第2章 软件体系结构风格1 - 经典风格

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浅谈软件体系结构风格

浅谈软件体系结构风格

科技资讯科技资讯S I N &T NOLOGY I NFORM TI ON

2008N O .26

SCI ENC E &TECH NOLOG Y I N FOR M A TI ON

信息技术

软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。它反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个子系统有效地组织成一个完整的系统。

1软件体系结构的定义

到目前为止,对于软件体系结构没有一个标准的、统一的定义。随着软件体系结构研究的发展,许多专家学者从不同角度和不同侧面对软件体系结构下了多种定义。下面介绍几种有代表性的定义作为参考。1.1D ew a yne Per r y 和A 1exander W o1f

软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组合连接起来。1.2K r ucht en

软件体系结构有四个角度,它们从不同方面对系统进行描述:概念角度描述系统的主要构件及它们之间的关系;模块角度包含功能分解与层次结构;运行角度描述了一个系统的动态结构;代码角度描述了各种代码和库函数在开发环境中的组织。

1.3B ass ,C t em e nt s 和K a zm an

软件体系结构包括一个或一组软件构件、软件构件的外部的可见特性及其相互关系。其中,“软件外部的可见特性”是指软件构件提供的服务、性能、特性、错误处理、共享资源使用等。

总之,可以把软件体系结构的定义抽象概括为:体系结构=构件+连接件+约束。构件是相关对象的集合,运行后实现某计算逻辑。连接件是构件的粘合剂,它也是一组对象。它把不同的构件连接起来,形成体系结构的一部分。约束一般为对象连接时的规则,或指明构件连接的条件。

体系结构 第2章 软件体系结构风格

体系结构 第2章 软件体系结构风格
仓库和在系统中很重要的外部构件之间的相 互作用
实例:需要使用一些复杂表征的信号处理系 统
精品课件
仓库系统
精品课件
过程ຫໍສະໝຸດ Baidu制环路
源自于控制理论中的模型框架,将事务处理 看成输入、加工、输出、反馈、再输入的一 个持续的过程模型。
通过持续性的加工处理过程将输入数据转换 成既定属性的“产品”,在工控系统、供电 、水利甚至可以推广到商务软件体现的管理 模型中。
应用的各层可以并行开发,可以选择各自最适合的开发语 言。
利用功能层有效地隔离开表示层与数据层,未授权的用户 难以绕过功能层而利用数据库工具或黑客手段去非法地访 问数据层,为严格的安全管理奠定了坚实的基础。
精品课件
三层C/S风格——注意点
三层C/S结构各层间的通信效率不高,即使 分配给各层的硬件能力很强,其作为整体来 说也达不到所要求的性能。
An architectural style defines a family of systems in terms of a pattern of structural organization. More specifically, an architectural style defines a vocabulary of components and connector types, and a set of constraints on how they can be combined.

软件体系结构作业

软件体系结构作业

软件体系结构作业

姓名:蒋妮学号:S1124 W174

第1章软件体系结构概论

一、基于构件的软件开发方法能够有效提高开发效率,简述在实际的项目中有哪些方式获得构件、如何管理以及重用构件?

1)构件获取有多种不同的途径:

1.从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用的构件;

2.通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用的构件;

3.从市场上购买现成的商业构件,即COTS(Commercial Off-The-Shell)构件;

4.开发新的符合要求的构件。

2)构件的管理:

它包括四个部分:

1.构件描述:构件模型是对构件本质的抽象描述,主要是为构件的制作与构件的重用提供依据;从管理角度出发,也需要对构件进行描述,例如:实现方式、实现体、注释、生产者、生产日期、大小、价格、版本和关联构件等信息,它们与构件模型共同组成了对构件的完整描述。

2.构件分类与构件库组织:

构件分类方法包括三类:关键字分类法:基本思想是根据领域分析的结果将应用领域的概念按照从抽象到具体的顺序逐次分解为树形或有向无回路图结构,每个概念用一个描述性的关键字表示,不可分解的原子级关键字包含隶属于它的某些构件。刻面分类法:主要思想来源于图书馆学。定义若干用于刻画构件特征的‘面’,每个面又通过若干概念表述构件在面上的特征。如描述构件执行的功能、被操作的数据、应用的语境或任意其它特征。超文本组织法:基本思想是所有构件必须辅以详尽的功能或行为说明文档;说明中出现的重要概念或构件以网状链接方式相互链接;

3. 商业化构件分类。如果把软件系统看成是构件的集合,从构件的外部形态看,构成一个系统的构件可分为:独立而成熟的构件;有限制的构件;适应性构件;装配的构件;可修改的构件;

