不看后悔!260任务打法竟然可以这么做!

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不看后悔!260任务打法竟然可以这么做!
先说下260这车吧,并没有想象的那么好用,机动是亮点(十级重坦最快,50B**),头很硬,然而车体比较脆,有点角度能被中坦apcr 穿首上,而且车体很大,容易挨火炮。

银币弹apcr这点比较好,打快车弹速优势,打硬车上heat穿深也够。

260定位有些尴尬,和重坦一起装甲不够,和中坦走的话火控差了一些,装甲问题依旧存在,当高速重抢点的话接下来的进攻是个问题。

总体感觉和113有点类似,都是高机动+渣俯角+有弱点的组合,260正面太脆,113车体太长,侧面也不硬,不好伸缩,非要比较的话113略强一点吧
下边是任务详解,每一个任务我会说打法,推荐坦克和难度系数,最后会说几个比较难的55A任务
下面按照LT-MT-HT-TD-SPG的顺序来
LT1:获胜+全队经验第一
62一把过,没有的话,尽量用输出型lt,lt输出经验比点亮多得多,打个两三千基本就全队第一了。

也需要注意阵型,开局看见队友有62WZ要么下一把,要么祈祷队友62WZ赶紧送
推荐坦克:62,斗牛犬,mt25(六级车好做些,七级车不是十级房就是一堆王总)
难度系数:★★★
LT2:点亮8个+幸存
鲁迅说过,再简单的任务,加上存活条件都不好做。

开开心心亮一圈丝血未掉,结果队友一路崩盘,对面还tmd是全歼党的感觉体验一下就知道了。

点亮本身就是个危险事,一不留神就会死(队友:这就是你肉侦的理由),所以强行点亮不可取,否则人死了任务没出来还被队友骂sb。

建议打开攻防战和夺旗战,坐等齐格非守方和荒漠小镇两大点亮神图,点完找个安全的地方躺赢就行了。

推荐坦克:mt25,132等,越快越好
难度系数:★★★★
LT3:点亮7个+穿6炮
这个和LT2有点类似,都要点完不能死,这个还要有所贡献,好在省去了幸存要求,不怕队友坑爹了。

最好用快车,配上射速快的炮,黑一会就出来了。

推荐坦克:mt25,12t
难度系数:★★★
LT4:断3次履带,造成500点断带助攻
毛子让轻坦这小水管断带是咋想的?难道serb喜欢细的?细思极恐...还是等楼下serb来现身说法吧
500助攻说不多也不少,经常对面被断带,队友就是不打,看着真是着急。

不过大部分情况是两边一堆HT和MT甚至还有TD在伸缩,LT根本帮不上忙,就算打到履带也经常是挠痒痒,以前有白字的时候还容易招对面嘲讽。

建议等对面人少的时候再上,最好是顺风局,轻坦率先冲上去扛一炮瞄好履带,队友砰砰砰带走,如此X3就行了。

(什么?你说轻坦抗不了三炮?对面不sb哪个任务能出来)越大管子越好,首推49,打到履带就能断,不需要瞄导轮或者正面。

推荐坦克:T49,WZ132,RU251(排名分先后,越靠左越好做,下同)
难度系数:★★★★★★
LT5:点亮协助队友击毁三个+幸存
好端端的点亮任务非要加个幸存各种血泪史就不说了。

注意存活,最好静默,前期注意保存血量,如果专门做任务的话可以等对面快死了再出来点人。

和别的点亮任务一样,一吃地图,二看队友,三才是自己水平。

现在有了助攻提示,看任务做出来了就别浪了,别被队友TK就好。

推荐坦克:WZ132,RU251,一切点亮型lt
难度系数:★★★★★
LT6:点亮/断带协助8辆坦克
难得的正常任务,什么奇怪的要求都没有,也没啥特别打法,正常点亮就行了,进点好图就出了。

