室内趣味运动会项目(10项)
趣味运动会简单项目
趣味运动会简单项目
一、橡皮筋跳绳(15人)
橡皮筋跳绳是一项简单而有趣的运动项目,适合大家参与。参加者将橡皮筋绑成一个大圆圈,两人手持橡皮筋的两个端点,一人站在圆圈中间跳跃起来,同时另外两人与橡皮筋的两端左右摇动,形成橡皮筋跳跃的节奏。参加者可以逐级增加难度,例如增加跳跃速度、突然变换跳跃方式等。
二、装瓶子(10人)
装瓶子是一项需要团队合作和协调能力的游戏。参与者分为两队,每队分别站在起点线一端,终点处放置一排装满水的矿泉水瓶。参赛选手需要将矿泉水瓶一次性全部拿到终点,禁止用任何外部物品扩大瓶口。队员间可以协作,但不允许直接传递瓶子。比赛过程中如果瓶子掉落,选手需回到起点重新开始。最先将全部瓶子成功运送到终点的队伍获胜。
三、踢毽子(15人)
踢毽子是一项极富趣味性的运动项目,不仅锻炼身体协调能力,还能给参与者带来愉悦的体验。参与者间相互组成一线,根据自己站的位置依次轮流踢毽子。踢毽子时,选手可以使用各种动作和技巧,例如踢高空,踢低地,踢转圈等。比赛规定在规定时间内,保持足球最多次数不落地的小组或个人获胜。
四、背蛋接力(12人)
背蛋接力是一项考验团队默契和平衡能力的运动。参赛者分成几个队,每个队中的选手两人一组,一人站在起点,另一人在终点,两人之间将一枚生鸡蛋夹在背后。比赛开始后,起点的选手将蛋夹给队友,队友再将蛋夹传回起点。依次类推,直到最后一个选手将蛋夹回到终点。整个过程中,蛋夹不能掉落,否则需要从起点重新开始。最先完成任务的队伍获胜。
五、扔沙包(10人)
扔沙包是一项需要准确目标和力量控制的运动项目。参与者分成几组,每组各自站在指定的位置,并面对一个带有不同分值的目标。比赛开始时,选手需要将沙包投掷到目标区域,以获取相应的分数。每组队员依次扔沙包,最终以总得分最高的小组为胜者。
室内趣味运动会项目(10项)
项目一:纸衣往返接力 1-3
1、道具:报纸若干
2、比赛赛距:距离6米
3、比赛规则:将报纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。
项目二:抬球接力赛
器材:一个篮球一
方法:2人为一小组,4小组进行接力。2人用两根体操棒把球抬起走或跑,从起点出发绕过终点的标志物再回到起点,然后交给下一组的队员,4小组轮换后,最快的一队为获胜队。
规则:注意在行进的过程,抬球时不准用手扶球。如球掉下,应在球落点重新组装前进。如用手均为犯规。
项目三:沙包投准一
器材准备:沙包30个,桶5个
方法:
距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(8人)的五队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的班级为胜。
游戏规则:
1、投沙包时,脚不能过线。
2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。
3、沙包挂在桶上,成绩无效。
项目四:乒乓接力赛
1、道具:乒乓球若干、乒乓球拍若干
3、比赛规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。传球过程中不得掉球、手触球。
,
项目一:瞎子敲锣 4-6
1、道具:眼罩若干、锣若干
2、比赛赛距:距离6米
3、比赛规则:每队队员按1-5号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束。按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次。每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规。
室内拓展项目大全
室内拓展项目大全
1. 紧凑球传递:参与者被分成小组,每个小组站在一个固定位置,然后要将一个小球
传递到不同的位置,目标是尽快完成任务。
2. 平衡通道:参与者需要在一个狭窄的通道上保持平衡,同时与其他参与者合作,以
完成各种任务。
3. 盲目绳索:参与者通过被眼罩蒙住的眼睛,依靠互相沟通和合作,在一条绳子上完
成各种任务。
4. 解救困境:参与者被分成小组,每个小组代表一个团队,需要合作解决谜题和难题,以解救被困住的成员。
5. 双人足球:参与者被绑在一个大型足球上,需要合作以控制球的移动和进球。
6. 高空攀岩:参与者需要攀爬模拟的岩壁,以测试他们的耐力、勇气和团队合作能力。
7. 弓箭射击:参与者使用弓箭射击目标,以测试他们的集中力、准确性和团队合作能力。
