能要求提出单片机STC89S52RC为控制核心的设计方案;其次进行硬件系统和软件系统的设计,并且根据本次设计所用的V3.72开发板原理图进行设计,然后根据所设计的电路图级程序用Proteus和Keil进行了仿真,验证了设计方案的正确性,最后,把程序烧进开发板中来完成篮球记分牌的硬件电路。

调试和测试结果表明基本上都能满足此次课程设计的要求。

本次课程设计,有效加深和巩固了单片机的基础知识,提高了我们的实际动手能力,具有及其深远的意义。

关键词:单片机独立按键蜂鸣器at24c02数码管一、设计要求1.比赛开始,比分能够全部清零,数码管前2位,末二位做记分用,当中2位做24秒倒计时用。

2.24秒倒计时时间到,蜂鸣器响、指示灯亮,重新开始倒计时(按下开始键),蜂鸣器停止鸣叫、指示灯灭。

3.比分进行增加后,倒计时从24秒重新开始倒计时。

任意时刻24秒可以重新开始倒计时。

必要时候能够关闭倒计时。

4.利用AT24C02或者单片机内部资源保存比分,支持复位保存,掉电保存功能。

二、系统设计及仿真2.1、系统总体设计图2-1系统结构图思想汇报专题本系统采用单片机STC89S52RC为控制核心,系统主要包括显示模块、按键控制模块、蜂鸣器报警模块等。

下面对各模块的设计进行论证。

1)显示模块单片机系统中,往往需要多位显示。

动态显示是一种最常见的多位显示方法,应用非常广泛。

所有数码管段选都连接在一起的时候,怎么让数码管显示不一样的数字呢?动态显示是多个数码管,交替显示,利用人的视觉暂停作用使人看到多个数码管同时显示的效果。

首先我们来看一下显示模块电路原理图:图2-274ls138结构图图2-3数码管段选图本实验使用的是,通过P22、P23、P24控制3-8译码器来对数码管进行位选,通过P0口经过573的驱动控制数码管的段选2)按键控制模块方案一:采用矩阵键盘。

张亮-篮球比赛记分牌

张亮-篮球比赛记分牌

张亮-篮球比赛记分牌北京电子科技职业学院篮球记分牌系统项目设计报告课程名称: 电子电路设计与调试班级: 08电子技术组号: 06 原理设计: 郝琦 01 硬件焊接: 韩爽 22 Protel图: 张亮 08 报告撰写: 张亮08 赵冬越 23 指导教师: 沈冰夏完成日期: 2010年6月30日一、实验任务设计自制的篮球比赛记分牌,实时显示比赛得分。

本设计主要是典型时序逻辑电路——计数器的应用。

主要芯片为十进制加/减计数器CD40192、JK触发器CD4027。

该设计应实现以下基本功能:, 分别记录两队得分情况;, 进球得分加2分,罚球进球得分加1分,三分线外进球得分加3分;, 纠正错判得分减3分、2分或1分;, 分别用3个数码管显示器记录两队的得分情况。

二、系统组成系统框图如图1所示:模块图如图2所示:三、设计方法1. 整体设计方案首先,该功能是能够记录得分情况,并将所得分数显示出来,所以这就需要三个数码管来显示分数。

