历奇游戏

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挑战极限-突破自我——青少年历奇活动

挑战极限-突破自我——青少年历奇活动
参加者拿着家综的宣传单向周桌子椅子印章字母卡片水杯水桶签名表水果水果盘kt报纸眼罩积木盒子蛇皮袋障碍物可编辑修改围的路人宣传工作员准备家综的宣传单和月刊参加者主要是向其他人解释家综的主要朋务领域家综开展过哪些朋务家综可以开展哪些朋务家综的地址等还需获得20个路人签名获得的签名丌能不前面已经完成仸务的签名有重复的名字如有则需要再找路人签名直到丌重复的签名有20人为止
目的及目标
目的:让青少年在历奇体验中学习面对挫折、挑战自我,学习团队沟通合作,提高其解决问题的能力。
目标:1.提升青少年在群体中的交流与沟通的能力;
2.让青少年体会到借助团队力量解决问题的有效性。
二、活动当日流程:
时间
内容
工作
人员
物资
地点
备注
14:00之前
签到分组:每个参与者签到后抽取一张卡片,卡片上面写有数字,抽到数字几就是第几组的成员。然后到签到处领取名牌服,并用大头笔写上自己的组号及名字。
分享完了,每组选出本组的领袖人物,领袖人物将获得一份活动纪念品。
分享纸
圆珠笔
纪念品
三、评估项和评估方式
评估项
评估方式/评估工具
1.目标1
分享纸
2.目标2
分享纸
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话筒
音响
14:30-15:00
游戏一:珠行万里。
游戏规则:把所有参与者分为三组,每组十人,三组参加者同时开始游戏。
1、每组选出一名参与者站到起点线上放球;
2、其余参与者手拿半圆管一个一个连接并且排成一条直线;
3、半圆管不允许重叠;

《历奇课间游戏》课件

《历奇课间游戏》课件

案例三:学校活动游戏
丰富校园文化,增强学生凝聚力
学校活动游戏是为了丰富校园文化,增强学生之间的凝聚力和团队合作精神。这些游戏通常需要学生 们的集体参与,通过游戏来培养学生的团队协作和沟通能力。例如,校园文化节、运动会等活动中组 织的各种游戏和比赛。
05
游戏效果
增强团队合作能力
促进沟通与交流
游戏过程中需要团队成员之间进 行有效的沟通,共同解决问题,
游戏目的
01
02
03
04
增强学生体质
通过游戏活动,促进学生身体 锻炼,增强体质。
培养团队协作能力
通过小组合作完成游戏任务, 培养学生的团队协作意识和能
力。
促进情感交流
游戏过程中,学生之间互相交 流、帮助,增进彼此之间的情
感。
培养创新思维
游戏设计富有创意和挑战性, 能够激发学生的创新思维和想
象力。
02
《历奇课间游戏》PPT 课件
目录 CONTENT
• 引言 • 游戏规则 • 游戏玩法 • 游戏案例 • 游戏效果
01
引言
游戏简介
游戏名称
《历奇课间游戏》
游戏背景
基于历奇教育理念,结合课间休息时间,设计出 一系列有趣的游戏活动。
游戏形式
适合学生在课间进行,以小组为单位进行竞赛或 合作完成游戏任务。
案,从而培养创造力和想象力。
02
鼓励尝试与探索
在游戏中,团队成员可以尝试不同的方法和思路,不断探索和创新,从
而培养勇于尝试和探索的精神。
03
促进跨界思维
游戏中的问题和挑战往往涉及多个领域和学科,需要团队成员跨越领域
界限,综合运用不同领域的知识和思维方式,从而培养跨界思维和综合

历奇游戏体验活动

历奇游戏体验活动

历奇游戏体验活动求生目标:创设一种情境,让学生体验“马尔”和“乔”协力求生的艰难和勇气,激励他们在日常生活中团结互助,永不言败。

道具:一根短跳绳、一只大气球(上面可写“求生”二个大字),五只易拉罐,一卷纱布(蘸上些红药水)一只纸三角和一点粘胶带。

步骤:1、邀请两位自高奋勇的学生上场,甲鼻子上粘一个纸三角,当“马尔”(因为外国人是大鼻子的形象),乙的额头和半侧右眼緾上纱布,扮“乔”(因为他受伤严重),将一根短跳绳把他俩的左手腕相互系牢,留出45公分的间距(象征45米长的生命之线)。

2、利用教室预留出的空间(最好是利用大教室开课或四楼会议室,这样有足够大的空间,便于活动开),用粉笔划一条中线,中线右侧2米外布置一个课桌,上面乱放五个易拉罐,中线左侧外,在地上画一个稍大的圆圈,摆放一只大气球。

3、游戏开始,“乔”先来到圆圈,把气球垂直抛拍起,紧接着移位,让“马尔”迅速来到课桌,叠罐。

当然,每次只能叠一下,因为这个游戏的规则是,“乔”必须不断地把下落的气球向上空抛起,不得落地,也只有在不落地的情况下,“马尔”往返多次,抓住一切短暂的机会,把易拉罐叠成“三一一”式的“帐篷”(底层为三个罐,第二层为一个罐,第三层亦一个罐),才能拖“乔”进入,熬过黑夜,安全下山。

4、做这个游戏,同样有很大的“风险”,只有两人精诚团结,默契合作,才有望逃生成功。

稍有失误,即会“死亡”。

游戏无论是成功还是失败,都不要紧,关键是要让大家通过这个历奇游戏,加深对课文中主人翁感人故事之印象,从而引发出感悟,就算达到了目的。

讨论与分享:1、教师在组织这个历奇游戏时,既要妙语联珠,引生入境,又要说明游戏创设的只是一个简单模推拟的情境,在欢笑中领悟目标。

2、严格控制时间,见好即收。

第5次班级历奇课时间:2008年10月16日下午第三节课后地点:大操场器材:中粗长竹竿20根、长短跳绳数十根,胶带2巻,铁锹二把(或大的炒菜勺子二把)充水气球若干、实心球两只,其它球若干。

