海面背景红外图像建模与OpenGL仿真
基于海洋背景的舰船及其尾迹红外仿真研究
Ab s t r a c t Ac c o r d i g n t O t h e d e ma n d o f wa r s h i p t a r g e t i n f r a r e d s i mu l a t i o n 。t h e p r o c e s s a n d k e y t e c h n i q u e s o f i n f r a r e d s i mu l a t i o n s t u d i e d .Th e p a p e r s t u d i e d t h e i n f r a r e d s i mu l a t i o n o f wa r s h i p s u n d e r d i f f e r e n t s t a t u s e s a n d s i mu l a t e d t h e s h i p wa k e .By c o mb i n i n g t h e p h y s i c a l i n f o r ma t i o n mo d e l a n d g e o me t r y mo d e l ,t h e o p e r a t i o n e f i f c i e n c y wa s g r e a t l y i mp r o v e d .I n t h i s p a p e r ,t h e r e a b t i me c a l c u l a t i o n o f t e mp e r a t u r e f i e l d wa s c a l c u l a t e d i n t h e GP U ,wh i c h c o u l d r e a l i z e r e a bt i me c h a n g e o f t a r g e t r a d i a t i o n e n e r g y c a u s e d b y t e mp e r a t u r e c h a n g e .W h a t ’ S mo r e ,t h e p a p e r p r o p o s e d a wa k e mo d e l i n g me t h o d,wh i c h i m— p r o v e d t h e f i d e l i t y o f t h e wh o l e s c e n e . Th e r e s u l t s we r e s a t i s f a c t o r y ,wh i c h p r o v i d e d a n e f f e c t i v e me a n s f o r i n f r a r e d s i mu l a —
实时海面舰船红外热像仿真平台
Re ltm e I f a e i u a o fm a i e s i a- i n r r d S m l t r o rn h p
不 同 红 外 抑 制 和 红 外 对 抗 装 置 的 使 用 效 果 以 及 经 济 成 本 进 行 仿 真 分 析 。 海 上 航 行 实验 的 测 量 结 果 验 证 了 RS仿 真 结 果 的 精 度 。 I
关键词 : 外仿 真平 台 ; 舰船 红 外 隐身 ; 红外 对抗 ; 烟 羽红 外辐射 ; 海天 背景 红
Ab ta tR S i d v lp d frtesu y o RS ( fae in tr u pe s n n RC (n ae sr c : I s e eo e o td fI S I r d Sg aue S p rsi )a d I M I f d h n r o r r Co ne - au e.I i itgae t efn t n lmo ue rh l rda o , tc lmerda o ,sa u trMe sr) t s ne rtdwi t u ci a d sf ul a it n s k pu a t n e — h h o l o i a i i
任 海 霞 , 海 刚 , 果 任 徐
(. 1上海 电力 学院 , 电力 与 自动化 工程 学院 , 海 2 0 9 ; 上 0 0 0
2 中 国 船 舶 工 业 总 公 司 , 舶 系 统 工 程 部 , 京 10 3 ) . 船 北 0 0 6 摘 要 : 时 海 面 舰 船 红 外 热 像 仿 真 平 台( e -meIf rd S u t , I) 针 对 舰 船 红 外 抑 制 实 R a t nr e i lo R S 是 l i a m ar
基于OpenGL的海洋战场视景仿真系统研究
Research and development of virtual ocean battlefield simulation system based on OpenGL
CHU Yan-jun
(School of Astronautics, Northwestern Polytechnical University, Xi’ an 710072, China)
= =
+
+1
(5) +
, , , + , , , 2
对于不同的时刻, 可以得到不同的数据, 因此可以生成动
+1
