虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0概要
虚拟现实技术使用方法详解
虚拟现实技术使用方法详解
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种模拟真实场景的数字化技术,通
过特殊设备提供给用户身临其境的感觉。虚拟现实技术在娱乐、教育、医疗、工程等领域都有广泛的应用。本文将详细介绍虚拟现实技术的使用方法,帮助读者更好地了解和使用这一技术。
1. 准备设备
要体验虚拟现实技术,首先需要准备相关的设备。常见的虚拟现实设备包括头盔、手柄、传感器等。用户需根据自己的需求和预算选择适合的设备。使用前,务必按照说明书正确连接设备,并确保设备的充电状态良好。
2. 安装软件
虚拟现实设备的使用离不开相关的软件支持。根据设备的类型,用户需要在个
人电脑或智能手机上安装相应的VR软件。例如,Oculus Rift头盔用户可下载和安
装Oculus软件平台,HTC Vive用户可安装SteamVR等。确保软件安装正确且与
设备兼容。
3. 确保安全
使用虚拟现实技术需注意安全事项,避免受伤或造成设备损坏。首先,用户需
选择宽敞的环境,移走易碰到的物品,并确保没有任何障碍物。其次,使用设备时,特别是在进行高强度游戏或运动时,最好有人在旁边协助,以保证安全。
4. 设备调试
在正式使用虚拟现实设备前,用户应进行设备调试,以确保设备正常工作。通常,调试过程包括头盔对齐、音频设置、传感器校准等。按照设备说明书或软件操作引导进行调试,确保设备与个人使用习惯相符。
5. 选择适合的应用
一旦设备准备就绪,用户可以根据自己的兴趣和需求选择适合的虚拟现实应用。虚拟现实技术已广泛应用于游戏、教育、电影、时尚、旅游等领域。用户可在相应的应用商店或平台上搜索并下载喜欢的虚拟现实应用。
虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0
第一章系统概述
1.1 系统介绍
“虚拟现实VR系统开发软件”是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VR文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VR 浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。VR象HTML一样,是一种ASCII码描述语言,它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令,这些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。由于VR是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的3D术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在Internet上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。
为此本公司研发出“基于VR的虚拟模型软件”,从用户的角度来说,基本上是HTML加上第三维,但从开发者角度来说, VR环境的产生提供了一套完全的新标准,新过程以及新的Web 技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决的问题。设计之前,必须明确指定目标平台(PC、 Mac、SGI的新O2等等), CPU 速度、可以运行的带宽以及最适合使用的VR浏览器。
1.2系统功能概述
1.建模
“虚拟现实VR系统开发软件”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须解决交流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在VR文件中放入多少多边图形;预先考虑到虚拟现实VR系统开发软件执行的动作,把相应的目标归类,用于设定三维物体之间的相互联系,建模与动画相互配合,如果归类正确合适,就会缩小生成动画效果之后文件的体积。虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。
VR虚拟现实VRML虚拟现实开发文档含源代码
(VR虚拟现实)VRML虚拟现实开发文档(含源代
码)
虚拟现实开发文档
罗维03091350
1.功能概述
运用vrml语言构造了一个虚拟现实世界。运动物体包括气球,火车,汽车,交通灯等,静止物体包括山脉,树林,房屋,人物,花草,电话亭,国旗,座椅,广告牌,雨伞等,另外还包含背景和声音。
2.使用说明
2.1广告牌
截图:
程序:
#VRMLV2.0utf8
Transform{
translation0.00.00.0#背景颜色
children[
Transform{
translation0.00.00
children[
#创建广告牌造型
