ProE参数化造型设计

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基于ProE齿轮参数化造型设计.

基于ProE齿轮参数化造型设计.

XINYU UNIVERSITY毕业设计(论文)( 2014 届)题目基于Pro /E齿轮参数化造型设计二级学院机械工程学院专业机械设计制造及其自动化班级10机制本三班学号1001210341学生姓名颜昱指导教师张香林老师摘要Pro /E乃是当今世界上比较流行的三维模型设计软件,使用这个渐开线方程或螺旋线方程启动生成渐开线或螺旋线。

它有更好的图形界面,和设计环境更加生动,快速的渲染功能,反映了更大的灵活性。

而且可以利用计算机预先举行动态剖析及装配干预检查工作,从而最大幅度地提升工作效率,降低设计本钱。

使用pro/e可以用到内部工具来设计齿轮,例如整列、拉伸等一些功能。

设计非常的快速和方便,方便大学生学习以及工作中的办公使用。

AbstractPro /E is a software of 3D model of today's more popular, the use of involutes equation or spiral line equations driven generation of involutes and helix. It has better graphics interface, and the design environment is more vivid, quick and rendering functions, reflects the more flexibility. And can use computer prior to dynamic analysis and assembly interference inspection work, thus greatly enhance and work efficiency, increase the cost of design. Pro/e can be used to design the gear used internal tools, such as column, stretching some function. The design are fast and convenient, convenient for college students study and work in the office。

参数化圆柱凸轮的proe做法

参数化圆柱凸轮的proe做法

4.1 参数化设计原理采用Pro/ENGINEER 进行参数化设计,所谓参数化设计就是用数学运算方式建立模型各尺寸参数间的关系式,使之成为可任意调整的参数。

当改变某个尺寸参数值时,将自动改变所有与它相关的尺寸,实现了通过调整参数来修改和控制零件几何形状的功能。

采用参数化造型的优点在于它彻底克服了自由建模的无约束状态,几何形状均以尺寸参数的形式被有效的控制,再需要修改零件形状的时候,只需要修改与该形状相关的尺寸参数值,零件的形状会根据尺寸的变化自动进行相应的改变【17】。

参数化设计不同于传统的设计,它储存了设计的整个过程,能设计出一族而非单一的形状和功能上具有相似性的产品模型。

参数化为产品模型的可变性、可重用性、并行设计等提供了手段,使用户可以利用以前的模型方便地重建模型,并可以在遵循原设计意图的情况下方便地改动模型,生成系列产品【18】。

4.2 建立滚轮中心轨迹曲线方程 圆柱凸轮最小外径为:min2m D r B =⨯+ (37)由式(37)、(7)、(31)得:41m in 414100095.161080003224tan cos 100095.1610800032tan cos 200095.1610380002tan cos m h Ft h D r B h Ft h h Ft h D Dρααραααα---⎛⎫⨯⨯+ ⎪⎝⎭=⨯+=⨯+⎛⎫⨯⨯+ ⎪⎝⎭=+⎛⎫⨯⨯+ ⎪⎝⎭=+(38)圆柱周长L4200095.1610380002tan cos h Ft hD D L D ππαα-⎛⎫⎛⎫⨯⨯+ ⎪ ⎪⎝⎭ ⎪==+⎪⎪⎝⎭(39) 单个滚轮中心轨迹按周长展开,如图10所示:图10 单个滚轮中心轨迹按周长展开凸轮高度H1003H D D h=+⨯+ (40)以左下角做为作标原点,创建单个滚轮中心轨迹曲线方程。

推程位移轨迹线对应方程。

()()()()412/3200095.1610380002tan()cos /31cos 120/1/20s hphi pi h F t h D DD a x D pi ty s pi t phi z α-==*⎛⎫⨯**+ ⎪⎝⎭=+=**=*-**= (41)远休止轨迹线对应方程。

用PRO-E软件进行玩具造型设计

用PRO-E软件进行玩具造型设计

用PRO-E软件进行玩具造型设计; 2011 ,届生姓名学院 ;系,毕毕学号毕毕姓名、毕称用 PRO/E 毕件毕行玩具造型毕毕毕毕;毕文,毕目用PRO/E毕件毕行玩具造型毕毕——叮当玩具猫毕毕【摘要】本文介毕了利用PRO/ENGINEER毕件~完成猫玩具的曲面造型毕毕。

