三国立志传3曹操传法术及法伤介绍

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曹操传秘籍

曹操传秘籍

曹操传秘籍引言《曹操传》是一部以历史人物曹操为主角的文学作品,描写了曹操在东汉末年的政治斗争和军事征战。

曹操被誉为中国历史上有杰出智勇的政治家和军事家之一,他所追求的目标是统一中国,为百姓谋福祉。

本篇文章将分享一些《曹操传》中曹操所运用的一些秘籍,希望能为读者了解曹操的智谋和领导能力提供一些启示。

1. 统一思想曹操是一个深思熟虑的领导者,他知道一个统一的思想是实现目标的基础。

在《曹操传》中,曹操通过制定一系列政策和宣传活动,加强了领导核心团队的统一思想。

他鼓励下属与他共同构建未来的愿景,并通过经常的交流和讨论来激发团队成员的创造力。

对于不同意见的人,曹操也会以理服人的方式进行沟通和辩论。

2. 善于运用间谍曹操在政治斗争和军事行动中经常使用间谍来搜集情报和了解敌情。

《曹操传》中描述了他建立和利用间谍网的过程。

曹操重视情报工作,他派遣人员深入敌方营地,以获取敌军的动态和情报。

通过及时获得准确可靠的情报,曹操能够做出正确的决策并制定相应的战略。

这一秘籍体现了曹操的智谋和对细节的把握能力。

3. 灵活运用策略曹操以其灵活的策略闻名于世。

他能够根据不同的战场情况和敌方的实力采取不同的战术。

在《曹操传》中,曹操运用了一系列具有针对性的战术,如诱敌深入、侧击敌军、虚张声势等。

这些战术的运用使曹操能够在劣势情况下取得战略性胜利,并最终实现了统一中国的目标。

4. 建立亲信团队曹操非常重视建立一个忠诚且能力强大的核心团队。

他选择有才华和忠诚的人担任要职,并通过给予公正的奖励和晋升机会来激励他们。

这些人成为了曹操重要的顾问和决策者。

他们各司其职,形成了一个高效的管理团队。

曹操通过这样的亲信团队,保证了自己在政治和军事领域的有效统治。

5. 建立稳定的治理体系曹操深谙稳定和治理的重要性。

他在统一后的领土进行了一系列改革和建设,包括基础设施建设、税收改革、军队改革等。

通过建立稳定的治理体系,曹操为下属提供了良好的发展环境,促进了社会经济的繁荣。

曹操传攻略详

曹操传攻略详

奸雄值奸雄值是游戏中贯穿始终、决定曹操人生发展方向的重要指标。

进入游戏后,在画面的右上方有一标尺线,左为红色鹰像,右为蓝色鹰像,红色代表邪恶的一面,蓝色代表正义的一面,到了游戏中部,如果红线充满(或绝大部分占满)标尺,则剧情会向“奸雄线”发展,即曹操击败蜀、吴,一统山河,面南称帝;如果蓝线充满(或绝大部分占满)标尺,则剧情会向“ 神话线”发展,情节一波三折,曹操成为正义的化身,率领众位将士击败了恶魔的阴谋,拯万民于水火之中。

而游戏中有不少分支选择,选择不同的分支直接决定了“奸雄值”的上升或下降。

道具游戏中有少武器和装备,分别适用于不同的兵种,即使是同一兵种,有时也与武将的特点有很大关系,个别装备有可能仅适用于个别武将。

初级武器、护具正常的最高修练等级为3级,在游戏中可将一些3级的木棍、布衣等初级装备卖给武器店老板,他会回赠一些武力果、智力果等物品。

这些武器、装备、物品中,一些初级的就不详述了,有特色的物品如下:雌雄双剑:可于敌人反击后再给予敌人反击。

青盌剑:又称“斩马剑”,骑兵部队使用效果最佳。

倚天剑:可同时当盾牌使用,有效防卫敌人的攻击。

古锭刀:可使该武将的身手更加敏捷。

青龙偃月刀:可有效地封杀敌人的反击。

丈八蛇矛:可同时刺击一条直线上的两支部队。

方天画戟:可攻击完一支部队后,自动攻击相邻的另一支敌军。

吕布之弓:可封杀被你攻击后的敌人的行动。

李广之弓:又称“破魔弓”,可封杀敌人的策略。

流星锤:可使校眼前的敌人混乱。

双鞭:可反击回击,效果同于雌雄双剑。

金火罐炮:炮兵使用,可使被击中的敌人中毒。

芭蕉扇:可提高风类策略的效果。

五火神焰扇:可提高火类策略的效果。

白羽扇:可减少使用策略所消耗的MP值。

七星剑:可提高策略的成功率。

圣者宝剑:具有提升最大MP值的效果。

镜铠:可防御弓箭、炮弹等的直接攻击。

黄金铠:可预防敌军的致命一击。

连环铠:可预防敌军的连续攻击。

白银铠:可减轻策略的损伤度。

龙麟铠:遭到敌军一般性攻击时,可用自身的MP值代替损伤的HP值。

三国立志传3曹操传关卡流程简介

三国立志传3曹操传关卡流程简介
(需要打兩次,第一次是太監二人組,第二次是 妖兔劉備組,是接連著打的) 拿到呂布後,他的包包有一個不老丸(需有張遼 、蝶衣公主) 打完吕布后一年左右出现,敌人是光谱企划一票 十人,每个都是50级
過此關可得到怪異翡翠野人谷天下無雙通天林關卡內可拿到碧眼紫狐香的秘密武帝陵我也不想吐啊花果山過此關可得到破浪靴再會了小布成都城美人湯的奇妙療效武夷山小小人國遊記小人國古代的寶物赤壁金沙嶺破壞孫劉同盟滇池益州的寶物失戀大作戰敦煌城過此關可得到青春寶衣黑心的情色商品過此關可得到青春寶衣過此關可拿到不老丸黑心的情色商品大食客巨人谷關卡內可拿到百花果武帝陵過此關卡可得到玄武之甲尋找白虎之爪野人谷過此關卡可得到白虎之爪花果山過此關卡可得到青龍之鱗找尋朱雀之羽小小人國過此關卡可得到朱雀之羽曹操lv1典韋lv樂進lv10荀彧lv12完成後進入第二章過此關可得到大力金剛剪海洋之槍的翻版完成後進入第三章張遼lv13張郃lv14過此關可得到流星戰錘拉環5000完成後進入第四章鄒芸娘lv15完成後進入第五章高覽lv16天生一對曹洪lv16許褚lv17過此關可得到lv名牌蝴蝶結完成後進入第七章曹仁lv17曹真lv18過此關可得到lv名牌蝴蝶結完成後進入第七章徐晃lv18蝶衣公主lv201
(完成後進入第七章)
孫權的寶物 說 明
高覽-許褚-徐晃路線 1.完成男子漢的復仇計畫 2.隊伍須有張遼 張郃 鄒雲娘 司馬懿 3.出現地點五丈原 4.備齊 青春寶衣、LV名牌蝴蝶結、養由弓
(完成後進入第八章)
南蠻的寶物 說 明 關卡內可拿到 百花果 (完成後直接跳入第十章)
曹操的寶物、神秘的寶物、倭寇的寶物 說 明 過此關卡可得到玄武之甲 過此關卡可得到白虎之爪 過此關卡可得到青龍之鱗 過此關卡可得到朱雀之羽
取得人物 鄒芸娘Lv 15