历奇游戏

历奇游戏

历奇游戏八面体以下是我从游戏过程之中体会到的其中八点……我加入教练的行列已经有二十年了。

在观察他们在活动的过程中有一件事是恒久不变的,就是喜爱运动及游戏的人特别容易展现笑容。

因为从生物学观点来看在运动及游戏的过程中,人的单会释放出多种对人体有益的激素出来。

而从心理学观点来看在运动及游戏的过程中可暂时抛开生活上的困结,预防抑郁。

游戏可以释放个人的内心世界,从而令人与人的心灵互相结合,就好像足球场上、篮球场中球员与球员互相间的默契。

而游戏更加可以培养出个人的果敢(Assertiveness),果敢的特色:1. 为自己的权益站出来行动不会觉得不安。

2. 能坦白表达自己的真正感受。

3. 能不影响他人权利的情形下行使自己的权利。

(Alberti & Emmons 1974 )游戏……●是人类与生俱来其中一种不可或缺的需求。

当我在孩童的时候,因为物质并不丰饶;日常可供玩乐的[物品]不多,倘若在垃圾堆中失火一个破了的[西瓜波],或是空的馆子,当天就是一个[细运会]的诞生。

●就是一件偶尔发生的事情,既简单又自然。

人类是群体生活的,游戏就充当了沟通、组织、合作、互助、互信、伙伴及喜乐的桥梁,令生活变得更喜乐、更和谐。

●是建立人格及自我形象的元素。

透过游戏的进行,人与人之间可彼此了解、肯定自我及肯定别人,从而深化了自我的形象,加强自信心的凝聚力。

●是不会给别人剥夺的!游戏是爸爸、妈妈、及校长、老师们说不时都不能阻止的,因为游戏是在我们的心里,而不是在他们的口中。

●是不会给物质所取代的!活在第三世界国家贫穷儿童手中一个破的足球,不会比先进国家儿童手中的一只电子宠物为轻。

因为游戏是不论肤色、文化、年龄、伤健及贫富的,他们获取的喜悦都是平等相同的。

●是可以影响人的生命和个性的。

历奇训练时一种有效率改善个人价值观、思考力、洞察力形式的游戏。

透过游戏的本身会令人自我反省,建立清晰的思维重新鉴定自我的价值观。

●是一种需要付出但必定有回报的投资。

社工实务:常用历奇游戏(11)

社工实务:常用历奇游戏(11)

热身游戏A:一拍即合 1、游戏目的:安排活动初期,打破学生之间的隔阂。

打破组员初期或中间出现的沉闷,可增加小组成员的互动性。

2、游戏操作: A、要求所有学员围成一个圆圈,每人向左右伸出两手,左手掌心向上,右手掌心向下放在右方学生手掌上面。

B、教师朗读一篇文章,当文章中出现某一指定字眼时,学员的右手要快速拍打右方学生的手掌,左手则要尽量避免被人拍到。

C、为增加游戏的参与性,教师可以用“谁被人捉到谁要表演节目”的话来鼓励学员参与。

【范例】用“一”字为指定字眼中国入世了!多哈会议,一锤定音,前后只经过八分钟。

一百四十几个世贸组织成员的代表,无一反对,一致通过。

入世给中国未来社会、经济发展带来的影响将是全方位的,即会对一些行业带来冲击,也会对中国的改革开放注入一种新的挑战和动力。

热身游戏:大风吹考试用书一、游戏目的: 1、消除学员的紧张情绪。

2、活跃课堂气氛,调整学员所座的位置。

3、加强学员对导师指令的注意力。

二、时间:5分钟三、场地:室内或室外。

四、器材:无五、游戏操作 1、所有学员围成圆圈坐下。

2、导师说:“大风吹”,学员一齐问“吹走什么”,此时导师会说出某一种特征,如穿红色上衣、戴眼镜等。

3、凡是被“吹”到的学员必须马上离座另找座位。

六、技巧变化:当学员离座后可找工作人员搬走其中一张椅子或做在其中一张椅子上,使最慢的学员找不到位置就坐,以增加学员的积极性。

七、注意事项: 1、导师所说的特征必须是学员中比较明显突出的,方便学员进行判断。

2、每一个特征需要有两名或以上学员具备。

[宝典]历奇游戏2

[宝典]历奇游戏2

历奇游戏(一)七手八脚1、活动目的:①训练反应、决断力以及解决问题的能力,促进团队合作。

②通过数学运算能力,提升小组积极性。

2、人数:10-15人为一组,有两组以上为佳。

3、时间:约15分钟4、场地要求:室内外5、器材:无6、活动操作:①每组所有成员必须参加,且按要求的数目着地,如七手八脚,最先按要求完成的为赢方。

②到时从易到难,更改着地的手脚数目,请组员不断尝试。

7、分享①在活动过程中,你的小组是怎样按指令达到要求的?②出现不同意见时,你们是怎么处理的?8、注意事项:避免危险和高难度动作,如骑脖马。

(二)潮起潮落1、活动目的:①促进学员间的信任和合作。

②热身阶段活跃气氛,提升小组动力。

2、人数:不限3、所需时间:5-10分钟4、场地要求:室内外5、器材:无6、活动操作:①先请每两人组成一组进行,两人先背靠背,手臂扣手臂,然后坐在地上,依靠背部力量支持一起站起来。

②当两个人站起来时,将两组合并为一组,以同样的方式站起来。

③以此类推,增加到三组、四组直至全体学员站立为止。

7、分享:这个活动的成功经验对我们有何启发?8、注意事项:①两人为一组时,身高相近的容易成功②组员间用背部支持是关键③多人进行时,要提醒组员不要硬地把他人带起,而是同时站立。

(三)智脱樊笼1、活动目的:①体验表达、倾听与反馈三个环节的真实意义。

②训练组员收集、筛选、整理信息的能力。

③提升科学决策、团队合作和主动参与的素质。

2、人数:10-14人3、所需时间:45分钟4、场地要求:室内外5、器材:资料卡、橡筋绳6、活动操作:①告诉学员,大家在一次太空旅行时被外星人逮住了,囚禁在牢笼中,牢笼有三面墙,只有一扇引力门可供出入。

