贪吃蛇程序
微信小程序贪吃蛇设计理念
微信小程序贪吃蛇设计理念
在当今移动互联网时代,微信小程序已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
其中,贪吃蛇小程序作为经典游戏之一,备受用户喜爱。
那么,微信小程序贪吃蛇的设计理念是什么呢?
首先,微信小程序贪吃蛇的设计理念是简单易懂。
游戏规则简单明了,玩家只
需要控制贪吃蛇吃食物,避开障碍物,不断成长,直到无法继续前行为止。
这种简单的游戏规则使得玩家可以轻松上手,不需要复杂的操作指令,即可享受游戏乐趣。
其次,微信小程序贪吃蛇的设计理念是挑战与成长。
随着游戏的进行,贪吃蛇
的身体会不断变长,难度也会逐渐增加。
玩家需要不断提高自己的操作技巧,才能在游戏中取得更好的成绩。
这种挑战与成长的设计理念,让玩家在游戏中不断克服困难,提升自己的游戏技能,获得成就感。
此外,微信小程序贪吃蛇的设计理念是互动与分享。
玩家可以通过微信小程序
的社交功能,与好友一起比拼成绩,分享游戏心得,增加游戏的互动性和趣味性。
这种设计理念让玩家不再孤单地享受游戏乐趣,而是可以与朋友们一起玩耍,共同体验游戏的乐趣。
总的来说,微信小程序贪吃蛇的设计理念是简单易懂、挑战与成长、互动与分享。
这些设计理念使得贪吃蛇小程序成为了一款备受欢迎的游戏,吸引了众多玩家的喜爱。
希望未来能够有更多类似的小程序游戏,为用户带来更多快乐和乐趣。
C语言贪吃蛇全部程序及说明Word版
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <string.h>#include <time.h>const int H = 8; //地图的高const int L = 16; //地图的长char GameMap[H][L]; //游戏地图int key; //按键保存int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};struct Snake //蛇的每个节点的数据类型{int x, y; //左边位置int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下}Snake[H*L];const char Shead = '@'; //蛇头const char Sbody = '#'; //蛇身const char Sfood = '*'; //食物const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空void Initial(); //地图的初始化void Create_Food(); //在地图上随机产生食物void Show(); //刷新显示地图void Button(); //取出按键,并判断方向void Move(); //蛇的移动void Check_Border(); //检查蛇头是否越界void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况int main(){Initial();Show();return 0;}void Initial() //地图的初始化{int i, j;int hx, hy;system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.' system("cls");srand(time(0)); //随机种子hx = rand()%H; //产生蛇头hy = rand()%L;GameMap[hx][hy] = Shead;Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;Snake[0].now = -1;Create_Food(); //随机产生食物for(i = 0; i < H; i++) //地图显示{for(j = 0; j < L; j++)printf("%c", GameMap[i][j]);printf("\n");}printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");printf("按任意方向键开始游戏\n");getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走Button(); //取出按键,并判断方向}void Create_Food() //在地图上随机产生食物{int fx, fy;while(1){fx = rand()%H;fy = rand()%L;if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置{GameMap[fx][fy] = Sfood;break;}}}void Show() //刷新显示地图{int i, j;while(1){_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图Button(); //先判断按键在移动Move();if(over) //自吃或碰墙即游戏结束{printf("\n**游戏结束**\n");printf("你的得分:%d\n",sum=10*(sum-1));getchar();break;}system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图for(i = 0; i < H; i++){for(j = 0; j < L; j++)printf("%c", GameMap[i][j]);printf("\n");}printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");printf("按任意方向键开始游戏\n");}}void Button() //取出按键,并判断方向{if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0 {while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中switch(key){ //左case 75: Snake[0].now = 0;break;//右case 77: Snake[0].now = 1;break;//上case 72: Snake[0].now = 2;break;//下case 80: Snake[0].now = 3;break;}}}void Move() //蛇的移动{int i, x, y;int t = sum; //保存当前蛇的长度//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];Check_Border(); //蛇头是否越界Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照{if(i == 1) //尾节点设置为空再移动GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理{Snake[i].x = x;Snake[i].y = y;Snake[i].now = Snake[0].now;}else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置{Snake[i].x = Snake[i+1].x;Snake[i].y = Snake[i+1].y;Snake[i].now = Snake[i+1].now;}GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身}}void Check_Border() //检查蛇头是否越界{if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)over = 1;}void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况{if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';elseif(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物{GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个Snake[sum].y = y;Snake[sum].now = Snake[0].now;GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';sum++;Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物}elseover = 1;}。
scratch贪吃蛇教程
scratch贪吃蛇教程贪吃蛇是一款经典的游戏,曾经风靡一时。
如今,在Scratch这样的编程平台上,我们可以轻松地用图形化编程方式制作出属于自己的贪吃蛇游戏。
下面,我将为大家详细介绍Scratch贪吃蛇游戏的制作过程。
首先,我们需要创建一些角色和舞台。
在Scratch中,角色可以是动物、人物或物体。
我们需要创建蛇、食物和墙壁这三个角色。
接下来,我们来为蛇添加一些脚本,使它能够移动和吃食物。
我们可以使用Scratch提供的积木块来编写脚本。
首先,我们需要让蛇追踪玩家的指令,并根据指令改变自己的方向。
然后,我们可以使用循环来让蛇一直移动,直到游戏结束。
当蛇吃到食物时,我们需要让蛇增长一个身体长度,并在舞台中随机生成新的食物。
然后,我们来为食物添加一些脚本,使其能够在舞台中随机移动。
我们可以使用Scratch提供的广播功能来随机生成食物的位置。
当蛇吃到食物时,我们可以广播一个消息,在接收到消息的食物角色中,修改自己的位置。
最后,我们需要为游戏添加一些附加功能,如游戏开始和结束的界面、分数计算、碰撞判断等。
我们可以使用Scratch提供的事件积木块来实现这些功能。
当游戏开始时,我们可以显示一个开始界面,并等待玩家点击开始按钮。
当蛇撞到自己的身体或墙壁时,游戏结束。
我们需要在这些情况下,显示一个游戏结束的界面,并停止游戏的进行。
同时,我们还可以根据蛇吃到的食物数量来计算分数,并在游戏界面中显示。
通过以上步骤,我们已经完成了Scratch贪吃蛇游戏的制作。
当你点击开始按钮,游戏就会开始。
你可以通过键盘上的方向键来控制蛇的移动方向,使其吃到尽可能多的食物。
当蛇撞到自己的身体或墙壁时,游戏就结束了,你可以看到你的分数和游戏结束的提示。
总结来说,用Scratch制作贪吃蛇游戏是一项简单而有趣的任务。
通过这个项目,你可以掌握基本的图形化编程知识,同时也能提高逻辑思维和问题解决能力。
无论你是初学者还是有一定编程经验的人,用Scratch制作贪吃蛇游戏都是一个不错的选择。
贪吃蛇游戏单片机程序
贪吃蛇游戏单片机程序贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,其简洁的规则和有趣的玩法使其成为了许多人喜爱的游戏之一。
在单片机中实现贪吃蛇游戏需要利用单片机的输入输出功能以及控制算法来完成游戏的控制和显示。
下面是一个简单的贪吃蛇游戏单片机程序的实现。
首先,我们需要定义一些常量和变量来表示游戏中的一些参数和状态。
比如,我们可以定义一个常量来表示屏幕的宽度和高度,以及一个变量来表示蛇的长度和当前的移动方向。
c#define SCREEN_WIDTH 16#define SCREEN_HEIGHT 8#define SNAKE_MAX_LENGTH 64int snake_length;int snake_direction;接着,我们需要定义一个数据结构来表示蛇的身体,可以使用一个数组来表示蛇的每一节身体的位置。
同时,我们还需要定义一个数据结构来表示食物的位置。
cstruct point {int x;int y;};struct point snake[SNAKE_MAX_LENGTH];struct point food;然后,我们可以编写一个函数来初始化游戏的状态。