画。但是, 由于随机数的不可控制性和不可预知性, 在不同的 时刻得到随机数可能不同并且有可能差距很大,这就可能会 使得图像产生跳变,连续性受到了破坏,视觉效果较差。因 此, 为了 弥 补 这个 缺 陷, 我 们 采用 了 一 种插 值 的 方法 ,设
2009,30 (5)
1217
双线性插值, 因而计算量较大, 此外, 计算机显卡对于四边形 网格的绘制速度较慢, 实时性较差。 而采用三角形网格, 新插 值点只与其相邻的两个点有关, 计算量较小, 同时三角形网格 也是显卡绘制速度最快的一种 ( 对应的 OpenGL 命令为 glBegin (GL_TRIANGLE_STRIP)), 因此, 本文采用三角形网格。
1216
2009,30 (5)
计算机工程与设计 Computer Engineering and Design 计算机工程与设计 Computer Engineering and Design
计算机仿真
基于 OpenGL 的海洋战场视景仿真系统研究
褚彦军
( 西北工业大学 航天学院,陕西 西安 710072)
红外仿真中的海面辐射模型_任海刚
海 水 折 射 率 ( 通 常 为 波 长 和 盐 度 的 函 数 [6]) 和 发 射 方
向的复杂函数:
" " 2
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1 0
#
&(n,’)cos’exp(
0
-2
1- (m )2
-4
)(m d%md(m
#)2cos$
( 5)
式 中 : ’ 为 瞬 时 发 射 角 , 由 积 分 变 量 %m, cos$m 确 定 ; & (n,’) 为 海 水- 空 气 界 面 上 的 方 向 发 射 率 , 可 以 由
Key wor ds: Rough sea surface; Infrared image simulation; Sea surface radiance
0引言
海面背景的辐射特性对海面舰船红外仿真和红 外 探 测 、识 别 具 有 重 要 意 义 。一 方 面 , 舰 船 表 面 吸 收 和 反射背景辐射, 因而海面背景会对舰船表面的辐射场 造成影响; 另一方面, 作为舰船红外热像的主要背景,
射都将造成影响。在海面温度遥感领域, 不少研究者
已经对波浪海面的发射率展开了一系列的研究工作。
其 中 , Masuda[4]的 波 浪 海 面 发 射 率 模 型 在 遥 感 领 域 得
到 了 一 致 的 认 同 , 并 在 实 际 测 量 中 得 到 了 验 证 [5]。
Masuda 的 理 论 模 型 将 海 面 发 射 率 描 述 为 海 面 风 速 、
海面背景与舰船目标的红外对比度90 年 代 末 开 始 , 在 参 考 国 外 研 究 成 果 的基础上, 国内的一些研究者开展了对海面舰船红外 仿 真 的 研 究 工 作[1, 2]。在 这 些 工 作 中 , 研 究 者 将 重 点 集 中于舰船本身的换热和辐射特性, 对海面则通常做简
海面船目标红外图像的计算机模拟
6;K C+@A R3O S)@$:8@A TB; R?=@A$6)@A
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基于海天背景的红外图像生成方法
・ 使用 边界体 ・ 使模 型对象 实例化 ・ 运用 布告板技术 ・ 使用 F T格式文件 ห้องสมุดไป่ตู้S
2 开 发 软 件
2. uli n r a or 1M tge C e t
32红 外辐射 的建模 方法 . 通 过 Vg ea软件的基本模块 、 Sno 专用模 esr 块 以及 软件 自带 的 T MM 工具 和 MA T工 具对 目
3 红 外 图像 生成 方 法
31目标的几何建模 .
根据 实际应 用情 况 ,海天 背景 下 的 目标 主 要为导 弹、 飞机和舰船 。 为了在场景 中显示 目标
mo e ;t e ,t e TM M n AT o l n n o Vii n a d S n o W o k o u e n t e Ve a a e d l hn h ad M t o s a d Se s r so n e s r r s m d ls i h g r
将这 些图像与探测器 实拍 的海天背 景红外 图像 进行合 成,从 而实现 目标 与背 景红外 图 像 的快速 生成,提 高 了场 景 的可靠性。该 方 法对采 用 红外成像技 术 的武器 的测试和评
基于OpenGL的海战场视景仿真系统
摘
要
设计 了基 于 Op n eGL的三维海战场视景仿真 系统 , 解决 了地形环 境和实 体行为建模 等技术 , 系统在满足 实 该
时性的 同时提供 了逼真 的视觉效果 , 增加 了海 战场环境视景仿 真的沉浸感 。 关键词 视景仿真 ;三维海战场 ; 维实体建模 三
中图分类号 T 319 P 9 .
1 引言
海战 场系统 仿 真 中 , 三维 场 景生 成 与 实时 显示
是 十分重 要 的 部 分 。海 战 场 空 间跨 度 大 , 景 丰 场
目标 的批号 以标牌 文字 的方式 实现 ; 现了 T P I 实 C /P
网络通 信据并 实时显示 。系统 的总体方案 如图 1 所示 。
总第 23期 4
计算机与数字工程
Co u e mp tr& Dii lE gn eig gt n ie r a n
Vo_ 8 No 1 l3 .