必要时可以断带或者蹭坦克数量(比如普罗,跟队友一起点一波上山的,对面掉血了再点中间)
推荐坦克:132,251等点亮型lt
难度系数:★★★★
LT7:点亮3门火炮+对其造成杀伤或坏零件+击毁高你一级的火炮
这个任务的最大障碍在于经常见不到三门火炮,推荐和火炮组队,单野的话只能看服务器了。

如果分房合适,前期不要掉血,等对面都亮了再去掏火炮(最好对面lt死了再去,不然会玩的lt看你来了会回防)。

不过在国服,还要小心对面火炮边上的-7,7201等货色,他们打起你来可比黑枪准多了。

克服重重困难,终于点亮了对面的三门火炮,还不能掉以轻心,被火炮刺死的lt太多了。

弹夹车不要打人品炮(尤其是1390),推荐先给三个火炮一人一炮,再找个高级的火炮杀了,必要时撞死也行。

推荐坦克:1390,m41斗牛犬
难度系数:★★★★★★
LT8:占旗60点/护旗60点+胜利
护旗可遇不可求,建议占旗,同样是前期保存血量,后期跑去占旗,可以组个队友帮你站,比一个人占满容易。

推荐坦克:mt25,这个任务lt都差不多
难度系数:★★★★★
LT9:被点亮之前亮7个
有吧友说过亮完对面之后自己也得亮一次,不知道真假,不过lt 全场不亮是想上天吗,这个任务一要找到眼位,二要对面有足够多人路过,二者缺一不可,两边还不能有人肉侦,天时地利人和都得有。

可以在马利诺夫卡中间(上方基地)和D7(下方基地),埃勒斯堡8线(上方基地)等位置静默,还可以在大范围活动区(比如齐格非夺旗中路)利用隐蔽点亮。

推荐坦克:62式,WZ132
难度系数:★★★★★★
LT10:经验两边第一+幸存
以前这个任务要求不能受到任何伤害,经验还是要第一,楼主开着62做了好几把才出。

现在简单了不少,打法和LT1类似,注意幸存就好。

推荐坦克:62式
难度系数:★★★★
LT11:对同级或以上坦克造成12次伤害
所有用“次”描述的伤害任务都不是问题——毛子的速射炮终于有了用武之地。

斗牛犬单发150,打12发最多1800,还可以另辟蹊径,用mt25的机关枪掏火炮/莱茵/天蝎。

推荐坦克:M41斗牛犬,MT25
难度系数:★★★
LT12:在不亮的状态下造成3000点亮伤害
除了15以外最难的任务,没有之一。

(貌似所有车型最难的都是12)打法有两种,一是优势局摸草点亮,要求对面和乌龟一样等着你点,队友也不能跟你抢肉,还得进好地图(费舍尔湾较好,诺夫卡和烈焰丘陵对面蹲草,自己容易亮)
二是逆风局点对面大平原过来的车,典型眼位有马利诺夫卡的A6,穆勒万卡下路等,需要对面演员配合。

还有一种打法就是随地静默,能点多少是多少,比如烈焰丘陵开局山上静默,不过点3000还是不容易。

建议组两门火炮,不然点了没人打实在蛋疼
推荐坦克:WZ132,RU251,1390
难度系数:★★★★★★★
LT13:组队一共造成3000点亮伤害+2500直接伤害
组队任务,自己做不太容易,可以组两个会玩的XX,挂机都能出任务,没基友也不要紧,能临时组队以后组队任务好过了不少,自己点个两千,再拉个贡献高的mt或者ht组队,喊声任务一般人都会帮你。

推荐坦克:八级lt都行
难度系数:★★★
LT14:组队一共造成6000点亮伤害
注意是点亮伤害,断带不算!断带不算!毛子真TM坑人!这个临时组队不太容易,毕竟大多数人的点亮助攻都不多。

建议组轻坦或者XX,平原图一人点一边,尽量组满三个人,多一个人就多一份希望,有时候一个伸缩的140都能点2000+。

还可以用轮番肉侦战术(虽然我没用过),去一个人火炮蟋蟀炸一轮,队友给力就能到6000
推荐坦克:八级lt
难度系数:★★★★★
LT15:助攻+杀伤8000
第二条件:幸存
大多数地图8000连门都没有,少部分地图有一点点希望,魔法森林和诺夫卡改版以后能做的地图不多,尤其是毛子一个个地出城市图,lt越来越难玩了。