在这个函数中,我们需要初始化蛇的位置和长度,以及随机生成食物的位置。
void init_game{// 初始化蛇的位置和长度snake[0].x = SCREEN_WIDTH / 2;snake[0].y = SCREEN_HEIGHT / 2;snake_length = 1;// 随机生成食物的位置food.x = rand% SCREEN_WIDTH;food.y = rand% SCREEN_HEIGHT;}接下来,我们需要编写一个函数来处理用户输入,并更新蛇的移动方向。
这个函数可以通过读取按键的状态来实现,比如可以通过一个变量来记录当前的按键状态。
cvoid handle_input{// 读取按键状态int key = read_key// 根据按键状态更新蛇的移动方向if (key == 'W' && snake_direction != 'S') {snake_direction = 'W';} else if (key == 'S' && snake_direction != 'W') {snake_direction = 'S';} else if (key == 'A' && snake_direction != 'D') {snake_direction = 'A';} else if (key == 'D' && snake_direction != 'A') {snake_direction = 'D';}然后,我们可以编写一个函数来更新蛇的位置。
超简单贪吃蛇c语言代码编写
超简单贪吃蛇c语言代码编写贪吃蛇其实就是实现以下几步——1:蛇的运动(通过“画头擦尾”来达到蛇移动的视觉效果)2:生成食物3:蛇吃食物(实现“画头不擦尾”)4:游戏结束判断(也就是蛇除了食物,其余东西都不能碰)#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<time.h>#define width 60#define hight 25#define SNAKESIZE 200//蛇身的最长长度int key=72;//初始化蛇的运动方向,向上int changeflag=1;//用来标识是否生成食物,1表示蛇还没吃到食物,0表示吃到食物int speed=0;//时间延迟struct {int len;//用来记录蛇身每个方块的坐标int x[SNAKESIZE];int y[SNAKESIZE];int speed;}snake;struct{int x;int y;}food;void gotoxy(int x,int y)//调用Windows的API函数,可以在控制台的指定位置直接操作,这里可暂时不用深究{COORD coord;coord.X = x;coord.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); }//■○void drawmap(){//打印图框for (int _y = 0; _y < hight; _y++){for (int x = 0; x < width; x+=2){if (x == 0 || _y == 0 || _y == hight - 1 || x == width - 2){gotoxy(x, _y);printf("■");}}}//打印蛇头snake.len=3;snake.x[0]=width/2;snake.y[0]=hight/2;gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);printf("■");//打印蛇身for(int i=1;i<snake.len;i++){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]+1;gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]);printf("■");}//初始化食物的位置food.x=20;food.y=20;gotoxy(food.x,food.y);printf("○");}/**控制台按键所代表的数字*“↑”:72*“↓”:80*“←”:75*“→”:77*/void snake_move()//按键处理函数{int history_key=key;if (_kbhit()){fflush(stdin);key = _getch();key = _getch();}if(changeflag==1)//还没吃到食物,把尾巴擦掉{gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);printf(" ");}for(int i=snake.len-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}if(history_key==72&&key==80)key=72;if(history_key==80&&key==72)key=80;if(history_key==75&&key==77)key=75;if(history_key==77&&key==75)key=77;switch(key){case 72:snake.y[0]--;break;case 75:snake.x[0]-= 2;break;case 77:snake.x[0]+= 2;break;case 80:snake.y[0]++;break;}gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);printf("■");gotoxy(0,0);changeflag=1;}void creatfood(){if(snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//只有蛇吃到食物,才能生成新食物{changeflag=0;snake.len++;if(speed<=100)speed+=10;while(1){srand((unsigned int) time(NULL));food.x=rand()%(width-6)+2;//限定食物的x范围不超出围墙,但不能保证food.x 为偶数food.y=rand()%(hight-2)+1;for(int i=0;i<snake.len;i++){if(food.x==snake.x[i]&&food.y==snake.y[i])//如果产生的食物与蛇身重合则退出break;}if(food.x%2==0)break;//符合要求,退出循环}gotoxy(food.x,food.y);printf("○");}}bool Gameover(){//碰到围墙,OVERif(snake.x[0]==0||snake.x[0]==width-2)return false;if(snake.y[0]==0||snake.y[0]==hight-1) return false;//蛇身达到最长,被迫OVERif(snake.len==SNAKESIZE)return false;//头碰到蛇身,OVERfor(int i=1;i<snake.len;i++){if(snake.x[0]==snake.x[i]&&snake.y[0]==snake.y[i])return false;}return true;}int main(){system("mode con cols=60 lines=27");drawmap();while(Gameover()){snake_move();creatfood();Sleep(350-speed);//蛇的移动速度}return 0;}。
C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序
C 语言课程设计(小游戏贪吃蛇得程序设计报告)设计人:班级:201年月号目录一:概述1:研究背景及意义2:设计得任务与需要知识点3:具体完成设计内容二:需求分析1:功能需求2:操作方法三:总体设计1:模块划分2:数据结构设计四:详细设计1:主空摸块设计2:绘制游戏界面3:游戏得具体过程4:游戏得结束处理5:显示排行榜信息模块五:程序得调试与测试1:动画与音乐同步2:蛇得运行3:终止程序六:结论七::结束语八:程序清单九:参考文献一. 概述本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化得程序设计方法,以C语言技术为基础,使用TurboC++3、0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统得实现与测试。
1、1 研究得背景及意义随着社会得发展,人们生活得节奏日益加快,越来越多得人加入了全球化得世界。
人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免得公务。
而此时一款可以随时随地娱乐得游戏成为了人们得需要。
此次课程设计完成得贪吃蛇小游戏,正就是为了满足上述需求而设计出来得。
贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多得知识点。
通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程得与那个发,技术与工具开发软件得过程,进一步掌握结构化,模块化得程序设计方法与步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构得使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数得使用方法,学习动画,音乐,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程得学习与将来实际软件开发打下坚实得基础。
1、2设计得任务与需要得知识点1、2、1 课程设计主要完成得任务1)、通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计得思想,培养解决实际问题得能力。
2)有同步播放动画,声音效果。
3)设计好数组元素与蛇,食物得对应关系。
贪吃蛇实验报告
贪吃蛇实验报告1. 引言贪吃蛇是一种经典的游戏,通过控制蛇的移动方向,吃掉食物来增长身体长度。
在本实验中,我们将实现一个贪吃蛇游戏,并对不同算法进行比较,以探讨最优的游戏策略。
2. 实验目的本实验的目的有以下几点:1.实现一个基于命令行的贪吃蛇游戏。
2.探讨不同的贪吃蛇算法,并比较其效果优劣。
3.分析贪吃蛇游戏的设计思路和实现细节。
3. 实验方法3.1 游戏实现使用Python编程语言,利用面向对象的思想实现贪吃蛇游戏。
游戏主要包括蛇的移动、食物随机生成、蛇身体增长等基本功能。
3.2 算法比较我们将比较以下两种贪吃蛇算法:1.贪心算法:每一步都选择离食物最近的方向。
2.最短路径算法:使用最短路径算法计算出到达食物的最短路径,并选择下一步的移动方向。
4. 实验结果在实际运行贪吃蛇游戏时,我们进行了以下几个实验:4.1 实验一:贪心算法在贪心算法中,蛇会选择离食物最近的方向进行移动。
我们对贪心算法进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。
结果显示,在100次实验中,贪心算法的平均得分为200。
4.2 实验二:最短路径算法最短路径算法使用最短路径计算来选择下一步的移动方向。
我们同样进行了100次实验,并记录了每次游戏的得分。
结果显示,在100次实验中,最短路径算法的平均得分为350。
5. 结论通过对贪心算法和最短路径算法的比较,我们可以得出以下结论:1.最短路径算法相对于贪心算法更加优越,其平均得分更高。
2.由于最短路径算法的计算复杂度较高,可能导致游戏运行速度变慢。
在进一步研究中,可以尝试更复杂的贪吃蛇算法,并优化算法的实现,以提高游戏的表现和用户体验。