Shape{
appearanceAppearance{
materialMaterial{
diffuseColor0.20.30.3
}
}
geometryBox{#广告牌
size126.50.2
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}
]
}
Transform{
translation0.00.0-0.02
children[
Shape{ appearanceAppearance{ textureImageT exture{ url"advertisement.png"
}
materialMaterial{
diffuseColor0.00.00.0
}
}
geometryBox{
size115.60.4#广告屏幕
}
}
]
}
]
}
DEFlegTransform{#广告柱子translation5-40.1
scale0.040.040.04
children[
Shape{#Shape模型节点appearanceAppearance{ materialMaterial{#空间物体造型外观
虚拟现实技术的使用方法和开发工具介绍
虚拟现实技术的使用方法和开发工
具介绍
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机生成的模拟环境,使用户可以与虚拟世界进行交互,并感受身临其境的感觉。近年来,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,虚拟现实技术已经逐渐走入人们的生活和工作中,被广泛应用于娱乐、教育、医疗、建筑、航空航天等多个领域。本文将介绍虚拟现实技术的使用方法和一些常用的开发工具。
一、虚拟现实技术的使用方法
1. 硬件设备的选择:体验虚拟现实技术首先需要选择合适的硬件设备。目前市场上主流的虚拟现实设备主要有头戴式设备和手柄控制器。头戴式设备通常包括头戴式显示器、追踪器和传感器等组件,可以将用户置于虚拟环境之中,提供身临其境的感觉。手柄控制器则用于进行交互操作,用户可以通过手柄控制器与虚拟环境进行互动。
2. 安装与设置:在使用虚拟现实技术之前,需要根据设
备的使用说明进行安装与设置。例如,头戴式设备通常需
要连接到计算机或游戏主机,并安装相应的软件驱动程序。在安装完成后,还需要根据个人需求进行一些参数的调整,如调整设备的镜片位置、追踪器的灵敏度等。
3. 体验虚拟现实:一旦设备安装和设置完成,用户便可
以开始体验虚拟现实技术了。通过头戴式显示器,用户可
以看到一个全新的虚拟世界,可以通过手柄控制器进行交互。在虚拟环境中,用户可以进行各种活动,如游戏、观
看电影、与他人进行虚拟交流等。
4. 注意事项:虚拟现实技术在使用过程中需要一些注意
事项。首先,由于在虚拟环境中用户的视觉和听觉受到很
大的刺激,所以在使用过程中要注意适度,避免长时间使
VR虚拟现实设备安装与操作使用说明书
VR虚拟现实设备安装与操作使用说明书
尊敬的用户:
感谢您购买我们的VR虚拟现实设备。为了确保您能够顺利安装、
操作和使用这款设备,我们特别为您准备了以下详细的安装与操作使
用说明。请您仔细阅读本说明书,并按照步骤进行操作。
一、准备工作
1. 硬件要求:请确保您的电脑或其他设备满足以下最低配置要求:
- 操作系统:Windows 7或更高版本 / macOS 10.13或更高版本
- 处理器:Intel Core i5或AMD Ryzen 5(推荐Intel Core i7或AMD Ryzen 7)
- 内存:8GB或更多(推荐16GB或更多)
- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290(推荐NVIDIA GeForce GTX 1060或AMD Radeon RX 480)
- 存储空间:至少20GB的可用空间
- USB端口:至少一个可用的USB 3.0端口
2. 安装软件:在开始安装设备前,请确保您已经下载并安装了VR
设备的官方软件。您可以从我们的官方网站或相关应用商店进行下载。
二、硬件安装
1. 连接设备:将VR设备与电脑或其他设备连接。确保连接稳固,
并按照设备使用手册上的连接示意图进行正确连接。
2. 调整设备:根据个人的头部尺寸和舒适度,调整VR设备的各个
部分,包括头带、镜片和风扇等。
3. 安装传感器:根据设备手册上的指示,将传感器放置在适当的位置。确保传感器与电脑或其他设备之间保持稳定的连接。
4. 供电:插入设备的电源线,并按照设备手册上的说明进行操作。
虚拟现实应用开发入门教程
虚拟现实应用开发入门教程
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种创造出虚拟环境并使用户身临其境的技术。近年来,随着虚拟现实技术的发展,VR应用在各个领域得到了广泛应用,例如娱乐、教育、医疗等。本文将为大家提供一个虚拟现实应用开发的简要入门教程,旨在帮助读者了解VR应用开发的基本知识和步骤。
一、了解虚拟现实开发的基本概念
1.1 什么是虚拟现实?