三国志曹操传全攻略

三国志曹操传全攻略

曹操传全攻略兵种相克主要是指步兵克弓兵,骑兵克步兵,弓兵克骑兵的情况。

如:步兵攻击弓兵,在正常伤害的基础上,增加50%的附加伤害. 这种伤害是单向伤害,弓兵攻击步兵并不能减少50%伤害.举例来说,步兵攻击同样防御力的步兵和弓兵时,弓兵受到的伤害比步兵大50%.常识:反击伤害是攻击伤害的80%.序幕在战前会有许子将大人上战场来给玩家指点具体需不需要就因人而异了.第一关—颍川之战重点:击毙张梁!牢牢占据张梁身边两个位置中的一个.同时用旋风打击下方的敌兵,当友军把张梁杀至奄奄一息时,奋力一击吧!这样你的等级可以升到第四级。

是否亲刃张宝,都可得到他的太平清领道。

第一章霸王诞生第二关—汜水关之战重点:保住孙坚!孙坚自己会进行小补给.但注意不要在他的攻击范围里留下可以一击即死的敌兵,否则孙坚就会奋勇杀敌而忘记自身安危了.保住孙坚,战斗结束后他会赠送一把古锭刀给你。

另外尽量派你的人包围华雄,不要让关羽接触他,来个“温酒斩华雄”,你的大量经验值就泡汤了。

打败华雄可得到皮手套第三关—虎牢关之战重点:击败吕布!本关里,你的部队第一次冲锋的距离要掌握好。

若离敌人太近,吕布和他的部队就会一拥而上围攻你。

最好让步兵冲到敌我两军的中间位置,抵挡敌军的第一波攻击。

这样,敌人的小喽罗们会全部杀出,而吕布则呆着不动,大大减轻了你的压力.击败他们后赶紧把吕布团团围住,不要留下空隙,以免“三英战吕布”夺了你的头功。

第四关—董卓追击战(当问到是否自行追击董卓时选第2项则没有第四关) 重点:消灭伏兵!这一关敌人分别在右上方的树林里、左下方的山上和河对岸埋伏了李傕、徐荣和吕布三支人马.先让部队靠近上方的树林,然后派步兵冲进林子里把李傕引出来.曹操呆在城里吸引徐荣的兵马。

李、徐部全灭后,吕布才会出马,这时遭围攻的危险已经解除了,然后你再派几名大将守住河岸把吕布困在河中,你就可以轻松的把敌军消灭。

打败李儒可获战利品:名马绝影。

第五关—青州黄巾讨伐战开战时无论选哪个选项难度都差不多,如果你想速战速决就用第一种,想练级用第三种,典韦的做法才吓跑几个人,不值得。

曹操传 进阶数据

曹操传 进阶数据
张颌:八个敏捷果,爆发B→A
乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士捷果,爆发B→A
曹洪:十个运气果,士气B→A
徐晃:六个敏捷果,爆发B→A
于禁:七个统率果,防御B→A
典韦:九个智力果,精神C→B
貂婵:四个运气果,士气B→A
刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B
荀或:四个统率果,防御B→A
程昱:七个运气果,士气B→A
贾诩:六个运气果,士气B→A
满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B
张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A
诸葛亮:八个武力果,攻击C→B
黄忠:六个运气果,士气B→A
!曹操:
就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。
同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。
还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。
但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。
1、物理攻击的命中率
X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
贼兵系:100 20 5 1

三国立志传3曹操传全人物属性及技能表

三国立志传3曹操传全人物属性及技能表

特技说明
20%几率躲避敌方的法术攻击
攻击时有20%的几率打掉敌人的全部灵感
在战场上有回复灵感的能力
只要该人物出场,我方队伍攻击力加20%
生命不足两成时,行动力变为三倍
在战场上施展法术时,只消耗一半的灵感
20%几率施展更高一级的法术
从背面攻击有额外的加成(官方说是3倍)
10%几率连续两次弓箭攻击
在战场上每回合都拥有最大行动点数
只要该人物出场,所有敌人的防御力减少20%
遭受物理攻击时,会有石巨人出来抵挡伤害(接近400点)背面及侧面遭受物理攻击时,均拥有正面的防御效果
开随机宝箱时,容易得到更高级的物品
空手或持短兵器遭受身旁敌人攻击时,有30%几率施予反击有商贾能力的人去打工,赚得的钱会增加50%
当体力不足五成时,拥有三倍物理攻击力
进入战场时,生命上限增加30%
20%几率躲避敌方的物理攻击
装备弓箭时,30%几率造成穿刺攻击(据说实际是100%)在战场上受伤会增加物理攻击力,攻击力可累加
进入战场时,灵感上限增加50%(灵杀术神技)。

三国立志传3曹操传 (2)

三国立志传3曹操传 (2)

三国立志传3曹操传一、曹操的家世背景曹操,字孟德,一名吉利,是东汉末年的重要政治家和军事家。

他出生于沛国谯县,是曹氏家族的第三代传人。

曹操的祖父曹腾是沛国一带有影响力的豪族,而其父曹嵩是朝廷的官员。

曹操从小就接受了良好的教育,精通诗书礼乐,才华出众。

二、曹操的政治才能1. 才智过人曹操凭借着卓越的才智和聪明头脑,在政治舞台上崭露头角。

他深谙人心,善于分析局势,对时事政治有独到的见解。

曹操处理内外事务时,常常能够抓住关键点,做出明智的决策。

2. 善于用人曹操以善于用人而著称。

他注重选拔人才,对于有才能的人给予重用和提拔,使得他手下的将领和官员几乎没有不出色之人。

曹操以忠诚、能力和勇猛作为选拔的主要标准,这也是他能够建立强大势力的重要原因之一。

3. 坚持法治曹操非常重视法治,他制定了一系列严谨的法律制度,以维护社会的稳定和秩序。

他奉行严明的法律原则,对犯罪分子实行严厉的惩罚,同时对于遵纪守法的人给予嘉奖和鼓励。

曹操的法治思想对后世也产生了重要的影响。

三、曹操的军事才华1. 风生水起曹操的军事才能在战场上得到了充分展示。

他善于从敌人的行动中寻找并利用机会,使得自己在多次战斗中取得了胜利。

曹操善于统筹全局,灵活运用兵力,前后左右进退有序,往往能够以少胜多,或者在劣势情况下逆袭获胜。

2. 用兵如神曹操在用兵方面有独特的见解和方法。

他注重情报收集和分析,善于利用间谍和侦察兵。

他也懂得如何鼓舞士气,整顿军纪,使得自己的部队战斗力大增。

曹操还注重备战,保持军队的高度戒备状态,以防万一。

3. 镇压割据势力曹操在统一北方时,曾多次对抗各种割据势力。

他善于运用文治武功,采取多种手段,包括政治手段、军事手段和外交手段,最终成功地镇压了这些割据势力,稳定了北方局势。

四、曹操的政绩和影响1. 奠定政治基础曹操通过一系列改革,提高了政府的效率和管理水平,建立了健全的政治制度和组织架构。

他注重农业生产,促进经济发展,提高人民的生活水平。

曹操传暴击率连击率研究

曹操传暴击率连击率研究

曹操传暴击率连击率研究摘要:一、引言- 对曹操传游戏的介绍- 本文研究的目的和意义二、曹操传暴击率计算方法- 暴击率的定义- 影响暴击率的因素- 曹操传中暴击率的计算方法三、曹操传连击率计算方法- 连击率的定义- 影响连击率的因素- 曹操传中连击率的计算方法四、暴击率和连击率的关联性- 暴击率和连击率之间的关系- 实战中如何利用暴击率和连击率提高战斗力五、结论- 对曹操传暴击率和连击率研究的总结- 对玩家在游戏中提高战斗力的建议正文:一、引言曹操传是一款深受玩家喜爱的策略游戏,玩家们在游戏中通过培养武将、升级装备、学习技能等方式来提高战斗力。