来叮当本文模型大身、嘴巴、手臂、眼睛、耳毕和脚等逐步毕玩具毕行建模~且可能毕从并尽致的毕建模毕程毕行描述。

建模毕程更力求玩具毕品的造型特~外毕新疑~色彩毕目独使玩具毕品具毕更高的毕品价毕~毕有好的市毕毕量。

毕毕毕猫玩具的曲面造型毕毕~毕毕叮当利用三毕毕件毕毕品制造前毕行毕先建模毕毕非常必要~且毕毕看~毕具有更深毕的毕毕并从影。

响【毕毕毕】PRO/ENGINEER 曲面造型毕毕猫玩具建模叮当Using PRO/E toy modelling design software【】AbstractThis article describes the use of PRO / ENGINEERsoftware to complete the surface Draymen cat toy design. From the model a large body, mouth, arms, eyes, ears and feet and other progressive model toys, and as detailed description of the modeling process. Modeling process is more and strive to shape a unique toy products, the appearance of a new suspect, colors make toys with higher product value, with good sales volume. After the surface of the jingle cat toy design, found that using three-dimensional software for modeling of manufacturing before the design is necessary in advance, and in the long run, also has more far-reaching economic impact.【】KeywordsPRO/ENGINEER; Surface Modeling; jingle cat toys; modeling目毕目毕...................................................................... ........................................................................ (2)第一章毕毕...................................................................... (5)的介毕1.1PRO/ENGINEER............................................................ ..........................................5玩具的定毕分毕与1.2 .................................................................... (5)成人玩具1.2.1 .................................................................. . (5)儿童玩具1.2.2 .................................................................. .................................................6好玩具的基本要求1.3 .................................................................... . (6)玩具毕毕是安全的1.3.1 .................................................................. . (6)具有迪性毕毕性启与1.3.2 .................................................................. (6)有利于感官刺激1.3.3 .................................................................. . (7)培毕毕趣~快毕玩耍1.3.4 .................................................................. . (7)制作精良1.3.5 .................................................................. .. (7)毕毕性强的人性化毕毕1.3.6 .................................................................. .................................7玩具的市毕前景1.4 .................................................................... (7)第二章玩具猫毕毕叮当...................................................................... .................................................9毕例分析2.1 .................................................................... (9)玩具猫的下半部分毕毕叮当2.2 .................................................................... . (10)新建一零件文件个2.2.1 .................................................................. . (10)草毕2.2.2 1....................................................................... . (10)草毕2.2.3 2....................................................................... . (11)草毕2.2.4 3....................................................................... . (12)草毕2.2.5 4....................................................................... . (12)毕建毕界混合曲面2.2.6 .................................................................. .. (13)重定毕曲面毕界控制点2.2.7 .................................................................. ...........................15脚2.3 .................................................................... . (16)草毕2.3.1 5....................................................................... . (16)草毕2.3.2 6....................................................................... . (17)毕建毕界混合曲面2.3.4 .................................................................. ...................................18填充曲面2.4 .................................................................... .. (19)建立充曲面填2.4.1 1....................................................................... . (19)建立充曲面填2.4.2 2....................................................................... ...............................20合并毕依次毕接的曲面2.5 4....................................................................... .............................20使用毕毕毕藏相毕曲毕来2.6 .................................................................... ......................................20毕化操作体2.7 .................................................................... . (21)毕建旋毕毕特征体2.7.1 1....................................................................... .. (22)毕建旋毕毕特征体2.7.2 2....................................................................... .............................22口袋2.8 .................................................................... . (23)毕建基准平面2.8.1DTM3.................................................................... (23)采用偏距曲面的方法建玩具猫的“口袋”来构叮当2.8.2 (24)手臂2.9 .................................................................... . (25)使用旋毕的方法建玩具猫的手臂来构叮当2.9.1 (25)倒毕角2.10 ................................................................... . (27)毕建“倒毕角特征2.10.1 1”..................................................................... . (27)毕建“倒毕角特征2.10.2 2”..................................................................... . (27)毕建“倒毕角特征2.10.3 3”..................................................................... . (27)毕建“倒毕角特征2.10.4 4”..................................................................... . (28)毕建“倒毕角特征2.10.5 5”..................................................................... . (28)第三章玩具猫的下半部分毕毕叮当...................................................................... ...........................29毕3.1 .................................................................... . (29)毕建旋毕毕特征体3.1.1 .................................................................. .....................................29鼻子3.2 .................................................................... . (30)毕建一旋毕毕特征个体3.2.1 .................................................................. .. (30)毕建倒毕角特征3.2.2 .................................................................. (31)毕建草毕特征3.2.3 .............................................................................................................31眼睛3.3 .................................................................... . (31)毕建“具有拔模”的偏移特征造玩具猫的“眼睛”来构叮当3.3.1 (31)使用“偏移”的方式建玩具猫的“眼珠”构叮当3.3.2 (33)嘴巴胡毕与3.4 .................................................................... (34)毕建草毕特征3.4.1 .................................................................. . (34)毕建投影曲毕3.4.2 .................................................................. . (34)使用“;可毕截面毕描,”建玩具猫的“胡毕”构叮当3.4.3 VSS (35)使用“;可毕截面毕描,”建玩具猫其他一些“胡毕”构叮当3.4.4 VSS (36)使用“;可毕截面毕描,”建玩具猫其他一些“嘴巴”构叮当3.4.5 VSS (37)以毕像的方式毕建一半的“胡毕”另3.4.6 .................................................................. .. (37)耳毕3.5 .................................................................... (38)草毕曲毕3.5.1 .................................................................. (38)毕建拉伸曲面3.5.2 .................................................................. .. (38)毕建基准点3.5.3 .................................................................. (39)草毕曲毕3.5.4 .................................................................. (39)曲毕修剪3.5.5 .................................................................. . (41)毕建毕界混合曲面3.5.6 .................................................................. .. (42)毕建曲面加厚特征3.5.7 .................................................................. (42)毕建完全倒毕角特征3.5.8 .................................................................. . (42)毕建恒定倒毕角特征3.5.9 .................................................................. . (43)通毕毕像的方式建玩具猫的一“耳毕”构叮当另个3.5.10 (44)毕置毕管理相毕的曲毕曲面来与3.6 .................................................................... (44)第四章着色渲染毕理与...................................................................... .............................................46在零件表面上毕行初步着色毕理4.1 .................................................................... ....................46毕玩具猫的鼻子表面着色叮当4.2 .................................................................... ......................47毕玩具猫的其他毕毕表面毕行着色毕理叮当4.3 .................................................................... (48)毕用毕毕的渲染4.4 .................................................................... .. (48)第五章毕毕...................................................................... . (51)致毕...................................................................... (51)参献考文...................................................................... . (52)第一章毕毕的介毕1.1 PRO/ENGINEERPRO/ENGINEER;毕称PRO/E,是由美国PTC公司推出的一套博大精深的三毕CAD/CAM化毕件系毕~其容涵盖了毕品念毕毕、工毕造型毕毕、三毕模型毕参数内从概毕、分析毕算、毕毕模毕、工程毕毕出~到生毕加工成毕品的全毕程~其中毕包含了大与仿真量的毕毕及管道布毕、模具毕毕分析等毕用模毕~毕用范毕涉及航空航天、汽毕、机械、与数控、玩具、控;数NC,加工以及毕子等毕多毕域。

如何用PROE进行参数化建模

如何用PROE进行参数化建模

如何用PROE进行参数化建模/模板设计/图文PROE的公司PTC就是叫做参数化技术公司,因为PROE也是首款参数化3D建模软件,大多数人用PROE还是限于基本的鼠标操作,很多相近的零件必须要重新绘制。