高级-系统架构设计师教程目录

高级-系统架构设计师教程目录

《系统架构设计师教程》作为全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试指定用书,系统

地介绍了系统架构设计师的基本要求和应掌握的重点内容。《系统架构设计师教程》共分21章,

对计算机网络基础、信息系统基础、系统开发基础、软件架构设计等诸多内容,以及信息安全、系统安全等内容做了全面的阐述。特别是对合格架构师应具备的理论与实践的知识作了详细的讲

述。

《系统架构设计师教程》为参加软件水平考试一一系统架构设计师考生的必备考试用书。凡

通过本考试的考生,便具备了全国认可的,本行业的高级工程师资格。

目录

第1章绪论

1.1 系统架构的概念及其发展历史

1.1.1 系统架构的概念

1.1.2 简要的发展历史

1.2 系统架构师的定义与职业素质

1.2.1 系统架构师的定义

1.2.2 系统架构师技术素质

1.2.3 系统架构师管理素质

1.2.4 系统架构师与其他团队角色的协调

1.3 系统架构师知识结构

1.4 从开发人员到架构师

第2章计算机与网络基础知识

4.1 操作系统基础知识

4.1.1 操作系统的原理、类型和结构

4.1.2 处理机与进程管理

4.1.3 存储管理

4.1.4 设备管理

4.1.5 文件管理

4.1.6 作业管理

4.1.7 网络操作系统

4.1.8 常见操作系统简介

4.2 数据库系统基础知识

4.2.1 关系数据库基础

4.2.2 关系数据库设计

4.2.3 分布式数据库系统

4.2.4 商业智能

4.2.5 常见的数据库管理系统

4.3 计算机网络基础知识

4.3.1 网络概述

4.3.2 计算机网络

4.3.3 网络管理与网络安全

第3章软件体系结构风格

第3章软件体系结构风格

第3章 软件体系结构风格 ◇ 管道和过滤器
3.2 经典软件体系结构风格
每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流, 经过内部处理,然后产生输出数据流。这个过程通常通 过对输入流的变换及增量计算来完成,所以在输入被完 全消费之前,输出便产生了。
这里的构件被称为过滤器,这种风格的连接件就象是 数据流传输的管道,将一个过滤器的输出传到另一过滤 器的输入。
第3章 软件体系结构风格 ◇ 面向对象系统的缺点
3.2 经典软件体系结构风格
◎ 为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进 行交互,必须知道对象的标识。只要一个对象的标识 改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象; ◎ 必须修改所有显式调用它的其它对象,并消除由 此带来的一些副作用。例如,如果 A 使用了对象 B , C 也使用了对象B,那么,C对B的使用所造成的对A的影 响可能是料想不到的。
3.3 客户/服务器风格
(1)提供用户与数据库交互的界面;
( 2 )向数据库服务器提交用户请求并接收来自数 据库服务器的信息; ( 3 )利用客户应用程序对存在于客户端的数据执 行应用逻辑要求。
第3章 软件体系结构风格 ◇ 处理流程
输入数据 请求按钮 业务处理请求和业务处 理所需的全部输入数据
3.3 客户/服务器风格
第3章 软件体系结构风格
3.2 经典软件体系结构风格

软件体系结构Chap基本概念分析

软件体系结构Chap基本概念分析
,解释器}
§1.2 词汇定义
1.2.1 中间件: 中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分
布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享 资源,中间件位于客户机服务器的操作系统之上, 管理计算资源和网络通信。
中间件是一类软件,而非一种软件; 中间件不仅仅实现互连,还要实现应用之间的互操作; 中间件是基于分布式处理的软件,最突出的特点是其网络通信功能。
1.2.4 组件
• 简而言之,组件就是对象。C++ Builder中叫组件,Delphi中叫 部件,而在Visual BASIC中叫控件。
• 组件是对数据和方法的简单封装。C++ Builder中,一个组件就 是一个从TComponent派生出来的特定对象。组件可以有自己的属 性和方法。属性是组件数据的简单访问者。方法则是组件的一些 简单而可见的功能。
IDC提供
1.2.2 模式(pattern)
• 模式就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的 方法总结归纳到理论高度,那就是模式。
• Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我 们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方 案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有 的解决方案,无需在重复相同的工作。
构件是对客观世界的实体或实体联合提供的功能和服务的 建模。关注实体的功能和服务