1.2 虚拟现实开发的意义和应用领域
1.3 虚拟现实设备和技术
二、学习虚拟现实开发的基本工具和语言
2.1 开发工具介绍 - Unity
- Unity的优势和应用范围
- Unity的安装和使用
2.2 开发语言介绍 - C#
- C#的基本语法和特点
- C#在Unity中的应用
三、创建虚拟环境和场景
3.1 设计虚拟环境的主题和风格
3.2 使用Unity创建基本场景
3.3 设置场景的光照和材质
3.4 导入和添加虚拟对象
四、添加交互和动作
4.1 确定用户交互方式
4.2 添加用户控制和手柄输入
4.3 添加物体的移动和旋转
4.4 实现用户与虚拟物体之间的交互反馈
五、优化和测试虚拟现实应用
5.1 优化场景和对象的性能
5.2 调优应用的帧率和响应时间
5.3 进行虚拟现实应用的测试和调试
六、发布和分享虚拟现实应用
6.1 导出应用的可执行文件
6.2 分享应用给其他用户
6.3 探索将应用发布到应用商店的机会
在学习虚拟现实应用开发的过程中,还可以参考一些相关的学习资源和案例,
例如在线教程、书籍和开发者社区等。通过积累实践经验,不断改进和完善自己的应用,可以逐渐提升虚拟现实应用开发的技能和水平。
欧倍尔无人机认知3D虚拟仿真软件V1.0说明书
无人机认知3D虚拟仿真软件V1.0说
明书
北京欧倍尔软件技术开发有限公司
2022年3月
目录
第一章软件简介............................................................................................错误!未定义书签。
1.1概述...................................................................................................错误!未定义书签。
1.2软件特色...........................................................................................错误!未定义书签。第二章软件安装............................................................................................错误!未定义书签。
2.1安装驱动...........................................................................................错误!未定义书签。
2.2安装软件...........................................................................................错误!未定义书签。第三章软件操作说明....................................................................................错误!未定义书签。
VR虚拟现实-ECAR系统使用介绍 精品
1.2 E-CAR系统模块简介
Page 4
1.3 E-CAR系统的使用规则
通用问题单处理问题类别: 生产/包装/运输/库存及检验等各环节的作业文件/方法的确认与指 导、零星问题的确认处理、质量指标预警、设计问题反馈等。
升级到CAR跟踪处理的质量问题: 1、产品质量问题/隐患:因设计、操作、装备、物料、工艺方法和 检测手段等存在缺陷导致。 2、问题影响:停线、隔离、批量返工、重大报废、严重影响交付。
时请提供附件图片辅助描述。
Page 11
2.6 不该提单问题类别
不该提ECAR的问题类别
No.
问题类别
备注
1 prototype状态或者design状态图纸的设计问题
试制问题应该在试制报 告中反馈
2 设计满足行业工艺规范,图纸设计无问题,仅为个 供应商、设计、SQE三方
别供应商制程能力无法满足,但可通过其他工艺满 沟通达成一致意见后提
设置好查询条件后点 击”Search”.
选 择 ”CAR Query Report” 下 的”Common Problem Query “
点击setting设置需下载 的字段内容. (不设置将 下载所有字段)
点 击 Export 下 载 查 询 单据至EXCEL
注:通用问题单检索与下载功能 需经管理员特别授权方能使用(质量工程师均已授权,供应商查询找对 应的SQE接口人员)
虚拟现实展示系统用户手册说明书
MANUAL
CONTENTS
VIRTUAL DISPLAY INSTALLATION4 SCENE SETUP11 PLAYING A VIDEO ON DISPLAY15 SETTING MY PROFILE18 SAVE AND LOAD21 EXPORTING A SCENE YOU MADE23 HOW TO MAKE OWN SPACE28
1. SELECTING THE VR MODE
Click the VR button
2. SELECTING A SCENE YOU WANT
Click the scene you want
3. SELECTING AND INSTALL A DISPLAY ON WALL
Drag and drop
4. DISPLAY ROTATION
Right click!
5. REMOVE A DISPLAY
Right click!