8. 障碍挑战:参与者要通过一系列的障碍物,如绳网、墙壁等,以测试他们的灵活性、勇气和合作能力。
9. 飞盘高尔夫:参与者使用飞盘投掷器,在一个特定的场地上尽量将飞盘投进目标区域。
10. 迷宫逃生:参与者被困在一个迷宫中,需要合作以找到出口并逃脱。
这只是一小部分室内拓展项目的例子,实际上还有很多不同的项目可以选择。具体选
择何种项目应根据参与者的特点和目标来确定。
趣味运动会项目
一、传呼啦圈
10人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
二、袋鼠跳
参赛者:每组4人
比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。
比赛场地:20米。
比赛规则:跑道两端各站2名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。
三、大丰收
(男女各6人) 器械:塑料筐、网球
一人站在投掷线后负责投球,其余人腰间系一塑料筐站在直径一米的圆内用筐接投出的反弹球,最后累计五人接球总和的多少判定名次。规则:(1)不许出圈(2)必须用筐接
四、争分夺秒器械:水捅、水杯、水瓶、水
参赛队员一路纵队站在起跑线后,比赛开始后拿空水杯在水捅中盛满水后向前跑至折返点返回,途中将水杯中的水倒入空水瓶中,将水杯交给下一个人,依次进行。比赛时间3分钟,比赛结束以各队水瓶中水的多少判定名次,水多的为胜
五、穿衣服比赛:(男、女各5人) 器械:系扣上衣(自备)
参赛者成一路纵队站好,每人相隔8米,裁判发令“开始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。
趣味运动会活动项目
趣味运动会活动项目
团体项目
一、.高山流水
道具:胶水管4支,长0.5米,乒乓球10个。
参赛人员:每队4人,自由组合,不限男女。
规则:
在全长30米的跑道上进行手持水管传递乒乓球接力,开始时,第一名队员手持胶管,由裁判发令开始放乒乓球,第一名队员把球通过水管传给第二名队员,然后第一名队员跑到排头继续传递,依次类推,以最后一名队员通过终点为完成接力。用时最短的队为胜队。
1.球在传递中落地,原地捡起继续比赛。
2.全队通过终点才算完成比赛。
二、吹牛皮
道具:杯20个,乒乓球20个,水若干桶。
参赛人员:每队4人,自由组合,不限男女。
规则:
1、20个杯中加满水,放入20个球,一字摆开放在桌面上,男队员距杯子90CM进行吹球比赛,女队员距杯子70CM进行吹球,目标是把球吹到杯外。开始时,第一个队员连接吹5个球,接着第二名队员也吹5个,直到第四名队员吹完球比赛才结束。用时最少的队为胜队。
2、站立时不能踩线,可以俯身吹球,但吹完球脚不能越线,如越线就算犯
规,必须重吹。
3、一个队员吹完,与第二个队员击掌,第二名队员方可继续吹球比赛,全部吹完才算结束比赛。
三、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑):
道具:大球5个
参赛人员:每队6人,自由组合,不限男女。
规则:
1、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。
2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。
3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线
4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
室内趣味运动会游戏项目有哪些
室内趣味运动会游戏项目有哪些
有时候在室内进行趣味运动会时,我们应该准备哪些有趣的项目呢?下面店铺为大家整理推荐了室内趣味运动会项目,欢迎大家前来参阅。
室内趣味运动会项目篇一
1、趣味运动会项目——网球掷准
(1)参赛选手站在投掷线前做好准备,裁判员法令后开始计时,要求选手在一分钟时间内将20个球向桶内投掷,姿势不限。
(2)裁判员以选手投入桶内球的数量多少排列名次,多著名次前列。
器材:直径0.5之0.8米的大桶一个、网球20个,盆子一个。
2、趣味运动会项目——飞镖
(1)裁判员发出开始口令后,参赛者才能开始投掷。
(2)参赛者投掷时必须单手肩上掷出。
(3)每名参赛者有五次机会,五次得分相加为该选手的最后成绩。得分多者名词前列。如果成绩相同,比第一次得分,如果还不能决定胜负,就看第二次得分。