建议关攻防,开夺旗,坐等普罗霍洛夫卡/烈焰丘陵或者穆勒万卡。

烈焰丘陵,理想的情况是山上点一波,点完再去中间点,最后对面剩一堆傻大黑粗蹲1线等你收割。

一定记住,不到万不得已自己生存是第一位,死了就万物皆空,什么都没有了。

非残局不去1线,1线硬冲一般是你先亮,收割的时候从中间走。

穆勒万卡放空重坦线,中坦线等打通以后点td,然后点对面往家里走的重坦,不过现在重坦都会玩了,没那么好点。

组两个火炮或者一个蟋蟀一个火炮会好些。

别的图也不是完全没戏,我就是韦斯特菲尔德出的任务,下方基地静默,对面e75等一群重坦去外线被满血点死。

还是那句话,世上无难事,只怕演员在对面。

此外城市图靠断带蹭助攻,4000可以一试,8000就算了吧。

幸存没有什么特殊技巧,该点还得照样点,点够了藏好就行。

做这个任务千万不能想着“今天我一定要出lt15”,不然次次锡城哈尔科夫不跳楼你也会撞墙砸键盘,别的15也一样。

推荐坦克:WZ132,RU251
难度系数:★★★★★★★★★
第二条件:★★★★★★★★★★
轻坦任务总结
lt任务不需要太多车,132+斗牛犬足矣,只有一辆132也能做。

总体来看,最难的任务还是点亮,对技术和运气要求都不低,而且现在td强势,一旦亮了被蟋蟀103b一人一炮全完蛋。

下版本蟋蟀大砍,对lt也是件好事吧。

另外lt不建议刻意做任务,因为对地图要求太高,容易丧失信心,可以打环练车顺便做任务,我就是打132三环“顺便”过任务(然而最后三环也没出来,打到92掉下去了)
MT1:造成伤害+胜利+经验全队第一
想要经验第一,一定要在前线打,不要蹲坑,伤害助攻都有很容易第一(黄59当我没说)。

推荐六级车,队友和对面较菜,而且不容易碰到经验任务杀手(wz和62)
推荐坦克:6级mt
难度系数:★★★
MT2:射击造成15次伤害
和lt一样,带“次”的任务找速射炮就行了——正好一堆六级车单发100出头,15炮1500问题不大。

用140打5k也不是不行,总之不难
推荐坦克:A-43,克伦威尔b型(克b,没有可以用克伦威尔代替),斯柯达t25,小飞象,m4a3e8等
难度系数:★★★
MT3:前3min之内击毁2个
同样推荐低级车,小车跑的快,送的也快,最好用炮准的车,便于打移动目标。

三分钟说长不长,说短也不短,不要为了第一分钟的一个人头冒险,杀人不成反被杀。

可以开个快点的车,到前线卡着,等轻坦过来强吃,或者单发高的车适时换炮。

推荐坦克:斯柯达T25,59,vk3001p等
难度系数:★★★
MT4:击毁四辆车履带+在他们断带时造成4次伤害
比较难的一个任务。

低级车炮不准,单发不够,而且容易死,高级车更好做些。

打法就是见人就断,有机会绕侧面就打导轮,在不致命的情况下可以扛一炮停车瞄履带然后绕后(刷环和单挑td也是这个打法)
推荐坦克:140,55a,超潘
难度系数:★★★★★★
MT5:击毁2个轻坦
鉴于国服大多数轻坦活不过两分钟,这个任务按照mt3的打法就可以,用炮准或者机动好的车追着轻坦打。

不过没有了时间限制,也可以用针对打法,摒除所有干扰(其他13辆车),专心向两个目标前进,以对面轻坦骂人为第一境界。

推荐坦克:查涤纶,140
难度系数:★★★★★
MT6:击毁6个,其中包含3种不同类型
推荐强势六级车,进六级房狂砍一路,进可上阵绕人,退可黑死对面,抢人头就不用说了,三个类型不用强求,不够的情况极少。