软件体系结构第2章

软件体系结构第2章

4
2.2 软件模型的发展脉络
1、软件模型的发展轨迹
功能模型 对象模型 组建模型 配置型组件模型 服务模型
抽象模型
清华大学出版社
5
2.2 软件模型的发展脉络
2、技术、应用和软件模型的关系
应用
抽象模型
服务模型 配置型组
件模型 组建模型 对象模型
技术
功能模型
软件模型的发展事
实上也就是不断动
态地黏合应用与技术
司 。 因 为 放 不下生 意,甚 至连厂 家给代 理商奖 励的出 国游都 不舍得 时间去 。 装 货铺货 、促销 搞活动 、谈判 进场、 开会培 训、管 理员工 、自我 充电、 危机处 理, 从 不 敢 放 松 一下。 偶 尔 跟 我 抱怨, 睁开眼 就是事 ,竞争 这么激 烈,员 工又不
好 管 理 , 大 卖场的 费用总 是狮子 大开口 ,利润 越来越 薄,累 死了, 烦死了 。 我 说 , 别 嘚 瑟,开 着宝马 ,住着 洋房, 数着钞 票,而 且还成 为周围 越来越 有影响 力 的 大 代 理 商了, 好好拼 吧! 她 就 笑 。 前 两 天 ,她 找我聊 天。很 有感触 的 讲了一 个事情 。 她的儿 子读小 学四年 级,白 白净净 的,不 惹事, 挺懂事 的。 儿 子 班 上 有 几个孩 子,学 黑社会 充大哥 ,在班 级里招 兵买马 。孩子 小,还 不敢动 粗 , 就 花 钱 收买。 有些孩 子因为 钱,就 成了这 些“小 混混” 的跟屁 虫。可 是在她

软件工程软件体系结构

软件工程软件体系结构

多处理机系统
控制 处理
存储 MAP 互连网络
…… ……
控制 处理
存储 MAP I/O
……
具有分布存储结构的多处理机
分布计算系统
电信网络
网络
交换机
交换机
分布计算网络
软件的结构基础
• 结构控制流 • 部件连接方式 • 结构化连接模式 • 基本数据类型 • 抽象数据类型 • 进程及运行环境 • 分时并发计算 • 资源共享/并行同步 • 实时系统 • 软件结构的四视图观
在不同行业的仓库物流模型寻找共性,进行模式复用
一 级 商 品 库 二 级 商 品 库 三 商 商 级 品 品 顾 销 商 客 售 品 库
商 商 仓 供 品 采 品 库 应 管 购 商 理
仓 库 管 理
仓 库 管 理
MIS的构件提取的案例
物流模型的构件提取
采购和销售的仓库物流模型 •在MIS领域中模式复用 •可作为MIS通用构件库的高级构件
第四章
软件设计
主要内容: 软件体系结构的概念 软件设计思想 结构化设计方法 面向对象设计方法
讨论要点
(1)什么是软件结构? (2)如何建立设计模型?
软件设计的目标和目的
软件需求:解决“做什么” 软件设计:解决“怎么做”
软件设计的任务
问题结构(软件需求) 软件结构 从软件需求规格说明书出发,形成软 件的具体设计方案。 映射

软件体系结构复习资料

软件体系结构复习资料

软件体系构造知识点:

第一章:

1.什么是软件体系构造

答:软件体系构造=构件+连接件+约束软件体系构造是具有一定形式的构造化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进展加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系构造的不同局部组组合连接起来。这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中根本上得到保持。

2.软件体系构造形式化方法

答:1.根据对目标软件系统进展说明的方式:

(1)面向模型的方法。在这个方法中,对目标软件系统的说明是为其构造一个模型,该模型的构成成分是一些具有特性的数据抽象,如域,元

组等

(2)面向性质的方法。这种方法是直接给出目标软件系统的一组特性来描述目标软件系统。通常是目标软件系统必须满足的形式公理,其形式

化说明仅描述目标软件系统的性质,而不涉及实现方法。

2.根据表达能力的形式方法可分为以下五大类

(1)基于模型的方法

(2)代数方法

(3)过程代数方法

(4)基于逻辑的方法

(5)基于网络的方法

3.软件质量定义、软件质量模型

答:,软件质量是软件符合明确表达的功能和性能需求、文档中明确描述的开发标准、以及所有专业开发的软件都应具有的隐含特征的程度。影响软件质量的主要因素,这些因素是从管理角度对软件质量的度量。可划分为三组,分别反响用户在使用软件产品时的三种观点。正确性、强健性、效率、完整性、可用性、风险〔产品运行〕;可理解性、可维修性、灵活性、可测试性〔产品修改〕;可移植性、可再用性、互运行性〔产品转移〕。

第二章:

4.Kruchten 4+1模型描述软件体系构造

《软件体系结构》教学大纲

《软件体系结构》教学大纲

《软件体系结构》教学大纲

课程英文名称: Software Architecture

课程编号:050302

一、课程说明

1.课程性质

《软件体系结构》课程,是软件工程专业硕士研究生的主干课程。

2.课程的目的和任务

软件体系结构主要介绍软件体系结构和中间件的基本概念,使学生对软件体系结构有比较深入的了解。通过学习,使得学生在软件工程思想的基础上,更进一步掌握软件分析和软件开发的方法和思想,并能在实际中应用。培养学生成为一名合格的软件分析师或软件工程师,

并为其在该领域进一步深造打下坚实的基础。

3.适用专业

软件工程,计算机科学与技术专业

4.学时与学分

学分:3 学时:45 讲授学时:45 实践学时:0

5.先修课程

软件工程,数据结构与算法,操作系统,程序设计

6.推荐教材或参考书目

教材名称:

《软件体系结构》张友生编著清华大学出版社ISBN:7302078106 2004版

主要参考书目:

《软件体系结构理论与实践》冯冲,江贺,冯静芳编著人民邮电出版社2004版7.主要教学方法与多媒体要求

主要教学方法:理论和技术教学,案例驱动教学

多媒体要求:多媒体教学占80%

8.考核方式

1、平时成绩(书面作业+上机实验+考勤)

2、课程大作业

3、期末闭卷笔试

4、总成绩 = 笔试成绩(60/100)+ 平时成绩(20/100)+ 大作业成绩(20/100)9.课外自学要求

书本上没讲过的内容,让学生自学。

推荐的教材,学有余力的学生可以自学。

二、教学基本要求和能力培养要求

1.通过本课程的教学环节,达到以下基本要求

1)、应使学生全面了解软件体系结构的概念。

软件体系结构风格_从C_S到B_S_张世勇

软件体系结构风格_从C_S到B_S_张世勇
2 B/S 的基本结构
从 90 年代开始, 客户 机/服 务 器 ( Client/Server, 以 下 简 称 为 C/ S) 结构在整个 IT 发展中发挥了巨大的作用。但随着 Internet 的不 断普及和应用的迅速升级, C/S 的应用感到有些力不从心。
收稿日期: 2005- 11- 25 作者简介: 张世勇( 1973- ) , 男, 河南安阳人, 安阳市电子信息学校讲师, 天津大学电信学院硕士研究生 , 计算机应用技术。
摘要: 软件体系结构的风格有很多, 但最主要的也是最常用的不外乎客户/ 服务器( Client/ Server, C/ S) 风格和浏览器/ 服务器( Brows- er/ Server, B/ S) 风格。本文简单介绍了二层 C/ S、三层 C/ S 的基本结构以及浏览器/ 服务器( Browser/ Server, B/ S) 风格。从 90 年代开始, 客 户机/ 服务器( Client/ Server, C/ S) 结构在整个 IT 发展中发挥了巨大的作用。但随着 Internet 的不断普及和应用的迅速升级, C/ S 的应用感 到有些力不从心。因此本文着重从网络应用的结构分析了 C/ S 和 WEB 应用的特征以及各自的优势和限制; 讲述了 WEB 应用中数据处 理过程; 还讲述了 WEB 应用中各部分的功能划分; 最后详尽分析了应用从 C/ S 向 WEB 平台移植的步骤。

(完整版)《软件设计与体系结构》教学大纲-2014-2月版

(完整版)《软件设计与体系结构》教学大纲-2014-2月版

《软件设计与体系结构》教学大纲

一、课程基本信息

二、课程目的和任务

软件体系结构是根植于软件工程发展起来的一门新兴学科,目前已经成为软件工程研究和实践的主要领域。专门和广泛地研究软件体系结构是从20世纪90年代才开始的,1993-1995年之间,卡耐基梅隆大学的Mary Shaw与David Garlan,贝尔实验室的Perry,南加州大学的Barry Boehm,斯坦福大学的David Luckham等人开始将注意力投向软件体系结构的研究和学科建设。三、本课程与其它课程的关系。

体系结构在软件开发中为不同的人员提供了共同交流的语言,体现并尝试了系统早期的设计决策,并作为系统设计的抽象,为实现框架和构件的共享和重用、基于体系结构的软件开发提供了有力的支持。鉴于体系结构的重要性,Dewayne Perry将软件体系结构视为软件开发中第一类重要的设计对象,Barry Boehm也明确指出:“在没有设计出体系结构及其规则时,整个项目不能继续下去,而且体系结构应该看做是软件开发中可交付的中间产品”。