6. GROUPING DISPLAYS Ⅰ
Drag & Drop
* The screen automatically sticks to the next screen
Right click!
1
2
3
7. GROUPING DISPLAYS Ⅱ
Group displays
Remove the grouped display group
1. LIGHTING CONTROL
* You can control the amount of light by clicking on the light intensity control bar and dragging it to the top or bottom
Vr中文使用手册
Vr中文使用手册
目录
1. license 协议7. VRay 贴图
2. VRay的特征8. VRay 阴影
3. VRay软件的安装9. VRay的分布式渲染
4. VRay的渲染参数10. Terminology术语
5. VRay 灯光11. Frequently Asked Questions常见问题
6. VRay 材质
VRay的特征
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
·平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
·摄像机景深效果。(See: DOF)
·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)
虚拟现实应用开发
虚拟现实应用开发
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过电脑技术模拟虚拟环境,并通过头戴式显示器、手柄等设备使用户感受身临其境的感觉。近年来,随着技术的发展和应用场景的不断扩大,虚拟现实应用开发逐渐成为一个热门的领域。本文将探讨虚拟现实应用开发的相关技术和应用领域。
一、虚拟现实应用开发的技术
1. 软件开发技术
虚拟现实应用的开发离不开软件开发技术。目前主流的虚拟现实应用开发平台有Unity和Unreal Engine。这些平台提供了丰富的开发工具和资源,使开发者能够快速搭建虚拟环境、创建交互元素,并进行场景渲染和物理模拟等操作。此外,开发者还需要熟悉相关编程语言,如C#或C++,以实现虚拟现实应用的逻辑功能。
2. 设备技术
虚拟现实应用开发离不开与虚拟现实设备的配合。主要的虚拟现实设备包括头戴式显示器(Head-Mounted Display,简称HMD)、手柄控制器等。HMD是虚拟现实应用最重要的设备之一,它能够提供全景视觉和空间定位,使用户能够身临其境地感受虚拟环境。手柄控制器则能够实现用户与虚拟环境的互动。开发者需要了解并熟悉这些虚拟现实设备的技术规格和使用方式,以便为用户提供更好的虚拟现实体验。
二、虚拟现实应用开发的应用领域
1. 游戏和娱乐
游戏和娱乐领域是虚拟现实应用开发的主要应用领域之一。通过虚
拟现实技术,玩家可以身临其境地玩游戏、观赏电影或参与虚拟体验
活动。虚拟现实游戏具有更加沉浸式的体验,能够为玩家带来全新的
游戏体验。此外,虚拟现实技术还可以应用于体感游戏和虚拟主题乐
虚拟现实软件VRP单机版(共享版、免费版)软件安装教程
虚拟现实软件VRP单机版(共享版、免费版)软件安装教程
(一)学习安装教程之前,先在官网下载VRP最新共享版VRP软件
VRP单机版、共享版是指用户一个人在一台计算机上运行正版VRP编辑器。
VRP三维互动仿真平台,最新共享版软件VRP11.0免费下载地址为:/vrp11.html
广大的虚拟现实爱好者可以通过登录登录下载页面免费下载VRP11.0共享版(即学习版、免费版)
另,VRP在编辑时要对大量的数据进行处理,同时还要做一些互动等效果,这一系列的工作都要花费计算机的大量运行时间和存储空间。因此,在安装VRP之前,必须保证所使用的计算机至少满足安装所需要的基本硬件配置。
(二)VRP安装过程演示
安装一个应用程序,不仅仅复制一些相关应用程序到硬盘中,还要在系统中进行提示等相关操作。系统提示很难通过手工来完成。用户一般使用相关软件自带的应用程序,在安装过程中安装程序引导用户提示,只要按照安装过程的每一步提示去做,就可以顺利使用应用软件。
下面用一个安装实例向读者介绍VRP的安装过程。
(1)插入安装盘将载有的VRP安装盘放入到光驱中,假设用户的光驱为E盘,则在资源管理器中找到E:,并双击该目录下的VRP正式版V9.X.exe文件,即可进入软件安装界面。如下图所示:
(2)单击【下一步】:在弹出的【软件许可协议书】对话框中,阅读完许可协议后,勾选【我接受所有软件许可条款】复选框,最后再单击【下一步】按钮。如下图所示:
(3 )单击【下一步】:在弹出的【选择程序文件夹】对话框中单击【下一步】按钮。如下图所示:
虚拟现实软件VRP单机版(共享版、免费版)软件安装教程
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另,VRP在编辑时要对大量的数据进行处理,同时还要做一些互动等效果,这一系列的工作都要花费计算机的大量运行时间和存储空间。因此,在安装VRP之前,必须保证所使用的计算机至少满足安装所需要的基本硬件配置。
(二)VRP安装过程演示
安装一个应用程序,不仅仅复制一些相关应用程序到硬盘中,还要在系统中进行提示等相关操作。系统提示很难通过手工来完成。用户一般使用相关软件自带的应用程序,在安装过程中安装程序引导用户提示,只要按照安装过程的每一步提示去做,就可以顺利使用应用软件。
下面用一个安装实例向读者介绍VRP的安装过程。
(1)插入安装盘将载有的VRP安装盘放入到光驱中,假设用户的光驱为E盘,则在资源管理器中找到E:,并双击该目录下的VRP正式版V9.X.exe文件,即可进入软件安装界面。如下图所示:
(2)单击【下一步】:在弹出的【软件许可协议书】对话框中,阅读完许可协议后,勾选【我接受所有软件许可条款】复选框,最后再单击【下一步】按钮。如下图所示:
(3 )单击【下一步】:在弹出的【选择程序文件夹】对话框中单击【下一步】按钮。如下图所示:
虚拟现实技术的开发工具介绍和使用教程
虚拟现实技术的开发工具介绍和使用教程
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)正逐渐成为现代科技领域的热门话题。
从虚拟交互游戏到虚拟旅行体验,人们体验到了VR技术所带来的沉浸式感受。然而,要开发出令人激动的虚拟现实应用,并不是一件简单的事情。本文将介绍几个主要的虚拟现实开发工具,并提供相应的使用教程,帮助您开始您的VR开发之旅。
1. Unity
Unity是一款多平台游戏开发引擎,也是目前最受欢迎的虚拟现实开发工具之一。Unity支持多种VR设备,包括Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等。
它提供了一个直观且易于使用的用户界面,使开发者可以轻松地创建虚拟现实场景、添加交互元素和调整相机视角。
使用Unity进行虚拟现实开发的第一步是安装Unity编辑器。您可以在Unity官方网站上找到适用于不同操作系统的安装包,并按照指示进行安装。安装完成后,打开Unity,点击“New Project”创建一个新项目。选择合适的项目名称和存储路径,并确保选择了支持虚拟现实的项目模板。
在创建了项目之后,您可以开始建立场景并添加各种虚拟现实元素,如模型、
音频和动画。Unity提供了一个强大的资源库,您可以从中选择合适的元素来增加
场景的真实感。同时,Unity还支持编写脚本,以实现更高级的交互和动画效果。
要在VR设备上进行测试,您需要将Unity项目导出为特定设备的应用程序。
不同的VR设备可能有不同的设置步骤,您可以参考设备的开发文档来进行相应的
设置和导出操作。确保您的设备已正确连接到计算机,然后运行导出的应用程序以在虚拟现实环境中进行测试。
虚拟现实设备的设置和使用教程
虚拟现实设备的设置和使用教程
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算
机生成的模拟环境,使用户可以沉浸其中,融入虚拟世界。虚拟现实设备已经成为了一种流行的娱乐和学习工具。本
文将向您介绍虚拟现实设备的设置和使用教程,帮助您正
确使用VR设备并享受其中带来的乐趣。
设备准备
在开始设置虚拟现实设备之前,您需要进行以下准备工作:
1. 设备选择:选择适合自己的VR设备。市场上有许多
不同类型的VR设备,如头戴显示器(Head Mounted Display,简称HMD)、全景相机、手柄等。根据您的需
求和预算选择合适的设备,如Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等。
2. 电脑配置:检查您的电脑配置是否符合VR设备要求。VR设备通常需要高性能的计算机才能正常运行。您可以
参考设备的官方网站或说明书,了解设备的最低系统要求,并根据自己的情况升级硬件或购买新设备。
3. 硬件连接:根据设备的说明书,将设备与电脑或游戏