推荐坦克:克b,斯柯达t25
难度系数:★★★★★★
MT7:击毁3个火炮
相信这也是很多人讨厌火炮的原因之一——火炮炸你如同炸孙子,你要打火炮难如登天。

克服重重炮火来到了对方的火炮阵地,和lt一样可能掏出td甚至7201等重坦(如果你试图和他单挑,三门火炮会向你展示国服刺刀的能力)。

就算对面家里没别人,你还要追上跑得和兔子一样快的f系火炮,躲避所有能打到你的人同时祈祷对面火炮不被反——看这些字都觉得头晕,更别说自己做了。

相信做完的都有这种感觉,你不是在1v3,而是1v29。

由于需要移动射击,跑得快,火控好,装弹快的车是首选,140满足所有要求。

打法分两种,先打远的和先打近的再追远的,视两边火炮装弹情况而定,建议先打不动有弹的,最后打没弹原地乱晃的,满血可以停车开炮,不让队友抢人头为先,打人优先于让自己不被打。

如果用25t,推荐组个mt帮你打第一炮,自己打的话炮弹是个问题,没有100%把握别开炮,最后一炮打完撞。

25a炮弹倒是够(25t上100炮不可饶恕),不过也存在火控问题,一旦火炮跑了很难办。

另外121上he有奇效,就是不稳。

推荐坦克:140,25a,25t(不推荐低级车做,火控奇差,而且火炮少)
难度系数:★★★★★★★
MT8:击毁1个高你2级的MT
八级和十级,这是玩得最多的两个等级,相应的就用6级和8级做任务。

鉴于59已经被三百穿们赶尽杀绝,8级打10级好些,而且把把十级房,分房不是问题。

高级mt人头大多来源于黑枪抢人头和狗斗,能打穿10级mt(以140为首)为第一位,最好的是416。

打法就是跟着中坦一起打对面中坦收割残血。

推荐坦克:416
难度系数:★★★★
MT9:对高你一级的HT造成2000杀伤
直接到重坦线和高级ht伸缩显然不可行——如果对面足够蠢,那他一定会出去送而不是像呆子一样让你一个人打还不还手。

比较好的方法是找落单的ht单挑,苏系9级一票330heat打10级重完全不虚,局势不明就利用装弹优势两炮换一炮,或者偷炮黑枪,等对面都亮了再绕后或者单挑,渣断贴蹭飞。

下版本重坦加强,带上足够的jbd(s系传家宝至少20发heat),等待那台属于你的提款机。

推荐坦克:4302,55a,t54,416
难度系数:★★★★★★
MT10:射击造成8次伤害
没错,这就是MT2的退化版,连第二条件都是,不知道毛子怎么想的。

做法和mt2一样,不过不用刻意做就能出。

推荐坦克:六级mt
难度系数:★★
MT11:撞死一个高你一级的
就是得敢死队员,当然要用机动好而且车重的mt。

撞的时候要注意,尽量不要找mt,容易弄巧成拙反被绕死,中局找个火炮打一炮撞上去即可。

觉得撞不死可以用he磨血。

推荐坦克:e50最好,别的车机动优先,然后才是重量
难度系数:★★★★
MT12:把一个同级/高级车打着火+3000杀伤以前的焚化炉才是噩梦——打着高一级车两次,刻意做这个的都砸键盘去了,让人不得不怀疑毛子还卖键盘鼠标。

现在这个任务简单不少,也不用刻意做,把对面打着以后稳点打保证输出就好,非说技巧的话就是多绕侧面,一般车油箱在侧面靠后部位。

推荐坦克:查涤纶,tvp
难度系数:★★★★★★
MT13:组队一共打8000杀伤
组队任务,还是那个套路,找贡献高的人组队,自己打个两三千就可以。

推荐坦克:十级mt
难度系数:★★★
MT14:组队一共击毁8个
和上边一样,看谁有人头就和谁组队,允许临时组队以后这种任务好过多了
推荐坦克:六级mt,越强越好
难度系数:★★★★
MT15:对TD造成4000杀伤
第二条件:幸存+胜利
为了做第二条件,楼主完成过六次第一条件——四次死了,两次输了,最多的一次用50m打了8700(至少有5000是td)还是输了。