本文讲一下如何利用PROE进行参数化设计,制作模板,应用此方法可以方便的设计参数化齿轮等。

本文讲解一个如何用PROE设计一个长宽高由用户输入的长方体。

一、绘制一个长方体(这里我绘制成长宽高一样)二、选择菜单-> 工具-> 程序出现如下菜单,点击编辑设计,进行编程控制。

三、编程界面编程界面默认就是用记事本打开,阅读代码后,我们可以看到:区域1(在INPUT和END INPUT)之间,为输入区域,意思就是说接受用户输入的变量在这里申明!这非常重要。

变量申明格式为X NUMBER,后面紧跟一行(用双引号括起来)表示输入时对用户的输入提示。

区域2为程序输入区域,用于控制模型内部的尺寸与我们输入变量的关系。

比如这里的D0,D1,D2分别表示长宽高,为什么是D0,D1,D2我将在下面说明。

程序代码非常简单,输入3个变量X,Y,Z,然后让模型的3个尺寸等于我们的输入。

保存刚才的输入,退出编程界面,返回主菜单。

四、使用模型点击按钮1,进行模型更新,将弹出菜单2,点击输入。

弹出下面的菜单,勾选X,Y,Z完成选取。

在屏幕的下方,出现输入区域,输入我们想要的数。

这里我将长,宽,高分别输入成5,15,25,点击小勾确定。

完成。

我们可以看到模型自动发生了变化,由立方体变成了我们想要的结果。

五、关系确定点击工具-》关系,弹出关系界面2,点击按钮3,然后点击一下模型,模型上将出现尺寸,再点击按钮3,可以在数值和变量名中切换,这样我们就可以看到每个尺寸到底是由Dx来代表了。

至此,本文进行的参数化建模就完成了,想要构建复杂的结构也是一样的,把需要变化的东西做成输入,这样每次零件就可以自动生成,这才是参数化建模的好处所在。

PROE常用参数与设置方法

PROE常用参数与设置方法

PROE常用参数与设置方法PROE是一款功能强大的三维建模软件,它拥有丰富的参数设置和功能选项,可以满足不同需求的设计工作。

下面将介绍一些PROE常用的参数和设置方法。

1.系统参数设置在PROE中,可以通过设置系统参数来调整软件的性能和外观。

在“文件”菜单下选择“选项”,弹出选项对话框。

在这里可以设置一些常用的参数,例如界面语言、默认文件夹路径、文档单位等。

2.自定义工具栏和快捷键3.参数建模PROE是一款基于参数化建模的软件,通过使用参数可以快速创建并修改模型。

在创建模型时,可以使用约束和尺寸来定义模型的形状和位置。

通过修改参数值,可以实现模型的形状和尺寸的快速调整。

在实际使用中,可以使用公式、关系和条件来定义参数之间的关系,实现更复杂的模型设计。

4.部件模型的关系与装配在PROE中,可以通过定义部件模型之间的关系和装配关系,实现设计模型的组装。

在装配过程中,可以使用约束和连接等功能,定义部件之间的相对位置和运动关系。

通过修改这些关系,可以快速调整模型的装配状态。

5.材料和质量设置6.显示设置在PROE中,可以通过设置显示选项,调整模型的显示效果。

在“视图”菜单下选择“显示设置”,弹出显示设置对话框。

在这里可以设置模型的颜色、线型、透明度等属性,以及显示隐藏一些对象。

通过合理设置显示选项,可以更清楚地展示和查看模型。

以上是PROE常用的参数和设置方法。

通过合理设置各项参数和选项,可以使设计工作更高效、更准确。

当然,这里只是介绍了一部分常用的参数和设置方法,实际使用中还有更多功能和设置可供探索和使用。

proe参数化建模简介(齿轮建模实例)

proe参数化建模简介(齿轮建模实例)

proe参数化建模简介(1)本教程分两部分,第一部分主要介绍参数化建模的相关概念和方法,包括参数的概念、参数的设置、关系的概念、关系的类型、如何添加关系以及如何使用关系创建简单的参数化零件(以齿轮为例)。

第二部分介绍参数化建模的其他方法:如族表的应用、如何使用UDF(用户自定义特征)、如何使用Pro/Program创建参数化零件。

(后一部分要等一段时间了,呵呵)参数化设计是proe重点强调的设计理念。

参数是参数化设计的核心概念,在一个模型中,参数是通过“尺寸”的形式来体现的。

参数化设计的突出有点在于可以通过变更参数的方法来方便的修改设计意图,从而修改设计意图。

关系式是参数化设计中的另外一项重要内容,它体现了参数之间相互制约的“父子”关系。

所以,首先要了解proe中参数和关系的相关理论。

一、什么是参数?参数有两个含义:●一是提供设计对象的附加信息,是参数化设计的重要要素之一。

参数和模型一起存储,参数可以标明不同模型的属性。

例如在一个“族表”中创建参数“成本”后,对于该族表的不同实例可以设置不同的值,以示区别。

●二是配合关系的使用来创建参数化模型,通过变更参数的数值来变更模型的形状和大小。

二、如何设置参数在零件模式下,单击菜单“工具”——参数,即可打开参数对话框,使用该对话框可添加或编辑一些参数。

1.参数的组成(1)名称:参数的名称和标识,用于区分不同的参数,是引用参数的依据。

注意:用于关系的参数必须以字母开头,不区分大小写,参数名不能包含如下非法字符:!、”、@和#等。

(2)类型:指定参数的类型∙a)整数:整型数据∙b)实数:实数型数据∙c)字符型:字符型数据∙d)是否:布尔型数据。

(3)数值:为参数设置一个初始值,该值可以在随后的设计中修改(4)指定:选中该复选框可以使参数在PDM(Product Data Management,产品数据管理)系统中可见(5)访问:为参数设置访问权限。

∙a)完全:无限制的访问权,用户可以随意访问参数∙b)限制:具有限制权限的参数∙c)锁定:锁定的参数,这些参数不能随意更改,通常由关系式确定。

PROE参数化教程

PROE参数化教程

PROE参数化教程PROE是一款常用的三维设计软件,参数化是PROE中的一个重要功能,通过参数化,可以灵活地改变模型尺寸、形状、位置等属性,在设计中起到了十分重要的作用。