门外有个机械守卫,大家要通稿各自手上的信息卡所提供的不同资料找出逃离的方法,不然就会成为外星人的食物。

②向学员发放资料卡,第一次文字正面朝上,让他们自行选择,每人一张,在规定的时间内自行阅读。

卡片回收前,组员不能交流。

破冰游戏之历奇篇(含30个)

破冰游戏之历奇篇(含30个)

四. 无声胜有声
目的:考智慧及合作性
时间:10~15分钟
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
六. 放飞机
目的:组员互相认识
:时间:10分钟
材料:纸和笔
内容:
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
十七. 谁在我左右/前后
目的:进深认识,合组效果更佳
时间:5~10分钟
材料:眼罩14~16个
内容:
1. 将组员分为两组,约7~8人一组,每人一个眼罩。
2. 游戏过程中不可说话,大家可用两分钟时间,先讨论沟通方法。
3. 各人蒙眼及静默,依出生月份顺序排成一行。
十三. 心心相连
目的:考智慧
时间:10分钟
材料:尼龙绳(约36寸长)
内容:
1. 组长先将一条尼龙绳头尾打结,并放在其中一个组员的手臂上。请所有组员围圈站着及手牵着手,手臂上有尼龙绳圈的组员亦站在其中。
2. 组员须设法将尼龙绳圈一个转一个,但不得脱手。
三. 浮出乒乓球
目的:考智慧
时间:10~15分钟
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞

破冰游戏之历奇篇2(沟通、组员互相合作等)含30个

破冰游戏之历奇篇2(沟通、组员互相合作等)含30个

目的:组员互相合作时间:5-10分钟材料:4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子内容:1. 组员分为两组,每组有5个厕纸筒。

过程中各人不得用手或身体其他部分接触弹子。

2. 组长在起点和终点分别放两个碗,碗内各有10粒弹子。

3. 组员排成一直线,一只手拿着厕纸筒,由第一位组员用厕纸筒兜起一粒弹子,传给第二位组员,第二位组员用厕纸筒接着弹子,传给第三位组员,如此类推,直至运到终点,放在另一个碗内。

4. 若要减低难度,可用瓷匙或筷子代替。

二. 指点迷津目的:组员互相合作及彼此信任时间:5-10分钟材料:多个眼罩及4至5张椅子(这游戏需要很大空间)内容:1. 组长预先将椅子分散在房内,制造障碍。

2. 两人一组。

其中一人戴上眼罩,听从伙伴的指示。

3. 负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

4. 最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜利者。

三. 蒙眼接棒目的:组员互相合作时间:5-10分钟材料:多个眼罩及4个至5个厕纸筒(这游戏需要很大空间)内容:1. 两人一组,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴负责指示。

2. 所有蒙眼者预先被安排站在房中不同位置。

3. 没有蒙眼的人指示自己的伙伴将厕纸筒带给别人。

4. 游戏后,大家分享感受。

四. 背脊夹气球目的:组员互相合作时间:5-10分钟材料:多个气球及数张椅子内容:1. 组长先在房中不同位置放椅子作障碍物。

2. 两人一组,每组吹涨一个气球,彼此用背脊或头夹着气球,由起点开始行,绕过障碍物,抵达终点。

3. 若中途弄跌了气球,必须返回起点,重新开始。

4. 游戏过程中不得用手接触气球。

目的:组员互相合作时间:5-10分钟内容:1. 大家围圈站好,合上眼,将手交叉伸出。

当大家已伸手捉住对方的手,便可张开眼。

2. 若发现有组员握着他身旁组员的手,大家便需要再合上眼,将手交叉伸出。

3. 全组人的手在游戏中不得松开,大家要想办法令全组人的手不再交叉而围圈站好。

六. 有耳可听目的:考听觉时间:5-10分钟材料:一盒录音带,预录不同的声音(也可以多首诗歌代替)内容:组长预先录好撕纸、吹哨子、手提电话、火车站月台宣布、按键盘、上网、风筒等声音,播放给组员听,全猜中的就是胜利者。

历奇策划书模板3篇

历奇策划书模板3篇

历奇策划书模板3篇篇一《历奇策划书模板》一、活动主题[具体的历奇活动主题]二、活动目的1. 提升团队合作能力。

2. 增强个人的自信心和勇气。

3. 培养解决问题的能力。

4. 促进参与者之间的沟通与交流。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[明确参与人员范围]六、活动流程1. 开场介绍与热身([具体时长])主持人介绍活动背景和目的。

进行简单的热身游戏,活跃气氛。

2. 历奇项目环节([具体时长])安排一系列富有挑战性和趣味性的历奇项目,如攀岩、绳索挑战等。

每个项目明确规则和安全注意事项。

参与者分组进行挑战。

3. 小组讨论与分享([具体时长])选派代表分享小组的感受和收获。

根据表现评选出优秀团队或个人并颁奖。

七、活动预算1. [列出各项费用,如场地租赁、设备租赁、奖品等的具体金额]2. 总预算:[具体金额]八、安全保障措施1. 配备专业的教练和指导人员。

2. 提前检查场地和设备的安全性。

3. 为参与者购买必要的保险。

九、注意事项1. 提醒参与者穿着合适的运动服装和鞋子。

2. 强调遵守活动规则和听从指挥。

3. 确保现场有足够的饮用水供应。

十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈问卷了解对活动的满意度。

2. 观察参与者在活动中的表现和进步。

篇二《历奇策划书模板》一、活动主题[具体的历奇活动主题]二、活动目的1. 提升团队合作能力和沟通能力。

2. 培养个人的挑战精神和解决问题的能力。

3. 增强参与者的自信心和自我认知。

4. 促进参与者之间的相互了解和信任。

三、活动对象[明确参与活动的具体人群]四、活动时间与地点1. 时间:[具体活动时间]2. 地点:[详细活动地点]五、活动流程1. 开场介绍与热身([具体时长])(1)主持人介绍活动的背景、目的和流程。