直到有一天,楼主开着140进了荒漠小镇,对面有10台左右的td都去了1线,lz和一个m60在中间黑枪(此处必须感谢serb,m60几乎一炮没中),然后跑到高处黑死了剩下几个,输出5000,打的全都是td。

如果分房合适,这任务其实不难,然而几十把才会有一次对面七
八个td,十个以上更是可遇不可求,本来就不高的成功率,淹没在无数td少之又少的房间里,留下了一个个卡在mt15的传说。

对面不到5个td别想着做,最好忘了这个任务,等对面有7-8个td的时候再想起来。

作为中坦,最好的打法是黑td,不是绕后,等你能绕后这局也差不多了,少数城市图例外。

td移动隐蔽差,开局点一波路费(适用于普罗铁道,韦斯特菲尔德翻坡打,海岸争霸e2/上山,荒漠小镇中间等,装上高光,最好大补给),这时候不掉血重要。

中期瞄准td可能出现的位置,等他黑你队友开炮亮或者无草被你亮。

如果视野压制对面就在前线黑枪,让队友点亮,随时做好黑枪准备。

如果迫不得已要点灯,一定利用地形,或者找好退路(安全的掩体),不要摸草,主动点灯是为了打对面措手不及而不是让队友黑。

一旦大优势形成,对面td都龟缩在石头和坡后边,就冲上去单挑把他们断在里面,或者趁抢肉部队还没到跟他们短伸缩/卖头,一次对付一个,让他们不好瞄准。

切记不要冲大平原,很容易被秒,对面亮了你也不敢停下来打。

不同地图有不同的打法,城市图tvp最好,和td伸缩,趁他开炮出去打一梭子,绕后也方便,绕一次就1200,城市也便于逃跑。

平原图又分两种,一种草比较少,如州际公路,寂静海岸,埃勒斯堡,td 容易亮,可以在400m左右点灯,亮完迅速后退黑枪甚至原地黑枪。

一种草比较多,如穆勒万卡,烈焰丘陵,建议等队友点亮黑枪。

有些地图的黑枪位置有小草,比如里夫奥克斯上方基地,可以在适当的时候从侧面点亮。

推荐坦克:tvp,140,豹1
难度系数:★★★★★★★★★
第二条件:★★★★★★★★★★★
中坦任务总结
和lt相比,mt任务偏向于抢人头抢杀伤这种需要“刻意”做的任务,也许毛子的本意是让中坦胜任各种工作,然而却事与愿违,绕后重坦变成正面对射,熟悉油箱位置成了拼人品,打高级车成了抢人头,
点灯竟然一个任务都没有。

除了15,其他任务技术含量比lt低,打法也需有所转变(这是委婉的说法,其实就是坑队友),不过为了任务也没办法。

mt任务较杂,至少需要6,9,10级车各一辆,推荐140,t54和克b/斯柯达t25。

15主要看分房,所以不要抱着做任务的想法,多玩玩喜欢的十级中坦,总有一天服务器会给你惊喜。

【mt篇完结】
HT1:5杀
和mt一样,人头用强势的低级车,要求机动和一定的单发,以便抢火炮人头,尽量冲在前线,离火炮近些。

推荐坦克:112,kv85,50100
难度系数:★★★★★
HT2:打死四个100m以内的车
这任务首先你要四杀,所以一样需要强势车(不过话说回来,哪个任务不要强势车。

