RGB详解

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RGB、YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV格式详解

RGB、YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV格式详解

RGB、YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV格式详解小知识:RGB与YUV--摘自《DirectShow实务精选》作者:陆其明计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。

这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。

根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。

F=r[R]+g[G]+b[B]其中,r、g、b分别为三基色参与混合的系数。

当三基色分量都为0(最弱)时混合为黑色光;而当三基色分量都为k(最强)时混合为白色光。

调整r、g、b三个系数的值,可以混合出介于黑色光和白色光之间的各种各样的色光。

那么YUV又从何而来呢?在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄像机进行摄像,然后把摄得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即V),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。

这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。

采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。

如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。

彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

YUV与RGB相互转换的公式如下(RGB取值范围均为0-255):Y=0.299R+0.587G+0.114BU=-0.147R-0.289G+0.436BV=0.615R-0.515G-0.100BR=Y+1.14VG=Y-0.39U-0.58VB=Y+2.03U在DirectShow中,常见的RGB格式有RGB1、RGB4、RGB8、RGB565、RGB555、RGB24、RGB32、ARGB32等;常见的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、YUV411、YUV420等。

网页设计配色基础:RGB与HSB

网页设计配色基础:RGB与HSB

1、色彩基本概念自然界中的颜色可以分为非彩色和彩色两大类。

非彩色指黑色、白色和各种深浅不一的灰色,而其他所有颜色均属于彩色。

任何一种彩色具有三个属性:(1)色相(Hue):也叫色泽,是颜色的基本特征,反映颜色的基本面貌。

(2)饱和度(Saturation):也叫纯度,指颜色的纯洁程度。

(3)明度(Brightness或Lightness或Luminousity):也叫亮度,体现颜色的深浅。

非彩色只有明度特征,没有色相和饱和度的区别。

2、色彩的三原色电脑屏幕的色彩是由RGB(红、绿、蓝)三种色光所合成的,而我们可通过调整这三个基色就可以调校出其它的颜色,在许多图像处理软件里,都有提供色彩调配功能,你可输入三基色的数值来调配颜色,也可直接根据软件提供的调色板来选择颜色。

红色:代表热情、奔放、喜悦、庆典黑色:代表严肃、夜晚、沉着;黄色:代表高贵、富有白色:代表纯洁、简单蓝色:代表天空、清爽绿色:代表植物、生命、生机灰色:代表阴暗、消极紫色:代表浪漫、爱情棕色:代表土地网页设计配色基础:RGB与HSB在实用美术中,常有"远看色彩近看花,先看颜色后看花,七分颜色三分花"的说法。

这也就说明,在任何设计中,色彩对视觉的刺激起到第一信息传达的作用。

因此,对色彩的基础知识的良好掌控,在网页设计中才能做到游刃有余。

为了使下面的网页配色分析更易于理解,我们先来了解色彩的RGB模式和HSB模式。

■ RGBRGB是表示红色绿色蓝色又称为三原色光,英文为R(Red)、G(Green)、B(Blue),在电脑中,RGB的所谓"多少"就是指亮度,并使用整数来表示。

通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2至255。

虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。

按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。

Photoshop有关命令详解

Photoshop有关命令详解

1、RGB和的CMYK区别(1)RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

(2)CMYK简单说就是专门用来印刷的颜色。

它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。

(3)它区分于RGB(红绿蓝)模式,CMYK色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准(4)就拿RGB光的色彩模式给你说吧,通道调板共有4个通道,分别是:附合通道RGB 和单独通道R\G\B,每个通道只记录一种颜色的色彩信息。

拿R通道也就是红色通道来说吧,通道的色彩信息是以从黑~白的渐变过渡表示的而这个过渡共有0-255,256个过渡位置,拿灯泡打比方,0就是灯泡不通电,你想想,在一个没有任何光源的屋子里,不开灯是什么颜色呢?,哈,当然是黑色了,那么如果R\G\B 的值都是0的话,所得到的颜色就是黑色,相反如果所有的灯都通足了电也就是R\G\B都是255,那么整个世界就像是CS反恐精英里扔了乌龙闪光雷,惨白一片,除了白色什么都看不到,色值越大,颜色就越浓、越明显,而颜色是会混合的,就像R255\G255\B0肯定是黄色,因为绿色光+红色光=黄色光2、匹配缩放(位置)。