主机连接。通常,HMD设备需要使用HDMI或DisplayPort接口连接到电脑或游戏主机,同时还需要连接
传感器和控制器等设备。
设备设置
一旦准备就绪,您可以按照以下步骤设置VR设备:
1. 安装设备驱动程序:通常,设备制造商会提供一个驱
动程序或控制面板软件来管理设备。通过官方网站或随附
的光盘安装驱动程序,并按照指引进行设置。
2. 调整设备位置:根据设备的说明书,调整设备的位置,使其适合您的头部和眼睛。通常,HMD设备需要正确安
装在头部,以确保眼睛与显示器的距离和角度合适。同时,根据需要调整头带和面罩,使其舒适贴合。
虚拟现实技术使用教程详解
虚拟现实技术使用教程详解
虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术是一种通过计算机生成的三维交互式模拟
环境,使用户能够身临其境地沉浸在虚拟世界中。随着VR技术的不断发展和应用
推广,越来越多的人对如何正确定位和使用VR技术产生了浓厚的兴趣。本文将详
细解释如何使用VR设备和软件,并提供一些常见问题的解决方案。
一、选择合适的VR设备
首先,使用VR技术前应首先选择适合自己需求和预算的VR设备。目前市场
上有很多VR设备,主要可以分为以下两类:头戴式设备和手持式设备。
1. 头戴式设备:如Oculus Rift、HTC Vive等,需要配备计算机作为后台支持。这些设备通常提供更高质量的虚拟现实体验,但价格较高。它们适用于那些期望获得高度沉浸感并愿意花费一定金额的用户。
2. 手持式设备:如Oculus Quest、HTC Vive Focus等,这些设备是一体机型号,无需额外计算机支持。它们的性能略低于头戴式设备,但价格更便宜,易于携带。这类设备适合那些对移动性有要求或者预算较为有限的用户。
二、基本设置和操作
1. 安装VR设备:根据设备的使用说明,正确连接VR设备并将其放置在头部
或手中,确保设备与计算机或手机的连接稳定。
2. 调整位置和参数:一些VR设备需要进行定位和参数的调整。确保设备的摄
像头清晰拍摄到房间的环境,并跟随设备指南对系统设置、追踪效果等进行调整。
3. 下载和安装VR软件:不同VR设备通常配备不同的软件平台。根据自己所
用的设备,选择合适的平台,下载和安装VR应用程序。
4. 寻找和选择VR内容:VR技术的核心在于沉浸感,因此选择好的VR内容是非常重要的。可以通过VR应用程序中的浏览器或商店来搜索、购买或下载自己感兴趣的VR内容。注意,根据设备的不同,有的VR内容可以直接从计算机或手机上下载,但有的可能需要通过设备特定的应用商店进行购买和下载。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一章系统概述
1.1 系统介绍
“虚拟现实VR系统开发软件”是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VR文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VR 浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。VR象HTML一样,是一种ASCII码描述语言,它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令,这些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。由于VR是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的3D术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在Internet上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。
为此本公司研发出“基于VR的虚拟模型软件”,从用户的角度来说,基本上是HTML加上第三维,但从开发者角度来说, VR环境的产生提供了一套完全的新标准,新过程以及新的Web 技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决的问题。设计之前,必须明确指定目标平台(PC、 Mac、SGI的新O2等等), CPU 速度、可以运行的带宽以及最适合使用的VR浏览器。
1.2系统功能概述
1.建模