其中,暴击率和连击率是影响武将战斗力的重要因素。

本文将对曹操传的暴击率和连击率进行研究,帮助玩家更好地理解这两个概念,并在游戏中更好地运用。

二、曹操传暴击率计算方法暴击率是指武将在战斗中使用普通攻击或技能攻击时,触发暴击的概率。

暴击能够造成更高的伤害,是游戏中重要的输出手段之一。

在曹操传中,暴击率的计算方法主要包括以下几个方面:1.基础暴击率:武将的基础属性之一,不同武将的基础暴击率不同。

2.装备加成:装备可以提高武将的暴击率,包括武器、护甲、头盔等。

3.技能加成:部分技能可以提高武将的暴击率。

4.兵种加成:不同兵种对暴击率的加成效果不同。

三、曹操传连击率计算方法连击率是指武将在战斗中连续触发普通攻击或技能攻击的概率。

连击能够造成持续的伤害,是游戏中重要的输出手段之一。

在曹操传中,连击率的计算方法主要包括以下几个方面:1.基础连击率:武将的基础属性之一,不同武将的基础连击率不同。

2.装备加成:装备可以提高武将的连击率,包括武器、护甲、头盔等。

3.技能加成:部分技能可以提高武将的连击率。

4.兵种加成:不同兵种对连击率的加成效果不同。

四、暴击率和连击率的关联性暴击率和连击率在游戏中具有一定的关联性。

通常情况下,提高暴击率会降低连击率,反之亦然。

因此,玩家在游戏中需要根据武将的特点和战斗需求,合理调整暴击率和连击率。

三国立志传3曹操传1.40版本完美运行教程

三国立志传3曹操传1.40版本完美运行教程

曹操传是三国立志传3的一个资料片,说简单点就是基于三国立志传3的主程序,增加了新武将、新怪物、新地图以及新法术,以曹操为主角进行剧情。

有一点需要特别注意,安装完曹操传资料片以后,原版刘备传游戏不能再玩了!基于曹操传仅仅是一个资料片,所以必须先安装三国立志传3的主程序,即刘备传,安装步骤在另一个置顶帖里,已亲测可用。

需要注意的是:安装完三国立志传3主程序以后不要打1.40补丁,否则资料片无法运行! 曹操传和主程序一样,为虚拟光驱版本,一共3个文件,如下图所示。

将第一个文件“三国立志传3曹操传(游戏安装)”重命名为“三国立志传3曹操传”,也就是说和mdf文件的名字一致,然后进行安装,方法和安装主程序的方法一致。

三国立志传3曹操传(游戏安装).mds:/share/link?shareid=480392&uk=385878306 三国立志传3曹操传(游戏运行).mds:/share/link?shareid=480396&uk=385878306 三国立志传3曹操传.mdf:/share/link?shareid=480398&uk=385878306游戏安装完毕后,入下图所示,右键虚拟光驱图标-【虚拟设备】-选择【卸载镜像】将“三国立志传3曹操传.mds”改回原来的名字“三国立志传3曹操传(游戏安装).mds”; 再将“三国立志传3曹操传(游戏运行)”重命名为“三国立志传3曹操传”,用虚拟光驱载入即可进入游戏,此时和主程序一样,要屏蔽物理光驱,也不要用桌面的游戏图标或者是点击系统弹出的【执行游戏】运行游戏,最好是使用游戏安装文件夹下的游戏图标进入此时已经可以进入游戏,但是再打一个升级补丁,可以避免游戏中出现灵杀术无限miss 的BUG,以及显示网络模式新加入的套装和独特装备,地址如下:/share/link?shareid=480424&uk=385878306把解压出来的文件夹全部复试到游戏安装目录的【EX】文件夹里面即可文章来自于:/qifanhuiyuan/28.html【起凡注册账号送会员】。

曹操传武将基础数据

曹操传武将基础数据

基础数据注:以全人物不吃果升到50级且使用印绶转职两次后数据作为参考标准。

攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。

姓名/兵种人物头像/部队形象武力/攻击力智力/精神力统率/防御力敏捷/爆发力运气/士气总值HP MP曹操/君主82/19192/19698/19980/19084/192436/96837284夏侯惇/骑兵98/24964/13282/19190/19566/133400/90037664张辽/骑兵92/24686/14384/19278/13994/197434/91737372关羽/骑兵96/24890/19598/19968/13462/131414/90737766曹彰/骑兵92/24658/12976/18864/13260/130350/82537762曹仁/骑兵88/19466/13376/18870/13562/131362/78137068夏侯渊/弓骑兵92/24662/13180/14066/13378/189378/83937571张郃/弓骑兵90/24566/13368/13474/13792/196390/84537270曹丕/弓骑兵70/18568/13492/19658/129100/20388/84437175庞德/步兵90/19578/18996/24862/13160/130386/89344465乐进/步兵78/13976/18892/24654/12786/143386/84344269李典/步兵82/14168/13490/24574/13756/128370/78543871曹洪/步兵64/13282/19178/18966/13370/135360/78043467徐晃/弓兵92/19656/12890/19578/13996/248412/90631965于禁/弓兵78/18960/13076/13892/19698/249404/90231268许褚/贼兵98/24936/6890/19568/13498/249390/89538975典韦/武术家100/2052/7676/18898/24968/134394/84731877兵种分析群雄-英雄-霸王——所有数值都属中上水准,“霸气”是非常实用的技能,对恶劣地形 适应性较差。