(4)也可以根据五次的分钟最优异的成绩排定。如果无法决出胜负,比较第二次优异成绩。
器材:飞镖靶,飞镖若干。
3、趣味运动会项目——打靶
(1)选手站在投掷线后,手持球绳轮转,对准墙上的球靶投出,投掷在线上从圆心向外分别是7、5、3、1分,投掷在两线之间从圆心向外分别是8、6、4、2分。
(2)每名运动员共投掷三次,以积分多少判定名次,积分多者列前。如果成绩相同,则以第一次得分多者胜出。
器材:绳球(绳子系住网球)若干
4、趣味运动会项目——踢毽子
(1)比赛前选手试好毽子做好准备,手持花键做好准备。
(2)裁判员法令后计时,计数裁判也同时开始计数。在规定的时间
内以选手完成踢毽次数的多少排列名次,多者名次靠前。如果成绩相等,以失误次数少者名次前列。
趣味运动会项目大全
趣味运动会
1、
穿针引线:
10米之外的桌子上,5名队员轮流在一根线上穿1针即回,返回时击掌为接力,三分钟内所穿针最多队获胜;(准备针线、盒子、秒表)定时记数
2、双龙戏珠:
各队派出8人,一边站4人。排头一组背对背夹着汽球,从起跑线起侧向移动,到达对面的终点线后(两人都到达),在交接区内拿下汽球交给对面的一组队员(其他队员不能帮忙),该组队员再往回走;以此类推,以最后两人冲过终点线为结束比赛,中途气球破了回头重新夹,掉了可捡起继续。(气球、秒表)记时
3、单腿火车
每队派出6人,站成纵排,每个队员的左手搭在前一个队员的左肩上,右手把前一个队员的右腿放在自己的右腰间,右腿往后伸,给后一名队员放在其右腰间上,依次排好成队。(左右腿可交换,规则相同即可)每队队员听到开始信号后,开始单腿向前跳,绕过障碍(2个板凳),直到终点,用时少者优胜。记时
5、《赶球》(乒乓球2个)
每个队5名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的球赶至障碍物绕过障碍物,起到终点,交与下一名队员。用时少者优胜。记时
4、两人三足
各队派出8人,比赛开始前先把每一组人员的左腿和右腿分别绑在一起;各队排头一组,听到开始信号后,从起跑线起开始并排往前走,遇到途中的气球时必须把气球完全踩灭才能继续前进,完全到达交接区后下一组队员才能开始往回走;回走的队员遇到中途的呼啦圈时必须钻过呼啦圈才能继续前进;(气球、呼啦圈)记时
6、夹乒乓球(乒乓球2盒)
每队派出6人,比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐 ,1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后同队第二人再夹起球,途中球如果掉到地上则由下一味出发。以此类推。在3分钟内用时最少者胜利,定时记数
趣味运动会活动项目
趣味运动会活动项目
1、脚夹球接力(每组四人)
规则:分为2组,起点终点各2人,两组相对站立,相距20米。起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一气球准备。当听到信号后,以跳跃方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。
裁判注意事项:在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进。裁判员重点须监控掉球的落点。若气球爆裂,需回出发起点重新取球。
2、勇往直前(每组两人,一男一女)
规则:每组一男一女,男生用眼罩蒙住眼睛,背起女生,从起点出发,绕过路障,达到终点,早到达者,为赢。其中路障摆放的障碍物,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生,赛程20米。
裁判注意事项:女生背男生每组减时10秒。障碍物没有绕行、汽球没有踩破、鲜花没有捡起每次扣时5秒,裁判员统计每组犯规次数,每队比赛全部结束后计算相应时间。
3、夹乒乓球(每组2人)
规则:在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,用时最少者胜利。
裁判注意事项:途中球如果掉到地上需回到起点重新开始。
4、海底传月(每组6人)
规则:每个队6名队员依次排开排成一列,间距一臂。第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第6名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第5名队员接到球后,持球跑到第6名队员前面依传球,依次轮换传球。
室内体育比赛项目
室内体育比赛项目
有哪些?