),最好八级以下,交战距离比较近。

机动一定不能差,还要有装甲,最好用首上硬裤裆软的车,打起来就会情不自禁和敌人顶牛,不过班长房不要盲目顶,以自己输出为重。

不建议刻意做,毕竟大杀四方的同时还想着任务是一件不太舒服的事,故意等100m再打可行性也不高,倒是人头可以稍微抢一下。

另一种打法是掏火炮绕侧面,f系重坦可以这么做,等打得差不多了绕后捡人头,捡完装弹掏火炮。

推荐坦克:112,50100
难度系数:★★★★★
HT3:6杀,包含3种类型
要求和ht1类似,做法和推荐坦克也差不多。

我是e5做的任务,不过不推荐,十级房普遍会玩,能打死人不容易。

推荐坦克:112,kv85,50100
难度系数:★★★★★★
HT4:打坏6个内部装备或成员(除炮管,履带)
这个任务我想大部分人第一反应都是神教,毕竟口径就是正义(还是真理来着?不记得了),作为所有ht最粗的管子,模块杀伤那是杠杠
的。

没有喷子炮也不要紧,找个学了致命一击的输出型ht尽情输出也行,我就是215b打5000过的。

推荐坦克:KV2,R系ht全线
难度系数:★★★★
HT5:可视范围内打4000
可视范围指的是自己能点到对面,也就是不能黑枪。

这任务有两种思路,一种靠硬扛,一种靠偷炮和自己点灯,其实也差不多,都是谁亮了打谁,别走黑枪位就行。

没必要远处敌人亮了不打,这任务没那么难
推荐坦克:e100,113,-4,T57
难度系数:★★★★
HT6:打死俩高两级ht
不懂为啥mt要打死一个高两级mt,ht要求打俩,就算打一个也是ht更难,在高两级的jbd面前大部分装甲都是裸奔。

6级和8级最好,不过都存在穿深问题,jbd打穿都困难,所以推荐喷子炮。

抢人头就不用多说了,扛一炮仔细瞄准,看着敌人绝望地扭动,然后一发送他回家。

推荐坦克:KV2,120吨1型/5型,50100
难度系数:★★★★★★
HT7:参与占旗/打断+赢+打4000
同样推荐占旗,打断可遇不可求,除非夺旗战,对面从圈里路过被打就算打断,就能专心4000了。

建议开脆皮快车卖队友,一是容易打出杀伤,二是人越少越容易站,14:12很可能站赢,14:5自己站基本没戏。

推荐三人组队,打完一条线一起占,另一条线没崩就成了。

推荐坦克:50B,113,T57
难度系数:★★★★★★
HT8:对ht造成4000杀伤
ht打ht,城市图和对面重坦硬刚,利用装甲和对面伸缩,尽量一打一,金币弹保证击穿。

多个目标时可以优先打ht,把mt和td留给
队友解决。

推荐坦克:e100,-4
难度系数:★★★★★
HT9:撞死一辆高一级车
虽然是ht,机动也一定要好,指望查涤纶来撞你不太现实。

还是建议撞火炮,打一炮火炮就残血,再撞一下了事。

慢速ht也能做,只要速度不是太慢(虎王级别以上),也能把火炮蹭死,就是不容易抢到肉。

推荐坦克:t10,50100,-3
难度系数:★★★★★
HT10:伤害两边第一
最好做的任务,也不用刻意做,任务和野队目标完全一致,正常打稍微吃点饺子就能出。

推荐坦克:50b,e100等,任何输出车都行,6级或有分房保护的8级也行
难度系数:★★★
HT11:打5000+不坏件不死成员(能用补给)
可以使用补给,带上大修大急救,等快打完按一下45了事。

不要为了少坏件黑枪,按照杀伤最大化的思路来,该怎么打就怎么打,这任务瓶颈在5000,坏不坏件看服务器。

可以带双修理,小修修履带大修最后用,或者前期大修,后期祈祷不坏东西。

推荐坦克:50B,57,e100
难度系数:★★★★★
HT12:扛三倍血量+打3000
只扛不打扛三倍血量没那么难,然而还有一个要你命(的)3000,合起来造就了堪比15的难度。