三国立志传3基本指南

三国立志传3基本指南

三国⽴志传3-基本指南 此指南基于三国⽴志传31.05版本... 其⼀:武将,剧情必练的刘,关,张,赵,诸葛5⼈.刘备短兵毫⽆疑问.关⽻张飞虽然说可以练枪,但是海洋只有⼀把,拿除了海洋之外的属性伤害武器效果很微⼩.所以张飞拿海洋练长兵.其⼒量优势显⽽易见.⾄于关⽻,拿短兵配偷⾎装,配合药王特技是很可靠的⾁盾.再来赵云,不练⼸,绝对不要练⼸.虽然说有12点的敏成长.但是后期⼸的攻击⼒之低下可以⽣⽣的废掉练⼸的赵云.赵云,同样的短兵.短兵普通武器最⾼等级的攻击⼒有120之多,⽽枪只有90.⼸,还没有见超过50的. ⾄于诸葛,其实很想把他淘汰掉.诸葛还是⾸推配增加法术伤害加成的装备.然后除掉这5个,⾄多还能再培养3个主⼒.其中喜欢链锤的就选⼀个华雄. 个⼈推荐其⼀,蔡M M.地系210的学习.出现的够早. 其⼆,庞统.天系学习150.⽽且有天灵特技.法术等级涨的飞快.相⽐之下诸葛弱多了. 其三,华⼉,⼈系天才不可少啊.⽽且他加⼊也不算晚. 然后别的还有魏延,有活⼒跑的够快,可以背后偷袭. 周仓,武神虽然没防御,但是可以拼秒杀. 孙尚⾹,能⼒很平均,什么都可以⽤. 以上都是短兵.推荐短兵就因为短兵攻击最⾼. 其⼆:加点.加点应该以⾎为主.虽然说攻击和⼒量有关系.但是4~5点⼒量才加1点攻击的⽐率实在是不划算.⽽加⾎⾸先保证了⽣存问题.⽴志3⾥⾯的防御并不如数值那么可靠.防御起到的作⽤很⼩.所以要⽣存,必须要⾎多.也许前⾯的时候还没什么感觉.当你⾯对过青龙兵甚⾄于更后⾯的攻击破200多的敌⼈的时候才会发现⾎不够⽤.所以⼒量点够就好.以穿⾐服来说,最⾼级的26级⾐服需要170点⼒量.所以战⼠⼒量点到170拿短兵照样可以随便正⾯200,背⾯300伤害.敏捷不练⼸的话实在没必要点,如果想练⼸玩就随便了.⾏动则能不点就不点.毕竟药店有⾏动符卖啊.那个能买到.点数买不到.法术类的灵感,够⽤就好,点太多很没必要.后⾯能买到的补灵感最多的补480.⾃⼰斟酌着如果灵感够⽤⼀场战⽃则不点.不够点够就可以了.并不需要太多. 其三:法术.天系法术其实练那么多到最后天系法师都是天谴.敌⼈的三抗太⾼.⽽天谴固定伤害,距离7格.10级天谴耗灵51.⽕球强⽕建议每个灵感差不多点的⼈都学下.毕竟第⼆章强⽕很耀眼.⽽之后专攻天系的应该着重于风锁和风⾬.两个都是持续性伤害,⽽且风⾬可以叠加.5*5的作⽤范围很适合卡路做战.再后就是天谴了.固定伤害.很好⽤. ⼈系法术初期的协防,强攻前期都很好⽤.群疗,治疗,养⽣⼀定要满.⾄于你练满还是吃满还是上课满随便.这个是⼈系的基础.⼈系的重点在军⼼,结界.军⼼提供每回合恢复⾎和灵.结界加三抗.由于后期电脑敌⼈⽤的法术都是超阶的(都超过了10级,个⼈估计最少有15级,没准20级).所以三抗很重要.但是很显然三抗不可能由装备来提供.所以结界术很有必要.特别是对麒麟,⽞武之类法术攻击强劲的敌⼈. 地系法术有天才蔡M M,还有刘备的地系其实也很不错.地系最重要的就是缓敌.减敌⼈⾏动很好⽤.之后的⾏风配合风锁,⽣⽔配合风⾬.杀伤⼒其实也很可观.⽯⼈变⾝并不推荐.个⼈觉得不是很好⽤.最后的召唤术很明显就是召唤炮灰⽤的.伤害其实指望不上. 就这些了.其实要点就是⾎要厚.法术要精.三抗只能指望结界术的说.不过终章可以弄套银汉装备打仙⼥.防有1100多,三抗都破百.练级的好东西.练级还是仙⼥划算.不过银汉很贵的说,⼀件甲就40W.准备好钱.......-.-"..... 关⽻的短兵成长实在是够戗....不过关⽻实在是太适合⾁盾这个职业了.....养⽣练满,穿全⾝加⽣命的装备....关⽻可以提供超强的靶⼦性能.... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

三国立志传3曹操传重要tips

三国立志传3曹操传重要tips

三国立志传3曹操传重要tips1.关于属性:穿防具需要一定的力量值,1.40版敏捷会加物理防御(但目测效果欠佳),此外,此外,力量加短兵、长兵和力量型链球的攻击力,敏捷加弓箭和敏捷型链球的攻击力;2.关于加点:人物升一级获得3点自由加点,除了李典(背后三倍伤害),建议不要浪费太多在行动力上(建议80-90),力量以够穿防具为准,弓手可以多加敏捷,敏型链兵的敏捷够拿装备且高于力量即可,其余人不用加敏捷,加生命值是王道(因为防御力仅限对物理攻击,对敌方法术无减伤效果),灵感基本不用加,即使是法师也一样,够用就行,以带药可以撑下一场战斗为准,不过考虑到曹操传的新法术灵杀术是与灵感最大值有关,可以考虑相关法师适当多加灵感;3.关于伤害:除去攻击加成和减伤效果,物理伤害与武器熟练度、武器攻击力及相关属性高低有关,法术伤害只与法术等级及天气有关(灵杀术除外),减伤方面,防御力只减少物理伤害且效果不显著,法术伤害的降低只能靠加法术抗性的装备和结界术(学习曲线:协防术→强攻术→军心术→结界术[均为人系法术]);4.关于学习:武器的熟练度只能通过学习提高,法术可以在战场通过释放法术缓慢提高,在学堂向老师学习的费用随着章节的推进越来越高,可以每种法术和兵器在一个章节内只让一个学习力最高的将领去学,然后当他学成后再让他去教其他的相关将领,这样比较省钱,但是比较费时;5.关于剧情关卡:关卡分主线剧情关和普通关,游戏共九章,特定剧情关打完就会跳到下一章,所以一定要注意打剧情关的顺序,以免不小心跳过某些关键关卡,此外特别注意剧情关中收人的关卡一旦失败就会消失,就再也无法取得那个人物了。

(最容易错失的是收复荀彧的关卡,他会冲到敌阵里,一回合就会被秒,笔者为了收他重头又打了一遍T_T);6.关于升级:获得经验的多少=打出伤害*敌我等级差加成系数,等级一样时是1:1,敌方等级比我方当前攻击的将领越高,该武将获得的等级差加成越高,经验越多,我方将领比敌方等级高时,获得经验少于打出的伤害值,战场法术经验获得的多少也是如此,此外,注意人物每升一级经验条都会归零,也就是上一级打出的多余经验无法带到下一级,fyi,南皮的两个兵级别高但攻击弱,是给新加入武将练级的宝地;7.关于普通关和练级:每个城池都会有一个特定的普通关会周期性出现,并且不随章节推进而改变,注意普通关里的敌人数量不像剧情关是固定的,敌人总体等级会随着我方武将等级的提高而逐渐有所上升,但敌人的总等级在短时间内基本是固定的,根据上述获得经验计算公式,应尽量用SL把关卡刷成敌人少,单个敌人等级高的情形,从而加快升级速度;8.关于打工:同样对应属性下,打工中“菜园施肥”给的报酬最高,地点在邺和江陵,所需属性是敏捷,所以保证赚钱效率,最好队伍里时刻保证有三个主敏捷的武将;9.个别技能说明:火转术-将武器伤害转成特定值的火属性伤害(不论你武器高低都转成某个特定值);10.蝶衣公主出现触发方式:将“青春寶衣、LV名牌蝴蝶結、養由弓”放在荀彧身上,再将荀彧扔进洛阳客栈,次年二月份蝶衣公主在五丈原出现;11.重要关卡说明:“天下无双”:这关很可能痛失荀彧,因为荀彧行动力很好,由AI控制,一旦判断可以砍到敌军就会冲上去,然后一回合就会死掉,所以一定要保证我方等级够高,能够在荀彧冲上去之前就顶上去,而不怕被对面集火干掉;“孙权的移动城堡”:要求10回合干掉孙权,啥也不用说,多带行动符以近身孙权,当然还要些运气,孙权的走位不能太靠后从而隔在敌四个小兵后面,不带行动符不可能过关(除非你练一堆50级去一箭秒人);“把爱说出来”:要求5回合干掉养由翎,同样是带行动符,不过敌后的一个宝箱很难拿到;“命运的决战”:我方只能派三个人,对面是九个人,不过可以刷出风(雪)天气,靠高等级风阵术和地形优势耗死对方(注意剧情关的天气一般是固定的,唯有这关是特例)。