下面将介绍一些PROE参数化的基本使用方法和技巧。

1.定义参数在PROE中,我们可以使用“参数”功能来定义模型中的各种尺寸参数。

打开PROE软件后,选择“Insert”-“Datum”-“Point”创建一个点,然后在“Model Tree”视图中可以看到新创建的点。

选择该点,然后在工具栏中选择“Parameters”图标,弹出“Parameters”对话框。

在该对话框中,可以定义该点的尺寸参数。

比如,我们可以将该点的X轴值定义为“x”,Y轴值定义为“y”。

2.使用参数定义好参数后,我们可以在模型中使用这些参数。

例如,在创建一条直线时,可以将直线的长度定义为之前定义的参数。

选择“Insert”-“Datum”-“Line”,然后在属性栏中,将直线的长度值设置为之前定义的参数“x”。

这样,在模型中创建的直线的长度就会根据参数“x”的值来动态变化。

3.关系设置在进行参数化设计时,经常需要在不同的模型元素之间建立关系。

PROE中通过“关系”功能来实现这一点。

选择“Insert”-“Relations”,然后点击模型中两个元素,可以建立它们之间的关系。

例如,在建立两点之间的距离关系时,选择要建立关系的两个点,然后在属性栏中选择“Distance”关系类型,输入距离的值,点击确定,即可建立两点之间的距离关系。

4.公式使用在参数化设计中,经常需要使用一些复杂的公式来计算尺寸值。

PROE中使用公式功能可以实现这一点。

选择“Insert”-“Formula”,然后在公式对话框中输入公式,使用已经定义的参数和常量进行计算。

比如,我们可以定义一个参数“d”,然后通过公式计算出该参数的值为“2*x+y”。

5.参考尺寸使用在进行参数化设计时,有时需要参考模型中的一些尺寸值来定义其他的参数。

PROE教程 02 參數化草圖繪制

PROE教程 02 參數化草圖繪制
8
使用边界图素,可弹出如下两种使用边界图素的命令图标: 使用已有实体的边界作为草绘图素. 选择已有实体的边界,并给定偏移量,作为草绘图素. 人工标注尺寸. 更改尺寸或文字内容. 对图素施加几何约束. 绘制文本. 修剪图素,可弹出如下 3 种修剪图素的命令图标: 动态修剪图素. 交角修剪. 分割修剪.
24
1)
2)
3)
2. 标注直径
1)
2)
标注圆或圆弧的直径 单击草绘命令工具栏中的尺寸 标注按钮. 在圆或圆弧的边线上双击鼠标 左键,然后单击鼠标中键以放 置尺寸. 标注截面绕中心线旋转的直径 单击草绘命令工具栏中的绘制 中心线按钮. 绘制一条中心线. 单击草绘图的一侧边线,然后 单击中心线,再单击该边线, 最后单击鼠标中键,完成该边 线绕中心线旋转的直径标注.
2
一. 草绘工作界面
3
1. 进入草绘工作界面
输入草绘图名称, 或单击菜单 File > New , 选 Sketch , 输入草绘图名称,OK
2. 草绘工具栏
显示草绘实体端点 显示网格 显示几何约束 显示尺寸
4
菜单 Sketch > Options
5
3. 草绘命令工具栏
6
选择切换键,可用鼠标左键选取要编辑的图素. 绘制直线,可弹出如下 3 种绘制直线的命令图标: 创建几何实体直线. 创建与两圆相切的直线. 创建中心线(辅助线). 绘制矩形. 绘制圆,可弹出如下 5 种绘制圆的命令图标: 绘制圆. 绘制同心圆. 3 点方式绘圆. 绘制与3个实体相切的圆. 绘制椭圆.
26
5. 标注坐标
在一些比较复杂的图面中,有时为了保持图面整 洁,便于读图,常采用坐标标注方式. 坐标标注的步骤: 坐标标注的步骤: 设定坐标标注基准 a. 单击菜单 Sketch > Dimension > Baseline b. 单击底边线,以选取底边线为尺寸基准,单击鼠 标中键,该边线标示为 0 . 坐标标注 a. 单击草绘命令工具栏中的尺寸标注按钮. b. 单击坐标原点标示值,然后单击要标注的线段, 最后将鼠标移到尺寸放置位置,单击鼠标中键, 完成标注.

proe参数化草图绘制

proe参数化草图绘制
无法实现预期的图形效果
解决方案
尝试使用不同的约束条件,或手 动添加约束条件
未来发展趋势
趋势一
01
更加智能化的参数设置和图形生成
趋势二
02
更加多样化的草图绘制工具和技巧
趋势三
03
更加广泛的应用领域和市场前景
05
proe参数化草图绘制与其他 软件的比较
与AutoCAD的比较
参数化程度
Pro/Engineer的参数化草图绘制相较于AutoCAD更为强大。Pro/Engineer基于 参数和特征的双向关联,可以快速进行修改和调整,而AutoCAD则需要手动调 整。
04
proe参数化草图绘制实践
实际应用案例分析
案例一
某机械零件的参数化设计
案例二
某电子产品的外观设计
案例三
某家具的定制化设计
常见问题及解决方案
问题一
参数设置不正确导致图形失真
解决方案
仔细核对参数设置,确保符合实 际需求
问题二
无法找到合适的约束条件
解决方案
调整参数或尝试不同的绘图工具 和技巧
问题三
建模效率
由于Pro/Engineer的参数化设计能力,其在建模效率上高于AutoCAD,特别是在 复杂形状的建模上。
与SolidWorks的比较
参数化程度
Pro/Engineer和SolidWorks在参数 化设计方面都很强大。但 SolidWorks更注重于装配建模,其 草图绘制功能相对Pro/Engineer稍 弱。
相切约束
用于将两个几何元素约束为相 切状态。
对齐约束
用于将两个几何元素约束为对 齐状态。
尺寸约束介绍
长度尺寸