在打开中,跟当前图片一样的匹配缩放和放置其他图片的位置3、PrtSc SysRp编辑PrtSc SysRq(又称PrtSc Sys Rq\PrintScreen\Print Screen\printscreen sysrq)是windows 自带的截图抓屏键。

rgb灯原理

rgb灯原理

rgb灯原理
RGB灯是一种可调节颜色的灯具,它能够显示出红、绿和蓝
三种基本颜色及它们的组合。

这一效果是通过使用有色LED (Light Emitting Diodes)和电路控制系统实现的。

在RGB灯中,有三种不同颜色的LED灯珠:红色、绿色和蓝色。

每一种LED都能发出特定的光,而通过控制三种LED的
亮度和组合方式,就可以得到不同的颜色。

例如,当红色和蓝色LED亮度最大,绿色LED关闭时,就可以得到紫色。

RGB灯的电路控制系统包括一个RGB控制器和一个微处理器。

RGB控制器是用来控制三种LED的亮度和组合方式的设备。

通过操作控制器上的按钮,可以实现灯光的调节。

而微处理器是控制RGB控制器的主要部件,它能够接收用户输入的信号
并将其转化为控制电流的命令。

当用户操作按钮时,微处理器将从RGB控制器读取控制命令。

然后,它会根据命令控制红、绿和蓝三个电流通路的开关状态和亮度。

通过不同的开关状态和亮度,三种LED灯珠的亮光
就会产生不同的颜色。

总结来说,RGB灯通过使用红、绿和蓝三种LED灯珠,以及
电路控制系统,可以调节和组合不同颜色的光。

这一系统的原理是基于控制LED灯珠的亮度和开关状态,通过微处理器和RGB控制器的配合来实现的。

sRGB和AdobeRGB详解

sRGB和AdobeRGB详解

sRGB和AdobeRGB详解一般人都会选择相机默认的sRGB,如果强行选择Adobe RGB会发生什么情况呢?我可以告诉大家,颜色会立刻清淡很多。

sRGB仅仅适合电脑上观看和打印对颜色过渡要求不高的照片(换句话说,如果在自己家里打印或到大商场中的打印店打印,sRGB已经够了),如果想到专业的图片社打印输出大幅照片(一般都要修片),那么还是Adobe RGB更好。

这个只是从表面上的视觉感受说了二者的区别,本质上二者最大的区别在于Adobe RGB比sRGB的色域更广,可还原的色彩比sRGB更多,在准确还原渐变极其细腻的色彩场景的时候,Adobe RGB是目前唯一的选择。

但是要欣赏Adobe RGB,必须具备三项条件:支持Adobe RGB的显示器、解码软件可以进行色彩空间管理、打印机也要支持Adobe RGB。

这里需要特别指出的是,在Windows 环境下(苹果计算机好很多,这就是为什么专业图片设计公司绝大多数采用苹果计算机的原因),必须使用支持Adobe RGB的图像显示软件,并与显示器匹配(经常会利用“蜘蛛”之类的硬件进行调整),才能看到真正的Adobe RGB色彩的图片。

如果软件不支持Adobe RGB,但是硬件支持Adobe RGB,这个时候浏览Adobe RGB的照片时,你会发觉饱和度提高了;与此相反的是,如果软件支持Adobe RGB(当然也要调为Adobe RGB显示),但是硬件不支持Adobe RGB,那么浏览时会发现色彩饱和度明显下降。

我们必须记住的一个事实是,在相同环境下拍摄同一题材,sRGB和AdobeRGB理论上具有相同的色彩饱和度,浏览效果不同的原因在于sRGB无法正确还原的部分色彩在Adobe RGB上得到了正确的还原。

如果希望采用Adobe RGB广色域获得更为丰富的影调,请务必采用raw格式,这是因为raw格式可以在后期通过Adobe RGB进行重新显影,其通道效果比不可逆的jpeg拥有更丰富的影调层次。