三国志曹操传完全功略

三国志曹操传完全功略

先说明一下,曹操的基础野心值为50,蓝线到顶为0,红线到顶为100一.许子将预言曹操是“治世之能臣,乱世之奸雄”1.正是吾心所愿+102.似乎言之过早-10二.王允希望曹操组建反董卓同盟1.我愿意担当此任+52.请恕我难当此任-5三.王允问曹操觉得貂禅怎么样1.真是教人激赏+52.没什么特别的-5四.是否追击董卓1.自行追击董卓+52.放弃追击董卓-5五.是否接受讨伐黄巾1.恩,当然接受+22.不,再看看吧-2六.是否要见绉氏1.好的,你快把她带来+102.算了,还是不要了-10七.如何处置杀李催,郭汜的士兵1.赐予官职给予优待+22.斩杀不知忠义之徒-2八.袁绍决定攻打公孙瓒,要求援助1.隐忍答应-52.拒绝要求+5九.刘备请示狙击袁术1.交于刘备负责+22.无须烦劳刘备-2十.关羽提出的三个条件1.好吧+22.……-2十一.得知关羽要离开的消息1.挂出避客牌+52.不挂避客牌-5十二.如何对付断后的关羽1.攻击关羽+102.停止攻击-10十三.曹丕要求参战1.答应参战-22.时机尚早+2十四.曹丕私自进入袁绍官邸,如何处置1.惩罚曹丕+52.原谅曹丕-5十五.是否建造铜雀台1.建造铜雀台+52.不建铜雀台-5十六.夏侯敦请战攻打刘备1.同意夏侯敦攻打刘备-22.等孔明的消息到了再说+2十七.夏侯敦大败而归1.胜摆乃兵家常事,这回就原谅你吧+52.败军之将罪当处死,绝对不能轻饶-5十八.黄盖派使者请降1.相信使者-22.无法置信+2十九.关于瑜亮之争的结果1.有点感到意外-22.果然不出所料+2二十.如何处置马腾1.将马腾斩首+52.将马腾下狱-5结局一:红鸟————曹操“不王而王,不霸而霸”在马超迎击战之后,曹操的野心值在85以上(包括85),则进入红色模式,但不一定会打出红鸟,因为选项二十和二十一的选择会影响结局。

*二十一.曹丕和曹植哪个做继承人合适1.曹丕合适+52.曹植合适-5注:曹操的野心在85-89之间的,如果选择“2.曹植合适-5”,则曹操的野心值降到85以下,则后面樊城救援战之后不会出现选项二十二,游戏最后为结局二——曹丕称帝。

《曹操传》策略效果

《曹操传》策略效果

《曹操传》策略效果由于策略的距离(离多少格能命中部队)、范围(命中多少部队)、地形限制(有些计策在特定地形下不能实施,但可以实施的不同地形具体数值没有变化)、气候限制(类似地形限制)可以直接从游戏中看,比看攻略要方便得多,因此不再赘述。

但命中率的问题尚未找到合适函数描述一、伤害系伤害系计策是指损伤敌方HP的计策,包括地水风火四个系每系5计,另外晕眩、诱惑、定身、定军、毒烟、毒雾也能伤HP(后四计还有妨碍效果),以及四神中的青龙、朱雀共计28个计策。

注:计算的中间结果含小数点,最终结果截去小数点;伤害的下限为1;诱惑施计者为舞娘时,伤害额外附加100%;被施计者为西凉骑兵、驯熊师、驯虎师,伤害附加10%;被施计者为木人、土偶,伤害附加30%;(1)海啸、晕眩伤害全部HP(2)巨岩伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3] *6/5+30(3)朱雀伤害HP=施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+25(4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龙伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *9/10+18(5)灼热、火龙、龙卷、浊流、水龙、落石、地阵、毒烟(附加毒)、诱惑、青龙(共五下,下面的结果为一下的伤害)伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *7/10+14(6)火阵、旋风、风龙、水阵、定身(附加麻痹)若施计者精神力>=被施计者伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12若施计者精神力<被施计者伤害=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+13(7)风阵、毒雾(附加毒)伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+4]*2/5+8(8)定军(附加麻痹)、沙暴伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3]/5+5二、妨碍系(1)谍报说明同伤害系吸取MP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12(2)钝兵、钝队爆发力降为70%(3)虚脱、厌战士气降为70%(4)压迫、威吓文官精神力、武将攻击力降为70%(5)咒骂提、挑拨防御力降为70%(6)封咒不能使用计策(7)谎报、谎言混乱(8)八阵图结果不确定(9)玄武无论敌我,可能产生下列两类影响:状态变化(毒、麻痹、禁咒、混乱)能力变化(文官精神力武将攻击力、防御力、爆发力、士气)注:不会直接损伤HP(毒间接损伤HP每回合10%)三、辅助系(1)强行移动上升2(2)练兵、练队爆发力上升20%(3)昂扬、欢声士气上升20%(4)奋起、鼓舞文官精神力、武将攻击力上升20%(5)坚固、强阵防御力上升20%(6)气合文官精神力武将攻击力自身提升20%(7)霸气自身防御力、爆发力、士气、文官精神力武将攻击力提升20% (8)回归行动完毕的我军再次行动(9)冥想损50HP换25MP四、恢复系(1)建言、献策建言恢复我军一部队24MP献策恢复我军一部队48MP(2)觉醒、大觉醒使处于毒、麻痹、禁咒、混乱的我军部队恢复正常(3)小补给、援队恢复HP=40+施计者精神力/10(4)大补给、援军、输送恢复HP=70+施计者精神力/2(5)白虎给每个我军部队:大补给+觉醒实际上所有伤害策略形式都可以归纳成:[(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K不同策略唯一的区别在于K值的不同。