计算机软件及应用proe曲面造型设计及参数化建模教程

计算机软件及应用proe曲面造型设计及参数化建模教程

扫描完成,然后 镜像
QQ模型造型
草绘投影眼睛
草绘曲线
QQ模型造型
偏移平面并在平面上草绘扫描用腿的直线
向下偏移一个 48mm的基准面
并在基准面上草绘 一扫描直线
QQ模型造型
分别插入图形并命名“11”和“22” 点击“插入”/“模型基准”/“图形”
11
22
QQ模型造型
做基准面并镜像特征,然后将其合并。
一、曲面造型命令
可变剖面扫描
一、曲面造型命令
造型
三维空间任 意位置的
平面上的
依附于曲面 上的
二、曲面编辑命令
曲面的编辑主要包括:
合并----将两个相交或连接的曲面合并成一体; 修剪----将一个曲面修剪成两个或者剪切掉一部分; 复制-粘贴----将曲面进行复制,并可以填充不完整部分; 偏移----将曲面沿固定的方向移动一个距离; 加厚----将曲面加厚成具有一定厚度的实体; 延伸----将曲面沿其边界延伸一定的距离; 曲面倒圆角----将曲面边界的尖角倒圆; 曲面自由形状编辑----将曲面划分成网格,推动控制点改变
QQ模型造型
点击“插入”/“扫描混合”,扫描脖子上的围巾
做几个不同的剖面进行扫描
QQ模型造型
合并曲面
QQ模型造型
草绘投影曲线,并做投影
拉伸曲面
在垂直于草绘平面的方向上, 通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组
一、曲面造型命令
旋转曲面
通过绕截面中草绘出的第一条中心线,将草绘截面旋转一个特定角度来创建面组。旋转角 可指定为“90”、“180”、“270”、“360”等、“至点/顶点”或“至平面”。
一、曲面造型命令
扫描
通过沿指定轨迹扫描草绘截面来创建面组。可草绘轨迹,也可使用现有基准曲线。

ProE内齿轮三维参数化造型设计

ProE内齿轮三维参数化造型设计

学士学位毕业论文Pro/e内齿轮三维参数化造型设计学生姓名:指导教师:所在学院:学号:专业:中国·大庆2009年 6 月摘要以Pro/E Wildfire2.0为开发平台,以直齿圆柱内齿轮为研究对象,利用关系式约束的空间曲线,以拉伸、镜像及阵列等方法创建直齿圆柱内齿轮实体。

并以Pro/program模块为开发工具,进行圆柱内齿轮三维参数化程序设计,用户可根据人机交互界面的提示,输入相关参数,即可自动生成圆柱齿轮的三维实体,从而缩短产品开发周期,提高设计效率。

在设计的过程中举例介绍了在开发一种新型钻杆动力钳过程中利Pro/E 的三维参数化造型功能进行内齿套的参数化设计过程。

采用这种方法可以通过改变齿轮的驱动参数直接得到不同型号零件,简化了设计过程,节约了时间。

关键词:Pro/E;内齿轮参数化设计;Pro/programAbstractTaking Pro/E Wildfire2.0 as a development environment, taking spur internal gear as research object, the author made use of stretch and mirror method, the entity of gear is attained. Then taking Pro/program as development tool, the 3D-solid parameterized design for the spur in-ternal gear is attained. Inputting some basic parameters of the gear, the strict 3D-solid of the spur gear is automatically generated. So it can shorten the period of development and improve the efficiency.So ,for example,Based on the software Pro/E,a process of parametric design of the internal gear used in drill pipe tone is introduced. By this method, different types of the parts can be gained by inputting different power pa-rameters easily. It has simplified the design procedure and save the timeKey words:Pro/E;internal gear;parametric design;Pro/ program目录摘要 (I)Abstract (II)1绪论 (1)1.1 PRO/E参数化造型设计的意义 (1)1.2 PRO/E 软件的介绍 (1)1.2.1参数化设计和特征功能 (2)1.3 PRO/E 的二次开发 (2)1.3.1自动特征建模实例 (4)1.3.2 PRO/E与MFC的接口开发 (4)1.3.3 关于PRO/E二次开发小结 (4)1.4 PRO/E软件研究动态 (5)2 内齿轮的设计方法 (7)2.1内齿轮设计的分析 (7)2.2.基于Pro/Program二次开发齿轮参数化设计的步骤 (7)2.2.1 齿轮齿槽形状的精确确定 (7)2.3 设计举例 (8)2.4现代工程设计理论方法 (9)3、参数化实际的研究动态 (10)3.1参数化设计方法 (10)3.2国内外发展趋势 (10)3.3参数化设计意义 (10)3.4参数化设计的方法和实现原理 (11)3.5参数化模型的建立 (13)3.5.1程序参数化 (13)3.5.2交互参数化法 (14)3.5.3构造过程法 (14)3.5.4离线参数化方法 (14)3.5.5图形的局部参数化 (15)3.5.6工程图样的参数化 (15)4、设计步骤 (16)4.1研究思路 (16)4.2渐开线的设计要点 (16)4.3设计内容 (16)4.3.1 参数分析及设置 (16)4.3.2 零件模型的建立 (17)4.3.3 建立参数间关系 (17)4.3.5 结语 (23)4.4 传统设计的缺陷 (24)4.4.1.不能支持设计过程的完整阶段 (24)4.4.2.不符合工程设计人员的习惯 (24)4.4.3.无法支持并行设计过程 (25)结论 (26)参考文献 (27)致谢 (29)1绪论1.1 PRO/E参数化造型设计的意义当今的工业领域,越来越多地把产品的设计、分析、制造、数据管理与信息技术融为一体,以此提高工业生产的自动化水平。

Proe参数化建模

Proe参数化建模

实验报告锥齿轮轴的Pro/E参数化造型设计一、实验目的:1、熟悉Pro/E软件菜单、窗口等环境,以及基本的建模方法;2、了解Pro/E软件参数化设计的一般方法和步骤;3、能利用Pro/E软件进行一般零件的参数化设计。