1. 健美操
健美操运动起源自传统健康舞,属于艺术运动。健美操运动员必须表演一套连续不断的、动作复杂而且高度紧凑的舞蹈。舞步与手部动作必须展现动作、音乐和表现之间完美
融洽的创作性,充分表现出健美操运动的“健”、“力”、“美”特征及高度的艺术性,
并且要尽量避免动作重复。健美操运动比赛分单人男子及女子赛、混合双人赛和三人赛等。
2. 保龄球
保龄球运动是一项历史悠久并全球普及的运动。它的历史可追溯至罗马时代、古埃及
乃至石器时代,对保龄球运动的最早纪录是人们从金字塔遗迹上,发现 7千年前的古埃及人,有用圆形物体制成的球,以及用大理石制成的瓶。
3. 棋类
棋类是一项智力运动。无论是象棋或是国际象棋,其目的都是以能够最先吃掉对方的
国王国王在象棋中称之为“帅”、“将”为胜。棋类运动非常注重运动员的策略运用和计
算能力。在团体赛中,也很强调运动员间的团体合作。
4. 台球
台球是一项适合家庭的运动。运动员只需站在长方形球桌的旁边,并以一支末端尖细
且镶着橡皮头的球杆去推球。长桌的内侧四周以橡胶软垫包围,使球能够在桌内来回撞击。这种原本是室外的“杆与球运动”经已逐渐发展成为一种室内运动。
5. 体育舞蹈
体育舞蹈被视作一项在跳舞池内比赛的运动。男女运动员需相互配合,在跳舞池内跳
出两种风格的舞蹈:标准舞和拉丁舞。标准舞和拉丁舞又包括十个项目,标准舞有华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、狐步舞和快步舞;拉丁舞则有森巴、恰恰、伦巴、斗牛舞和牛仔舞。每项舞蹈都各具特色而且节奏明快。运动员需穿越中线并逆时针跳舞。
室内体育竞赛项目
室内体育竞赛项目
篇一:趣味体育竞赛项目
趣味体育竞赛项目
1.托球跑:(分两次进行,每次每团体1组参与取用时最少的一组)2*8
接力赛,规章:乒乓球必需放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点球(10米)不掉在地上放入指定位置算有效球,另外一人在从筐中捡起球进行接力。假如球在托送途中掉到地上,选手必需回到起点重来,以8位选手全部运输完球,所用的时间最少的算成功。(每个团体报2组可以男女混合、每组8人,)
2. 100米障碍接力赛(分两次进行,每次每团体1组参与取用时最少的一组)
道具:接力棒、绳子(离地约1米高)、凳子、气球
参与人员:每个团体报2组、每组6人(2男4女)
竞赛规章:100米(50米折返跑)距离竞赛开头前每队各出1人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开头跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒递给下一个人。如此最先完成竞赛的团体为获胜者。
裁判:人
3.抢棒棒糖(取获胜人数最多的两组)
道具:四根绳子,棒棒糖若干
参与人员:每团体8人,男女各占一半,可多组进行
竞赛规章:两个男(女)生背靠背挽住对方,每个男(女)生前面1米左右站着一个女生,手拿一个棒棒糖。裁判员发令后男(女)生反向用力以吃到对面女(男)生手里的棒棒糖。先吃到者获胜。裁判:2人
4.团体羽毛球赛(男子1、2名,女子1、2、3名)团体羽毛球竞赛:
规章如下:每个团体可以报名1~2组男子,3~4组女子队,每局7分,双方对打每组的4个人轮番击球,一个循环每人只能击球一次。
室内拓展项目大全
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一、破冰游戏
快乐颂
形式:16~50人以内,人数不宜过少
类型:破冰船
时间:10分钟
材料:2~5颗软性(或毛线球)安全球(以一手可把握为佳)
场地:室内或室外平坦的场地均可
活动目的:
藉由初步的肢体接触,打破人际关系的间隔透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融进课程
操纵程序:
1、一开始可由练习员或由一位学员自愿,担任;魔法师;,并发给一颗球施法
2、魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中,只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头
3、避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲假如重复就无效,一样会变成石头
4、行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手
5、过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、
跌倒
6、活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务
活动分享:
短暂的热身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以高起来,并投进活动中即可。
四分之一感觉
目的:使学员在刚刚开始的时候就能够主动同别人接触交流,达到相互熟悉增进了解的目的。
预备:卡片
操纵过程:
1、大家在进进会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进进会场后,需要往寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。
