高一物理机械能及其守恒定律全章复习

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

例题见资料
二、机械能:
1 2 是标量 E = mV 1、动能:由于运动而具有的能 k 2
2、重力势能: (1)定义: 由于被举高而具有的能 (2)定义式: EP=mgh (3)重力做功与重力势能关系: WG=EP1-EP2 下落:WG>0,EP1>EP2 上升:WG<0,EP1<EP2 (4)重力做功特点: 与路径无关 (5)EP具有相对性: EP与参考面有关而ΔEP与参考 面无关
例题6
将长为2L的均匀链条,放在高4L的光滑桌 面上,开始时链条的一半长度处于桌面,其余 从桌边下垂,从此状态释放链条,设链条能平 滑地沿桌边滑下,则链条下端触地时,链条的 速度为 。 5gh
例题7: 如图光滑的斜面AB连接半圆形轨道BC, 一小球从斜面上高H处滚下,问(1):H=? 时,小球恰能通过C点? (2)在此条件下,通过B点的压力为多少? 解析: 小球在滚动过程中只有重力做功,故 机械能守恒.取B点为0势能参考点. C 小球恰能通过C点,则G=F向 A 2 1 2 1 VC ∴ mg = m ∴ mVC = mgR R 2 2 H 1 ∴ EC = mgR + 2mgR 又EC=EA 2 1 B h=5/2R ∴ mgh = mgR + 2 Rmg 2 2/R 2 V = 5 Rg ∴ F-mg=mV 同理 EB=1/2mVB =EC B B
例题2:
如图,小物块位于光滑斜面上,斜面位于光滑水平地面上, 在 小 物块 沿 斜面 下 滑的 过 程中 , 斜面 对 小物 块 的作 用 力 [B ] A.垂直于接触面,做功为零
B.垂直于接触面,做功不为零
C.不垂直于接触面,做功为零
D.不垂直于接触面,做功不为零
【错解】斜面对小物块的作用力是支持力,应与斜面垂 【错解原因】斜面固定时,物体沿斜面下滑时,支持力 直,因为支持力总与接触面垂直,所以支持力不做功。 做功为零。受此题影响,有些人不加思索选 A。这反映 故A选项正确。 出对力做功的本质不太理解,没有从求功的根本方法来 思考,是形成错解的原因。
(2)进行受力分析,看是否符合守恒条件
(3)确定参考面,确定初末状态的机械能
(4)运用机械能守恒定律,列原始方程求解
例题5:
一人站在阳台上,以相同的速率分别 把三个球竖直向下抛出、竖直向上抛 出、水平抛出,不计空气阻力,则三 球落地时的速率:( B ) A.上抛最大; B.下抛球最大; C.平抛球最大; D. 三球一样大。
H +h 解得: D f :列方程求解 = mg h
四、机械能守恒定律:
在只有重力做功的情况下,物体的动能和重力势能 发生相互转化,但机械能的总量保持不变。
1 1 2 2 1、表达式: mgh1 + mV1 = mgh2 + mV2 2 2 只有重力或弹力(内力)做功 2、应用条件:
(1)选择对象,研究物理过程 3、使用步骤:
(1)功是能量转化的量度。 (2)不同形式能可相互转化并守恒。 (3)能是状态量,功是过程量,功和能不能转化。
2、动能定理:
合力所做的功等于物体动能的变化。 (1)、表达式: 1 2 1 2 或 W =E -E W总 = mV2 - mV1 K2 K1 合 2 2
解析:小球受力如图
(2)适用于恒力做功,也适用于变力做 小求下落过程中重力做功为 mg H 功;首选定律之一 mg(H+h) (3)解题步骤: 阻力做功为 -fh A:选对象,确定物理过程。 h f 初动能为 0 末动能为 0 B:分析受力确定各力所做的功 -fh =0 mg ( H+h ) 由动能定理可知: C:确定初、末动能 mg 例 一小球从高出地面H米处由静止自由下 4 落,不考虑空气阻力,落至地面后并 : 深入地面h米处停止,若小球的质量为 m,求小球在落入地面以下过程中受到 的平均阻力。
一、功和功率:
1、功的概念:
力和力方向上位移的乘积。
(1)定义式: W=FS
S指力方向上的位移
(2)功的两要素: A:力;B:力方向上的位移 (3)公式: W=FScosθ 功的三因子: F、S、θ。 (4)功的正负:
A: θ<900,W>0,力做正功,是动力。 B: θ > 900, W < 0,力做负功,是阻力。 C: θ =900, W =0,力做功为0。
; http://www.vtredu.com/ 上海VR培训 上海未特芮科技 上海AR培训
jch03kcf
艺术家通过对VR、AR等技术的应用,可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实 现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程,艺术 家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕 捉,储存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实、混合现实 等形式,将数字世界和真实世界结合在一起,观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360 度旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。 们年夜都不出去?步障乘轿都没安排。”明秀答道:“好教姑姑得知,正为此事,我和笙妹妹打算去见奶奶。