二、实验设备:微机,Pro/E软件。

三、实验内容及要求:使用参数化建模方法,创建如图所示的齿轮轴四、实验步骤:锥齿轮轴参数化设计的具体步骤如下:1、创建新的零件文件(1)启动Pro/e界面,单击文件/新建,(2)输入零件名称:zhuichilunzhou,取消“缺省”的选中记号,然后单击“确定”按钮,(3)选择公制单位mmms_part_solid后单击“确定”按钮,操作步骤见图1图1 新建零件文件2、参数输入(1)在Pro/e菜单栏中依次单击工具/参数,将弹出参数对话框,添加以下参数:圆锥角c=30度,模数m=2,齿数z=20,齿宽w=20,压力角a=20,齿顶高系数为hax=1,齿底隙系数为cx=0.2,变位系数x=0,最后点击确定将其关闭;如图2所示图2 参数输入(2)在Pro/e菜单栏中依次单击工具/关系,将弹出关系对话框,添加以下关系式(如图3所示):d=m*zdb=d*cos(a)da=d+2*m*cos(c/2)df=d-2*1.2*m*cos(c/2)dx=d-2*w*tan(c/2)dxb=dx*cos(a)dxa=dx+2*m*cos(c/2)dxf=dx-2*1.2*m*cos(c/2)其中,D为大端分度圆直径。

(圆锥直齿轮的基本几何尺寸按大端计算)其中,A为压力角,DX系列为另一套节圆,基圆,齿顶圆,齿根圆的代号,DX<D DXB<DB DXA<DA DXF<DF。

(关系式输入后会生成如图4所示的参数)图3 关系式输入图4 参数生成3、生成锥齿轮(1)生成锥齿轮毛胚点击菜单插入/混合/伸出项,以FRONT为草绘平面,建成以大端DA作第一个圆,小端DXA作第二个圆,深度为W的混合实体。

PROE参数化教程

PROE参数化教程

PROE参数化教程PROE(PTC Creo)是一款功能强大的三维机械设计软件,可以帮助工程师进行产品设计和参数化建模。

参数化设计是一种基于规范和公式来定义产品特征的设计方法,可以提高设计的灵活性和可重用性。

在PROE中,参数化设计可以通过定义参数、变量和公式来实现,这些参数和公式可以用于控制模型的尺寸、形状和属性等。

在开始进行参数化设计之前,首先需要了解PROE中的一些基本概念和操作。

PROE中的参数分为系统参数和用户参数。

系统参数是系统默认提供的一些参数,如长度单位、质量单位、角度单位等,而用户参数是用户自定义的参数,可以用于控制模型的尺寸和特征等。

在PROE的参数管理中,可以添加、修改和删除参数。

在进行参数化设计时,需要先定义模型的各个尺寸和特征,并将其与参数关联起来。

可以通过选择模型的尺寸或特征,并定义其参数,即将其作为参数的表达式。

例如,可以选择一个直线的长度并将其定义为一个参数,然后通过该参数来控制模型的尺寸。

在PROE中,可以通过点击"尺寸"工具来选择模型的尺寸,并在弹出的对话框中定义参数。

还可以使用"约束"工具来定义模型的特征,并与参数关联起来。

在使用参数化设计时,可以使用公式来定义参数之间的关系。

PROE支持使用数学表达式、逻辑运算符和条件语句来定义参数的计算规则。

例如,可以定义一个参数为A,另一个参数为B,然后在公式中通过使用加减乘除运算符来计算它们的和、差、积或商。

还可以使用条件语句来定义参数的取值范围和限制条件。

参数化设计的一个重要应用是通过改变参数的数值来实现模型的自动变形。

例如,可以定义一个拉伸参数,用于控制一个模型的拉伸长度,然后通过改变该参数的数值,可以实现模型的自动拉伸。

这样可以大大提高设计的效率和灵活性。

除了基本的参数化设计,PROE还提供了许多高级的参数化设计功能,如宏、关系和族等。

宏是一种记录和重放操作序列的功能,可以将一系列的设计操作记录下来,并保存为宏,以便在以后的设计中重放。

proe参数化设计实例

proe参数化设计实例

实验二 Proe参数化设计实验一、程序参数化设计实验1、实验步骤(1)建立实验模型见图1,具体包括拉伸、打孔及阵列操作。

图1(2)设置参数。

在工具参数,添加的参数有:大圆直径D=300、大圆高度H=100、边孔直径DL=50、阵列个数N=6、中孔直径DZ=100、中孔高度DH=100,见图2。

图2(3)建立参数与图形尺寸的联系。

在工具关系,建立如下关系:D1=D、D0=H、D10=DL、NUM=N、D3=DZ、D2=DH。

其中NUM就是图形中阵列个数的名称改变后得到的。

(4)建立程序设计。

在工具程序,建立程序如下:INPUTDZ NUMBER"输入中孔直径值=="DH NUMBER"输入中孔高度值=="H NUMBER"输入大圆高度值=="D NUMBER"输入大圆直径值=="N NUMBER"输入阵列数目=="DL NUMBER"输入边孔直径值=="END INPUT将此程序保存后,在提示栏中输入所定义的各个参数的值:大圆直径D=500、大圆高度H=20、边孔直径DL=20、阵列个数N=8、中孔直径DZ=150、中孔高度DH=200。

(5)最后生成新的图形见图3图32、实验分析本实验通过程序的参数化设计,改变了大圆直径、大圆高度、边孔直径、阵列个数、中孔直径、中孔高度的值,得到了我们预想要的结果。