8 7
21 00年第 1 期
基 于 Op n L 的海 战场 视 景 仿 真 系统 eG
徐 亮
武汉 4 07) 3 0 4 ( 汉数字工程研究所 武
海 战场 环境 、 特效 的实时显 示 。
文接形冒 、 示备 件 ¨l毳件I 、 l形 I l 硬 I没 图 显
背
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三
视 方 位 与
观
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吉
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海洋背景红外视景仿真研究
( N a v a l A e r o n a u t i c a l a n d A s t r o n a u t i c a l U n i v e r s i t y ,S h a n d o n g Y a n t a i 2 6 4 0 0 1 , C h i n a )
D O I : 1 0 . 1 5 8 9 2 / j . c n k i . d j z d x b . 2 0 1 5 . 0 5 . 0 4 6
海洋 背景 红外视景仿真研究
王 彦 ,谢 晓 方 ,杨 健 ,樊鹏 飞
( 海 军 航 空 工 程 学 院 ,山东 烟 台 辐射方 向。为构建大 面积海 洋场景 , 提 出 了基 于探测 器坐标 检测 的海洋模 块 的调度 策 略。实验证 明, 场景能够逼 真实 现中波段海面光斑和鱼鳞波效果 , 并且帧速能够满足实时 肚仿真要求 。
关键 词 : 红外纹理 ; 着色器 ; 反 射率 ; 红外海洋模块 ; 法线 图
中图分类号 : T P 7 9 ; P 4 0 7 文献标志码 : A
Th e Re s e a r c h o n Dy n a mi c S i m ul a t i o n o f I R S e a Ba c k g r o u n d S c e n e
s u r f a c e r e a l — t i me s i mu l a t i o n .T h e t e x t u r e o f s e a w a v e s wa s g e n e r a t e d b a s e d o n n o r ma l ma p t e c h n i q u e a n d t h e d y n a mi c r e n d e in r g s e a s u f r a c e b y i n t r o d u c i n g s h a d e r p r o g r a mmi n g b a s e d o n G P U.I n s h a d e r s ,t h e r a d i a t i o n c h a r a c t e r ,i n t e n s i t y a n d d i r e c t i o n we r e c a l c u l a t e d a c c o r d i n g t o p i x e l n o r ma 1 .I n o r d e r t o c o n s t l u c t s e a s c e n e wi t h l a r g e a r e a,v i e w d e t e c t o r c o o r d i n a t e d e t e c t i n g t e c h n i q u e w a s p r o p o s e d .T h e e x p e r i me n t s h o ws t h a t t h e r e n d e r i n g s p e e d o f i n f r a r e d s e a s c e n e c r e a t e d b y t h e me t h o d c a n a c h i e v e t h e e f f e c t o f f a c u l a a n d is f h s c a l e wa v e o n mi d b a n d s e a s u r f a c e,a n d t h e f r a me r a t e me e t s t h e r e q u i r e me n t o f r e a l — t i me s i mu l a t i o n .
海天复杂背景下红外目标的检测跟踪算法
海天复杂背景下红外目标的检测跟踪算法随着二十一世纪影像技术的飞速发展,以红外信号检测和跟踪目标已经成为一项重要的任务。
在海天复杂背景下,红外图像中几乎所有对象都存在无色混乱的背景或噪声。
这就导致人类很难通过肉眼观测来有效地检测和跟踪目标,因此,必须借助计算机辅助以及一些有效的检测算法来实现这一任务。
针对海天复杂背景下红外目标的检测跟踪,主要有以下几种算法可供选择:基于特征的目标检测和跟踪算法、基于目标表示的检测和跟踪算法、基于概率的目标检测和跟踪算法和基于生成模型的目标检测和跟踪算法。
其中,基于特征的目标检测和跟踪算法,是指在红外图像处理过程中,从红外图像提取出与目标有关的特征,用于检测和跟踪目标的算法。
这类算法有两种,一种是基于局部特征的算法,如Harris角点算法和小波变换检测算法。
它们使用像素特征,如角点、边缘、块等,以识别和跟踪红外图像中的目标。