三个数码管最多显示到百位,而篮球比赛最多得一百多分,所以百位数码管只需要能够显示出一即可。

然后,当有队员得分时能够将数码管上显示的分数进行增加,这就需要有一个按键来增加分数。

同样当有错判或误判时,需要将已得的分数减去相应的误判分数,这就需要有一个按键来减少分数。

总共需要两个按键,一个用来增加分数一个用来减少分数。

其次,从通过按键进行加减分数到显示在数码管上这之间,需要一个计数器来对按键所按的次数进行编码,并且需要一个译码器对计数器进行译码,使其显示在数码管上。

由于数码管的十位和个位均为十进制数,所以各需要一个译码器和计数器,共需要两个译码器和计数器。

随后,百位数字上只需要显示数字一,或不显示即可。

只需要一个JK触发器即可实现,利用JK触发器的翻转功能,就能使数码管显示一或不显示数字。

在百位和十位的级联时,需要一个与非门进行连接,这就需要一个与非门的芯片74LS00。

最后,需要一个复位按键,将显示的数字清零。

篮球赛计时计分牌

篮球赛计时计分牌

娱乐活动
计时计分牌可用于演唱会、展览 等活动,为活动组织者提供便捷 的计时计分工具,丰富活动内容。
商业应用
在商场、超市等商业场所,计时 计分牌可用于促销活动的倒计时、 商品销售的计时等,提高商业运 营效率。
数据安全与隐私保护的挑战
数据加密传输
采用数据加密技术,确保比赛数据在传输过程中 的安全性和保密性,防止数据被窃取或篡改。
提供准确比赛信息的功能,方便观众了解比赛进程。
03
同时,这些赛事的计时计分牌也有助于裁判和比赛组
织者更好地掌控比赛进程,确保比赛的公平、公正。
05
计时计分牌的未来发展趋 势与挑战
技术创新与升级
智能化
利用物联网、传感器等技术,实现计时计分牌的远程控制和实时 更新,提高比赛数据的准确性和实时性。
大屏幕显示
权限管理
对计时计分牌的操作和管理进行严格的权限控制, 防止未经授权的人员对数据进行修改或泄露。
数据备份与恢复
建立完善的数据备份和恢复机制,确保比赛数据 的安全可靠,防止意外情况导致数据丢失。
06
如何选择合适的计时计分 牌
赛事需求与功能要求
赛事规模
01
根据比赛的规模和级别,选择相应尺寸和显示效果的计时计分
控制部分
控制部分是计时计分牌的大脑,负责接收、处理和发送指令,控制整个计时计分 牌的工作。
控制部分通常由微控制器或单片机等嵌入式系统组成,能够按照预设的程序和规 则,自动完成计时、计分、犯规、暂停等操作。
电源部分
电源部分为计时计分牌提供电力,确 保其正常工作。
电源部分通常采用稳定的开关电源或 线性电源,能够提供足够的电流和电 压,保证计时计分牌的正常运行。
牌。

篮球比赛记分牌电路的设计与仿真分析

篮球比赛记分牌电路的设计与仿真分析

四川师范大学成都学院电路与电子技术课程设计篮球比赛记分牌电路的设计与仿真分析学生姓名吴博学号2010101043所在学院通信工程学院专业名称通信工程班级2012级广电1班孙活指导教师成绩四川师范大学成都学院二〇一四年十二月课程设计任务书学生姓名吴博学生学号2010101043学生专业广播电视学生班级12广电1班指导教师孙活职称讲师发题日期2014年10月18日完成日期2014年12月26日设计题目篮球比赛记分牌电路的设计与仿真分析设计目的:篮球比赛记分牌电路的设计与仿真分析内容摘要:本文介绍了基于数字电路的篮球数字计分牌的设计,在硬件方面使用三片四位二进制加法器74LS161 分别组成1,2,3 进制计数器,用三个开关分别进行1分,2 分,3 分的计数,然后把数值通过逻辑电路输入到十进制加/减计数器74LS192 进行总分的累加。

