第6章VisualBasic6.0程序设计
VB程序设计教程 第四版 第6章
a
10
执行过程体
x a
20 10
返回
返回
20 Integer a = = : y b10 的地址 b 10 = 20 : b 10 aCall = Swap 10 : y b 的地址 2(a, b 10 = b) 20 : 10 b Call a = Text Swap b
汉字的机内码最高位为1,Asc函数码值为小于0(补码)
西文字符的最高位为0,Asc函数求其码值为大于0
Function CountC%(ByVal s$) Dim i%, k% Dim c As Char For i = 1 To Len(s) c = Mid(s, i, 1) If Asc(c) < 0 Then k = k + 1 Next CountC = k End Function Sub Command1_Click() Dim c1% c1 = CountC(Text1.Text) 显示 Text1.Text 和 C 1 End Sub
Functioc Count%(st$) Dim i% Count = 0 i = InStr(st, “ the ") Do While (i > 0) Count = Count + 1 st = Mid(st, i + 1) i = InStr(st, “ the ") Loop VB 程序设计教程 End Function
Z←gcd
例6.2 设断点演示过程
调用形式:函数过程名([参数列表])
参数列表(称为实参或实元):必须与形参个数相同,位置与 类型一一对应。可以是同类型的常量、变量、表达式。
第6章 常用控件
27
6.1 提供选择的控件
6.1.5 滚动条
【例6.6】 设计改变字体大小的应用程序,应用程 序的运行界面如图,拖动滚动条的滑块时,文本框 内的文字的字体大小相应的发生改变。
Visual Basic程序设计
28
6.2 图 形 控 件
6.2.1 图片框(PictureBox)
组合框是一种把文本框(TextBox)和列表框 (ListBox)特性组合为单个控制的一个控件。组合 框有3种不同的风格,依次是:下拉式组合框、简单 组合框和下拉式列表框,组合框的风格由Style属性值 来确定。
Visual Basic程序设计
19
6.1 提供选择的控件
6.1.4 组合框
1.组合框控件的常用属性 组合框有SelLengh、SelStart和SelText这3个文 本框特有的属性。 列表框的属性如List、ListCount、ListIndex、 Selected、Stored、Text和MultiSelect基本上都可 以用于组合框,此外,它还有自己的一些属性:
Visual Basic程序设计
20
6.1 提供选择的控件
6.1.4 组合框
1.组合框控件的常用属性
(1)Style属性:这是组合框的一个重要属性,其 取值为0、1、2,它决定了组合框的3种不同的类型。 (2)Text属性:该属性是其默认属性,该属性值 是用户所选择的项目的文本或直接从编辑区输入的文 本。
Visual Basic程序设计
第6章 常用控件
6.1 提供选择的控件 6.2 图形控件 6.3 定时器 6.4 焦点和Tab键顺序
Visual Basic程序设计
2
VB6.0教程
首先说明一下“工程”的概念。VB把一 个应用程序称为一个工程(Project),而一 个工程又是各种类型的文件的集合,这些文件 包括工程文件(.vbp)、窗体文件(.frm)、 标准模块文件(.bas)、类模块文件(.cls)、 资源文件(.res)、ActiveX 文档(.dob)、 ActiveX 控件(.ocx)、用户控件文件(.ctl)、 属性页文件(.pag)。
“标准”工具栏各按钮的作用如图所示。
二.其他窗口
1.窗体窗口
“窗体窗口”也称为“对象窗口”,
主要用来在窗体上设计应用程序的界面, 用户可以在窗体上添加控件来创建所希
望的界面外观。例如,当新建一个工程
时,VB自动建立一个新窗体,并命名为 Form1,如图所示。
2.代码(code)窗口
双击窗体或窗体上的 控件就可以弹出代码窗口。代 码窗口是专门用来进行程序设 计的窗口,可在其中显示和编 辑程序代码(如图1-11所示)。 也可以通过点击菜单栏上的 【视图】—>【代码窗口】, 调出代码窗口。 代码窗口标题栏下面 有两个下拉列表框,左边是 “对象”下拉列表框,可以选 择不同的对象名称;右边是 “过程”下拉列表框,可以选 择不同的事件过程名称,还可 以选择用户自定义过程的名称。
1.3 Visual Basic 6.0集成开发环境 1.3.1窗口介绍
VisualBasic6.0程序设计教程课程设计
VisualBasic6.0程序设计教程课程设计前言本课程设计旨在帮助学生掌握VisualBasic6.0程序设计的基础知识、编程思想和实际应用技巧。
本教程不仅适用于初学者,也适用于有一定基础的读者。
通过本课程设计的学习,学生将能够熟悉VB6.0的开发环境和编程语言,掌握基础语法和常用控件的使用,了解面向对象编程的思想,以及应用VB6.0编写简单计算器和通讯录等实际应用程序。