(2)进行简单的热身游戏,活跃气氛。

2. 历奇项目环节([具体时长])(1)安排一系列具有挑战性和趣味性的历奇项目,如团队拓展游戏、解谜任务等。

历奇游戏

历奇游戏

1.互相认识游戏(先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔腼、迟到者尴尬)在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。

在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。

(等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并唸出他卡片的内容。

然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。

2.认识游戏-小厨师这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则:『现在我是一个小厨师,待会我会绕着大家走,并挑选我这道菜所需要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什么动作,跟在后面的人也请跟着做,当我准备好我要烹调的东西时,我会喊:[下锅],此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。

』接下来用一个假想的状况来说明:游戏开始后,小厨师开始绕着圆圈走,边走并边说:「现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:「猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是猪肉」,说完并跟在小厨师后面,小厨师作什么动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路..),跟在后面的人也要跟着做,小厨师:「我还要红萝卜」,第二位伙伴:「红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜」,「我还要酱油」「酱油是Lightblue,Lightblue是酱油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,后面佐料一律跟在小厨师后面绕着圆圈走并模仿动作,当小厨师认为好了,就大喊一声:「下锅」所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置,最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则。

有趣的地方主要是小厨师可以发挥想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕着圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤着坐,很有意思。

历 奇 冒 险 活 动(案例)

历 奇 冒 险 活 动(案例)

历奇冒险活动1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。

2、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,穿该颜色衣服的人,就得立马反应过来,然后与右边的同学进行位置互换。

(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

3、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便在圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。

(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

4、“有错你就说”游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。

用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。

5、“生死与共”游戏规则:主持人挑选6对选手(1个强壮,1个瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。

历奇活动方案

历奇活动方案

历奇活动方案清晨的阳光透过窗帘,洒在泛黄的书桌上,我沉浸在回忆的海洋中,那些历奇活动的瞬间像电影画面般闪现。

现在,让我用文字将这些精彩瞬间串联起来,为你呈现一份独特的历奇活动方案。

一、活动主题:穿越时空的冒险1.活动背景以历史为背景,选取一段具有代表性的历史时期,如唐朝、明朝等,让参与者穿越时空,亲身感受那个时代的风土人情。

2.活动目标(1)锻炼参与者的团队协作能力。

(2)提高参与者的历史知识储备。

(3)培养参与者的创新思维和解决问题的能力。

二、活动流程1.开场环节(1)主持人简要介绍活动主题和背景。

(2)参与者进行自我介绍,互相认识。

(3)分发角色卡,让参与者选择自己喜欢的历史角色。

2.穿越时空(1)参与者按照角色卡上的提示,寻找隐藏在场地中的线索。

(2)线索中包含历史知识、谜题、任务等,需要参与者共同解决。

(3)完成任务的参与者将获得时间碎片,积累到一定程度可兑换奖品。

3.历史任务(1)根据线索,参与者需要完成一系列历史任务,如模拟古代战争、制作古代器物等。

(2)任务过程中,参与者需充分发挥团队协作能力,共同解决问题。

(3)完成任务后,参与者可获得相应的奖励。

4.时空对话(1)参与者与古代人物进行对话,了解那个时代的生活。

(2)古代人物会向参与者提出问题,参与者需运用所学知识回答。

(3)回答正确的参与者将获得额外奖励。

(2)颁发奖品,表彰优秀团队和个人。

(3)参与者分享活动心得,互相交流。

三、活动注意事项1.活动前,对参与者进行简单的历史知识培训,确保活动顺利进行。

2.活动过程中,注意安全事项,避免发生意外。

3.活动场地选择宽敞、安全的地方,便于参与者活动。

4.活动器材准备充分,确保活动顺利进行。

5.活动结束后,及时回收器材,清理场地。

四、活动效果评估1.参与者的满意度:通过问卷调查了解参与者对活动的满意度。

2.参与者的收获:了解参与者在活动中学到了哪些历史知识,以及团队协作能力的提升。

3.活动的影响力:观察活动结束后,参与者对历史的关注程度是否有所提高。

历奇游戏(12个)

历奇游戏(12个)

第一课变形金刚一、游戏目的:1、培养团队精神,促进组员的沟通。

2、提升解决小组问题的能力。

3、产生小组领袖,提升小组动力。

二、人数:8——12人一组为佳。

三、课时:1课时四、场地:室内或室外五、器材:无六、游戏操作:热身游戏:一拍即合游戏:变形金刚一、游戏操作:1、导师说出一个文字、图形或物品的名称,小组所有组员一起共同用身体排列组合出文字、图形或将该物品拼凑出来。

2、最好又最快的小组获胜。

二、讨论问题示范:1、在刚才的活动中,谁给了我们最多好的建议呢?我们各自的角色又如何呢?2、为什么我们能如此迅速(顺利)地完成任务?三、技巧变化:1、导师可以从易到难地布置任务。

2、可先有各个小组分别拼凑不同的形状,再将不同形状拼凑为一个大图形,作为全体学员的作品。

四、注意事项:1、变换的间隔时间要很紧凑,使学员有较强烈的紧迫感。

2、所摆图形不应太抽象,应选用较简单、较常见的,还要记住循序渐进原则。

第二课穿越太空一、游戏目的1、培养及发挥团队合作精神,提高小组解决问题的能力。

2、促进小组成员之间的沟通与理解。

3、挖掘小组成员的潜力,训练小组的协商及决策能力。

二、人数:10——15人为一组。

三、课时:1课时四、场地:户外平地。

五、器材:直径40cm的呼拉圈12—16个、封箱胶布。

(呼拉圈可用地上画圈代替)六、游戏操作:1、分组游戏:理财高手(具体方法见分组方式)通过游戏,将班级所有学员分成4个小组,两个小组同时进行游戏。

2、把6——8个呼拉圈整齐排列成一行,呼拉圈间距以学员迈开大步的距离设定,排好后用封箱胶布固定在地面上。

3、告诉学员他们已经被挑选为“神州8号”的宇航员,现正在太空飞船上,接到总部通知,所有宇航员都将通过眼前的减压舱到太空漫步。

通过减压舱很特别,所有组员必须手拉手围成一圈,通过每个减压舱的时候,不能少于2只脚多于4只脚,否则将触动警报,重新开始。

4、讨论问题示范(1)在游戏过程中,你感觉什么是最重要的?为什么我们一直都在坚持直到完成呢?(2)这个游戏的成功经验,对我们有何启发呢?5、技巧变化:学员能力高可以加大难度,到终点后要组员反手拉成一圈返回太空船也是一种办法。