PS中各色彩模式详解

PS中各色彩模式详解

1. RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。

RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。

RGB模型也称为加色模型,如图5所示。

RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。

RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。

例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。

RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。

2. CMYK色彩模式CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。

每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。

例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。

在CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。

CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。

我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。

在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。

RGB色彩模式的图像转换成CMYK 色彩模式的图像会产生分色。

如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。

3. HSB色彩模式HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。

HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。

色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。

在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。

在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙或绿色。

rgb色值表

rgb色值表

rgb色值表RGB色值表RGB(Red, Green, Blue)色彩模式是一种将红、绿、蓝三原色以不同比例混合来得到各种颜色的方法。

在计算机图形学、数字图像处理和网页设计中,RGB色彩模式被广泛应用。

通过RGB色彩模式,可以通过指定三个分量的数值来创造出大约1667万种不同的颜色。

每个分量的数值范围是0-255。

其中,0代表完全关闭(没有颜色),255代表最大亮度(全开)。

在网页设计中,使用RGB色值可以实现网页上任意颜色的显示。

下面是一个基本的RGB色值表,包含了常用颜色的RGB色值及其对应的十六进制表示。

1. 纯红色(red):RGB(255, 0, 0) #FF00002. 纯绿色(green):RGB(0, 255, 0) #00FF003. 纯蓝色(blue):RGB(0, 0, 255) #0000FF4. 纯黑色(black):RGB(0, 0, 0) #0000005. 纯白色(white):RGB(255, 255, 255) #FFFFFF6. 蓝绿色(teal):RGB(0, 128, 128) #0080807. 橙黄色(orange):RGB(255, 165, 0) #FFA5008. 粉红色(pink):RGB(255, 192, 203) #FFC0CB9. 青色(cyan):RGB(0, 255, 255) #00FFFF10. 淡紫色(lavender):RGB(230, 230, 250) #E6E6FA11. 深红色(dark red):RGB(139, 0, 0) #8B000012. 深绿色(dark green):RGB(0, 100, 0) #00640013. 深蓝色(dark blue):RGB(0, 0, 139) #00008B14. 银色(silver):RGB(192, 192, 192) #C0C0C015. 灰色(gray):RGB(128, 128, 128) #808080可以很容易地通过上表找到某个颜色的RGB数值,进而在网页设计中使用。

Photoshop-RGB色彩模式详解

Photoshop-RGB色彩模式详解

RGB彩色模式,又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

能够组成256*256*256种颜色。

这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。

一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。

屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。

因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。

在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。

通常情况下,RGB 各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…直到255。

注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。

如同2000年到2010年共是11年一样。

按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。

通常也被简称为1600万色或千万色。

也称为24位色(2的24次方)。

从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。

RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。

但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。

所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。

可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。

有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。

那么代表的顺序就是RGB。

另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述。

那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?对于单独的R或G或B而言,当数值为0的时候,代表这个颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。

rgb led灯变色原理详解_RGB三基色LED变色程序

rgb led灯变色原理详解_RGB三基色LED变色程序

rgb led灯变色原理详解_RGB三基色LED变色程序rgb led介绍RGB LED与白光LED两者其实都是希望达到白光的效果,只不过一个是直接以白光(荧光粉)呈现,另一个则是以红绿蓝三色混光而成。

RGB灯的成像原理:RGB灯是以三原色共同交集成像,此外,也有蓝光LED配合黄色荧光粉,以及紫外LED配合RGB荧光粉,整体来说,这两种都有其成像原理,但是衰减问题与紫外线对人体影响,都是短期内比较难解决的问题,因此虽然都可以达到白光的需求,却有不同的结果。

RGB在应用上,明显比白光LED来得多元,他举例,如车灯、交通号志、橱窗等,需要用到某一波段的灯光时,RGB的混色可以随心所欲,相较之下,白光LED就比较吃亏,因此当然在效果上比较强。

从另一方面上来说,如果用在照明方面RGB LED灯又会比较吃亏,因为用在照明方面主要还得看白光的光通量,寿命及纯色方面,目前来讲RGB LED 灯主要还是用在装饰灯方面。

从看到使用荧光粉的白光LED前途无亮,就已经宣布放弃这条产线的美光源总经理林竹轩,特别表示,不只是光衰减的问题,其它问题也是一大主因。

他清楚的表示,白光LED 在清晰度与色纯度都明显逊于RGB之下,他并表示,RGB在重迭恰当的状态下,整体呈现的亮度与清晰度是荧光粉白光LED的五倍,此外,光衰减的问题,晶圆造价贵,也都是他看好RGB灯的一大主因。