另一种是基于全局特征的算法,如模糊C均值(FCM)聚类算法和边界点检测算法等。
基于目标表示的检测和跟踪算法,是指在检测和跟踪红外图像中的目标时,通过把红外图像分割成不相交的目标块,以便识别和跟踪目标的一种算法。
例如,根据红外图像的像素值大小不同,采用均值偏移量(MOS)算法来识别红外图像中的目标,可以有效地检测出海天复杂背景下的红外图像中的目标。
基于概率的目标检测和跟踪算法,是指在红外图像中的检测和跟踪中,利用概率理论和方法来确定目标位置的算法。
例如,可以使用概率全局跟踪算法(PGT)通过构建概率模型,对海天复杂背景下的红外图像中的目标进行检测和跟踪。
最后,基于生成模型的目标检测和跟踪算法,是指通过利用目标结构的差异,建立和优化模型,提取特征,定位和跟踪目标,从而检测红外图像中的目标的一种算法。
例如,可以采用基于马尔可夫模型的背景建模算法,对海天复杂背景下的红外图像中的目标进行检测和跟踪。
总而言之,基于特征的目标检测和跟踪算法、基于目标表示的检测和跟踪算法、基于概率的目标检测和跟踪算法以及基于生成模型的目标检测和跟踪算法,都可以用于海天复杂背景下的红外目标的检测和跟踪。
海天背景红外成像仿真系统
I f a e m a e i u a i n S s e o e -k c g o n n r r d I g sS m lto y t m f a s yBa k r u d S
LI a g c o, U n s n YANG ike n — ba W Li Ze — e , Ru —
(cec h o Xda nvri , i nS a n i 10 1C i ) S i e co lf iinU i syX ’ h a x 0 7 , hn n s o e t a 7 a
M odr n.2 s a s ra e g o erc mo li e e ae a e o ONSW AP e p c r m .Ba e e t ta D e u c e m t de s g n r t d b s d n J f i s a s e tu s d on h a r d a i n he r a d p c s at rng h o i s n o g s fa e n r e r d ai n n s at r o r a i to t o y n o t a c te i l i t e re o r u h ur c ,i fa d a i to a d c te f r b c g o d r diton fo s a a d t g ta e c lu a e a k r un a ai m e a e a c l td,r s e tv l . n r e i ua i n i g rs d r n r r e p c e y I fa d sm lto ma e f ky a i r o n s a b c r n C b t ie e t al .I s i n fc n r te t di e s a s y ba kg o n e a kg ou d a n e ob an d ev n u ly t i sg i a t f h su es of t e — k c r u d i o h I fa e a i to h a t ra d t ea g rt m ft g t de tfc to n r d r d a n c a ce l o h r i r n h i o e n ii a n. r a i i
海面复杂红外场景仿真系统
2 0 1 4年 2月
激 光 与 红 外
L AS E R & , No . 2 Fe b r ua r y, 2 01 4
文章编号 : 1 0 0 1 — 5 0 7 8 ( 2 0 1 4 ) 0 2 - 0 1 6 7 - 0 5
个物体 的红 外特 性 、 海 面背 景红 外特 性 以及 大 气红 外特 性三个 方 面进行 讨论 。最 后 , 给 出整 个 仿真 系统 的运 行流 程 。实验 表 明 , 该 仿真 系统 能够有 效 的实现 海 面复 杂场 景 的仿 真 , 可 以用 于
与红外成像反舰导弹相关的仿真研 究中。 关键词 : 海面红外场景; 计算机仿真; 空间参数 ; 红外特 性
・
红 外技 术及 应用 ・
海 面 复 杂 红 外 场 景 仿 真 系统
邵 楠, 张 科, 吕梅 柏
( 西北工业大学航天学院 , 陕西 西安 7 1 0 0 7 2 )
摘 要: 针对红外成像反舰导弹导引头视景的仿真 问题 , 建立 了海面复杂红外场景计算机仿真 生成系统。对于视景的空间参数 , 首先给 出仿真在用于描述 空间关系的坐标 系的定义 以及 它 们之 间的关系, 然后分别分析 了物体和背景的空间参数解算策略; 对于场 景的红外特性 , 从各