四、教学内容、重点、教学进度、学时分配

第一章软件体系结构概论

1.1 从软件危机谈起

1.1.1 软件危机的表现

1.1.2 软件危机的原因

1.1.3 如何克服软件危机

1.2 构件与软件重用

1.2.1 构件模型及实现

1.2.2构件获取

1.2.3 构件管理

1.2.4构件重用

1.2.5 软件重用实例

1.3 软件体系结构的兴起和发展

1.3.1 软件体系结构的定义

1.3.2 软件体系结构的意义

1.3.3 软件体系结构的发展史

软件体系结构知识点概要

软件体系结构知识点概要

第一章软件体系构造概论

1 什么是软件危机?重要特点、体现形式、方略

软件危机:是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题

软件危机旳体现形式:

1)软件成本旳日益增长:相反,计算机硬件伴随技术旳进步、生产规模旳扩大,价格却在不停旳下降,这样一来,软件成本在计算机中占有旳比例越来越大2)开发进度难以控制:顾客需求变化等多种意想不到旳状况层出不穷,常常令软件开发过程很难保证按预定旳计划实现,给项目计划和论证工作带来很大旳困难3)软件质量差

4)软件维护困难

软件危机旳成因:

1 顾客需求不明确

2 缺乏对旳旳理论指导

3 软件规模越来越大4软件复杂度越来越高

怎样克服软件危机(方略):用工程旳措施进行软件生产旳也许性,即应用现代工程旳概念、

原理、技术和措施进行计算机软件旳开发、管理和维护

软件工程是用工程、科学和数学旳原则与措施研制、维护计算机软件旳有关技术及管理措施。软件工程包括三要素:措施、工具和过程

2软件构件旳概念

构件是指语义完整、语法对旳和有可重用价值旳单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识旳系统;构造上,它是语义描述、通讯接口和实现代码旳复合体。

简朴地说,构件是具有一定功能,可以独立工作或能同其他构件装配起来协调工作旳程序体,构件旳使用同它旳开发、生产无关。

构件模型是对构件本质特性旳抽象描述

3构件重用旳概念

构件开发旳目旳是重用,为了让构件在新旳软件项目中发挥作用,库旳使用者必须完毕如下

工作:检索与提取构件,理解与评价构件,修改构件,最终将构件组装到新旳软件产品中4软件重用旳定义

软件重用是指在两次或多次不一样旳软件开发过程中,反复使用相似或相近软件元素旳过程。

软件体系结构建模的种类

软件体系结构建模的种类

软件体系结构建模的种类: 结构模型, 框架模型, 动态模型, 过程模型,功能模型

"4+1"视图模型:

1.逻辑视图:逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。

2.开发视图:开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。

3.进程视图:进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。

4.物理视图:物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。

5.场景:场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。

体系结构核心模型由5中元素组成:构件、连接件、配置、端口和角色。

经典的体系结构风格

数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。

◎调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。

◎独立构件风格:进程通讯;事件系统。

◎虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。

◎仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。

◎其他(如适应性软件系统的体系结构风格、面向Agent的研究、网格计算、Web服务等)过滤器的活动可通过以下三种方式激活:

后续构件从过滤器中取出数据;

前序构件向过滤器推入数据;

过滤器处于活跃状态,不断从前序构件取出、并向后续部件推入数据。

软件体系结构描述方法:

图形表达工具、模块内连接语言、基于软构件的系统描述语言、软件体系结构描述语言

软件体系结构描述语言ADL是在底层语义模型的支持下,为软件系统的概念体系结构建模提供了具体语法和概念框架。基于底层语义的工具为体系结构的表示、分析、演化、细化、设计过程等提供支持。其三个基本元素是:构件、连接件、体系结构配置。

软件详细设计教程(樊海玮)1-5章 (2)

软件详细设计教程(樊海玮)1-5章 (2)
(4) 高级阶段,以描述系统的高层抽象结构为中心,不关 心具体的建模细节,划分了体系结构模型与传统软件结构的界 限,该阶段以Kruchten提出的“4+1”模型为标志。由于概念 尚不统一,描述规范也不能达成一致认识,在软件开发实践中 软件体系结构尚不能发挥重要作用。
第2章 软件体系结构
2.1.3 软件体系结构的研究现状 (1) 形成研究热点,仍处于非形式化水平。自20世纪90年
2.1.2 软件体系结构的发展史 在软件系统的规模迅速增大的同时,软件开发方法也经历
了一系列的变革。在此过程中,软件体系结构也由最初模糊的 概念发展成为渐趋成熟的理论和技术。
20世纪70年代以前,尤其是在以ALGOL 68为代表的高级语 言出现以前,软件开发基本上都是汇编程序设计,此阶段系统 规模较小,很少明确考虑系统结构,一般不存在系统建模工作。 70年代中后期,由于结构化开发方法的出现与广泛应用,软件 开发中出现了概要设计与详细设计,而且主要任务是数据流设 计与控制流设计,因此,此时软件结构已作为一个明确的概念 出现在系统的开发中。
事实上,软件总是有体系结构的,不存在没有体系结构的 软件。体系结构(Architecture)一词在英文里就是“建筑”的 意思。把软件比作一座楼房,从整体上讲,是因为它有基础、 主体和装饰,即操作系统之上的基础设施软件、实现计算逻辑 的主体应用程序、方便使用的用户界面程序。从细节上来