喜欢高画质的人,应该不难发现,某些LED背光板出现的颜色特别清楚而鲜艳,甚至有高画质电视的程度,这种情形,正是RGB的特色,标榜红就是红、绿就是绿、蓝就是蓝的特性,在光的混色上,具备更多元的特性,就像画家的调色盘一样随心所欲,将最真实的彩色世界完美呈现,妆点美丽人生。

RGB灯在控制上的问题仍有待加强,举例来说,如果其中一颗灯坏了,在整个屏幕上会相当明显,反之,白光LED灯则可以互相补足,因为是旁射关系,因此可以补足某颗坏掉的LED,并且均匀性的补足,让整体状况看起来不会太差。

各种色彩模式详解

各种色彩模式详解

各种色彩模式详解RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧.色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式.1、RGB模式RGB是色光的色彩模式.R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩.因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了.也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界.在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式.所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的.就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示.但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的.这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象.2、CMYK模式当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色.这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处.不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式.按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式.CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色.因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已.因此才引入了K——黑色.黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩.CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来.那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢.主要因为:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式.2、对于同样的图象,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个(这儿说明一下,现在的计算机速度已经不是2000年的时候了)由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备,所以无论什么时候使用CMYK模式工作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程. 因此,是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题.这里给个建议,也算是我的一点经验吧.先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整.这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间.为了快速预览CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的CMYK Preview(CMYK 预览)命令.这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真.下面介绍Lab模式.3、Lab模式Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年(哇,好遥远呀.)公布的一种色彩模式.你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式.那么,Lab有是什么处理模式呢?Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式.Lab模式弥补了RGB 和CMYK两种色彩模式的不足.Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道.它的一个通道是亮度,即L.另外两个是色彩通道,用A和B来表示.A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B 通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值).因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩.Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多.因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式.而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换.因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出.当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式.在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式.4、HSB模式在介绍完三种主要的色彩模式后,现在介绍另一种色彩模式——HSB 色彩模式,它在色彩汲取窗口中才会出现.在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度.色相:是纯色,即组成可见光谱的单色.红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度.它基本上是RGB模式全色度的饼状图.饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色.白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的.在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光.亮度:是色彩的明亮读.为0时即为黑色.最大亮度是色彩最鲜明的状态.5、Indexed模式Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色.在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的.一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表.因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值.6、GrauScale模式在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界.其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面.灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素.亮度约高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色.因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集.GrauScale模式及灰度模式.灰度模式中只存在灰度.当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉.尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来.在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项.亮度是光强的度量,0%代表黑色,100%代表白色.而在Color调色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的.7、Bitmap模式黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处.其实这是一种错误的认识,正因为有了Bitmap模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出.事实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的点来渲染灰度图象的,因此使用Bitmap模式就可以更好的设定网点的大小形状和互相的角度.需要注意的是,只有灰度图象或多通道图象才能被转化为Bitmap模式,转换是将出现一个对话框,你可以在这里设置文件的输出分辨率和转换方式.具体设置方法如下:Output(输出):指黑白图象的分辨率.Method(方式):提供以下5种设置.50%Threshold(临界值):选中此项,大于50%的灰度像素将变为黑色,而小于等于50%的灰度图象将变成白色.Pattern Dither(图象抖动):使用一些随机的黑白像素来抖动图象.使用这种方法生成的图象很难看,而且像素之间几乎没有什么空隙. Diffusion Dither(扩散抖动):使用此项用以生成一种金属版效果.它将采用一种发散过程来把一个像素改变成单色,此结果是一种颗粒的效果.Halftone Screen(半色泽屏幕):这种转换使图象看上去好象是一种半色泽屏幕打印的一种灰度图象.Custom Pattern(自定义图案):这种转换方法允许把一个定制的图案(用Edit菜单中的Custom Pattern命令定义的图案)加给一个位图图象.请注意了,当图象转换到Bitmap模式后,无法进行其它编辑,甚至不能复原灰度模式时的图象.8、Duotone双色套模式Duotone模式用一种灰度油墨或彩色油墨在渲染一个灰度图象,为双色套印或同色浓淡套印模式.在这种模式中,最多可以向灰度图象中添加4种颜色,这样就可以打印出比单纯灰度模式要好看得多的图象.。