二、族表的参数化设计1、实验步骤(1)建立半圆键模型。

见图1图1(2)建立族表。

通过工具族表,单击“在所选行处插入新实例”按钮,建立四个子零件名,再单击“添加/删除表列”按钮,建立所需要改变的尺寸(主要的标准尺寸h、b、d1)。

见图2图2(3)校验族的实例与字零件的生成。

单击按钮“校验族的实例”,校验成功后,我们即可以得到新的族所生成的子零件见图3与图4。

图3图42、实验分析本实验通过对半圆键的族表建立,设定了我们需要的规范尺寸,产生出我们需要的部分标准子零件,通过以上实验步骤的设计,我们很好的达到了预期的结果。

proe曲面造型设计及参数化建模教程 ppt课件

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洗发水瓶造型
拉伸切割瓶身内外曲面
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
洗发水瓶造型
用边界混合命令做内外曲 面连接的曲面。(注意两端 为切线关系)
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洗发水瓶造型
拉伸曲面切割
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洗发水瓶造型
用扫描曲面方法沿一条边扫描一个曲面
proe曲面造型设计及参数化建模教程
曲面造型 及参数化建模培训
技术规划部CAD小组 (7161)
2009年4月
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
目录
一、曲面造型命令 二、曲面编辑命令 三、曲面实例演示 四、参数化建模 五、参数化建模实例演示
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
一、曲面造型命令
一、曲面造型命令
边界混合
2.双向混合
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
一、曲面造型命令
可变剖面扫描
可变剖面扫描是一种比较复杂的扫描方法,它允许用户控制扫描截面的方向、旋转与 几何形状,可以沿一条或多条选定轨迹扫描截面,从而创建实体或曲面。在创建可 变剖面扫描时,可以使用恒定截面或可变截面。
曲面形状
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
二、曲面编辑命令
合并
选两次曲面, 曲面变红
按住ctrl选择第 二个曲面,两个
都为红
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
二、曲面编辑命令
修剪
双箭头表示两 边都保留
修剪符号变亮
单击选 择曲面
proe曲面造型设计及参数化建模 教程
箭头指向 表
示保留部
曲面的 实体的
草绘p剖r面oe曲面造型教设程计及参数化建模