软件体系结构-知识点概要

软件体系结构-知识点概要

第一章软件体系结构概论

1 什么是软件危机?主要特点、表现形式、策略

软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题

软件危机的表现形式:

1)软件成本的日益增长:相反,计算机硬件随着技术的进步、生产规模的扩大,价格却在不断的下降,这样一来,软件成本在计算机中占有的比例越来越大2)开发进度难以控制:用户需求变化等各种意想不到的情况层出不穷,常常令软件开发过程很难保证按预定的计划实现,给项目计划和论证工作带来很大的困难3)软件质量差

4)软件维护困难

软件危机的成因:

1 用户需求不明确

2 缺乏正确的理论指导

3 软件规模越来越大4软件复杂度越来越高

如何克服软件危机(策略):用工程的方法进行软件生产的可能性,即应用现代工程的概念、

原理、技术和方法进行计算机软件的开发、管理和维护

软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法。软件工程包括三要素:方法、工具和过程

2软件构件的概念

构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。

简单地说,构件是具有一定功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体,构件的使用同它的开发、生产无关。

构件模型是对构件本质特征的抽象描述

3构件重用的概念

构件开发的目的是重用,为了让构件在新的软件项目中发挥作用,库的使用者必须完成以下工作:检索与提取构件,理解与评价构件,修改构件,最后将构件组装到新的软件产品中

4软件重用的定义

软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中,重复使用相同或相近软件元素的过程。软件元素(即软构件)包括:程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档、领域知识等。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。




24
分层系统
用户系统 基本工具 核心层 过程调用
各种构件
25
分层系统的特征

按层次结构组织软件系统,每一层为上层服务,并作为下 层客户,内部的层只对相邻的层可见 交互只在相邻的层间发生,同时,这些交互按照一定的协 议进行,连接件可以用层次间的交互协议来定义 这种风格允许将一个复杂问题分解成一个增量步骤序列的 实现。由于每一层最多只影响两层,同时只要给相邻层提 供相同的接口,允许每层用不同的方法实现,同样为软件 重用提供了强大的支持


数据交换的问题。有时数据可被一个事件传递,但另一些 情况下,基于事件的系统必须依靠一个共享的仓库进行交 互。在这些情况下,全局性能和资源管理便成了问题
32
黑板风格
计算 直接存取 知识源

知识源
黑板 (共享数据)
知识源

知识源
内存
在黑板风格中,有两 种不同的构件: 黑板数据结构,代表系 统当前状态; 知识源,是独立构件, 只通过黑板进行交互; 控制器,完全由黑板的 状态驱动,一旦黑板的 状态使某个知识源可用 ,知识源就会适时响应



支持并行执行,每个过滤器是作为一个单独的任务完成, 因此可与其它任务并行执行
21
管道和过滤器的缺点

导致过滤器的处理过程包含只能批量执行的若干操作。这 是因为,过滤器是独立的,设计者必须将每个过滤器看成 一个完整的输入到输出的转换,而不能将其中的操作分解 不适合处理交互的应用,当需要增量地显示改变时,这个 问题尤为严重 因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了 解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并 增加了编写过滤器的复杂性
43
使用体系结构风格的好处

促进设计复用:体系结构风格在设计中得到复用 可以提高开发效率 促进代码复用:体系结构风格中的不变部分使得 部分实现代码可以共享 促进系统理解:如果采用惯例的结构,可以使相 关人员容易理解软件的组织结构,例如说明一个 系统是采用C/S风格的,不必给出设计细节,人 们就会明白系统是如何组织和工作的
13
常用的体系结构风格

数据抽象和面向对象的组织结构 事件驱动和隐式调用 分层系统(OSI七层协议) C/S, B/S ……
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软件体系结构风格的四要素

一个体系结构风格定义一个词汇表和一组约束:
◦ 词汇表中包含一些构件(如客户机、服务器、层、数据库等)和 连接件(如过程调用、事件消息、协议等)类型 ◦ 这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的
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黑板风格的优缺点
便于多客户共享大量数据,他们不用关心数据时
何时出现的、由谁怎样提供的
既便于添加新的作为知识源的应用程序,又便于
扩展共享的黑板数据结构
可重用的知识源
需要同步锁机制保证黑板数据结构的完整一致性
测试困难、低效、开发成本高
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MVC 框架