2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,终极才能达成;同盟;,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。
3、把组合成的图片放置到桌眼前方。并要迅速熟悉本小组成员。
二团队游戏
默契报数
目标:体验团队的默契
室内趣味运动会项目
室内趣味运动会项目
室内趣味运动会是一项非常有趣的活动,组织者可以挑选各种各样的项目来让参与者互相竞争。下面是一些适合在室内进行的趣味运动会项目:
1. 纸杯塔
这个项目需要将参与者分成若干组,并给每组同样数量的纸杯和纸板。每组需要在规定时间内建立最高的纸杯塔。这个项目看起来简单,但参与者需要非常耐心和小心,以确保纸杯塔稳定,并且不会倒塌。
2. 硬币游戏
这个项目需要一个大的玻璃罐子和大量硬币。参与者需要在规定的时间内将尽可能多的硬币放进罐子里。这个项目需要参与者有很好的眼力和手眼协调能力。
3. 颠球比赛
这个项目需要将参与者分成两个团队,并给每个团队一些颠球棒。参与者需要在规定时间内尽可能多次地颠起球棒上的球,同时保持一定的高度和速度。这个项目需要参与者有很好的协调性和掌握球棒的技能。
4. 铅笔跳水
这个项目需要将参与者分成若干组,并给每组同样数量的铅笔和玻璃杯。每组需要在规定时间内将铅笔放到玻璃杯边沿,然后用力吹一口气,使得铅笔跳到另一个玻璃杯里。这需要很好的眼力和手眼协调能力。
5. 纸牌塔
这个项目需要将参与者分成若干组,并给每组同样数量的纸牌。每组需要在规定时间内建造最高的纸牌塔。参与者需要仔细地叠放纸牌,以便能够承受重量并且保持稳定。
6. 青蛙跳跃
这个项目需要将参与者分成若干组,并给每组一个折纸青蛙。每组需要在规定时间内将青蛙从一个起点跳到另一个终点。这需要参与者有很好的目标感和力量控制能力。
7. 椅子舞
这个项目需要将参与者分成若干组,并组织现场音乐。每组需要在规定时间内尽可能多次地跳舞,同时要在音乐停止时及时坐回自己的椅子上。这需要参与者有良好的协调性和音乐感。
室内活动游戏大全
室内活动游戏大全
室内活动游戏大全能够带动气氛的室内小游戏(一)二人三足跑
参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。
游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。
(二)真爱永流传
每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。
游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。
(三)快乐抱抱爆
比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。
游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。
(四)袋鼠跳跳向前冲
比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。
游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。
(五)动物大连蹲
各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
(六)踩气球
当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
(七)抛绣球
一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。(八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
体育室内课游戏大全
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1、掰手腕
指挥者发出口令后,双方同时用力争取将对方手腕压下,一方将另一方手背压在桌面上为胜。可采用三局两胜制或其他比赛方法。一手比赛结束可换另一手比赛。
2、桌上推车
两人一组,前者双手撑在两条长桌的内侧,后者双手抓住前者小腿踝部。发令后,前者成俯撑,双手沿着桌边内侧向前移动,以先到达长桌的另一端者为胜。
3、滚球击木
按行分组,每行为一组,每行第一人手持垒球站到横线后,第二人则站在木柱后准备拾球。游戏开始,第一人将求低手投出,使球沿地面向前滚动击掷立木,击倒一次得一分,第二人拾球后滚会并摆放好木柱,投掷三次后,换第二人投,本行第三人站在木柱后拾球,其他人则顺次向前移动座次,投掷结束的第一人坐在本行最后的位置上。以此类推,每人均投过后游戏结束,以得分最多的组为胜。
4、头上传球比快
第一排座位上的游戏者手持球于胸前做好准备。发令后将球于头上传给后面一人,依次传递至最后,先传完的一组为胜
5、领头人
点一猜人头的学生到室外,教师指定一学生为领头人,在音乐或学生的唱歌中全班学生在领头人不断变化中,由猜领头人的学生开始猜邻头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目,或唱一首歌,三次未猜中则由领头人的学生来表演。
1、画足球场地
游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,然后将笔交给同组的第二个学生,第二位学生也画一条线,如此类推依次进行,看哪一组的足球场最先画好。
2、抗洪抢险
将人数分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后,各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”然后跑回本组,手击本组第二位学生的书包后站到最后,后面依次而行,将书包摆成一叠。