(转)RGB、YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV格式详解

(转)RGB、YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV格式详解

(转)RGB、YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV格式详解YUY2经常⽤于电视制式以及许多摄像头的输出格式.⽽我们在处理时经常需要将其转化为RGB进⾏处理,这⾥简单介绍下YUY2(YUV)与RGB 之间相互转化的关系:YUY2(YUV) To RGB:C = Y - 16D = U - 128E = V - 128R = clip(( 298 * C + 409 * E + 128) >> 8) G = clip(( 298 * C - 100 * D - 208 * E + 128) >> 8) B = clip(( 298 * C + 516 * D + 128) >> 8)其中 clip()为限制函数,将其取值限制在0-255之间.RGB To YUY2(YUV):Y = ( ( 66 * R + 129 * G + 25 * B + 128) >> 8) + 16U = ( ( -38 * R - 74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128V = ( ( 112 * R - 94 * G - 18 * B + 128) >> 8) + 128上述两个公式在代码中的int YUV2RGB(void* pYUV, void* pRGB, int width, int height, bool alphaYUV, bool alphaRGB);int RGB2YUV(void* pRGB, void* pYUVX, int width, int height, bool alphaYUV, bool alphaRGB);函数中转换。

在诸如摄像头的数据获取中,我们往往需要直接在YUY2(YUV)空间上进⾏⼀些图象处理,我们希望能够在YUY2 (YUV)进⾏⼀些RGB上可以做到的处理。

这⾥已blending为例,将两张带有透明度的YUY2(YUV)图⽚进⾏叠加,以达到在RGB空间进⾏图像合成的效果。

rbg颜色参数

rbg颜色参数

RGB颜色参数一、RGB颜色模型简介RGB颜色模型是一种基于红绿蓝三种基本颜色的颜色模型。

这种模型广泛应用于计算机图形学、电视和显示器等领域。

在RGB颜色模型中,每种基本颜色都可以通过不同的强度值来表示,这些强度值通常在0到255的范围内。

通过组合这三种基本颜色,RGB颜色模型可以表示出各种不同的颜色。

RGB颜色模型的一个主要优点是它可以很容易地通过硬件实现,例如在彩色显示器或彩色打印机中。

此外,由于人类视觉系统对红色、绿色和蓝色的敏感度较高,因此RGB颜色模型非常适合于人类的颜色感知。

然而,RGB颜色模型也有一些局限性。

例如,它不能表示一些特定的颜色,如青色和紫色。

此外,RGB颜色模型的色域相对较小,因此它不能表示所有可能存在的颜色。

二、RGB颜色参数详解在RGB颜色模型中,每种基本颜色都有一个对应的参数,这些参数通常被称为红色、绿色和蓝色通道的强度值。

这些强度值决定了每种基本颜色的亮度,从而决定了最终呈现出的颜色。

红色通道的强度值决定了红色成分的亮度。

较大的红色通道强度值会导致更多的红色出现在最终的颜色中,而较小的强度值会导致较少的红色出现在最终的颜色中。

绿色通道的强度值决定了绿色成分的亮度。

较大的绿色通道强度值会导致更多的绿色出现在最终的颜色中,而较小的强度值会导致较少的绿色出现在最终的颜色中。

蓝色通道的强度值决定了蓝色成分的亮度。

较大的蓝色通道强度值会导致更多的蓝色出现在最终的颜色中,而较小的强度值会导致较少的蓝色出现在最终的颜色中。

通过调整这三种基本颜色的强度值,可以组合出各种不同的颜色。

例如,较高的红色和绿色通道强度值以及较低的蓝色通道强度值会导致黄色出现。

类似的原理也可以用于组合出其他颜色,如青色、洋红和白色等。

三、RGB颜色参数的未来发展随着技术的不断进步和研究的不断深入,RGB颜色参数的应用已经变得越来越广泛和复杂。

以下是一些可能的发展趋势:1.高动态范围(HDR):随着高动态范围技术的不断发展,未来的显示设备和图像处理系统将能够呈现更广泛的色彩和更高的对比度。

led rgb 工作原理

led rgb 工作原理

led rgb 工作原理
LED RGB(红、绿、蓝)是一种具有三种颜色独立发光能力
的发光二极管。

它的工作原理基于半导体材料发光的物理效应,通过控制三种颜色的亮度和混合比例来实现产生不同颜色的光。

首先,LED RGB由三个不同颜色的发光二极管组成,分别是
红色、绿色和蓝色。

每个发光二极管都包含一个半导体材料,并且在材料中掺入不同的杂质来使得产生不同颜色的光。