模型 - 视图 - 控制器 (model-view-controller) 强调将用户输入、数据处理、数据表示方式分开 设计,一个交互式应用系统由模型、视图和控制

管道和过滤器实例
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管道-过滤器的特性

过滤器是独立运行的构件
◦ 过滤器之间不共享状态 ◦ 过滤器自身无状态

过滤器对其处理上下连接的过滤器“无知”
◦ 仅需要对输入管道的输入数据流进行限制,并保证输出 管道的输出数据流有适合的内容,对相邻过滤器的实现 细节不施加任何限制

最终输出的正确性不依赖于过滤器运行的次序

此外,一个体系结构风格还包括:
◦ 一套语义解释规则,说明构件和连接件的组装是具有良定义的实
际意义的; ◦ 对基于这种风格的软件系统所进行的分析方法
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讨论体系结构风格时要回答的问题

构件和连接件的类型是什么?

可容许的结构模式(包括构件、连接件、约束)
是什么?

风格的基本不变性是什么?
器等3个部件组成,分别对应于内部数据处理部
分、数据表示部分、输入/输出控制部分
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基于Java的Web程序
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MVC 示意图
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MVC框架 之 模型

封装了核心功能和数据
◦ 业务逻辑(软件的核心)
◦ 数据以及访问它们的函数(视图组件使用)
◦ 执行特定应用程序处理的过程(控制器代表用户调用)

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黑板风格

知识源的调用是通过黑板的状态激活的,因此, 实际的控制器或者实现在知识源中,或者实现在 黑板系统中,或者两者兼之 黑板风格类似于这样一种情形:有一群类似老师 的人会在黑板上记录下自己的想法或者对某件事 情的看法,老师同时可以对黑板上的不正确的东 西进行改进,从而不断更新黑板上的东西


是若干设计思想的综合

has known properties that permit reuse
具有已经被熟知的特性,并且可以复用

ths same to Software Architecture
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软件体系结构风格的产生

软件体系结构设计的一个核心问题是: ◦ = 能否使用重复的体系结构模式

在很多工程领域,基于模式和设计风格的开发方法是非常
普遍的,一个设计良好的通用模式是一个工程领域技术成
熟的标志之一
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从建筑风格说起 – 雅典
3
从建筑风格说起 – 罗马
4
从建筑风格说起 – 哥本哈根
5
从建筑风格说起 – 巴黎
6
卢浮宫的三件宝
7
从建筑风格说起 – 香港
8
从建筑风格说起 – 韩国
其使用的常见例子是什么? 使用此风格的优缺点是什么? 是否存在使用多种风格的软件系统?
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经典的软件体系结构风格
1. 管道和过滤器
2. 数据抽象和面向对象组织 3. 分层系统 4. 基于事件的隐式调用 5. 黑板风格 6. MVC框架
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管道和过滤器
管道
过滤器

每个构件(称为过滤器)都有一组输入和输出,构件从输 入源读入数据流,并在输出池产生输出数据流,构件对输 入流进行内部转换和增量计算,因此在输入数据流被全部 处理之前,输出就已经开始了 这种风格的连接件就象是数据流传输的管道,将一个过滤 器的输出传到另一过滤器的输入 18
中登记了对变更通知的需求 ◦ 模型状态的改变将触发变更-通知机制,每个在表中登 记的视图和控制器都会收到变更通知
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讨论体系结构风格时要回答的问题

构件和连接件的类型是什么?

可容许的结构模式(包括构件、连接件、约束)
是什么?

风格的基本不变性是什么?
其使用的常见例子是什么? 使用此风格的优缺点是什么? 是否存在使用多种风格的软件系统?


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分层系统的缺点

并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模 式,甚至即使一个系统的逻辑结构是层次化的, 出于对系统性能的考虑,系统设计师不得不把一 些低级或高级的功能综合起来

不必要的工作:如果低层执行的某些服务执行了 多余或重复的工作,而这些工作并非是高层需要 的,那么这对性能的影响是负面的
◦ 各过滤器在输入具备后完成自己的计算,完整的计算过 程包含在过滤器之间的拓扑结构中
管道和过滤器的优点

使得软构件具有高内聚、低耦合、易理解的特点,允许设 计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行 为的简单合成 支持构件重用,只要提供适合在两个过滤器之间传送的数 据,任何两个过滤器都可被连接起来 系统维护和增强系统性能简单,新的过滤器可以添加到现 有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉 允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析
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基于事件的隐式调用

