透视学原理1

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画面前的点,基透视a°在g-g的下方。
二、点的透视投影特性
点的透视,即为通过该点的视线 与画面的交点。
1、空间任意点的透视 画面P上的点 画面P前的点 画面P后的点
2、透视投影的不可逆性 ——作图时,通常首先正确定 出所需基透视。
三、直线的透视投影特性和画法
直线的透视,即为通过该直线的视平 面与画面的交线。求直线的透视,即为 求直线上任意两点的透视。 直线的透视一般仍为直线。当直线通 过视点时,透视积聚为一点;当直线位 于画面上时,透视与本身重合。 1、画面相交线 与画面相交的水平线: ——与画面相交的水平线的透视及基透 视,其灭点必在视平线上且为同一个点 F;其透视长度必小于空间直线实长。
与画面垂直的直线: ——画面垂直线的透视及其基透视 均为心点s′的直线,亦即心点s′是画 面垂直线的灭点。
2、画面平行线 ——基面垂直线、同时与基面 与画面平行的直线、画面平行 线。在透视图中均没有灭点。 基面垂直线: ——基面垂直线的透视仍为基 面垂直线,其基透视为一点。 基面垂直线透视高度的作法通 常为,先用辅助直线把它的真 高引至画面上,再通过透视作 图求出。
(1)、透视体系—— 画面P:透视图所在的平面。 基面G(或H):建筑物所在的地平面。 视点S:足点s: 视点S的水平投影。 视高H:视点到基面的距离。 (2)、A点的足a:空间点A的水平投影。 A点的透视A°:通过空间点A的视线 与画面的交点。 A点的基透视(足透视)a°:空间点 A的水平投影a的透视。
(3)、空间点基透视的作用 ——决定点的透视高度起点; 决定点与画面的位置关系。 画面后的点,基透视a°在g-g与h-h之间 ,点愈靠近画面, a°愈低。 点远离画面到无穷远处时, A°与 a°重合在s′。 s′是视线垂直画面时的灭点, 是画面垂直线组的灭点。 画面上的点,基透视a°在g-g上,出现真高线。
例:已知某建筑平面图,并 给定p-p和站点s的位置如 图所示,设视高h,试画 出该平面的透视。
作法: 1、将p-p置于水平位置画在图纸上方, 并按图所示画出建筑平面图及站点 s,求出fx、fy。 2、在图纸下方适当位置定出基线g-g, 在g-g上对应位置定出A°;根据视 高h画出h-h,并确定灭点Fx、Fy。 3、连A°Fx、 A°Fy,得到建筑形体 两主向的透视方向。 4、通过平面图上各角点的视线的水平 投影与基线的交点1、2、3…,作 投影连接线,即可在g-g上对应得 到1、2、3... 5、依次连接1Fy、2Fy、3Fx…,相交 得到建筑物平面图的透视。
同时与基面和画面平行的直线: ——直线的透视及基透视均与 该直线本身平行,亦即平行与 基线。
画面平行线 ——直线透视与直线本身平行, 它与视平线之间的夹角反映该直线 对基面的倾角。
直线的灭点
倾斜线的灭点
四、平面的透视投影特性
——一般情况பைடு நூலகம்,平面的透视 仍为平面;当平面通过视点时,透 视积聚为一直线。 作法:
1、在图纸上方画出基面上所有投影,p-p、 矩形abcd、站点s。 2、在下方根据给定的条件和要求在适当位 置画出g-g、h-h。 3、过站点s作sfx∥ad、 sfy∥ab分别与pp交与fx、fy,由此在h-h上得到灭点 Fx、Fy。 4、连接A°Fx、 A°Fy得到矩形两直角边 AD、AB的透视方向。 5、作视线的投影sd、sb分别与p-p相交于 dp、bp,并由此得到D°、B°。 6、 连接B°Fx、D°Fy,相交得到所求透 视。
第一章 透视投影的基本原理
一· 透视投影的基本知 识
1、透视图的形成 ——利用中心投影的原理画 出的三维图形。透视图与人 眼的视觉印象完全一致。 透视图的特点——近大远小 相互平行但不与投影面 平行的线有共同的灭点;平 行面有共同的灭线。
2、透视图的术语和符号
基线g-g(或p-p):画面与基面的交线。 视平线h-h:过视点的水平视平面与画面 的交线。 视点S:投射线的集合点,即投影中心。 心点s′:视点S对画面的正投影。(也 称 主点) 视距D(d):视点到画面的距离。
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