三国立志传3全人物属性

三国立志传3全人物属性

全人物属性人名前面数字代表出现於第几章天=天系法地=地系法人=人系法短=短兵长=长兵链=链兵射=射兵法术后的数值为法术熟练度最大为100(100吃书是210...20吃书是90...5是67)第一章黄巾之乱刘备连击(31分):有10%机率能连续两次施展短兵器攻击命灵力敏行12/9/7/6/4天:20 地:20 人:5短:40 长:5 链:5 射:5关羽药王(65分):使用药草治疗时,效果加成命灵力敏行12/8/8/6/7天:5 地:5 人:20短:5 长:60 链:5 射:5张飞连刺(34分):有10%机率能连续两次施展长兵器攻击命灵力敏行16/4/12/5/5天:5 地:5 人:5短:5 长:80 链:5 射:5诸葛亮急智(59分):20%的机率施展更高一级的法术命灵力敏行10/15/6/8/5天:40 地:5 人:20短:5 长:5 链:5 射:5孙乾转换(23分):遭受攻击时,灵感吸收部分伤害命灵力敏行14/11/3/5/5天:10 地:30 人:20短:30 长:5 链:5 射:5赵云开窍(85分):每次升级时,会额外得到一点属性点数命灵力敏行12/6/8/12/6天:5 地:5 人:5短:20 长:30 链:5 射:50皇蒲嵩闪躲(53分):遭受物理攻击时,有20%的闪躲机率命灵力敏行13/10/5/7/6天:5 地:10 人:5短:5 长:5 链:5 射:70养由翎连弩(37分):有10%机率能连续两次施展射兵器攻击7/5/8/8/5天:5 地:5 人:5短:5 长:5 链:5 射:100姜维复健(26分):在战场中可加快回复生命的速度18/8/3/3/4天:40 地:5 人:5短:5 长:5 链:40 射:20第二章董卓乱政蔡文姬守护(75分):遭受物理攻击时,会有石巨人出来舍身相护14/11/3/5/4天:5 地:100 人:5短:5 长:5 链:5 射:5马岱重生(42分):阵亡时有30%的机率回复到一半血量18/5/6/5/4天:5 地:5 人:5短:5 长:40 链:50 射:5周仓武神(47分):物理攻击力永远加倍计算,但防具无法增加防御力10/11/9/4/4天:5 地:5 人:5短:50 长:40 链:5 射:5马超命硬(95分):任何攻击伤害都减少20%15/3/8/7/5天:5 地:5 人:5短:5 长:50 链:40 射:5贾诩搜括(0分):杀死敌人获得的金钱报酬加成13/11/3/7/6天:70 地:5 人:5短:10 长:5 ?5 射:5华雄连旋(40分):有10%机率能连续两次施展练兵器攻击20/8/5/6/5天:5 地:5 人:20短:5 长:5 链:50 射:20貂蝉毒蜂(44分):空手或持短兵器遭受身旁敌人攻击时,有30%机率施予反击12/6/5/7/4天:5 地:20 人:5短:70 长:5 链:5 射:50第三章袁术称帝华针赐药(3分):遭受物理攻击时,有10%机率背包中会出现药草15/11/5/7/5天:5 地:5 人:100短:5 长:5 链:5 射:5廖化成长(0分):在战斗中获得的总经验值加成16/8/7/5/8天:5 地:5 人:20短:50 长:5 链:5 射:20糜竺议价(0分):该人物在队伍中时,在商店购买物品享有折扣优惠18/14/4/5/4天:2 地:5 人:50短:20 长:5 链:5 射:5徐庶倍灵(20分):在战场中使用法术时,只需消耗一半的灵感值10/10/5/4/3天:5 地:60 人:5短:5 长:20 链:5 射:5庞统天灵(0分):使用天系法术时,该法术经验值增加加成10/13/5/4/6天:60 地:5 人:5短:20 长:5 链:5 射:5王平体健(70分):进入战场时,生命上限增加30%18/8/7/5/7天:40 地:5 人:5短:5 长:40 链:5 射:5纪灵降需(29分):减少装备的基本属性需求20%天:5 地:20 人:5短:5 长:5 链:60 射:5第四章官渡之战颜良斗志(56分):物理攻击有20%的机率会发动致命一击15/5/8/3/8天:5 地:5 人:5短:70 长:5 链:5 射:10魏延活力(90分):在战场上每回合都拥有最大行动点数14/5/9/3/3天:5 地:5 人:5短:80 长:5 链:5 射:5文丑变身(80分):当体力为0时,会变身为猫熊17/3/7/6/6天:5 地:5 人:5短:5 长:50 链:20 射:20黄忠寻宝(0分):开随机宝箱时,容易得到等级较高的物品11/11/8/9/8天:5 地:5 人:5短:5 长:5 链:5 射:80甄宓勤学(0分):上课时,学习效果加成13/9/6/8/6天:50 地:5 人:5短:5 长:5 链:5 射:60黄月英计生(14分):在战场中拥有回复灵感的能力19/9/3/4/10天:80 地:5 人:5短:5 长:5 链:5 射:5胡姬元气(0分):每日开始时,精力均会回复至最大值16/5/10/3/10天:5 地:5 人:5短:100 长:5 链:5 射:5第五章赤壁之战马谡寻宝(0分):开随机宝箱时,容易得到等级较高的物品天:5 地:70 人:5短:10 长:5 链:5 射:5马良议价(0分):该人物在队伍中时,在商店购买物品享有折扣优惠16/10/6/7/4天:10 地:5 人:70短:10 长:5 链:5 射:5水镜先生教导(0分):上课时担任老师,学生学习效果加成14/8/5/5/5天:20 地:40 人:40短:5 长:5 链:5 射:5鲁肃赐计(7分):遭受法术攻击时,有10%机率背包中会出现锦囊16/14/5/4/8天:5 地:5 人:60短:5 长:5 链:20 射:5樊如玉坚强(100分):背面及侧面遭受敌人攻击时,均拥有正面被攻击的防御效果18/3/5/3/8天:5 地:5 人:5短:5 长:100 链:5 射:5第六章西进益州张松地灵(0分):使用地系法术时,该法术经验值增加加成12/14/6/3/3天:5 地:50 人:20短:20 长:5 链:5 射:5吴兰回光(50分):当体力不足五成时,拥有三倍物理攻击能力18/7/5/4/3天:5 地:5 人:5短:5 长:5 链:70 射:10法正议价(0分):该人物在队伍中时,在商店购买物品享有折扣优惠11/13/5/7/5天:100 地:5 人:5短:5 长:5 链:5 射:5严颜命贱(0分):人物死亡后,在客栈中复活不须花钱18/5/7/6/9天:5 地:5 人:5第七章夷陵之战孙尚香遗爱(11分):在战场上死亡时,所有队友的灵感补满22/11/8/3/4天:5 地:5 人:5短:5 长:5 链:100 射:5太史慈坚强(100分):背面及侧面遭受敌人攻击时,均拥有正面被攻击的防御效果14/3/8/5/6天:5 地:5 人:5短:5 长:70 链:5 射:10大乔议价(0分):该人物在队伍中时,在商店购买物品享有折扣优惠9/12/5/8/6天:5 地:80 人:5短:5 长:5 链:5 射:5小乔忠诚(0分):即使放进客栈,友好度也不会下降11/14/6/5/5天:5 地:5 人:80短:5 长:5 链:5 射:5第八章七擒孟获孟获议价(0分):该人物在队伍中时,在商店购买物品享有折扣优惠13/11/5/5/3天:5 地:40 人:5短:5 长:5 链:40 射:5孟节忠诚(0分):即使放进客栈,友好度也不会下降7/14/5/5/15天:5 地:50 人:20短:5 长:5 链:20 射:5祝融夫人聪颖(17分):进入战场时,灵感上限增加50%13/9/6/9/6天:40 地:5 人:5短:5 长:5 链:5 射:40孟优人灵(0分):使用人系法术时,该法术经验值增加加成15/10/8/7/3天:5 地:5 人:40第一章远征西凉第十章称霸天下吕布坚强(100分):背面及侧面遭受敌人攻击时,均拥有正面被攻击的防御效果20/1/12/15/5天:5 地:5 人:5短:20 长:20 链:20 射:20汉献帝守护(75分):遭受物理攻击时,会有石巨人出来舍身相护12/12/8/8/8天:100 地:100 人:100短:100 长:100 链:100 射:100。