构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事 件。其他构件中的过程在一个或多个事件中注册,当一个 事件被触发,系统自动调用在这个事件中注册了的所有过 程,这样,一个事件的触发就导致与其相关联的所有过程 的隐式调用 这种风格的主要特点是事件的触发者并不知道哪些构件会 被这些事件影响。这样,不能假定构件的处理顺序,甚至 不知道哪些过程会被调用,因此,许多隐式调用的系统也 包含显式调用作为构件交互的补充形式
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分层系统的实例
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分层系统的优点

支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可 以把一个复杂系统按递增的步骤进行分解 支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层 交互,因此功能的改变最多影响相邻的上下层 支持重用,只要提供的服务接口定义不变,同一 层的不同实现可以交换使用。这样,就可以定义 一组标准的接口,而允许各种不同的实现方法
模型对于用户来说是不可见的(M与C独立)
模型独立于特定输出表示或者输入方式(M与V独立) 用户只能通过控制器操作模型(C是M与V之间的桥梁)
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MVC框架 之 视图

向用户显示信息
◦ 不同的视图使用不同的方法呈现信息 ◦ 每个视图组件都有一个更新函数,这个函数被模型变更 通知激活,使得视图重新和模型一致 ◦ 在初始化阶段,视图向模型登记请求变更通知

用户仅仅通过控制器与系统交互
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MVC框架 之 变更通知机制

一个模型可对应多个视图(维护数据的一致性)
◦ 如果用户通过一个视图的控制器改变了模型中的数据,
那么依赖于该数据的其他视图也应该反映出这样的变化 ◦ 一旦模型的数据发生了变化,模型需要通知所有相关的 视图做出相应的变化

工作原理
◦ 模型维护了一个表,所有视图还有一些控制器在这个表
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从建筑风格说起 – 土耳其
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从建筑风格说起 – 美国
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建筑风格(Style)具备如下特点

describes a class of architectures
描述了一类建筑的总体结构 在实践中被多次设计、应用

is found repeatedly in practice is a package of design decisions
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实验作业:MVC风格综合实践
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基于事件的隐式调用实例


IDE中的调试系统
当调试器在断点处停下后,它会发布一个事件,驱动已注 册到该事件上的过程的自动执行,如:编辑器滚动到相应 的代码行,变量监视器显示最新的变量值等

思考:哪些类型的事件会采用隐式调用的方式处理?
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基于事件的隐式调用的优点

为软件重用提供了强大的支持:将一个构件加入现存系统 中时,只需将它注册到系统的事件中;用一个构件代替另 一个构件时,不会影响到其它构件的接口 构件放弃了对系统计算的控制。一个构件触发一个事件时 不能确定其它构件是否会响应它。而且,即使它知道事件 被哪些构件中的过程所注册,它也不能保证这些过程被调 用的顺序
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数据抽象和面向对象组织结构
对象 对象

这种风格的构件是对
象,或者说是抽象数 据类型的实例。对象
对象
抽象数 据类型
是一种被称作管理者 的构件,因为它负责 保持资源的完整性。 对象是通过函数和过 程的调用来交互的
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对象
对象
过程调用
数据抽象和面向对象的优缺点

因为一个对象对其它对象隐藏了它的具体实现,所以可以 改变一个对象的实现,而不影响其它的对象 继承、封装、多态 为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行交互, 必须知道对象的标识。只要一个对象的标识改变了,就必 须修改所有其他明确调用它的对象Leabharlann Baidu必须修改所有显式调用它的其它对象,并消除由此带来的 一些副作用。例如,如果A使用了对象B,C也使用了对 象B,那么,C对B的使用所造成的对A的影响可能是料想 不到的

从模型获得数据
◦ 通过状态查询函数实现 ◦ 例如:定时刷新
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MVC框架 之 控制器

每个视图有一个相关的控制器组件(一一对应) 控制器组件接受事件,并翻译成输入
◦ 事件如何发送到控制器由用户界面平台决定
◦ 事件被翻译成为对模型或者视图的请求 ◦ 如果控制器的行为依赖于模型的状态,那么控制器也需 要向模型登记请求变更通知
◦ = 能否达到体系结构级的软件重用
◦ = 能否在不同的软件系统中使用同一个体系结构

软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中,系统组织 方式的惯用模式 (idiomatic paradigm),反映了该领域 中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个 模块或子系统有效的组织成一个完整的系统
第三章 软件体系结构风格

3.1 经典的软件体系结构风格 3.2 C/S、B/S类架构
3.3 分布式对象技术
3.4 其他软件体系结构风格
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为什么形成了不同的风格

风格是带有倾向性的模式。针对同一个问题,可以有不同 的解决方案或模式,但我们根据经验和问题特征,通常会
强烈倾向于采用特定的模式,这就是风格
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