使用三个七段LED 数码管来进行显示百位,十位,个位,LED 采用的是动态扫描显示,用74LS48 芯片进行驱动。

软件方面使用Multisim对可逆计数器进行仿真,整个系统能够对篮球比赛过程中比赛分数进行计数累加,实现对整个比赛的计分。

关键词:数字记分器 LED 数码管计数器仿真Design and Simulation Analysis basketball game scoreboard circuitAbstract:This article describes the basketball digital scoreboard digital circuit-based design, using a three-piece four-bit binary adder, respectively, in terms of hardware consisting of 1,2,3 74LS161 binary counter, with three switches for 1 min, 2 min, respectively, 3 points count, then by logic input value to decimal up / down counter 74LS192 be cumulative score. Using three seven-segment LED digital display to onehundred, ten, a bit, LED uses a dynamic scanning display, driven by74LS48 chip. Software for use Multisim simulation reversible counter, the entire system can score the basketball game during the game counts the cumulative realized for the entire game scoring.Keywords:Digital Marker LED Digital Tube Counter Simulation目录前言 11 Multisim的简介 22 系统总体方案及硬件设计 32.1 总体方案 32.2 记分器电路 32.3 设计所需的元件 43 各模块设计 43.1 数字键盘部分 43.2 编码部分 73.3 数据选择器部分 73.4 移位寄存器部分 93.5 显示部分 94 软件仿真 115 结束语 12附录 13附录1: 系统原理图 13参考文献: 14篮球比赛记分牌电路的设计与仿真分析前言数字记分牌在许多领域中得到普遍应用,在体育比赛、各种现场抢答比赛、各种互动游戏中均能见其身影。

篮球赛记分牌设计分析

篮球赛记分牌设计分析

篮球赛记分牌设计前言篮球是一项充满乐趣的运动,打篮球不仅可以强身健体,而且能增进队友之间的相互信任。

现在篮球普及率已经很高,打篮球不仅仅是专业运动员的运动,也是普通老百姓的活动,不管你是走在学校里,还是公园里,或者是小区里,都能看到篮球场,都能看到打篮球的人,篮球已成为我们大部分人生活里不可缺少的一部分,每天都能听到有人在谈论篮球,说说自己喜欢的NBA巨星……因为喜欢篮球,所以打篮球,时不时会来场激烈的比赛,但是传统的记分方式如粉笔或记计分人员手动翻动记分牌给我们带来诸多不便。

随着社会的发展、科学技术的进步以及人们生活水平的不断提高,各种电子产品开始进入人们的生活,使人们的生活更加便利。

篮球赛记分牌设计的实现使得我们轻轻松松几个按钮开关就能记下分数,让我们感受到科技给我们带来的巨变。

篮球比赛的胜负是由两支队伍在规定时间里得分多少来决定。

由于比赛的不可重复性和绝对的公平性,决定了篮球赛记分牌系统是一个实用性很强、可靠性要求极高的以计算机技术为核心的电子服务系统。

这种设备是篮球比赛中不可或缺的一种电子设备,篮球赛记分牌系统设计是否合理,关系到整个篮球比赛系统运行的稳定和可靠,并直接影响到整个篮球比赛的顺利进行。

篮球赛记分牌系统是篮球比赛的重要工程项目,是关系到比赛成败的关键工程,这种记分牌还可以运用到其他体育竞赛,如足球、羽毛球。

1 系统总体设计方案随着单片机[1]广泛应用于各领域,许多用单片机作控制的球赛记时记分系统也随之产生,例如用单片机控制LCD液晶显示器记时记分器和用单片机控制LED七段显示器计时计分器等。

本设计根据所学的C语言基础知识和一些编程思想,对所需要的一些硬件在市场上进行了调查比较,选择了比较简单,容易实现的51单片机,结合运用C语言思想进行方案设计,使用keil uVision软件编写程序。

51单片机内部的定时器/计数器进行中断可以结合软件延时实现计时。

采用的硬件核心是89C51芯片,其内部采用Flash ROM,具有4KB ROM存储空间,能与3V的超低压工作,电路设计中由于不具备ISP在线编程技术,可以运用STC-ISP烧入程序。