三国志曹操传全攻略

三国志曹操传全攻略

曹操传全攻略(一)兵种相克主要是指步兵克弓兵,骑兵克步兵,弓兵克骑兵的情况。

如:步兵攻击弓兵,在正常伤害的基础上,增加50%的附加伤害。

这种伤害是单向伤害,弓兵攻击步兵并不能减少50%伤害。

举例来说,步兵攻击同样防御力的步兵和弓兵时,弓兵受到的伤害比步兵大50%。

常识:反击伤害是攻击伤害的80%。

序幕在战前会有许子将大人上战场来给玩家指点具体需不需要就因人而异了。

第一关—颍川之战重点:击毙张梁!牢牢占据张梁身边两个位置中的一个。

同时用旋风打击下方的敌兵,当友把张梁杀至奄奄一息时,奋力一击吧!这样你的等级可以升到第四级。

是否亲刃张宝,都可得到他的太平清领道。

第一章霸王诞生第二关—汜水关之战重点:保住孙坚!孙坚自己会进行小补给。

但注意不要在他的攻击范围里留下可以一击即死的敌兵,否则孙坚就会奋勇杀敌而忘记自身安危了。

保住孙坚,战斗结束后他会赠送一把古锭刀给你。

另外尽量派你的人包围华雄,不要让关羽接触他,来个“温酒斩华雄”,你的大量经验值就泡汤了。

打败华雄可得到皮手套第三关—虎牢关之战重点:击败吕布!本关里,你的第一次冲锋的距离要掌握好。

若离敌人太近,吕布和他的就会一拥而上围攻你。

最好让步兵冲到敌我两的中间位置,抵挡敌的第一波攻击。

这样,敌人的小喽罗们会全部杀出,而吕布则呆着不动,大大减轻了你的压力。

击败他们后赶紧把吕布团团围住,不要留下空隙,以免“三英战吕布”夺了你的头功。

第四关—董卓追击战(当问到是否自行追击董卓时选第2项则没有第四关)重点:消灭伏兵!这一关敌人分别在右上方的树林里、左下方的山上和河对岸埋伏了李傕、徐荣和吕布三支人马。

先让靠近上方的树林,然后派步兵冲进林子里把李傕引出来。

曹操呆在城里吸引徐荣的兵马。

李、徐部全灭后,吕布才会出马,这时遭围攻的危险已经解除了,然后你再派几名大将守住河岸把吕布困在河中,你就可以轻松的把敌消灭。

打败李儒可获战利品:名马绝影。

第五关—青州黄巾讨伐战开战时无论选哪个选项难度都差不多,如果你想速战速决就用第一种,想练级用第三种,典韦的做法才吓跑几个人,不值得。

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关于天气对于法术的影响和法术抗性:当敌人抗性为0时,法术伤害为150%,当敌人法术抗性为150时,法伤为零。