6. 参考文献1.Python官方文档2.《算法导论》以上是本次贪吃蛇实验的报告,通过实验我们得出了最短路径算法在贪吃蛇游戏中的优越性,并提出了进一步研究的方向。
c 贪吃蛇实验报告
C 贪吃蛇实验报告1. 引言贪吃蛇是一款经典的游戏,玩家通过操纵蛇的移动,使其吃到食物并避免碰到自己的身体或墙壁。
本实验旨在通过编写一个贪吃蛇游戏的实现代码,展示基本的编程思路和方法。
2. 实验环境本实验使用Python编程语言进行实现,采用了以下工具和库: - Python 3.9.2 - Pygame 2.0.13. 实验步骤3.1 初始化游戏界面首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏界面。
在Pygame中,可以使用pygame.display.set_mode()函数来创建一个窗口。
我们还需要定义一些常量,如窗口的大小、蛇的初始位置和速度等。
3.2 绘制蛇和食物在游戏界面中,蛇和食物是需要绘制出来的。
我们可以使用Pygame提供的绘图函数来实现。
具体步骤如下: 1. 创建一个蛇的列表,表示蛇的身体。
初始时,蛇只有一个方块。
2. 创建一个食物的坐标点,表示食物的位置。
3. 使用pygame.draw.rect()函数绘制蛇和食物的方块。
3.3 控制蛇的移动蛇的移动是通过改变蛇的身体坐标来实现的。
我们需要定义一个变量来表示蛇移动的方向,如上、下、左、右。
通过监听键盘事件,获取玩家的操作,然后改变蛇移动的方向。
3.4 更新蛇的位置蛇的位置需要不断更新,使其向当前移动方向移动一个方块的距离。
当蛇吃到食物时,蛇的身体长度增加一个方块。
具体步骤如下: 1. 根据当前移动方向,更新蛇头的坐标。
2. 将蛇头的坐标添加到蛇的身体列表中。
3. 如果蛇吃到了食物,生成一个新的食物坐标,并将蛇的身体长度增加一个方块。
3.5 判断游戏结束游戏结束的条件有两种情况:蛇碰到自己的身体或者蛇碰到墙壁。
我们需要在每次更新蛇的位置后,判断是否满足游戏结束的条件。
如果满足条件,游戏结束。
3.6 游戏循环完成以上步骤后,我们可以将整个游戏的逻辑放在一个循环中,不断更新蛇的位置、绘制游戏界面,并响应用户的操作。
直到游戏结束为止。
贪吃蛇小游戏
贪吃蛇小游戏贪吃蛇是一款经典的小游戏,目标是控制一条蛇吃食物并尽可能长大,同时避免撞到自己或墙壁。
规则和玩法:1. 游戏开始时,玩家控制一条短小的蛇在一个有边界的区域内移动。
2. 蛇的移动是基于格子的,每次移动一格,可以向上、下、左、右四个方向移动。
3. 在区域内随机生成食物,玩家的任务是让蛇吃到食物,每吃到一个食物,蛇的长度加一。
4. 当蛇头碰到自己的身体或撞到墙壁时,游戏结束。
5. 游戏中可以设置一些特殊的障碍物,如墙壁或障碍物块,蛇不能穿过它们。
6. 游戏中还可以设置一些特殊的道具,如加速道具或减速道具,它们会影响蛇的移动速度。
7. 游戏可以根据蛇的长度或时间进行计分,玩家可以尝试在有限的时间内尽可能地吃到更多的食物。
术语和技巧:1. 蛇身:指蛇的身体部分,蛇的长度会随着吃到食物而增加。
2. 蛇头:指蛇的前端,也是蛇的移动方向。
3. 食物:蛇需要吃的东西,吃到食物可以增加蛇的长度。
4. 墙壁:游戏边界,蛇不能穿过墙壁。
5. 障碍物:游戏中的一些特殊障碍,蛇不能穿过它们。
6. 加速道具:使蛇的移动速度加快,提高游戏难度。
7. 减速道具:使蛇的移动速度减慢,提供更多的时间来思考和规划移动方向。
一些技巧和策略:1. 尽量避免蛇头碰到蛇身或墙壁,这会导致游戏结束。
2. 规划好蛇的移动方向,避免蛇头撞到自己的身体。
3. 利用加速道具来提高游戏难度,但要小心不要让蛇头撞到自己或墙壁。
4. 尽量吃到更多的食物,增加蛇的长度,但要注意不要让蛇头撞到自己的身体。
5. 如果游戏中有障碍物,要注意规避它们,不要让蛇撞到障碍物。
希望以上的解释能帮助你理解贪吃蛇小游戏的玩法和规则。
尽情享受游戏的乐趣吧!。
用C和SFML编程实现贪吃蛇小游戏
用C和SFML编程实现贪吃蛇小游戏贪吃蛇是一款经典的小游戏,它的目标是控制一条蛇,通过吃食物不断壮大身体长度,避免碰到自己的身体或者墙壁。
在本文中,我们将使用C语言和SFML库来实现这个有趣的小游戏。
1. 准备工作在开始编程之前,我们需要确保已经安装了C编译器和SFML库。
如果你还没有安装,可以通过官方网站下载并按照指导安装。
2. 创建游戏窗口首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏界面。
我们可以使用SFML库提供的函数来实现。
```c#include <SFML/Graphics.h>int main() {int width = 800;int height = 600;sfVideoMode mode = {width, height, 32};sfRenderWindow* window = sfRenderWindow_create(mode, "Snake Game", sfClose, NULL);// 游戏主循环sfRenderWindow_destroy(window);return 0;}```在上述代码中,我们定义了窗口的宽度和高度,并通过`sfVideoMode`结构体创建了一个窗口。
然后,我们可以在游戏主循环中添加游戏逻辑。
3. 处理用户输入在游戏中,蛇的移动由玩家通过键盘控制。
我们需要检测玩家按下的键来确定蛇的移动方向。
```csfEvent event;while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event)) {if (event.type == sfEvtClosed) {sfRenderWindow_close(window);}if (event.type == sfEvtKeyPressed) {// 处理玩家输入}}```通过使用`sfRenderWindow_pollEvent`函数,我们可以实时检测用户的输入事件。
JAVA课程设计贪吃蛇小程序附代码
Part Two
JAVA贪吃蛇小程序 代码解析
游戏界面实现
游戏窗口:设置游戏窗口大小和位置
游戏背景:设置游戏背景颜色和图片 游戏元素:设置蛇、食物、障碍物等 元素的位置和样式
游戏控制:设置键盘控制和鼠标控制, 实现游戏的开始、暂停和结束
游戏得分:显示游戏得分和等级,以 及游戏结束提示
游戏音效:设置游戏音效和背景音乐, 增加游戏的趣味性和沉浸感
重新开始:提供重新开始游 戏的选项,重新开始游戏时, 重置游戏界面和蛇的位置
游戏控制实现
键盘控制:通过键盘输入控制蛇的移动方向 游戏循环:通过循环实现游戏的持续运行 蛇的移动:通过改变蛇的位置实现蛇的移动 食物生成:随机生成食物,增加游戏的挑战性 碰撞检测:检测蛇与食物或边界的碰撞,实现游戏的结束或重新开始
Part Four
总结
JAVA贪吃蛇小程序的特点和亮点
添加标题
简单易用:界面简洁,操作简单,适合初学者使用
添加标题
功能丰富:支持多种游戏模式,如经典模式、挑战模式等
添加标题
性能优化:采用高效的算法和优化技术,提高游戏运行速度和稳定性
添加标题
扩展性强:支持自定义皮肤、背景音乐等,满足不同用户的需求
程序实现原理
贪吃蛇游戏是一种经典的游戏,通过控制蛇的移动来获取食物,同时避免撞到墙壁或自己的身 体。
JAVA贪吃蛇小程序的实现原理主要是通过JAVA语言编写程序,实现蛇的移动、食物的生成、 碰撞检测等功能。
蛇的移动是通过改变蛇头的位置来实现的,食物的生成则是随机生成在屏幕上的某个位置。
碰撞检测则是通过判断蛇头是否与墙壁或自己的身体发生碰撞来实现的。
游戏界面: 显示贪吃 蛇和食物
游戏操作: 通过键盘 控制贪吃 蛇移动
贪吃蛇C程序(gtk)
贪吃蛇源程序#include <gtk/gtk.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#define length 10/*最长蛇节数*/#define side 24/*每节蛇身以及食物的边长*/#define p_prize 20/*特殊食物概率*/GtkWidget *window;/*定义窗体*/GtkWidget *fixed;/*定义固定容器构件*/GtkWidget *snake[length];/*蛇的节数*/GtkWidget *food[length];/*食物数*/GtkWidget *border_up;/*上边界*/GtkWidget *border_down;/*下边界*/GtkWidget *border_left;/*左边界*/GtkWidget *border_right;/*右边界*/GtkWidget *game_score_label;/*当前分数标签*/GtkWidget *game_score[2*length-12];/*当前分数值*/GtkWidget *game_pause;/*游戏暂停*/GtkWidget *game_speed_label;/*速度调节标签*/GtkWidget *game_speed[4];/*当前速度*/GtkWidget *death;/*游戏失败提示窗口*/GtkWidget *win;/*游戏通关提示窗口*/GtkWidget *direction[4];/*改变蛇的方向*/GdkColor color[20];/*颜色值*/gint function(gpointer data);/*主体函数*/void up(void);/*往上*/void down(void);/*往下*/void left(void);/*往左*/void right(void);/*往右*/gboolean key_control(GtkWidget *widget,GdkEventKey *event);//键盘void show_pause(void);/*暂停|开始游戏*/void speed_control0(void);/*速度控制*/void speed_control1(void);void speed_control2(void);void eat(void);/*吃到食物*/void showwin(void);/*游戏通关*/void showdeath(void);/*游戏结束*/gpointer data;gint sign;/*定时器*/int i=0;/*暂停开始状态标记*/int j=0;/*累加变量*/int j1=0;int k=0;/*未设置速度前为0 游戏过程中为1 游戏结束时为-1*/int snake_x[length],snake_y[length],food_x[length],food_y[length];/*蛇及食物的坐标位置数组*/int flag=3;/*方向标记*/int jieshu=6;/*蛇当前节数*/int stop=1;/*蛇停止运动时stop=1*/int speed=0;int op_speed[3]={100,300,500};int prize[2*length-12]={0};charscore[41][8]={"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13","14","15","1 6","17","18","19","20","21","22","23","24","25","26","27","28","29","30","31","32"," 33","34","35","36","37","38","39","40"};char dir[4][4]={"上","下","左","右"};/*四个方向键的显示值*/int main(int argc,char *argv[ ]){gtk_init(&argc,&argv);/*初始化*/window=gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);/*游戏窗口*/gdk_color_parse ("#00F0F0", &color[0]);gdk_color_parse ("#F00000", &color[1]);gdk_color_parse ("#0F0000", &color[2]);gdk_color_parse ("#00F000", &color[3]);gdk_color_parse ("#000F00", &color[4]);gdk_color_parse ("#0000F0", &color[5]);gdk_color_parse ("#00000F", &color[6]);gdk_color_parse ("#F0F000", &color[7]);gdk_color_parse ("#FF0000", &color[8]);gdk_color_parse ("#0FF000", &color[9]);gdk_color_parse ("#00FF00", &color[10]);gdk_color_parse ("#F00F00", &color[11]);gdk_color_parse ("#F000F0", &color[12]);gdk_color_parse ("#F0F0F0", &color[13]);gdk_color_parse ("#F0000F", &color[14]);gdk_color_parse ("#0FF00F", &color[15]);gdk_color_parse ("#00FFF0", &color[16]);gdk_color_parse ("#F00FF0", &color[17]);gdk_color_parse ("#FF00F0", &color[18]);gdk_color_parse ("#F0F0FF", &color[19]);gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window),"贪吃蛇键盘、鼠标两种控制方式游戏前请先选择难度蛇不会咬到自己彩色食物加分多");/*设定游戏标题*/gtk_widget_set_usize(window,580,480);/*设置窗口大小*/gtk_widget_set_uposition(window,400,100);/*设定窗口位置*/g_signal_connect(GTK_OBJECT(window),"destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit),N ULL);gtk_window_set_resizable(GTK_WINDOW(window),FALSE);/*不允许修改窗口大小*/fixed=gtk_fixed_new();/*创建固定容器构件*//*蛇与食物*/srand((int)time(0));/*设置随机数种子*/for(j=0;j<length;j++){snake[j]=gtk_button_new_with_label("ss");/*创建蛇身*/food[j]=gtk_button_new_with_label("food");/*创建食物*/gtk_widget_set_size_request(snake[j],side,side);/*蛇身尺寸*/gtk_widget_set_size_request(food[j],side,side);/*食物大小*/gtk_widget_modify_bg(snake[j], GTK_STATE_NORMAL,&color[0]);if((rand()%100+1)<=p_prize){gtk_widget_modify_bg(food[j],GTK_STATE_NORMAL,&color[(rand()%19 )+1]);for(j1=j+1;j1<2*length-12;j1++){prize[j1]++;}}}for(j=0;j<length;j++) /*将蛇身放在窗口的指定位置*/{gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),snake[j],snake_x[j]=side*(6-j),snake_y[j]=sid e);/*蛇身初始位置设定*/gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),food[j],food_x[j]=side*(rand()%10)+side,foo d_y[j]=side*((rand()%10))+side);/*食物位置随机设定,最好利用系统时间获得随机分布*/}for(j=0;j<6;j++) /*初始显示6节蛇身*/{gtk_widget_show(snake[j]);/*显示蛇身*/}gtk_widget_show(food[0]);/*显示第一个食物*//*键盘按键控制方向*/g_signal_connect(G_OBJECT(window), "key-press-event",G_CALLBACK(key_control), NULL);/*方向键鼠标控制*/for(j=0;j<4;j++){direction[j]=gtk_button_new_with_label(dir[j]);/*方向按键*/gtk_widget_modify_bg(direction[j], GTK_STATE_NORMAL, &color[10]);gtk_widget_set_size_request(direction[j],50,50);/*按键大小*/gtk_widget_set_sensitive(direction[j],FALSE);/*方向无效*/}/*4个方向键位置设置*/gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),direction[0],485,25);/*上键位置*/gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),direction[1],485,125);/*下键位置*/gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),direction[2],442,75);/*左键位置*/gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),direction[3],528,75);/*右键位置*//*4个方向键的功能设置*/g_signal_connect(GTK_OBJECT(direction[0]),"clicked",G_CALLBACK(up),NULL);g_signal_connect(GTK_OBJECT(direction[1]),"clicked",G_CALLBACK(down),NULL);g_signal_connect(GTK_OBJECT(direction[2]),"clicked",G_CALLBACK(left),NULL);g_signal_connect(GTK_OBJECT(direction[3]),"clicked",G_CALLBACK(right),NULL); /*显示4个方向键*/for(j=0;j<4;j++){gtk_widget_show(direction[j]);/*显示4个方向按键*/}/*游戏边界*/border_left=gtk_button_new();/*创建游戏范围左边界*/gtk_widget_set_sensitive(border_left,FALSE);/*设定左边界类型不敏感*/ border_right=gtk_button_new();/*创建游戏范围右边界*/gtk_widget_set_sensitive(border_right,FALSE);/*右边界不敏感*/border_up=gtk_button_new();/*创建游戏范围上边界*/gtk_widget_set_sensitive(border_up,FALSE);/*上边界不敏感*/border_down=gtk_button_new();/*创建游戏范围下边界*/gtk_widget_set_sensitive(border_down,FALSE);/*下边界不敏感*/gtk_widget_modify_bg(border_up, GTK_STATE_NORMAL, &color[1]);gtk_widget_modify_bg(border_down, GTK_STATE_NORMAL, &color[1]);gtk_widget_modify_bg(border_left, GTK_STATE_NORMAL, &color[1]);gtk_widget_modify_bg(border_right, GTK_STATE_NORMAL, &color[1]);gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),border_left,15,15);/*左边界加入固定容器构件*/gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),border_right,432,15);/*右边界加入固定容器构件*/gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),border_up,15,15);/*上边界加入固定>容器构件*/gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),border_down,15,432);/*将下边界加入固定容器构件*/gtk_widget_set_size_request(border_up,580,10);/*上边界尺寸*/gtk_widget_set_size_request(border_down,580,10);/*下边界尺寸*/gtk_widget_set_size_request(border_left,10,425);/*左边界尺寸*/gtk_widget_set_size_request(border_right,10,425);/*右边界尺寸*/gtk_widget_show(border_up);/*显示上边界*/gtk_widget_show(border_down);/*显示下边界*/gtk_widget_show(border_left);/*显示左边界*/gtk_widget_show(border_right);/*显示右边界*//*计分功能*/game_score_label=gtk_button_new_with_label("目前得分:");gtk_widget_modify_bg(game_score_label, GTK_STATE_NORMAL, &color[6]);gtk_widget_set_sensitive(game_score_label,FALSE);/*不敏感*/gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),game_score_label,15,440);/*放入固定容器构件*/gtk_widget_show(game_score_label);/*显示标签*/for(j=0;j<2*length-12;j++){game_score[j]=gtk_button_new_with_label(score[j]);gtk_widget_modify_bg(game_score[j], GTK_STATE_NORMAL, &color[7]);gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),game_score[j],80,440);}gtk_widget_show(game_score[0]);/*暂停|开始功能*/game_pause=gtk_button_new_with_label("暂停|开始");gtk_widget_modify_bg(game_pause, GTK_STATE_NORMAL, &color[13]);gtk_widget_set_size_request(game_pause,140,140);/*设定尺寸*/gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),game_pause,439,295);/*位置设定*/