毕业设计篮球记分牌设计说明

毕业设计篮球记分牌设计说明

工业大学华德应用技术学院毕业设计(论文)题目专业班号学生姓名指导教师答辩日期哈工大华德学院毕业设计(论文)评语:学号:专业:毕业设计(论文)题目:篮球计分牌设计工作起止日期:2010 年3 月24日起 2010 年5 月31日止指导教师对毕业设计(论文)进行情况,完成质量及评分意见:___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ________________________________________________________指导教师签字:指导教师职称:评阅人评阅意见:___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _____________________________________________________________评阅教师签字:_______________ 评阅教师职称:_______________答辩委员会评语:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________根据毕业设计(论文)的材料和学生的答辩情况答辩委员会作出如下评定:学生毕业设计(论文)答辩成绩评定为:对毕业设计(论文)的特殊评语:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________答辩委员会主任(签字):职称:________________答辩委员会副主任(签字):答辩委员会委员(签字):___________ ___________ ___________ __________ __________ ___________ ___________ ___________ __________ __________ ___________ ___________年月日摘要单片机是把主要计算机功能部件都集成在一块芯片上的微型计算机。

篮球比赛电子记分牌

篮球比赛电子记分牌
指导教师评语及成

成绩:
指导教师签字:





工业
大 学 课 程 设 计 说 明 书(论 文)



1章
篮球比
赛电子记分

1
1.1篮球比赛电子记分牌的应用意

1
1.2篮球比赛电子记分牌设计的要求及技术指
标1
1.3设计方案论

1
1.4总体设计方案框图及分

2第2章 篮球比赛电子记分牌各单元电路设
计2
,夕卜,还有两个控制输入端、。如表所示,它们的状态组合可以完成4种输入
端ADSS10
控制功能,其中左移和右移两项是指串行输入,数据是分别从左移输入端D和
右移输入SL端D送入寄存器的。R为异步清零输入端。其第一行表示寄存器的异 步清零;第二行表SRD
示当R,1,CP=1(或0)时,寄存器处于原来状态;第三行表示为并行输入同步 预置数;D
编码器选择了74147其功能表如图所示。
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 A B C D1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1X X X X
X X X X0 0 1 1 0X X X X X X X0 1 1 1 1 0X X X X X X0 1 1 0 0 0 1X
课程设计
篮球比赛电子记分牌(论文)
题目
设计参数:
1、有得1分、2分和3分的情况,还有减分的情况,电路要具有加分、 减
分及显示的功能。
2、有倒计时时钟显示,在“暂停时间到”和“比赛时间到”时,发出声光提 示。
3、有比赛规则规定的其他计时、记分要求。
设计要求:课1 .分析设计要求,明确性能指标。必须仔细分析课题要求、性 能、指标及应用程

篮球比赛数字记分牌的设计方案

篮球比赛数字记分牌的设计方案

目录1 课程设计题目`内容与要求………………………1.1 设计内容1.2 具体要求2系统设计…………………………2.1 设计思路2.2 系统原理3 系统实现……………………………………………4 系统仿真……………………………………………5硬件验证(操作)说明………………………………6 总结…………………………………………………7参考书目……………………………………………一、课程设计题目、内容与要求1.1课程设计的题目:篮球比赛记分牌1.2课程设计内容:1、根据比赛实际情况记录两队得分,罚球进的1分,进球的2分;2、记分牌要具有纠错功能,能减1分、2分功能;3、利用3个译码显示管输出比赛的分;二、系统设计2.1设计思路:篮球比赛记分牌是记录两队比赛的得分情况,并能够进行纠错功能;根据系统设计的要求,篮球记分牌的电路原理框图如下:2.2 系统原理与设计说明系统各个模块的功能如下:1、D触发器电路模块实现翻转功能当出错时,输出为1,使电路回到上一个正确的状态。