proe全参数化建模教程

proe全参数化建模教程

proe全参数化建模教程Pro/E(现在称为PTC Creo)是一款广泛使用的三维建模软件,特别适合用于机械设计和工程建模。

在Pro/E中,通过参数化建模可以轻松地创建和管理模型的参数,从而实现模型的自定义和修改。

本教程将介绍如何使用Pro/E进行全参数化建模。

步骤1:启动Pro/E软件并创建一个新的模型文件。

步骤2:在创建模型之前,首先要定义一些参数。

点击菜单栏中的“文件”,然后选择“设置”从下拉列表中选择“参数管理器”。

步骤3:在参数管理器窗口中,点击“添加”按钮创建一个新的参数。

输入参数的名称、单位和初始值,然后点击“确定”。

步骤4:创建完参数后,可以开始绘制模型。

选择适当的草图工具(如直线、圆等)来创建所需的几何形状。

步骤5:在创建几何形状的过程中,可以使用之前定义的参数来确定形状的尺寸和位置。

在输入尺寸的对话框中,选择之前定义的参数作为尺寸的值。

步骤6:完成草图后,可以使用草图工具和特征工具来创建更复杂的几何形状和特征。

同样,可以使用之前定义的参数来控制这些形状和特征的尺寸和位置。

步骤7:在模型创建完成后,可以继续添加特征,如孔、倒角等。

同样,可以使用之前定义的参数来确定这些特征的尺寸和位置。

步骤8:完成模型建模后,可以通过修改参数的值来自定义模型的尺寸。

在参数管理器中找到之前定义的参数,并修改它们的值。

模型将根据参数的更改自动更新。

步骤10:完成自定义和修改后,可以保存模型并导出到其他文件格式中使用。

通过以上步骤,您可以在Pro/E(PTC Creo)中创建全参数化的建模,并轻松地自定义和修改模型。

这种参数化建模的方法可以使您的设计过程更加灵活和高效,让您更好地控制模型的尺寸和形状。

希望这个教程可以对您在Pro/E中进行参数化建模提供帮助。

PROE斜齿轮参数化设计说明

PROE斜齿轮参数化设计说明

PROE斜齿轮参数化设计说明PRoe斜齿轮参数化设计是一种基于参数化设计的方法,可用于生成斜齿轮模型。

本文将详细介绍PROE斜齿轮参数化设计的流程和步骤,并对参数化设计的优点和应用进行探讨。

一、PROE斜齿轮参数化设计流程1.创建基础齿轮模型:首先,在PROE软件中创建一个基础齿轮模型,包括模块、齿轮数、压力角等。

2.添加设计参数:选择适合的设计参数,如齿轮的模块、齿轮数、齿轮宽度等,并进行参数化定义。

3.定义表达式:使用表达式来定义齿轮的各项尺寸参数,如齿轮的直径、齿轮宽度等。

4.添加装配关系:将齿轮模型放置在装配文件中,并添加齿轮之间的装配关系,包括啮合关系和定位关系。

5.生成齿轮模型:根据定义的参数和表达式,自动生成相应的齿轮模型。

6.进行分析和验证:使用PROE的分析工具,对齿轮模型进行强度、接触应力等方面的验证和分析。

7.优化设计:根据分析结果,对齿轮进行优化设计,调整参数值,改进齿轮的性能。

8.导出模型:完成设计验证后,将齿轮模型导出为可用于制造的文件格式,如STEP、IGES等。

二、PROE斜齿轮参数化设计的优点1.提高设计效率:通过参数化设计,可以快速生成不同规格的齿轮模型,减少了手动建模的时间和工作量。

2.灵活性强:通过修改参数值,可以快速调整齿轮的尺寸和参数,满足不同需求的设计要求。

3.准确性高:通过使用表达式来定义齿轮的尺寸参数,可以保证齿轮模型的准确性和一致性。

4.便于优化设计:通过对参数进行调整和优化,可以改进齿轮的性能和强度,提高产品的品质和可靠性。

三、PROE斜齿轮参数化设计的应用1.汽车行业:PROE斜齿轮参数化设计可用于汽车变速器和传动系统的设计和优化,提高变速器的传动效率和可靠性。

2.工程机械:PROE斜齿轮参数化设计可用于工程机械的传动系统设计,如挖掘机、装载机等。

3.航空航天设备:PROE斜齿轮参数化设计可用于航空航天设备的动力传动系统,如飞机发动机、导弹发动机等。

proe参数化建模介绍

proe参数化建模介绍

Proe参数化建模介绍本节为大家介绍proe 参数化建模,做一个简单的参数化建模实例。

首先了解一下参数化的定义:参数化设计是proe重点强调的设计理念。

“参数”是参数化设计的核心概念,在一个模型中,参数是通过尺寸的形式来体现的。

参数化设计的突出有点在于可以通过变更参数的方法来方便的修改设计意图,从而修改设计意图。

下面开始教程,阅读说明:图片在上,注释文字在下方。

该教程由本人(幽助)原创,转载请保持其完整性,并注明出处,谢谢!新建一个零件实体。

点击【工具】-【参数】。

如上图,点左下角的“+”号,添加A B C 三个参数,数值自定。

任意拉伸一个长方体。

点击【工具】-【关系】。

如上图添加关系。

点击【编辑】-【再生】。

可以看到长方体的尺寸已经按照参数ABC 的值变化了。

再点击【工具】-【程序】。

选择【编辑设计】。

之后会弹出一个记事本文件。

在记事本里面\INPUT\和\END INPUT\之间输入如上图的内容,保存并退出。

会弹出一个对话框,点击【是】。

再点击【输入】。

勾选A B C 三个参数。

输入长方体的长度尺寸。

输入长方体的宽度尺寸。

输入长方体的高度尺寸。

完成之后长方体长宽高立即按照输入的值变化。

如果在设计过程中尺寸还不合适,还需要修改,只需点击【编辑】-【再生】。

选择【输入】。

勾选其中一个或者多个参数,修改其数值即可。

如果产品各尺寸之间存在等比关系,无需设置多个参数,如上图设置一个参数A.关系里面设定尺寸与参数的倍数关系。

我们修改参数时,只需修改一个,其他俩个会对应变化。

例如,将参数A的值设为50.确定之后我们就可以看到,长方体的长宽高刚好是X1A X0.5A X0.25A 的倍数关系。

至此,教程已完结,欢迎指正!这里只是举一了个很简单的参数化建模实例,只要掌握了这个方法,可以应用在多方面的设计当中去,且修改起来非常方便。

附上我做的3D 图档,proe 5.0 版本,感兴趣的可以下载看看。

PROE参数化教程

PROE参数化教程

第10章创建参数化模型本章将介绍Pro/E Wildfire中文版中参数化模型的概念,以及如何在Pro/E Wildfire 中设置用户参数,如何使用关系式实现用户参数和模型尺寸参数之间的关联等内容。

10.1 参数参数是参数化建模的重要元素之一,它可以提供对于设计对象的附加信息,用以表明模型的属性。

参数和关系式一起使用可用于创建参数化模型。

参数化模型的创建可以使设计者方便地通过改变模型中参数的值来改变模型的形状和尺寸大小,从而方便地实现设计意图的变更。

10.1.1 参数概述Pro/E最典型的特点是参数化。

参数化不仅体现在使用尺寸作为参数控制模型,还体现在可以在尺寸间建立数学关系式,使它们保持相对的大小、位置或约束条件。

参数是Pro/E系统中用于控制模型形态而建立的一系列通过关系相互联系在一起的符号。

Pro/E系统中主要包含以下几类参数:1. 局部参数当前模型中创建的参数。

可在模型中编辑局部参数。

例如,在Pro/E系统中定义的尺寸参数。

2. 外部参数在当前模型外面创建的并用于控制模型某些方面的参数。

不能在模型中修改外部参数。

例如,可在“布局”模式下添加参数以定义某个零件的尺寸。

打开该零件时,这些零件尺寸受“布局”模式控制且在零件中是只读的。

同样,可在PDM系统内创建参数并将其应用到零件中。

3. 用户定义参数可连接几何的其它信息。

可将用户定义的参数添加到组件、零件、特征或图元。

例如,可为组件中的每个零件创建“COST”参数。

然后,可将“COST”参数包括在“材料清单”中以计算组件的总成本。

●系统参数:由系统定义的参数,例如,“质量属性”参数。

这些参数通常是只读的。

可在关系中使用它们,但不能控制它们的值。

●注释元素参数:为“注释元素”定义的参数。

在创建零件模型的过程中,系统为模型中的每一个尺寸定义一个赋值的尺寸符号。

用户可以通过关系式使自己定义的用户参数和这个局部参数关联起来,从而达到控制该局部参数的目的。

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实验1 Pro/E参数化造型设计
一、实验目的:掌握规则特征的生成方法,并能灵活应用
二、实验要求:
1.掌握拉伸特征的生成方法
2.掌握旋转特征的生成方法
3.掌握扫描特征的生成方法
4.掌握混合特征的生成方法
三、实验步骤:
1.建立拉伸体
1)启动proE,新建零件文件
2)选择“特征”—“拉伸”,绘制拉伸体截面图,并点击确定
3)输入拉伸深度100,完成拉伸体的绘制(图1)
图1
2.建立旋转体
1)重新新建零件文件
2)选择“特征”—“旋转”,绘制拉伸体截面图,并点击确定
3)输入旋转角度360,完成旋转体的绘制(图2)
图2
3.建立扫描体
1)重新新建零件文件
2)选择“特征”—“扫描”,绘制扫描轨迹,并点击确定
3)选择“增加内元素”,绘制扫描轮廓,完成扫描体的绘制(图3)
图3
4.建立混合体
1)重新新建零件文件
2)选择“特征”—“混合”—“平行,规则平面,草绘平面”—“直的”,绘制第一个截面:10×10的正方形;选择“草绘”-“特征工具”-“切换截面”,绘制第二个截面:在正方形的中心绘制半径为4的圆,并将该圆平均分割成四个部分,选择确定。

3)输入平面之间的距离为8,完成混合体的绘制(图4)。

图4
综合实验
综合实例2
1.绘制底部拉伸体。

选取Front 平面作为绘图平面,绘制截面图,拉伸长度为103
2.绘制后端拉伸体。

选取Front 平面作为绘图平面,绘制截面图,拉伸长度为20
3.在底端和后端之间建立加强筋。

选择Right平面作为做图平面,绘制截面图。

厚度为20
4.绘制后端圆台。

圆台高度为10
5.底端倒圆角,半径为25。

6.绘制底端孔。

首先绘制绘制孔的截面,然后对孔进行定位,最后以Right平面作为镜像
面,对异型孔作镜像。

7.对边倒圆角,圆角半径为3。

8.对边倒圆角,圆角半径为3。

9.面与面倒圆角,圆角半径为3。

10.对边倒圆角,圆角半径为3。

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