第一章 VB6.0的开发环境1.1 VB6.0的安装和配置•安装VB6.0软件包•配置VB6.0的编译选项和工程设置1.2 VB6.0开发环境的介绍•VB6.0的主界面和工具栏•VB6.0的工程管理器和代码编辑器•VB6.0的控件箱和属性窗口第二章 VB6.0的基础语法2.1 变量和常量•变量的定义和赋值•常量的定义和使用2.2 运算符和表达式•算术运算符和表达式•关系运算符和表达式•逻辑运算符和表达式2.3 控制语句•条件语句if/elseif/else•选择语句select/case•循环语句for/next、while/do/loop 第三章 VB6.0的常用控件3.1 窗体控件•标签控件Label•按钮控件CommandButton•输入框控件TextBox3.2 常用对话框控件•消息框控件MsgBox•文件对话框控件CommonDialog•颜色对话框控件ColorDialog3.3 其他常用控件•列表框控件ListBox•单选按钮控件OptionButton•多选按钮控件CheckBox第四章 VB6.0的面向对象编程4.1 类和对象•定义类和对象•类的属性、方法和事件•对象的创建和销毁4.2 继承和多态•继承和派生•多态和接口第五章 VB6.0的程序设计实践5.1 VB6.0计算器的设计和实现•界面设计和控件布局•基本计算功能代码实现5.2 VB6.0通讯录的设计和实现•界面设计和控件布局•数据存储和读取•增加、删除、修改联系人信息的功能实现结语本课程设计是VisualBasic6.0程序设计教程的实践部分,通过课程设计的学习,学生将能够进一步了解VB6.0的编程思想和实际开发应用技巧,提高自身的编程能力和实践能力。
VisualBasic6.0程序设计教程第三版课程设计
Visual Basic 6.0 程序设计教程第三版课程设计一、课程设计背景Visual Basic 6.0 是一款经典的可视化编程语言,被广泛应用于系统开发、数据库编程以及游戏开发中。
本课程设计将帮助学生巩固和提高在 Visual Basic 6.0 程序设计方面的基本知识和能力,通过实际项目开发提升学生的编程能力,锻炼学生的编程思维和实践操作能力。
二、课程设计目标•理解和掌握 Visual Basic 6.0 的基础知识和编程思想。
•能够基于 Windows 平台,熟练应用 Visual Basic 6.0 进行程序设计。
•能够在项目开发中独立完成程序设计和开发工作,并能够解决实际问题。
•熟练掌握 Visual Basic 6.0 程序设计中的常用语法、控件和技术。
三、课程设计要求1. 项目选题本次课程设计,要求学生根据自己的兴趣和实际需求,选择一个 Visual Basic 6.0 程序设计项目,可以是简单的小工具或游戏,也可以是相对复杂的系统应用。
2. 项目内容根据选题内容,要求学生完成以下任务:1.设计项目界面,确定相关控件和布局;2.设计项目数据结构,确定需要存储的数据;3.编写代码,实现项目的基本功能;4.完善代码,优化用户体验和程序性能;5.测试和调试项目,确保项目能够稳定运行。
3. 项目提交学生要求在课程设计规定时间内,将课程设计项目提交到指定邮箱或在线平台。
提交内容包括以下内容:1.项目说明文档,包括项目选题、项目界面设计说明、数据结构说明、程序功能说明和开发经验分享等;2.项目源代码和编译后的可执行文件;3.项目演示视频或截图,展示项目界面和功能特点。
四、课程设计参考资源以下是一些 Visual Basic 6.0 程序设计的参考资源,可以帮助学生更好地完成课程设计:1.《Visual Basic 6.0 程序设计教程》(第三版),作者:徐琦2.《Visual Basic 6.0 从入门到精通》,作者:王拓3.Microsoft 官方文档和示例代码,包括 MSDN 和 Visual Studio 等资源。
Visual Basic6.0程序设计教学大纲
2
1
§9—2可视化数据管理器
2
1
§9—3 Data控件与DBGrid控件
2
2
§9—4创建报表
2
2
§9—5数据库应用实例
2
2
第十章多媒体和网络应用 §10一1多媒体应用 §10一2网络应用
10
6
4
3
2
3
2
第十一章程序的调试与编译
12
8
4
§11—1程序的调试
4
2
§11—2程序的编译
4
2
机动
4
2
2
总计
156
教学内容 §3—1流程控制
一、条件语句 . 二、循环语句 三、转移语句 四、控制语句的嵌套 §3—2过程 一、子过程 二、函数 三、使用参数 §3—3数组 一、数组 二、记录
第四章Visual Basic 6.0窗体与控件
教学要求 1.熟悉掌握对象和类的基本概念,掌握面向对象编程的方法,掌握
对象的三个基本特征:属性、事件、方法。 2.掌握窗体的基本概念、属性、事件,熟悉加载和卸载窗体的方
一、Visual.Basic:6.0语言 二、Visual Basic 6.0的特点 §1—2 Visual Basic 6.0的安装与启动 一、Visual Basic 6.0版本简介 二、运行环境要求
三、Visual Basic 6.0的安装过程 四、Visual Basic 6.0的启动与退出 §1—3Ⅵsual Basic 6.O的开发环境 一、集成开发环境简介 二、集成开发环境中的菜单和工具栏 三、集成开发环境中的工程资源管理器 四、集成开发环境中的其他窗口 五、集成开发环境中的帮助系统 §1—4创建一个简单程序 一、设计界面 二、设置属性 三、编写代码 四、程序的运行及保存 教学建议 在讲授Visual Basic 6.0的安装与启动、Visual Basic 6.0的开发环境 和创建一个简单程序时,使用多媒体投影的教学手段,增强直观,提高 教学效率。