2、4为二进制全加器电路模块实现加法计数功能。

3、移位寄存器电路模块保存比赛两队得分情况的4个相邻状态,出错时将调用上一个正确状态。

4、二选一数据选择器电路模块用来控制移位寄存器5、LED数码管驱动电路模块三、系统实现各模块电路的源程序如下:1、D触发器电路模块及程序:set输入(Q=1),清零应该可以用复位键reset吧(Q=0)。

library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;entity sync_rsdff isport(d,clk : in std_logic;set : in std_logic;reset: in std_logic;q,qb : out std_logic);end sync_rsdff;architecture rtl_arc of sync_rsdff isbeginprocess(clk)beginif (clk'event and clk='1') thenif(set='0' and reset='1') thenq<='1';qb<='0';elsif (set='1' and reset='0') thenq<='0';qb<='1';elseq<=d;qb<=not d;end if;end if;end process;end rtl_arc;2、移位寄存器模块电路及程序:library IEEE;use IEEE.std_logic_1164.all;entity shft_reg isport (DIR : in std_logic;CLK : in std_logic;CLR : in std_logic;SET : in std_logic;CE : in std_logic;LOAD : in std_logic;SI : in std_logic;DATA : in std_logic_vector(3 downto 0);data_out : out std_logic_vector(3 downto 0) );end shft_reg;architecture shft_reg_arch of shft_reg issignal TEMP_data_out : std_logic_vector(3 downto 0);beginprocess(CLK)beginif rising_edge(CLK) thenif CE = '1' thenif CLR = '1' thenTEMP_data_out <= "0000";elsif SET = '1' thenTEMP_data_out <= "1111";elsif LOAD = '1' thenTEMP_data_out <= DATA;elseif DIR = '1' thenTEMP_data_out <= SI & TEMP_data_out(3 downto 1);elseTEMP_data_out <= TEMP_data_out(2 downto 0) & SI;end if;end if;end if;end if;end process;data_out <= TEMP_data_out;end architecture;3、二选一数据选择器电路模块及程序:entity mux isport(do,d1:in bit;sel:in bit;q:out bit);end mux;architecture a of mux isbeginq<=(do and sel)or(not sel and d1);end a;4、加法计数器的电路模块及程序:LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;ENTITY add4 ISPORT(a1,a2,a3,a4:IN STD_LOGIC;b1,b2,b3,b4:IN STD_LOGIC;sum1,sum2,sum3,sum4:OUT STD_LOGIC;cout4:OUT STD_LOGIC);END add4;ARCHITECTURE add_arc OF add4 ISSIGNAL cout1,cout2,cout3:STD_LOGIC;COMPONENT halfaddPORT(a,b:IN STD_LOGIC;sum,hcarry:OUT STD_LOGIC);END COMPONENT;COMPONENT fulladdPORT(in1,in2,cin:STD_LOGIC;fsum,fcarry:OUT STD_LOGIC);END COMPONENT;BEGINu1:halfadd PORT MAP(a=>a1,b=>b1,sum=>sum1,hcarry=>cout1);u2:fulladd PORT MAP(in1=>a2,in2=>b2,cin=>cout1,fsum=>sum2,fcarry=>cout2);u3:fulladd PORT MAP(in1=>a3,in2=>b3,cin=>cout2,fsum=>sum3,fcarry=>cout3);u4:fulladd PORT MAP(in1=>a4,in2=>b4,cin=>cout3,fsum=>sum4,fcarry=>cout4);END add_arc;5、七段译码电路及程序:library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;entity deled isport(datain:in std_logic_vector(3 downto 0);qout:out std_logic_vector(6 downto 0));end deled;architecture func of deled isbeginprocess(datain)beginif datain= "0000" then qout<="1111110";elsif datain= "0001" then qout<="0110000";elsif datain= "0010" then qout<="1101101";elsif datain= "0011" then qout<="1111001";elsif datain= "0100" then qout<="0110011";elsif datain= "0101" then qout<="1011011";elsif datain= "0110" then qout<="1011111";elsif datain= "0111" then qout<="1110000";elsif datain= "1000" then qout<="1111111";elsif datain= "1001" then qout<="1111011";else null;end if;end process;end func;四、系统仿真1、D触发器电路模块仿真波形:2、移位寄存器模块电路仿真波形:3、二选一数据选择器电路模块仿真波形:4、加法计数器的电路模块仿真波形:5、七段译码电路仿真波形:五﹑硬件验证说明这次设计采用的硬件电路有芯片EP1K10TC100-3,实验板上标准时钟电路、LED 显示等,六、总结此课题说明了使用VHDL语言设计数字电路的方法以及VHDL语言在数字电路设计仿真中的重要作用,仿真结果表明VHDL 语言应用于数字电路仿真是切实可行的,该语言在电子设计领域受到了广泛的接受。