所以降抗是第一位,然后再堆法伤。

================================================= 全法术说明(包括1.40改版以及曹操传新增法术)*注意:习得高级法术需要前置法术并且人物达到一定等级,如曹传中最强法术灵杀术(天系)的修炼路径为:灵盾术(Lv10)→转灵术(Lv20)→灵杀术(Lv30)地系法术-石化术(将自己石化防御力大暴增,但无法移动也无法使用道具)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费21防御力增加1290(此招似乎有BUG,数字有变化,但是伤害没有改变,建议使用协防术会更佳) 最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费26防御力增加2540地系法术-缓敌术(在地上抹油减少敌人的行动力)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费23行动力减少240最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费28行动力减少340地系法术-荆棘术(地面上长满了荆棘,减少敌人的防御力) 学习等级6级前置法术:无可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费25防御力减少56%最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费30防御力减少76%地系法术-行风术(了解地面上风的流动,%提升自己的风系伤害) 学习等级14级前置法术:镇魂术可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费33风伤165%最高等级15级攻击回合:8回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费38风伤240%地系法术-镇魂术(诡异的封魂力量可以让敌人昏迷数回合)学习等级8级前置法术:缓敌术可学习到10级攻击回合:8回合攻击距离:5格攻击范围:5 X 5灵感消费12使敌昏迷42%最高等级15级攻击回合:10回合攻击距离:5格灵感消费12使敌昏迷55%地系法术-生水术(掌握在地面下水文的流动,提升自己的水系伤害) 学习等级14级前置法术:腐土术可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费25水伤210%最高等级15级攻击回合:8回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费30水伤310%地系法术-腐土术(恶臭的烂泥降低敌方的攻击力)学习等级12级前置法术:荆棘术可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:4 X 4灵感消费31攻击力减少56%最高等级15级攻击回合:5回合攻击范围:5 X 5灵感消费36攻击力减少76%地系法术-迷魂术(对敌方下可怕的诅咒,使其丧失心智为我方而战) 学习等级16级前置法术:镇魂术可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费41使敌迷惑46%最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费46使敌迷惑64%地系法术-沼泽术(沼泽腐败的瘴气降低敌人的抗性)学习等级16级前置法术:腐土术可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:4 X 4灵感消费32水抗减少65火抗减少65风抗减少65最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:5 X 5灵感消费32水抗减少90火抗减少90风抗减少90地系法术-运火术(透过在地下运行的热气,%提升自己的火系伤害)学习等级14级前置法术:石人变身可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费33火伤120%最高等级15级攻击回合:8回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费33火伤170%地系法术-石人变身(将自己变身为石人,攻击力和防御力大幅提升但无法施法) 学习等级12级前置法术:石化术可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费35攻击力增加120防御力增加750最高等级15级攻击回合:10回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费35攻击力增加170防御力增加1000地系法术-召唤石人(召唤出石巨人,你无法治疗石巨人) 学习等级24级前置法术:石人变身可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:4格攻击范围:1 X 1灵感消费58水抗增加42火抗增加42风抗增加42生命恢复960攻击力增加170防御力增加1120最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:4格攻击范围:1 X 1灵感消费66水抗增加57火抗增加57风抗增加57生命恢复1160攻击力增加220防御力增加1520================================================= 天系法术-天谴术(神圣的巨捶严惩天下恶人)学习等级24级前置法术:豪雨术、强火术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:7格攻击范围:1 X 1灵感消费51攻击力增加646最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:7格攻击范围:1 X 1灵感消费58攻击力增加1033天系法术-强火术(一道大火球从天而降,对敌人造成强烈的火系伤害)学习等级8级前置法术:火球术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费66火伤270?280 (1.40版也是如此,没变化)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费86火伤425?435火伤550?685 (1.40版)天系法术-水箭术(发射出一道水箭射杀纵向所有敌人)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 5灵感消费24水伤57?62 (1.40版也是如此,没变化)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 5灵感消费27水伤96?101水伤146?176(1.40版)天系法术-风阵术(在区域上刮起强风,当人物在该区域中结束回合时会受到伤害) 学习等级6级前置法术:无可学习到12级攻击回合:6回合攻击距离:7格攻击范围:3 X 3灵感消费68风伤27?72风伤33?90 (1.40版)最高等级18级攻击回合:8回合攻击距离:7格攻击范围:3 X 3灵感消费77风伤44?123风伤68?195 (1.40版)天系法术-火球术(火球从天而降,对敌人造成火系伤害)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:1 X 1灵感消费19火伤110?115 (1.40版也是如此,没变化) 最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:1 X 1灵感消费22火伤187?192火伤262?342 (1.40版)天系法术-风雨术(在区域上刮起狂风暴雨,范围内的敌人受到水系伤害)学习等级16级前置法术:豪雨术、风锁术可学习到10级攻击回合:9回合攻击距离:6格攻击范围:5 X 5灵感消费61水伤12?15 [计算公式为基本水系伤害*√(1*豪雨术+ 3*风锁术+ 5*风阵术)/9 ]水伤43?52 (1.40版)(豪雨10风锁12风阵12)最高等级15级攻击回合:10回合攻击距离:6格攻击范围:5 X 5灵感消费70水伤15?18水伤63?78 (1.40版)(豪雨15风锁18风阵18)天系法术-风火术(在风势助长下火势如旋风一般刮起,范围内的敌人受到火焰伤害)学习等级16级前置法术:强火术、风锁术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费44火伤22?26 [计算公式为基本火系伤害*√(1*强火术+ 3*火球术+ 5*风阵术)/9 ]火伤57?74 (1.40版)(强火10火球10风阵12)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费49火伤26?31 [计算公式为基本火系伤害*√(1*强火术+ 3*火球术+ 5*风阵术)/9 ]火伤84?109 (1.40版)(强火15火球15风阵18)天系法术-豪雨术(立刻下起滂沱大雨,使敌人受到水系伤害)学习等级10级前置法术:水箭术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费33水伤68?74 (1.40版也是如此,没变化)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费41水伤120?126水伤195?251 (1.40版)天系法术-风锁术(在敌人周遭刮起旋风,中招者和周边的队友都会受到风系伤害)学习等级12级前置法术:风阵术可学习到12级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:3 X 3灵感消费34风伤31?58风伤37?76 (1.40版)最高等级18级攻击回合:8回合攻击距离:3格攻击范围:3 X 3灵感消费40风伤48?92风伤72?164 (1.40版)天系法术-风伤术(当风伤术启动,敌人于法施法者周遭回合结束,造成风系伤害)学习等级20级前置法术:无可学习到12级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费34风伤45?51风伤51?63 (1.40版)最高等级18级攻击回合:9回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费40风伤63?69风伤87?117 (1.40版)================================================= 人系法术-水攻术(于武器"加上"水系伤害)学习等级12级前置法术:无可学习到12级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费29武器水伤85武器水伤86 (1.40版)最高等级18级攻击回合:8回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费35武器水伤115武器水伤164 (1.40版)人系法术-火转术(将武器的攻击力"转为"火系伤害) 学习等级6级前置法术:无可学习到12级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费23武器火伤128武器火伤148 (1.40版)最高等级18级攻击回合:8回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费29武器火伤176武器火伤496 (1.40版)人系法术-结界术(启动神秘的古老誓约,我方抗性大幅增加) 学习等级30级前置法术:军心术可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:5格攻击范围:4 X 4灵感消费34水抗增加42火抗增加42风抗增加42最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:5格攻击范围:5 X 5灵感消费34水抗增加55火抗增加55风抗增加55人系法术-群疗术(恢复我方群体的生命)学习等级12级前置法术:治疗术可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:4 X 4灵感消费39生命恢复154 (1.40版也是如此,没变化) 最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:5 X 5灵感消费47生命恢复274生命恢复334 (1.40版)人系法术-治疗术(恢复我方一人的生命)学习等级6级前置法术:养生术可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费41生命恢复259(1.40版也是如此,没变化) 最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费53生命恢复499生命恢复531 (1.40版)人系法术-养生术(恢复自己的生命)学习等级1级前置法术:无可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费55生命恢复385(1.40版也是如此,没变化)最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费75生命恢复785生命恢复809 (1.40版)人系法术-箭靶术(使我方人物成为敌人攻击的目标,同时减少敌人物理攻击造成的伤害) 学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:4格攻击范围:1 X 1灵感消费16使我方一员成为攻击目标,并减少伤害10%最高等级12级攻击回合:8回合攻击距离:4格攻击范围:1 X 1灵感消费14使我方一员成为攻击目标,并减少伤害12%人系法术-军心术(强化我方军心,每回合可以恢复生命和灵感)学习等级20级前置法术:强攻术可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:4 X 4灵感消费67灵感恢复9 (1.40版也是如此,没变化) 生命恢复70 (1.40版也是如此,没变化) 最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费82灵感恢复12生命恢复95灵感恢复27 (1.40版)生命恢复170 (1.40版)人系法术-强攻术(坚强的斗志让我方攻击力以%提升)学习等级10级前置法术:协防术可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:4 X 4灵感消费35攻击力增加102%最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费40攻击力增加142%人系法术-协防术(透过防守的默契,我方的防御力以%提升)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:4 X 4灵感消费25防御力增加85%最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费30防御力增加110%================================================= 曹操传新增的法术================================================= 人系法术-仙童术(祈求仙童降世,治疗我方队伍)学习等级30级前置法术:群疗术可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费100水抗增加65火抗增加65风抗增加65灵感恢复375生命恢复770攻击力增加82防御力增加720最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费100水抗增加85火抗增加85风抗增加85灵感恢复475生命恢复890攻击力增加106防御力增加960人系法术-灵盾术(用灵感护住全身,吸收元素所造成的伤害) 学习等级10级前置法术:无可学习到10级攻击回合:5回合(或吸收元素值用完为止) 攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费51吸收元素伤害420(1.40版也是如此,没变化) 最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费59吸收元素伤害570吸收元素伤害820 (1.40版)天系法术-转灵术(对敌人造成伤害,并将敌人的血肉转化为灵感)学习等级20级前置法术:灵盾术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费154伤害195转换灵感0.12 * 本身的灵感上限(无条件舍去小数点)(手册上的数据是错误的)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费184伤害270转换灵感0.17 * 本身的灵感上限(无条件舍去小数点)天系法术-灵杀术(将灵感化为杀气,对周遭的敌人造成伤害)学习等级30级前置法术:转灵术可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:5 X 5灵感消费300 (1.38版之后,消费的计算全都为100%了)伤害1 * 本身灵感上限(1.38版后全为1*本身目前剩余的灵感)(手册上的数据是错误的)最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:5 X 5灵感消费300 (1.38版之后,消费的计算全都为100%了)伤害1.5 * 本身灵感上限(1.38版为1*本身目前剩余灵感)(1.40版为1.25*本身目前剩余的灵感)地系法术-炼狱术(让敌人墬入恐怖的无间地狱,持续伤害消耗敌人的生命和灵感) 学习等级28级前置法术:沼泽术可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费270每回合伤害生命280每回合伤害灵感55(手册上的数据是错误的)灵感消费300 (1.40版)每回合伤害生命120 (1.40版)每回合伤害灵感20 (1.40版)最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费320每回合伤害生命460每回合伤害灵感80灵感消费300 (1.40版)每回合伤害生命245 (1.40版) 每回合伤害灵感50 (1.40版)。

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