《历奇课间游戏》课件

《历奇课间游戏》课件

3
分享:历奇课间游戏创新的经验和思考
在实践中,不断尝试和创新,不断总结经验和不足,才能不断优化和完善历奇课 间游戏的设计和实施。

总结历奇课间游戏的重点和亮点
历奇课间游戏能够提高学生的兴趣和参与度,有助 于提高学习效果和学习动机。
鼓励听众尝试实践和创新历奇课间游戏, 共同提升课堂教学质量
历奇课间游戏需要不断创新和优化,让学生更主动 地参与学习,提高课堂教学质量。
历奇课间游戏的评估和 改进
需要对游戏效果进行评估, 并根据反馈和总结进行改进 和优化。
案例分析和分享
1
案例1:在小学课堂中实施历奇课间游戏的效果
通过历奇课间游戏,学生的学习兴趣明显提升,积极参与率大幅提高,知识点掌 握程度也有所提高。
2
案例2:历奇课间游戏在中学数学教学中的应用
通过设置游戏任务,激发了学生对数学的兴趣和好奇心,也增强了学生的合作能 力和综合能力。
历奇课间游戏的意义和价值
历奇课间游戏有助于增强学生的学习动机,提高学 习效果,培养学生的主动学习能力。
历奇课间游戏的设计和实施
设计历奇课间游戏的步 骤和方法
需要确定游戏的目标、规则 和难度,设计适合学生的游 戏环节和内容,以及选择适 合的奖励方式。
实施历奇课间游戏的注 意事项和技巧
需要注意游戏的安全性、公 平性和可行性,以及细节和 步骤的把控。
《历奇课间游戏》PPT课 件
历奇课间游戏 引言 介绍PPT的目的和意义。简要说明历奇课间游戏的概念和意义。
历奇课间游戏的基础知识
什么是历奇课间游戏
历奇课间游戏是一种带有冒险元素的课间活动,通 过游戏的方式提高学生的兴趣和参与度。
历奇课间游戏的适用范围

社工社区活动“寻宝”儿童历奇活动方案书

社工社区活动“寻宝”儿童历奇活动方案书

社区“寻宝”儿童历奇活动方案书一、活动目标(一)总目标通过趣味性的游戏和知识小互动,让儿童在愉快的氛围中学习自我保护的知识,增强社区儿童的安全意识,提高他们的自我保护能力。

通过体验一系列具有挑战意义的活动,鼓励儿童将从活动中得到的收获延伸到生活中,能够向自己的同辈传递关于未成年人保护的知识。

(二)分目标1.在本次活动中,至少有三个游戏环节涉及儿童保护的知识或内容;2.在本次活动中,参与活动的儿童至少了解并掌握两种自我保护的方法;3.在本次活动中有不少于二十人参与我们的服务活动;二、活动时间、地点、对象以及人数(一)活动时间:14:30-18:00(二)活动地点:儿童之家(三)活动对象:村内的儿童和家长三、活动内容及时间进度(详细流程)(一)活动前期准备(二)活动具体流程四、活动经费预算五、评估方法(一)过程评估服务对象的表现情况:社工在活动过程中注意观察儿童在整个活动过程中的积极性以及参与程度如何。

(二)效果评估服务对象的满意度:在活动结束后社工随机抽取几位儿童就服务时间、服务内容、活动形式、服务地点、社工角色发挥等问题与其访谈,评估其对整体活动的满意度及建议;服务目标完成度的评估:回顾本次服务活动的总目标和分目标,是否通过不同的活动阶段或不同的活动内容达成;社会工作者自我评估:在服务过程中,使用服务的方式是否合适、服务态度是否端正、服务对象是否投入服务、阶段性服务目标是否达成,在活动结束后,反思总结本次服务活动中的优点与不足,不断积累实务经验。

(三)投入成本评估评估在服务过程中投入的人力、资金和时间成本如何。

八、活动预计困难及策略督导意见:督导签名:日期:负责社工签名:日期:。

大家一起来—青少年团队主题历奇游戏小组计划书、每节记录表、总结报告

大家一起来—青少年团队主题历奇游戏小组计划书、每节记录表、总结报告

xxxx社区(党群)服务中心青少年历奇游戏小组计划书一、小组综述第一节日期/时间:xxxx年7月19日周日下午14:30-15:30人员安排:工作人员数 2(xxxx、xxxx)义工人数 0注:协助者要做到:观察组员的表现,观察社工的表现;提醒社工节奏;部分游戏用品的准备;与社工一起进行活动总结与反思。