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篮球赛记分牌设计前言篮球是一项充满乐趣的运动,打篮球不仅可以强身健体,而且能增进队友之间的相互信任。

现在篮球普及率已经很高,打篮球不仅仅是专业运动员的运动,也是普通老百姓的活动,不管你是走在学校里,还是公园里,或者是小区里,都能看到篮球场,都能看到打篮球的人,篮球已成为我们大部分人生活里不可缺少的一部分,每天都能听到有人在谈论篮球,说说自己喜欢的NBA巨星……因为喜欢篮球,所以打篮球,时不时会来场激烈的比赛,但是传统的记分方式如粉笔或记计分人员手动翻动记分牌给我们带来诸多不便。

随着社会的发展、科学技术的进步以及人们生活水平的不断提高,各种电子产品开始进入人们的生活,使人们的生活更加便利。

篮球赛记分牌设计的实现使得我们轻轻松松几个按钮开关就能记下分数,让我们感受到科技给我们带来的巨变。

篮球比赛的胜负是由两支队伍在规定时间里得分多少来决定。

由于比赛的不可重复性和绝对的公平性,决定了篮球赛记分牌系统是一个实用性很强、可靠性要求极高的以计算机技术为核心的电子服务系统。

这种设备是篮球比赛中不可或缺的一种电子设备,篮球赛记分牌系统设计是否合理,关系到整个篮球比赛系统运行的稳定和可靠,并直接影响到整个篮球比赛的顺利进行。

篮球赛记分牌系统是篮球比赛的重要工程项目,是关系到比赛成败的关键工程,这种记分牌还可以运用到其他体育竞赛,如足球、羽毛球。

1 系统总体设计方案随着单片机[1]广泛应用于各领域,许多用单片机作控制的球赛记时记分系统也随之产生,例如用单片机控制LCD液晶显示器记时记分器和用单片机控制LED七段显示器计时计分器等。

本设计根据所学的C语言基础知识和一些编程思想,对所需要的一些硬件在市场上进行了调查比较,选择了比较简单,容易实现的51单片机,结合运用C语言思想进行方案设计,使用keil uVision软件编写程序。

51单片机内部的定时器/计数器进行中断可以结合软件延时实现计时。

采用的硬件核心是89C51芯片,其内部采用Flash ROM,具有4KB ROM存储空间,能与3V的超低压工作,电路设计中由于不具备ISP在线编程技术,可以运用STC-ISP烧入程序。

这个设计实现的功能是记下双方比分,随时显示,能够随时更改双方比分,能够调整比赛的时间,还有暂停时间,能够在双方更换比赛场地时交换双方比分,时间走完时能发出比赛终止信号。

基于单片机系统的篮球赛记分牌的系统构成框图如图1-1所示。

图1-1 总体框图2 硬件电路设计2.1 系统电路的构成部分电路主要包含CPU部分、电源部分、复位电路部分、按键部分、LED显示、蜂鸣器部分六部分。

2.1.1 CPU部分51单片机为单芯片微控制器[2],常见封装形式为40脚双列直插式塑料封装DIP-40,其引脚识别为:正面面向用户,缺口向上,左上面第一脚为1脚,然后按逆时针方向依次为2~40脚。

通常第一脚有标志符号。

51单片机管脚图如图2.1.1-1所示。

AT89C51是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM—Flash Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压,高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。

AT89C单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。

主要特性与MCS-51 兼容,4K字节可编程FLASH存储器,数据保留时间是10年,寿命是1000写/擦循环,静态工作频率是0Hz-24MHz,三级程序存储器锁定,128×8位内部RAM,32可编程I/O线,两个16位定时器/计数器,可编程串行通道,5个中断源,低功耗的闲置和掉电模式,片内振荡器和时钟电路。

