游戏策划每个阶段工作重点
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输出
开发阶段 工作重心 验算对象
原始设计 搭建框架 alpha beta release1 release2 up data 创意阶段 游戏建模 系统设计 关卡设计 内部测试 外部测试 更新版本 游戏元素 数值模型 数值清单 设计表 内测版本 公测版本 升级版本
Hale Waihona Puke Baidu算方式
借助开发经验,对游戏元素进行分类方式的检验 对基本数值模型的关联关系代入基础数字进行检验 对各系统内数值的关系进行平衡性验算 对怪物分布、掉宝率、关卡设计时间等进行效果验算和调试 初步收集统计数据,对整体计算结果进行效果验算和调试 大范围统计数据,针对用户反馈及统计数据对新增加系统进行校验 针对用户反馈及统计数据对新增加系统进行校验