1___灯光基础知识

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灯光基础知识

如今,人们生活与娱乐的方式已有所改变,很多住宅都采用了开放式的设计,这种设计为房间功能的转换提供了有效的支持。新的娱乐中心与控制系统也改变了人们使用住宅的方式。出色的照明设计应当把居住者所有的不同需求以及他们的生活方式考虑在内。

12.1.1灯光概述

最能影响家庭环境的装饰项目是照明,不同形式的照明会影响物体或空间的形象、色调以及它们给人留下的印象,照明既能营造也能破坏室内环境的气氛。

建筑风格与结构已设计完成并付诸建筑实施时人们才会想到照明,这是一个很大的错误。照明同其他因素一样,需要从设计之初就考虑,尤其是住宅的主人至少也该了解照明设计的基本常识,以便给住宅进行照明设计的时候拿出自己的意见。

在过去十年中,出现了很多新技术,因而知晓设计的原理就显得十分必要,如果市场上只需镶于天花板上的插座和灯泡的话,谁还需要专业的照明知识呢?包括所有安装和通电需要的部件,单是荧光照明就经历了革命性的变化,既节约能源,也继承了建筑传统的风格,荧光照明现已成为室内装饰中一个不可少的组成部分。

12.12灯光类型

3ds max中的灯光可以模拟现实生活中不同类型的光源,从家庭到办公室所用的普通灯具到电影、建筑及阳光均可以模仿,不同类型的灯光将产生不同的照明方式,也就形成了3ds max 中多种类型的灯光。

3ds max默认的场景灯光有两盏,一盏位于场景的左上方,另一盏位于场景的右下方,如果创建灯光则会自动取代系统默认的灯光,如果将场景中所有灯光删除,默认照明方式会重新开启。

3ds max中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如“聚光灯”用于模拟手电筒或探照灯模式,“泛光灯”用于模拟烛光或天空中的太阳光:“平行光”用于模拟自然界直射平行的太阳光。这些灯能打开或关闭,改变它们的强弱、形状、位置和颜色、打开或关闭影子、设置影子边缘的柔度、设置哪些物体被所用的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取多余的光。

1.标准灯光

3ds max 提供了常用的6种标准的灯光,分别是“目标聚光灯”、“自由聚光灯”、“目标平行光”、“自由平行光”、“泛光灯”和“监视光线(即天光)”:

各种灯光的基本含义如下:

*泛光灯:是个点光源。从光源位置向各个方向平均照射,相当于烛光或白炽灯发出的光线(向周围散射)。由于点光源的特点是向各个方向平均发射光线而不能将光束只照在一点上,所以在场景中一般作为辅助光源。

*聚光灯:是一种有方向的光源,类似于舞台上的探照灯。它可以准确地控制光束大小,是经常使用的光源,聚光灯分为“目标聚光灯”和“自由聚光灯”两种类型。聚光灯可以投射阴影,阴影可以是矩形或圆形,并且可以投影一幅图像。

*平行光:也是有方向的光源,但和聚光灯不同,它的光线是互相平行的,使用平行光可以模仿一个非常远的点光源,三维场景中主要用平行光作为主光源。

*天光:这种灯光能够模拟日照效果,在3ds max 中,有几种模拟日照效果的方法,包括“天光”、“阳光”、“日照系统”等,如果配合“光能传递”渲染方式,“天光”灯光能产生最好的效果。

2.光度学灯光

光度学灯光是一种使用“光能量”数值的灯光,它可以精确模拟真实世界中灯光的属性。光度学灯光始终使用“反向平方”的衰减方式,其亮度可以在特定距离使用“烛光”单位、“流明”单位或“勒克斯”3种单位。

光度学灯光存放在创建面板的“灯光”面板中,打开“标准”下拉列表框,选择“光度学灯光”选项即可。光度学灯光可以产生非常真实的渲染效果,也能够准确地量度场景中灯光的分布情况。

光度学灯光又可以分为4大类,即点光源、线光源、面光源和阳光模拟,下面分别介绍各种光度学灯光的基本含义。

(1)点光源

点光源是模拟从一个点向四周发散光能的效果,如电灯泡中的灯丝。点光源有“目标点”和“自由点”两种,每种点光源又有3种类型的分布方式,分别对应不同的图标,包括“等轴测”、“聚光”和“光域网”3种类型,各种分布方式的具体含义如下。

*等轴测:这是所有新建灯光的默认分布方式,对于点光源来说,这种分布方式是指灯光在所有方向上能量都相同。

*聚光:只有点光源才有这个分布特性,是指点光源按照一个闪兴灯被聚焦的光束,其光束和照射范围可以像聚光灯一样控制。

*光域网:这种方式允许用户自定义灯光发射强度,这种方式需要一个由灯的制造商提供的参数定义文件,其后缀名为.ies。

(2) 线光源

线光源是模拟从一条线上向四周发散光能的效果,如日光灯管。线光源有“目标线”和“自由线”两种,每种线光源又有两种类型的分布方式,分别对应不同的图标,包括“漫反射”和“光域网”。

(3)面光源

面光源模拟从一个三角形或矩形的面发散光能的效果,如发光的灯箱。

面光源有“目标面”和“自由面”光源两种,每种面光源也有两种类型的分布方式,分别对应不同的图标,包括“漫反射”和“光域网”。(4)阳光模拟

阳光模拟分为“IES阳光”和“IES天光”两种,它们是两种基于自然界的光能分布的照明模拟灯光。

“IES阳光”是一种模拟室外场景的太阳光所必须的强光源,而“IES天光”和标准灯光中的天光有相似之处,但“IES阳光”和“IES天光”是基于物理学进行计算的,这两种灯光都提供了各自的控制面板。

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