中学物理实验教学中Flash动画的制作与应用——以“弹簧振子实验”为例

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教师 制作数 字教 材皆可置于LD B 教
学平台, 方面可让学生回家后上网阅览, 一
方 便 复习; 另一 方 面, 于知 识 管理 的概 基
设 备的操作 , 建立其使用信息设备 的基
础, 以适应未来信 息 科技的革新。
念, 教 师的教 材数量到一 定程度时, 当 期
第 提 升学生学习 二, 兴趣。 未来教 室
的。 此 因 芳和提出了 改善 学习环境的“ 与世 界 有约” 信息教 育推 动计划, 期望通过软
硬 件设施 的改善 , 改变教 师教 学模式, 提
学生对课堂的记忆能印象深刻, 进而提升
学习兴趣 。
第三, 养学生多方能力。 师已不 培 教
升学生学习效益, 培养学生能带走的能力。
题时会 很荛 既期待 又担心。
是 小组的教 学活动, 样的教 学模 式比 这
可 达 到以下目 。 标
Q学 提 出 与 :校 的“ 世界 有约” 的信息
教育推 动计划, 前正准备构建未来教 室 目 和L D 学平台, R教 在构建好之后, 能给教 师和学生带来哪些具体 的变化? A在这个信息爆炸的时代, : 知识管理 已是人 们现今 不可或缺的能力, 初中学生
2 帧、 0 , 修改各
主要应 用范 围
1 . 实验情境的设置
首先新建 大小为50 4 0 0 x4 像素 , 背 景 为浅蓝色的影片文档 , 别将新建图 分 层 命名为 “ 背景 ” “ 题 ” 在背 景层 和 标 。 上 绘制一个 框架, 其转换为图形元 并将 件。 在标 题 层上 用文 本工 具输入 课 件 标题 “ 振子” 随后 , 弹簧 。 绘制支架和坐 标轴。
制作 过程
1 . 准备工作
库 中将图形元件拖 放到相应 的图层中, 调整位置使其与坐标轴的 e 对齐。
3 . 创建弹簧运动过程
不仅可以生动、 形象地描述各种物理
实验 , 促进学生对 基础ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ识的学 习和掌 握, 还可 以活跃 课 堂教学 气氛 , 提高学
生的学习兴趣。
分别在 弹簧 图层和小 球图层的第
学生在相对真实的情境 中 学习知识。
2物理规律的探 索 .
第2帧、 0 0 第6
卜 动画。 I 司
4绘制运动轨迹 .
在坐标 图 的上方插入 新图层, 层 并 命名为运 动轨 迹。 用线条工 具绘 制一条 直线 , 用钢笔工具 增加节 点, 调整 为 并 形状 ( : 注意 运动轨 迹的波峰一 定要 与 B 点对 齐, 波谷一定与A 点对齐 , 和 起点 终点要与O 点对齐) 。
在运动轨迹图层的上方插入新图
层, 并命 名为遮罩 。 用矩形工具 在舞 台 上 绘 制一 个 黑色矩 形 , 并将 其 转换 为
( 转 11 ) 下 页 5
中I Z l 信息技术教育 2 1/ 5 1 1 7 0 1 1— 6 0
tg 3 cntua 海峡听音 o a @ ha dc f u o ii . e
若埋 头啃课 本三年, 只能是考试机 器, 无 法学以致 用, 不知学习的乐趣 , i 是很 可惜
起 纸本的课本 习 , 作 更能激发学生的学习 动机 及兴趣 , 升学习效益。 提
第一 , 训练学生使用科技。 计算机及 网络 已是现 代不可或缺的必需品, 在进 行 教学活动的同时, 亦可让学生熟练信息
有别于以往的教 学现场, 视觉、 听觉及触
觉的刺激更强大, 借由莱斯 托夫效应 , 让
望建构出芳和Wk 也 就是芳和教 材的数 i, i
据库 , 教师们可以互通有无, 彼 此的 分享 教 材内 , 容 交流教 材制作的心得与记录,
可节省制作教 材 的时间, 到教 材精 致 达 化、 多样化、 『化的目 弹生 的。 改 变学生学习型态 : 信息爆 炸的时
搭起实验与探索之问的桥梁。
3 . 物理知识的拓展
动到左边, 弹簧将以左端为中 心点运动。 接着, 用椭圆工具绘制—个圆 形的元件,
填 充放 射状渐 变色。 此时, 新建两个 再 新图层, 分别命名为 “ ’ “ 弹簧 和 小 ’ , 从
例如, 在学生学 习了电容器 的有关 知 识后 , 教师如 果能够 使 用Fah ls 动画 将 控 制电路 的工作 过程动 态地 展示 出
5 . 绘制遮罩图形
物理 规律是 建立在大 量的物理事 实和 实验 基 础上 的 , 生对 实验 数 据 学 进行 科学处理 的过程就 是一个 探索和 思考的过 程 , 理 使用Fah 合 ls 动画可 以
用椭圆工具绘制一个 椭圆, 复制若 干个椭圆, 再删除多余线条即可。 于弹 由 簧运动时一 端是固定的, 我们可以选择 任意变形工 具, 将图形元 件的中心点移
2创建图形元件 .
关键帧的内 在第2帧上 ,、 容。 0 /蜘 J
弹簧
的端点与坐标轴的B 对齐, 0 第6帧与坐 标轴的A 点对齐 。 同时选中这两个 图层, 创建动作 补间动画 , 用同样的方法创 建
例如 , 为了让学生了解 能量 守恒 定
律, 教师在Fah ls 动画中可以设计微观 世界 “ 粒子的相互作用’ 等物理晴境, 使
tg l cnt un 技术与应用 o a @ ha dc u o ii e
中学物理实验教学中 Fs动画的制作与应用 lh a
以 弹簧振子实验” 为例
王慧 刘力 沈阳师范大学教师专业发展学院
在中学物理 教学中使用Fah l 动画 s
来, 并让 学 生加以改 进, 设计 出另一 种 控 制电路, 对学生而言无疑是件 既有趣 又有意义 的 隋。
转变教 师教 学型态: 师不 再只是 教
再是学生唯一的知识来源, 借由计算机及
网络 , 学生在达 到基 本要 求后, 师可以 教
引导学生视 本 身状 况决定学> ̄P度 及深 - 7 -
代, 若要 学生只学习 本内 , 课 容 那只能训
练出一群 井底 之蛙 。 们借 由未来教 室 我
及L 教学平台, 肋 改变学生学习型态, 不再
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