p r o c e s s o f t h e w h o l e s i mu l a t i o n s y s t e m i s p r e s e n t e d . Ex p e r i me n t s h o w s t h a t t h e p r o p o s e d s y s t e m c a n e f e c t i v e l y s i mu — l a t e t h e c o mp l e x i fr n a r e d s c e n e o n t h e s e a s u fa r c e , a n d i t i s p r o p e r or f t h e s t u d y r e l a t e d t o I R i ma g i n g ui g d e d a n t i — s h i p mi s s i l e s . Ke y wo r d s : s e a s u r f a c e I R s c e n e ; c o mp u t e r s i mu l a t i o n; s p a t i a l p a r a me t e r ; I R c h a r a c t e r i s t i c
基于OpenGL的海浪视景仿真技术研究的开题报告
基于OpenGL的海浪视景仿真技术研究的开题报告一、研究背景和意义SeaWave模拟(海浪模拟)是种已经广泛应用到虚拟环境中的技术。
海浪模拟是指对正常剪切流(南瓜形波)进行有限元数值分析的过程,得到一个复杂的波面场景。
这个技术在游戏、动画、电影制作、虚拟现实、船舶交互设计等领域中有广泛的应用。
随着现代游戏和虚拟现实技术的发展,要求越来越高的真实感和逼真度,因此对于海浪的模拟和渲染也越来越成为了人们关注的焦点。
二、研究现状目前针对海浪视景仿真技术,已经有很多成熟的技术与方案。
其中,基于OpenGL的海浪模拟技术是比较常用、经典的方法之一。
其中3种常用的基于OpenGL的海浪视景仿真技术如下:1. 顶点波形法(Vertex Waves):此技术基于将海浪的波形作为渲染表面的查询平面,使用可调节的正弦函数来表示波浪从头部到尾部的高度。
这个波形根据水的一个运动模型来模拟,并且可以在渲染器中进行修改。
2. 片元波形法(Fragment Waves):这种技术使用了片元着色器,通过计算和近似多点水表面的折射和反射来模拟波浪效果。
这个方法较为常用,并且需要进行更精确的计算。
3. 高度场法(Height Field):这个技术使用一张灰度图来表示水的高度场,高度值采用 0.0 ~ 1.0 的浮点数表示。
制作高度图可以使用自然的参考,比如实测的海域数据或者从现有的真实数据集中获取。
三、研究内容和研究方案本研究拟采用基于OpenGL的海浪视景仿真技术,在此基础之上,将着眼于以下两点研究内容:1. 基于流场的波浪模拟高质量的波浪效果不仅需要逼真的转移过程,还需要视频中的各个局部波浪效果。
将波浪模拟与流场模拟一起使用,可以更有效地实现这一目标;2. 基于真实输入的波浪模拟为了应对特定的应用场景,在某些情况下,需要对海浪数据进行计算。
对于这种情况,本研究提供了一种工具,使得用户可以自己输入数据来模拟海浪效果。
四、拟解决的问题和预期成果本研究旨在研究基于OpenGL的海浪视景仿真技术,探究其在海浪模拟和渲染方面的各种问题,致力于解决以下几个核心问题:1. 如何提升渲染效果本研究将结合光照、水动力等因素,研究如何提升波浪的真实感和逼真度,从而提高海浪视景仿真的渲染效果。
基于海洋背景红外图像的仿真系统研究
阐述 了信号注入仿真的特点 , 最后讨论了用 O eG pn L 生成 三维 场景 的技巧 和方 法 。文献 [ ] 绍 了一款 5介
具有 自主知识 产权 的舰船 红外 仿真 系统一 实 时海 面 舰船 红外 热像 仿真 平 台( el ieIf rdSm l R a—t nr e iua m a — t , I) o RS 。该 系统 集 成 了 船 体辐 射场 、 气 烟 雨 辐 r 排 射 场 、海 天 背 景 辐 射 、大 气 传 输 计 算 和 红 外
在 经过处 理 以后海 天线 会呈现 出比较 明显 的一
对 灰度 图像 进行 形 态 学 平 滑运 算 , 所谓 的形 态 学平 滑 运算 是指对 图像 先 进 行形 态 学 开 运 算 , 后 然 再对 图像进行 闭运 算 , 终 得 到 的 结果 是 除去 或 减 最
少 了人 为 的亮和 暗 的 因素 或 噪声 , 而 得 到 较 为 平 从
l s ,i a d d t e v g et g e e t o t e s n ei ma e t a a e n s oh d a t t d e in t n f c y t t i g th d b e mo t e .T e rs l h w ti h i t h h c h h eut s o s s h
1 海洋背景 红外仿 真系统 的方法
仿 真 的实现依 赖 于现场 采集 的海洋 背景 红外 图
模板 , P(, 大于 0 5时再将所 有的训练样本 当 i『 _ ) . g xY 在 (√ 处的灰度取平均 , (, 小于或等 ( ,) ) 当P _ 『 ) 于 05 . 时将该点的灰度值设置为零 , 由此得到新 图
(.上海海事大学信息工程学院 ,上海 203 ; . 临沂师范大学 , 1 015 2 临沂 260 ) 700
海天背景下的红外序列图像仿真
海天背景下的红外序列图像仿真
林智慧;焦淑红;陈涛
【期刊名称】《应用科技》
【年(卷),期】2009(036)003
【摘要】对于红外成像制导仿真而青,无论是半实物仿真还是数学仿真,关键在于红外序列图像的生成.该文介绍通过OpenGL模拟海天背景下舰船目标的红外序列图像.首先对舰船目标进行三维建模,分析目标背景的温度场和红外辐射特性,同时通过Lowtran7软件来计算大气传输中的辐射衰减,对得到的辐射量进行量化,最后利用舣缓存技术实现红外图像的动态生成.