当电流通过发光二极管时,二极管内部的半导体材料会产生能级差,电子与空穴结合释放出能量,并以光子的形式发射出来。

在红、绿、蓝三种发光二极管中,不同的半导体材料具有不同的能带结构,因此会发射出不同波长的光。

为了控制LED RGB发出的光的颜色和亮度,通常需要使用一
个控制芯片或驱动电路来对每个发光二极管的电流进行调节。

通过调节不同发光二极管的电流大小,就可以实现不同颜色的发光。

此外,还可以通过调节三个发光二极管的混合比例来产生更多种颜色的光。

控制LED RGB的方式有多种,最常见的是使用脉宽调制(PWM)技术。

通过在不同的时间间隔内改变LED的亮度等级,可以产生出不同的颜色。

脉宽调制技术能够以很高的速度进行调节,因此可以产生出连续、平滑的变化效果。

总之,LED RGB利用不同颜色的发光二极管和控制电路来实
现产生不同颜色的光。

通过调节每个发光二极管的电流和混合
比例,可以实现丰富多彩的光效,广泛应用于照明、显示和装饰等领域。

详解采集卡中的RGB、YUV格式

详解采集卡中的RGB、YUV格式

RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的 RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA...。
综上所述,相信大家现在对同三维T200AE VGA采集卡中支持RGB565,RGB24,RGB32,YUY2,UYVY的格式有了很清楚的认识,此款高清VGA采集卡是针对专业领域用户量身打造的多用途多功能产品。
我们先介绍下YUV这个参数,也常被称作为YCrCb,属于PAL信号制式,在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄影机或彩色CCD摄影机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即V),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有 Y信号分量而没有U、V信号分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的相容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。
YUV与RGB相互转换的公式如下(RGB取值范围均为0-25; 0.587G + 0.114B
U = -0.147R – 0.289G + 0.436B
V = 0.615R – 0.515G – 0.100B
R = Y + 1.14V
VGA采集卡是一种专业领域使用的视频采集卡,广泛应用于视频会议、视频监控、网络教学、多媒体直播录播、医疗系统、多屏拼接等流媒体领域。同三维T200AE VGA采集卡输出格式能支持RGB565,RGB24,RGB32,YUY2,UYVY等。很多朋友对这个参数不是很了解,下面我们就这对这个进行介绍。

RGB曲线详解

RGB曲线详解
可以发现调整后的图片整体变 亮了,房子和桥的部分地方已 经接近了纯白色 最明显的是图片的左上方和左 下方桥底的地方,原来的细节 基本上全部消失,经过RGB曲 线调整后细节明显就多了
但是大部分的时候, 我们用RGB曲线 处理图片的 时候一般采用 增强 亮调部分, 保持中间调 ,降低暗
调部分,这种方法也被称为”电影曲线“ 如下图所示:
这时我们相加蓝色,我们 需要单独选择蓝色通道
结合信息面板,在蓝色通 道输入为171左右的地方 调整到正常数值210
这是调整后也就是补色后的 曲线和图片前后对比,我们 发现它的黄色已经被消掉了, 补色成功,当然如果觉得这 种暖暖的黄色好看,就不必 进行补色处理了
如果我们想要调节某一亮度范围的图 像,我们就可以按住Ctrl,鼠标在所 需要的图片范围内多次点击,就可以 得到这些点在RGB线上的分布,我 们只需保留两端,然后对这一部分进 行精确调整
RGB通道常用模式(1)
RGB通道常用模式(2)
RGB通道常用模式(3)
R(红色)通道常用模式(1)
R(红色)通道常用模式(2)
R(红色)通道常用模式(3)
G(绿色)通道常用模式(1)
G(绿色)通道常用模式(2)
G(绿色)通道常用模式(3)
B(蓝色)通道常用模式(1)
B(蓝色)通道常用模式(2)
ctrlm这是rgb曲线中的预设窗口我们可以点击其中的预设快速达到我们想要的效果也可以将我们调好的模式保存以后便可以随时调用这是rgb曲线中的通道选择面板可以单独选择某一个通道进行单独调整图中的三个吸管左边的那个是黑场选择工具中择工具右面是白场选择工具通过三个吸管可以指定纯黑纯白和灰场部分这是ps中的信息面板在这儿我们可以看到任意一点的rgb精确数这是找的一幅曝光量不足的图片它的rgb曲线如下可以看出它没有纯白部分也就是亮调不足画面灰暗对比度不强细节丢失很多我们可以通过rgb曲线调整一下画面这是我们对rgb曲线进行调整后的图像和调整后的曲线形状这里我打了两个调节点从曲线中我们发现画面中没有纯白部分会导致画面灰暗