正是在这非常时候,更不可叫 人看了笑话去。该如何还要如何,我们只是跑了个混小子,爹爹、叔父当职可一点都没动!如何能自己勾起头来?外头流言,人家越发要当 真了。”外头流言是,苏家跑了个 ,又抓回来, 含羞自尽了,又有个公子,卷了家中巨资、又骗了城中赌资,带了亲娘、庶母、丫头小子, 一大家子一溜烟跑了。所谓公子,自然指明柯,那位 ,却不知怎么安到了明蕙身上,不沾宝音什么事。苏含萩自然也不知宝音出过府,但 看她竟能和明秀一起去劝谏老太太,这般肝胆、智慧、和友爱,倒是从前没显露过的,不由多看宝音一眼,宝音只低眉敛袂,并不多话。苏 含萩捉了明秀袖子,道:“四姑娘这话说到我心坎里!我也为此事来。走!一同见老太太!”三人便往老太太那里去。老太太并没有歪在病 床上,因大夫说她还是走动走动为是,小丫头正扶她走呢!她又不想到外头吃风挨冷,就在房中走动,走几步,喘一喘,道还是不舒服,又 坐下,封嫂对她轻声道:“老太太歇歇再走也便了,左右没什么大事。那小厮,我已经安排好了,他就认是他跟人赌戏,放了那布囊的信儿 在二太太案头,原想放一放就拿走的,没料真被二太太见着了。我装作把他打了个半死赶出去,打声,二太太也听见了。我着人看得好好的, 二太太没回娘家,也没遣娘家带过来的乳娘丫头回去,就是过了一天,差人送了一对首乌回娘家,封在新年的红盒里。”老太太应道: “嗯。”还要说什么,先前管事大娘遣的快腿丫头已到了这里,通禀了外头,进门来跪禀了老太太,老太太沉吟了一下,叫她下去,苏含萩 她们也已进院子,封嫂窗眼里张一张,告诉了老太太,老太太点头。苏含萩她们进得外间时,老太太隔着帘子便道:“这是数落我来了!” 声儿不大,因那帘子是室内的帘,不厚,苏含萩三人在外头听得清清楚楚,都勾头不敢响。苏含萩往地上一跪,明秀宝音也跟着跪下。封嫂 用力搀苏含萩:“ 哎!你这么着,不是更给奶奶添堵?”老太太在里头又发话道:“封嫂,你也别按老法子叫了。什么奶奶?我如今是老 朽了。萩儿自己都在人家家里作奶奶了!咱们这辈得听她们的主意了。”苏含萩急得含泪叫了一声:“妈!”老太太叹了口气。苏含萩起身, 自己打帘子进去了。宝音明秀还在外头跪着等,不敢与她一般行止。苏含萩进得那屋里,见老太太坐在软椅上,小丫头半跪着替老太太捶膝, 封嫂在旁边。先敬了声封嫂,问:“老太太身体怎样了?”封嫂答道:“饮食好多了,只还烦闷,姑奶奶来说说话,正好!”老太太“嗐” 了一声,扭着身子,还不跟苏含萩搭话。苏
单位:焦尔 (5)功是 标量 (6)计算方法:
θ是F、S正向间的夹角。
B:W=Pt,P为平均功率。
例 题 1 :
J
A:W=Fscosθ,求恒力所做的功,F、S指大小,
C:动能定理
关于力对物体做功,如ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ说法正确的是 ( B ) A.滑动摩擦力对物体一定做负功
B.静摩擦力对物体可能做正功
C.作用力的功与反作用力的功其代数和一定为零 D.合外力对物体不做功,物体一定处于平衡状态
F=6mg
五,机械能守恒实验:
1,原理: mgh=1/2mV2
自由落体运动
2, 需要测量的量:
重物下落的高度,各记数点间的距离,两记数 点间的时间. 3,纸带选择: 选第一,二点之距离≈2mm
4,下落高度和瞬时速度的计算: 某一点与O点之间的距离,用直尺。 (1)下落高度: (2)瞬时速度计算: 用直尺测相邻两点之间的距离Sn、Sn+!
二、功率:
功跟完成这些功所用时间的比值。 1、概念: w
2、定义式:
t 3、物理意义: 表示做功快慢的物理量。 4、平均功率: p = w = FVCoS θ t
5、瞬时功率: P=FVCoSθ 6、额定功率: 7、机车功率、启动问题:
p=
(1)P、f一定,V↑,F↓ ,a=(F-f)/m ↓a=0时(变加速), F=f,V=Vmax=P/ f (2)F、f一定(a一定)。V↑,P↑,P=P额时,P不再增大。 此后的过程,与上面同
S n + S n +1 Vn = 2T
VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关 于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺 术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。” “作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要 之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验。与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展 的人机对话,是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。从整体意义上说,VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其最大优势在 于建构作品与参与者的对话,通过对话揭示意义生成的过程。
3、弹性势能: 物体因形变而具有的能。 用力F把质量为m的物体从地面举高 例3: h时物体的速度为v,则( ) A.力F做功为mgh; B.重力做功为-mgh; 1 C.合力做功为 mv 2
与物体性质(劲度系数)和形变量有关。
D.重力势能增加为mgh。
恭喜你答对了
2

三、功能关系:
1、功与能关系:
相关文档
最新文档