【总页数】4页(P31-34)
【作者】林智慧;焦淑红;陈涛
【作者单位】哈尔滨工程大学信息与通信工程学院,黑龙江,哈尔滨,150001;哈尔滨工程大学信息与通信工程学院,黑龙江,哈尔滨,150001;哈尔滨工程大学信息与通信工程学院,黑龙江,哈尔滨,150001
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.海天背景下红外小目标检测的背景抑制及海天线检测方法 [J], 杨俊彦;逄浩君;曹耀心;宋敏敏
2.海天背景下三维目标红外成像仿真方法研究 [J], 曾一凡;刘建平;王元斌;王鹏;田
金文
3.天空背景红外图像仿真 [J], 花文波;杨东升
4.海天背景下的红外小目标检测与跟踪 [J], 廖延娜;胡雪敏;吴成茂;
5.海天背景下的红外小目标检测与跟踪 [J], 廖延娜;胡雪敏;吴成茂
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全球海洋表面红外图像的计算机模拟
全球海洋表面红外图像的计算机模拟
张伟清;宣益民;韩玉阁
【期刊名称】《红外技术》
【年(卷),期】2006(28)3
【摘要】首先利用计算传热学计算得到海洋表面温度,然后根据红外辐射成像理论,建立全球海洋表面红外辐射亮度模型,利用海洋表面红外辐射亮度模型的计算结果,采用OpenGL实现了全球海洋表面红外图像的三维实时显示.结果表明,模拟得到的红外图像较真实的反映了全球海洋表面的红外辐射特性,效果逼真,不仅可以用于海洋背景下的目标识别与跟踪,而且还可以用于各种海上红外制导武器的研制,具有重要实际应用价值.
【总页数】4页(P170-173)
【作者】张伟清;宣益民;韩玉阁
【作者单位】南京理工大学,动力工程学院,江苏,南京,210094;南京理工大学,动力工程学院,江苏,南京,210094;南京理工大学,动力工程学院,江苏,南京,210094
【正文语种】中文
【中图分类】TN216
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1.海面船目标红外图像的计算机模拟 [J], 沈国土;杨宝成;蔡继光;高景;朱文勇;夏樟根;赵凤生
2.利用卫星测高、GRACE 和 GOCE 资料估计全球海洋表面地转流 [J], 冯贵平;金
双根;Jose M.Sanchez Reales
3.基于ASCAT微波散射计风场与NCEP再分析风场的全球海洋表面混合风场 [J], 刘宇昕;张毅;王兆徽;叶小敏
4.热红外图像的计算机模拟 [J], 王广银;吕进
5.美法贾森-3卫星开始全球海洋表面测量 [J],
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海洋表面红外成像模拟
海洋表面红外成像模拟
韩玉阁;宣益民;王树芳
【期刊名称】《系统仿真学报》
【年(卷),期】2004(16)8
【摘要】主要工作是对利用海浪谱模型,生成了海洋表面几何构形。
考虑海洋表面自身的红外辐射以及海洋表面对太阳辐射和周围环境辐射中红外辐射的反射辐射,建立了海洋表面的红外光照模型。
利用海洋表面的几何构形和红外光照模型的计算结果,生成了海洋表面的红外模拟图像。
所模拟的图像符合实际情况,效果逼真,可以用于海洋背景下的红外目标的识别和仿真应用。
【总页数】3页(P1742-1743)
【关键词】海洋表面;红外光照模型;红外成像;海浪谱模型
【作者】韩玉阁;宣益民;王树芳
【作者单位】南京理工大学动力工程学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.海洋内波的红外成像机理—冷表皮剪切模型 [J], 阳海鹏;王丹
2.舰载红外警戒系统工作原理的红外成像模拟 [J], 陈炳峰;宋志伟;徐晓刚;徐敬
3.全球海洋表面红外图像的计算机模拟 [J], 张伟清;宣益民;韩玉阁
4.海洋内波的红外成像探测研究进展 [J], 陈标;陈振峰
5.激光红外热成像铝合金表面裂纹检测表面处理的研究 [J], 王博正;董丽虹;康嘉杰;王海斗;郭伟;高志峰
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( 7)
式中, ∃ p 为 涌浪 波峰 方 向。 kp 可根 据涌 浪 波峰 频率
p 求出:
2
kp =
p
g
。
( 8)
由
PSD
1 /2 sw e
ll的傅里叶逆变换可导出波形高度谱:
Z ( r ) = 8## %k # A # e - 4#2%2k r2 # cos( kp r ) ( 9)