Visual Basic6.0 概述
☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述
14
1.3
事件驱动编程机制
工具箱的各种控件代表了各个不同的类。 工具箱的各种控件代表了各个不同的类 。 通过类的 实例化,可以得到真正的对象。 实例化,可以得到真正的对象。
VB中的类与对象 ☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述 15
1.3
属性显示排 列方式
属性是指对象 的特征,如大小、 的特征,如大小、标 题或颜色等数据。 Visual Basic程序设计概述
10
1.2 Visual Basic 6.0 开发环境
7. 其他窗口 (1)立即窗口 (2)窗体布局窗口 指定每个窗体的位置。
☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述
25
1.4.1 窗体对象
6-7.BackColor属性和 . 属性和ForeColor属性 属性 属性和
BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色, 属性用于返回或设置对象的背景颜色, 属性用于返回或设置对象的背景颜色 ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和 属性用于返回或设置在对象里显示图片和 文本的前景颜色。 文本的前景颜色。 例如,将窗体Form1的背景色设置为红色, 则可使用下面三 的背景色设置为红色, 例如 , 将窗体 的背景色设置为红色 种情况: 种情况: Form1.BackColor = RGB(255, 0, 0) Form1.BackColor = &HFF& Form1.BackColor = vbRed Form1.BackColor =QBColor(1) ‘qbcolor函数参数值范围 函数参数值范围 是【0,15】 , 】 26 ☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述
visualbasic程序设计教程6.0版教学设计
Visual Basic程序设计教程6.0版教学设计1. 引言Visual Basic 6.0是一款经典的Microsoft Windows应用程序开发环境,适用于快速创建基于Windows的图形用户界面应用程序。
它已经成为了现代软件开发的重要组成部分。
在本教学设计中,我们将介绍如何使用Visual Basic 6.0来创建Windows应用程序。
我们将从基础语法和控件开始,然后逐渐引入更高级的主题,如数据库编程和COM组件。
我们会提供丰富的示例代码和实践性任务。
本教学设计面向没有或只有少量编程经验的学习者,期望能够帮助他们了解如何使用Visual Basic 6.0来实现各种操作。
我们还假定学习者已经熟悉了Windows操作系统,因为这对于理解VB程序开发和调试非常重要。
2. 教学目标本教学设计的目标是使学员理解以下内容:•Visual Basic 6.0的开发环境和常见工具•VB程序语法,包括控件和事件•数据库编程的基础知识和技术•如何创建和使用COM组件3. 教学内容和方式3.1 Visual Basic 6.0的开发环境和常见工具本节将介绍VB 6.0的主要开发环境和常用工具。
我们将学习如何创建和保存项目,以及如何正确组织和管理项目文件。
我们还将介绍VB6.0的常用工具,如代码编辑器、对象浏览器和调试器。
3.2 VB程序语法,包括控件和事件本节将介绍VB6.0的基础语法,包括变量、数据类型、运算符和流程控制结构。
我们还将学习如何使用VB6.0中的控件和事件来实现用户交互。
最后,我们将演示如何利用VB6.0的自动化对象来实现Office应用程序的自动化。
3.3 数据库编程的基础知识和技术本节将介绍数据库编程的基础知识和技术,将以Microsoft Access作为数据库应用程序,介绍使用VB6.0 Open Database Connectivity(ODBC)组件来访问数据库操作的基础知识和技术。
VisualBasic6.0程序设计基础教学设计
VisualBasic6.0程序设计基础教学设计引言随着计算机技术的不断发展,计算机编程已经逐渐成为了一门流行的技能。
VisualBasic6.0是一种非常流行的编程语言,特别适用于开发基于Windows系统的应用程序。
本文将介绍VisualBasic6.0程序设计的基础知识和教学设计。
背景介绍VisualBasic6.0是一种基于Microsoft Windows操作系统的编程语言。
它最初是由微软公司推出的。
在VisualBasic6.0中,开发者可以使用简单易懂的代码,进行界面设计、数据交换、算法设计等工作。
因此,它是广泛应用于Windows系统应用程序开发的工具之一。
VisualBasic6.0在时间上已经相当久远,但是,它仍然被许多程序开发者使用。