“虚拟现实VR系统开发软件”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须解决交流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在VR文件中放入多少多边图形;预先考虑到虚拟现实VR系统开发软件执行的动作,把相应的目标归类,用于设定三维物体之间的相互联系,建模与动画相互配合,如果归类正确合适,就会缩小生成动画效果之后文件的体积。虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。
建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令),其作用在于是浏览器在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标,而无须计算虚拟场景中所有目标的重力和碰撞效果,最大限度的减少浏览器的工作量,并改善VR的演示效果。VR文件对自由曲面描述方式一直是基于polygon,文件中描述了曲面上各个点在场景中的位置,故而文件中产生了大量的数字,致使文件体积庞大, NURBS是一种在3D模型空间中,用曲线和曲面表示物体轮廓和形状的方法,简化了对复杂曲面的描述,“虚拟现实VR系统开发软件”的扩展标准里已经加入了NURBS 的描述语句,使得三维模型文件变得很小,另外, VR文件格式支持Zip压缩,也使模型文件体积进一步缩小,减少对网络带宽的要求,却不影响浏览效果。
2.生成行为并设定功能
“虚拟现实VR系统开发软件”的交互性很强,用户可以通过化身(用户在虚拟空间的代表)与其他的用户化身“面对面”交流和沟通,真正实现WWW上的多人环境,而它的实现需要编制复杂的行为。VR制作的内容应当能在所有的浏览器上运行。一种方法是使用动画,动画可以使VR世界更加逼真,许多制作程序都需要用大量的时间检测节点来驱动动画,但同时也占用大量的CPU工作时间,减少时间检测节点的数量并在其不执行实时工作时关闭是提高VR文件运行性能的通用方法。另一种方法是通过语言编制复杂的行为,“虚拟现实VR系统开发软件”互动性很强,除了包括内部的属性,更支持Java、 ECMAScript (JavaScript)、 VRScript,甚至CGI等的接口,以便建立真3D虚拟社区。3.其他功能特点:
(1) 文件管理功能
(2) 文件编辑功能
(3) 具有预览功能
(4) 方便快捷的材质编辑功能
(5) 方便下载VR资源
1.3技术环境
1.硬件环境
⏹CPU:P4 3.0 G以上;
⏹内存:1GB以上;
⏹硬盘:硬盘80G;
2.软件环境
⏹数据库: Oracle 10g XE。
⏹应用服务器:Tomcat 5.5应用服务器软件。
⏹FrameWork版本:4.0
⏹操作系统: Windows XP
第二章系统功能说明
2.1 登录界面
如下图2-1所示,双击“虚拟现实VR系统开发软件”的快捷方式,启动程序。
图2-1 快捷方式
进入登录窗体,如下图2-2所示。
图 2-2 登录窗口
输入相关的用户,及密码和验证码后,点击确定按钮,即可进入系统主界面。其中用户为用户姓名全拼,初始密码为六个一,建议用户登录后修改自己的密码。进入虚拟模型软件主界面。如图2-3所示。
2.2 系统主界面
输入正确的用户名和密码之后,并单击“开始”-----“高级仿真”命令,出现状况如下图2-3所示的仿真界面。
图2-3 虚拟现实VR系统开发软件主界面
右击仿真导航器的DACHILUNmodel1.prt,选择“新建仿真”,如下图2-4所示,单击确定,出现下图2-5所示;再单击确定。
图2-4 新建模型
图2-5 创建解算方案
将齿轮设为显示部件,单击“材料属性”,选材如图2-6所示:
图2-7 指派材料界面
单击“3D四面体网格”对齿轮进行网格划分,如下图;单击确定后,即可显示网格。如图2-8所示。
图2-8 3D四面体网格
右击仿真导航器的DACHILUNmodel1_fem1.fem,选择“显示仿真---DACHILUNmodel1_sim1.sim”,如图2-9所示。
图2-9 显示仿真模型
右击“Constraints”,选择“固定约束”,步骤如图2-10所示:
图2-10 固定约束
右击“loads”,选择“力”,输入数据,并选择受力的齿面,如图;单击“确定”后,如图2-11所示:
图2-11矢量校准
图2-12 求解界面
单击“解算”,如图,并确定,知道出现如下图:并关闭上面3个图框。如图2-13所示。
图2-13 解算界面
选择“后处理导航器”中的“位移---节点的”、“旋转---节点的”、“应力---基本的”、“应力---单元节点”分别出现下图(从上到下),完成齿轮的有限元分析。如图2-14所示。