第二节日期/时间:xxxx年7月26日周日下午14:30-15:30人员安排:工作人员数 2(xxxx、xxxx)义工人数 0注:协助者要做到:观察组员的表现,观察社工的表现;提醒社工节奏;部分游戏用品的准备;与社工一起进行活动总结与反思第三节日期/时间:xxxx年8月2日周日下午14:30-15:30人员安排:工作人员数 2(xxxx、xxxx)义工人数 0注:协助者要做到:观察组员的表现,观察社工的表现;提醒社工节奏;部分游戏用品的准备;与社工一起进行活动总结与反思第四节日期/时间:xxxx年8月9日周日下午14:30-15:30人员安排:工作人员数 2(xxxx、xxxx)义工人数 0注:协助者要做到:观察组员的表现,观察社工的表现;提醒社工节奏;部分游戏用品的准备;与社工一起进行活动总结与反思第五节日期/时间:xxxx年8月16日周日下午14:30-15:30人员安排:工作人员数 2(xxxx、xxxx)义工人数 0注:协助者要做到:观察组员的表现,观察社工的表现;提醒社工节奏;部分游戏用品的准备;与社工一起进行活动总结与反思三、物资清单注:如有附件,存档时需提供相关资料中心主任/负责人意见:xxxx 社区服务中心大家一起来—青少年团队主题历奇游戏小组每节记录表负责社工姓名: xxxx 小组开始日期: xxxx年7月19日xxxx 社区服务中心大家一起来—青少年团队主题历奇游戏小组总结报告一、小组基本资料1.小组编号:2.小组名称:大家一起来—青少年团队主题历奇游戏小组3.小组日期:xxxx年7月19日-xxxx年8月16日每周日14:30-16:004.小组对象:10周岁以上16周岁以下的社区青少年8-12人5.小组节数:5节6.小组总参加人数:14人7.小组目标:通过趣味游戏使组员习得获得如何通过团队合作获得胜利。

历奇游戏

历奇游戏

历奇游戏一、打水活动目的:培养孩子的合作意识;集中注意力,增强沟通能力。

活动人数:每组三人,适合中高年级活动场地、器材:操场或教室。

一次性纸杯,细皮筋、线团、一次性筷子或纸卷的小棒若干。

活动方法:1把参与者分成三组或两组,站成三列或两列,每小组三人。

2每人分别用单手拉住水杯上用皮筋拴好的三根细线,(掌握好力度不能让水杯掉了,不能让水杯中的水洒出)。

组员听到口令后,把一次性水杯中的水,以最快的速度送到目的地,并将其倒入本组的一次性水杯中。

3倒完水后,然后一最快的速度返回,不能跑,可以快步走回,传给本小队的下一组。

4最先传完队为优胜队。

活动变通:把参与者分成三队或两队,每对可以讲三人小组改为两人一小组,每人单手各持一根筷子或纸棒,两人配合好,将水杯夹起,然后把水倒入对面的空纸杯中,并以最快的速度返回,并传给本队的下一组队员,先传到的没违规者为胜。

注意事项:1场地要大,没有障碍物。

2打水的过程中不能洒出,洒出即要返回队伍并重新开始。

3不能用双手参与活动,不能换手,不能跑。

二、勺托鸡蛋活动目的:使学生学会与他人合作,培养学生的集体观念人数:三个队,每队10人左右(适合低中高年级)活动场地和器材:每队一个鸡蛋和一把勺,18把椅子排成三竖排,横竖相隔一米。

活动方法:每队站在凳子前,一人手持勺子托着鸡蛋围绕着凳子绕8字形,传给第二名。

依此类推,勺托鸡蛋的人数多者为胜。

活动注意事项:1.不要与他人碰撞。

2.别碰凳子。

三、齿轮转活动目的:1培养学生的合作意识。

2培养学生的集体荣誉感。

活动人数:不限(适合低中高年级)活动场地:干净、平整的地面活动方法:个小队围成圈,面朝顺时针方向,前面一人的臀部坐在后一个人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面一人的肩膀,等到大家都坐稳了,一起有节奏的喊“一二、一二”一步一步向顺时针的方向走动,赛一赛,那队不散架,走的圈数多。

接着,两个小队合作,再三个小队合作,直至全体同学一起上场做这个游戏。

历险棋的玩法和规则

历险棋的玩法和规则

历险棋的玩法和规则历险棋是一款经典的休闲益智游戏,由《新桥梁》开创者蒂莫西·里奇在1948年发明。

它有多种版本,包括体育省,益智,数学和航空航天等。

有人把它称为“21世纪的国际象棋”。

历险棋的玩法很简单,每个玩家使用不同颜色的棋子,从起点出发,沿着棋盘上的通道运行,要尽可能多地走过棋子所在的格子,最终到达终点,赢得比赛。

棋盘上每个格子都有一个特定的值,如点数,加、减、乘、除等,玩家可以选择走哪一步,以便获得最大的点数。

历险棋的规则也很简单。

游戏由2-4人组成,每个玩家使用不同颜色的棋子,棋子只能沿着棋盘上的通道运行,不能跳跃,而且不能回头行走。

每个玩家的棋子必须按照特定的顺序行走,每次行走一步,每步可以获得棋盘上对应的点数。

玩家可以选择走哪一步,以便获得最大的点数。

当玩家把棋子从起点开始走到终点,或者把所有其他玩家的棋子都走出棋盘时,游戏结束,获胜的玩家可以获得棋盘上的总点数作为积分。

历险棋比较容易上手,但要想赢得比赛,就需要一定的策略和技巧。

玩家可以在游戏中学习很多数学知识,比如加减乘除,比例和因式分解等。

也可以学习一些逻辑思维方式,帮助理解棋局,更好地应用策略和技巧。

历险棋既可以培养孩子的数学能力,又能让孩子在游戏中学习逻辑思维,是一款非常有益的游戏。

历险棋不仅可以娱乐,还有利于提高双方策略思维,增强思考能力。

双方玩家可以通过把握机会,选择最佳行动,选择最有利的路线,来提高自己的技能和运气。

历险棋不仅有利于增强双方的思维和分析能力,还可以增加双方之间的友谊,增进感情。

当玩家把棋子从起点走到终点,或者打败对手时,会有一种共同的成就感,可以增进双方之间的友谊。

历险棋不仅有利于增强双方的逻辑思维能力,还可以增进双方之间的交流和沟通。

通过游戏,玩家可以更好地理解对方的想法,更好地沟通,从而增进友谊。

总的来说,历险棋是一款有趣的棋类游戏,它可以提高思维能力,培养孩子的数学思维,提高双方策略思维,增进友谊,增强沟通能力,是一款值得推荐的游戏。

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第一课变形金刚适用年级:所有年级一、游戏目的:1、培养团队精神,促进组员的沟通。