比如,银行业的一些应用程序、飞机/船舶控制系统都采用了VisualBasic6.0。
教学设计教学目标本教学设计的目标可以分为以下两个方面:1.掌握VisualBasic6.0的基本语法和概念;2.能够使用VisualBasic6.0编写具有实际应用价值的程序。
教学内容本课程的教学内容可以分为以下几个方面:1.VisualBasic6.0的基本概念和语法;2.项目开发的基本流程;3.小型实战项目开发。
第一部分:VisualBasic6.0的基本概念和语法VisualBasic6.0的基本概念和语法是学习VisualBasic6.0编程的必要条件。
教师可以利用PowerPoint课件、视频等方式讲解有关语法、变量、条件语句、循环等基础知识。
具体内容包括:•VisualBasic6.0的界面介绍;•工程管理;•语法结构和数据类型;•变量和常数的使用;•条件语句和循环;•数据类型转换;•函数和对象;•程序的编译与调试。
第二部分:项目开发的基本流程在VisualBasic6.0中,有许多的开发工具可以帮助你快速完成一个项目的开发。
在这一部分,教师可以向学生介绍如何使用这些工具,掌握项目开发的基本流程。
vb06
6.3
窗体概述
窗体对象是Visual Basic应用程序的基本构造模块,是 应用程序运行时,与用户交互操作的实际窗口。简单的 Visual Basic应用程序只有一个窗体,称为单窗体程序。而 对于复杂的应用程序来说,单一的窗体是不能满足应用程序 的需要的,往往需要多个窗体。
6.3.1
窗体的概念
窗体也称为表单,是一种特定的类,用于定义一个窗 口。在应用程序中,窗体是程序员的“工作台”,使得程序 员能可视化的建立应用程序。窗体就象一个容器一样,几乎 所有的控件都要添加到窗体上。当窗体显示出来时,上面的 控件是可见的,当窗体移动时,控件也随之移动,窗体隐藏 时,控件也都隐藏起来。窗体在磁盘上与“.frm”文件名保 存。
6.4.3
窗体的其他属性
窗体的其他属性主要包括以下几种: 1.KeyPreview属性 2.Left和Top属性 3.LinkMode属性 4.LinkTopic属性 5.MaxButton和MinButton属性 6.MDIChild属性 7.MouseIcon属性 8.MousePointer属性 9.Moveable属性 10.NegotiateMenus属性 11.OLEDropMode属性 12.RightToLeft属性 13.ScaleHeight、ScaleLeft、ScaleTop和ScaleWidth属性 14.ScaleMode属性 15.ShowInTaskbar属性 16.StartUpPosition属性 17.Visible属性 18.WindowState属性 19.Name属性
第6章
Visual Basic 6.0程序界面设计
Visual Basic是可视化编程,所见即所得。Visual Basic 提供了强大的图形界面功能。本章将在介绍Visual Basic应 用程序的用户界面的分类的同时,详细介绍用户界面设计的 基本原则和Windows界面设计准则,并详细介绍构成用户界 面的基本构造模块的窗体。本章内容包括窗体的概念、窗体 的结构,并详细列举了窗体的常用属性、常用事件和常用方 法。
VisualBasic6.0程序设计试题一与答案
VisualBasic6.0程序设计试题一与答案一、判断题:1、移动框架时框架内控件也跟随移动,所以框架内各控件的Left、Top属性值也将随之改变。
(错)2、VB提供的几种标准坐标系的原点都是在绘图区域的左上角,如果要把坐标原点放在其它位置,则需要使用自定义坐标系统。
(对)3、若窗体的坐标刻度为“缇”、窗体上的图片框控件的坐标刻度为“磅”,则图片框的Left属性值的单位为“缇”。
(对)4、用Scale方法改变了窗体坐标系后,窗体的Left、Top属性值不变。
(对)5、将容器的FillStyle属性设置为0后,容器中已绘制的图形的填充样式都为实心。
(错)6、语句“Shape1.FillStyle = vbSolid”和“Shape1.FillStyle = 0”作用相同。
(对)7、用Cls方法能够清除窗体或图片框中用Picture属性设置的图形。
(错)8、用Cls方法可以清除组合框中的所有表项。
(错)9、Picture图片框既可用来显示图片和绘制图形,也可以用Print方法来显示文字。
(对)10、在图片框中放置的控件既可以在该图片框内移动,也可以移出该图片框外。
(错)11、框架控件和形状控件都不能响应用户的鼠标的单击事件。
(错)12、图片框的Move方法不仅可以移动图片框,而且还可以改变该图片框的大小,同时也会改变该图片框控件的有关属性值。
(错)13、执行语句Pic1.Picture = ”c:\temp\a.bmp”,可以为图片框控件Pic1加载文件名为c:\temp\a.bmp的图形文件。
(错)14、Picture对象的AutoSize属性值为True时,表示该对象不管原来图片的大小,一律都自动调整为控件的大小尺寸,以便能够完整地显示该图片。
(错)15、图片框控件与影像框控件加载图形文件的方法相同。