图2.1.1-1 单片机引脚图管脚说明:VCC:供电电压。

GND:接地。

P0口:P0口为一个8位漏极开路双向I/O口,每脚可吸收8TTL门电流。

当P1口的管脚第一次写1时,被定义为高阻态输入。

P0能够用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据/地址的第八位。

在FLASH编程时,P0 口作为原码输入口,当FLASH 进行校验时,P0输出原码,此时P0外部必须被拉高。

P1口:P1口是一个内部提供上拉电阻的8位双向I/O口,P1口缓冲器能接收输出4TTL门电流。

P1口管脚写入1后,被内部上拉为高,可用作输入,P1口被外部下拉为低电平时,将输出电流,这是由于内部上拉的缘故。

在FLASH编程和校验时,P1口作为第八位地址接收。

P2口:P2口为一个内部上拉电阻的8位双向I/O口,P2口缓冲器可接收,输出4个TTL门电流,当P2口被写“1”时,其管脚被内部上拉电阻拉高,且作为输入。

并因此作为输入时,P2口的管脚被外部拉低,将输出电流。

这是由于内部上拉的缘故。

P2口当用于外部程序存储器或16位地址外部数据存储器进行存取时,P2口输出地址的高八位。

在给出地址“1”时,它利用内部上拉优势,当对外部八位地址数据存储器进行读写时,P2口输出其特殊功能寄存器的内容。

P2口在FLASH编程和校验时接收高八位地址信号和控制信号。

P3口:P3口管脚是8个带内部上拉电阻的双向I/O口,可接收输出4个TTL门电流。

当P3口写入“1”后,它们被内部上拉为高电平,并用作输入。

作为输入,由于外部下拉为低电平,P3口将输出电流(ILL)这是由于上拉的缘故。

P3口也可作为AT89C51的一些特殊功能口,见表2.1.1-1所示:表2.1.1-1 P3口8个管脚的功能P3口同时为闪烁编程和编程校验接收一些控制信号。

RST:复位输入。

当振荡器复位器件时,要保持RST脚两个机器周期的高电平时间。

ALE/PROG:当访问外部存储器时,地址锁存允许的输出电平用于锁存地址的地位字节。

在FLASH编程期间,此引脚用于输入编程脉冲。

在平时,ALE端以不变的频率周期输出正脉冲信号,此频率为振荡器频率的1/6。

因此它可用作对外部输出的脉冲或用于定时目的。

然而要注意的是:每当用作外部数据存储器时,将跳过一个ALE脉冲。

如想禁止ALE的输出可在SFR8EH地址上置0。

此时, ALE只有在执行MOVX,MOVC指令是ALE 才起作用。

另外,该引脚被略微拉高。

如果微处理器在外部执行状态ALE禁止,置位无效。

/PSEN:外部程序存储器的选通信号。

在由外部程序存储器取指期间,每个机器周期两次/PSEN有效。

但在访问外部数据存储器时,这两次有效的/PSEN信号将不出现。

/EA/VPP:当/EA保持低电平时,则在此期间外部程序存储器(0000H-FFFFH),不管是否有内部程序存储器。

注意加密方式1时,/EA将内部锁定为RESET;当/EA端保持高电平时,此间内部程序存储器。

在FLASH编程期间,此引脚也用于施加12V编程电源(VPP)。

XTAL1:反向振荡放大器的输入及内部时钟工作电路的输入。

XTAL2:来自反向振荡器的输出。

振荡器特性:XTAL1和XTAL2分别为反向放大器的输入和输出。

该反向放大器可以配置为片内振荡器。

石晶振荡和陶瓷振荡均可采用。

如采用外部时钟源驱动器件,XTAL2应不接。

有余输入至内部时钟信号要通过一个二分频触发器,因此对外部时钟信号的脉宽无任何要求,但必须保证脉冲的高低电平要求的宽度。