打3000不能用低级车,高级车金币弹横行扛伤害难,pb这种头软的车还有点扛打冲突。

一个比较好的思路是400m正面对射,比如pb,往鲁别克(夺旗)的0线一站等对面打你,不过也有个问题,就是对面不亮杀伤不够,对面亮了扛不够。

另一种思路是掩体伸缩,如鲁别克e2,湖边中间山上,露个有角度的首上,时不时出去打一炮。

总体来讲,最好找个对面能黑到你的地方,把弱
点藏住或者一直摇摆,远处敌人一亮迅速瞄准开炮接着摇摆,直到扛够或晃晕为止。

开局如果看分房合适,就往地图中间这种挨揍的地方走,当然更需要演员配合。

推荐坦克:st1,pb,-7,t29(29卖头据说可行,我没试过)
难度系数:★★★★★★★★
HT13:组队前3min杀4个
推荐6级,原因mt篇说了,低级车死得快,水平也低,便于输出。

北区经常3分钟就死一群人,完全不用着急,还有临时组队**给你用。

推荐坦克:kv85等
难度系数:★★★★
HT14:组队杀8个,包括3种不同类型
和mt一样,组队人头也用低级车,同级房大开杀戒,3人组建议一人一条线,或者放空一条线最后收割,单野就临时组队,和mt任务一样。

推荐坦克:kv85,244工程等
难度系数:★★★★
HT15:扛+打+受伤一共14000
第二条件:赢
曾经有局诺夫卡,对面一个老鼠开局走中路,摆好角度,直打白字让我们打他——最后他扛了14000+,圆满完成第一条件。

想做这个任务,一定要明白在扛打受伤里边扛最重要,所以重点必须放在扛伤害上,老鼠100这种面瘫脸,扛打冲突的车要以不被穿为先。

这里分享一个诀窍,就是不走寻常路。

常规ht线一炮换一炮,对面不会冒着被穿或者浪费先手的风险打你,只要他打你,都会有可观的概率打穿,来几炮你就一命呜呼了。

黑枪则没有这个顾虑,而且击穿率更低,所以要到被黑枪打的位置,最好有这些条件:
1.对面不能有火炮,哪怕一门15551都不行,扛伤害以分钟为单位,足够不慢的火炮从炮位跑到黑枪位炸你,再不济也要防常规炮位的火炮。

2.不能有183,新四重等喷子炮
3.敌人对你的角度要小
4.有掩体
满足了这些条件,找个机会亮点,就可以享受叮叮当当的快感了。

前几天火遍全服的-7扛了3w4,就是在普罗霍中间卖头,吃了无数td 的炮弹,类似的地方还有鲁别克e2(下方基地1线过中路),拉斯维利中路(我是这图出的15),里夫奥克斯0线等。

当然也有一些小技巧,比如故意漏点弱点给对面打,先给他们希望,再让他们绝望,或者白字卖萌(现在不行了),尽一切努力让对面打你。

也不要太招嘲讽,不然狗急跳墙,兔子急了咬人,查涤纶急了冲上来吃你。

第二条件是胜利,一般对面把炮弹浪费在你身上这局也差不多了,开局送除外。

此外如果快赢了还剩一堆血,可以让基友tk你或者跳河加受伤(不确定是否可行)
推荐坦克:老鼠,100,-4
难度系数:★★★★★★★★
第二条件:★★★★★★★★★
ht任务我写了好几天,感觉比lt和mt难写不少,纯杀伤和纯人头任务都没有特别的技巧,而条件杀伤任务又很难做(就算没那些花里胡哨的条件,多少把能打一次4000),扛伤害也一时没想到好的打法。

(以上是lz为tj找的借口)
不算15,ht任务是五个车型里最难的,几乎没有随便就出的任务,12又异常的艰熬难。

所需车型也最多,50b和50100加个神教做前边,再来俩车分别过12和15。

好在如果有车(有老鼠就行),15的难度仅高于火炮,而且任务目标和正常玩游戏类似,算是毛子的一点安慰吧。

【ht篇完】
TD1:经验全队第一
在国服,任何和队友比的任务,只要不要求胜利,那都不是事——如果队友足够蠢,用个莱茵天蝎黑个三四炮就第一了。

不过黑枪经。

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