(对)二、选择题:1、改变控件在窗体中的左右位置应该修改控件的()属性?(B)A. TopB. LeftC. WidthD. Right2、要改变控件的宽度,应该修改控件的()属性?(C)A. TopB. LeftC. WidthD. Right3、重新定义图片框控件的坐标系统,可采用该图片框的()方法?(A)A. ScaleB. ScaleXC. ScaleYD. SetFocus4、容器的ScaleMode属性值为()时,容器坐标系的每一个单位为一磅?(A)A. 2B. 1C. 4D. 65、改变了容器的坐标系后,该容器的()属性值不会改变?(A)A. LeftB. ScaleLeftC. ScaleTopD. ScaleWidth6、无论怎样改变图片框控件P1的坐标系,其中心点的x,y坐标分别为()?(B)A.(P1.ScaleLeft+P1.ScaleWidth)/2、(P1.ScaleTop+P1.ScaleHeight)/2B.P1.ScaleLeft+P1.ScaleWidth/2、P1.ScaleTop+P1.ScaleHeight/2C.P1.Left+P1.Width/2、P1.Top+P1.Height/2D.P1.Width/2、P1.Height/27、设置图片框控件PIC1的背景色为红色,可以执行语句()?(B)A.PIC1.BackColor = QBcolor(1)B.PIC1.BackColor = 255C.PIC1.BackColor = RGB(0,0,255)PIC1.BackColor = RGB(0,255,0)8、要使Shape控件以实心方式填充,应该设置其()属性?(B)A. FillColorB. FillStyleC. BackStyleD. Shape9、下列表达式中,()不是蓝颜色的值?(C)A.vbBlueB. Rgb(0,0,255)C. QBColor(12)D. &HFF000010、下列表达式中,()不是红颜色的值?(C)A.vbRedB. Rgb(255,0,0)C. QBColor(1)D. &HFF11、()对象不能作为控件的容器?(C)A. FormB. PictureBoxC. ShapeD. Frame12、若在图片框上用绘图方法绘制一个圆,则图片框的()属性不会对该圆的外观产生影响。
Visual Basic 6.0课件
2、事件:
经常接收的事件有:单击(Click), 双击(DblClick)和改变(Change)。 例:利用两个标签,显示具有浮雕效果的 文字 .
三、文本框(Text)
文本框是一个文本编辑区域,用户可以在该区 域输入、 编辑、修改和显示正文内容。 1、属性: 1)基本属性:Name、Height 、Width、 Top、 Left、 Enabled 、Visible 、Font 、 Alignmentt等。 2)MaxLength:最大长度属性。缺省值为0,表 示可接收任意个字符。 3)MultiLine:多行属性。值为“True”可输入多 行文本。只在设计时设臵。 4)PasswordChar:密码替代符。
教 学内容
第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 VB概述 VB程序设计方法 VB编程基础 流程控制结构设计 数组 过程 常用控件与多重窗体 文件 图形绘制 菜单与鼠标、键盘 VB与数据库
引入例:
例1: 四则运算器 例2:函数曲线
例3:闪烁
例4、移动字幕
3、方法:
面向对象的程序设计语言中提的特 殊的过程和函数称为方法。 对象方法的调用格式: [对象.]方法[参数名表]
例:Form1.print”欢迎使用VB6.0”
对象的属性、事件和方法,称为对象
的三要素
2.2 设计简单VB应用程序
一、建立一个应用程序的一般步骤:
1、建立用户界面的对象。
2、设臵对象的属性。 3、对象事件过程的编程。 4、程序运行和调试。 5、保存文件。
序开发工具。它是以结构化的Basic语言为基础,以事件驱 动为运行机制,用一种巧妙的方法把Windows的编程复杂 性封装起来,提供了一种所见即所得的可视化程序设计方 法,为我们学习、使用、研究和开发Windows环境下的
Visual Basic程序设计教程电子课件——程序设计基础
2.1.2 如何学习Visual Basic
2.编程实验对能力提高最重要
学习Visual Basic与学习下棋有很多相似,值得类比、 借鉴。
学下棋必须先学各棋子的移动规则,但记住了“马走日、 象走田”并不意味着你就会下棋了,必须要勤于对奕并潜 心钻研。学习Visual Basic必须先了解Visual Basic语 言的基本规则,而更重要的是在实际应用中逐步提高编程 能力。
有懂不懂的问题。有此认识,才能避免进入许多初 学者都易于陷入的误区,从而使我们的学习获得事 半功倍的效果。
时常有学生为没有用心去记因此没有记住这些 规则而苦恼,经常有学生用一句“一点都不懂”来 表达此时的心情,是非常有害的,使得学习 Visual Basic迟பைடு நூலகம்才得以入门,从而耽误了宝贵 的学习时间。
4
2.1.1 计算机高级语言与语言处理系 统
再譬如,可以在一行上写上这样的两条语句“x=5: y=x*7.3”,但决不允许写成“x=5, y=x*7.3”,因为 Visual Basic的规则是一行上的多条语句之间必须用冒号 间隔。
(2) 语言处理系统开发者必须根据这套规则去设计、 制作语言处理系统,对于用户严格按照相应语言的规定编 写的程序,该系统应能够处理它并最终生成该程序的可执 行文件。