键盘背光与RGB照明功能详解

键盘背光与RGB照明功能详解

键盘背光与RGB照明功能详解Keyboard backlight and RGB lighting features explained in detail. 键盘背光与RGB照明功能详解。

The keyboard backlight is a feature that illuminates the keys of a keyboard, making it easier to see and use in dark environments. 键盘背光是一种能够照亮键盘按键的功能,使得在黑暗环境中更容易看到和使用键盘。

This backlighting is typically adjustable, allowing users to set the brightness level to their preference.这种背光通常是可调节的,允许用户根据自己的喜好设置亮度级别。

RGB lighting, on the other hand, refers to the ability to customize the color of the backlighting on a keyboard.另一方面,RGB照明是指能够自定义键盘背光颜色的能力。

With RGB lighting, users can choose from a wide range of colors and even create their own color schemes.通过RGB照明,用户可以从广泛的颜色范围中选择,甚至创建自己的颜色方案。

This adds a personal touch to the keyboard and can enhance the gaming or typing experience.这为键盘增添了个性化的元素,并可以增强游戏或打字体验。

Some keyboards even allow users to synchronize the RGB lighting with other devices or software, creating a cohesive lighting setup acrossmultiple components.一些键盘甚至允许用户将RGB照明与其他设备或软件同步,从而在多个组件之间创建一致的照明设置。

画册班级颜色详解

画册班级颜色详解

画册班级
1 颜色模式
LAB YIQ 灰度注册色
C:青色M:品红Y:黄色K:黑色
CMYK印刷色(减色)
RGB:显示器颜色(加色)红绿蓝
HSB:H=色相L=饱和度B=亮度
HLS:H=色相L=亮度S=饱和度
LAB:L=明度L=亮度B=黄色-蓝色
YIQ:电视系统标准色:Y=明度I=橙色-青色Q=紫色-黄绿色灰度/注册色=明度
2 颜色的情感
红色:热情/温暖/火热
人们用它表现:警告、活力、危险
红色联想:血腥、太阳、火、五星红旗、暴力、喜服、危险
蓝色:安静、宽广
人们用它表现:未来、科技、思维
蓝色联想:犹豫、大海、梦想、沉稳、稳重
黄色:活力、温馨、阳光
人们用他表现:快乐、交通安全
黄色联想:果实、柠檬、香蕉、警告、灯光
绿色:环保、生命、清爽
表现:希望、健康
森林、树木、青春、春天、安全
橙色:温馨、稳重、丰收、喜悦
人们用它表现:希望、成熟、稳重
橙色联想:稻谷、晚霞、橘子、夕阳、甜蜜
紫色:浪漫、幻想、高贵
人们用它他表现:冷漠、女性、理智、高傲、气质
联想:薰衣草、葡萄、紫罗兰、葡萄酒、丁香花
黑色:力量、高贵、神秘、时尚
人们用它表现:黑夜、墨水、恐怖、正义、绝望
灰色:阴暗、失落、阴森
人们用它表现:复古、历史、心情
灰色联想:乌云、阴天、烟雾、压抑。

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我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。

如下左图,下右图是左图的局部放大。

屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像
内容,都是由它们调和而成的。

-
现在我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键
〖CTRL_O〗(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系)。

也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。

如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。

按〖F8〗或从菜单【窗口_信息】调出信息调板。

如下右图。

然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。

注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色
区域的时候则R的数值高一些。

-
电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。

一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。

屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。

那么,在下面所看到的最左端的图片实际上是由右方的三个部分组成的。

-
-
-
因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。

可以把RGB 想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的。

在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。

因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。

做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。

通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。

注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。

如同
2000年到2010年共是11年一样。

按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。

通常也被简称为1600万色或千万色。

也称为24位色(2的24次方)。

这24位色还有一种较为怪异的称呼是8位通道色,为什么这样称呼呢?
这里的所谓通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的
8次方,就称为8位通道色。