P
SD
1/2 sw e l
1 海面几何建模
在红外图像建模 时, 首先 应建 立海面 背景的 几何 模型, 海面几何建 模是红 外辐 射建模 的基 础。根据海
20
电光与控制
第 16卷
洋物理学分类, 海浪主要包括风浪、涌浪和近 岸浪。本 文研究深海背景红 外图 像, 因此 主要 考虑风 浪和涌 浪 模型。另外为了增强真实感, 增加三角浪建模 [ 1] 。
第 16卷 第 11期 2009年 11月
电光与控制 E lec tron ics O ptics& Contro l
V o .l 16 N o. 11 N ov. 2009
海面背景红外图像建模与 O penG L 仿真
蒋万秋, 赵云峰, 袁水平
(中国人民解放军 91245部队, 辽宁 葫芦岛 125005)
1. 1 风浪模型 海浪运动是一 种复 杂的随 机过程, 因此 采用特 征
谱以随机过程来描述海浪是海洋学中有效的海浪 研究
方法之一。对于深水波, 根据线性波浪理论, 可以 通过 无限个随机 的余 弦波叠 加的 线性波 !( 或称 为 重 力 波 ! )构造海浪波面。除 了暴风 雨天气外, 它们可以 很 真实地表示典型的海面形状。
JIANG W anqiu, ZHAO Yunfeng, YUAN Shuiping
( N o. 91245 U nit o f PLA, Hu ludao 125005, Ch ina)
A bstract: B ased on the research results o f oceanog raphy and infrared radiance theory, a sim ulation m odel o f IR im age w ith backg round o f sea surface w as proposed. In the geom etrica l m odeling of the sea surface, the choppy w aves w ere inc luded to improve the quality o f the simu lated im age besides the consideration o f the w ind w aves and sw ell w aves. In the m odeling o f IR rad iance, the radiance equat ions w ere sim plif ied w ith little deteriorat ion of the im age quality. OpenGL w as used for sim ulat ion of the sea surface infrared im age. The infrared rad iation feature cou ld be fixed w ith only a few input param eters. The resu lt verified the va lid ity o f the proposed m ode.l K ey words: sea surface m ode ling; infrared im age; com puter im age generat ion; OpenGL
解析模型:
PSD wind
(k)
=
0.
#00k45. 506e -
2g 2
kv
( 4)
式中: k为波数; v 为风速。
一维标量波形高度频谱乘 以方向函数 cos2 ∃ 变为
二维频谱, 其中角度 ∃ 表示风向。所以有:
Z ( k, t) = PSD w ind ( k ) cos2 ∃ e i( ( k ) t+ ∀ k ) ( 5) 对幅值 Z ( k, t)进行快速傅里叶逆变换 (只考 虑实
射值; LA 为传感器到海面的大气路径辐射值。 根据 K irchhoff模型, 在水天分界处有:
+ &+ = 1
( 12)
因为热辐射不能在水中传导, 所以 设为 0。发射
率 &和反射率 依赖于辐射入射 (反射 )方向与水面法
线间夹角 。发射率 &可根据 Fresnel公式得出。在红
外波段, 根据 W ilson方程可近似为
和 2#/Ly 的倍数; 相位 ∀ k 确定 风成 浪的随 机特 性, 由
均值为 0、方差为 1的高斯随机数生成器产生; Z ( k )是
相对波数 k的波幅值, 其随机特性由海面结构 决定, 并
可通过有效波形高度功率 谱密度 ( PSD )给出。本 文采