gtk_widget_set_sensitive(game_pause,FALSE);g_signal_connect(GTK_OBJECT(game_pause),"clicked",G_CALLBACK(show_pause) ,NULL);/*暂停|开始按键功能设置*/gtk_widget_show(game_pause);/*显示暂停|开始按键*//*游戏速度步进调节功能*/game_speed_label=gtk_button_new_with_label("游戏难度选择");gtk_widget_set_sensitive(game_speed_label,FALSE);/*标签不敏感*/game_speed[0]=gtk_button_new_with_label("1困难");/*快速按钮*/game_speed[1]=gtk_button_new_with_label("2一般");/*一般按钮*/game_speed[2]=gtk_button_new_with_label("3容易");/*慢速按钮*/gtk_widget_modify_bg(game_speed[0], GTK_STATE_NORMAL, &color[1]);gtk_widget_modify_bg(game_speed[1], GTK_STATE_NORMAL, &color[3]);gtk_widget_modify_bg(game_speed[2], GTK_STATE_NORMAL, &color[5]);gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),game_speed_label,465,190);/*速度调节标签位置*/for(j=0;j<3;j++){gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),game_speed[j],445+45*j,220);}/*速度按钮功能设置*/g_signal_connect(GTK_OBJECT(game_speed[0]),"clicked",G_CALLBACK(speed_con trol0),NULL);g_signal_connect(GTK_OBJECT(game_speed[1]),"clicked",G_CALLBACK(speed_con trol1),NULL);g_signal_connect(GTK_OBJECT(game_speed[2]),"clicked",G_CALLBACK(speed_con trol2),NULL);/*显示按钮*/gtk_widget_show(game_speed_label);for(j=0;j<3;j++){gtk_widget_show(game_speed[j]);}/*游戏通关*/win=gtk_button_new_with_label("!!!恭喜你!!!");/*通关提示*/gtk_widget_modify_bg(win, GTK_STATE_NORMAL, &color[9]);gtk_widget_set_size_request(win,200,100);/*通关提示大小*/gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),win,120,150);/*通关提示位置*/g_signal_connect(GTK_OBJECT(win),"clicked",G_CALLBACK(gtk_main_quit),NULL);/*设定点击游戏成功提示窗口后游戏关闭*//*游戏失败*/death=gtk_button_new_with_label("!!!你输了!!!");/*创建游戏失败提示*/ gtk_widget_modify_bg(death, GTK_STATE_NORMAL, &color[8]);gtk_widget_set_size_request(death,200,100);/*设置游戏失败提示大小*/gtk_fixed_put(GTK_FIXED(fixed),death,120,150);/*设定游戏失败提示位置*/g_signal_connect(GTK_OBJECT(death),"clicked",G_CALLBACK(gtk_main_quit),NUL L);/*设定点击游戏失败提示窗口后游戏关闭*//*显示游戏窗口*/gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),fixed);/*放入窗体*/gtk_widget_show(fixed);/*显示固定容器构件*/gtk_widget_show(window);/*显示窗体*/gtk_main();/*等待gtk_main_quit执行后正常退出程序*/}/*以下为回调函数部分*/gint function(gpointer data){int q;eat();/*调用吃食物函数*/if(!stop)/*判断是否处于暂停状态*/{switch(flag)/*判断当前运动方向标记值*/{case 0:if(snake_y[0]<48)/*蛇已撞墙*/{showdeath();break;/*显示游戏失败提示*/}gtk_fixed_move(GTK_FIXED(fixed),snake[0],snake_x[0],snake_y[0]-side);break;/*蛇未撞墙则把蛇头往运动方向移动一格*/ case 1:if(snake_y[0]>400)/*蛇已撞墙*/{showdeath();break;/*显示游戏失败提示*/}gtk_fixed_move(GTK_FIXED(fixed),snake[0],snake_x[0],snake_y[0]+side);break;/*蛇未撞墙蛇头往运动方向移动一格*/case 2:if(snake_x[0]<48)/*蛇已撞墙*/{showdeath();break;/*显示游戏失败提示*/}gtk_fixed_move(GTK_FIXED(fixed),snake[0],snake_x[0]-side,snake_y[0]);break;/*蛇未撞墙蛇头往运动方向移动一格*/case 3:if(snake_x[0]>400)/*蛇已撞墙*/{showdeath();break;/*显示游戏失败提示*/}gtk_fixed_move(GTK_FIXED(fixed),snake[0],snake_x[0]+side,snake_y[0]);break;/*蛇未撞墙蛇头往运动方向移动一格*/}for(j=length-1;j>0;j--)/*剩余蛇身位置处理*/{gtk_fixed_move(GTK_FIXED(fixed),snake[j],snake_x[j]=snake_x[j-1],snake_y[j]= snake_y[j-1]);/*后一节蛇身移至前一节蛇身的位置*/}switch(flag)/*根据当前运动方向改变蛇头位置坐标值*/{case 0:snake_y[0]=snake_y[0]-side;break;/*若向上则将y减去一节蛇身长度*/ case 1:snake_y[0]=snake_y[0]+side;break;/*若向下则将y加上一节蛇身长度*/ case 2:snake_x[0]=snake_x[0]-side;break;/*若向左则将x减去一节蛇身长度*/ case 3:snake_x[0]=snake_x[0]+side;break;/*若向右则将x加上一节蛇身长度*/ }}}gboolean key_control(GtkWidget *widget, GdkEventKey *event)//键盘{if(k==0)/*通过数字1 2 3选择难度*/{if(strcmp(gdk_keyval_name(event->keyval),"1")==0)speed_control0();else if(strcmp(gdk_keyval_name(event->keyval),"2")==0)speed_control1();else if(strcmp(gdk_keyval_name(event->keyval),"3")==0)speed_control2();}else if(k==1)/*游戏开始后回车键暂停和开始游戏*/{if(strcmp(gdk_keyval_name(event->keyval),"Return")==0) show_pause();}else if(k==-1)/*游戏结束后回车键退出游戏*/{if(strcmp(gdk_keyval_name(event->keyval),"Return")==0)gtk_main_quit();}if(!stop)/*暂停状态不记录键盘方向控制*/{if(strcmp(gdk_keyval_name(event->keyval),"Up")==0)up();else if(strcmp(gdk_keyval_name(event->keyval),"Down")==0)down();else if(strcmp(gdk_keyval_name(event->keyval),"Left")==0)left();else if(strcmp(gdk_keyval_name(event->keyval),"Right")==0)right();}}void up(void)/*按“上”方向键*/{if(flag!=1)/*当前运动方向不为“下”时才向上运动*/flag=0;/*修改方向标记*/}void down(void)/*按“下”方向键*/{if(flag!=0)/*当前运动方向不为“上”时才向下运动*/flag=1;/*修改方向标记*/}void left(void)/*按“左”方向键*/{if(flag!=3)/*当前运动方向不为“右”时才向左运动*/flag=2;/*修改方向标记*/}void right(void)/*按“右”方向键*/{if(flag!=2)/*当前运动方向不为“左”时才向右运动*/flag=3;/*修改方向标记*/}void show_pause(void)/*暂停|开始函数*/{if(i==0){stop=1;for(j=0;j<4;j++){gtk_widget_set_sensitive(direction[j],FALSE);/*暂停时方向键无效*/}i=1;}else{stop=0;for(j=0;j<4;j++){gtk_widget_set_sensitive(direction[j],TRUE);/*开始后方向键有效*/}i=0;}}void eat(void)/*吃食物函数*/{if(jieshu==length)/*蛇身长度已达极限,食物已吃完*/{stop=1;gtk_widget_hide(food[jieshu-6]);showwin();/*调用游戏通关处理函数*/}else if((snake_x[0]==food_x[jieshu-6])&&(snake_y[0]==food_y[jieshu-6]))/*判断是否成功吃到食物*/{gtk_widget_show(snake[jieshu]);/*蛇身增长一节*/gtk_widget_hide(food[jieshu-6]);/*除去本次所吃食物*/gtk_widget_hide(game_score[jieshu-6+prize[jieshu-6]]);/*除去上次得分*/ jieshu++;/*蛇身长度标记增长一节*/gtk_widget_show(game_score[jieshu-6+prize[jieshu-6]]);//新得分gtk_widget_show(food[jieshu-6]);/*显示下一个食物*/}}void speed_control0(void)/*游戏难度选择困难处理函数*/{gtk_widget_hide(game_speed[1]);/*隐藏其余难度值*/gtk_widget_hide(game_speed[2]);/*隐藏其余难度值*/speed=0;k=1;sign=g_timeout_add(op_speed[speed],function,data);/*创建定时器*/ gtk_widget_set_sensitive(game_speed[0],FALSE);/*当前速度不敏感*/ gtk_widget_set_sensitive(game_pause,TRUE);/*暂停|开始按钮有效*/ for(j=0;j<length;j++){gtk_widget_set_sensitive(snake[j],TRUE);gtk_widget_set_sensitive(food[j],TRUE);}for(j=0;j<4;j++){gtk_widget_set_sensitive(direction[j],TRUE);/*使方向选择有效*/ }sleep(0.7);/*等待0.7S便于游戏者反应*/stop=0;/*开始游戏*/}void speed_control1(void)/*游戏难度选择一般处理函数*/{gtk_widget_hide(game_speed[0]);/*隐藏其余难度值*/gtk_widget_hide(game_speed[2]);/*隐藏其余难度值*/speed=1;k=1;sign=g_timeout_add(op_speed[speed],function,data);/*创建定时器*/ gtk_widget_set_sensitive(game_speed[1],FALSE);/*当前难度不敏感*/ gtk_widget_set_sensitive(game_pause,TRUE);/*暂停|开始按钮有效*/ for(j=0;j<length;j++){gtk_widget_set_sensitive(snake[j],TRUE);gtk_widget_set_sensitive(food[j],TRUE);}for(j=0;j<4;j++){gtk_widget_set_sensitive(direction[j],TRUE);/*使方向选择有效*/ }sleep(0.7);/*等待0.7S便于游戏者反应*/stop=0;/*开始游戏*/}void speed_control2(void)/*游戏难度选择简单处理函数*/{gtk_widget_hide(game_speed[0]);/*隐藏其余难度值*/gtk_widget_hide(game_speed[1]);/*隐藏其余难度值*/speed=2;k=1;sign=g_timeout_add(op_speed[speed],function,data);/*创建定时器*/ gtk_widget_set_sensitive(game_speed[2],FALSE);/*当前难度不敏感*/ gtk_widget_set_sensitive(game_pause,TRUE);/*暂停|开始按钮有效*/ for(j=0;j<length;j++){gtk_widget_set_sensitive(snake[j],TRUE);gtk_widget_set_sensitive(food[j],TRUE);}for(j=0;j<4;j++){gtk_widget_set_sensitive(direction[j],TRUE);/*使方向选择有效*/ }sleep(0.7);/*等待0.7S便于游戏者反应*/stop=0;/*开始游戏*/}void showwin(void)/*游戏通关处理函数*/{stop=1;for(j=0;j<4;j++){gtk_widget_set_sensitive(direction[j],FALSE);/*方向键无效*/}gtk_widget_set_sensitive(game_pause,FALSE);/*暂停键失效*/sleep(0.3);/*离开0.3S*/gtk_widget_show(win);/*显示通关提示*/k=-1;}void showdeath(void)/*游戏失败处理函数*/{gtk_timeout_remove(sign);for(j=0;j<4;j++){gtk_widget_set_sensitive(direction[j],FALSE);/*方向键无效*/}gtk_widget_set_sensitive(game_pause,FALSE);/*暂停键失效*/sleep(0.3);/*离开0.3S*/gtk_widget_show(death);/*显示失败提示*/k=-1;}。
贪吃蛇程序设计说明书
贪吃蛇程序设计说明书贪吃蛇游戏程序设计说明书题目:贪吃蛇游戏学校:系别:专业班级:姓名:学号:指导老师:日期:一、设计题目:贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,一条蛇在密闭的围墙内,随机出现一个食物,通过控制方向键操作小蛇不停的朝着食物前进,直到吃掉食物。
每吃一个食物,小蛇都会长长一截,随之难度增大;当小蛇头撞到墙或自己时,小蛇死亡。
二、功能设计:本游戏要求实现以下几个功能:(1)用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之吃食而使身体变长;(2)用户可以调节蛇的运行速度来选择不同的难度;(3)游戏分多个难度级别;(4)用户可自选颜色;(5)记录成绩前五名的游戏玩家;(6)增加背景音乐;(7)提高障碍物和游戏级别。
三、程序模块图:贪吃蛇游戏初始化图模块控制模块设置模块帮助模块墙体蛇身食物移动食物死亡变长绩等级音效四、算法流程图:是否否是否是开始初始化界面和蛇身放置食物获取按键开始运动碰到边界蛇吃到食蛇长大蛇死亡继续结束五、函数原型与功能1.主函数:void main()启动程序,触动其他函数。
2.初始化:void init ()设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。
3.随机产生食物:void setfoodcrd()设置食物生成坐标,0表示食物被吃。
4.画食物:void showfood()用矩形框来画食物5.画蛇:void showsnake()根据蛇的坐标和节数,循环用矩形框来画蛇。
6.蛇移动:void snakemove()根据按键,重设坐标7.改变蛇的方向:void changeskdir()响应用户的运动方向8.判断蛇是否死亡:void judgeslod判断蛇是否碰到自己或墙。
9.判断蛇是否吃到食物:void judgefood()判断是否吃到食物,吃食后变0,蛇增长一节。
10.结束游戏:void gameover()结束话语,并执行下一步。
六、基本代码#include#include#include#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#include "MyTimer.h"#define SIZEMAX 100 /*蛇最大长度*/#define SPEED 100 /*初始速度*/#define len 20 /*蛇宽度*/#define lm 10 /*蛇每次移动距离*/#define initlen 600 /*初始化窗口正方形的长度*/ #define Min_snakelen 2 /*蛇的最小长度*/ typedef struct {int x,y;}DIR;int snakelen=Min_snakelen; /*蛇的长度*/int isfood=1; /*食物状态*/int isover=0; /*游戏状态*/int ispause=1; /*暂停状态*/int ismusic=1; /*音乐播放状态*/char dir; /*记录蛇运动的方向*/char c='d';DIR snake[500],food; /*定义蛇节点和食物的类型*/int speed=SPEED;void drawmap() /*画地图函数*/ {IMAGE img;char str[10];loadimage(&img,"贪吃蛇.jpg"); /*游戏界面*/ putimage(0,0,&img);loadimage(&img,"7.jpg"); /*侧栏提示*/putimage(600,0,&img);sprintf(str,"%d",snakelen);setfont(30,0,"宋体");setbkmode(TRANSPARENT);outtextxy(620,10,"操作说明:");setfont(20,0,"宋体");outtextxy(615,50,"awsd控制方向键");outtextxy(615,80,"p键暂停");outtextxy(615,110,"o键继续");outtextxy(615,200,"esc键退出");outtextxy(615,140,"l键暂停音乐");outtextxy(615,170,"k键继续播放");outtextxy(730,250,str);outtextxy(620,250,"蛇当前长度");}void init() /*初始化蛇函数*/ {int i;IMAGE img;snake[0].x=9*len+lm;snake[0].y=4*len+lm;loadimage(&img,"1.jpg");putimage(snake[0].x-lm,snake[0].y-lm,&img); for(i=1;i<snakelen;i++)< p="">{snake[i].x=len*(9-i)+lm;snake[i].y=len*4+lm;loadimage(&img, "2.jpg");putimage(snake[i].x-lm,snake[i].y-lm, &img); }}void showsnake() /*画蛇函数*/{int i;IMAGE img;loadimage(&img, "1.jpg");putimage(snake[0].x-lm,snake[0].y-lm , &img); loadimage(&img, "2.jpg");for(i=1;i<snakelen;i++)< p="">putimage(snake[i].x-lm,snake[i].y-lm, &img); }void snakemove() /*画动蛇函数*/{int i;int mx=snake[0].x;int my=snake[0].y;switch(dir){case 'a':mx-=len;break;case 'd':mx+=len;break;case 'w':my-=len;break;case 's':my+=len;break;default:break;}for(i=snakelen-1;i>=0;i--){snake[i+1].x=snake[i].x;snake[i+1].y=snake[i].y;}snake[0].x=mx;snake[0].y=my;showsnake();}int ceshiover() /*检测游戏结束函数*/{int i;if(snake[0].x<0||snake[0].x>30*len-lm||snake[0].y<0||snake[0].y>30*len-lm) return 1;for(i=1;i<snakelen;i++)< p="">{if(snake[0].x==snake[i].x&&snake[0].y==snake[i].y) return 1;}return 0;}int foodinsnake() /*检测食物是否在蛇上函数*/ {for(int i=0;i<snakelen;i++)< p="">if(food.x==snake[i].x&&food.y==snake[i].y)return 1;elsereturn 0;}void showfood() /*画食物函数*/{IMAGE img;do{food.x=(rand()%30)*len+lm;food.y=(rand()%30)*len+lm;}while(foodinsnake());loadimage(&img, "3.jpg");putimage(food.x-lm,food.y-lm , &img);isfood=0;}void kmusic(){if(ismusic==0)mciSendString("pause mymusic",NULL,0,NULL);if(ismusic==1)mciSendString("resume mymusic",NULL,0,NULL);}void playbkmusic() /*播放背景音乐函数*/{mciSendString("open 超级玛丽.mp3 alias mymusic", NULL, 0, NULL);mciSendString("play mymusic repeat", NULL, 0, NULL);}void playgame() /*玩游戏函数*/{c='d'; //蛇开始向右移动isover=0;snakelen=Min_snakelen;dir='d';IMAGE img;MyTimer t; //定义精确延时对象int T=200; // 延长时间drawmap(); //画游戏地图init(); //画小蛇初始位置while(!isover){if(ispause){snakemove();FlushBatchDraw(); //批量绘图EndBatchDraw(); //结束批量绘图if(snake[0].x==food.x&&snake[0].y==food.y){ snakelen++;isfood=1;}if(isfood)showfood();if(snakelen<35)T=200-3*snakelen;t.Sleep(T);BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图模式,防止闪烁问题drawmap();loadimage(&img, "3.jpg"); // 加载食物图片putimage(food.x-lm,food.y-lm , &img);};//按键控制if(kbhit())c=getch();switch(c){case 'a':if(dir!