单片机是一种微控制器,任何控制器正常工作最基本的条件是要有正确的电源、时钟电路好复位信号,三者缺一不可。

单片机正常工作最基本条件是:正确的电源、时钟信号、复位信号。

51系列单片机第40引脚接电源+5V,第20引脚接地。

电压过高或者过低均会引起单片机CPU部工作,CPU 控制电路如图2.1.1-2所示。

单片机指令执行时在时钟脉冲控制下进行的,时钟脉冲信号是由单片机内部时钟电路及18脚、19脚外接晶振和电容组成的时钟电路产生的。

时钟电路异常,也会引起单片机CPU部工作,可通过测量30脚(ALE)是否有时钟脉冲六分频信号输出来判断振荡电路是否起振。

复位电路时在CPU通电后,给复位端9脚(RST)一个复位脉冲,使CPU内部处于初始工作状态。

51系列单片机是高电平复位,在正确的复位后(工作状态)9脚应保持低电平。

如果复位电路出现故障,CPU也将无法工作。

由于CPU的复位电路只有在开机瞬间产生复位脉冲,周期一般为几毫秒,用万用表无法鉴别正常与否。

对于只有上电复位的复位电路,快速判断CPU是否有故障可以采取强制复位的方法,将复位瞬时接电源正端,如果此时CPU恢复工作,说明CPU的复位电路出现故障。

对于有按键复位的复位电路,按下复位键,测量复位端是否有高电平产生来判断复位电路工作是否正常。

图2.1.1-2 CPU控制电路2.1.2 电源部分如图2.1.2-1所示为单片机复位电路提供电源。

图2.1.2-1 电源部分2.1.3 复位电路部分如图2.1.3-1所示,单片机中RST端口通过一个10uF的电解电容接VCC,又通过一个10K的电阻接地[3] 。

接VCC的电容为复位电容,接地的电阻为下拉电阻。

工作过程:单片机刚上电时需复位一次才能可靠工作,通过电容接VCC,是利用电容充电来提供>>2个机器周期的高电平时间让单片机复位,如此单片机可以正常工作了,这之后又不要求单片机复位,所以可以通过10K的电阻下拉接地,保证RST脚维持在低电平状态(即不复位状态)。

图2.1.3-1 复位电路2.1.4 按键部分如图2.1.4-1所示,键盘[4]对应名称如下:ADD1,DEC1,EXCHANGE,ADD2,DEC2,RUN/STOP其中,ADD1 甲队比分加1键,(暂停时为调整时间分钟加1)DEC1 甲队比分减1键,(暂停时为调整时间分钟减1)EXCHANGE 换场键,半场休息时换场。

ADD2 乙队比分加1键,(暂停时为调整时间秒钟加1)DEC2 乙队比分减1键,(暂停时为调整时间秒钟减1)RUN/STOP 启动暂停键,比赛开始时按下启动计时,比赛开始。

比赛开始后,按下为暂停计时,比赛暂停。

图2.1.4-1 按键部分2.1.5 LED显示部分如图2.1.5-1,图2.1.5-2和图2.1.5-3所示,分别代表甲乙两队记分牌和剩余时间牌。

其中图2.1.5-1为剩余时间牌,初始剩余时间默认为12:00;图2.1.5-2和图2.1.5-3为甲乙两队的比分值,用三位数表示,范围从000到999。

图2.1.5-1 D2(4LED)图2.1.5-2 D3(3LED)图2.1.5-3 D4(3LED)2.1.6 蜂鸣器部分蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电。

蜂鸣器主要分为电磁式蜂鸣器和压电式蜂鸣器两种类型。

应用比较广泛,主要是在打印机、复印机、计算机、报警器、电子玩具、电话、汽车电子设备、定时器等电子产品中作发生器件。

电路中的蜂鸣器用字母“HA”或“H”表示。

如图2.1.6-1所示是将蜂鸣器接到P1.7上实现报警功能。

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