关于Visual Basic语言我们只能了解并熟记,我们只 能遵守规则而不能去创造规则,我们学习的意义在于用高 级语言编写程序去解决实际问题。
5
2.1.2 如何学习Visual Basic
1.语言规则要熟记 学习Visual Basic首先要做到熟记Visual
Basic语言的规则。 对于规则,只有记得住与记不住的问题,而没
若计算圆柱体的体积并存入变量v,声明v为Single 类型,半径和圆周率也采用Single类型,则结果v具有6位 有效数字;如果要求计算结果具有更高的精确度,可以考 虑采用Double类型声明v与相关变量。
Visual-Basic6.0程序设计(完整)
2.2 建立简单的应用程序
以【 例2-2-1 】为例: 1. 建立用户界面的对象; 2. 对象属性的设置; 3. 对象事件过程及编程; 4. 程序运行和调试; 5. 保存文件。
简单设计实例
【 例2-2-1 】
源程序
2.3 窗体和控件的基本属性
一、常用属性 1. 名称属性 创建的对象名称,有默认的名。在程序中,控件 名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. 标题属性 该属性决定了控件上显示的内容。 3. 、、和属性
【作业】: 1、 书本P9页 一、选择题 2、熟悉6.0集成开发环境的组成
第2章 6.0 集成开发环境
【教学目的要求】: 1、介绍类、对象及对象的属性、事件和方法的概念; 2、掌握建立用户界面对象; 3、掌握标准控件的画法和基本操作;
4、掌握对象属性的设置; 5、掌握对象的事件、事件过程和事件驱动; 6、6.0工程的管理及环境设置; 7、程序的调试。 8、应用程序开发示例:创建应用程序界面、设置属性、编
【例:习题p41-1】设计程序,使其在窗体上显示5个外观不同的标签控 件。
13.(自动调整)属性 :可以自动调整大小。 :保持原设置时的大小,
W id th
H eig ht
4. 属性 控件是否可操作。当设置为时,呈暗淡色,禁止用户进
行操作。 5. 属性
控件是否可见。当设置为时,用户看不到,但控件本身存在。
【 例2-3-1 】 属性和属性 的比较。
7.(字体)属性 :设置字体类型,属性值为字符型。如:“宋体”、“楷体”。 :设置字体大小,属性值为整型。如:28、32。 :设置字体是否粗体,属性值为逻辑型。 :设置字体是否斜体,属性值为逻辑型。 :设置文本是否加删除线,属性值为逻辑型。 :设置文本是否加下划线,属性值为逻辑型。
VisualBasic6.0程序设计教程教学设计
VisualBasic6.0程序设计教程教学设计VisualBasic6.0是微软推出的一种广泛应用的编程语言,它具有良好的可视化编程界面、易学易用的特点,被广泛用于Windows平台的桌面应用程序和专业软件的开发。
本教学设计旨在帮助初学者掌握VisualBasic6.0的基本语法和编程思想,打下扎实的编程基础,让学员能够独立进行小型应用程序的设计和开发。
教学目标通过教学,学员将掌握以下基本能力:1.熟悉VisualBasic6.0的开发环境和工具;2.理解VisualBasic6.0的基本语法和编程思想;3.掌握VisualBasic6.0的常用控件和事件,并能够灵活运用;4.能够设计和开发简单的Windows应用程序。
教学内容第一章 VisualBasic6.0的开发环境和工具本章将介绍VisualBasic6.0的开发环境和工具,包括如何创建、打开、保存、编辑VB工程和代码等基本操作。
1.VisualBasic6.0的启动和关闭2.VB工程的创建和打开3.代码编辑器的界面和功能4.工具箱和属性窗格的使用5.VB工程的保存和导出第二章 VisualBasic6.0的基本语法和编程思想本章将介绍VisualBasic6.0的基本语法和编程思想,包括如何定义变量、运算符、数据类型、条件语句、循环语句等。
1.变量和常量的定义2.运算符和表达式的使用3.数据类型和类型转换的应用4.条件语句和选择结构的使用5.循环语句和迭代结构的应用第三章 VisualBasic6.0的常用控件和事件本章将介绍VisualBasic6.0的常用控件和事件,包括如何添加、设置、调整、组合控件,并响应用户事件。
1.表单控件的添加和设置2.基本控件和组合控件的使用3.窗体事件和控件事件的响应4.窗体属性和控件属性的设置第四章 VisualBasic6.0的应用程序设计本章将结合实例介绍VisualBasic6.0的应用程序设计,包括如何根据需求设计程序界面、选择控件、编写代码,以及测试和发布程序等。
Visual BasicNET程序设计第6章 常用控件
表6-4
属性或函数 Public Sub New (familyName As String,emSize As Single) Public Sub New (familyName As String,emSize As Single,style As FontStyle)
字体属性与函数
说 明
Font构造函数,familyName是字体名称,emSize是 字体大小 Font构造函数,style为字体的样式
Public Shared ReadOnly Property White As Color