室内拓展项目大全
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一、破冰游戏
快乐颂
形式:16~50人以内,人数不宜过少
类型:破冰船
时间:10分钟
材料:2~5颗软性(或毛线球)安全球(以一手可掌握为佳)
场地:室内或室外平坦的场地均可
活动目的:
藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程
操作程序:
1、一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任“魔法师”,并发给一颗球施法
2、魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中,只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头
3、避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头
4、行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手
5、过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒
6、活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务活动分享:
短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以高起来,并投入活动中即可。
四分之一感觉
目的:使学员在刚刚开始的时候就能够主动同别人接触交流,达到相互熟悉增进了解的目的。
准备:卡片
操作过程:
1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。
2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。
3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。
二团队游戏
默契报数
目标:体验团队的默契
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项目一:纸衣往返接力
1、道具:报纸若干
2、比赛赛距:距离6米
3、比赛规则:将报纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。
项目二:瞎子敲锣
1、道具:眼罩若干、锣若干
2、比赛赛距:距离6米
3、比赛规则:每队队员按1-5号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束。按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次。每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规。
项目三:盛水接力
1、道具:水桶若干、大塑料瓶若干、纸杯若干
2、比赛赛距:距离20米
3、比赛规则:跑道前方设置一个水桶,起点外设置一个大塑料瓶,比赛开始时参赛选手持纸杯到水桶内盛水后返回倒入大塑料瓶内,依次进行盛水接力,大塑料瓶先盛满水者为胜。
项目四:齐心协力
1、道具:布条若干
2、比赛赛距:20米
3、比赛规则:每队10人,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,
用时最短的胜出。
项目五:乒乓接力赛
1、道具:乒乓球若干、乒乓球拍若干
2、比赛赛距:20米
3、比赛规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。传球过程中不得掉球、手触球。
项目六:你的地盘我做主
1、道具:报纸若干
2、比赛赛离:2米
2、比赛规则:8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,组别之间间隔2米。球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。抛球时只能
往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。
项目七:狂运足球
1、道具:足球
2、比赛赛距:20米
3、比赛规则:参赛者每只手各抱一个球,两腿之间夹一个球,在跑道上走一个来回,距离20米。如果球落地重新捡起篮球继续前进,以掉球时人站的地方为起跑点。不以球落的地方。以最快到达终点为胜利者。
项目八:袋鼠跳
1、道具:麻袋
2、比赛赛距:30米
3、比赛规则:比赛直线距离为30米,来回一次是全程。参赛者用大布袋套住下半身,双手提着袋口向前跳。跳到终点后脱下袋子交由队友接力,用时最短的队伍胜出。
项目九:二人背夹球跑接力赛
1、道具:篮球
2、比赛赛距:20米
3、比赛规则:每组2人,背夹一篮球,双手交叉捂住在胸前,步调一致向前走,到终点后返回,行进必须在指定路线完成活动,以最后完成用时最少的队伍为胜。
项目十:托球50米赛跑
1、道具:羽毛球拍、网球
2、比赛赛距:50米
3、比赛规则:用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。用时最短者获胜。