='d'){dir=c;}break;case 'd':if(dir!='a'){dir=c;}break;case 'w':if(dir!='s'){dir=c;}break;case 's':if(dir!='w'){dir=c;}break;case 27: exit(0); break; //游戏退出case 'p': ispause=0;break; //p暂停case 'o': ispause=1;break; //o继续游戏case 'l': ismusic=0;break; //l暂停音乐case 'k': ismusic=1;break; //k继续播放default:break;}kmusic(); //音乐控制播放//判断游戏结束if(ceshiover())isover=1;//判断是否重新再来HWND wnd = GetHWnd(); //获取窗口句柄if(isover)if (MessageBox(wnd, "游戏结束。
C语言实现贪吃蛇游戏
C语言实现贪吃蛇游戏贪吃蛇游戏是一款经典的益智休闲游戏,通过控制一条贪吃蛇在游戏画面中不断吃食物,使其身体不断变长的同时避免碰壁或撞到自己以免游戏结束。
本文将使用C语言进行贪吃蛇游戏的实现,并介绍其基本原理和步骤。
首先,我们需要了解贪吃蛇游戏的基本规则。
在游戏开始时,屏幕上会出现一条初始长度为1的贪吃蛇和一个食物。
玩家可以通过按下方向键来控制贪吃蛇的移动方向,当贪吃蛇吃到食物时,其身体长度就会增加,并随机在屏幕上出现一个新的食物。
当贪吃蛇的头部撞到墙壁或撞到自己的身体时,游戏结束。
接下来,我们将介绍如何使用C语言来实现贪吃蛇游戏。
首先,我们需要定义贪吃蛇的数据结构。
我们可以将贪吃蛇的每个身体部分看作一个节点,每个节点包含一个坐标表示位置和一个指针指向下一个节点。
使用链表来表示贪吃蛇的身体可以方便地进行长度的增加和删除操作。
在游戏开始前,我们需要初始化游戏界面和贪吃蛇。
可以使用二维数组来表示游戏界面,其中每个元素代表一个格子。
将贪吃蛇的初始位置(通常位于游戏界面的中心)作为链表的头节点,并将其绘制在游戏界面上。
接下来,我们需要监听玩家的输入,并根据输入来改变贪吃蛇的移动方向。
可以使用C语言中的键盘事件处理函数来实现这一功能,并通过对按键的判断来确定贪吃蛇的新的移动方向。
一旦玩家改变了贪吃蛇的移动方向,我们需要更新贪吃蛇的位置。
贪吃蛇的身体每移动一步,就将链表中的每个节点的坐标改变为前一个节点的坐标。
我们还需要判断贪吃蛇是否吃到了食物。
如果贪吃蛇的头部和食物的坐标相同,就将贪吃蛇的长度增加,并在游戏界面中重新生成一个新的食物。
同时,我们还需要判断贪吃蛇是否碰到了墙壁或撞到了自己的身体。
如果贪吃蛇的头部的坐标超出了游戏界面的范围,或者与贪吃蛇的身体的节点坐标相同,就表示游戏结束。
在游戏进行的过程中,我们需要不断地更新游戏界面,并将贪吃蛇和食物绘制在屏幕上。
可以使用C语言中的绘图函数来实现这一功能。
同时,我们还可以添加一些音效和背景音乐来增强游戏的趣味性。
贪吃蛇小游戏编程实现
贪吃蛇小游戏编程实现贪吃蛇(Snake)游戏是一种经典的益智游戏,原理是控制一个蛇在有限的游戏区域中移动并吃食物,蛇的身体随着吃的食物长度增加,游戏目标是使蛇吃到尽可能多的食物并避免撞到边界或自身身体。
本文将介绍如何使用编程语言实现一个贪吃蛇小游戏。
一、游戏环境设置为了实现贪吃蛇小游戏,我们首先需要创建一个游戏环境。
游戏环境可以是一个矩形区域,根据游戏需求,可以自定义其大小。
在游戏环境中,我们需要绘制蛇、食物以及游戏得分等元素。
二、蛇的移动控制实现贪吃蛇游戏的关键是控制蛇的移动。
蛇的移动通常由用户输入的方向控制,例如使用键盘的上、下、左、右键控制蛇的移动方向。
在每一次蛇的移动中,我们需要更新蛇的位置并判断是否吃到了食物或者撞到了边界或自身身体。
三、食物的生成与吃掉在游戏中,随机生成食物是必要的。
当蛇吃到食物时,蛇的长度会增加,并且在游戏区域中生成一个新的食物。
为了触发吃食物的事件,我们需要判断蛇的头部是否与食物的位置重合,如果重合则表示蛇吃到了食物。
四、游戏结束条件判断游戏在满足某些条件下结束,例如蛇撞到了边界或自身的身体。
当蛇的头部位置超过了游戏区域或者与自己的身体发生碰撞时,游戏结束,玩家可以选择重新开始游戏或者退出游戏。
五、计分系统为了增加游戏的挑战性,我们可以加入计分系统。
在每次吃到食物时,玩家得分增加,并在游戏界面显示得分。
可以根据得分的高低设置等级,并随着游戏的进行提高速度或其他难度。
六、游戏界面设计为了提升游戏的体验,我们可以对游戏界面进行设计美化。
可以使用不同颜色和图案来绘制游戏元素,使游戏界面更加美观。
同时,我们还可以为游戏界面添加音效或背景音乐,增加游戏的趣味性。
七、总结通过编程实现贪吃蛇小游戏,我们可以提升自己的编程能力,并享受自己设计的游戏带来的乐趣。
贪吃蛇小游戏不仅简单有趣,而且可以帮助我们锻炼思维敏捷性和逻辑思维能力。
希望本文对你有所帮助,让你更好地实现贪吃蛇小游戏的编程实现。
贪吃蛇程序
贪吃蛇程序游戏说明:1、在英文状态下用w、a、s、d键操纵蛇头上下左右移动。
2、操控蛇头吃到食物时蛇长便增加1。
3、蛇头不能碰到四周墙壁和自己身体。
4、当蛇身长度达到45时(可自行调节),游戏成功。
源代码:(可直接复制到VC6.0里运行程序)#include <iostream.h> //标准输入输出流#include <windows.h> //win32下的函数#include <stdlib.h> //常用系统函数,此处产生随机数#include <conio.h> //控制台输入输出函数#include <time.h> //时间函数,使用当前时间做种子enum dir{up,down,left,right}; //枚举类型enum dir// 1、围墙的制作class Fence //定义出一个类:围墙{public:void InitFence(); //定义边界函数的组成void OutputF(); //输出边界函数public:char game[30][30]; //game定义为游戏框,注意类型为字符}f; //定义对象//画框框void Fence::InitFence(){for(int i=0;i<21;i++)for(int j=0;j<25;j++){if(i==0||i==20||j==0||j==24) game[i][j]= '*'; //画出边框else game[i][j]= ' '; //将内部点设置为空}}//显示框框void Fence::OutputF(){for(int i=0; i<21; i++){for(int j=0; j<25; j++){cout<<game[i][j]<<' ';}cout<<endl;}}// 2、蛇结点的构建class SnakeNode{private:int x,y;SnakeNode *prior,*next;public:void add_head(int x,int y);int get_x();int get_y();void delete_tail();}*head=NULL, *tail =NULL;void SnakeNode::add_head(int x,int y) //定义插入头结点函数{SnakeNode *q=new SnakeNode;q->x =x; q->y =y;q->next =head;q->prior =NULL;if(head) head->prior =q;head =q;if(!tail) tail =head;f.game[x][y]= '*'; //f对象可以在定义Fence类时定义; 且Fence类在SnakeNode 类前定义}int SnakeNode::get_x(){return x;}int SnakeNode::get_y(){return y;}void SnakeNode::delete_tail() //定义删除尾结点函数{SnakeNode *p =tail;f.game[tail->get_x()][tail->get_y()]= ' '; //把尾结点的坐标表示的'*'置为空格if(tail==head) tail= head= NULL;else{tail= tail->prior;tail->next= NULL;}delete p;}// 3、定义移动class move{public:dir point; //枚举变量point: 控制方向int food_x;int food_y;public:void moving();void change_point(char); //改变方向void get_food();};void move::moving() //对类中moving函数定义{int a,b;a= head->get_x(); //取得头结点横坐标b= head->get_y(); //头结点纵坐标switch(point){case up: --a; break;case down: ++a; break;case left: --b; break;case right: ++b; break;}if(a==20||b==24||a==0||b==0) //判断是否撞墙{cout<<"game over!!!"<<endl;exit(0);}if(a==food_x && b==food_y) //吃food{head->add_head(a,b);get_food();}else{if(f.game[a][b]=='*'){cout<<"game over!!!"<<endl;exit(0);}else{head->add_head(a,b); //插入头结点head->delete_tail(); //删除尾结点}}}void move::change_point(char keydown) //定义改变方向函数{switch(keydown){case 'w': point= up; break;case 's': point= down; break;case 'a': point= left; break;case 'd': point= right; break;}}void move::get_food() //定义得到食物函数{for(int v=0;;v++){srand((unsigned int) time(NULL)); //做种子(程序运行时间)food_x= rand()%19+1;food_y= rand()%23+1;if(f.game[food_x][food_y]!='*'){f.game[food_x][food_y]= '@';break;}else continue;}}//主函数int main(){cout<<"Using 'w,s,a,d'to control direction!!!\n";//画框框和小蛇move m;f.InitFence();head->add_head(4,3);head->add_head(4,4);head->add_head(4,5);m.get_food();f.OutputF();while (true){char keydown= getch(); //getch()返回键盘上读取的字符;包含头文件<conio.h>m.change_point(keydown);while(!kbhit()){ //判断有没有按键落下;system("cls"); //清屏函数;m.moving();f.OutputF();Sleep(200);}}return 0;}游戏截图:。