Public Shared ReadOnly Property Gray As Color
Public Shared ReadOnly Property Pink As Color Public Shared Sliver As Color Public Shared Yellow As Color ReadOnly ReadOnly Property Property
构造函数 如果此Font为粗体,则为True;否则为False 如果此Font为斜体,则为True;否则为False 如果有一条横线贯穿此Font,则为True;否则为 False 此Font的字体名称的字符串表示形式 获取此Font的全身大小 如果此Font有下划线,则为True;否则为False
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)
构造函数,unit为字体大小单位
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle,unit As GraphicsUnit)
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20
6.1.4 运算符与表达式
VB提供的运算符有算术运算符、字符串连接运算符、 比较运算符和逻辑运算符。 1. 算术运算
+ 加、- 减、* 乘、/ 除、\ 整除、Mod 求余数、 ^ 幂(乘 方) 、- 取负 (如 -x) 例: 7 Mod 3 ,结果为1(即余数为1) 19 / 2 , 结果为9.5 19 \ 2 , 结果为9(小数部分全部舍去) 2^ 3+3 , 结果为11 a+b*3-c/d ,结果视a、b、c、d 的值而定。 x= 3 : y= - x 结果y 得到 -3
OPQ
显示结果如下: abcd xyz OPQ
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6.1.3 常量分类及其声明方法
常量分为两种: 直接常量 , 符号常量 1. 直接常量 直接常量就是在代码中以常数的形式表示的数据,所以也称之为常数。 如a=a+3,式中的3就是直接常量。VB中提供了各种类型的直接常量(常 数 )。 有两种: 字符串 , 数值 (1) 字符串:是用双引号括起来的字符序列,可以是ASCII字符,也可以是 中文字符. 例如: "ABCDE" "程序设计" "" (空字符串) (2) 数值: 整型、长整型、浮点型、货币型等 整型:分为十进制、十六进制、八进制 十六进制常数表示:以&H开头。 十六进制数码:16个:0~9 ,A~F或a~f 例如: &H12 , &H1A
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3. 变量的定义(声明) 一个变量是什么数据类型,应当告知计算机,以使计 算机为其分配相应大小的存储空间。 某种类型的变量,可赋予同类型的数据。 声明变量的语句格式如下:
Dim | Static | Public 变量名 [As 类型名]
例如:
Dim x1 As Single ' 将x1声明为单精度型变量 Dim str1 As String '定义变长字符串变量 Dim str2 As String*20 '定义定长字符串变量 Dim a ‘没指定a的类型, 默认是变体(Variant)类型 Public w2 As Integer ' 将w2声明为全局整型变量
围
-2147483648 ~ +2147483647 |3.402823e+38 ~ 1.401298e-45| |1.797693D+308 ~4.94D-324| 0 ~ 255 - 922 337 203 685 477.5808 ~ +922 337 203 685 477.5807 0~65535 True / False 100-1-1 ~ 9999-12-31 与双精度实型相同 与变长字符串相同
4.Print的用法
上例中用到了Print输出数据。Print是VB提供的一种方法, 可完成在窗体上显示(输出)字符串或表达式的值的操作。 语法格式:[对象名.] Print [输出项列表] 功能:在指定对象上输出数据。 说明: 对象名可以是窗体名(例如Form1)、图片框名(例如 Picture1),或打印机(如Printer)。若省略对象名,则默 认在当前窗体上输出数据。 “输出项列表”是一个或多个要显示的数据项。输出项可 以是数值表达式或字符串。若输出字符串,要用双引号括 住字符串;若输出变量中的数值,则变量不应用双引号括 住。若输出的是数值表达式,则Print会先计算表达式的值, 然后输出;若省略输出项,则输出一空行。
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如果用逗号分隔,可以在一行中定义多个变量。例如 Dim Sum As Double , aver As Single 变量声明后,数值型变量的初始值是0; 字符型变量的初值是空,即无任何字符; 逻辑型变量的初值是False (假) 。 用Static可定义静态变量: Static c As Integer '将c声明为静态整型变量 用Dim 定义的变量称为自动(动态)变量.