2、提升解决小组问题的能力。

3、产生小组领袖,提升小组动力。

二、人数:8——12人一组为佳。

三、课时:1课时四、场地:室内或室外五、器材:无六、游戏操作:热身游戏:一拍即合游戏:变形金刚一、游戏操作:1、导师说出一个文字、图形或物品的名称,小组所有组员一起共同用身体排列组合出文字、图形或将该物品拼凑出来。

2、最好又最快的小组获胜。

二、讨论问题示范:1、在刚才的活动中,谁给了我们最多好的建议呢?我们各自的角色又如何呢?2、为什么我们能如此迅速(顺利)地完成任务?三、技巧变化:1、导师可以从易到难地布置任务。

2、可先有各个小组分别拼凑不同的形状,再将不同形状拼凑为一个大图形,作为全体学员的作品。

四、注意事项:1、变换的间隔时间要很紧凑,使学员有较强烈的紧迫感。

2、所摆图形不应太抽象,应选用较简单、较常见的,还要记住循序渐进原则。

第二课穿越太空适用年级:5、6年级一、游戏目的1、培养及发挥团队合作精神,提高小组解决问题的能力。

2、促进小组成员之间的沟通与理解。

3、挖掘小组成员的潜力,训练小组的协商及决策能力。

二、人数:10——15人为一组。

三、课时:1课时四、场地:户外平地。

五、器材:直径40cm的呼拉圈12—16个、封箱胶布。

(呼拉圈可用地上画圈代替)六、游戏操作:1、分组游戏:理财高手(具体方法见分组方式)通过游戏,将班级所有学员分成4个小组,两个小组同时进行游戏。

2、把6——8个呼拉圈整齐排列成一行,呼拉圈间距以学员迈开大步的距离设定,排好后用封箱胶布固定在地面上。

3、告诉学员他们已经被挑选为“神州8号”的宇航员,现正在太空飞船上,接到总部通知,所有宇航员都将通过眼前的减压舱到太空漫步。

通过减压舱很特别,所有组员必须手拉手围成一圈,通过每个减压舱的时候,不能少于2只脚多于4只脚,否则将触动警报,重新开始。

4、讨论问题示范(1)在游戏过程中,你感觉什么是最重要的?为什么我们一直都在坚持直到完成呢?(2)这个游戏的成功经验,对我们有何启发呢?5、技巧变化:学员能力高可以加大难度,到终点后要组员反手拉成一圈返回太空船也是一种办法。

6、注意事项:(1)呼拉圈所设定的间距是游戏的关键。

距离太近,感受不深,不要担心学员失败,用10次左右尝试才成功是正常的。

(2)注意不要让学员用脚把呼拉圈之间的间距缩小,否则失去游戏意义。

第三课集体登陆适用年级:所有年级一、游戏目的1、通过学员间的身体接触,增加小组成员之间的了解和默契,活跃小组气氛。

2、扩大小组成员之间的安全区域,增强熟悉程度,促进团队形成。

二、人数:8——15人一组三、场地要求:户外空地。

四、器材:橡胶软垫或拼图。

五、游戏操作:1、热身游戏:大风吹2、把一块橡胶软垫放在地上,要求组员在同一时间全体踏上软垫,停留约10秒。

3、全体组员身体各部分必须离开地面,然后由小组导师倒数10秒才可结束。

4、谈论问题示范:(1)当你看到软垫如此之小时,你的感觉如何?当时你觉得小组可以完成任务吗?(2)这个游戏的解决方法是如何得到的?有何创意?5、技巧变化:(1)随着组员的表现,可以将软垫或拼图面积逐渐减小。

(2)可用报纸或者地板胶代替软垫、拼图。

6、注意事项:(1)导师要注意参加者的安全,需要随时注意避免他们做出危险的动作。

(2)留意组员是否出现“男女授受不亲”的初期反应。

第四课建塔适用年级:所有年级一、游戏目的1、培养团队在短时间内解决问题的能力。

2、提升团队合作精神。

3、促进小组领袖产生。

4、让参加者在执行团队任务时不断创新,用新的思维方式思考和处理问题。

二、场地:室内进行三、器材:旧报纸每人一张、透明胶四、游戏操作1、热身游戏“大风吹”2、导师发给每位组员及报纸一张,在15分钟之内利用这些材料建一座最高的塔,外形美观、结构牢固、创意第一。

3、塔做完之后,每组将自己建的塔放在大家面前,每组派出一位组员点评,评出最有创意的一组。

五、讨论问题示范1、在小组工作中,是否每个人都有参加,参与程度不一致时,你有何感受?2、小组的领袖是任何产生的?他或她是否发挥作为领袖的角色和责任?3、你对小组的合作有何看法?六、技巧变化1、可以要求参加者建房子或者修桥。

2、可以提供不同的材料,如:扑克牌、吸管、卫生筷等。

3、在组员较多时,可以适当增加一个其他游戏,将小组任务分成两个。

七、注意事项:导师应留意一些不太参与活动和游离活动的学员。

第五课大脚板适用年级:中高段年级一、游戏目的1、热身阶段活跃气氛,强化小组成员间的合作。

2、促进小组领袖的产生。

二、人数:7人一组,两组以上为佳。

三、场地:户外平地四、器材:大脚板两对。

五、游戏操作:1、热身游戏:乌鸦与乌龟2、要求全组组员站立在“大脚板”上,从起点开始,并绕过一定距离返回终点。

3、如组员在途中跌离“大脚板”,组员必须全体重新站在“大脚板”后,才可继续前行。

六、讨论问题示范1、全体组员一致行动的要点在哪里?2、组员能否有效执行组长的指令?3、这个游戏的成功经验,对我们有何启发?七、技巧变化1、根据学员的完成情况,可以安排组员全部不可以开口说话,以增加难度;根据游戏时间长短,可以更改终点。