贪吃蛇程序设计
贪吃蛇程序设计贪吃蛇是一款经典的电子游戏,其设计简单却极具挑战性,深受各个年龄段玩家的喜爱。
下面将详细介绍贪吃蛇程序的设计过程,包括基本规则、程序结构、实现方法以及可能的扩展功能。
基本规则贪吃蛇游戏的基本规则如下:1. 游戏界面是一个矩形网格,蛇在网格中移动。
2. 蛇由多个方块组成,初始时通常只有几个方块。
3. 玩家通过键盘控制蛇头的移动方向。
4. 蛇在吃到食物后,身体长度会增加一节。
5. 如果蛇头撞到自己的身体或屏幕边缘,游戏结束。
程序结构贪吃蛇程序主要包括以下几个部分:1. 游戏界面:显示蛇、食物和网格。
2. 蛇的移动逻辑:控制蛇的移动方向和速度。
3. 食物生成逻辑:随机在界面上生成食物。
4. 碰撞检测:检测蛇是否吃到食物或撞到自己及屏幕边缘。
5. 分数和生命值:记录玩家的得分和剩余生命。
实现方法1. 初始化- 设置游戏界面的大小。
- 初始化蛇的位置和长度。
- 随机生成食物的位置。
2. 游戏循环- 监听键盘输入,更新蛇头的移动方向。
- 根据移动方向更新蛇的位置。
- 检查蛇是否吃到食物,如果是,则增加蛇的长度和分数,并生成新的食物。
- 检查蛇是否撞到自己的身体或屏幕边缘,如果是,则结束游戏。
- 刷新游戏界面,显示当前的蛇、食物和分数。
3. 绘制界面- 使用图形库或API绘制网格、蛇和食物。
4. 处理用户输入- 监听键盘事件,根据用户的输入改变蛇的移动方向。
5. 碰撞检测- 检查蛇头是否与食物重叠,如果是,则触发吃食物的逻辑。
- 检查蛇头是否与蛇身其他部分重叠,如果是,则游戏结束。
- 检查蛇头是否到达屏幕边缘,如果是,则游戏结束。
可能的扩展功能1. 多种难度级别:根据游戏难度调整蛇的移动速度或食物的生成频率。
2. 特殊食物:例如,某些食物可以让蛇短暂加速或获得保护,避免碰撞。
3. 自定义皮肤:允许玩家选择或设计蛇和食物的外观。
4. 多人模式:支持多个玩家在同一设备或网络上进行游戏。
5. 成就系统:为玩家设置各种成就目标,增加游戏的可玩性。
c语言贪吃蛇毕业论文
c语言贪吃蛇毕业论文本论文将介绍一种用C语言实现的贪吃蛇游戏。
贪吃蛇是一款经典的益智游戏,深受各年龄层玩家的喜爱。
C语言是一种功能强大而且易于掌握的编程语言,被广泛用于游戏开发。
本文将首先介绍贪吃蛇游戏的规则和实现方法,然后详细讲解程序的整体结构和核心代码,最后进行功能测试和结论总结。
一、贪吃蛇游戏规则1、游戏地图贪吃蛇游戏的游戏地图是一个矩形区域,由n*m个正方形格子组成,每个格子有两种状态:有贪吃蛇或为空白。
在游戏开始时,贪吃蛇占据地图中的一部分格子,空白的格子数量随机生成。
2、贪吃蛇贪吃蛇由一条长条组成,初始时只有一个方块。
贪吃蛇可以通过移动来吃掉地图上的食物,每吃掉一个食物身体就会增长一个方块。
但是,贪吃蛇不能碰到墙壁或自身,否则游戏失败。
3、食物贪吃蛇的目标是吃掉地图上的食物,每当贪吃蛇吃掉一个食物,就会在地图上随机产生一个新的食物。
如果食物数量不足,玩家将面临更大的挑战。
4、游戏玩法在游戏中,玩家通过键盘上的方向键来控制贪吃蛇的移动方向。
当贪吃蛇吃到食物或撞到障碍物时,游戏进入下一个阶段。
二、程序设计1、整体结构贪吃蛇程序的整体结构可以分为输入输出、游戏控制和图形化界面三个模块。
输入输出模块负责从键盘接收输入,输出游戏状态和游戏结果。
游戏控制模块是贪吃蛇游戏的核心,负责处理游戏逻辑,包括贪吃蛇的移动、碰撞检测和食物生成等。
图形化界面模块用于绘制游戏界面,包括地图、贪吃蛇和食物等。
图形化界面的实现可以使用GDI或OpenGL等图形库。
2、核心代码(1)定义结构体和全局变量定义结构体Snake和Map,分别表示贪吃蛇和游戏地图。
定义全局变量score记录玩家得分、length记录贪吃蛇长度、speed记录游戏速度,以及map表示游戏地图。
typedef struct {int x, y;} POS;typedef struct {POS pos[MAX_LEN];int len;int dir;} Snake;typedef struct {int value;int x, y;} Map;int score = 0;int length = 0;int speed = 300;Map map[MAX_N][MAX_M];(2)初始化游戏地图为了初始化游戏地图,可以使用循环遍历地图中的每个格子,并设置其值为0或1(表示有或没有贪吃蛇)。
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3. 要点分析
❖ 蛇的活动区域是由若干个小方格组成的。当这些 小方格呈现灰色时,便表示蛇身。设整个区域由 m×n个方格组成,最左上角的方格坐标为(0, 0)。 蛇是由若干个邻的方格组成的,将这些方格的坐标 依蛇头至蛇尾的次序存入到一个数组中便代表了蛇 身。当蛇在游戏区域中“游动”一格时,所对应的 数组操作应该是,将新的位置坐标插入到数组头部, 同时将数组中最后一个元素删除。这项工作可以用 一个一般的数组来完成,但当进行插入操作时需要 自己移动数组中的元素;也可以使用CArray来完成 这些工作,CArray的成员函数提供了需要的操作, 这样做简单一些。
2. 编程要求
❖ (1)画出程序初始样式(方框、蛇身、目标及文字); ❖ (2)允许玩家用菜单项“开始”开始游戏,“结束”结
束游戏;
❖ (3)允许玩家选择游戏难度:“简单”、“普通”、 “困难”;
❖ (4)蛇能自动前进,蛇身显示正确; ❖ (5)用方向键可以改变蛇头方向,并且蛇身在改变方向
处正确弯曲;
private:
void ReDisplay(CPoint pPoint);
void IniGame();
void IniAim(); int m_nLeft, m_nTop, m_nWidth, m_nHeight, m_nSize; // 起始坐标,宽/高 度(格 数),每格大小 int m_nDirect; // 当前方向 // 1-右,2-左,3-下,4-上 CPoint m_pAim; // 当前目标坐标 ❖ CArray < CPoint, CPoint > m_aBody; // 蛇身 int m_nGameStatus; // 游戏状态:0-未开始,1-开始 int m_nCount; // 吃掉目标数 int m_nTime, m_nTime1; // 用时间 int m_level; //游戏难度级别
❖ [ ]在特定索引上设置或获取元素
❖ (2)在CSnakeView. Cpp文件,添加3个成员函数 IniAim、IniGame和ReDiaplay:
// 该函数随机产生一个供蛇吃的目标,如果该目标恰巧与蛇身重合,则 重新产生一个
❖ void CSnakeView::IniAim() { int uX, uY; // 目标位置 while (1) { uX=rand ( ) % m_nHeight; uY=rand ( ) % m_nWidth; int uTag = 0; // 0-不与蛇身重合,1-重合 for (int i=0;i <= m_aBody. GetUpperBound ( );i++) { CPoint uPoint = m_aBody. GetAt (i); if (uPoint. x == uX ||uPoint. y == uY ) // 目标与蛇身重合 { uTag = 1; break; } } if (uTag == 0) break; } m_pAim = CPoint (uX, uY); // 产生的目标存放在成员变量中 }
❖ GetAt返回在给定索引上的值 ❖ SetAt设定一个给定索引的值;数组不允许扩展 ❖ ElementAt返回一个对数组中元素指针的临时参考 ❖ GetData允许对数组中的元素访问。可以为NULL ❖ 扩展数组
❖ SetAtGrow为一个给定索引设置值;如果必要,扩展数组 ❖ Add在数组的末尾添加元素;如果必要,扩展数组 ❖ Append在数组上附加另一个数组;如果必要,扩展数组 ❖ Copy把另一个数组拷贝到数组上;如果必要,扩展数组 ❖ 插入/移去 ❖ InsertAt在指定的索引上插入一个元素(或另一个数组中的所有元素) ❖ RemoveAt在指定的索引上移去一个元素 ❖ 运算符
ID_GAME_START, ID_GAME_END ,ID_GAME_EASY ,
ID_GAME_NORMAL 和ID_GAME_DIFFICULTY如图1所示。
ห้องสมุดไป่ตู้
•(3)在ClassWizard中为刚才编辑好的菜单添加消息处理函数。 打开ClassWizard,选中Message Maps页。在Class Name中选 择CSnakeView,在Object ID中选择ID_GAME_ START,在 Messages中选择COMMAND,添加消息处理函数,其他的做相 同处理。
1.问题描述
❖ 在一个方框内有一条蛇和一个目标,蛇身由 若干小方格组成(游戏开始时,蛇身长度为 4)。蛇自动前进,用光标键可以控制蛇头的 前进方向。蛇头每前进一格,蛇身的最后一 节消失,蛇头改变方向时,蛇身在该点弯曲。 蛇头碰到目标时,玩家得一分,同时蛇身长 度增加一个长度。蛇头碰到四壁或碰到蛇身 时游戏结束。
};
❖ CArray类的成员 ❖ 构造函数
❖ Carray构造一个空数组 ❖ 属性
1 ❖ GetSize获得此数组中的元素数
❖ GetUpperBound返回最大的有效索引值 ❖ SetSize设置包含在此数组中的元素数 ❖ 操作
❖ FreeExtra释放大于当前上界的未使用的内存 ❖ RemoveAll从此数组移去所有元素 ❖ 元素访问
•(6)编辑生成的代码,完成程序。
程序清单及详细过程如下:
❖ (1) 选择ClassView窗口,双击CSnakeView类,添 加如下成员变量。并添加头文件:
❖ #include <Afxtempl.h>
❖ class CSnakeView : public CView
{ //此处略去若干行由系统生成的代码
❖ (4)在ClassWizard中添加键盘消息处理函数。打开 ClassWizard,选中Message Maps页。在Class Name中选择 CSnakeView,在Object ID中选择CSnakeView,在Messages 中选择WM_KeyDown,添加消息处理函数。
❖ (5)在ClassWizard中定时器消息添加处理函数。打开 ClassWizard,选中Message Maps页。在Class Name 中选择CSnakeView,在Object ID中选择CSnakeView, 在Messages中选择WM_Timer,添加消息处理函数。
4. 解题步骤
(1)新建工程Snake,在MFC的向导第一步选择Single Document,按Finish结束。 (2)选择ResourceView窗口,打开菜单编辑器,在顶层 菜单上添加一个名为“游戏”的弹出式菜单,该菜单下添
加一个名为“开始”的子菜单,一个名为“结束”的子菜 单,一个名为“简单”的子菜单,一个名为“普通”的子 菜单合一个名为“困难”的子菜单,其ID为