用 P ierson N eumann 波形高度谱密度, 它是一个半 经验
P SD sw ell =
A2 2#%2k
e-
( kx
- kxp ) 2 + ( ky 2%2k
- kyp ) 2
( 6)
式中: A 是涌浪高 度幅值; %k 是涌浪 波峰 均方 差; kp =
( kxp, kyp )是傅里叶空间波峰的波数矢量, 且
kxp = kp cos∃ p, kyp = kp sin∃ p
计算机红外图 像模 拟可以 采用 V ega等大 型红 外 软件包。但该方 法不仅 需要大 量经 费, 而且 需要运 行 在专用 图 形 工 作 站 上, 可 移 植 性 差, 难 以 满 足 红 外
收稿日期: 2008 - 02- 25
修回日期: 2008- 11- 26
作者简介: 蒋万秋 ( 1963 ), 男, 山东青岛人, 工程 师, 主要研究 方向
仿真的真实感, 引入三角浪。 三角浪是 一 种 非 线 性 波 !, 利 用 流 体 动 力 学的
N avier Stokes方 程 [ 2] 可 进行 精 确建 模。非 粘 滞、无漩
涡流体的动量和质量守恒方程需要考虑波浪的海拔高
度和水面潜 流 速度。 Cream er等提 出 采用 规 范化 2D L ie变换求出简化的流体动力学模型, 该变换仅考虑波
决定位移量大小, 可以事先设定。引入三 角浪后, 因为 波峰更为突出, 同时波谷底更为平缓, 所以水面看起来 更为真实。
2 红外波段海面辐射模型
海平面可近似为 一个非 黑体 表面, 它 的红外 辐射 是由海面本身的红外辐射和对环境辐射的反射两部分 组成。红外传感器获 得的 辐射量 包括: 海 面自 发红外 辐射量; 对太阳 (或 月亮 )、天空 和云 层红 外 辐射 的反 射量; 从传感器到海面路径大气红外辐射量。另外, 还 应考虑大气对红外辐射的衰减效应 [ 2- 3] 。
&( ) = 0. 98# [ 1- ( 1- cos ) 5 ]
风和水流形成 海浪, 可 看作 满足波 扩散 关系的 平 面波叠加。扩散性取决于海面上波传播运动并可 表示
为
2 ( k ) = gk+ k3
( 1)
w
式中: 为 频率; k 为波数; g 为重力加 速度; w 为海 水 密度; 为海面张量。
表面张力波具 有短 波长 ( 5 mm < !< 5 cm ), 并 由
出的仿真模型是正确可行的。
关键词: 海面建模; 红外图像; 计算机图像生成; O penGL
中图分类号: V 247. 1; TP391
文献标志码: A
文章编号: 1671- 637X ( 2009) 11- 0019- 03
M odeling and OpenGL Simulation of Sea Surface Infrared Im ages
粘滞度和表 面张 力决 定的, 可由 式 ( 1)精确 表 示。对
更长波长 (小波数 )的重力波, 式 ( 1)可近似为
2 ( k ) = gk
( 2)
下面仅考虑由 风形 成的重 力波, 因 为它 是影响 海
面粗糙度的首要因素。通过概率统计模型可推导 出波
浪高度幅值, 波合成采用快速傅里叶变换 ( FFT )实现。 采用波面网格 化进 行海面 模拟, 将 一个 规则的 网
浪高度谱, 并推导出局部 水平面 2D 网 格节点 的位移。 2D 位移向量由高度谱导出:
D ( r, t) =
- i# k Z ( k, t) # ei(kr+ ∀ k) ( 10)
k
k
网格节点坐标 ( x, y )变 换 成 ( x + sD (x, t ), y + sD
( y, t) ), 位移后网格节点的高度保持不变。比例系数 s
第 11期
蒋万 秋等: 海面背景红外图像建模与 OpenGL 仿真
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当天空无云, 并且不考虑太阳光照射效果 时, 则整 个辐射量为
L t = # &# L bb (T s ea ) + # # L sky + LA ( 11) 式中: 为海面到传感器 间红 外辐射 透过率; &为海 面
红外辐射的发射率; Lbb为黑体辐射量; T sea为海 水温度; 为海面红外辐射的反射率; L 为 sky 天空在海平面 上辐
摘 要: 应用海洋学和红外辐射理论的研究成果建立海 面背景红外图像 的仿真模 型。在海面几 何建模中, 实现了 对
风浪和涌浪的模拟, 同时增加了三角浪模型以增强真实感; 红外辐 射建模中, 在保 证图像质量 要求下对 辐射方程进 行