2、可以指定将终点变成一个区域,让学员突然改变方向像倒车一样进入终点。

八、注意事项1、必须提醒组员小心被“大脚板”夹伤。

2、导师要做好保护工作,防止组员前倾或跌倒,特别是前排或最后位置的组员。

3、在平坦地面上进行活动,较为安全。

第六课巧钻呼拉圈适用年级:所有年级一、游戏目的1、培养解决问题的能力。

2、热身阶段,拉近小组成员距离,打破隔膜。

二、人数:10——15人一组,最好两组以上。

三、场地:室内或户外均可四、器材:每个小组大的呼拉圈一个。

五、游戏操作:1、分组游戏“理财高手”。

2、导师要求小组成员手拉手围成一个圆圈,将呼拉圈放在任意两位学员之间,让学员在不脱开手的情况下,使全体小组成员钻过呼拉圈,最快完成的小组为优胜。

3、可在所有小组都试过以后让他们考虑有没有更快和更好的方法,然后再尝试。

六、讨论问题示范1、在小组接受任务时,如何产生一个有效且快捷的方法?2、在参与过程中,如何配合小组完成任务?小组是如何不断超越的?七、技巧变化1、呼拉圈不可以碰到地面,可以增加难度。

2、多个小组同时进行可以增加竞争性。

3、呼拉圈可以用橡皮筋圈代替,完成任务更具挑战性,更能体现团体合作。

八、注意事项:导师应提醒学员小心呼拉圈碰到头部和有眼镜的同学。

第七课《七手八脚》《提款机》适用年级:所有年级一、游戏目的1、训练反映、决断力及解决问题的能力,促进团队合作。

2、提高数学运算能力,提升小组动力。

3、让学员感受双赢沟通的重要性。

4、引发学员体验竞争和合作。

5、激发学员思考遵守规则和诚信的重要性。

二、人数:10——15人一组,有两组以上为佳。

三、场地:室内或室外均可四、器材:无五、游戏操作1、热身游戏“乌鸦与乌龟”。

2、游戏:“七手八脚”(1)每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚,最先按要求完成的为赢(2)导师从易到难,更改手脚数目,请组员不断尝试。

(3)讨论问题示范A在游戏过程中,你的小组是如何按指示达到要求的?B你喜欢那些决策方法?大家的意见是如何达到一致的?C当有不同意见时,你们怎样处理?让你表达意见时,是否被接纳?(4)注意事项:游戏进行时,导师应注意参与者的安全,避免他们做出危险和高难度的动作,如“骑脖马”等。

游行进行时可使用软垫,防止损伤。

3、游戏:“提款机”(1)让参加者两人为一组,伸出右手握在一起,组成一台新颖的提款机。

此机不需要预存款,当紧握的双手靠近哪位组员的裤袋时,他就将提到100元,而且不必要换款和扣利息。

(2)在指定的时间内看谁提款多。

(3)讨论问题示范:有的人很勤劳,但提款不多,有的则两个人都提不到款,而有的提到巨款,为什么?明明我们规定每次提款100元,为什么有人每次可以提到成千上万元呢?(4)注意事项:注意观察并找有代表性的几个小组:如合作无间的,竞争激烈谁也提不到款的,勤快有序的等,示范给所有的学员看,以引起重视,并加以解说。

关注那些无人合作或不投入者。

第八课壶口夺宝适用年级:4——6年级一、游戏目的:1、评估小组成员的性格特征,强化小组合作。

2、促进团队建设,提升小组解决问题的能力。

二、人数:8——12人一组为佳。

三、场地要求:户外平地。

四、器材:木砖8——10块五、游戏操作:1、告诉学员现已抵达黄河壶口瀑布旁,组员必须到距离30米的对岸夺宝。

2、小组所有成员必须踩着木砖,从起点走到终点,途中身体任何部分不能碰到地面。

3、行走过程中凡闲置的木砖将会被导师或工作人员“没收”。

六、讨论问题示范:刚才是谁想到了过河的办法?刚才的游戏惊险吗?你们是如何克服的?七、技巧变化:可以几个小组进行,以增加竞赛气氛,促进团队精神的建设。

可要求组员手拉手进行。

八、注意事项:要注意学员的手、脚不要被木砖夹伤。

用讲故事形式介绍游戏,能提高学员兴趣,促进学员参与。

第九课运送核废料适用年级:4——6年级一、游戏目的:1、训练小组组员之间的合作和解决问题能力。

2、加强小组组员的自我反省能力,提升学员的沟通能力。

3、让学员学会从不同的角度思考问题。

二、人数:10——15人一组为佳。

三、场地:户外为佳,室内也行。

四、器材:眼罩4个、装水塑料器皿1个、4条橡皮筋、10条棉绳、1个一次性纸杯。

五、游戏操作:1、导师为每组学员分派10条绳子、4条橡皮筋和4个眼罩,要求他们将一个摆在大约4平方米范围内的一杯水“核废料”在不利用其他工具的情况下运送到导师指定的地点。

2、参加者可以商量如何利用现有工具将“核废料”运出,其中负责操作的4名学员必须戴上眼罩才可以进行操作,并将“核废料”倒入一个塑料器皿内。

3、在运送过程中,负责操作的学员双手不可接触到“核废料”,过程中任何人都不许进入4平方米的范围内。

4、其他组员可以在场外提示,不可与操作者有身体接触。

六、讨论问题示范:1、你的小组是如何找到一个可行的方法的?2、当大家都有自己的意见和观点时,如何表达不同的意见和观点?当你的意见被接纳或被拒绝时,你有什么感受?3、在小组解决问题时,有人带领我们、指挥我们进行吗?小组需要这样的领袖人物吗?你自己担任什么角色呢?4、被蒙上眼睛的操作者有何感受呢?七、技巧变化:限定操作者的手离装“核废料”的杯50厘米,或待操作者戴上眼罩后才指定“核废料”回收点,都可增加难度。

八、注意事项:严格约定不许偷看和“核废料”回收点距离安排适当都是游戏成功的关键。

历奇游戏之“形似我心”第十课形似我心适用年级:高年级一、游戏目的:1、强化组员间的信任。

2、根据不同的环境变化,用新的思维方式协作完成挑战。

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