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算术运算符的优先级
当表达式有多种运算符时,先处理优先级别高的运 算符。若有(),则最先处理()中的运算 优先级最高: ^ 幂运算 - 取负 * 、/ \ 整除 Mod 取余 优先级最低 : +、例: 3*2^(2+1) , 表达式得值: 24
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2. 字符串连接
14个字符位置
例如:Print “A=”;1 结果显示: A=1 例如 a=12 b=3 Print “a=”;a, “b=”;b Print “a+b=”;a+b 运行结果: a=12 b=3 a+b=15
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例: Print “abcd” ’ 没有以分隔符结尾,光标自动换行 Print “xyz”, ’ 以“,”结尾,光标不换行 Print “OPQ” ’ 接着上一行,在下一输出区输出字符串
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例如:Print “欢迎学习 VB。” ’输出字符串,显示: 欢迎学习 VB。 a=6 ’将数值 6 赋给变量 a Print a ’输出变量 a 中的值,显示:6 Print ’输出空行 Print 5+10*4 输出表达式的值,显示:45 若输出多项,各输出项之间要用“;”或 “ ,”当分隔符。 “;”表示按紧凑格式输出各项,即两输出项之间无间隔地 显示出来; 而用 “,”做分隔符,表示各输出项按分区输出格式显示。 VB中规定,一个输出区为14个西文字符的宽度,第一个 输出区从窗体左边第一个字符位置开始,而第二个输出区 从第15个字符位置开始。逗号后面的输出项在下一个输出 区显示。 例如:Form1.Print “a”;“b”, “c” 结果在窗体上显示: ab c 9
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类型 整型 长整型 单精度实型 双精度实型 字节型 货币型 字符串型: 变长 定长 逻辑型 日期型 可变类型(数值) 可变类型(字符)
类型名 Integer Long Single Double Byte Currency
后缀 % & ! #
占内存(字节) 2 4 4 8 1
范 -32768~ +32767
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例6-1 以下窗体的单击事件过程,若多次被调用执 行,其静态变量n中内容反映了调用的次数,而动态 变量m的值则总是1。通过本例,观察静态变量与 局部动态变量的区别。 Private Sub Form_Click( ) Static n As Integer ’n 定义为静态变量 Dim m As Integer ’m为局部动态变量 n=n+1 m=m+1 Print “n=”;n , “m=”;m Print End Sub 7
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2. 符号常量 可以用符号代表数值或字符串常量。 定义符号常量的格式: Const 符号 = 表达式 例如:Const A=100 Const B=A+50 可以在常量名后跟类型后缀说明其类型: Const X&=1: Const Y#=1.2 则语句 Z=X+10 等价于 Z=1+10 注意:符号常量一经声明后,不能再被赋予新的 值。 例:上述定义的常量:A 代表100 则再出现语句 A=20 是错的
“&” 和“+” 都可以连接字符串。为了避免与算术加法运算 符产生混淆,应尽量用“&”连接字符串。另外,“&”会自 动将数值型数据转换成字符型数据后再进行连接,而“+”号 则没有这个功能。 例:以下为字符串表达式 “abc” & “xyz” ’结果为 “abcxyz” "I am "+ "Chinese"+"." ' 结果是 “I am Chinese.” 例:设 x = “学生” Print “我是” & x 结果在窗体上显示:我是学生 优先级: 字符连接运算符 < 算术运算符
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货币类型数据(Currency) 主要用于钱款计算上。15位整数,4位小数. 变体类型数据(Variant) 是一种可变的数据类型,可以表示任何类型的 数据. 其它数据类型 (1)字节(Byte) 取值范围: 0~255 (2) 布尔(Boolean) 是逻辑数. 取值: True(真) , False(假)
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日期类型数据(Date) 日期类型数据用来表示日期信息. 日期常量要以"#"字括起来 例如:#9/12/2003# 、#2003-9-12# 、 #2003-10-20 11:30:10AM# 等,都是合法的日期型 常量。
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可以在常数后面加上类型说明符表示数据的类 型。类型说明符如下: % 整型 & 长整型 ! 单精度 # 双精度 @ 货币型 $ 字符串型
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@
8 1 / 每个字符 Size 2 8 16 变长
String $ String*Size Boolean Date Variant
6.1.2 变量的声明 1. 变量的概念 2. 变量的命名规则 变量名的构成可以是字母、数字、下划线,此外要 注意以下几点。 变量名不能以数字开头。如2C是错误的。 变量名所含的字符个数不超过255个。 变量名不区分字母的大小写,如Sum与sum代表同 一变量。 不用VB的保留字做变量名。保留字是指VB中已经 定义的词,如标准函数名、方法名、语句、运算符、 过程名等。如VB中使用的Print、Sub、Private、 Now、Time等不能做变量名。