为什么老是用2的次方来表示呢?因为计算机是2进制的,因此在表达色彩数量以及其他一些数
量的时候,都使用2的次方。

这里的色彩通道,在概念上不是一件具体的事物。

我们可以把三原色光比作三盏不同颜色的可调光台灯,那么通道就相当于调光的按钮。

对于观看者而言,感受到的只是图像本身,而不会去联想究竟三种色光是如何混合的。

正如同你只关心电影中演员的演出,而不会去想拍摄时候导演指挥的过程。

因此,通道的作用是“控制”,而不是“展现”。

以上所说的是色彩通道,和后面教程中的图像通道概念上不完全相同。

从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。

RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。

但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。

所以更高的
色彩数量在人眼看来说并没有区别。

可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。

有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。

那么代表的顺序就是RGB。

另外还有
一种16进制的表达法将在以后叙述。

那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?
实际上,直接从数值中去判断出颜色对于初学者甚至是老手都是比较困难的。

因为要考虑三种色光之间的混合情况,这需要一定的经验。

不过这种能力并不是非具备不可的。

即使无法做到,对
于以后也无妨碍。

对于单独的R或G或B而言,当数值为0的时候,代表这个颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。

这就好像调光台灯一样,数字0就等于把灯关了,数字255就等于把调光旋钮开到
最大。

现在离开教程思考一下:屏幕上的纯黑、纯白、最红色、最绿色、最蓝色、最黄色的RGB值各是
多少?
思考完之后我们打开Photoshop,调出颜色调板〖F6〗,并点击一下红色箭头处的色块。

如下左
图。

这个色块代表前景色。

另一个位于其右下方的色块代表背景色。

Photoshop默认是前景色黑,
背景色白。

快捷键〖D〗可重设为默认颜色。

0101如果颜色调板中不是RGB方式,可以点击颜色调板右上角那个小三角形按钮
,在弹出的菜单中选择RGB滑块,如下右图。

纯黑,是因为屏幕上没有任何色光存在。

相当于RGB三种色光都没有发光。

所以屏幕上黑的RGB 值是0,0,0。

我们可相应调整滑块或直接输入数字,会看到色块变成了黑色。

如下左图。

而白正相反,是RGB三种色光都发到最强的亮度,所以纯白的RGB值就是255,255,255。

如下中
图。

最红色,意味着只有红色存在,且亮度最强,绿色和蓝色都不发光。

因此最红色的数值是255,0,0。

如下右图。

同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。

你做对了吗?如果没有请重复学习前面的内
容。

那么最黄色呢?RGB中并没有包含黄色的项目啊。

把这问题暂且放下,我们先来看一下色彩的色
相谱。

如下左图。

所谓色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。

这七种颜色头尾相
接,形成一个闭合的环。

以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。

如下右图。

在这个环中,位于180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色,又称为互补色。

互补的两种颜色之间是此消彼长的关系,现在我们把圆环中间的颜色填满,如下左图。

假设目前位于圆心的小框代表就是我们要选取的颜色,那么,这个小框往蓝色移动的同时就会远离黄色,或者接近黄色同时就远离蓝色。

就像在跷跷板上不可能同时往两边走一样,你不可能同
时接近黄色和蓝色。

在上图中间是白色,可以看出,如要得到最黄色,就需要把选色框向最黄色的方向移动,同时也逐渐远离最蓝色。

当达到圆环黄色部分的边缘时,就是最黄色,同时我们离最蓝色也就最远了。

由此得出,黄色=白色-蓝色”。

为什么不是白色+黄色呢?因为蓝色是原色光,要以原色光的调整为准。

因此,最黄色的数值是255,255,0。

如下右图。

也可以得出:纯黄色=纯红色+纯绿色。

如果屏幕上的一幅图像偏黄色(特指屏幕显示,印刷品则不同),不能说是黄色光太多,而应该说
是蓝色光太少。

再看一下色谱环,我们可以目测出三原色光各自的反转色。

红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对
黄色。

如下图。

除了目测,还可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。

比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。

互补色为:0,0,255。

正是蓝色。

对于一幅图像,
若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。

那么这幅图像就会偏红色。

若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。

那么这幅图像就会偏蓝色。

通过以上的内容,我们讲述了RGB色彩的概念,当然后面我们还会介绍其他的色彩模式。

但请记住:RGB模式是显示器的物理色彩模式。

这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。

因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。

当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。

出:赵鹏。

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